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indice

1. INTRODUCCION: ............................................................................................................................................... 2
2. RESUMEN: ........................................................................................................................................................ 3
1.1.1.

objetivo ............................................................................................................................................ 3

1.1.2.

Objetivo general............................................................................................................................... 3

1.1.3.

Objetivo Especifico ........................................................................................................................... 3

3. MATERIALES: .................................................................................................................................................... 3
3.1. materiales fisicos:...................................................................................................................................... 3
3.2. Softwares a autilizar:................................................................................................................................. 4
4. IMPLEMENTACION: .......................................................................................................................................... 4
5. CRONOGRAMA DE ACTIVIDAD ....................................................................................................................... 11
6. CONCLUSIONES: ............................................................................................................................................ 12
7. RECOMENDACIONES: ..................................................................................................................................... 12
8. BIBLIOGRAFIA: ................................................................................................................................................ 12

MEDIDOR DE NIVEL DE AGUA


1. INTRODUCCION:
Hoy en da la medicin de un nivel de agua tiene muchas aplicaciones tanto
para industrias como para uno mismo en la vida diaria .
La necesidad de ahorrar tiempo con la manipulacin de mano de obra en un
llenado casi perfecto de cualquier tanque me lleva hacer este proyecto,
teniendo como finalidad que ya no sea necesario la mano de obra humana.
Utilizando un PLC y un visualizador que en este caso ser una pantalla HMI se
podr controlar tanto el llenado como vaciado de un tanque.
Los medidores de nivel de agua estan constituidos por dispositivos generalmente
muy simples y, en algunos casos pueden ser construidos localmente en las mismas
ernrpesas de saneamiento o servicios de agua. En este campo son innllmerableslas
posibilidades; la creatividad y el ingenio producen las solu- ciones mas variadas. No
obstante, existen entre otras, las siguientes formas clsicas de medir el nivel del
agua:

RegIa limnim~trica
Tubo piezmetro con visor de vidrio
Flotador
Medidor neumtico
Medidor con resistencia variable
Medidor con electrodos

Para la gran mayora de casos, es suficiente la indicacin local o


a una distancia pequea . En los casos raros en los que interesa el registro,
se pueden obtener los dispositivos necesario para dicha medicin de nivel de tanqu

2. RESUMEN:
Medidor de nivel de agua

2.1.

objetivo
1.1.1.

Objetivo general

El objetivo general de este proyecto es la intercomunicacin


mediante internet del PLC TM221CE16RG con el HIM de la serie
HIMS5TU (320*240).

1.1.2.

Objetivo Especifico

Mediante el compuerto de usb del HIM cargar mi animacin del


software vijeo disigner al HIM.
Mediante el compuerto de USB del PLC TM221CE16RG cargar
mi programa en lader del software SOMACHINE basic al PLC
TM221CE16RG.

3. MATERIALES:
3.1. materiales fisicos:
ITEM

Descripcin

unidad

cantidad

Pulsador
normalmente
abierto
color
verde
Pulsador
normalmente
cerrado
color
rojo
Lmparas
piloto
color
verde
Cable
mellizo
AWG
PLC
de
TM221M16RG

Und

3
4
5

Precio
unitario
8.50

Precio
parcial
25.50

Und

8.50

17.00

Und

1.50

1.50

Und

5
metros
1

1.00

5.00

Und

Muy caro

1000.

3.2. Softwares a autilizar:

vijeo disigner versin 6.2


SOMACHINE basic

4. IMPLEMENTACION:
Mi persona comenz implementando la animacin en Vijeo dndole
nobres a cada botn , interruptor o nivel que se usaran para la
animacin respectiva en el HIM de la siguiente manera:

Fig1.proyecto de animacin de HIM con Vijeo

Como se ve en la animacin en Vijeo el tanque tiene 2 valvulas y


cada valvula se acciona con los botones de llenado de tanque y
abrir desfogue tambin tiene dos interruptores que se se comportan
como sensores y que dependen del nivel de agua que pase por ellos.

Se iso 3 paneles para una adecuada presentacin del proyecto las


cuales son:

Fig2.Primer panel que actua como cartula

Fig3.Panel principal que actuara con el PLC.

Fig4.Panel donde se isertaron mis datos personales.

Estos son los 3 paneles que se presentaran en el HMI, se tiene que


tener en cuenta que para cada botn o interruptor se meti una
programacin o script.
El siguiente paso
respectivamente

fue

la

creacin

de

variables

acciones

fig5.Variables creadas para cada botn o interruptor segn


sea el caso.

fig6.Acciones para cada variable creada anteriormente.

Se tiene que tener en cuenta2 cosas una que en la fig5 y fig6 se


tienen las acciones ya vinculadas con el PLC y otra que para las 15
acciones dadas en la fig6 cada una tiene su respectivo script osea su
programacin.
Finalmente asiendo correr en programa en Vijeo se tiene la siguiente
animacin:

Fig7.Programa en plena ejecucin.

Fig8.Programa ejecutado y vinculado con las variables del


PLC.

Para la implementacin en el SoMachine lo primero que se tenia que


tener en claro es las entradas y salidas del proyecto par lo cual se
planteara lo siguiente:

V1

S1

V2
S2
V2

Fig8.Tanque con sus 2 valvulas y 2 sensores.


Haciendo mi tabla de verdad con los requisitos que se desean a la
salida tendramos:
S1
0
0
1
1

S2
0
1
0
1

V1
1
1
X
0

S1
0
0
1
1

S2
0
1
0
1

V2
0
0
X
1

Teniendo asi mi programacin en lader:

Fig9.Programacion en lader a partir de mi tabla de verdad


Dicha programacin se tiene que cargar en el programa Vijeo.
Pero como quiero controlar los sensores a partir de las vlvulas se
hara un cambio en lo que a mi tabla de verdad se refiere, poniendo
como entradas a V1 Y V2 y como salida a S1 y S2 la tabla de verdad
cambiaria :
V1
0
0
1
1

V2
0
1
0
1

S1
0
1
1
0

V1
0
0
1
1

V2
0
1
0
1

S2
0
1
1
1

PRENDER
0
1

lampara
1
0

Teniendo asi mi programacin en lader:

Fig10.programacion en lader a partir de mi nueva tabla de


verdad.
Finalmente poniendo en funcionamiento mi proyecto tendramos:

Fig11.Iniciando el simulador en el SoMachine.

Fig12.Programa en vijeo funcionado con variables de PLC.

5. CRONOGRAMA DE ACTIVIDAD
Mes
Mayo

1 semana
2 semana
Bsqueda
de Bsqueda del
software
software
compatible con el compatible
PLC
con el HIM

Junio

Instalacin
del
programa
vijeo
designer
versin
6.2 en la laptop.

Julio

Entrega de titulo
de proyecto.

Agosto

Inicio
de
la
programacin de
Lader
en
el
programa
Somachine Basic

Bsqueda de
tutoriales para
el manejo de
Somachine
basic.
Familiarizacin
con el titulo
del proyecto y
su respectiva
animacin en
el
programa
vijeo designer.
Finalizacin de
Lader
y
interconexin
entre vijeo y
Somachine
basic

3 semana
Bsqueda de
tutoriales
para
el
manejo
de
lader.
Instalacin de
programa
Somachine
basic en la
laptop.
Inicio
de
proyecto
respecto a la
animacin en
el HIM con
ayuda
de
vijeo.
Presentacin
de
proyecto
con todos los
materiales
respectivos.

4 semana
Bsqueda
de
tutoriales para el
manejo de vijeo
designer6.2
Familiarizacin con
los programas ya
descargados.
Finalizacin
completa en el
vijeo(incluyendo
en controlador del
script para cada
botn
de
la
animacin )
Entrega
de
informe final del
proyecto

6. CONCLUSIONES:
Este proyecto no ayuda bsicamente para disminuir el trabajo
refirindonos al esfuerzo manual, ya que basndonos en una
simulacin automticamente haramos que la bomba se llene y vace
a un tiempo adecuado y de esta forma estaramos reduciendo es
fuerzos humanos. El control de nivel del agua puede ayudar
bsicamente en diferentes lugares de trabajo ya sean construccin
eso tambin puede ser utilizado para el llenado de una piscina

7. RECOMENDACIONES:

Tener un manejo amplio acerca de la programacin del script.


Tener conocimientos bsicos de los que a programacin en
lader se refiere.
Al momento de iniciar tu proyecto empezar con la programacin
en SoMachine y no el Vijeo para tener facilidades posteriores.

8. BIBLIOGRAFIA:

PROYECTO DE SISTEMA DE AUTOMATIZACIN. ESTACIN


PARA LLENADO Y TRANSPORTE DE LQUIDO.(PDF).
TUTORIALES DE VIJEO DE YOUTUBE DE CENTRAL WRITING,THE UNIVERSAL SOFTWARE FOR CONTROLLERS,
LOGIC CONTROLLERS.

Paginas web
https://www.clubensayos.com/Ciencia/Indicador-De-Nivel-DelAgua/374488.html

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