I. Cree un proyecto llamado Guia_2_Metodos, el proyecto debe contener una
Java Main Class llamada Program y una clase Java llamada Utilidad, la cual debe contener los siguientes mtodos. 1. Calcular si un nmero decimal es positivo o negativo (true es positivo, false es negativo) 2. Calcular un nmero entero aleatorio entre 1 y 41. 3. Calcular si un numero A es mltiplo de un numero B, (true: A es mltiplo de B, false: A no es mltiplo de B) 4. Calcular el total a cancelar al comprar X kilos de manzanas de acuerdo a 1 a 4 kilos ---------> $500 el kilo 4.01
a 10 kilos ------> $350 el kilo
Mayor a 10 kilos ------> $300 el kilo
Si el kilo es negativo el total debe ser cero 5. Calcular la edad aproximada si se sabe el ao de nacimiento, si el ao es negativo, la edad es -1. 6. Mostrar los nmeros pares entre el 50 y el 90 (void) 7. Mostrar los mltiplos de 4 entre 1 y 100 (void) 8. Mostrar los divisores de un nmero entero. (void) II. En la clase Program cree un objeto de la clase Utilidad, para ejecutar los mtodos resueltos. Observaciones: Los mtodos no deben tener salidas de tipo System.out.println() ni del tipo Scanner leer = new Scanner(System.in)