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Romn Gajardo R.

Gua 2 Ejercicios Mtodos


Objetivos:

Practicar mtodos

Identificar tipo de retorno

Identificar argumentos

Crear objeto

Ejecutar o llamar a un mtodo

I. Cree un proyecto llamado Guia_2_Metodos, el proyecto debe contener una


Java Main Class llamada Program y una clase Java llamada Utilidad, la cual debe
contener los siguientes mtodos.
1. Calcular si un nmero decimal es positivo o negativo (true es positivo, false es
negativo)
2. Calcular un nmero entero aleatorio entre 1 y 41.
3. Calcular si un numero A es mltiplo de un numero B, (true: A es mltiplo de B,
false: A no es mltiplo de B)
4. Calcular el total a cancelar al comprar X kilos de manzanas de acuerdo a
1 a 4 kilos ---------> $500 el kilo
4.01

a 10 kilos ------> $350 el kilo

Mayor a 10 kilos ------> $300 el kilo


Si el kilo es negativo el total debe ser cero
5. Calcular la edad aproximada si se sabe el ao de nacimiento, si el ao es
negativo, la edad es -1.
6. Mostrar los nmeros pares entre el 50 y el 90 (void)
7. Mostrar los mltiplos de 4 entre 1 y 100 (void)
8. Mostrar los divisores de un nmero entero. (void)
II. En la clase Program cree un objeto de la clase Utilidad, para ejecutar los
mtodos resueltos.
Observaciones: Los mtodos no deben tener salidas de tipo System.out.println() ni del
tipo Scanner leer = new Scanner(System.in)

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