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1 Formacion y Percepcion y Representacion de Video Sesion 5
1 Formacion y Percepcion y Representacion de Video Sesion 5
FORMACION PERCEPCION Y
REPRESENTACION DE VIDEO
Objetivos
Describir el concepto de seales de video
Describir como son capturadas las seales y como son percibidas
Describir como son almacenadas y como son trasnmitidas
Describir los parametros fundamentales para determinar la calidad y
ancho de banda de una seal de video.
Describir los concepto de percepcion fisica del color
Describir las especificaciones en TV Analogica y TV Digital
DEFINICIN DE LUZ
La luz es una seal electromagnetica con longitud de onda
entre 380-780 nm.
La luz es medida por flux (tasa de flujo por unidad de area)
en unidades de watt.
INTENSISDAD RADIANTE
La intensidad radiante de la luz esta relacionada con el brillo
de la luz que percibimos y es definida como el flux radiado en
una unidad de ngulo solido en una direccin particular, es
medido en watt/ngulo slido o mas comnmente como
candela.
La distribucin de intensidad radiantes: C( x,t,), respresenta
las caracteristicas de una fuente de luz en cuanto a su rango
de frecuencia e intensidad con respecto al tiempo de cada
posicin de una imagen.
x: X(x,y,z) coordenada espacial
t: tiempo
: frecuencia en longitud de onda
LUZ Y COLOR
Depende de la distribucin de energa en el espectro de
longitud de onda visible.
LUZ Y COLOR
Distribucin de energa
LUZ Y COLOR
Las fuentes de luz pueden ser de origen:
Fuentes luminosas
Fuentes reflectivas
LUZ Y COLOR
Fuentes Luminosas
Siguen la regla aditiva
LUZ Y COLOR
Fuentes reflctivas
La percepcin del color de una fuente reflctiva depende del
contenido espectral de la luz incidente y del rando de que es
absorbida.
Cuando una luz es reflejada en un objeto solo cierta energa es
reflejada y otra es absorbida.
La Luz reflectiva sigue una regla sustractiva.
El color percibido depender de la suma de longitudes de onda no
absorbidas.
LUZ Y COLOR
Tipos de color:
Color Luz
Color Materia
Ambos tiene propiedad diferentes al combinarlos.
LUZ Y COLOR
Colores Primarios de Luz
Rojo/Red, Verde/Green, Azul/Blue (RGB)
LUZ Y COLOR
Ejmplos:
Si hacemos incidir una luz blanca sobre una superficie
absorbe el espectro rojo obtendremos un haz de luz de
Cyan
Si hacemos incidir una luz blanca sobre una superficie
absorve el espectro azul obtenemos:
Amarillo
Si hacemos incidir una luz blanca sobre una superficie
absorve el espectro verde obtenemos:
Magenta
que
color:
que
que
LUMINANCIA Y CHROMINANCIA
Luminancia:
se refiere a la intensidad del brillo de la luz que es proporcional
a la energa total presente en la banda visible.
Chrominancia:
Describe el tono de color precibido y depende de la
composicin espectral de la luz.
Esta caracterizada por
HUE, que especifica el color de tono y que depende de la pico de la
luz.
Saturacin, describe que tan puro es el color segn el espaciamiento
o su ancho de banda en el espectro de luz visible.
TEORIA TRICHROMATICA
Se basa en la habilidad combinar tres fuentes de color para
poder recrear cualquier otro color.
Siguen la formula:
C = Tk Ck
Donde K=1 ,2,3
CAPTURA DE VIDEO
Rango espacial: depende del rea visible por la camara
Cada punto en el plano de imagen es llamado un pixel.
Pixel : Picture Element.
CAPTURA DE VIDEO
CAPTURA DE VIDEO
Las cmaras blanco y negro tienen nicamente el sensor de
luminancia y realmente estn generando imgenes con escala
de gris en lugar de imgenes de dos tonos (blanco y negro).
CAPTURA DE VIDEO
Existen diferentes tipos de camaras con funciones de
absorcin especiales.
Cmaras
Cmaras
Cmaras
Cmaras
Infrarojo
Rayos x
laser
de ultrasonido
CAMARAS DE VIDEO
El video esta compuesto de una sucesin de cuadros de
imagen.
Las cuadros imgenes son tomadas en forma periodica con un
intervalo de tiempo especfico.
El ojo humano no es capaz de percibir cambios en tiempo y
espacio en altas frecuencias.
Se mide en cuadros por seg.
CAPTURA DE VIDEO
Tipos de camaras:
Basadas en tubos:
Vidicons, Plumbicons y Orthicons
CAPTURA DE VIDEO
Raster Scan:
Consiste en escanear la superficie Photosensitiva con un haz de
electrones o cualquier otro metodo de lectura.
La informacin leda es convertida a seales electricas que
representan los niveles de intensidad.
Dado el uso de un haz de electrones, existe un delay de lectura
entre cada linea.
Metodos de captura de linea:
Analogica:
Progressive Scan. (lnea por lnea)
Interlaced Scan. (Lneas impares primero)
Digital
2D Array (CCD)
CAPTURA DE VIDEO
INTERLACED SCAN
Ligeramente inclidado, debido al tiempo demorado en
capturar cada linea.
Tiene desventanjas capturando escenas que cambian muy
rapido.
Tiene menor delay vertical.
PROGRESIVE SCAN
Captura toda la escena linea por linea en forma ordenada.
Dependiendo de la velocidad de muestreo puede tener mejor
presentacin que Interlaced.
Existe mas delay en la captura vertical.
CAPTURA DE VIDEO
CAPTURA DE VIDEO
CAPTURA DE VIDEO
Frame Interval
Line Interval
T V: Frame rate:25-30 Hz
Cine: Frame rate: 24 Hz
PC: frame rate: 72 Hz
Frame Rate
Numero de lineas
Numero de muestras por linea
Vertical Sampling Interval
Horizontal Samplin Interval
Bits por PIXEL
Rate de Video:
R = Frame Rate * Numerio de Lineas * Numero de
Muestras*Numbero de Bits por Pixel
SEALES DE VIDEO
Composite, se utilizan dos seales:
Luminancia y Chrominancia
Fue inventada para mantener la compatibilidad con los televisore en
Blanco y Negro.
La seal de luminancia consume mas ancho de banda que la de
chrominancia. La chrominancia es multiplexada en junto con la seal
de luminancia en la misma seal portadora.
Ambas seales Luminancia y Chrominancia consumen menos ancho de
banda que las tres seales de componente.
SEALES DE VIDEO
Componente de video
SEALES DE VIDEO
DVI, seal de componente.
HDMI, TMDS
TELEVISION ANALOGICA
Ancho de banda: debe alojarse en el mismo BW de la
television B/N
La seal es enviada en forma Composite.
Sistemas:
NTSC Norte America, Japon, Taiwan
PAL Europa y Asia
SECAM Rusia y ex- unin sovietica
Field rate
NSTC: 60 Hz
PAL-SECAM : 50 Hz
Line Number:
NSTC: 525 lines/frame
PAL-SECAM: 625 lines/frame
TELEVISIN ANALGICA
Image Aspect Ration (IAR):
NTSC, PAL, SECAM: (4:3)
Color:
NTSC, PAL, SECAM: RGB
Color Coordinates:
Todos se derivan de XYZ
NSTC: YIQ, se deriva de YUV, donde IQ estan rotados 33
PAL: YUV -> Y: Luminancia, U: B-Y, V: R-Y
SECAM:YDbDr, Db y Dr se relacionan a U V en forma escalar.
TELEVISIN ANALGICA
Ancho de banda:
NTSC: 6 MHz
PAL, SECAM: 8 MHz
Multiplexacin de seales:
BW para Luminancia: 4.2MHz
BW para Chrominancia: 2MHz (1.5MHz para I, 0.5MHz para Q)
TELEVISION ANALOGICA
Multiplexacin en NSTC
VIDEO DIGITAL
ITU-R BT.601, serie de recomendaciones de la International
Telecomunicaction Union.
Cubre los IAR 4:3 y 16:9
Busca mantener la relacin de delay vertical vs delay
horizontal.
Por lo tanto estandariza las definiciones de color y la
presentacin de Pixeles a los tres sistemas NSTC, PAL y
SECAM.
Numero de muestra activas por linea es de 720 Pixeles por
cada linea.
Para ahorra ancho de banda define 4 mecanismos de
comprimir el color.
VIDEO DIGITAL
Muestreo de chrominancia.
VIDEO DIGITAL
TRANSFORMADAS DE FOURIER
Jean Baptiste Fourier (1768-1830)
Desarrollo el concepto de que una funcin puede ser
representada por la suma de funciones sinusoidales.
TRANSFORMADAS DE FOURIER
Cualquier seal puede ser representada por la composiscin
de sus seales sinusoidales.
TRANSFORMADA DE FOURIER
Tipo de seales a representar:
Aperiodicas Continuas
Periodicas Continuas
Aperiodicas Discretas
Periodicas Discretas
TRANSFORMADAS DE FOURIER
Si el enfoque de anlisis de seales siempre es en base a:
Seales Aperiodicas Discretas
Seales Periodicas Discretas
Entonces:
Transformada Discreta en tiempo de Fourier
Transformada Discreta de Fourier
Si el enfoque de anlisis son:
Senales continuas Aperiodicas
Senales continuas periodicas
Entonces:
Continuous Space Fourier Trasnform
Series de fourier
TF REAL VS COMPLEJO
La transformada de fourier es compleja por naturaleza
Trabajar en forma real solo facilita la comprensin desde el
punto de vista humano.
TRANSFORMADA DE FOURIER
DELTA DE DIRAC
Propiedades de la funcin impulso
PROPIEDADES DE LA CONVOLUCION
Realizar la convolucin de dos senales en el dominio del
tiempo es el equivalente a realizar la multiplicacin de dos
seales en el dominio de la frecuencia.
PROPIEDADES DE LA CONVOLUCIN
Linear Shift Invariant
Inverse CSFT
Inverse DFT
DUALIDAD
La Transformada de Fourier es considerada DUAL
Se puede convertir del dominio del tiempo al dominio de
frecuencia y de regreso.
LINEAL
Es considerada lineal porque posee las propiedades de
homogeneidad y aditividad.
Homogenea: si la amplitud es cambiada en el dominio del
tiempo lo mismo sucede en el dominio de frecuencia.
Aditiva: la suma de diferentes seales en un dominio tiene
como resultado la suma de esas dos seales en el otro
dominio.
LINEAL - HOMOGENEA
LINEAL - ADITIVA
SHIFT INVARIANT
LINEALIDAD DE SISTEMAS
COMPRESION Y EXPASION
La compresion en un dominio tiene como efecto la expasin
en el otro dominio.
COMPRESION Y EXPANSION
CALCULANDO TRANSFORMADAS DE
FOURIER
Convolucin
DFT
FFT
Cul prefieren?
CALCULANDO TRANSFORMADAS DE
FOURIER
TAREA
Investigar la vida de Jean Baptiste Fourier
Cual es la principal diferencia de DFT y DTFT?
Realizar un programa que permita el calculo de la DFT
Realizar el anlisis de frecuencia de una seal de onda
cuadrada con magnitud 1 y periodicidad 1 entre 128
muestras.
Presentar grafica en dominio de frecuencia: Real, Imaginario,
Magnitud y Fase.
CARACTERIZACIN DE SEALES DE
VIDEO EN DOMINIO DE FRECUENCIA
Las seales de video son seales 3D.
Coordenadas x,y
Coordenada t
Frecuencia Espacial
Es una medida de que tan rapido la intensidad y el color
cambian en la imagen 2D.
Como son imgenes 2D, la frecuencia espacial suele
representarse en dos coordenadas x,y.
FRECUENCIA ESPACIAL
Fx nos representa que tanto cambia el cuadro en base a su eje
horizontal
Fy nos representa que tanto cambia el cuadro en base a su eje
vertical
fx= 5 Ciclos
fx: 5 ciclos
fy: 10 ciclos
FRECUENCIA ESPACIAL
Efecto de frecuencia espacial
FRECUENCIA ANGULAR
La frecuencia espacial basada en coordenadas x,y no son tan
representativas dado que la distancia del espectador con
respecto al cuadro afecta directamente a la percepcin.
Por ello el enfoque angular tiene ms sentido.
FRECUENCIA ANGULAR
Angulo de visualizacin radianes
=
( )
Por tanto
() = / =
180
FRECUENCIA ANGULAR
La frecuencia angular de una seal esta dada por:
=
LIMITES DE HVS
El HVS es susceptible a la intensidad de luminosidad capturada.
Trolands: unidad de intensidad de luz capturada en la retina.
PERSISTENCIA DE VISION
La persistencia de visin es la habilidad del cerebro de
retener una imagen por un tiempo dado.
Es la responsable de permitir percibir un video.
Entre mayor ser la intensidad del display, versus la
frecuencia angular se pueden provocar ver imgenes borrosas
como consecuencia de la imagen grabada versus el nuevo
cuadro refrescado.
Si el intervalo (periodo) de cambio de cuadros es menor que
la persistencia de la vision, veremos un video continuo.
Si el intervalo (periodo) de cambio de cuadros es mayor que la
persistencia de vision, podremos experimentar Flicker
EFECTO DE FLICKER
http://www.youtube.com/watch?v=t56jdLtke64
Las tecnicas de correccin de Flicker basicamente consisten
en regular:
Intensidad de luminosidad de la imagen
Reduccin de la frecuencia de cuadros
FRECUENCIA TEMPORAL
La frecuencia temporal depende de la tasa a la que varia la
composicin de la escena y por tanto de la imagen.
Las variaciones de imagen:
Movimiento de la camara
Movimiento de objetos en la escena
Ambos casos.
Intensidad de luminosidad percibida por el ojo
Frecuencia cambio de cuadros del video
FRECUENCIA TEMPORAL
MOVIMIENTO LINEAL
Dado lo anterior podemos decir que La frecuencia temporal
depende adicionalmente de la frecuencia espacial.
=
La frecuencia temporal esta directamente relacionada a la
velocidad de movimiento del objeto tanto en eje vertical como
en el eje horizontal del cuadro.
Por su puesto que si la frecuencia de cambio del objeto en el
eje vertical o horizontal es cero, no se observar cambio en la
frecuencia temporal aun cuando la velocidad sea muy alta.
MUESTREO DE VIDEO
TEORIA DE ENREJADO
LATTICE THEORY
Muestreo de seales 2D.
Muestreo de seales de voz, AM, FM, senosoidal.
Poseen un enrejado bidimencional, los datos son tomados de
un rectngulo.
ejes: Amplitud, tiempo.
Muestreo de seales 3D.
Enrejado mas complejo, esta compuesto de una malla.
Los diferentes valores de la malla son representados por
vectores.
Muestreo de seales k-D.
Mallas pueden ser definidas en k -D, donde k:1 ,2,3,4,..,n
DEFINICION DE ENREJADO
Es representado por
Un enrejado es el set de todos los vectores que representan
un valor dado de todas coordenadas.
Cada valor de en k-D debe pertenercer al dominio real R D
MATRIZ GENERADORA
Conjunto de vectores que definen una serie de puntos en un
plano.
ENREJADO Y MATRIZ
CARACTERISTICAS DE MATRIZ
Celdas
Paralelogramos
Voronoide
VORONOIDE
ENREJADO VORONOIDE
Determinante de orden 2
DETERMINANTE DE ORDEN 2
DETERMINANTE DE ORDEN 3
AREA DE UN ENRREJADO
DENSIDAD DE MUESTREO
ENREJADO PERIODICO
El espacio es representado por una serie de versiones
desplazadas del enrejado fundamental.
La celda Voroniode es considerada como el periodo
fundamental.
MUESTREO DE ENREJADOS
Las teorias de muestreo de Nyquist siempre aplican en su
modelo generalizado.
Trasformada de Fourier de seal muestreada
EFICIENCIA DE MUESTREO
ALIASING
El muestreo por debajo de la frecuencia de Nyquist provocar
el efecto de Aliasing.
MUESTREO DE ENREJADOS
ENREJADO INTERLEAVED
COMPARACION DE PROGRESSIVE VS
INTERLEAVED
ENREJADOS 3D
MUESTREO ENREJADOS 3D
MUESTREO ENREJADOS 3D
MUESTREO ENREJADOS 3D
EFICIENCIA DE MUESTREOS
EJERCICIO
Tomando en cuenta los siguientes vectores:
V1= [3,1]
V2= [0,2]