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Modulo 3: desarrollo de sistemas de información

Submódulo 1: aplicar los principios de programación en la solución de problemas


Competencia 1: desarrollar el proceso de solución de un problema
Algoritmo cotidiano 4

Cambiar una yanta punchada

Datos de entrada
1 llanta de repuesto
1 llave de cruz
1 gato hidráulico

Algoritmo
♥ Afloje los birlos de la llanta
♥ Coloque el gato en el diferencial
♥ Ejerza fuerza sobre el gato para que este suba el coche a modo que
pueda cambiar la yanta
♥ Coloque la llanta buena
♥ Ponga los birlos a modo que queden un poco flojos
♥ Baje el gato y apriete los birlos con la llave con la mayor fuerza posible

Salida
Llanta cambiada

Josué Misael Rosales Hernández 4c


Aidy Jiménez Proa

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