Está en la página 1de 4

Historia de la inteligencia artificial

La Inteligencia Artificial surge definitivamente a partir de algunos trabajos publicados en


la dcada de 1940 que no tuvieron gran repercusin, pero a partir del influyente trabajo
en 1950 de Alan Turing, matemtico britnico, se abre una nueva disciplina de las ciencias
de la informacin.
Si bien las ideas fundamentales se remontan a la lgica y algoritmos de los griegos, y a
las matemticas de los rabes, varios siglos antes de Cristo, el concepto de obtener
razonamiento artificial aparece en el siglo XIV. A finales del siglo XIX se obtienen lgicas
formalessuficientemente poderosas y a mediados del siglo XX, se obtienen mquinas
capaces de hacer uso de tales lgicas y algoritmos de solucin.
ndice
[ocultar]

1 Punto de inflexin de la disciplina

2 Disciplinas sobre las que se apoya

3 Orgenes y Evolucin Cronolgica


o

3.1 Antecedentes

3.2 1950s

3.3 1980s

3.4 1990s

3.5 2000s

3.6 2010s

4 Vase tambin

5 Enlaces externos

Punto de inflexin de la disciplina[editar]


En su histrico artculo de 1950, Turing propuso que la pregunta puede pensar una
mquina? era demasiado filosfica para tener valor y, para hacerlo ms concreto,
propuso un juego de imitacin. En la prueba de Turing intervienen dos personas y una
computadora. Una persona, el interrogador, se sienta en una sala y teclea preguntas en
la terminal de una computadora. Cuando aparecen las respuestas en la terminal, el
interrogador intenta determinar si fueron hechas por otra persona o por una computadora.
Si acta de manera inteligente, segn Turing es inteligente. Turing, seal que una
mquina podra fracasar y an ser inteligente. Aun as crea que las mquinas podran
superar la prueba a finales del siglo XX.
De todas maneras esta prueba no tuvo el valor prctico que se esperaba, aunque sus
repercusiones tericas son fundamentales. El enfoque de Turing de ver a la inteligencia
artificial como una imitacin del comportamiento humano no fue tan prctico a lo largo
del tiempo y el enfoque dominante ha sido el del comportamiento racional, de manera
similar, en el campo de la aeronutica se dej de lado el enfoque de tratar de imitar a los
pjaros y se tom el enfoque de comprender las reglas de aerodinmica. Aunque desde

luego, el enfoque delcomportamiento humano y el del pensamiento humano siguen


siendo estudiados por las ciencias cognitivas y continan aportando interesantes
resultados a la Inteligencia Artificial, y viceversa.
Vase tambin: Prueba de Turing

Disciplinas sobre las que se apoya [editar]


La ciencia no se define, sino que se reconoce. Para la evolucin de la Inteligencia Artificial
las dos fuerzas ms importantes fueron la lgica matemtica, la cual se desarrolla
rpidamente a finales del siglo XIX, y las nuevas ideas acerca de computacin y los
avances en electrnica que permitieron la construccin de los primeros computadores en
1940. Tambin son fuente de la inteligencia artificial: la filosofa, laneurociencia y
la lingstica. La lgica matemtica ha continuando siendo un rea muy activa en la
inteligencia artificial. Incluso antes de la existencia de los ordenadores con los sistemas
lgicos deductivos.

Orgenes y Evolucin Cronolgica[editar]


Antecedentes[editar]
Los juegos matemticos antiguos, como el de las Torres de Hani (hacia el 3000 a. C.),
muestran el inters por la bsqueda de un modo resolutor, capaz de ganar con los
mnimos movimientos posibles.
Cerca de 300 a. C., Aristteles fue el primero en describir de manera estructurada un
conjunto de reglas, silogismos, que describen una parte del funcionamiento de la mente
humana y que, al seguirlas paso a paso, producen conclusiones racionales a partir de
premisas dadas.
En 250 a. C. Ctesibio de Alejandra construy la primera mquina autocontrolada, un
regulardor del flujo de agua que actuaba modificando su comportamiento "racionalmente"
(correctamente) pero claramente sin razonamiento.
En 1315, Ramon Llull tuvo la idea de que el razonamiento poda ser efectuado de maneral
artificial.
En 1847 George Boole estableci la lgica proposicional (booleana), mucho ms completa
que los silogismos de Aristteles, pero an algo poco potente.
En 1879 Gottlob Frege extiende la lgica booleana y obtiene la Lgica de Primer Orden la
cual cuenta con un mayor poder de expresin y es utilizada universalmente en la
actualidad.
En 1903 Lee De Forest inventa el triodo, tambin llamado bulbo o vlvula de vaco.
En 1937 Alan Turing public un artculo de bastante repercusin sobre los "Nmeros
Calculables", un artculo que estableci las bases tericas para todas las ciencias de
computacin, y que puede considerarse el origen oficial de la informtica terica. En este
artculo introdujo el concepto de Mquina de Turing, una entidad matemtica abstracta que
formaliz el concepto de algoritmo y result ser la precursora de las computadoras
digitales. Poda conceptualmente leer instrucciones de una cinta de papel perforada y
ejecutar todas las operaciones crticas de un computador. El artculo fij los lmites de las
ciencias de la computacin porque demostr que no es posible resolver problemas con
ningn tipo de computador. Con ayuda de su mquina, Turing pudo demostrar que existen
problemas irresolubles, de los que ningn ordenador ser capaz de obtener su solucin,
por lo que se le considera el padre de la teora de la computabilidad.
En 1940 Alan Turing y su equipo construyeron el primer computador electromecnico y
en 1941 Konrad Zuse cre la primera computadora programable y el primer lenguaje de
programacin de alto nivel Plankalkl. Las siguientes mquinas ms potentes, aunque con
igual concepto, fueron la ABC y ENIAC.

En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales,


el cual se considera el primer trabajo del campo de inteligencia artificial, aun cuando
todava no exista el trmino.
1950s[editar]
En 1950 Turing consolid el campo de la inteligencia artificial con su artculo Computing
Machinery and Intelligence, en el que propuso una prueba concreta para determinar si una
mquina era inteligente o no, su famosa Prueba de Turing por lo que se le considera el
padre de la Inteligencia Artificial. Aos despus Turing se convirti en el adalid que quienes
defendan la posibilidad de emular el pensamiento humano a travs de la computacin y
fue coautor del primer programa para jugar ajedrez.
En 1951 William Shockley inventa el transistor de unin. El invento hizo posible una nueva
generacin de computadoras mucho ms rpidas y pequeas.
En 1956 se dio el trmino "inteligencia artificial" en Dartmouth durante una conferencia
convocada por McCarthy, a la cual asistieron, entre otros, Minsky, Newell y Simon. En esta
conferencia se hicieron previsiones triunfalistas a diez aos que jams se cumplieron, lo
que provoc el abandono casi total de las investigaciones durante quince aos.
1980s[editar]
En 1980 la historia se repiti con el desafo japons de la quinta generacin, que dio lugar
al auge de los sistemas expertos pero que no alcanz muchos de sus objetivos, por lo que
este campo sufri una nueva interrupcin en los aos noventa.
En 1987 Martin Fischles y Oscar Firschein describieron los atributos de un agente
inteligente. Al intentar describir con un mayor mbito (no slo la comunicacin) los
atributos de un agente inteligente, la IA se ha expandido a muchas reas que han creado
ramas de investigacin enormes y diferenciadas. Dichos atributos del agente inteligente
son:
1. Tiene actitudes mentales tales como creencias e intenciones.
2. Tiene la capacidad de obtener conocimiento, es decir, aprender.
3. Puede resolver problemas, incluso particionando problemas complejos en otros
ms simples.
4. Entiende. Posee la capacidad de crearle sentido, si es posible, a ideas ambiguas o
contradictorias.
5. Planifica, predice consecuencias, evala alternativas (como en los juegos de
ajedrez)
6. Conoce los lmites de su propias habilidades y conocimientos.
7. Puede distinguir a pesar de las similitud de las situaciones.
8. Puede ser original, creando incluso nuevos conceptos o ideas, y hasta utilizando
analogas.
9. Puede generalizar.
10. Puede percibir y modelar el mundo exterior.
11. Puede entender y utilizar el lenguaje y sus smbolos.

Podemos entonces decir que la IA posee caractersticas humanas tales como el


aprendizaje, la adaptacin, el razonamiento, la autocorreccin, el mejoramiento implcito, y
la percepcin modular del mundo. As, podemos hablar ya no slo de un objetivo, sino de
muchos, dependiendo del punto de vista o utilidad que pueda encontrarse a la IA.
1990s[editar]
En los 90s surgen los agentes inteligentes
2000s[editar]
El programa Artificial Linguistic Internet Computer Entity (A.L.I.C.E.) gan el premio
Loebner al Chatbot mas humano en 2000, 2001 y 2004, y en 2007 el programa Ultra Hal
Assistant gan el premio.
2010s[editar]
En la actualidad se est tan lejos de cumplir la famosa prueba de Turing como cuando se
formul: Existir Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser
humano y un programa de computadora en una conversacin a ciegas. Como ancdota,
muchos de los investigadores sobre IA sostienen que la inteligencia es un programa
capaz de ser ejecutado independientemente de la mquina que lo ejecute, computador o
cerebro:
En 2010 el programa Suzette gan el premio Loebner. Algunos programas de inteligencia
artificial gratuitos son Dr. Abuse, Alice, Paula SG, Virtual woman millenium.

También podría gustarte