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Aprender para Educar Con Tecnología - Educación Virtual en El Mundo Real
Aprender para Educar Con Tecnología - Educación Virtual en El Mundo Real
EDUCAR
CON
TECNOLOGA
INSTITUTO NACIONAL
SUPERIOR DEL
PROFESORADO
TCNICO
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
NACIONAL (UTN)
ISSN 2344-9659
R e v i s ta d e s u s c r i p c i n g r at u i tA
APRENDIENDO
TELECOLABORATIVAMENTE
(pgina 10)
TE PRESENTO MI BLOG:
LA INFORMTICA PROHIBIDA?
(pgina 18)
HERRAMIENTAS Y RECURSOS
TIC: EDITAR Y COMPARTIR
ARCHIVOS (pgina 26)
SEPTIEMBRE 2013 EDICIN N 5
Buenos Aires | Argentina
APRENDERPARA
EDUCAR
CON
TECNOLOGA
INSTITUTO NACIONAL
SUPERIOR DEL PROFESORADO
TCNICO
Universidad Tecnolgica Nacional
EDICIN
SEPTIEMBRE 2013
e-ducadores Online
www.e-ducadores.com
INSTITUTO NACIONAL
SUPERIOR DEL
PROFESORADO TCNICO
UNIVERSIDAD TECNOLGICA NACIONAL
AUTORIDADES INSTITUCIONALES
DIRECTOR Ing. Hctor Ren Gonzlez
SECRETARIO ACADMICO Ing. Carlos M. Manili
SECRETARIO DE PLANEAMIENTO A/C
Ing. Emilio Vetta
DIRECTORA ACADMICA Prof. Graciela Ripio
DIRECTORA DE RECURSOS HUMANOS
Arq. Mnica Basso
DIRECTOR DE ADMINISTRACIN
Prof. Jos Luis Vzquez
COORDINADORES ACADMICOS
Lic. Jorge Arias // Lic. Carlos Gustavo Capella
COORDINADOR DE EXTENSIN Y RELACIONES
INSTITUCIONALES Ing. Carlos Capella
COORDINADOR DE CIENCIA Y TECNOLOGA
Ing. Carlos M. Manili
EDITOR RESPONSABLE Prof. Cristina Velzquez
DISEO GRFICO Antonella Di Benedetto
CORRECCIN Adela Bini // Laura Jimena Vera
COLABORAN EN ESTA EDICIN
Jorge Rey Valzacchi // Juan Carlos Asinsten
Dayana Curbelo Nalerio // Mara Claudia Ridao
Adela Bini // Vera Rexach // Gustavo Cuccuzza
Jimena Jacubovich // Mara Lorena Paz
Araceli Natalucci // Rosa Kaufman // Daniel Roberto
Sforzini // Laura Bruey // Juan Diego Polo
Vanesa Schwarzbach
PARA ANUNCIAR EN ESTA REVISTA:
aprenderparaeducar@e-ducadores.com
Publicacin trimestral de suscripcin gratuita. Todos los
derechos reservados. Prohibida su reproduccin total o parcial.
Los editores no se responsabilizan por las propiedades ni los
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INSTITUTO NACIONAL
SUPERIOR DEL
PROFESORADO TCNICO
Universidad Tecnolgica Nacional
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Ciudad Autnoma de Buenos Aires // Argentina
Telfono: 011.4552.4176
Contenidos
NOTA DE TAPA
La educacin virtual en el mundo real. Cmo
la tecnologa cambiar los paradigmas educativos.
04
NOTAS
TECNOLOGA Y UNIVERSIDAD
Flor de Ceibo
08
APRENDIENDO TELECOLABORATIVAMENTE
Ositos de peluche // Conferencia internacional
10
DECLOGO
Inclusin de la tecnologa satelital en el aula.
14
BIBLIOTECA DIDCTICA
Presentacin del libro Zambllete!
17
TE PRESENTO MI BLOG
La informtica prohibida?
18
REDES EDUCATIVAS
IV Foro de Docentes Innovadores
20
ESPACIO INSTITUCIONAL
Accesibilidad y usabilidad de los recursos educativos
22
TECNOLOGA Y SOCIEDAD
Programa Pibes 2.1. Municipalidad de Ramallo
24
25
32
34
Los educadores,
gestores del cambio.
En diciembre del 2003 se desarroll en Ginebra (Suiza) la primera
etapa de la Cumbre de la Sociedad de la Informacin (hablamos de
la segunda etapa en la edicin anterior).
En su octavo artculo plante: Reconocemos que la educacin, el
conocimiento, la informacin y la comunicacin son esenciales
para el progreso, la iniciativa y el bienestar de los seres humanos. Es ms, las tecnologas de la informacin y las comunicaciones (TIC) tienen inmensas repercusiones en prcticamente
todos los aspectos de nuestras vidas. El rpido progreso de estas tecnologas brinda oportunidades sin precedentes para alcanzar
niveles ms elevados de desarrollo. La capacidad de las TIC para
reducir muchos obstculos tradicionales, especialmente el tiempo y
la distancia, posibilitan, por primera vez en la historia, el uso del potencial de estas tecnologas en beneficio de millones de personas en
todo el mundo.
Ante esta declaracin, formulada hace casi diez aos, reafirmada
en forma categrica en la segunda parte de esta Cumbre (Tnez,
2005) y la realidad que vivimos, no nos pueden quedar dudas acerca
del papel fundamental que tiene la educacin en el proceso de
cambio que se viene gestando y desarrollando en el mundo desde
hace ms de veinte aos. El futuro ya est aqu es el presente. La
tecnologa ha llegado a las aulas para quedarse.
Se hace necesaria e imprescindible una recreacin de nuestras
prcticas pedaggicas. Ya no tendremos la posibilidad de decidir si
incorporamos o no la tecnologa a nuestra tarea cotidiana. Debemos hacerlo!
La tecnologa puede facilitar nuevas formas de pedagoga. Debemos
analizar el potencial y las limitaciones de cada herramienta tecnolgica, y seleccionarla o no en funcin de sus posibilidades de adaptacin a los diferentes contextos educativos, en funcin de los contenidos curriculares y de los objetivos pedaggicos. Decidiremos cmo,
cundo, de qu manera y con qu grado de compromiso y nivel de
profundidad la incluiremos, no para cumplir con una exigencia del
mbito educativo, sino para aprovechar la oportunidad de enriquecer
con sentido pedaggico nuestras prcticas, de recrear nuestras
clases y de crecer profesionalmente. Y al aceptar el reto, quines
sern los ms beneficiados? Quedan dudas? Sern nuestros alumnos, que podrn vivir el aprendizaje de una manera diferente, en forma ms natural, con los mismos recursos tecnolgicos y los medios
digitales que utilizan para comunicarse, divertirse, informarse y crear
contenido vinculado a sus intereses personales.
Qu se necesita para recorrer este camino de la utilizacin y apropiacin de tecnologa, en forma exitosa? Dado que las tecnologas
se modifican continuamente, nuestro conocimiento tecnolgico debe
acompaar este cambio, por ello es necesario APRENDER (en forma continua) para EDUCAR de una manera diferente y acorde a la
Sociedad de la Informacin en la que vivimos.
Prof. Cristina Velzquez
Editora General
04 NOTA DE TAPA
Dado que hace muchos aos escuchamos las mismas promesas, mientras
que las que cambian son las tecnologas y los ejemplos exitosos sin que
los resultados hayan acompaado las
altsimas expectativas, es que desconfiamos de tanta maravilla potencial. Y
las experiencias en el mundo real (no
el de las potencialidades) nos llevan no
slo a ser muy prudentes en cuanto a
las posibilidades reales de esos cambios de paradigmas, sino a alertar sobre
los riesgos de ignorar al mundo real, el
existente. Problemas que surgen cuando se sale de experiencias realizadas
en contextos muy especiales y se piensa en la masificacin, en la extrapolacin a los sistemas educativos y/o a
instituciones completas.
La relacin
pedaggica es en
su fundamento
una relacin
entre seres que se
comunican, que
interactan, que se
construyen en la
interlocucin.
conflictivos ms complicados: una parte
importante de los docentes del nivel superior tienen dificultades para expresarse adecuadamente por escrito.4
Los problemas son de ndole diversa y
lo que sigue no es una lista taxativa sino
una enumeracin, a modo de ejemplo.
Escritura pedaggica
Insistimos: el hecho educativo es profunda, esencialmente comunicacional.
La relacin pedaggica es en su fundamento una relacin entre seres que
se comunican, que interactan, que se
construyen en la interlocucin 3
06 NOTA DE TAPA
Ortografa y gramtica
Tambin una parte importante de estos
docentes de nivel superior, escriben
con muy poco cuidado por el respeto de
las reglas ortogrficas, especialmente
cuando los textos son producidos directamente en espacios de la plataforma
del Campus (formularios de participacin en foros, o de redaccin de mails),
sin la ayuda del corrector de Word.
Estos tipos de textos, que van directamente del autor al lector, sin filtro de
correctores de ningn tipo, seguramente son as cuando estos profesores se
comunican con sus alumnos, estableciendo como legtimo, en ambientes
universitarios, escribir sin tildes, sin maysculas, sin haches en su lugar, sin diferenciar el ha verbo del a preposicin,
sin signos de puntuacin
Ms grave es masacrar la gramtica.
No porque quede feo, sino porque la
gramtica es la legislacin de la lgica del pensamiento. Cuando se usan
mal los conectores de causalidad, por
ejemplo, se atenta contra la posibilidad
de que se comprenda correctamente el
texto. Lo mismo con la concordancia de
gnero y nmero, etc. Este problema
tiene efectos serios en el caso de la redaccin de consignas de trabajo: en
la presencialidad hay oportunidad de
aclarar sobre la marcha. En la virtualidad esto complica, y mucho.
No existen soluciones mgicas para estos problemas. Las universidades deberan dejar de protestar por la insuficiente formacin que traen los estudiantes
del secundario (estudiantes que luego
se convierten en los nuevos docentes
universitarios)9 y comenzar a corregir
estas falencias en la formacin, estimulando que se escriba ms y mejor en
la universidad, tal como recomiendan
Carlino y otros autores que (todava en
bastante soledad) proclaman la necesidad de institucionalizar la pedagoga
universitaria.10 Tema que, conviene sealarlo, no se resuelve con cursos propeduticos en el ingreso o preingreso,
segn fundamentan esos autores.
La fantasa del
procesamiento didctico
Hace varios aos, publicamos una crtica al concepto de procesamiento di-
Los siglos de
tradicin cultural
universitaria no
pueden cambiar
la (apenas) dcada
de educacin
virtual aceptada
socialmente por
las instituciones.
La tradicin de
la presencia pesa
en las nuevas
modalidades.
dctico.11 Objetamos la idea de suplir
con especialistas en procesamiento
la necesaria formacin de los docentes
que producen contenidos. En primer
lugar, porque la didctica no es algo
que se agrega y, en segundo lugar,
porque esos especialistas no pueden
serlo de todas las didcticas, de todos
los contenidos y para todos los niveles
de una carrera de grado y, terminan corrigiendo lo que pueden: la gramtica
o el diseo grfico. Lo cual est bien,
pero no es procesamiento didctico. La
fantasa tambin hace agua cuando se
pasa de procesar unos pocos trabajos
a la masificacin de los mismos. Esto
es mucho ms evidente cuando se trata
de material didctico en formatos digitales (secuencias de diapositivas, videos,
animaciones, etc.) o las clases semanales en lnea.
El camino que propusimos, y creemos
sigue siendo vlido, es que los docentes, todos los docentes, adquieran
(paulatinamente, desde luego) las competencias necesarias para desenvolverse en los nuevos escenarios.
Los trabajos que desarrollan la temtica
de las nuevas competencias docentes (y las viejas que hay que poner realmente en prctica) son muchos: libros,
artculos, ponencias en seminarios y
congresos, papers, ms o menos en
LOS AUTORES
Jorge Rey
Valzacchi
Director del Instituto de Formacin
Docente de Virtual Educa.
Juan
Carlos
Asinsten
Coordinador General de la
Especializacin en Entornos Virtuales
de Aprendizaje de Virtual Educa.
08 TECNOLOGA Y UNIVERSIDAD
Dayana
Curbelo
Nalerio
Licenciada en Psicologa
en la Universidad de la Repblica.
Especialista en el uso de TIC como
recurso para la inclusin social
e investigadora de la Universidad
de la Repblica. Coordinadora del
Proyecto Flor de Ceibo.
LA AUTORA
Taller escuela
La propuesta de Flor de Ceibo se integra con docentes y estudiantes de diferentes disciplinas de la Universidad, a
los que se suman en 2013 equipos de
Formacin Docente pertenecientes al
Consejo de Formacin en Educacin.
Durante este ao se encuentran trabajando ms de 400 estudiantes y 31
docentes. Las actividades de los grupos
de trabajo estn en relacin con cada
contexto y se realizan a travs de proyectos anuales, aunque en muchos casos se retoman el siguiente ao.
A los aportes de las disciplinas de base
que traen los estudiantes, se integra la
enseanza por problemas. Esto supone que cada grupo de trabajo identifica,
junto con los participantes, un problema
o situacin de inters para los actores,
en torno al que se planifica una estrategia de abordaje. Las actividades se
definen como prcticas integrales, articulando las tres funciones de la universidad: enseanza, extensin e investigacin.
10 APRENDIENDO TELECOLABORATIVAMENTE
OSITOS DE PELUCHE
Un proyecto que emociona
a nios y nias de todo el mundo.
Existe una Gua de trabajo para el docente con el objetivo de orientar a todos
aquellos educadores que se inician en
este tipo de tareas creativas. Las principales actividades sugeridas en dicha
gua son:
Actividad 1: Estableciendo
contacto y acuerdos
Duracin recomendada:
Entre 2 y 3 semanas
Requerimientos tcnicos: Acceso al
correo electrnico o a Internet para consultar el foro del proyecto una vez por
semana o cada quince das. Se aconseja contar con acceso a Internet para
consultar el foro, intercambiar fotos u
otros archivos dos veces por semana.
Trabajo entre docentes
Tarea: Presentacin de los docentes a
cargo de las aulas hermanadas y acuerdos para la participacin.
Entre los docentes debern acordar:
Fechas para el envo del osito,
Duracin de la experiencia,
Frecuencia de la comunicacin
(semanal, quincenal),
Comentar las posibilidades tcnicas
para el envo de fotografas digitales.
Actividad 2: Comienza
el intercambio y enviamos
nuestro osito a la escuela
par/hermana
Trabajo con alumnos
Tarea: Los alumnos se presentan y comienzan el intercambio en el foro/blog.
Orientaciones: Una vez que ambos docentes reafirmaron el compromiso para
sostener la experiencia, es momento de
invitar a participar a los alumnos.
Para comenzar el intercambio y mientras organizan la encomienda, se sugiere conversar con los alumnos alrededor
de las siguientes consignas:
En qu lugar est la escuela
hermana? Ubicar en un mapa
nuestra escuela y la escuela par.
Observar la distancia.
Buscar en Google a cuntos
kilmetros de distancia se encuentra.
Cmo es el lugar de la otra escuela?
Qu sabemos? Qu nos gustara
saber? Elaborar un listado de
preguntas para enviar a los alumnos
de la escuela par.
Tarea: Los nios preparan mensajes,
tarjetas y otros objetos representativos
de su lugar, para enviar junto al osito.
Blogmasito,
el osito espaol
irgen
CEIP V spaa
os del
Alumn , Jacarilla, E
n
de Bel
En la versin en
espaol de este
proyecto ya han
sido parte:
Argentina, Brasil,
Colombia, Nueva
Zelanda, Espaa,
Polonia, Rusia,
El Salvador, entre
otros.
Actividad 3: Recibimos el osito
de la escuela par
y comienza su paseo!
Tarea: Organizar la visita del osito
al hogar de cada nio.
Orientaciones: El docente confecciona
un cronograma que se comparte en el
aula, con el/los das que el osito ir a
cada casa.
Trabajo con alumnos
Tarea: Con ojos de osito: Qu cosas
,
Tomasito
rgentino
el osito a
LA AUTORA
Mara
Claudia
Ridao
Profesora en Ciencias de la
Educacin (U.N.L.P), Profesora en
Educacin Fsica (U.N.L.P)
y Diplomada en Educacin
y Nuevas Tecnologas (FLACSO).
Se desempea en la Modalidad de
Psicologa de la Provincia de
Buenos Aires y ejerce la docencia
en el Nivel Superior y en el rea
de capacitacin.
Integrante del E.D.I.A. (Equipo
Distrital de Infancia y
Adolescencia, Mar del Plata)
desde el rol de Orientadora de
aprendizaje en todos los niveles.
Integrante de la Red Telar para
quien facilita el proyecto Ositos
de Peluche desde hace ms
de 10 aos.
Integrante del equipo pedaggico
de Intel Educar.
AR
IE
12 APRENDIENDO TELECOLABORATIVAMENTE
CONFERENCIA INTERNACIONAL
DE EDUCADORES
EN DOHA, QATAR.
PREMBULO
El propsito de iEARN es permitir a los
jvenes emprender proyectos, diseados para hacer una contribucin significativa a la salud y el bienestar del planeta y sus habitantes.
OBJETIVOS Y PRINCIPIOS
UNO. Para desarrollar las relaciones
de amistad entre los jvenes de todas
las naciones, basadas en el respeto, el
principio de igualdad de derechos y la
libre determinacin de los pueblos;
DOS. Para animar a los jvenes de todos los pases a aprender y trabajar de
forma cooperativa y en colaboracin
con las telecomunicaciones y otras tecnologas, para fortalecer la paz universal, para identificar y tomar parte activa
en la resolucin de los problemas globales que enfrenta el mundo;
tres. Promover y fomentar el respeto a
los derechos humanos y a las libertades
fundamentales de todos, sin hacer distincin por motivos de raza, sexo, idioma, cultura o religin;
seis. Para proporcionar una infraestructura global para una red educativa
conceptual, basada en la accin y que
se encuentre abierta a todos;
siete. Para compartir y transferir la
tecnologa de las telecomunicaciones,
mtodos y otros recursos con organizaciones juveniles, escuelas o personas
que deseen alcanzar el propsito y los
objetivos de la enseanza de iEARN;
ocho. Para ayudar en el establecimiento de programas de capacitacin y apoyo en cada centro;
NUEVE. Para ampliar la red de Centros
de iEARN financiera y operativamente
sostenibles en todo el mundo;
diez. Para trabajar con organizaciones,
cuerpos acadmicos, universidades, organizaciones no gubernamentales y gobiernos para establecer una comunidad
mundial de organizaciones y ciudadanos preocupados con el expreso propsito de apoyar a los jvenes del mundo
en el desarrollo e implementacin de
proyectos educativos y humanitarios,
especialmente proyectos de cambio
para la salud y el bienestar del planeta;
once. Para desarrollar y mantener la
innovacin educativa de alta calidad;
dOce. Para recaudar fondos a travs
de convenios de financiacin local y
Este encuentro
nico reuni a
educadores de
todo el mundo,
comprometidos
a mejorar la
educacin
y fomentar la
creacin de
nuevos proyectos.
Participaron de este encuentro internacional 550 docentes y 250 alumnos
de 53 pases miembros de la red. Durante cuatro das se realizaron talleres,
conferencias, paneles y debates y en
el transcurso de la tercera jornada se
ofrecieron diferentes propuestas tursticas culturales.
Las actividades de la conferencia se
centraron en el uso de las nuevas tecnologas en la educacin para aprender y construir juntos un mundo mejor.
Temas como el medio ambiente, la
diversidad cultural y el uso de las TIC
en el aula fueron los ms destacados.
14 DECLOGO
10 CLAVES
LA AUTORA
Las imgenes
satelitales
constituyen
un recurso
pedaggico
muy valioso.
CRISTINA
VELAZQUEZ
Profesora en Disciplinas
Industriales en la Especialidad
Matemtica y Matemtica
Aplicada y Especialista
Universitario en Implementacin
de Proyectos de e-Learning.
Coordinadora de Informtica
y Docente de los Niveles Primario
y Secundario.
Autora y Coordinadora Pedaggica
del Programa e-ducadores Online
del INSPT de la Universidad
Tecnolgica Nacional.
Autora del libro Estrategias
Pedaggicas con TIC de
Novedades Educativas y de
artculos, publicaciones
y ponencias presentadas en
diversos Congresos nacionales
e internacionales.
Varias iniciativas
promueven el uso
masivo de la informacin
de origen espacial con
fines educativos.
Uno de ellos, el
Programa Educativo
2Mp (2 Millones de pibes)
de la Comisin Nacional
de Actividades Espaciales
(CONAE) de Argentina.
Busca que nios y jvenes
tengan acceso y utilicen
la informacin de origen
satelital en el mbito
de su vida cotidiana
y puedan volcar estos
conocimientos en sus
futuras vidas productivas.
https://2mp.conae.gov.ar
GOOGLE MAPS
es otro de los
servicios que
combina mapas e
informacin
sobre lugares de
todo el mundo.
Las herramientas de
posicionamiento global
permiten la creacin de
actividades educativas
ldicas para
diferentes reas
temticas: acertijos
geogrficos, aventuras
didcticas digitales
basadas en recursos
procedentes de
Internet, geoquests
(webquest que incluyen
actividades de
geolocalizacin)
o propuestas como
PlaceSpotting
(placespotting.com/),
una ldica y educativa
manera de conocer
el Mundo.
10
RESEAS
BIBLIOTECA DIDCTICA
Zambllete!
DE JORGE REY VALZACCHI
POR VeraRexach
Por qu record esta idea, si se trata, justamente, de escritos que estn claramente en el pasado? Ya en la introduccin, nos topamos de frente con una referencia a los inicios
en el lejano 1986. A pesar de esto, creo que el Magazine, en
general, ha tratado, durante todos estos aos, de cunto nos
interesaba el futuro. De cunto haba por saber, por descubrir, por imaginar.
Por caso: en pleno 2013 todos los que medianamente nos
relacionamos con educacin y tecnologas en entornos virtuales sabemos de Twitter. Pero hablar de la potencialidad
de Twitter hace 5 aos atrs, en este escenario tan mutante,
era sin dudas una manifestacin de estar atisbando con disposicin hacia el futuro.
Le digo a Jorge Rey en broma pero ya saben, eso de que
toda broma tiene su porcin de verdad- que l ha sido un
content curator cuando todava no se hablaba de content curators, que ha funcionado como un buscador, un rastreador,
un filtro de novedades y tendencias. Y que ha ido volcando,
nmero a nmero, estos vislumbres o certezas, compartindolos con una comunidad de personas que curiosamente
nunca dej de crecer.
Confieso que releer los 61 editoriales que componen este libro
fue un precioso paseo por muchas ideas. Un paseo que se
hace con fluidez, libremente, que no tiene marcados los senderos, que se puede abordar por un extremo o por el otro, sin
17
18 TE PRESENTO MI BLOG
LA INFORMTICA PROHIBIDA?
POR QU DEBE EXISTIR EL ESPACIO CURRICULAR
INFORMTICA/COMPUTACIN EN LA ESCUELA?
POR GUSTAVO CUCUZZA
Es necesario que
exista un espacio
especfico en la
secundaria donde
se les enseen
a los alumnos
los contenidos
informticos que
son elementales
para su cursada y
para su vida
fuera de la escuela.
Y cmo hicieron si no haba una materia? Las escuelas tomaron la decisin de que, aunque no estuviera en la
caja curricular, los chicos y chicas del
secundario iban a poder aprender los
contenidos necesarios (a travs de sus
Direcciones y con la aprobacin de las
Juntas de Clasificacin Docente y el Ministerio de Educacin, que permitieron
los nombramientos de los docentes).
Entonces, reciclaron y adaptaron
otras asignaturas. Por ejemplo: Taller
de Tecnologa Aplicada o Tecnologa,
Taller Anual de Prctica de Oficina,
bla
blog
b
blabla lbloogg
Taller de Prctica de Oficina - Herramientas computacionales, Actividades
Especiales - Computacion I, Taller optativo - Informtica, Taller de Educacin
Prctica Mecanografa - Informtica.
Hay contenidos
asociados al
funcionamiento
sistmico de las
herramientas
informticas que
deben ser
trabajados desde
un contexto
especfico y no
como parte
accesoria desde
otras reas.
Facilitadores pedaggicos
y la informtica como
herramienta transversal en
todas las asignaturas:
Estoy convencido de que los profesores
de todas las asignaturas podran utilizar las distintas herramientas TIC para
explicar los contenidos especficos de
sus materias. Soy capacitador docente en el CePA en el subncleo TIC y es
uno de los objetivos a los que apunto
en los cursos (CePA es la Escuela de
Capacitacin Docente del GCBA). Pero
esto no implica que tengan que saber
ensear el uso de dichos recursos a sus
alumnos y menos que todos los docentes tengan que saber Informtica/Computacin. No es lo mismo.
Aqu es donde se empieza, entonces, a
hablar de formar parejas pedaggicas
con docentes de Informtica y/o incorporar Facilitadores pedaggicos digitales en las escuelas. No me parece mal
que se trabaje en pareja pedaggica,
pero eso no es ensear Informtica.
Eso sera ensear X materia utilizando las herramientas TIC que, otra vez,
no es lo mismo.
EL AUTOR
GUSTAVO
CUCUZzA
Profesor en Informtica.
Capacitador docente en el subncleo
TIC del Centro de Pedagogas de
Anticipacin del Gobierno de la Ciudad
de Buenos Aires.
Creador y coordinador de los blogs
Educacin y blogs, Aprendo en la
web y La informtica prohibida.
En twitter: #informaticaparatodos
En facebook: /lainformaticaprohibida
Documentos derivados
Anlisis del Bachiller en Informtica
presentado en el Pre Diseo Curricular para la NES Orientada en la
CABA. Seleccin de objetivos y contenidos que deben ser parte de un espacio curricular propio para la Informtica/
Computacin en la Formacin General
de todas las orientaciones. Compilacin
y redaccin: Gustavo Cucuzza y Ricardo Leithner. (URL acortada: http://
goo.gl/zDm3Ku).
La Informtica como disciplina y su
espacio curricular en la Nueva Escuela Secundaria de la Ciudad de
Buenos Aires. Una propuesta de los
docentes desde el aula. Compilacin y
redaccin: Marisa Conde, Gustavo Cucuzza y Ricardo Leithner. (URL acortada: http://goo.gl/zB0T9N)
20 REDES EDUCATIVAS
namericanos
Docentes Latio
l Foro Global
de
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nte
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rtic
pa
ing en Praga.
arn
Le
in
ers
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Pa
IV Foro de Docentes
Innovadores de Microsoft
El reconocimiento
a la innovacin pedaggica
con tecnologas
En octubre de 2013, Microsoft Argentina & Uruguay llevar adelante el IV
Foro de Docentes Innovadores en
la Ciudad de Buenos Aires. Como en
ocasiones anteriores, se realizar la
exposicin y seleccin de las mejores
experiencias educativas que incluyen
tecnologas de Argentina y Uruguay. El
objetivo de esta iniciativa es contribuir a
la inclusin digital, promoviendo y premiando los proyectos de docentes que
integren las tecnologas a sus propuestas educativas en ambos pases. Por-
LA AUTORA
Jimena
Jacubovich
Licenciada en Ciencias de la
Educacin (UBA).
Gerente de programas educativos
en Microsoft para Argentina
y Uruguay. Responsable del
Programa Partners in Learning.
22 ESPACIO INSTITUCIONAL
Accesibilidad y usabilidad
(SEGUNDA PARTE)
POR MARA LORENA PAZ
ms transparente se transformar el
paradigma sujeto-mquina a un modelo
sujeto-sujeto. Bajo este nuevo paradigma relacional, la eficiencia de toda la
tecnologa (de redes, software y hardware) que media entre las personas y
mquinas ser invisible, para que as,
pueda quedar visible lo que los sujetos
intentan comunicar, lo que los sujetos
son, desean y necesitan.
TIC para la emancipacin
Para finalizar quisiera retomar la contextualizacin del proceso histrico en
donde se inscriben las innovaciones
tecnolgicas, porque llegado a este
punto de anlisis de imbricacin de la
sociologa con la disciplina de la interaccin hombre-computadora, podemos asumir que el enfoque Taylorista
que hace hincapi en los procesos y no
en las personas es inadmisible en el desarrollo de productos de software que
requieren de la actividad interactiva con
personas. Del mismo modo, quiero concluir con la aseveracin de que la falta
de consideracin de factores humanos
en el desarrollo e implementacin de
software provoca exclusin socio-digital. Solo al trabajar en la elaboracin
de interfaces de usuarios con usuarios,
bajo los criterios de usabilidad y respetando las pautas de la accesibilidad, se
podr llevar a cabo el deseo de que una
inclusin digital conlleve a una inclusin
social y disolver el proceso de exclusin
que se provoca cuando las TIC son incomprensibles, inaprensibles, inusables, inaccesibles. Entonces la solucin
residir en utilizar los mtodos cientficos interdisciplinarios para comprender
las cuestiones socio-tcnicas que se
derivan de la interaccin y, con ese conocimiento, elaborar nuevas interfaces.
En ese mismo sentido considero que
para poder hablar de apropiacin de
las TIC y que se d un uso con sentido
de las mismas, es decir que funcionen
como Tecnologas para la inclusin social -que las TIC sean TIS-, previamente hay que poder comprobar si han sido
comprendidas. Y para ello, como la
tecnologa es una construccin social
del mismo modo que la sociedad es
una construccin tecnolgica, el tipo
de abordaje requiere el tener en cuenta
la experiencia del usuario en todas las
etapas de desarrollo de software, comprender nociones de arquitectura de la
informacin, utilizar tcnicas de mapeo
conceptual, adentrarse en la disciplina
del diseo centrado en el usuario y el
LA AUTORA
MARA
Lorena
Paz
Sociloga UBA, Mster en
Cooperacin Internacional por
la Universidad de Deusto.
Diplomada en Educacin y Nuevas
Tecnologas por FLACSO.
Investigadora y docente de los
Usos de las TIC para el Desarrollo
Humano. Miembro fundadora
de la Red Internacional de la
Asociacin Civil Laboratorio de
Ideas Cooperativas.
Coordina la investigacin del
proyecto AbuelosTEC - Puentes
Digitales. Dirige la Especializacin
en Diseo de Interaccin con
estndares de accesibilidad
y usabilidad del Instituto Nacional
Superior del Profesorado Tcnico
(INSPT) de la UTN.
Comparte sus pensamientos en
nuevastecnologiasvsviejastecnologias.blogspot.com.ar/
24 TECNOLOGA Y SOCIEDAD
do
a fue disea
El Program
l Intendente
de
a
tiv
ia
ic
in
por
l Santalla,
Walter Arie
LA AUTORA
Araceli
Natalucci
Tesista de la Licenciatura en
Tecnologa Educativa. Capacitadora
de docentes y directivos en el
uso de las TIC (UBA).
Subsecretaria de Educacin de la
Municipalidad de Ramallo
e integrante del Equipo Tcnico
Regional CIIE Ramallo.
ROSA
KAUFMAN
Especialista Universitario en
Informtica Educativa
(UNED, Espaa) y Profesora de
Matemtica y Matemtica Aplicada
(INSPT, Argentina).
Daniel
Roberto
Sforzini
Arquitecto (UBA, Argentina).
5. Dicta clases de Informtica en
nivel inicial, primario y secundario.
Propuestas DIDCTICAS
Veamos sintticamente, una secuencia
de propuestas que se pueden llevar a
cabo con el Google Sketchup:
Ejercitar los cambios de planos: frente,
areo y oblicuo (desde el primer ciclo
de la escuela primaria); en base a un
modelo ya preparado, los alumnos orbitan el mismo y capturan en 2D cada
uno de estos planos, entre otras actividades.
LOS AUTORES
Pensamiento espacial y ms
Adems del aprendizaje matemtico
que los modelos 3D estimulan, hay
que tener presente que la imaginacin
espacial mejora notablemente la capacidad de resolver problemas en general y brinda la oportunidad que no es
muy comn en la escuela de construir
el pensamiento espacial, presente en
muchas actividades tanto de la vida
diaria como profesional y, tambin, en
las Ciencias (Geografa, Medicina, Biologa, Artes Visuales, Educacin Fsica,
etc.).
Bibliografa
Aplicaciones didcticas en Flash,
Rosa Kaufman, Daniel Sforzini, 2012 y
2013. www.rosakaufman.com.ar/material-de-informatica-para-usar-en-clase.
php
Didctica de la geografa, 1998,
XosM. Souto Gonzlez, Ediciones del
Serbal, Espaa.
GIS (Sistemas de Informacin Geogrfica), Rosa Kaufman, 2006, Laboratorio de Computacin, Argentina.
Learning to think spatially, autores
varios, 2006, The National Academies
Press, Estados Unidos.
Mapmaking with children, David
Sobel, 1998, Heinemann, Estados Unidos.
Herramientas
as oportunidades de estudiar y
trabajar con documentos desde
cualquier lugar estn en ptimo
crecimiento. Compartir archivos
en Internet se ha vuelto una interesante
alternativa para acortar distancias y generar mejores instancias de colaboracin en tiempo real. Armar un proyecto
o crear una propuesta, o incluso escribir
un trabajo prctico con pares, es cada
vez ms sencillo con slo tener un dispositivo conectado a Internet.
La penetracin
de los dispositivos
mviles, las
oportunidades de
la nube y el
nuevo paradigma
de acceso y
movilidad que
ofrece la nueva
tecnologa, acerca
digitalmente.
CHATEAR. Se puede conversar con las
personas que editan archivos compartidos en tiempo real para profundizar el
debate acerca de algn tema.
ARMAR UNA VIDEOCONFERENCIA.
Con Google+ Hangouts hasta nue-
LA AUTORA
Laura
Bruey
Profesional de Ciencias de la
Comunicacin y Tecnloga
Educativa.
Me apasiona escribir sobre las
nuevas herramientas digitales,
investigar e imaginar usos posibles
para los docentes y los alumnos.
Ideas y/o preguntas a @brueylf
como una ventaja para armar los trabajos desde la casa. Lo cierto es que no
slo se trata de la herramienta como
tal, sino de las posibilidades que brinda,
con el intercambio, por ejemplo, en el
chat para profundizar las discusiones, o
el historial como registro de intervenciones y de dedicacin de cada persona.
Conversar en video en
grupos de hasta 10
personas
Compartir tu pantalla
con otras personas
Cmo funciona?
32 RINCN GEEK
como punto
de encuentro
EL AUTOR
JUAN
DIEGO
POLO
Ingeniero espaol
de Telecomunicaciones.
37 aos, de Recife, Brasil
Desde 2005 trabaja gestionando
el contenido de wwwhatsnew.com
y escribe articulos relacionados
con tecnologa web, gestin
de proyectos y herramientas
educativas, sin haber abandonado
nunca la enseanza, actividad que
realiza dentro y fuera de Internet.
34 CONGRESOS
INTERFACES
Se analizaron y compartieron los nuevos enfoques pedaggicos como resultado de la irrupcin de las nuevas tecnologas y los cambios socio-culturales,
en el mbito de la enseanza del nivel
medio y superior, centrados en los distintos actores que forman parte del proceso educativo.
Las conclusiones arribadas en las comisiones fueron de gran aporte para los
presentes que encontraron en el desarrollo un espacio de confianza y compromiso para el intercambio, la reflexin
y el enriquecimiento profesional.
En la segunda jornada tuvieron lugar
los talleres, conferencias y laboratorios
digitales a cargo de reconocidos disertantes. En los diferentes talleres se evidenci la interactuacin, participacin
y construccin entre los presentes que
enriqueci an ms cada una de las
propuestas.
Por su parte, en los laboratorios digitales se exploraron las tcnicas del stop
motion, la realidad aumentada y las aulas virtuales, entre otras, con el objetivo
de que los docentes de nivel medio y
superior pudieran compartir y proyectar
con sus estudiantes.
En simultneo a estas propuestas se
desarrollaron las conferencias con destacados profesionales en el mbito de
Entornos digitales, Creatividad, Nuevos
lenguajes, Recorrido vocacional, Aprendizajes pre-universitarios y Comunicacin institucional, que por su trayectoria
y experiencia profesional lograron en el
encuentro capacitar y asesorar a quienes compartieron su espacio.
A modo de conclusin, en todas las
propuestas del Congreso se permiti
avanzar en la comprensin y desarrollo
de estrategias sobre problemticas comunes del nivel medio y superior acerca de los desafos pedaggicos que se
presentan con la irrupcin de los entor-