Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
indd 1
23/2/11 23:42:04
4. Los distintos materiales debern guardarse en sobres separados para que no se extraven o mezclen desordenadamente. En esta actividad es fundamental que colaboren los alumnos, de esta
manera se familiarizarn con los materiales, sabrn el contenido de cada sobre y se sentirn corresponsables en el cuidado de sus recursos de aprendizaje.
AB-PREES-JUEGO-3-PORTADA.indd 2
23/2/11 23:42:05
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 1
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 2
Esta edicin aumentada, revisada y actualizada de Juego y aprendo con mi material de preescolar. Tercer grado fue elaborada por la Direccin General de
Materiales Educativos en colaboracin con la Direccin General de Desarrollo Curricular, a partir del Material para actividades y juegos educativos publicado
en 1996 por la entonces Subsecretara de Educacin Bsica y Normal, hoy Subsecretara de Educacin Bsica, de la Secretara de Educacin Pblica.
Secretara de Educacin Pblica
Alonso Lujambio Irazbal
Subsecretara de Educacin Bsica
Jos Fernando Gonzlez Snchez
Direccin General de Materiales Educativos
Mara Edith Bernldez Reyes
Direccin General de Desarrollo Curricular
Leopoldo Felipe Rodrguez Gutirrez
Crditos iconogrficos
Pinturas para Mirando el arte
Retrato de Laura, 1975, Jos Arellano Fischer (1911-1995), leo sobre madera,
50 x 52 cm, coleccin de la seora Laura Arellano.
Dos mujeres, s/f, Romeo Villalba Tabuena (1921), acrlico sobre tela 100 x 80 cm.
Aguador, litografa, Claudio Linati, Trajes civiles, militares y religiosos de
Mxico, Mxico, Imprenta Universitaria, 1956, p. 7.
La gran Tenochtitlan vista desde el mercado de Tlatelolco, 1945, Diego Rivera
(1886-1957), fresco 492 x 972 cm, Palacio Nacional, fotografa Bob
Schalkwijk.
CIDCLI, S.C.
Servicios editoriales
Coordinacin de contenidos
Ana Lilia Romero Vzquez
Coordinacin editorial
Ilustracin
Revisin tcnico-pedaggica
Coordinacin editorial
Cuidado editorial
Carlos Javier Orozco Hurtado
Fotografa
Agustn Estrada: objetos para Lotera
Primera edicin, 2008
Diseo grfico
Rogelio Rangel
D.R. Secretara de Educacin Pblica, 2008
Autora del equipo tcnico pedaggico de la SEByN,
Edicin 1996
Impreso en Mxico
Distribucin
Xalapa, Conaculta-INAH-Mex*.
Dintel 47, periodo clsico tardo. Museo Nacional de Antropologa, ConacultaINAH-Mex*.
Gran jaguar, periodo protoclsico 200 a.C.-200 d.C. Museo Nacional de
Antropologa, Conaculta-INAH-Mex*.
Caballero guila, periodo posclsico. Museo del Templo Mayor, ConacultaINAH-Mex*.
Trono zoomorfo, periodo posclsico tardo 1200-1521 d.C. Museo Nacional de
Antropologa, Conaculta-INAH-Mex*.
Pareja de nios. Museo de Antropologa de Xalapa, Conaculta-INAH-Mex*.
Recipiente con contorsionista o acrbata, periodo preclsico medio. Museo
Nacional de Antropologa, Conaculta-INAH-Mex*.
Atlantes del Templo de Tlahuizcalpantecuhtli. Zona Arqueolgica de Tula,
Hidalgo, Conaculta-INAH-Mex*.
Olla zoomorfa, periodo posclsico. Museo Nacional de Antropologa, ConacultaINAH-Mex*.
Silbato. Museo Nacional de Antropologa, Conaculta-INAH-Mex*.
gratuita-Prohibida su venta
Presentacin
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 3
de
Educacin Pblica
ndice
91
Cuadernillo de instrucciones
5
11
17
19
21
22
23
24
25
27
31
33
35
37
39
41
43
49
51
55
57
61
67
73
75
81
85
87
Pesca, pescador
Estructuras
Adivina!
Tarjetero
Lotera
Domin
Cmo me cuido?
Tangram
Mirando el arte
Cmo son?
Tteres
Mxico
El camino ms corto
Mxico
Qu result?
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 4
Independencia
Revolucin
Ciudad
Rancho
Pueblo
Parque
Pez audaz
Mariposa monarca
Iguana
Guacamaya
Berrendo
Sapo de madriguera
Esqueletos de dinosaurios
Tteres
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 5
$
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 6
Tteres
$
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 7
$
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 8
Tteres
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 9
$
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 10
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 11
11
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 12
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 13
13
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 14
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 15
15
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 16
Mxico
En el pueblo de Dolores
Hidalgo la proclam,
y ayudado por el pueblo
Guerrero la consum.
Al toque de la campana
acudi la multitud,
a luchar por nuestra patria
que viva en la esclavitud.
17
16 de septiembre de 1810
El diecisis de septiembre
de mil ochocientos diez
naci nuestra Independencia,
glorioso ochocientos diez!
Independencia
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 17
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 18
Mxico
Revolucin
19
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 19
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 20
El camino ms corto
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 21
Ciudad
21
El camino ms corto
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 22
Rancho
22
El camino ms corto
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 23
Pueblo
23
El camino ms corto
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 24
Parque
24
25
can
cuento
a
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 25
ci
chi
s
t
e
anza
n
i
iv
ma
esquema de armado
ris
rco
am
ara
nto
s
dulce he
c
de le
pepit
n
i
c
oria
erup e
d
n
volc
ia
en
oj
v
llu
alegra
cami
o
nt
lla
ie
d
o
bic
icl
eta
carreta
se
q
u
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 26
Qu result?
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 27
27
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 28
Qu result?
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 29
29
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 30
31
Pez audaz
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 31
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 32
33
Mariposa monarca
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 33
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 34
35
Iguana
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 35
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 36
37
Guacamaya
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 37
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 38
39
Berrendo
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 39
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 40
41
Sapo de madriguera
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 41
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 42
Cmo son?
43
2
pierde
un turno
hoja
1
fruto
toma
una tarjeta
pon aqu
la tarjeta
flor
5
avanza
dos casillas
tallo
raz
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 43
vuelve
a tirar
hoja
mucha
agua
1
fruto
comestible
pon aqu
la tarjeta
flor
5
tallo
adorno
raz
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 44
poca agua
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 45
ciclamen
fresa
sanda rayada
narciso
lirio
dalia
tomate verde
cilantro
clavel
malvarrosa
berenjena
geranio
Cmo son?
45
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 46
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 47
chcharo
huauzontle
nochebuena
cempaschitl
chile serrano
flor de calabaza
verdolaga
margarita
uva
cola de borrego
zarzamora
chayote
Cmo son?
47
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 48
Mirando el arte
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 49
49
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 50
Tangram
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 51
51
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 52
Tangram
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 53
53
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 54
Cmo me cuido?
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 55
55
No
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 56
ro
e
i
u
No!
Domin
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 57
57
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 58
Domin
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 59
59
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 60
Lotera
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 61
61
maracas
acorden
armnica
pandero
guitarra
flauta
reloj
fongrafo
plancha
quinqu
trompeta
bongs
balero
trompo
tetera
llave
telfono
tintero
mueca
camin
ttere
lancha
avin
canicas
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 62
Lotera
Lotera
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 63
63
Lotera
Lotera
Lotera
balero
armnica
acorden
avin
guitarra
trompo
llave
tetera
canicas
quinqu
trompeta
bongs
mueca
maracas
lancha
llave
telfono
tintero
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 64
Lotera
Lotera
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 65
65
Lotera
Lotera
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 66
Lotera
flauta
plancha
bongs
lancha
acorden
maracas
ttere
canicas
quinqu
fongrafo
reloj
avin
avin
pandero
lancha
camin
flauta
mueca
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 67
67
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 68
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 69
69
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 70
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 71
guardia
pilar
armadura
mago
candelabro
barril
antorcha
bufn
paje
espejo
rey
reina
trono
banca
mesa
cortinas
cocinera
princesa
taburete
alfombra
silla
escudo
mayordomo
doncella
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 72
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 73
sacar
escuchar
bajar
levantar
lavar
cortar
pesar
limpiar
batir
tender
extender
exprimir
Tarjetero
73
cruzar
curar
caminar
pintar
jugar
beber
repartir
anotar
pelar
revolver
guardar
vaciar
Adivina!
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 75
75
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 76
Adivina!
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 77
77
Olla
Guerrero
guila
Jaguar
Estela
calendrica
Pirmide
del Sol
Cabeza
colosal
Huasteca
Mexica
Zapoteca
Maya
Teotihuacana
Olmeca
Las Flores
Malinalco
Monte Albn
Yaxchiln
Teotihuacan
San Lorenzo
Pectoral
o chimalli
Vasija
Atlantes
Acrbata
Pareja
de nios
Coyote
Mixteca
Casas Grandes
Tolteca
Otom
Totonaca
Tarasca
Yanhuitln
Nueva Casas
Grandes
Tula
San Luis
Tlatilco
Centro de
Veracruz
Ihuatzio
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 78
Adivina!
79
Nmero
Nombre de la pieza
Cultura
Cabeza colosal
Olmeca
Teotihuacana
Estela calendrica
Maya
Yaxchiln, Chiapas
Jaguar
Zapoteca
Guerrero guila
Mexica
Olla
Huasteca
Coyote
Tarasca
Ihuatzio, Michoacn
Pareja de nios
Totonaca
Centro de Veracruz
Acrbata
Otom
10
Atlantes
Tolteca
Tula, Hidalgo
11
Vasija
Casas Grandes
12
Pectoral o chimalli
Mixteca
Yanhuitln, Oaxaca
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 79
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 80
a
d
g
j
n
p
t
w
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 81
a
d
g
j
n
p
t
w
a
d
g
j
n
p
t
w
a
e
h
k
q
u
x
a
e
h
k
q
u
x
81
a
e
h
k
q
u
x
b
e
i
l
o
r
u
y
b
e
i
l
o
r
u
y
b c c
e f f
i i i
l m m
o o o
r s s
u v v
y z z
c
f
i
m
o
s
v
z
22/02/11 12:42 p.m.
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 82
A
D
G
J
N
P
T
W
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 83
A
D
G
J
N
P
T
W
A
D
G
J
N
P
T
W
A
E
H
K
Q
U
X
A
E
H
K
Q
U
X
83
A
E
H
K
Q
U
X
B
E
I
L
O
R
U
Y
B
E
I
L
O
R
U
Y
B
E
I
L
O
R
U
Y
C
F
I
M
O
S
V
Z
C
F
I
M
O
S
V
Z
C
F
I
M
O
S
V
Z
22/02/11 12:42 p.m.
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 84
Estructuras
Esqueletos de dinosaurios
85
3
5
11
10
12
lnea de doblez
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 85
lnea de doblez
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 86
Pesca, pescador
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 87
87
Pesca, pescador
88
cinco
cuatro
tres
dos
uno
cinco
cuatro
tres
dos
uno
cinco
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 88
cuatro
tres
dos
uno
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 89
soltaste 5
soltaste 2
soltaste 6
pescaste 6
pescaste 2
soltaste 3
pescaste 4
pescaste 1
soltaste 10
soltaste 8
pescaste 9
pescaste 7
Pesca, pescador
89
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 90
91
12
Pterodctilo
Pesca, pescador
Propsito:
Obtener la mayor cantidad de peces.
Tercer grado
Triceratops
10
9
12
11
Material:
15 tarjetas con peces.
12 tarjetas con consignas.
Una tapa pintada de rojo en una cara y azul en la otra (no incluida en el material).
Instrucciones:
Se requieren mximo 3 jugadores.
1. Revolver las tarjetas de color verde y repartir un par a cada jugador. Las restantes
se quedarn al centro de la mesa con la imagen de los peces hacia arriba.
2. Apilar hacia abajo las tarjetas rojas y azules en 2 montones de acuerdo con el color.
3. Por turnos, lanzar la tapa; segn el color en el que caiga tomar una tarjeta y
quedarse con ella.
4. Pescar o soltar la cantidad de peces que indique la tarjeta.
Podrn elegirse las tarjetas que sean necesarias para juntar la cantidad de peces
que se indican.
En caso de no tener la cantidad de peces solicitada por la tarjeta, soltar las
tarjetas que tienen y esperar su turno.
5. El juego termina cuando ya no haya tarjetas rojas o azules.
6. Gana el jugador que tenga la mayor cantidad de peces.
Cuadernillo de instrucciones
1. Desprenda las dos ltimas hojas del material recortable del alumno.
2. Dblelas por la mitad.
3. Colquelas en el orden correcto y engrpelas, o haga perforaciones y nalas
con un broche o un listn.
4. Consulte el cuadernillo antes de realizar las actividades y consrvelo para
futuras consultas.
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 91
Tteres
Propsito:
Narrar historias o elaborar dilogos imaginarios.
Instrucciones:
1. Recortar la lnea punteada del contorno de cada ttere.
2. Con la pestaa de cada uno envolver un palito largo.
3. Contar cuentos conocidos o inventados,
o hacer un guin para una obra.
Nota: Se pueden realizar efectos
de sonido y armar un escenario,
o proyectar sombras.
11
Mxico
Propsito:
Conocer algunos hechos histricos de Mxico a travs de ilustraciones.
Propsito:
Formar palabras con las letras del abecedario.
Instrucciones:
Opcin 1.
1. Observar y describir las imgenes.
2. Leer las coplas en conjunto. Comentar su contenido.
3. Relacionar la copla con las ilustraciones.
Instrucciones:
Pueden participar dos o ms jugadores.
1. Un participante selecciona una de las tarjetas de otros juegos, y la muestra.
2. Los dems forman la palabra con las letras de su abecedario.
3. El primero que lo logre dice un enunciado con la palabra formada.
Nota: pueden buscarse en revistas, peridicos o libros, algunas palabras que se
inicien o terminen con la misma letra, o enunciados cortos para reproducirlos
con su abecedario.
Opcin 2.
1. Tomar las escenas separadas y platicar sobre los hechos histricos.
2. Pedirles a los nios que cuenten a qu se refieren las escenas,
aleatoria o secuencialmente.
Estructuras
El camino ms corto
Propsito:
Buscar el camino ms corto, resolviendo problemas de medicin con
instrumentos no convencionales.
Instrucciones:
1. En pareja, elegir un paisaje.
2. Cada jugador seala un punto de partida y uno de llegada.
3. Ambos observan el paisaje, cada uno toma un camino y se lo dice a su
compaero.
4. Buscar una estrategia para comparar las longitudes: con los dedos, rocas,
fichas o un cordn.
Material 2:
Huesos recortables de dinosaurios (pp. 85-86 frente y vuelta).
Armado de Tiranosaurio Rex:
1. Recortar y doblar como se indica en el esquema, las piezas 1 a 4.
2. Las lneas rojas indican corte para insertar ah la pieza que corresponda.
Las piezas 1, 3 y 4 se insertan en la 2 en el lugar sealado por el color de los
crculos: rosa con rosa, azul con azul, etctera.
3. Se doblan las pestaas para que quede de pie.
Armado del Triceratops (piezas 5 a 8) y del pterodctilo (piezas 9 a 12).
1. De la misma manera que el tiranosaurio, las piezas de las cabezas y
extremidades se insertan en las piezas del cuerpo, como se indica en los
esquemas.
tiranosaurio rex
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 92
Cuadernillo
10
93
Tarjetero
Propsito:
Elaborar explicaciones y descripciones con un vocabulario cada vez ms preciso.
Propsito:
Inventar cuentos, canciones, rimas, adivinanzas y chistes.
Instrucciones:
El juego se realiza en parejas.
1. Cada jugador selecciona la cantidad de tarjetas que ambos acuerden.
2. Cada participante escoge una tarjeta y representa la accin con mmica.
3. El otro compaero intentar adivinar de qu accin se trata:
La persona que adivine tendr una oportunidad de cerciorarse
de la accin que pens, al decir tres letras del verbo representado.
Despus mencionar la accin que considera que es.
La persona que represente la accin slo dir s o no.
4. Si quien est adivinando lo logra, se queda con la tarjeta.
5. Quien tenga la mayor cantidad de tarjetas gana.
Nota: Pueden seleccionar tarjetas y elaborar oraciones.
Adivina!
Propsito:
Reconocer aspectos de algunas culturas prehispnicas mexicanas.
Instrucciones:
El juego se realiza en parejas.
1. Se arman las pirmides.
2. Se recortan los rectngulos de las flautas.
3. Se utiliza slo un tablero, un juego de cartas y dos cuadros informativos.
4. El tablero se coloca con las tarjetas (stas con las imgenes boca abajo y revueltas).
5. Un participante menciona un nmero del 1 al 12 y coloca sobre l una flauta para
indicar que ya se ha jugado con se.
6. El otro participante busca en el cuadro el nmero que le indic su compaero,
observa la informacin escrita en las tres columnas y busca entre las tarjetas
la que tenga la misma informacin.
7. Luego voltea la tarjeta y busca en el tablero una imagen igual a la de la tarjeta.
8. Si la coloca sobre el hexgono correspondiente, toma una pirmide.
9. Si el nio no identifica la tarjeta del nmero correspondiente o no coloca la tarjeta
en su lugar, no toma pirmide y quita la flauta del nmero.
10. El participante que tenga la mayor cantidad de pirmides ganar.
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 93
lavar
sacar
Material:
Una ruleta recortable y armable (p. 25).
Una tachuela, clavo o tornillo y un pedazo de goma o plastilina
(no incluidos en el material).
Instrucciones:
Pueden participar de dos a cuatro personas.
1. Se arma la ruleta de la siguiente manera:
Las flechas se doblan para que sea una sola. Se dobla
la punta donde se indica.
Se unen los crculos y la flecha, de manera que roten con facilidad
con una tachuela, clavo o tornillo. Se cubre la punta con goma o
plastilina para que los nios no se lastimen.
Si es posible, se fija a la pared con otra tachuela.
2. Por turnos, los jugadores:
Giran el crculo grande para conocer el tema.
Giran el crculo pequeo para seleccionar la forma de expresin.
3. Expresan a sus compaeros el cuento, adivinanza, rima, cancin
o chiste que inventen.
Nota: En el caso de las emociones se puede, por ejemplo, narrar
un cuento de manera triste o contar un cuento triste.
Qu result?
Propsito:
Poner en prctica la observacin, la formulacin de explicaciones
y la verificacin de hiptesis.
Propsito:
Adivinar en qu objeto del castillo fue escondida la corona,
o qu personaje la escondi.
Instrucciones:
1. Recortar los crculos por pares y pegarlos, por el reverso y a un lpiz,
haciendo coincidir las pestaas.
2. Girar el lpiz rpidamente, sin dejar de ver las imgenes.
3. Explicar lo que se observ.
4. Elaborar una hiptesis sobre qu resultar
de los experimentos ilustrados.
5. Verificar la hiptesis realizando
los experimentos.
6. Investigar por qu se present
ese resultado.
Material:
Dos tableros y 24 tarjetas recortables (pp. 67, 69 y 71).
Fichas o semillas (no incluidas en el material).
Instrucciones:
Opcin 1. Se juega en parejas.
1. Cada jugador toma una lmina del castillo.
2. Los dos jugadores:
Seleccionan cinco tarjetas de objetos, las observan y colocan boca abajo.
Las revuelven y cada uno toma dos tarjetas de objetos.
La tarjeta sobrante se coloca boca abajo sobre la casilla de la corona.
3. Por turnos, cada participante elige uno de sus objetos y dice una de sus
caractersticas, por ejemplo: ...es de madera.
4. El otro jugador colocar fichas o semillas sobre los objetos del tablero
que poseen esa caracterstica para descartarlos, porque no corresponden
con el objeto de la tarjeta colocada en la casilla de la corona.
5. Despus de decir tres caractersticas, cada quien tratar de deducir
qu objeto est en la casilla de la corona.
6. Gana quien adivine.
Nota: Si ninguno de los participantes deduce qu tarjeta est en la casilla
de la corona, ambos voltean sus tarjetas y tratan de deducir cul falta.
Opcin 2.
Se puede jugar de igual forma, pero esta vez con los personajes.
En este caso se trata de deducir quin escondi la corona.
Opcin 3.
Conforme se domine la actividad, se puede jugar con ms de cinco objetos o
personajes. O bien, con los objetos y los personajes al mismo tiempo. Tambin
se puede jugar en equipos.
rey
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 94
cocinera
antorcha
22/02/11 12:42 p.m.
Cuadernillo
8
95
5
Cmo me cuido?
Cmo son?
Propsito:
Comentar situaciones en las que puede haber riesgo de un accidente, y acerca
de medidas de prevencin.
Propsito:
Observar e identificar las caractersticas de las plantas.
Material:
Dos tableros (pp. 43-44, frente y vuelta) y 24 tarjetas recortables (pp. 45-47).
Fichas y un dado (no incluidos en este material).
Instrucciones:
1. Comentar en parejas o ternas.
2. Identificar el detalle que puede ser el riesgo en cada situacin.
3. Conversar sobre:
Qu se observa en cada imagen.
Qu est a punto de ocurrir.
Qu puede hacerse para evitarlo.
Instrucciones:
Se juega en parejas.
1. Se revuelven las 24 tarjetas.
2. Cada participante toma ocho tarjetas. Las sobrantes se colocan
boca abajo cerca del tablero.
3. Se selecciona la casilla donde se iniciar el juego.
4. Por turnos, cada participante:
Tira el dado y avanza con su ficha el nmero de casillas que el dado indique.
Selecciona y coloca en el centro del tablero la tarjeta cuya imagen
corresponda con la caracterstica indicada en la casilla: flor, fruto,
etctera. O bien, realiza la instruccin sealada: pierde un turno, vuelve a
tirar, etctera.
En el caso de no tener entre sus tarjetas una planta con la caracterstica
solicitada, el participante tendr que tomar una de las tarjetas sobrantes.
Si la planta representada en la nueva tarjeta posee la caracterstica, la
coloca en el centro del tablero; si no, el jugador se queda con ella.
5. Gana el juego quien se quede primero sin tarjetas o con menos cantidad.
Domin
Propsito:
Identificar la cantidad de puntos que hacen corresponder una ficha con otra.
Nota: Aunque las fichas lucen diferentes, se juega como el domin tradicional.
Lotera
Propsito:
Nombrar objetos e identificar tanto las imgenes como algunos de sus rasgos.
Material:
Fichas u otros objetos que sirvan para marcar las figuras en la planilla.
Instrucciones:
Se requieren dos o ms jugadores.
1. Se puede jugar de distintas maneras:
Con las planillas y tarjetas por el frente.
Con las planillas y tarjetas por el reverso.
O con las tarjetas por el lado de la ilustracin y la planilla
de las palabras, o al revs.
2. Revolver las tarjetas y colocarlas en una pila con la cara hacia abajo.
3. Sacar las cartas como en la lotera tradicional.
2
pierde
un turno
hoja
fruto
fruto
toma
una
tarjeta
mucha
agua
pon aqu
la tarjeta
flor
hoja
comestible
pon aqu
la tarjeta
flor
5
avanza
dos casillas
tallo
adorno
raz
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 95
tallo
vuelve
a tirar
raz
poca agua
6
Planta
1. Lirio
mucha agua
adorno
2. Ciclamen
mucha agua
adorno
3. Geranio
mucha agua
adorno
4. Dalia
poca agua
adorno
5. Fresa
mucha agua
comestible
6. Berenjena
poca agua
comestible
7. Tomate verde
mucha agua
comestible
8. Sanda
mucha agua
comestible
9. Malvarrosa
mucha agua
adorno
10. Cilantro
mucha agua
comestible
11. Narciso
poca agua
adorno
12. Clavel
mucha agua
adorno
mucha agua
comestible
14. Chcharo
mucha agua
comestible
15. Chayote
mucha agua
comestible
mucha agua
comestible
17. Huauzontle
poca agua
comestible
18. Zarzamora
poca agua
comestible
19. Verdolaga
mucha agua
comestible
20. Nochebuena
mucha agua
adorno
poca agua
adorno
22. Margarita
mucha agua
adorno
23. Cempaschitl
mucha agua
adorno
24. Uva
poca agua
comestible
Mirando el arte
mucha agua
poca agua
Propsito:
Observar obras pictricas, describirlas y expresar
las opiniones y sensaciones que provocan.
Instrucciones:
1. Armar el visor:
Se hacen los cortes indicados.
Se dobla por las lneas rojas y se unen las pestaas.
Por las ranuras se meten los rectngulos con las obras de arte.
2. Elegir una obra pictrica, observarla y describirla.
3. Expresar sensaciones y opiniones que la obra despierta.
Nota: Se puede reproducir la obra elegida o elaborar una propia.
adorno
Tangram
Propsito:
Construir diversas figuras con las piezas del tangram.
comestible
Instrucciones:
Opcin 1.
1. Armar libremente las piezas que se deseen.
2. Reproducir los modelos incluidos en el material.
Opcin 2.
1. La actividad se realiza en parejas.
2. Uno de los integrantes elabora un modelo y lo oculta
de su compaero.
3. Le da instrucciones al otro compaero para indicar qu
figura colocar y dnde hacerlo para reproducir el modelo.
Nota: Las piezas del tangram no deben pegarse en hojas
o en el cuaderno.
clavel
AB-PREES-JUEGO-3-P-001-088.indd 96
sanda rayada
4. Los distintos materiales debern guardarse en sobres separados para que no se extraven o mezclen desordenadamente. En esta actividad es fundamental que colaboren los alumnos, de esta
manera se familiarizarn con los materiales, sabrn el contenido de cada sobre y se sentirn corresponsables en el cuidado de sus recursos de aprendizaje.
AB-PREES-JUEGO-3-PORTADA.indd 2
23/2/11 23:42:05
AB-PREES-JUEGO-3-PORTADA.indd 1
23/2/11 23:42:04