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¡Hola

,
soy Lara!

¿Qué tal si jugamos
tiempo?
y aprendemos al mismo

a tus ben eficiarios 29 16 Golpe avisa. ¡puedes sobreendeudarte! 11 es 12 13 No mezcles los gastos de tu negocio con los personales Ad q a u tu ier s e ne de c es ac id ue a de rdo s 14 25 26 27 28 na s u io o e salar on dit de tu cré El nsión e ext 15 No lo deje s al tiemp Designa o.Evita pedir prestado. ¡Inviértelo! Cumple el háb . ¡asegura tu auto! 17 ¿A Pue horro i des n perd formal ? er tu dine ro 18 Ataca los imp un fondo de e Elimina los gastos impulsivos 1 Traza tu ruta financiera a través del presupuesto ¿Trabajas por tu c Ahorra para tu r 2 Haz crecer tu dinero.

¡lograste unas finanzas sanas! Evita pagar sólo el mínimo de tu tarjeta 10 8 .Prevé imprevistos. da 32 . as ieg A c C a es el RE m r fi lta No nsu o C Inv ie C rte e tes des dir de e 1 c to 00 p te e a yu sos. ¡Asegúrate! 9 Evita deudas Genera exceden 24 23 7 31 Compra de forma inteligente y responsable 20 previstos con emergencias e tus metas con bito del ahorro s lo a la mig i u iq hor An os st ga Memoriza tu fecha de corte 4 3 Usa la tarjeta de crédito a tu favor 5 ¿C om 19 p Pa ras ga te tu por s d im eu pu da ls o s ? cuenta? retiro 6 21 30 22 Con educación financiera.

lanzando los dados una vez por turno y avanzando su ficha tantas casillas como número de puntos haya marcado el dado. avanzas de nueva cuenta el mismo número de espacios marcados en el dado. ! r a g u j ¡A . usar el crédito a tu favor..El ganador será el jugador en llegar exacto a la casilla 32. proteger tu patrimonio.Si caes en la casilla 28 tendrás que regresar a la casilla 1 para volver a iniciar el camino. entre otras. ahorrar. 7...Si caes en la casilla 17 tienes que permanecer dos turnos sin jugar. 6. el jugador regresará su ficha tantas casillas como número de puntos se exceda. 3.. 1. en caso contrario.. 5.Cada jugador inicia por la casilla número 1.Al caer en la casilla 12 tienes que permanecer ahí hasta que otro jugador caiga en esta casilla. *Se juega entre dos o más personas.. 8. utilizando una ficha por jugador y un dado.Si caes en la casilla 6 pierdes un turno.Cuando la ficha caiga en una casilla que tenga el logo de la Condusef. El jugador que salió se coloca en la casilla donde estaba el jugador que ahora está atrapado..Juego de la Oca La educación financiera te permite desarrollar habilidades útiles en el día a día como: realizar un presupuesto. Instrucciones (Para algún despistado que nunca haya jugado el Juego de la Oca).. 2. 4.Al caer en la casilla 23 estás obligado a retroceder a la casilla 10.