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BIENVENIDOS
Queridos Conquistadores, han pasado 60 años desde que una valerosa
conquistadora llamada Nercida de Ruiz, inspirada y dirigida por nuestro Dios
cumpliera su sueño y formara el primer Club de Conquistadores en Sudamérica. Hoy
son más de 9 mil clubes en América del Sur con 200 mil conquistadores, y nosotros
somos parte de esa gran familia.
Es en éste marco de gratitud al Creador es que organizamos nuestro IV
Camporí llamado “Siervos de Dios y Amigos de todos”, anhelando poder compartir
con todos nuestros conquistadores momentos de Comunión (Estudio de la Biblia),
Relacionamiento

(Eventos,

Concursos,

Recreación)

y

Misión

(Testificación).

Enfatizando el espíritu del compañerismo por sobre el espíritu de competencia.
Es nuestro deseo que cada día aprendamos en éste Camporí de nuestro Gran
Guía Mayor Jesucristo, quién desestimó todas sus “obleas”, “medallas”, “honores”
para venir a éste mundo, se hizo Siervo y Amigo de los más necesitados y pecadores
para enseñarnos la humildad, el servicio y sobre todo el sacrificio derramando su
sangre para darnos redención.
Que Dios los bendiga queridos líderes y conquistadores, bienvenidos a una
nueva historia de conquista, de desafíos y sobre todo de testificación para
demostrar que somos “Siervos de Dios y Amigos de todos”.

¡Maranatha!
Pr. Miguel Guerrero
Director de Conquistadores Micop

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FILOSOFIA DEL CAMPORI 1. 2. 3. Fortalecer en cada adolescente la alegría de ser un conquistador a través de los Eventos preparados para ellos. 5. 8. mentales y espirituales a través de la participación en cada parte del programa. unidad y creatividad en los clubes. 6. 5. no estimó el ser igual a Dios como cosa a que aferrarse. sino que se despojó a sí mismo. tomando forma de siervo. El camporí fortalece la práctica de los 8 remedios Naturales. EL conquistador es la razón por la cual existe el camporí. 4. Estimular y desarrollar orden.I. 3 . Motivar a cada conquistador y líder a ser un SIERVO DE DIOS Y AMIGO DE TODOS. Hacerle un Reconocimiento Especial a la GMMA Nercida de Ruiz en la ceremonia de Inauguración del Camporí. Inspirar en los adolescentes y líderes el servicio a nuestro Dios. 2. El sermón es lo más importante del programa. El camporí debe causar un impacto social en los servidores de la comunidad de Chimbote y sus familias a través de las actividades de testificación. Fortalecer las capacidades físicas. hecho semejante a los hombres” FILIPENSES 2: 5-7 II. en vosotros este sentir que hubo también en Cristo Jesús. 4. 6. Las actividades deben hacer un cambio en la vida del conquistador. el respeto por su creación y la amistad que solo un verdadero siervo puede brindar en la comunidad. 0BJETIVOS DEL CAMPORI 1. 7. III. el cual. Las decisiones por Jesús son más importantes que un estandarte. BASE BÍBLICA “Haya. pues. La alimentación durante el camporí debe seguir el régimen alimenticio Ovo lacto vegetariano. Enseñar a cada conquistador la convivencia con otros clubes en armonía y sin rivalidad. siendo en forma de Dios. 3.

3. La inscripción incluye:  Derecho de acampar (4 días)  Credencial del evento  Recuerdo del evento para el club (Estandarte conmemorativo)  Premios para clubes ganadores de Concursos Regionales. Fecha: Del jueves 27 de agosto al 30 de agosto del 2015 4.00 con polo.10. 7.CHIMBOTE 3. Tema: “SIERVOS DE DIOS Y AMIGOS DE TODOS” 2.00 (más s/.IV.  DVD del Camporí por club  Parche del Camporí  Polo de recuerdo (opcional) 4 . La fecha límite para las inscripciones de club con puntaje en Misiones del 50% es el lunes 06 de julio. la inscripción por clubes se cierra el viernes 21 de agosto. Desafío: 1500 acampantes V. 2. RAUL YARANGA Director de Conquistadores UPN y el PR. 4. Por cada 15 acampantes se puede llevar 1 cocinera. Cada club deberá cancelar el seguro de los Conquistadores antes del Camporí (si aún no lo hubiera hecho). tener en cuenta para la distribución de terreno. El pago por cada cocinera es de s/35. 5. 6. este seguro cubrirá al conquistador hasta su vencimiento en Marzo del 2016 8.00 adicional con polo. FRANCISCO GONZALES. Sin puntaje de Misiones ni de evaluación en el camporí. INFORMACIONES GENERALES 1.00 nuevos soles más s/. La fecha límite para la inscripción del club al 100% y con polo es hasta el viernes 07 de agosto. El pago por cada conquistador o líder asistente es de s/50. Invitados Especiales: PR. 5. Lugar: VIVERO FORESTAL . opcional). Pastor distrital de APC.10. INSCRIPCIONES 1.

Para la ceremonia de Inauguración Central del jueves por la noche cada director debe llevar su bandera de conquistadores con el nombre de club bordado. igualmente cada regional debe llevar su bandera de región para poder participar de dicha ceremonia. la zona de eventos y para salir del Vivero Forestal 5 . 2. 5. llevándose a cabo en el programa Estelar de la noche a las 7:30 el programa central de Inauguración del evento (2ª parte) con presencia de todos nuestros conquistadores y nuestras autoridades e invitados especiales. APERTURA El programa de Inauguración (1ª parte) será el día jueves 27 de agosto a las 2:00 p. siendo esta el único pase para entrar a la piscina. Se llevarán a cabo en el patio general al lado derecho del estrado. Será tomado en cuenta en la evaluación. IZAMIENTOS Y ARRIAMIENTOS. CREDENCIAL Cada asistente al IV Camporí deberá portar su credencial de identificación en todo momento y lugar del Campamento. 7. de acuerdo a la siguiente tabla: JUEVES 27 VIERNES 28 SABADO 29 IZAMIENTO Coord. CLAVERIE. LA BIBLIA Cada conquistador deberá ser orientado por sus líderes a llevar su Biblia a los programas matutinos y al programa estelar de noche. DEVOCIÓN MATUTINA Se usará la Matutina de Jóvenes “EL TESORO ESCONDIDO” de PABLO M. 3. Gral.m. Serán realizados por los clubes de líderes representantes de la Región.VI. para participar de la ceremonia. REGION 2 REGION 4 IDEALES REGIÓN 7 REGION 6 REGION 8 ARRIAMIENTO REGION 1 REGION 3 REGION 5 6. PROGRAMA 1. CLAUSURA El programa de clausura se realizará el día sábado 31 de agosto desde la 7:30 pm. 4. 8. teniendo un espacio de tiempo de 2 minutos para desplazarse hasta los mástiles y en el trayecto hacer una exhibición de evoluciones hasta llegar al mástil. Cada regional tendrá un espacio de 4 minutos dentro del programa de Inauguración para hacer su presentación y saludo respectivo a todo el Camporí a través de un video promocional de su región.

Las actividades para los conquistadores empezaran desde el jueves por la tarde. Eventos c. DESINSTALACIÓN el club puede comenzar a desinstalar su campamento (desarmar carpas. Si un conquistador o líder perdiera su credencial tendrá que realizar el pago respectivo por cada servicio o actividad que lo requiera. Estas actividades están organizadas por colores que reúnen a las distintas regiones de acuerdo a la cantidad presente en el camporí. portadas y realizar la limpieza de su zona). 2. Todos los cercos Y PORTADAS serán hechos a base de cuerdas con nudos decorativos. Piscina 10. COLORES DE GRUPOS: Según la cantidad de clubes y conquistadores registrados la distribución DE LAS REGIONES para participar de las 3 actividades será de la siguiente manera: AZUL AMARILLO ROJO REG 7 REG 8 REGION 3 REGION 4 REGION 6 REGION 2 REGION 5 REGION 1 VII. ACTIVIDADES. cocinas. para ver el permiso y el pago respectivos. y se realizaran de acuerdo al programa: a. del domingo 30 de agosto. Si algún club planea llegar antes de esa fecha deberá coordinar con el departamental del área Pr. 9.para las actividades de testificación. 6 . Testificación b. 3. Miguel Guerrero. 4. CAMPAMENTO 1.m. INSTALACION Cada club podrá instalarse desde las 7:00 am del día jueves 27 de agosto en EL VIVERO FORESTAL. después de las 08:00 a.

La evaluación de Portadas será el día viernes por la tarde. Cada club llevará. Solo para el área de cocina pudiendo salir hacia adelante para su respectivo comedor. 8: Ir donde Dios mande. 6. 7 . 2: Cuidar Mi cuerpo Reg. Por ejemplo “CLUB MICOP. 5. Cada club debe tener una portada temática alusiva al lema del camporí con el nombre de su club y los años de existencia que tiene cada uno “……. 3. 3: Cumplir fielmente con la parte que me corresponde. La distribución de área para cocinas será por regiones y dentro de las regiones por clubes. de 3 x 3 mts. 6: Observar la devoción Matutina Reg. 5 Años Siervos de Dios y Amigos de todos”. 1: Tener una Canción en el corazón. además de sus utensilios. 4. 5. IX. AÑOS. 7: Andar con reverencia en la casa de Dios Reg. Reg. 5: Tener una conciencia Limpia Reg. 4. 2. extensiones eléctricas de 5 metros mínimo y un foco. CONSTRUCCIONES 1. No utilizar gigantografias. Las cocineras que lleven a sus menores hijos deberán estar al cuidado de que estos no anden solos por los campamentos ni dañen los cercos propios ni ajenos. Evitar la recarga continua de celulares para no sobrecalentar la red eléctrica. 2. No serán evaluados los torreones. 3. según el sorteo realizado en la CMD de junio: Reg. Cada club tendrá un espacio dentro del área de cocinas de su región.VIII. SIERVOS DE DIOS Y AMIGOS DE TODOS”. Plasmar en la portada temática la parte de la ley del conquistador que le corresponde a su región. Cada región debe tener un letrero con su número al inicio de su zona de campamento. COCINAS 1. de acuerdo al número de clubes y acampantes que tengan. Reg. 4: Ser cortes y obediente Reg. La comisión del Camporí proporcionará puntos de electricidad.

8 .  La tercera fase será el viernes por la tarde. X. TESTIFICACION 1. aquí haremos uso de las bolsas para basura solicitadas en su ficha de evaluación.  La segunda fase será el viernes por la mañana. Durante el Camporí como parte de nuestras actividades estaremos visitando las instalaciones de servicio de algunos servidores de la comunidad del Vivero Forestal para que nuestros conquistadores tengan la oportunidad de testificar y crear un impacto social en la ciudad de Chimbote. Las actividades de testificación serán en 3 fases y de acuerdo a los colores del programa: 1° fase Limpieza y arreglos en Instituciones 2° fase Entrega de canastas con víveres y libros 3° fase Show y entrega de regalos para niños  La primera fase será el jueves en la tarde. Las canastas con víveres y los juguetes serán recepcionados desde el jueves a las 10 am en el stand de la secretaría de la Misión en el Camporí. mientras permanezca en el área de cocinas además debe estar con su respectivo gorro y mandil. los conquistadores harán entrega de las canastas con víveres y libros misioneros en las instituciones visitadas en la fase 1. de participar en otros momentos del programa fuera del área de cocinas deberá usar solo el polo de campo de su club y su credencial. Los clubes que salgan a realizar la actividad de testificación deberán estar acompañados y supervisado por sus líderes y portar en todo tiempo su credencial. 2. aquí los conquistadores harán un show de títeres para niños acompañados de un regalo (juguete) para cada niño y se dará el mensaje central a cargo de nuestros pastores invitados. al entregar los presentes el director o representante deberá registrarse en la ficha respectiva y recibir su tarjeta de puntuación para ser presentada a su evaluador. Toda cocinera deberá estar plenamente identificada con su credencial.7. 3.

XI. será el ganador. Cada director recibirá una hoja con la lista de los eventos la que deberá ser sellada por cada instructor de eventos cada vez que el club termina un evento. Todos los eventos serán en simultáneo y de acuerdo a los colores ya asignados. 4. La fecha límite para inscribir un instructor de eventos con puntaje en misiones y evaluación es el 03 de agosto CLASE AMIGO 1° EL AMIGO DE LA LEY Participantes: 2 conquistador por club (2 clubes) Procedimiento: El conquistador pasara por los siguientes obstáculos: Puente colgante. puente de sogas. 3. Para pasar de un obstáculo a otro uno de los conquistadores deberá repetir los 8 ítems de la ley del conquistador en forma ordenada. para pasar de un obstáculo a otro uno de los conquistadores deberá contestar preguntas de la clase de AMIGO. carrera. solo alimentos no perecibles. Los eventos serán desarrollados de acuerdo a las clases regulares y edades de los conquistadores 2. 5. otro tipo de alimentos no será recibido ni considerado como puntaje. camino de pato. puente movedizo. camino de columpios. Para cada clase habrán 2 eventos. túnel de comando. red para trepar. CLASE COMPAÑERO 3° EL COMPAÑERO Y SUS NUDOS Participantes: 2 conquistador por club (2 clubes) 9 . El club que complete el circuito en menos tiempo. camino de malla. puente de malla. pudiendo el club pasar solo uno para poder recibir el sello de aprobación. EVENTOS 1. camino de troncos. El club que complete el circuito en menos tiempo. será el ganador. 2° EL CAMINO DEL AMIGO Participantes: 2 conquistador por club (2 clubes) Procedimiento: El conquistador pasara por los siguientes obstáculos: Escalera horizontal.Está prohibido incluir en la canasta con víveres: frutas o verduras.

cuerda floja. será el ganador. puente de malla. puente móvil. doble cote. Ley y Lema) antes de ascender. El club que complete el circuito en menos tiempo. El club que complete el circuito en menos tiempo. El conquistador que complete el circuito en menos tiempo. El club que logre subir los 3 banderines en menos tiempo será el ganador del evento. será el ganador. para pasar de un obstáculo a otro uno de los conquistadores deberá realizar los siguientes nudos de la clase de COMPAÑERO: ocho. será el ganador. as de guía. CLASE EXPLORADOR 5° VALIENTE EN EL CAMPO Participantes: 2 conquistador por club (2 clubes) Procedimiento: El conquistador pasara por los siguientes obstáculos: Tirolina. vuelta de escota. ballestrinque. cada banderín llevara el nombre de un ideal (voto. fugitivo. llevando un banderín. muro de malla. para pasar de un obstáculo a otro deberá un conquistador deberá contestar preguntas de la clase de COMPAÑERO. Los cuales subirán uno tras otro. 4° CIRCUITO DEL COMPAÑERO Participantes: 2 conquistador por club (2 clubes) Procedimiento: El conquistador pasara por los siguientes obstáculos: Puente zig zag. 6° ALCANZANDO LOS IDEALES Participantes: 3 conquistadores por club (2 clubes) Materiales: MICOP Procedimiento: Los participantes deben escalar la palestra. para pasar de un obstáculo a otro el conquistador deberá contestar preguntas de la clase de EXPLORADOR. deberá repetir el ideal que está escrito en el banderín y debe colocarlo en la parte alta de la palestra.Procedimiento: El conquistador pasara por los siguientes obstáculos: Cuerda deslizante y tirolina. CLASE PIONERO 7° UNIFORMANDO AL CONQUISTADOR Participantes: 3 conquistadores por club (2 clubes) 10 .

sujetado con un arnés. será el ganador. 11 . un puente colgante de troncos movedizos y se lanzara por una tirolina (21 metros). será el ganador. para pegar en la palestra horizontal). luego se lanzara de una cuerda hacia una red de protección y entregara la insignia al conquistador encargado de armar la camisa. Gana el club que arme la camisa de manera correcta en menos tiempo. 10° CIRCUITO DE EXCURCIONISTA Participantes: 1 conquistador por club (2 clubes) Procedimiento: El conquistador pasara por un circuito que incluye camino del pionero. que se encontrara en el suelo. será el ganador. El conquistador que complete el circuito en menos tiempo. túnel de comando. Procedimiento: Un conquistador pasara por una palestra horizontal aérea. escalera de troncos horizontales. Para pasar de Puente a puente deberá responder una pregunta de la clase de EXCURSIONISTA. Puente tibetano. tirolina (33 metros) y soga deslizante. CLASE EXCURSIONISTA 9° EXCURCION AEREA Participantes: 1 conquistador por club (2 clubes) Procedimiento: El conquistador pasara por un circuito que incluye cable deslizante. Para pasar de puente a puente deberá responder una pregunta de la clase PIONERO. tirolina (35 metros). El conquistador que complete el circuito en menos tiempo.Materiales: MICOP (2 camisas de conquistadores gigantes con sus respectivas insignias adhesivas. El conquistador que complete el circuito en menos tiempo. Para pasar de puente a puente deberá responder una pregunta de la clase EXCURSIONISTA. donde estarán pegadas las insignias de un conquistador. 8° LAS FRONTERAS DEL PIONERO Participantes: 1 conquistador por club (2 clubes) Materiales: MICOP Procedimiento: El conquistador pasara por un circuito que incluye puente de malla.

CLASE GUIA 11° LOS PASOS DEL GUIA Participantes: 1 conquistador por club (2 clubes) Procedimiento: El conquistador pasara por un circuito que incluye puente roto. Procedimiento: El líder del conquistadores. camino zig zag. dadas las circunstancias en que se desarrolla nuestro evento por el asunto de fechas. El uso de la piscina será una actividad de los colores en este camporí. El conquistador que complete el circuito en menos tiempo. Para pasar de puente a puente deberá responder una pregunta de la clase de GUÍA. para participar de esta actividad los conquistadores deben estar en buena condición física y contar con una buena salud. PISCINA 1. El conquistador que complete el circuito en menos tiempo. 12 . para evitar cualquier dificultad. XII. 2. debe de correr una vuelta por el borde la laguna flameando su bandera del club local. luego deberá lanzarse en tirolina por el medio de la laguna portando la bandera. LIDERES DE CONQUISTADORES 13° EL RETO DEL LIDER Participantes: 1 Líder por club Materiales: Bandera del club local. será el ganador. pared de maya descendente y tirolina. Esta actividad es netamente recreativa. será el ganador. no tener alergias ni restricciones de los padres. al participar de esta actividad el conquistador podrá compartir momentos de recreación junto a otros conquistadores de otras regiones del mismo color. Para pasar de puente a puente deberá responder una pregunta de la clase de GUÍA. 12° CIRCUITO DEL GUIA Participantes: 1 conquistador por club (2 clubes) Procedimiento: El conquistador pasara por un circuito que incluye Rampa de maya.

poniendo énfasis y un mayor puntaje en el desempeño del club dentro del camporí.3. EVALUACION 1. estos deben estar registrados en la ficha de inscripción para el camporí. Todos los conquistadores serán evaluados como tales entendiendo que todos ya han sido investidos con la pañoleta. coordinando con su evaluador. de ser conforme le dará su visto bueno con una firma. 10. 13 . 5. XIII. 2. 4. Por lo tanto no habrá categorías distintas de evaluación. PROCESO DE EVALUACION 1. El uso de mascotas en el camporí no será evaluado. De existir alguna controversia con el evaluador sobre el puntaje el director debe acercarse a la comisión de evaluación para poder resolverla el mismo día. 8. mas no en los implementos que este porte en el evento. Cada director recibirá al registrarse en secretaría a su llegada al Camporí la cartilla de evaluación del evento. A cada club se le asignara un evaluador el cual será el encargado de supervisar el desenvolvimiento del club durante el Camporí diariamente. Los conquistadores solo podrán ingresar al área de piscinas portando su credencial y en el día que le corresponda a su color en el programa. Si algún club tuviera niños INVITADOS que aún no son conquistadores. Cada club recibirá. el invitado será considerado un CONQUISTADOR. 7. Todo club que llega al camporí con el 100 % de puntaje de misiones pre camporí recibirá un bono de 500 puntos adicionales. el puntaje obtenido. no podrán ingresar. 6. los que serán sumados a su puntaje en el camporí. 2.( Promesa) 3. que también será presentada a su evaluador. Todos los clubes serán evaluados con el mismo tipo de evaluación. de no ser así. y solo se permitirán mascotas con forma de animales no fantasiosas. luego de eso por seguridad. Todo Club inscrito en el camporí será evaluado. y será evaluado como tal. 9. al finalizar el día. El único líder responsable y habilitado para hacer algún reclamo u observación por el puntaje de su evaluación es el director del club.

5 ESTRELLAS DE 2000 a 3999 PUNTOS … 4 ESTRELLAS MENOS DE 2000 PUNTOS…. 2. Mañana 50 50 D Participar de Tesificacion. Participación de los programas ID Descripción P unt a je A Izamiento de banderas 100 B Arriamiento de banderas 150 C Participar deTestificacion. Inscripción del Club ID Descripción A Pago de la inscripcion hasta el 07 de agosto B Lista Oficial 100% Acampantes (Directiva + Conquis+ cocinera. Clubes con puntaje de: De 4000 a 5000 PUNTOS . Por conmemorarse los 60 años de creación del club de Conquistadores en Sudamérica. eventos y Piscina.. 50 Vie Sab Total 50 50 100 50 50 150 50 50 50 100 100 100 100 50 50 50 100 40 100 100 50 50 I Uso indebido de equipos electronicos dentro de los programas 100 J Programa de clausura. Tarde 100 E Participar del culto divino y escuela sabatica 100 F Particpar del Programa de apertura 100 G Participar del programa de recepcion y despedida del sabado 100 H Programa estelar de noche Jue. 100 100 50 50 K Disciplina en los programas PUNTAJE TOTAL PARTICIPACION DE LOS PROGRAMAS 30 100 30 1000 50 1000 14 . el reconocimiento será por estrellas. eventos y Piscina. todos los clubes participantes recibirán un estandarte dorado. La premiación será en base al puntaje total obtenido de 5000 puntos. 3. 3 ESTRELLAS CAMPORI DE CONQUISTADORES 2015 DIRECTOR EVALUADOR: NOMBRE DEL CLUB: REGION I. diferenciando su desempeño por las estrellas bordadas en el estandarte..PREMIACIÓN 1. 100 100 100 50 50 50 Vie Sab Total 50 50 50 200 200 200 400 400 II.invitados) C Presentar Menú de la semana D 2 Instructor (Eventos y Seguridad) PUNTAJE TOTAL INSCRIPCION DEL CLUB P unt a je Jue.

maletas ordenados). Uñas Cortadas 40 20 20 40 B Cara Limpia 40 20 20 40 C Cabello peinado y limpio 40 20 20 40 D Oidos limpios 40 20 20 40 E Cuello limpio 40 20 20 40 F Ropa Limpia 40 20 20 PUNTAJE TOTAL INSPECCION DE LA HIGIENE 40 240 240 15 . Inspección del Uniforme Descripción P unt a je Jue. creatividad. vientos) 40 20 20 40 40 20 20 40 100 100 K inspección de zapateros y tendederos (firmes y bien elaborados) por unidades L No tener visitas dentro del campamento el dia sabado 100 M Izamiento y Arriamiento de bandera de club (después del programa general). 100 50 50 100 N Limpieza del campamento (interior y exterior) 100 50 50 100 40 O Orden en el desplazamiento del club 80 40 P Botiquín de primeros auxilios por club 100 100 40 20 20 40 Q Basurero General 80 100 R Guardia o centinela en su puesto con cuaderno de Insidencias 150 50 50 50 150 S Descanso (Hora de dormir) 150 50 50 50 150 PUNTAJE TOTAL INSPECCION DEL CAMPAMENTO IV.III. Vie Sab Total 50 50 A Uniforme Oficial (Directores con cordon de mando) 50 B Uniforme de Campo 50 50 C Pañoleta limpia y sujetador 80 40 40 80 D Uso de las Insignias correctamente ubicadas 30 30 30 E Botones de las clases regulares 30 30 30 F Banda de Especialidades 30 30 30 G Zapatillas Presentables 30 PUNTAJE TOTAL INSPECCION DE UNIFORME V. mural historico) H Cerco perimétrico a base de cuerdas 40 20 20 40 I Inspección carpas. Uso de Cuerdas (no se considerara gigantografia) E Amarras y nudos bien elaboradas 100 100 100 50 50 50 30 30 30 100 100 100 F Cuadro de Nudos G Museo Conquis (Instalacion. Inspección del campamento ID Descripción P unt a je Jue. Vie Sab Total A Levantarse (Hora de despertarse) 100 50 50 100 B Culto por club (devoción matutina) 100 50 50 100 C Una biblia por miembro de club 100 50 50 100 D Portada con nombre del club. Ins ID 50 30 30 300 300 V. 40 20 20 40 J Inspección carpas.externa (Estacas. ventanas. puertas.interna (Camas. Inspección de Aseo Descripción P unt a je Jue. trabajos. Vie Sab Total A Manos Limpias. Ins ID 1560 1560 IV.

Ins ID VI. Vie Sab Total A Menú Lacto –Ovo vegetariano. 90 30 30 30 90 E Estante para los víveres y utensilios.VI. Inspección de Implementos Descripción P untaje Jue. Vie Sab Total A Bandera del Club 30 30 30 B Banderines por unidad 30 30 30 C Bordones por unidad 30 30 30 D Botiquin por unidad 30 30 30 E Banderola del Club 30 30 30 F Bombo o Implemento Utilizado para hacer Barras del Club 30 30 30 G Canasta de viveres 30 30 30 H Obsequios para hijos de servidores de Cia de bomberos 30 30 30 ID Bolsas de basura 30 30 30 PUNTAJE TOTAL INSPECCION DE IMPLEMENTOS 270 270 PUNTAJE TOTAL 5000 16 . Inspección de Conocimientos Descripción P untaje Jue. Ins ID 600 600 VII. 90 30 30 30 90 B Agua todo el día 90 30 30 30 90 C Basurero 90 30 30 30 90 D Porta platos. publicar el menú diario. ID 630 630 VIII. Inspección de Cocina Descripción P untaje Jue. 90 30 30 30 90 G Orden y limpieza. Vie Sab Total A Voto 50 50 50 B Lema 50 50 50 C Significado de los Colores de la Bandera 50 50 50 D Ley 50 50 50 E Himno 50 50 50 F Fidelidad a la Biblia 70 70 70 G Conocimiento de las clases regulares y avanzadas 50 50 50 H Significado del mundo. triangulo y saludo maranatha 70 70 70 I Versículo de memoria (devoción matutina) 80 80 80 J REAVIVADOS POR SU PALABRA LECTURA DE LA BIBLIA 80 80 80 PUNTAJE TOTAL INSPECCION DE CONOCIMIENTOS VII. 90 30 30 30 90 F Cocineras (Gorro y mandil). 90 30 30 30 90 PUNTAJE TOTAL INSPECCION DE LA COCINA VIII .

el único autorizado para realizar alguna observación o reclamo es el Coordinador Regional nombrado por la Coordinación General o el líder responsable de la región en ausencia del líder regional. La edad para participar en los concursos es desde los 10 años cumplidos hasta los 15 años cumplidos hasta el día del concurso. El Concurso de REAVIVADOS POR SU PALABRA será únicamente desarrollado dentro de la región y teniendo como referencia los 4 evangelios. conteniendo los nombres de los participantes. Nudos El concurso del LIBRO DEL AÑO será realizado en la V Feria de Conquistadores. Murales 3. RECLAMOS Durante los Concursos en el IV camporí de Conquistadores. Cada regional para el camporí. CONCURSOS BASES GENERALES Los concursos para este año son: 1. en el camporí se hará la premiación de los ganadores junto con los otros concursos. el club del que proceden y sus respectivos DNI. 17 . perderá la oportunidad de ganar dicho concurso y su participación no será calificada por el jurado. Marchas y Evoluciones 4. Teatro negro 2.XIV. ( casos especiales serán evaluados por la Coordinación General) DESCALIFICACION Un club que infrinja alguna de las bases de los concursos. los concursos de Nudos y Murales serán con uniforme de campo y el de Teatro Negro será usando la indumentaria necesaria para su participación. Para participar de los concursos el conquistador deberá estar inscrito y participando en el IV Camporí de Conquistadores de la MICOP. La participación en el concurso de Marchas y Evoluciones será con uniforme oficial. deberá presentar una sola carpeta regional con la ficha de inscripción correctamente llenada de cada concurso.

eviten llevar zapatillas de colores. I. mensaje. PREMIACION Se premiaran a todos los representantes de cada región. (No mimos. (esto está dentro de los 5’ de duración de la presentación de los conquistadores).  La presentación debe de ser inédita no copia de ningún video de you tube ( de 10 ó más temas sacar un tema y el resto que sea de creación propia) ** OBSERVACIONES: *cada instructor debe ser responsable de ver que sus conquistadores. polos.  La interpretación será únicamente figuras con manos. CONCURSO DE TEATRO NEGRO (MANOS)  La participación será de conquistadores de 10 a 15 años  La participación es con un mínimo de 12 conquistadores o más.  Se calificará: tema (letra). material e implementos necesarios para su presentación. o cualquier implemento a utilizar sea blanco u otro color.  El tiempo de la presentación será mínimo de 3 minutos y máximo de 5 minutos. N. 18 . creatividad. Eso también tiene calificación. tiempo.  La música que acompañe la presentación debe ser Cristo céntrica y (adventista en castellano). medias.  Cada club deberá proveer su música. estos serán evaluados y resueltos por la Coordinación General en el momento del reclamo. la coordinación del evento proveerá de las luces violetas y el fondo negro. indumentaria y música. coordinación.  La directiva será la única que ubicará los materiales en los lugares que correspondan para la mejor presentación de los conquistadores y tendrán hasta 2’ minutos para hacerlo.Ante cualquier reclamo u observación no contemplada en las bases generales. correas. no representaciones)  Se debe de presentar adjunto la ficha con los datos de los conquistadores participantes y sus N° de D. vinchas.

de 3/8 pulgada de diámetro. LÍDERES: - Los participantes serán solo lideres activos en el club e inscritos en la ficha de inscripción (16 años a más) - Cada líder se presentará con una cuerda de 2mts. 3° Parte: Una vez terminados los nudos se procederá a evaluar a los 3 primeros equipos. Ganará 1 punto el equipo que haya elaborado los dos nudos correctamente. Eslingado de tablón 19 . al concluir el nudo arrojará al suelo y gritará “Maranatha” entonces el líder recién podrá empezar a elaborar el nudo que le corresponde. después de haber leído los dos nudos a ejecutar se dará la orden hacerlo. Vuelta de braza 2. de 3/8 pulgada de diámetro.CONCURSO DE NUDOS DE LOS PARTICIPANTES: CONQUISTADORES: - Los participantes serán sólo conquistadores de 10 a 15 años y deben estar inscritos en la ficha de inscripción enviada a la MICOP. al terminar el líder deberá arrojar al suelo y gritar “Maranatha”. Si solo un nudo está correcto se invalidará el punto. entonces el conquistador iniciará el nudo. Zarpa de gato 3. DEL CONCURSO: 1° Parte: se sacará del ánfora la bolilla con la modalidad a ejecutarse los nudos (vendado y sin vendar) 2° Parte: se sacará simultáneamente de las dos ánforas los nombres de los nudos para el conquistador y para el líder. DE LOS NUDOS:  Terminados correctamente CONQUISTADORES: - Sólo tres nudos se presentarán en un objeto: 1. - Cada conquistador se presentará con una cuerda de 2mts. se verificarán los nudos conforme fueron terminados.

Botón chino 3. Fugitivo NUDOS DE LOS CONQUISTADORES: - Los nudos a considerar serán los siguientes: 1. Nudo simple 2. Cabeza de Turco 4. Nudo Eslingado de tablón NUDOS DE LOS LÍDERES: - Los nudos a considerar serán los mismos que del nivel de conquistadores además de: 1. Nudo as de guía doble 15. Nudo vuelta de braza 13. Nudo as de guía corredizo 11. Nudo pescador 6. Nudo llano 4. Nudo cirujano 10. Nudo ocho 3. Nudo as de guía 14. Puño de mono o barrilete 2. LÍDERES: - Sólo un nudo se presentará en un objeto: 1. Nudo mariposa 16. Nudo silla de bombero 17. Nudo grupo de calabrote 5. Nudo vuelta de gato/zarpa de gato 19. Nudo corredizo 12. Fugitivo 20 . Ocho con seno u ocho doble 6. Simple con gaza 5. Nudo falso 9. Nudo dogal de verdugo/de la horca 18. Nudo de pescador doble 7. Nudo de cazador 8.

El mural será hecho en vivo durante el concurso regional y en el camporí. Se pide obviar el pedir permiso para iniciar su demostración fuera del tiempo de su presentación. así como también la creatividad dentro de los criterios que nuestro manual de Orden Cerrado y Marchas especifica. Arnés de hombre 8. marcialidad. 3. Está permitido el uso de Astas con Moharra en su presentación. CONCURSO DE MURALES 1. El número de participantes de la unidad de evoluciones será de 12 personas. música o instrumentos. 2. El tiempo de duración debe ser mínimo de 3 min y máximo de 5 min. 5. La unidad de evoluciones deberá participar con el uniforme oficial de conformidad al Reglamento de Uniformes. porte. Número de participantes: 6 conquistadores (uno de cada clase) 21 . Se podrá utilizar banda de guerra. 3. uniforme oficial.7. El tiempo comienza a controlarse desde que el conquistador que lidera la unidad de evoluciones dice la palabra MARCHEN y termina cuando este ordena RETIRADA. 2. Ritual del Indio - De haber un empate al final de haber sustraído todas las bolillas se hará una segunda ronda con los equipos que empataron. 10. Encuadernador 9. 9. Nueve 10. Las evoluciones deberán ser dirigidas únicamente por un(a) conquistador(a) que integra la unidad de evoluciones. CONCURSO DE MARCHAS Y EVOLUCIONES 1. 7. 8. Debe ser realizado solo por los conquistadores. Pueden ser asesorados por los consejeros. Se calificará: Tiempo. 6. 9 conquistadores y 3 líderes integrantes del mismo club. movimientos y giros. 4. El uso de silbato será solo para marcar el tiempo no será contado como voz de mando. voz de mando. Todas las evoluciones se realizaran con posiciones y giros a pie firme y movimientos y giros sobre la marcha.

00 mt de ancho. CEREMONIA DE INVESTIDURA 1. Exposición breve del mural b.4. 8. 7. GMM y GMMA para líderes. Sustento bíblico y Espíritu de Profecía XV. Tema: LA SEGUNDA VENIDA DE CRISTO 5. El tiempo para realizar el mural será de 30 minutos.20 cm de largo y 1. Los materiales que se usaran en la elaboración del mural debe ser 100% material reciclado. Para participar de dicha ceremonia los aspirantes a investidura de GUIA MAYOR deberán haber presentado su carpeta al 100% el día lunes 10 de agosto y haber aprobado la evaluación con jurado el domingo 16 de agosto. Los ítems que se tomaran en cuenta en la evaluación del mural son: a. Para los aspirantes a GMM será la UPN quien nos envié los nombres de los líderes que fueron aprobados para su investidura. Para los aspirantes a GMMA será la División Sudamericana a través de la UPN quien nos envié los nombres de los líderes que fueron aprobados para su investidura. 9. Uso de materiales c. En la parte inferior derecha del mural. 5. todos al mismo tiempo. esta ceremonia será en la tarde del sábado. La base para la elaboración del mural será un triplay de 1. deberá tener una leyenda con los siguiente datos:  Nombre del Club  Título del tema  Nombres de los participantes. 4. Solo los líderes que aprueben dicha evaluación serán investidos en el camporí. 6. En el Camporí tendremos la ceremonia de investidura de GM. 2. 6. Evaluación. 22 . 3. Para el día de la ceremonias de investidura los candidatos deberán llevar ya colocadas las insignias de acuerdo a la investidura que van a recibir el botón de clase será colocado en la ceremonia.

XVIII. 2. 3 ESTRELLAS 2. 5 ESTRELLAS DE 2000 a 3999 PUNTOS … 4 ESTRELLAS MENOS DE 2000 PUNTOS…. para lo cual deberá estar correctamente registrado en la ficha del seguro de su club. En el programa de clausura realizaremos la premiación de la evaluación del camporí de acuerdo al puntaje alcanzado y la suma de sus misiones hasta el 2do trimestre. enviar su lista con nombres al correo de conquistadores con copia al correo de la secretaria: Jennifer. Cada Club es responsable de la salud de sus conquistadores en el caso de enfermedades específicas y ya diagnosticadas. BAUTISMO Si algún club tiene ya sus candidatos para bautismo. en caso de ser necesario el conquistador o líder será trasladado al Hospital de ESSALUD más cercano por la comisión del Camporí. así como la prevención de accidentes y hechos que perjudicarían la integridad de los Conquistadores.com XVII. XIX. SALUD. ENFERMERÍA Y SEGUROS 1.  MISIONES + EVALUACION = ESTANDARTE DORADO De 4000 a 5000 PUNTOS .XVI.lanazca@gmail.. 4. 23 . Un club que tenga todas sus misiones recibirá un bono de 500 puntos adicionales sobre su puntaje total del camporí. PREMIACION 1. 3. Cada secretario/o director de club debe portar las fichas de salud de los conquistadores que participan del camporí. El Camporí contará con un stand de salud atendido por dos enfermeras. La comisión de seguridad trabaja para velar por el bienestar y buen desenvolvimiento del Camporí. El stand de salud se encargara de atender casos graves o que requieran de más apoyo. SEGURIDAD 1..

debiendo ser aprobado por el Departamental del Ministerio Joven hasta el 10 de agosto. Las salidas de los conquistadores a los servicios higiénicos por la noche serán únicamente acompañados de sus consejeros. en caso de padres que visitan a sus niños el sábado. 9. La comisión de seguridad trabajara estrechamente de la mano del ZORRO DEL CAMPORI. El Costo por cada stand es de s/300. XXI.00. 7. La seguridad será rotativa por regiones. Los permisos de salida del Vivero Forestal serán autorizados por el Oficial del día previo llenado del formato de permiso. estos deberán inscribirse con su club para poder visitarlos únicamente por ese día hasta el 21 de agosto y/o hasta agotar el cupo otorgado por el “Vivero Forestal”.2. 6. 3. no hay permiso de salida para conquistadores salvo casos de salud o tratados previamente por el director con la coordinación general del evento. y dentro del horario de cada región habrá una distribución por clubes. 5. Está prohibida la salida de los conquistadores de la zona de acampar y el tránsito por el mismo después de las 10:00 pm. Ningún conquistador por muy grande o hábil que sea puede hacer guardia de noche ni ser centinela en su club. 24 . STANDS Contaremos con stands que ofrecerán diferentes productos y recuerdos para los acampantes. 4. 8. En cuanto a las visitas. Asegurarse de que sea la empresa de transportes que va contratar sea reconocida y con todos los permisos correspondientes. XX. el cual hace su retorno para este evento. Esta comisión trabaja coordinadamente con la comisión de evaluación para considerar la disminución de puntajes en casos de incumplimiento de las normas de seguridad. no está permitido que los padres o amigos no inscritos al Camporí acampen dentro o fuera del área de campamento. estas visitas no podrán ingresar a la zona de campamento del club inscrito. RECOMENDACIONES 1.

Tener un archivo en secretaria del club de todas las autorizaciones de viaje de cada conquistador o líder menor de edad. 3. Al llegar al camporí un encargado del club deberá hacer las coordinaciones necesarias para el abastecimiento de pan y gas si fuera necesario. 5.2. Tener el botiquín del club equipado y disponible durante el viaje para cualquier eventualidad que pudiera presentarse. 6. Está prohibido que los conquistadores lleven celular al camporí. firmada por los padres o responsables legales del menor. Tener el permiso notarial respectivo para la salida de cada niño o como club de Lima a Chimbote. 7. Asegurarse de que el permiso notarial sea legal (autentico). conversar con los padres al respecto y tomar todas las medidas necesarias para evitar inconvenientes. 4. ¡NOS VEMOS EN EL IV CAMPORÍ DE LA MICOP! 25 .

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