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Jardn de Nios Alonso Lujambio Irazbal

MARIA FERNANDA

Campo: Desarrollo Fsico y Salud


Aspecto: Coordinacin, fuerza y equilibrio
Competencia: Mantiene el control de movimientos que implican fuerza,
velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio fsico.
Fernanda logra participar en juegos en donde ella mantiene el control y la coordinacin
de su cuerpo cuando se le indica; adems, muestra seguridad en el equilibrio de
elementos, como costalitos, en el desplazamiento en distintas direcciones; ejecuta
algunas estrategias en las que implican acciones ms complejas como lanzar y correr, o
atrapar y correr, siempre siguiendo las reglas de los juegos o estrategias aplicadas.

Campo: Desarrollo Personal y Social


Competencia: Establece relaciones positivas con otros, basadas en el entendimiento, la
aceptacin y la empata.

Conoce el concepto de algunos valores como el del equilibrio y comprensin,


ponindolos en prctica en su vida diaria hacia sus compaeros; Fernanda
muestra inters y disposicin por participar con diferentes equipos con
compaeros con distintos intereses, siempre se muestra dispuesta a apoyar a
quien se lo solicita o avisa a la docente en caso de ella no poder ayudarlo
Campo: Desarrollo Personal y Social

Jardn de Nios Alonso Lujambio Irazbal

ALAN FRANCISCO

Campo: Desarrollo Personal y Social


Competencia: Establece relaciones positivas con otros, basadas en el entendimiento, la
aceptacin y la empata.

Alan Francisco es un alumno muy social, respeta a sus compaeros y comparte


materiales con los nios de su mesa o integrantes de su equipo, el trata de vivir en
armona con sus coetneos

Campo: Desarrollo Fsico y Salud


Aspecto: Coordinacin, fuerza y equilibrio
Competencia: Mantiene el control de movimientos que implican fuerza,
velocidad y flexibilidad en juegos y actividades de ejercicio fsico.
Este alumno logra participar en algunas actividades y juegos en los que se hace
que identifiquen y muevan algunas partes de su cuerpo, adems Alan logra
controlar su cuerpo haciendo los movimientos que se le indican, durante cierto
tiempo; de igual forma, alcanza a realizar algunas acciones ms complejas
dentro del juego como correr y lanzar, correr y atrapar, siguiendo las indicaciones
que se le proporcionan.

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