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Para esta actividad, necesitars escribir cada uno de los 10 mandamientos en 10 tarjetas (el nmero en un

lado de la tarjeta, el mandamiento en el otro). Coloca las tarjetas sobre una superficie con los nmeros
viendo hacia arriba. Tira dos dados para determinar qu tarjeta jugars (6+5 debera representar el
mandamiento nmero 1, y 6+6 es un comodn). Si el jugadorpuede recitar el mandamiento
correctamente del nmero que salga, entonces gana esa tarjeta. Quien tenga ms tarjetas cuando todos los
10 mandamientos han sido tomados es el ganador.
Para esta actividad, necesitars escribir cada uno de los 10 mandamientos en 10 tarjetas (el nmero en un
lado de la tarjeta, el mandamiento en el otro). Coloca las tarjetas sobre una superficie con los nmeros
viendo hacia arriba. Tira dos dados para determinar qu tarjeta jugars (6+5 debera representar el
mandamiento nmero 1, y 6+6 es un comodn). Si el jugadorpuede recitar el mandamiento
correctamente del nmero que salga, entonces gana esa tarjeta. Quien tenga ms tarjetas cuando todos los
10 mandamientos han sido tomados es el ganador.

Mientras ms larga hagas esta manualidad, ms se divertirn los nios con ella. Recorta dos tablas de
cartulina y colcalas sobre la pared. Escritos en las tablas deben estar los 10 Mandamientos, pero con
algunas palabras omitidas (ej., "No tendrs otros ______ delante de m" podra estar escrito en las
tablas). Pega tiras magnticas sobre los espacios en las tablas. Ahora recorta pedazos ms pequeos de
cartulina y escribe las respuestas sobre stos (as que para el mandamiento nmero 1, escribiras "dioses").
Pega una tira magntica en la parte trasera de cada respuesta. Para jugar el juego, pdele a los nios que
formen dos equipos. Pdeles que se paren tan lejos de las tablas como sea posible. Con la mitad de las
respuestas en un equipo y la mitad en el otro, pdele a un nio a la vez que corra con una de las respuestas
hasta las tablas. Debe poner la respuesta donde crea que corresponde y correr de regreso y dar la salida al
siguiente compaero de equipo en la lnea. Sigue hasta que uno de los equipos haya usado todas sus
respuestas. El equipo que termine de colocar todas su respuestas correctamente primero es el ganador.

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