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Ardour Es Es
Ardour Es Es
Published : 2012-12-26
License : None
INTRODUCCION
1. ARDOUR
2. ACERCA DE ESTE MANUAL
3. QU ES EL AUDIO DIGITAL?
1. ARDOUR
Ardour es un grabador a disco duro completo, libre y open-source y
un puesto de audio digital adecuado para uso profesional. Presenta
ilimitadas pistas de audio y buses, edicin no-destructiva, no-lineal con
deshacer ilimitado, y enrutamiento de seal desde y hacia cualquier
lugar. Soporta formatos de fichero estndar, tales como BWF, WAV,
WAV64, AIFF y CAF, y puede usar formatos de plugins LADSPA, LV2,
VST y AudioUnit.
Ardour se ejecuta en Linux y Mac OS X, y usa el Jack Audio
Connection Kit (JACK) para interactuar con la tarjeta de sonido del
ordenador, as como con otras aplicaciones de audio ejecutndose en
el mismo sistema.
Se puede encontrar ms informacin sobre Ardour en
http://ardour.org/.
Clicks de ratn
Ardour requiere un ratn de dos botones para funcionar (o la
emulacin de aquello en tu sistema de alguna otra manera). Un Click
se asume que es uno del botn izquierdo del ratn. Un Click derecho
se refiere al botn de la parte derecha en el ratn. Una tecla "Control",
"Cmd" o "Apple" pulsada conjuntamente al Click del ratn no es lo
mismo, y de hecho puede dar un resultado diferente.
"Apple" + "X"
3. QU ES EL AUDIO DIGITAL?
Puesto que estaremos usando Ardour para grabar y editar sonido,
podra ser til revisar cmo funciona el audio digital.
FRECUENCIA Y GANANCIA
Imagina un altavoz. Para mover el aire frente a l y crear sonido, la
membrana del altavoz debe vibrar de su posicin central (neutral)
hacia adelante y hacia atrs. El nmero de veces que la membrana
vibre por segundo determinar la Frecuencia (la nota, tono o matiz)
del sonido que oigas. La distancia que la membrana recorra desde su
posicin neutral determinar la Amplitud (el volumen o fuerza) del
sonido. Normalmente, medimos la frecuencia en Hercios (Hz) y la
amplitud en Decibelios (dB).
PICOS Y SATURACIN
Cuando Ardour ensea los muestreos que han sido grabados,
aparecen como la Forma de onda que vemos abajo. La linea central
horizontal indica la membrana del altavoz en posicin neutral, y los
Picos de la forma de onda indican la mxima Amplitud.
FRECUENCIA DE MUESTREO Y
PROFUNDIDAD DE BITS
Para hacer audio reproducible en un disco compacto, por ejemplo, el
ordenador tiene que generar 44,100 Muestras por segundo. La
Frecuencia de muestreo determina la mayor frecuencia que puede ser
grabada o reproducida por el ordenador. Una frecuencia de muestreo
de 44,1 KHz significa que la mayor frecuencia que puede ser
representada es solo unos 22,05 KHz. Dado que la audicin humana
cae dentro del rango aproximado de 20 Hz a 20 KHz, sta suele estar
comnmente aceptada como una frecuencia de muestreo razonable.
Otras Frecuencias de muestreo comnmente utilizadas incluyen 48 KHz
(grabadoras DAT ) o 96 KHz (DVD audio).
Cada Muestra se graba como un nmero de 16-bit. Un Bit es una
pieza de informacin que bien es 0 1. Si hay 16 bits juntos para hacer
un muestra, entonces hay 216 (65,536) posibles valores por cada
muestra.
As, podemos decir que el audio de calidad de CD tiene una Frecuencia
de muestreo de 44,1 KHz y una Profundidad de bits de 16 bits. Las
grabaciones de musica profesional son normalmente mezcladas
utilizando 24 bits para preservar la mayor cantidad de detalle antes de
bajar la mezcla a 16 bits para CD. Los viejos juegos de ordenador
tienen un sonido caractersticamente spero, utilizando solamente 8
bits. Incrementando la Frecuencia de muestreo, somos capaces de
grabar frecuencias sonoras ms agudas, e incrementando la
Profundidad de bits, somos capaces de usar un mayor Rango
dinmico (la diferencia entre lo ms silencioso y lo ms sonoro posible
a grabar y reproducir).
INSTALACION OS X
4. INSTALAR JACK OS X EN MAC OS X
5. INSTALAR ARDOUR EN OS X
6. POWERBOOKS & MACBOOKS
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Una vez hayas terminado con la instalacin, tendras que ver una nueva
carpeta de Jack creada en tu carpeta de Aplicaciones.
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5. INSTALAR ARDOUR EN OS X
Nombre del Software: Ardour
Pgina principal: http://ardour.org
Versin del Software utilizada para esta instalacin: 2.8.4
Sistema operativo utilizado para esta instalacin: Mac OS X 10.5.7
Hardware recomendado: Cualquier Apple que ejecute Mac OS X 10.4
o posterior
Si eres un usuario novel de OS X, visita la siguiente pgina para
informacin detallada sobre como configurar tu sistema:
http://ardour.org/first_time_osx_native
Si hubiera cualquier versin anterior de Ardour instalada en tu
ordenador, tendras que eliminar cualquier fichero de preferencias de
Ardour antes de proceder (borra la carpeta .ardour2 de tu directorio
personal). Desde la terminal (Aplicaciones > Utilidades > Terminal),
puedes apartar con seguridad esta carpeta entrando la siguiente
orden:
$ mv .ardour2 .ardour2.old
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Una vez que hayas descargado el fichero .dmg (Disk Image), pincha
dos veces en l. La imagen de Disco se monta y abre la siguiente
ventana, mostrando el Ardour.app:
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OS X 10.4 Y 10.5
Doble-click en el icono Audio MIDI Setup:
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OS X 10.6
La utilidad para OS X 10.6 ("Snow Leopard") de Audio MIDI Setup difiere
de las que se incluye en versiones anteriores de OS X. Los dispositivos
de Audio y de MIDI estn listados en ventanas separadas.
Doble-click en el icono del Audio MIDI Setup, como se muestra en las
instrucciones para OS X 10.4/10.5, encima.
Si la ventana de Dispositivos de Audio no aparece, elige Ventana >
Mostrar Ventana de Audio.
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INSTALACION LINUX
7. INSTALAR ARDOUR Y JACK EN UBUNTU
8. INSTALAR ARDOUR Y JACK CON
COMANDOS DE LINUX
9. CONFIGURACIN AVANZADA DE LINUX
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Repite los pasos de antes para Plugin LADSPA, plugins LV2(plugins Calf),
Jamin y QjackCtl (esto es, busca 'ladspa-plugin', 'calf-plugins', 'jamin' y
'qjackctl' en el centro de Software de Ubuntu, y luego pincha en
Instalar). Si no puedes ver ningn botn de instalar, pero ves uno de
desinstalar o eliminar, el software est ya instalado en tu ordenador.
Si el centro de Software de Ubuntu no puede encontrar Ardour, plugin
LADSPA, plugins Calf, Jamin, o QjackCtl, pincha en Editar > Fuentes de
Software. Puede que se te pida introducir tu contrasea. Asegrate
de que has seleccionado las primeras cuatro casillas, como se muestra
abajo:
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Qu es un repositorio?
SPM puede automatizar la instalacin de software en tu
ordenador porque tiene una conexin directa con uno o
ms repositorios de software. Estos repositorios son
vastos archivos de programas que han sido
preconfigurados para su instalacin en tu sistema
operativo. Cuando tu ordenador est en lnea, SPM puede
conectar con estos archivos, comprobar que software est
disponible para la instalacin, y presentarte una lista con
software instalable. T odo lo que tienes que hacer es
seleccionar el software que desees de la lista . SPM
entonces descarga el software del repositorio y se encarga
del proceso de instalacin.
As que SPM es de hecho un gestor de repositorio: maneja
a qu repositorios (hay muchos) deseas acceder, y cules
programas descargar e instalar de esos repositorios.
SPM te permite escoger a cuales repositorios accede
mediante sus configuraciones. Los repositorios por defecto
usados por Ubuntu pueden ser extendidos mediante las
configuraciones de SPM tal que puedas acceder a una gama
mas amplia de programas. Ubuntu denomina cada
repositorio por un nombre simple. Ellos son: Main
(principal), Universe (universo), Multiverse (multiverso),
Restricted (restringido). Por defecto Ubuntu solo utiliza
el repositorio en lnea Main. Si deseas acceder a otros
repositorios, puedes hacerlo cambiando las configuraciones
de repositorios del SPM.
Qu es un paquete?
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apt
No necesitas conocer realmente acerca de 'apt', as que si
ests a punto de confundirte entonces no leas esta breve
seccin. Si eres un aprendiz de manitas, entonces contina
leyendo.
Ubuntu es una forma de Linux que ha derivado de otra
forma de Linux llamada Debian. Esta familia de Linux tiene
en comn (entre otras muchas cosas) el sistema de gestin
de paquetes/repositorios. T anto Ubuntu como Debian
utilizan el sistema apt para manipular los paquetes. APT es
una acrnimo de Herramienta Avanzada de Paquetes
Advanced Package Tool.
SPM es en verdad un mostrador 'front end' (una interfaz
grfica) para controlar 'apt'. As que SPM es la agradable
interfaz de usuario que ves, pero el verdadero trabajo lo
desempea 'apt'. Hay otras maneras de gestionar 'apt',
tales como la interfaz de lnea de comandos conocida
como apt-get. En el mundo de Linux, hay muchas
variedades de usuarios Linux y tienen sus propios modos
de hace las cosas. En general es seguro decir que la
mayora de los usuarios Debian utilizan apt-get, y que la
mayora de los de Ubuntu son felices usando SPM.
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Aqu debes introducir tu contrasea (la misma que usas para entrar al
sistema). Si no conoces la contrasea, entonces tienes un problema y
probablemente est causado por el hecho de que el ordenador que
ests utilizando no es tuyo. En este caso tienes que encontrar al
propietario del ordenador y preguntar por la contrasea (lo cual no es
muy educado a menos que os conozcis bien) o preguntar que
introduzca la contrasea mientras casualmente en otra direccin.
Asumiendo que la contrasea introducida es correcta, ahora vers el
SPM abierto delante de ti. Puede que primero veas la siguiente 'Gua
rpida' (la cual aparece si no has usado SPM antes).
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UBUNTU
sudo apt-get install ardour qjackctl jamin ladspa-plugin calf-plugins
FEDORA
yum install ardour qjackctl jamin ladspa-swh-plugins ladspa-cmtplugins ladspa-fil-plugins ladspa-caps-plugins ladspa-tap-plugins
ladspa-rev-plugins
DEBIAN
apt-get install ardour qjackctl jamin ladspa-plugin
GENTOO
emerge ardour qjackctl jamin swh-plugins rev-plugins fil-plugins capsplugins tap-plugins
ARCHLINUX
pacman -S ardour qjackctl swh-plugins cmt
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9. CONFIGURACIN AVANZADA
DE LINUX
JACK y Ardour se ejecutarn bastante mejor si tu sistema operativo
Linux est correctamente configurado para operacin en tiempo real
(Real-time). Ardour funcionara correctamente si tal configuracin,
pero puede que sufras fallos 'glitching' o tartamudeo 'stuttering' del
audio bajo ciertas circunstancias. Se pueden descargar gratis
Distribuciones de Linux que automticamente permitan operacin en
tiempo real, incluyendo Ubuntu Studio y 64 Studio y este es el mtodo
ms simple para conseguir operacin en tiempo real para Ardour.
Configurar un sistema de tiempo real para otras distribuciones est
fuera del alcance de este manual, pues implica recompilar tu ncleo
Linux tambin como configurar algunos ficheros de especficos de
configuracin. Los siguientes recursos pueden ser tiles para el lector
interesado:
LISTAS DE CORREO/FOROS
Para asistencia, ayuda e ilustracin a menudo dispones de otros
usuarios Linux;
Linux Audio
http://lau.linuxaudio.org
Un punto de partida til para aquellos que estn empezando con el
audio en Linux.
lista de correo de usuarios de Linux Audio
http://lad.linuxaudio.org/subscribe/lau.html
Una lista de correo amistosa con consejo/asistencia de mucho usuarios
veteranos a travs de muchas variantes de Linux.
Foro de msicos Linux
http://linuxmusicians.com
Un foro amistoso para novatos para preguntas sobre cualquier
plataforma.
GENERAL
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COMENZANDO
10. ARRANCAR JACK EN OS X
11. INICIAR ARDOUR EN MAC OS X
12. INICIAR JACK
13. INICIAR ARDOUR EN UBUNTU
14. UNA VISIN GENERAL DE LA
INTERFAZ
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en una terminal.
Consejo: es una buena idea explorar JACK un poco ms y familiarizarse
con sus caractersticas. Pincha en Setup para ver varias de las opciones
de configuracin. Pincha en Conectar para ver cuando puedes hacer
conexiones entre diferentes aplicaciones de audio. Ambos son tambin
explicados en ms detalle abajo.
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CONFIGURACIN
La ventana de Setup te permite configurar parmetros importantes,
tales como Driver, Interfaz, Frecuencia de muestreo, T amao de
Buffer, Canales de entrada y de salida. Mira abajo para ms
informacin sobre cada parmetro de estos.
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en una terminal.
Una vez que has empezado Ardour, la ventana del Control de Sesin
aparecer. Nombra tu nuevo proyecto y pincha en Nuevo. Esta misma
ventana puede ser usada para abrir sesiones existentes pinchando en
la pestaa Abrir Sesin.
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Men de Transporte
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Clocks (Relojes)
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Estos son los 8 botones a la derecha de los relojes, que tiene que ver
en gran medida con las funciones de Grabacin:
Pinchar
Despinchar
Auto Play
Auto Retorno
Auto Entrada
Click
Solo
Audition (Escucha)
Rulers (Reglas)
Click derecho sobre el espacio de las reglas y vers un men con todas
las posible reglas a tu disposicin. Puedes desmarcar las reglas que no
necesites para que salves espacio de pantalla. Ms informacin sobre
estas operaciones pueden ser encontradas en los captulos Configurar
la lnea temporal y Configurar las mtricas.
Pistas y buses
Justo bajo las reglas es donde las pistas y los buses son mostrados. En
el ejemplo de abajo, puedes ver un Bus llamado "maestro" (master) y
una de las pistas llamadas "
Audio 1". La pista de Audio 1 tambin contiene una regin, la cual
representa un fichero de audio con un dibujo de su forma de onda.
Ms informacin sobre las Pistas y Buses puede encontrarse en el
captulo Crear una Pista o un Bus .
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Opciones de Zoom
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INICIAR SESIONES
15. INICIAR UNA SESIN
16. CONFIGURAR LA LNEA DE TIEMPO
17. CREAR UNA PISTA O UN BUS
18. IMPORTAR AUDIO
19. GRABAR AUDIO
20. COMPRENDER EL ENRUTAMIENTO
21. ENRUTAMIENTO ENTRE APLICACIONES
JACK
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OPCIONES AVANZADAS
La Frecuencia de muestreo (el nmero de muestras de sonido
grabadas por segundo) de la nueva Sesin ser la frecuencia de
muestreo a la cual JACK esta ejecutndose. Ardour solo te permite
abrir una Sesin creada a la frecuencia de muestreo actual de JACK.
Por ejemplo, una Sesin creada cuando JACK se ejecutaba a 96 KHz no
se abrir si JACK est actualmente ejecutndose a 48 KHz.
Si pinchas en Opciones Avanzadas, tendrs un control ms ajustado
sobre las siguientes opciones:
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CONTINUAR
Una vez has empezado una Sesin, lo ms probable ser que querrs
aprender sobre Configurar la lnea temporal para emparejar la clase
de medida musical u otro margen de tiempo que usars. Por favor
contina en el prximo captulo.
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MODOS DE AJUSTE
Los mens Modo de ajuste se encuentran justo bajo los relojes. Ellos
controlan la cantidad de Subdivisin de la rejilla de tiempo, p. ejem.: la
cantidad de "ajuste" que una Regin de audio tiene para el tipo de
rejilla que hayas escogido.
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LNEA DE TIEMPO
La Lnea de tiempo est ubicada bajo los mens de Modo de Ajuste,
justo por encima del lienzo principal. Pinchando con el botn derecho
en ello, puedes establecer las cajas de control para que muestren los
diferentes tipos de informacin de tiempo.
Minutos/Segundos
Para ver Minutos y Segundos en la lnea de tiempo haz click-derecho
en la lnea de tiempo y selecciona
Minutos:Segundos. Sers capaz de establecer la Rejilla bien a
Segundos o Minutos.
Compases/Pulsos
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Una vez que hayas hecho esto, asegrate de que haces visible la regla
del T imecode (Cdigo de tiempo) haciendo click-derecho en la Lnea de
tiempo y comprobando la caja de Cdigo de Tiempo. Sers capaz de
establecer la Rejilla a cuadros SMPTE, segundos SMPTE y minutos SMPTE.
CONTINUAR
Ahora que has configurado la Lnea tiempo, contina en el captulo
sobre Crear una pista para aadir una o ms
Pistas a tu sesin.
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QU ES UN BUS?
Un Bus es similar a una pista exceptuando que no contiene regiones
propias. No puedes grabar directamente en un bus o arrastrar
regiones a l. En la imagen encima, el rea marcada "maestro" es un
Bus. Normalmente cada sesin tiene un Bus Maestro. T odo el audio
para ser Exportado de vuestra Sesin ser enviada al Bus Maestro.
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CONTINUAR
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Una vez que has aadido una o ms Pistas, querrs poner algo de
material de audio en ellas con el que trabajar. Contina en los captulos
Importar Audio y
Grabar Audio para aprender cmo hacer esto.
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Una vez que hayas incrustado con xito tu fichero de audio en la Lista
de Regiones, lo vers en la pantalla.
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Libera el click del ratn para completar la operacin de arrastrar-ysoltar. La Regin se insertar en el punto de tiempo exacto donde la
soltaste.
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CONTINUAR
En este punto, puedes querer aadir algo de material nuevo a la Sesin
Grabar audio en el siguiente captulo, o puede que quieras saltar hacia
adelante directamente a la seccin Editar Sesiones para aprender
cmo arreglar las Regiones que has importado en una composicin.
T ambin tendras que mirar el captulo Comprender el enrutamiento
para descubrir como el audio puede ser enviado a otras Pistas o
Buses, a la tarjeta de sonido de tu ordenador, o incluso a otros
programas capaces de entender JACK.
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Para seleccionar una fuente para cada entrada, selecciona in1 o in2 con
el ratn, y entonces pincha una de las opciones de Conexiones
Disponibles. Una vez hayas seleccionado una conexin para una de las
entradas, la otra entrada ser automticamente seleccionada. Por
favor nota que con las configuraciones por defecto utilizadas en crear
la sesin de Ardour, las entradas de captura de la tarjeta de sonido
son automticamente enrutadas a las entradas de las Pistas. Pincha en
Cerrar para salir de esta ventana.
Nota: el ejemplo encima supone que estas grabando una fuente de sonido
estreo en una Pista Estreo. Si quieres grabar en Mono, las instrucciones
son ms o menos igual: simplemente elimina in2 pinchando en Quitar.
Armar la Pista
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Mientras que grabe, sers capaz de ver los Niveles (la amplitud en
decibelios) del sonido entrante, as como ver los Picos de la Forma de
onda que aparezcan segn se est grabando.
El audio en la captura de pantalla abajo fue grabado demasiado fuerte
y produjo Saturacin (en otras palabras, la seal grabada estaba
fuera de los lmites de lo que podra ser representado digitalmente), lo
cual resulta en una prdida de informacin y en distorsin audible. Los
picos saturados en la forma de onda se marcan en rojo, y el Medidor
de Picos en la Banda de Mezcla ha registrado un nivel de seal
mximo de 10,5 decibelios sobre el lmite de cero decibelios.
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CONTINUAR
Al llegar a este punto, puedes querer saltar directamente adelante a la
seccin Editar Sesiones para aprender cmo arreglar las Regiones
que has Grabado en una composicin. Si planeas hacer Grabaciones
ms complejas de lo que hemos hablado aqu, en particular con una
tarjeta multicanal, o desde otros programas de audio para JACK en tu
ordenador, tambin tendras que mirar el captulo Comprender el
enrutamiento.
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20. COMPRENDER EL
ENRUTAMIENTO
Enrutar una seal de audio es enviarla desde algn sitio a algn otro
sitio ms. Adems de conseguir seales de audio a y desde Ardour, el
enrutamiento juega una parte importante dentro de Ardour mismo.
Ejemplos de utilizar enrutamiento dentro de Ardour incluyen audio
desde Pistas al Bus Maestro o a otros Buses, crear 'envos', enrutar las
salidas desde los Buses al Bus Maestro, etc. (mira el captulo Crear
una Pista para una explicacin sobre Pistas y buses). T odo
enrutamiento, tanto interno como externo para Ardour, est manejado
por JACK.
Enrutamiento en Ardour
El enrutamiento estndar de entradas, pistas y buses en Ardour se
determina cuando una Sesin nueva es creada en las Opciones
Avanzadas de la caja de dilogo Sesin Nueva (mira el captulo Iniciar
una Sesin). Por defecto, el enrutamiento es como sigue:
Las entradas del dispositivo de audio son enrutadas a las
entradas de Pistas.
T odas las salidas desde las Pistas y buses son enrutadas a las
entradas de bus maestro.
Las salidas del Bus Maestro son enrutadas a las salidas del
dispositivo de audio.
Observa que cuando se crea un nuevo Bus, nada se enruta a su
entrada.
Esta configuracin de enrutamiento tiene sentido para sesiones que
contengan slo Pistas, pero para hacer uso de cualesquier buses (otro
que el Bus Maestro) o para conseguir ser creativo con las rutas de las
seales de audio dentro de Ardour, necesitamos ser capaces de
cambiar el enrutamiento. Esto puede ser hecho en la ventana de
Gestor de Conexiones de JACK, pero es mucho ms conveniente hacer
esto desde dentro de Ardour.
Podemos editar el enrutamiento de cada pista o bus pinchando en el
correspondiente botn de Entrada o Salida sobre y bajo su Banda de
Mezcla. Sobrevolando con el cursor sobre un botn de Enrutamiento
har que aparezca un consejo de herramienta que muestre el
enrutamiento actual.
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CONTINUAR
En este captulo, cubrimos cmo gestionar el Enrutamiento dentro de
Ardour, o entre Ardour y la tarjeta de sonido. Aun as, uno de las
fortalezas de utilizar el sistema JACK es que tambin pueda gestionar
conexiones entre aplicaciones en el mismo ordenador. Para obtener un
mejor entendimiento de cmo funciona esto, por favor continua al
captulo Enrutamiento entre Aplicaciones JACK. Si preferiras
trabajar slo con Ardour, entonces salta adelante hasta la seccin
Editar Sesiones.
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CONTINUAR
Esto concluye la seccin sobre Iniciar Sesiones. Ahora que tienes
algn audio Importado, grabado desde una lnea o entrada de
micrfono o incluso de otra aplicacin JACK, procede a la seccin
Editar Sesiones y aprende cmo arreglar tu composicin.
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EDITAR SESIONES
22. ORGANIZAR PISTAS
23. CONFIGURAR LA MTRICA
24. UTILIZAR RANGOS
25. TRABAJAR CON REGIONES
26. MS OPERACIONES DE REGIN
27. CAMBIAR MODOS DE EDICIN
28. CREAR SECCIONES CICLADAS
29. EXPANDIR/ENCOGER REGIONES
30. AJUSTAR EL RITMO A UNA REGIN
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IMPORTAR MUESTRAS
El primer paso es aadir algunos sonidos, lo cual est hablado
extensamente en el captulo Importar Audio, Aqu, estamos utilizando
el dilogo Aadir audio existente para incrustar algunas muestras de
base rtmica como regiones. Nota que cada archivo de audio nuevo se
aade "como pistas nuevas" en la opcin de men abajo a la izquierda.
Los ejemplos utilizados en este tutorial fueron descargados como un
paquete de muestra desde el sitio freesound.org.
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Consejo: tambin puedes usar las cajas de marca en esta pestaa para
ver u ocultar las Pistas en el Lienzo principal.
Aqu hemos ordenado la batera de modo que el Bombo est en el
fondo, la caja y el charles en el medio, y el plato est arriba.
CONTINUAR
En el paso prximo aprenderemos sobre Configurar la Mtrica para
organizar estas muestras en un ritmo.
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Aqu puedes introducir valores nuevos para los Pulsos por comps as
como el Valor de Nota. Pincha "Aplicar" para aplicar los cambios
globalmente a tu sesin.
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CONTINUAR
Luego, exploraremos Utilizar Rangos para configurar un bucle que
podamos escuchar mientras arreglamos el ritmo.
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Puede ser til crear selecciones de rango que se alineen con los bordes
de las regiones en tu lnea temporal. Seleccionar los tems 'Rejilla' y
'Lmites de Regin' para los mens de Rejilla y Punto de Rejilla
respectivamente hace esto fcil.
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CONFIGURAR UN BUCLE
Regresando a nuestro ejemplo del pasaje rtmico, querremos or el
pasaje que estamos componiendo, quizs como bucle, mientras
estamos moviendo las muestras alrededor. Para ello, tenemos que
crear un rango para escuchar dentro de nuestra sesin, de modo que
podamos regresar exactamente a este punto de la Sesin una y otra
vez.
Utilizar la herramienta de rango para seleccionar un comps entero
con la ayuda de las configuraciones de la Rejilla, y haz click-derecho
dentro de ese rango para "Establecer bucle de seleccin Probablemente
querrs poner la Rejilla de modo que tus acciones se ajusten a ciertos
elementos mtricos de la sesin. Aqu se activa la Rejilla, y ajusta a
Pulsos/16.
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CONTINUAR
En el prximo paso, aprenderemos sobre Trabajar con Regiones
para componer un ritmo con estas muestras.
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SELECCIONAR REGIONES
El Seleccionar/Mover objetos (atajo O) est ubicado justo bajo el
men de T ransporte en la Ventana del Editor. Utilizars mucho esta
herramienta en vuestro trabajo de Ardour.
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MOVER REGIONES
Cuando se mueve una Regin, un Timecode (Cdigo temporal)
aparecer en nmeros amarillos sobre la pantalla. Este T imecode
(Cdigo temporal) es el punto de partida de la Regin en la Lnea de
tiempo. Puedes mover Regiones horizontalmente (de lado) a un punto
diferente en el tiempo sobre la misma Pista, o puedes mover la Regin
seleccionada verticalmente (arriba o abajo) a una Pista diferente.
Cuando un conjunto de una o ms Regiones es seleccionado, puedes
mover el conjunto completo arrastrndolo con el ratn.
Nota: asegrate de seleccionar la Regin en su seccin de forma de onda,
porque seleccionando el rea de barra de ttulo inferior se utiliza para un
accin diferente (mira Recortar Regiones abajo).
DUPLICAR REGIONES
Utilizar la herramienta Seleccionar/Mover Objetos para seleccionar un
conjunto de Regiones, y utilizar la funcin Duplicar para hacer una
copia del conjunto (men Regiones > Duplicados Regin, atajo D Los
Duplicados aparecern inmediatamente despus (y en la misma pista
que) los originales.
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Marcadores
Los Marcadores pueden aadirse a la Lnea temporal haciendo clickderecho en la banda de Marcadores de Ubicacin y seleccionando
Aadir Nuevo Marcador De Ubicacin. T ambin pueden ser
seleccionados con el ratn y movidos a posiciones nuevas.
DIVIDIR REGIONES
Para Dividir una Regin sencillamente significa dividir una sola Regin
en dos Regiones independientes Este punto en el cual una Regin ser
partida depende del Punto de Edicin actualmente seleccionado. Si el
ratn est seleccionado como tu Punto de edicin actual, selecciona
una Regin y coloca el cursor en el punto te gustara dividir. Pincha en
Editar > Dividir Regin (atajo S).
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RECORTAR REGIONES
Si mueves el cursor hasta la banda inferior de la Regin, donde su
nombre aparece, vers que el puntero se torna como una flecha doble.
Pincha y arrastra hacia adentro desde cualquier cabo de la Regin, y la
Regin se acortar consiguientemente. Esto se denomina Recortar la
Regin. Las regiones pueden ser recortadas desde el inicio de la Regin
(arrastra de izquierda a derecha en el borde) o desde el fin (arrastra
de derecha a izquierda).
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La velocidad del fundido cruzado puede editarse haciendo clickderecho en el Fundido cruzado (Crossfade) y seleccionando Fundido
cruzado > Editar.
Esto traer el men Editar Fundido cruzado, donde las curvas que
representan el cambio en volumen de cada Regin en el fundido
cruzado pueden ser seleccionadas de una gama de opciones, o
redibujadas utilizando los manipuladores de edicin.
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CONTINUAR
En el prximo captulo, exploraremos Ms operaciones de Regin.
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26. MS OPERACIONES DE
REGIN
Hacer click-derecho en una Regin seleccionada revela un men
contextual. El primer elemento del men (etiquetado con el nombre de
la Regin) contiene un gran submen. Esta seccin describe unas
cuantas de las operaciones ms generalmente utilizadas accesibles
desde este men.
EL MEN DE CLICK-DERECHO DE LA
REGIN
Renombrar
La funcin de Renombrar te deja cambiar un nombre de Regin.
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Editor de Regin
El Editor de Regin es un potente men que puede utilizarse para
Escuchar la Regin (vase abajo), cambiar la Posicin de la regin en la
Lnea temporal, Recortar la longitud va los valores de Inicio de fichero y
Longitud, y Amplitud de escala de la Regin.
Audition (Escucha)
Ms abajo en el men, la opcin Escucha reproduce la Regin va el
Bus de Escucha. Mira los captulos sobre Comprender el
Enrutamiento y Iniciar JACK para aprender como cambiar el
enrutamiento del Bus de Escucha.
Anlisis espectral
Pinchar la funcin Anlisis espectral abre una nueva ventana la cual
exhibe el contenido de frecuencia global de la Regin.
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Bloqueo
La caja conmutadora Bloquear bloquea la Regin de modo que no
pueda ser Movida o Recortada. T odava puede ser dividida, sin
embargo, y las Regiones resultantes sern desbloqueadas.
Enmudecer
La caja conmutadora Enmudecer silencia la Regin seleccionada.
Transponer
La funcin Transponer altera el tono de una Regin sin cambiar su
duracin. La funcin aplica un algoritmo de cambio de tono para crear
nuevo fragmento de audio basado en el fragmento fuente.
Cuando el elemento a transponer est seleccionado, una ventana se
abre dejando al usuario especificar la cantidad y direccin de cambio
de tono deseado. La ventana incluye un botn Conservar Formantes.
Al cambiar de tono en gran cantidad, la opcin Conservar Formantes
puede dar resultados que suenen ligeramente ms naturales,
particularmente cuando se utilice en material vocal.
La funcin T ransponer tambin puede ser introducida pulsando la tecla
F5.
Normalize (Normalizar)
La funcin Normalizar aumenta no-destructivamente el nivel de la
Regin seleccionada de modo que los Picos estn en 0dB. En otras
palabras, hace la regin tan sonora como fuera posible mientras evita
Saturacin. El aumento aplicado cuando una Regin ha sido
normalizada puede ser invertido seleccionando el tem Desnormalizar
de men.
Invertir
La funcin Invertir invierte la regin seleccionada de audio, causando
en efecto que se reproduzca hacia atrs. Invertir una regin crea un
archivo de audio nuevo 'entre bambalinas'.
Recortar
La funcin Recortar recorta la Regin en varias maneras, incluyendo
desde el Inicio al punto de edicin y Punto de edicin hasta el fin (mira el
captulo anterior para un debate de Puntos de Edicin).
116
Eliminar
La funcin Eliminar borra la Regin seleccionada de la Pista. La regin
permanece disponible en la Lista de Regiones al extremo derecho de la
Ventana del Editor, tal que se puede recuperar arrastrndola y
soltndola a una pista en cualquier momento.
CONTINUAR
En el captulo siguiente, aprenderemos un poco ms sobre las potentes
herramientas que Ardour tiene disponibles mediante Cambiar Modos
de edicin.
117
118
Este Modo de Cursor proporciona una caja que puede ser arrastrada
alrededor de un rea del Lienzo Principal. Cuando el ratn es liberado,
la vista del Lienzo aumentar a aquella seleccin. Cuando este Modo de
Cursor se selecciona, tu puntero de cursor se ver as:
119
CONTINUAR
En el captulo siguiente, veremos cmo tomar las Regiones que hemos
editado y Crear Secciones en Bucle de ellas.
120
CONSOLIDAR EL RANGO
Cuando hayas arreglado tus Regiones en un solo "ciclo de bucle" y
quedado satisfecho con el sonido, estas a punto para crear un Rango
con todas las regiones que harn el bucle. Primero, asegrate de que
se seleccione cada Pista utilizada en el bucle. Las pistas
deseleccionadas son grises, y las seleccionadas azules. Si ninguna de las
Pistas que utilizaste no est seleccionada, mantn pulsada la tecla de
Maysculas mientras pinchas en ellas para aadirlas al grupo
seleccionado. Finalmente, utiliza la herramienta de Rango para
seleccionar el bucle entero.
Una vez ms, la configuracin de la Rejilla te ayudar a poner
precisamente el rango al punto de inicio y fin de tu barra mtrica. Una
vez que tengas seleccionado el bucle entero, haz click-derecho en el
rango y selecciona "Consolidar rango. Si te gustara que cualquier
efecto de Automatizacin o Plugin que hayas aadido al bucle fuera
incluido, selecciona "Consolidar rango con procesamiento".
121
DUPLICAR EL RANGO
Anteriormente, aprendimos a Duplicar las Regiones una cada vez y
una tras otra, utilizando la tecla "D". Ahora, con todas las Regiones en
el bucle todava seleccionadas, podemos ir al Men de Regin en la
parte superior de la ventana de Ardour. Aqu, tenemos la opcin para
Duplicar Regin tambin, pero hay tambin dos elecciones ms. Si
queremos duplicar las regiones seleccionadas ms de una vez,
podemos utilizar el tem Multi-Duplicar Regin de men para escoger
cuntas duplicaciones, o utilizar el tem Llenar Pista de men para
duplicar las regiones seleccionadas completamente hasta el marcador
de Fin de la sesin.
122
123
CONTINUAR
En el prximo tutorial aprenderemos sobre Expandir/Encoger
Regiones que son ms largas o ms cortas que un Comps para
ajustar el ritmo de nuestro pasaje.
124
29. EXPANDIR/ENCOGER
REGIONES
Las regiones pueden ser expandidas o encogidas en longitud sin
cambiar su T ono utilizando la herramienta Expandir/Encoger
Regiones. Un ajuste pequeo a la longitud de una Regin puede no
causar Artefactos notorios de sonido. Aun as, cuanto ms extremo el
cambio en longitud, ms obvio el efecto de procesado en el sonido.
125
126
CONTINUAR
En el siguiente y ltimo captulo de la seccin Editar Regiones,
aprenderemos acerca de
Ajustar el ritmo de una Regin tal que quepa mejor en el pasaje que
estamos componiendo.
127
128
129
CONTINUAR
Una vez hayas compuesto un breve pasaje que te guste, habrs
logrado alcanzar el fin del tutorial Editar Sesiones. Por favor contina
a la seccin prxima Mezclar Sesiones para aprender sobre Mezclas,
Panoramizacin y utilizar Plugins para mejorar el sonido de tu
composicin.
130
MEZCLAR SESIONES
31. UTILIZAR LA BANDA DE MEZCLA
32. NIVELES DE MEZCLA
33. PANNING (PANORAMIZACIN)
34. UTILIZAR PLUGINS
35. UTILIZAR ENVOS
36. DINMICAS
37. ECUALIZAR
38. UTILIZAR AUTOMATIZACIONES
39. MOVER AUTOMATIZACIONES
131
Visin general
Aqu vemos la Banda de Mezcla entera, como aparecera bien en la
Ventana del Editor o bien en la Ventana del Mezclador.
132
Nombre de Pista/Enrutamiento/Grabar/Plugins&Envos
Pre-Atenuacin
La seccin prxima de la Banda de Mezcla contiene tres regiones
estrechas. La primera de estas regiones, llamada "Audio 1" en esta
133
Medidores de Atenuacin/Pico
El control ms prominente presente en la Banda de Mezcla es el
Atenuador(Fader), utilizado para ajustar la ganancia global de la
correspondiente pista o bus. El Medidor de Picos muestra el valor de
Pico de la pista seleccionada, y est ubicado directamente a la derecha
del atenuador. Cada Medidor de Picos consta de una Grfica de
Barra en el caso de una pista Mono, y dos grficas de Barra en caso
de una pista estreo. El pequeo campo rectangular por encima de los
medidores muestra el valor de Pico ms alto que ha sido reproducido
en esa pista hasta el momento.
134
Solo
135
Enmudecer
Pincha el Botn Enmudecer (Mute) para
enmudecer la Pista/Bus. Cualquier Pista o Bus enmudecido ser
inaudible a travs del Bus Maestro o la Escucha. El Mezclador de Pista
tambin contiene un Botn Enmudecer miniatura, entre el Botn de
Armar grabacin y el Botn de Solo.
136
Plugins&Envos Post-Atenuador/Panoramizacin
Continuando hacia abajo en la Banda de Mezcla, luego encontramos
otra regin negra grande para utilizar Plugins y Envos, esta vez
prepar Post-Atenuador. Por favor mira Utilizar Plugins y Utilizar
Envos para una discusin detallada de esta rea.
137
Enrutamiento/Comentarios
Finalmente, logramos alcanzar el fondo de la Banda de Mezcla. Aqu
encontramos el Botn de Enrutamiento de salida, marcado aqu
como "
maestro(master)", lo cual est hablado en el captulo Comprender el
Enrutamiento.
CONTINUAR
Ahora que hemos mirado las reas principales de la Banda de Mezcla,
podemos proceder al captulo Niveles de Mezcla para ver cmo
podemos empezar a utilizarlo.
138
EVITAR SATURACIN
139
CONTINUAR
Cuando hayas acabado con este captulo del tutorial, tendras que
tener una coleccin de Pistas cuyos Niveles estn bien ajustados a cada
otro y no saturen cuando se aadan conjuntamente en el bus Maestro.
Una vez esto est cumplido, podemos proceder a aprender sobre
Panoramizacin en el captulo prximo, de modo que nuestra Mezcla
tome una fuerte sensacin de estereofona.
140
33. PANNING
(PANORAMIZACIN)
Una vez te ha establecido un equilibrio bueno de niveles en todas las
Pistas, puedes empezar para pensar sobre Panoramizacin. La
panoramizacin ayuda a establecer un Campo estreo, un espacio
relativo entre los altavoces en el qu colocar tus pistas de
instrumentos.
LA INTERFAZ DE PANORAMIZACIN
El Deslizador de Panoramizacin en Ardour est ubicado hacia el
fondo de la Banda de Mezcla y puede ser ajustado moviendo la lnea
vertical verde a izquierda o derecha. Una Pista Mono tendr un solo
deslizador de panoramizacin, mientras que una Pista Estreo tendr
dos deslizadores de panoramizacin, uno para la seal izquierda y uno
para la seal derecha.
TCNICAS Y FILOSOFA DE
PANORAMIZACIN.
141
CONTINUAR
Por ahora, tendras que tener una coleccin de Pistas las cuales estn a
la par bien mezcladas y tengan una apasionante Imagen Estereofnica
En los captulos siguientes, aprenderemos acerca de Utilizar Plugins
para realzar el sonido de tu Mezcla.
142
FORMATOS DE PLUGIN
LADSPA (Linux Audio Developers Simple Plugin API)
Los Plugin LADSPA son el formato "nativo" de Plugin para
Ardour. Fueron inicialmente desarrollados para Linux, pero desde
entonces han sido portados a OS X tambin.
LV2
Los LV2 son un sencillo pero extensible sucesor de LADSPA, los cuales
pueden usarse para exhibir caractersticas sonoras de una manera
grfica. Los Plugins LV2 pueden ser utilizados en Linux y tambin en OS
X.
AU (Audio Unit)
Los Plugins AU son el formato "nativo" de Plugin para OS X. Slo
funcionarn en Ardour si has hecho una donacin cuando descargaste
el programa. Mira el captulo Instalar OS X para detalles. Los Plugins
AU no funcionan en Linux.
PRE-ATENUADOR VS POST-ATENUADOR
143
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146
147
CONTINUAR
En este captulo, aprendimos cmo aadir un Plugin a una sola Pista.
Esto es til si esa Pista necesita un Plugin concreto, pero si tienes un
Plugin el cual es utilizado para muchas Pistas mismo tiempo, tendras
que continuar al prximo captulo Utilizar Envos. T ambin puedes
continuar a varios captulos especficos de Plugin, como Dinmicas y
Ecualizar.
148
149
Esto asegura que el Bus lleva toda la seal procesada (la seal 'Mojada')
del Plugin, y ninguna de la seal sin procesar (la seal 'Seca') al Bus
Maestro. Recuerda, las seales 'limpias', sin procesar, estn todava
disponibles desde sus pistas originales, as que no hay ninguna
necesidad de duplicarlas en este Bus.
Ahora podemos crear Envos en las otras Pistas y enrutarlos a las
entradas del Bus.
Los Envos pueden ser creados en las mismas Regin Pre-Atenuador y
Regiones Post-Atenuador encima y bajo el Atenuador donde se
insertan los Plugins. En Envos Pre-Atenuador, el nivel de Envo es
controlado solo por el Atenuador de Envo, independientemente del
Atenuador de Pista/Bus. En Envos Post-Atenuador, el nivel de Envo es
controlado tanto por el Atenuador de Pista/Bus como por el atenuador
de Envo. Esto significa que el nivel de Envo Post-Atenuador es
siempre proporcional al nivel de Pista/Bus, el cual controla la seal
'Seca'.
Es importante de considerar si quieres crear un Envo Pre-Atenuador o
Post-Atenuador. Generalmente esto depende de el tipo de Plugin de
efecto utilizado y el resultado deseado.
Para crear Envos post-Atenuador, haz click-derecho en el rea PostAtenuador bajo el Atenuador en una de las Pistas de Audio y
selecciona Nuevo Envo ...
150
151
Ahora nuestro nuevo Envo est activado (nota que los parntesis han
desaparecido) y preparado para la accin.
Para controlar el nivel del Envo, haz doble-click en el Envo para abrir
la ventana de envo.
CONTINUAR
Ahora que sabes cmo Aadir Plugins a una Pista, as como cmo
Aadir Envos a Pistas para crear Buses de Plugin utilizables por
cualquier cantidad de Pistas, puede ser til aprender acerca de unos
cuantos otros Plugins tiles en el Proceso de Mezcla. Por favor contina
a los captulos siguientes que cubren Dinmicas y Ecualizar.
152
36. DINMICAS
Uno de los problemas que puedas encontrar en una Mezcla es que las
partes sonoras son demasiado fuertes, pero las partes silenciosas lo
son demasiado. Este tipo de problema no puede ser fcilmente
resuelto utilizando solamente Atenuadores para ajustar los Niveles.
Puede que pongas los Niveles tan alto que saturen, o que aadas ruido
de fondo indeseado por sencillamente incrementar los Niveles. Estos
son todo problemas de lo que se llama Rango Dinmico, esto es, la
diferencia entre las partes ms fuertes y ms tranquilas de tu Sesin.
Hay varios tipos de herramientas para ajustar el Rango Dinmico
disponible en Ardour tales como Plugins LADSPA, incluyendo
Limitativo (Limiting), Compresin (Compression) y Apertura
(Gating).
LIMITING (LIMITACIN)
Un Limitador es una herramienta que impide que el volumen de una
Pista supere un cierto Nivel, normalmente el Nivel de Pico (0dB) o algo
cercano. Muchos Limitadores tienen la opcin para aumentar los
Niveles de la seal entrante antes de que estn Limitados, y de este
modo puedes "cerrar el vaco" entre las partes ms sonoras y las ms
silenciosas de tu mezcla. Un Limitador puede utilizarse en el Bus
Maestro para impedir la Mezcla global sature. Los Limitadores se
utilizan casi siempre Post-Atenuador.
El "Limitador de oteo rpido (Fast Lookahead Limiter)" puede ser
encontrado entre los Plugins LADSPA. Para poner cunto limita el
limitador de oteo rpido , sencillamente ajusta el deslizador de "Lmite
(dB)". El Limitador de oteo rpido literalmente "mira adelante" en la
seal por unos cuantos milisegundos, y cuando ve que la seal est a
punto de superar el lmite que has puesto, automticamente
decrementa los Niveles.
153
COMPRESIN
Un Compresor impulsa el volumen global de un sonido, pero entonces
"lo" aprieta dependiendo de cun sonoro sea. Esto puede hacer que
las voces suenen ms incluso o que los tambores suenen ms llenos y
ms fuertes. El efecto final es similar a cmo un Limitador puede
reducir el rango entre el ms silencioso y el ms fuerte de los sonidos,
aun as el efecto es ms selectivo cuando se utiliza un Compresor.
El Compresor ms sencillo tiene relativamente pocos controles, como
el Plugin LADSPA "Compresor Sencillo (Simple Compressor)" mostrado
abajo. Aqu, el "Umbral (Threshold)" establece el Nivel en qu el
Compresor empezar a actuar, y la "Proporcin de Compresin"
controla cunto "aprieta" el sonido el Compresor. Los parmetros
"Ataque" y "Decaimiento" controlan cun deprisa el Compresor afecta al
sonido.
154
155
CONTINUAR
Ahora que hemos explorado algunas herramientas para poner el Rango
Dinmico exactamente dnde lo quieres, es momento de mirar al
ajuste de equilibrio de Frecuencias presentes en cada Pista individual y
en tu Mezcla global. En el prximo captulo, aprenderemos cmo
utilizar el Ecualizador para hacer justo eso.
156
37. ECUALIZAR
A menudo, incluso despus de ajustar Niveles y Panoramizacin, puede
ser difcil de discernir pistas diferentes con contenido de frecuencia
similar (por ejemplo, una guitarra de graves y un bombo) en la Mezcla.
Una herramienta buena para resolver este asunto es un Ecualizador
(o EQ). Esencialmente, un ecualizador te permite controlar por
separado la ganancia de diferentes rangos de frecuencia de un sonido.
Esto puede ser til no solo para esculpir el timbre de un sonido aislado
(por ejemplo, para hacer un sonido 'mas acusado' o 'ms suave'), sino
tambin para hacer que sonidos de varios timbres se integren mejor
en la mezcla.
ECUALIZADOR DE 3-BANDAS.
La clase ms sencilla de Ecualizador es el que nos es familiar de
mezcladoras analgicas. T iene tres parmetros, los cuales ajustan los
Niveles de tres Bandas, o rangos de frecuencia: uno para el Graves
(frecuencias bajas), uno para las frecuencias de gama medias y uno
para el Agudo (frecuencias altas). El Plugin LADSPA "DJ EQ" es justo el
dicho EQ.
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158
Hay tres opciones para cada Banda de Frecuencia. Cada una de las
tres Bandas tiene un ajuste de "ganancia (dB)" para acortar o impulsar
las frecuencias, un ajuste de "frecuencia (Hz)" para seleccionar
frecuencia central, y un deslizador de "ancho de banda (octavas)" el cual
determina cmo quedar afectado el rango completo de frecuencias.
Este plugin contiene tambin un Estante Alto y Estante Bajo. Un
Estante corta o impulsa todo por encima (Estante Alto) o por abajo
(Estante Bajo) de una frecuencia especfica. Por ejemplo, un Estante
Bajo se puede utilizar para eliminar murmullos indeseados, y un Estante
Alto se puede utilizar para reducir siseos.
CONTINUAR
Ahora tendras que tener bastantes herramientas para crear una limpia
y bien equilibrada Mezcla estreo de tu Sesin. Aun as, si quieres que
cambien los parmetros de tus Atenuadores, Panoramizacin o Plugins
en el tiempo, entonces querrs explorar el siguiente captulo Utilizar la
Automatizacin. Si no, salta adelante para aprender cmo Exportar
Sesiones en la siguiente seccin.
159
38. UTILIZAR
AUTOMATIZACIONES
La automatizacin es la manera de representar y especificar cambios
en los parmetros de procesado de audio en el tiempo. Se pueden
automatizar el Atenuador, la Panoramizacin y cualesquiera de los
parmetros de los plugins utilizados en esa Pista. Un parmetro
automatizado se muestra debajo de la pista padre en su propia Pista
de Automatizacin. Los Datos de automatizacin son representado
visualmente como una Lnea de Automatizacin, hecha de una
cantidad de Puntos de Automatizacin. Aqu tienes cmo se ve una
pista con automatizacin de Atenuador:
160
161
incrementando la altura de la Pista de Automatizacin haciendo clickderecho en la regin gris de la Pista de Automatizacin y seleccionando
el submen "Altura".
162
REPRODUCCIN DE AUTOMATIZACIN.
Para hacer que lneas de automatizacin se reproduzcan de hecho
despus de que las dibujes, selecciona el modo Reproducir en el
primer botn desplegable en la pista de automatizacin (puesto por
defecto a Manual).
MODOS DE AUTOMATIZACIN
El modo Reproducir aplicar los datos de Automatizacin existentes
durante la reproduccin. En este modo no se grabarn datos de
Automatizacin.
El modo Manual le dice a Ardour que ignore los datos de
Automatizacin durante la reproduccin.
El modo Escribir graba continuamente los cambios de usuario al
parmetro Automatizado segn se reproduzca el T ransporte, creando
una Lnea de Automatizacin. Por ejemplo, puedes empezar la
reproduccin y entonces hacer cambios de tiempo real en la ganancia
utilizando el Atenuador en la banda de mezcla de tu Pista. T odos los
cambios que hagas sern escritos (grabados) como una Lnea de
Automatizacin, la cual entonces puedes reproducir ms tarde
cambiando el Modo de Automatizacin otra vez a Reproducir. El
proceso de "grabacin en directo" de Lneas de Automatizacin es
igual para Plugins. Abre un Plugin existente haciendo doble-click sobre
l va la banda de mezcla. Mientras la interfaz de Plugin esta abierta,
inicia la reproduccin. Cualesquier cambios que hagas moviendo los
controles del parmetro Automatizado en la interfaz de plugin sern
escritos como una Lnea de Automatizacin. Aviso: dejar la
Automatizacin en modo Escribir durante la reproduccin puede sobreescribir cualquier Automatizacin anterior que hayas creado!
El modo Tocar es similar al de Escribir. aun as a diferencia del modo
Escribir, el modo de T acto no grabar sobre datos de Automatizacin
existentes a no ser que el parmetro est siendo cambiado.
163
CONTINUAR
Una vez tengas tu Automatizacin en su lugar, ests justo a punto de
Exportar tu Mezcla estreo a un fichero de audio que puedas escuchar,
quemarlo como CDR o convertirlo a un Mp3/OGG para compartirlo en
un sitio web. Complacer continua a la prxima seccin, Exportar
Sesiones, para aprender las maneras diferentes de hacer esto. Aun
as, si en cualquier momento durante el proceso de Edicin mueves una
Regin qu contiene Automatizacin, descubrirs que la
Automatizacin no se mueve con la Regin. Para hallar una solucin a
este problema, lee el prximo captulo,
Mover Automatizaciones.
164
39. MOVER
AUTOMATIZACIONES
Mover una Regin a una nueva ubicacin no mover automticamente
los datos de Automatizacin que podran estar alineados con ella, tal
como podemos ver en las siguientes capturas de pantalla.
ARRASTRAR AUTOMATIZACIONES
Utilizar la tecla "Control" o "Apple" mientras se arrastra mueve el punto
de Automatizacin actual en cualquier direccin, y tambin todos los
puntos subsiguientes slo horizontalmente. Esto puede proporcionar
una manera de mover grupos de puntos de Automatizacin a la nueva
ubicacin de la Regin en ciertas situaciones.
165
166
167
DESACTIVAR Y ELIMINAR LA
AUTOMATIZACIN DE GANANCIA
La Automatizacin de ganacia puede ser reiniciada o desactivada
desde el men contextual de regin el cual se alcanza haciendo clickderecho sobre la regin. Aqu, la automatizacin de ganancia se
denomina Envoltorio (Envelope). En este men, tienes las opciones de
"Reiniciar Envoltorio", lo cual elimina los puntos de automatizacin de
ganancia que hayas dibujado en la regin, "Envoltorio visible", lo cual
conmuta la visibilidad de la automatizacin de ganancia a encendida o
apagada (dejndola activa aun as) y "Envoltorio activo", lo cual conmuta
si la automatizacin de ganancia est activa o no (pero la deja visible).
Un envoltorio inactivo pero visible es azul en vez de verde.
CONTINUAR
Por ahora, ya tendras que tener una Sesin Completa, con regiones,
pistas, mezcla, plugins y automatizacin todo en su sitio. La nica cosa
que queda por hacer es exportar tu mezcla estreo a un fichero audio
que puedas escuchar, quemarlo como un CD o convertirlo a un
MP3/OGG para compartirlo en un sito web. Complacer continua a la
prxima seccin, Exportar Sesiones, para aprender las maneras
diferentes de hacer esto.
168
EXPORTAR SESIONES
40. EXPORTAR REGIONES
41. EXPORTAR RANGOS
42. EXPORTAR SESIONES
169
17 0
Por favor nota que cuando se porta una regin, no todos los
parmetros y ediciones son exportados. Las Regiones recortadas,
divididas, extendidas e invertidas pueden ser exportadas, pero
ediciones tales como la Normalizacin, Atenuacin y
Panoramizacin, y Automatizacin no se exportan. T ambin, el
volumen de la misma pista de audio o del bus maestro no afectar al
fichero exportado. Para exportar estas ediciones, por favor mira los
captulos Exportar un Rango y Exportar una Sesin.
CONTINUAR
En el prximo captulo, aprenderemos sobre Exportar rangos en vez
de justo una regin individual.
17 1
17 2
17 3
CONTINUAR
17 4
17 5
17 6
17 7
CONTINUAR
Al final de esta sesin, tienes ahora una Mezcla estreo exportada
representando tu sesin entera. Ya casi has terminado! Lo nico que
queda por hacer es guardar la sesin Ardour misma. Hay varias
maneras de hacer esto, y las discutiremos en la siguiente seccin,
Guardar sesiones.
17 8
GUARDAR SESIONES
43. GUARDAR SESIONES
44. GUARDAR CAPTURAS (SNAPSHOTS)
45. GUARDAR PLANTILLAS
17 9
interchange
looping2.ardour
looping2.ardour.bak
looping2.history
looping2.history.bak
peaks
180
CONTINUAR
Guardar una sesin entera te permite abrirla posteriormente de nuevo.
Aun as, si te gustara preservar un cierto estado en el que est tu
Sesin, para ser capaz de regresar a aquel estado ms tarde despus
de que hayas hecho cambios, entonces por favor continua a la sesin
prxima llamada Guardar Capturas.
181
RETOMAR CAPTURAS
Puedes retomar una captura guardada va la pestaa 'Capturas
(Snapshots)' en el rea en la derecha:
182
CONTINUAR
A veces es til de tener un punto de partida por defecto para tus
Sesiones ms que una captura de los cambios que hayas hecho. Para
aprender cmo para hacer esto, por favor continua a la siguiente
sesin llamada Guardar Plantillas.
183
184
La plantilla de ejemplo que fue justo creada puede ser cargada desde
'/home/tunombre/.Ardour2' (o '/Usr/tunombre/.Ardour2' en OSX) :
185
CONCLUSIN
Felicitaciones, has logrado llegar al fin del manual FLOSS Presentando
Ardour! Esperamos que este manual te haya sido til para aprender las
funciones clave de Ardour: Instalar Ardour, Comenzar, Iniciar
Sesiones, Editar Sesiones, Mezclar Sesiones y Guardar Sesiones.
En la prxima seccin, los Apndices, hemos incluido alguna
informacin adicional que creemos que sera de utilidad para los
nuevos usuarios de Ardour, incluyendo cmo conseguir Ms Ayuda, un
Glosario de trminos tcnicos utilizados en este manual, algunos
Enlaces para ms informacin acerca de Ardour en internet y, lo
ltimo pero no menos importante, los Crditos de aquellos implicados
en crear este manual FLOSS.
Gracias por leer, y si tienes algn conocimiento de Ardour que no est
incluido aq, por favor recuerda que este manual puede ser editado en
la web en http://en.flossmanuals.net/bin/view/Ardour/WebHome. Los
cambios hechos sern revisado por los moderadores de los Manuales
FLOSS para ser luego incluidos en nuevas ediciones de este manual.
186
APPENDICES
46. MS AYUDA
47. LINKS (ENLACES)
48. GLOSARIO
49. LICENCIA
187
46. MS AYUDA
Adems las URLS listadas en el captulo de Enlaces, hay un par de
recursos en Internet para ayudarte a aprender Ardour y arreglar
algunos de los problemas que podras tener a lo largo del camino.
ATAJOS DE ARDOUR
Para hacer el trabajo con Ardour ms rpido y fcil, hay una lista de
atajos de Ardour disponible para OSX y Linux
(http://ardour.org/node/2894). Estos seguramente cambien entre
versiones, as que siempre es una buena idea obtener las ltimas
versiones de este sitio.
188
189
VIDEOTUTORIALES DE ARDOUR
(INCLUYENDO CONFIGURACIN JACK):
http://vimeo.com/2867 399
JACK OS X
http://jackosx.com/
JAMIN
http://jamin.sourceforge.net/
190
48. GLOSARIO
Aggregate Device (Dispositivo de conjunto)[Mac OS X]
Un Dispositivo de conjunto es una tarjeta de sonido virtual hacha de
dos o ms tarjetas de sonido fsicas. Los PowerBooks y MacBooks
hechos en 2007 o posteriores necesitarn esta configuracin para que
JACK tenga ambos canales de entrada y salida. Este se configura en la
aplicacin Configuracin de audio MIDI (Audio MIDI Setup).
AIFF
Un formato de fichero de sonido desarrollado por Apple y
generalmente utilizado para audio sin prdida y sin compresin. Los
ficheros AIFF son compatibles con sistemas operativos Linux, Macintosh
y Windows.
ALSA (Linux)
Advanced Linux Sound Architecture (Arquitectura de sonido avanzada
de Linux). ALSA proporciona funcionalidad de audio y midi al sistema
operativo Linux.
Arm (Armar) Pistas para grabar/ Ardour para grabar]
Accin que hace que Ardour est preparado para grabar. Antes de
grabar en Ardour, una o ms pistas necesitan ser armadas primero, y
entonces Ardour mismo necesita ser armado.
Artefacts (Artefactos) [de sonido]
Disminucin o distorsin perceptible de calidad de sonido generada
como subproducto de ciertas operaciones de procesamiento de seal.
Los artefactos son normalmente vistos como resultados indeseables o
inesperados de la transformacin de sonido de otro modo
intencionada.
Attenuation (Atenuacin)
Reducir el nivel de una seal de audio, normalmente medida utilizando
una escala logartmica. Ver tambin gain (ganancia).
Audio MIDI Setup (Configuracin de Audio MIDI) [Mac OS X]
La utilidad de configuracin de Audio MIDI es un programa que viene
con el sistema operativo Mac OS X para ajustar los valores de
configuracin de la entrada y salida de audio del ordenador y
gestionar los dispositivos MIDI.
Audio Unit Plugins (Plugins Unidad de Audio)
191
192
Pulsos por Minuto (BPM) es una medida del T empo en msica. Un ndice
de 60 pulsos por minuto significa que cada segundo habr un pulso;
120 bpm significa dos pulsos por segundo, y as. Las indicaciones BPM
normalmente aparecen al inicio de una notacin musical tradicional
como una marca de metrnomo (por ejemplo, "la negra equivale a 60",
significa una nota negra por segundo).
Bit
Un bit (binary digit o dgito binario) es un nmero nico con un valor
de 1 0.
Bit Depth (Profundidad de Bits)
Se refiere al nmero de bits utilizado para escribir una muestra. En el
CD estndar, cada muestra de audio est representada por un nmero
de 16-bit. Esto da 2^16 (dos elevado a la potencia de diecisis =
65,536) valores posibles que una muestra puede tener. Una
profundidad de bits ms alta significa un mayor rango dinmico
posible. Las grabaciones de estudio son normalmente primero hechas
grabar con una profundidad de bits de 24 (o incluso 32) para preservar
tanto o ms detalle antes de que se transfiera a CD Los DVDs estn
hechos a 24 bits, mientras videojuegos de los '80 son famosos por su
"sonido de 8 bits" caractersticamente spero. A la profundidad de bits
tambin se le dice como word length (Tamao de palabra).
Buffer Size (Tamao de buffer o tampn) [JACK]
El buffer o tampn es una seccin de memoria especficamente
dispuesta para los datos de seal provisionales. Bufferes tampn
pequeos permiten una latencia ms baja y as son necesitados cuando
se utilizan aplicaciones de audio que requieren interaccin en tiempo
real. La desventaja es que el consumo de CPU para el sistema es
mayor con tamaos de buffer menores. Los bufferes grandes (como
de 512 o 1024) pueden ser utilizados cuando no hay tal requisito.
Built-in Input and Output (Entrada y Salida incorporada)
Estos son los interfaces por defecto para conseguir meter y sacar
sonido de tu ordenador si no tienes una tarjeta de sonido externa. En
un porttil, son las conexiones comunes de entrada (mic) y salida
(auriculares).
Bus
Un Bus es similar a una Pista excepto que no contiene sus propias
regiones. No puedes grabar directamente en un bus o arrastrar
regiones a l. La banda de mezcla vertical representa el flujo de seal
de un bus, mientras que el lienzo principal horizontalmente exhibe
informacin en funcin del tiempo para cada bus (tales como lneas de
automatizacin).
BWF
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FLOSS
FLOSS significa Free Libre Open Source Software. Los Manuales FLOSS
son una coleccin de manuales sobre software libre y open source
junto a las herramientas utilizadas para crearlos y la comunidad que
utiliza esas herramientas. Incluyen autores, editores, artistas,
desarrolladores de software, activistas y muchos ms.
Format (Formato) [fichero de audio]
Los tipos de fichero de sonido como se guardan los sonidos Entre el
ms comn estn AIFF, WAV, FLAC, mp3 y Ogg Vorbis.
fps
Frames Per Second (Cuadros por segundo). La ratio de Cuadros, o la
frecuencia de cuadros (ratio) a la cual un dispositivo de imagen
produce imgenes nicas llamadas cuadros.. El trmino se aplica
igualmente bien a grficos de ordenador, cmaras de vdeo, cmaras
de pelcula, y sistemas de captura. La Ratio de cuadros se expresa lo
ms a menudo en cuadros por segundo (FPS).
Frequency (Frecuencia)
Se refiere al numero de veces que una oscilacin ocurre por segundo.
La frecuencia se mide en Hercios (Hz), y est correlacionada con el
tono de un sonido. La frecuencia es una escala lineal, mientras que el
tono es logarmico. El tono 'La' (A) sobre el 'Do' (C) medio tiene una
frecuencia de 440 Hz. El 'La' (A) una octava por encima de aquella es
dos veces aquella frecuencia (880 Hz).
Gain (Ganancia)
Aumentar el nivel de una seal de audio, normalmente medida
utilizando un escala logartmica. Ver tambin atenuacin.
Grid (Rejilla)
La rejilla es un sistema de puntos al que una regin se puede ajustar
cuando se edita. LA rejilla puede estar "Sin Rejilla", "Rejilla" o
"Magntica".
Grid Points (Puntos de rejilla)
Los puntos en la Rejilla a los cuales las regiones se ajustarn cuando
esta est activa. Los Puntos de Rejilla pueden ser minutos, segundos,
cuadros de vdeo, compases, pulsos o algn mltiplo de pulso.
Hertz (Hercio)
198
199
LADSPA Plugins
Linux Audio Developer Simple Plugin API (LADSPA) es el estndar que
permite a los procesadores de audio y efectos ser enchufados a un
amplio rango de paquetes de sntesis de audio y grabacin. Por
ejemplo, permite al desarrollador escribir un programa de
reverberacin y empaquetarlo en una "biblioteca de plugins" LADSPA.
Entonces los usuarios ordinarios pueden utilizar esta reverberacin
dentro de cualquier aplicacin de audio compatible con LADSPA. La
mayora de aplicaciones de audio en Linux soporta LADSPA.
Latency (Latencia)
La latencia es la cantidad de tiempo necesario para procesar todas las
muestras que vienen desde aplicaciones de sonido en tu ordenador y
enviarlas a la tarjeta de sonido para reproduccin, o para reunir
muestras desde la tarjeta de sonido para grabacin o procesado. Una
latencia ms breve significa que oirs los resultados ms rpido, dando
la impresin de un sistema que responde mejor.. Aun as, con latencia
ms breve tambin corrers un riesgo mayor de fallas en el audio
porque el ordenador podra no tener bastante tiempo para procesar
el sonido antes de enviarlo a la tarjeta de sonido. Una latencia mayor
significa menos fallas, pero al precio de un tiempo de respuesta ms
lento. La Latencia se mide en milisegundos.
Amplitude (amplitud) [mezcla]
La fuerza de una seal de audio. La escala de amplitud es logartmica,
ya que expresa la proporcin fsica de potencia entre un sonido y otro.
Los niveles en sistemas de audio digital son normalmente
representados como la cantidad de decibelios bajo el punto de
saturacin de 0 dB. Vase tambin loudness (volumen).
Limiting (Limitacin)
El proceso por el cual se previene que la amplitud de salida de un
dispositivo exceda de un valor predeterminado.
Linear (Lineal)
Una escala de nmeros qu progresa de manera aditiva, tal como por
aadir uno (1, 2, 3, 4...), dos (2, 4, 6, 8...) diez (10, 20, 30, 40...).
Multiplicar una seal de audio, por ejemplo, bien por una escala lineal o
bien por una escala logartmica producir resultados muy diferentes. La
escala de frecuencia es lineal, mientras que la escala de tono y
ganancia son logartmicas.
Linux kernel (Ncleo de Linux)
El ncleo del sistema operativo GNU/Linux. En un Sistema de tiempo
Real, este kernel normalmente se compila con parmetros nuevos qu
aceleran el uso de aplicaciones de audio en el sistema.
Lock Edit (Edicin de Bloqueo o Bloquear)
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Mixing (Mezcla)
La Mezcla de audio es el proceso por el cual una multitud de sonidos
grabados son combinados en uno o ms canales, ms generalmente
estreo bicanal. En el proceso, los niveles, el contenido de frecuencia,
las dinmicas y posicin panormica de las seales de origen se
manipulan en comn y se puede agregar efectos tales como la
reverberacin.
MIDI
MIDI es un protocolo estndar industrial definido en 1982 que permite a
instrumentos electrnicos musicales tales como Controladores de
teclado, ordenadores y otro equipamiento electrnico comunicarse,
controlarse, y sincronizarse entre s. MIDI permite que los ordenadores,
sintetizadores, controladores MIDI, tarjetas de sonido, samplers y cajas
de ritmos se controlen unos a otros, e intercambien datos de sistema.
MIDI no transmite seales de audio, sino sencillamente mensajes como
el nmero de nota (tono), velocidad (intensidad), nota-pulsada, y notasoltada.
Mixer Strip (Banda de Mezcla)
Cada pista y bus se representa en la Ventana de Mezclador por una
Banda de Mezcla vertical que contiene varios controles relacionados
con el flujo de seal. Hay dos sitios en Ardour en qu puedes ver
Bandas de Mezcla. La ventana de mezclador es el obvio, pero tambin
puedes ver una sola banda de mezcla en la parte izquierda del Editor
(maysculas + E para esconder/mostrar)
Mixer Window (Ventana de Mezclador)
El Mezclador muestra la sesin representando pistas verticalmente
como Bandas de Mezcla, con controles para ganancia, habilitar
grabacin, solo, plugins, etc. El Mezclador representa el flujo de seal
de Pistas y Buses en una sesin de Ardour. La ventana de mezclador
proporciona una vista que imita una consola de mezcla de hardware
tradicional
Monitoring (Monitorizacin)
Monitorizar es el proceso de enrutamiento de una mezcla o submezcla
especfica de tu sesin a salidas separadas (como auriculares). Por
ejemplo, un msico siendo grabado puede querer escuchar el material
existente mientras acta. Ardour y JACK hacen fcil configurar salidas
de monitor ya que cualquier seal entrante entonces puede ser
enviada de nuevo a cualquier salida, opcionalmente mezclada junto con
otras seales y con cualquier clase de procesamiento de sonido
aadido.
Mono
Un fichero de sonido monoaural contiene solo un canal de audio. Una
pista monoaural de Ardour tiene solo una entrada y maneja ficheros
de sonido monoaurales.
202
MP3
Un Formato de fichero de sonido comprimido con prdida.
Graphic Equalizer/Multi-Band Equalizer (Ecualizador
grfico/Ecualizador multibanda)
Un Ecualizador Grfico (o Multibanda) consta de un banco de
deslizadores para aumentar o atenuar diferentes frecuencias de un
sonido.
Non-destructive Editing/Recording (Edicin/Grabacin no
destructiva)
Esto es una forma de editar donde el contenido original no se modifica
en el curso de la edicin. Detrs de las bambalinas, el fichero de sonido
original se mantiene intacto, y tus ediciones son de hecho una lista de
instrucciones que Ardour utilizar para reconstruir la seal desde la
fuente original cuando lo reproduzcas otra vez. Por ejemplo, crear
fade-ins (intensificaciones) y fade-outs (atenuaciones) en tus Regiones
es un tipo de edicin no-destructiva.
Normalize (Normalizar)
Normalizar una seal de audio significa ajustar su Ganancia de modo
que haga pico a lo mximo que la tarjeta de sonido permita antes de
Saturar.
Normal Mode (Modo Normal)
Vase Track Mode (Modo de Pista).
Note value (Valor de Nota)
La duracin proporcional de una nota o silencio en relacin a una
unidad estndar. Por ejemplo, una 'negra' tiene una duracin relativa de
un cuarto de una 'redonda'.
Octave (Octava) [msica]
Una distancia de 12 semitonos entre dos notas. En Hercios, la
proporcin de una octava es 2:1. Por ejemplo, la nota 'La' (A) por
encima del 'Do' (C) medio tiene una frecuencia de 440 Hz. La nota 'La'
(A) una octava por encima son 880 Hz, y una octava por debajo son
220 Hz.
Ogg Vorbis
Un formato de fichero de sonido open source comprimido y con
prdida.
203
Panning (Panoramizacin)
La Panoramizacin es la ubicacin de sonidos en el Campo estreo.
Parametric Equalizer (Ecualizador paramtrico)
El Ecualizador paramtrico es el tipo ms verstil de EQ utilizado para
Mezclar debido a su extenso control sobre todos los parmetros de
filtrado.
Peaks (Picos)
Los Picos son una representacin grfica de los Niveles mximos de
una Regin.
Peak Meters (Medidor de Pico)
Los Medidores de Pico son una representacin en vivo de los Niveles
mximos de una Regin, y estn localizados prximos al Atenuador en
la Ventana del Mezclador, y tambin en el Mezclador de Pista, de cada
Pista.
Pitch (Tono)
El tono representa la frecuencia fundamental percibida de un sonido.Es
uno de los tres atributos principales de los sonidos junto con el
volumen y el timbre. En MIDI,el tono se representa por un nmero
entre 0 y 127 , representando cada nmero una tecla de un teclado
MIDI. La relacin del tono a la Frecuencia es Logartmica. Esto
significa que un sonido que se escuche como una Octava (+12 notas
MIDI) sobre otro es del doble de frecuencia en Hz, mientras que un
sonido una octava por debajo (-12 notas MIDI) es de la mitad de la
frecuencia.
Playhead (Marca Activa)
En Ardour, la Marca activa es la lnea roja que se mueve en el tiempo
(esto es, de izquierda a derecha) para indicar la posicin de
reproduccin actual.
Plugin
En computacin, un plugin consiste en un programa de ordenador que
interacciona con la aplicacin anfitriona (en este caso, Ardour) para
proporcionar una cierta funcin "bajo demanda", normalmente una
muy especfica. Reverberacin, filtros, y ecualizadores son ejemplos de
plugins que pueden ser utilizados en Ardour en asociacin con las
Pistas o Buses.
Portaudio
Un conjunto de controladores de audio libre y de cdigo abierto
para Linux y Mac OS.
Post-Fader (Plugin or Send) / (Plugin o Envo) Post-Atenuador
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Terminal (Consola)
Una "terminal" es la interfaz basada en texto que permite operar un
ordenador escribiendo rdenes en ella. La mayora de usuarios de
ordenador hoy confan solamente en una interfaz grfica para
controlar sus sistemas. T anto Mac OS X como Linux aun as, incluyen
una terminal la cual puede hacer algunas tareas ms fciles para
algunos usuarios.
Timecode (Cdigo de tiempo)
Un cdigo de tiempo es una secuencia de cdigos numricos
generados a intervalos regulares por un sistema de cronometraje. la
familia SMPT E cdigos de tiempo es casi universalmente utilizado en
produccin de pelculas, vdeos y produccin de audio.
Time Signature (Comps) [msica]
Una seal colocada al inicio de una pieza de msica (despus de la
clave y la armadura de clave) o durante el curso de la pieza, indicando
el mtrica de la msica.
Track (Pista)
Una Pista es el sitio a dnde puedes arrastrar una Regin de tu Lista
de Regiones y donde puedes grabar los sonidos que provienen una
fuente exterior. La Banda de Mezcla representa verticalmente el flujo
de seal de una pista, mientras que el Lienzo Principal exhibe
horizontalmente informacin basada en tiempo para cada pista.
Track Mode (Modo de Pista)
El Modo de Pista te da la oportunidad de escoger entre Modo
Normal y Modo de Cinta. El Modo Normal crea una nueva Regin para
cada Toma de Grabacin, mientras Modo Cinta graba
destructivamente--en otras palabras la toma previa de la pista es
eliminada con cada nueva T oma.
Transport (Transporte)
Los botones ubicados en la esquina izquierda superior de la Ventana
de Editor, con controles como Rebobinar, Reproducir, Paro.
Treble (Agudo) [frecuencias]
Manera genrica de referirse a las altas frecuencias del Espectro de
sonido.
VST (Virtual Studio Technology) [Tecnologa de estudio virtual]
209
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49. LICENCIA
T odos los captulos son copyright de sus autores (ver abajo). Salvo
que se especifique de otra manera todos los captulos de este manual
estn licenciados GNU General Public License version 2.
Esta documentacin es 'free'; puedes redistribuirla y/o modificarla bajo
los trminos de la GNU General Public License como est publicado por
la Free Software Foundation; bien la versin 2 de la Licencia, o (como
veas) cualquier otra versin.
Esta documentacin se distribuye con la esperanza de que sea til,
pero SIN NINGUNA GARANT IA; sin siquiera la garanta implcita de
COMERCIALIZACION o ADECUACION PARA UN FIN PART ICULAR. Vase
la licencia GNU General Public License para ms detalles.
T endras que haber recibido una copia de la licencia GNU General
Public License junto con esta documentacin; si no, escribe a la Free
Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA
02110-1301, USA.
AUTORES
SOBRE ESTE MANUAL
Derek Holzer 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
Bruno Ruviaro 2009
Dave Peticolas 2009
Walter Langelaar 2009
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
AJUSTAR EL RITMO DE UNA REGION
Derek Holzer 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
David Elwell 2009
T homas Goose 2009
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
CONFIGURACION DE LINUX AVANZADO
Derek Holzer 2009, 2010
Modificaciones:
adam hyde 2009
Chou shoichi 2010
Damian Soto 2010
David Elwell 2009
Derick H. 2009
Rob Fell 2009
T homas Goose 2009, 2010
Walter Langelaar 2009
211
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
INSTALAR ARDOUR
stefan hanser 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
Bruno Ruviaro 2009
David Elwell 2009
Derek Holzer 2009
T homas Goose 2009
William Abernathy 2009
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
ORGANIZAR PISTAS
Derek Holzer 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
Dave Peticolas 2009
David Elwell 2009
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
CREAR UNA PISTA O BUS
T omasz Kaye 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
Bruno Ruviaro 2009
Dave Peticolas 2009
David Elwell 2009
Derek Holzer 2009
Dick MacInnis 2009
Mr Stock 2009
T homas Goose 2009
Walter Langelaar 2009
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
CREAR SECCIONES CICLADAS
Derek Holzer 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
Christian Herzberg 2010
Dave Peticolas 2009
David Elwell 2009
Ross Johnson 2010
T homas Goose 2009
T omasz Kaye 2009
Walter Langelaar 2009
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
CREDITOS
adam hyde 2006, 2007 , 2009
Modificaciones:
Derek Holzer 2009
212
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
DINAMICAS
Derek Holzer 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
Bruno Ruviaro 2009
Christian Herzberg 2010
jon cohrs 2009
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
CAMBIAR LOS MODOS DE EDICION
Derek Holzer 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
Dave Peticolas 2009
Malcolm Smith 2010
T homas Goose 2009
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
ECUALIZACION
Derek Holzer 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
Bruno Ruviaro 2009
jon cohrs 2009
Malcolm Smith 2010
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
EXPORTAR UN RANGO
Derek Holzer 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
David Elwell 2009
stefan hanser 2009
T homas Goose 2009
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
EXPORTAR UNA REGION
Derek Holzer 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
Dave Peticolas 2009
David Elwell 2009
stefan hanser 2009
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
EXPORTAR UNA SESION
Derek Holzer 2009
Modificaciones:
Dave Peticolas 2009
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GRABAR AUDIO
Derek Holzer 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
Bruno Ruviaro 2009
Christopher Stamper 2009
Dave Peticolas 2009
David Elwell 2009
Mr Stock 2009
T homas Goose 2009
Walter Langelaar 2009
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
MAS OPERACIONES DE REGION
T omasz Kaye 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
Bruno Ruviaro 2009
Dave Peticolas 2009
David Elwell 2009
Derek Holzer 2009
Malcolm Smith 2010
T homas Margolf 2009
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
ENRUTAR ENTRE APLICACIONES JACK
Derek Holzer 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
Dave Peticolas 2009
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
GUARDAR UNA SESION
Derek Holzer 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
Dave Peticolas 2009
David Elwell 2009
T homas Goose 2009
Walter Langelaar 2009
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
GUARDAR UNA CAPTURA
Derek Holzer 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
Bruno Ruviaro 2009
Dave Peticolas 2009
T homas Goose 2009
Walter Langelaar 2009
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
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INICIAR JACKOSX
stefan hanser 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
Bruno Ruviaro 2009
David Elwell 2009
Derek Holzer 2009
Mr Stock 2009
T homas Goose 2009
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
INICIAR JACK EN UBUNTU
Walter Langelaar 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
Bruno Ruviaro 2009
David Elwell 2009
Derek Holzer 2009
Derick H. 2009
T homas Goose 2009
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
INICIAR UNA SESION
Claudia Borges 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
Bruno Ruviaro 2009
Christopher Stamper 2009
Dave Peticolas 2009
David Elwell 2009
Derek Holzer 2009
Mark Lindhout 2009
Mr Stock 2009
T homas Goose 2009
Walter Langelaar 2009
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
POWERBOOKS Y MACBOOKS
stefan hanser 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
Derek Holzer 2009
Mr Stock 2009
T homas Goose 2009
William Abernathy 2009
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
EXPANDIR / ENCOGER REGIONES
T omasz Kaye 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
Christian Herzberg 2010
Dave Peticolas 2009
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UTILIZAR PLUGINS
stefan hanser 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
Christian Herzberg 2010
Christopher Stamper 2009
David Elwell 2009
Derek Holzer 2009
Derick H. 2009
Malcolm Smith 2010
Mr Stock 2009
T homas Goose 2009
William Abernathy 2009
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
UTILIZAR RANGOS
T omasz Kaye 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
Dave Peticolas 2009
Derek Holzer 2009
T homas Margolf 2009
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
UTILIZAR ENVIOS
Mr Stock 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
Bruno Ruviaro 2009
David Elwell 2009
Derek Holzer 2009
T homas Goose 2009
T omasz Kaye 2009
William Abernathy 2009
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
QUE ES EL AUDIO DIGITAL?
Derek Holzer 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
Al T hompson 2009
Bruno Ruviaro 2009
Christian Herzberg 2010
David Elwell 2009
Ma Rk 2009
T homas Goose 2009
T omasz Kaye 2009
T raduccin:
Diego Alonso Gonzlez 2012
TRABAJAR CON REGIONES
Walter Langelaar 2009
Modificaciones:
adam hyde 2009
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2. You may modify your copy or copies of the Program or any portion
of it, thus forming a work based on the Program, and copy and
distribute such modifications or work under the terms of Section 1
above, provided that you also meet all of these conditions:
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third parties under the terms of this License.
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interactively when run, you must cause it, when started running
for such interactive use in the most ordinary way, to print or
display an announcement including an appropriate copyright
notice and a notice that there is no warranty (or else, saying that
you provide a warranty) and that users may redistribute the
program under these conditions, and telling the user how to view
a copy of this License. (Exception: if the Program itself is
interactive but does not normally print such an announcement,
your work based on the Program is not required to print an
announcement.)
T hese requirements apply to the modified work as a whole. If
identifiable sections of that work are not derived from the Program,
and can be reasonably considered independent and separate works in
themselves, then this License, and its terms, do not apply to those
sections when you distribute them as separate works. But when you
distribute the same sections as part of a whole which is a work based
on the Program, the distribution of the whole must be on the terms of
this License, whose permissions for other licensees extend to the entire
whole, and thus to each and every part regardless of who wrote it.
T hus, it is not the intent of this section to claim rights or contest your
rights to work written entirely by you; rather, the intent is to exercise
the right to control the distribution of derivative or collective works
based on the Program.
In addition, mere aggregation of another work not based on the
Program with the Program (or with a work based on the Program) on a
volume of a storage or distribution medium does not bring the other
work under the scope of this License.
3. You may copy and distribute the Program (or a work based on it,
under Section 2) in object code or executable form under the terms of
Sections 1 and 2 above provided that you also do one of the following:
a) Accompany it with the complete corresponding machinereadable source code, which must be distributed under the terms
of Sections 1 and 2 above on a medium customarily used for
software interchange; or,
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10. If you wish to incorporate parts of the Program into other free
programs whose distribution conditions are different, write to the
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Free Software Foundation, write to the Free Software Foundation; we
sometimes make exceptions for this. Our decision will be guided by the
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T O IN WRIT ING WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OT HER PART Y
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PERMIT T ED ABOVE, BE LIABLE T O YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY
GENERAL, SPECIAL, INCIDENT AL OR CONSEQUENT IAL DAMAGES
ARISING OUT OF T HE USE OR INABILIT Y T O USE T HE PROGRAM
(INCLUDING BUT NOT LIMIT ED T O LOSS OF DAT A OR DAT A BEING
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PART IES OR A FAILURE OF T HE PROGRAM T O OPERAT E WIT H ANY
OT HER PROGRAMS), EVEN IF SUCH HOLDER OR OT HER PART Y HAS
BEEN ADVISED OF T HE POSSIBILIT Y OF SUCH DAMAGES.
END OF TERMS AND CONDITIONS
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