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La Motivacin
Resolucin de Problemas
El trabajo en equipo
Historia de la matemtica
Contextualizacin de
la matemtica
La evaluacin
Clases de problemas:
- Problemas Tipo
- Problemas heursticos
- Problemas rompecabezas
- Problemas derivados de
proyectos
Problemas
Tipo
d) 13
b) 10
c) 11
Problemas
Tipo
2. Si para subir del primero al cuarto
piso de un edificio demoro 8 minutos,
cunto demorar para subir del
primero al sptimo piso?
a) 14 min.
b) 12 min.
min. d) 20 min.
c) 16
Problemas
Heursticos
1.Se tienen 8 villas metlicas de la misma
forma, color y tamao. Siete de ellas
tienen el mismo peso y una pesa ms que
las otras. Determinar cul de ellas pesa
ms empleando una balanza de dos
platillos y realizando solo dos pesadas.
Problemas
Heursticos
2. Cmo calcular 7 litros empleando 2
recipientes, uno de cinco litros y uno de
ocho litros. Los recipientes no tienen
ninguna marca o seal.
Problemas Rompecabezas
1. Reordenamiento:
1
2 3 4
5 6 7
8
Este esun excelente juego para los maniticos del
orden. Todo lo que hay que hacer es reordenar los
nmeros en los cuadrados de manera que no
queden juntos nmeros consecutivos (horizontal,
vertical o diagonalmente).
Problemas Rompecabezas
2. Coloca las cifras del 1 al 9 sin repetir
algn nmero, de tal manera que sume 15
de manera horizontal, vertical o diagonal.
Problemas Derivados de
Proyectos
Viaje de Promocin
1. Se pide a los grupos que elaboren una maqueta
sobre la casa que ellos desearan tener. Se sugiere
que tenga piscina y que se utilice la escala 4/100
cm.
De acuerdo al diseo obtenido se les plantea los
siguientes problemas:
a.Si un pintor cobra S/. 10 por metro cuadrado que
pinta, cunto se pagar por la fachada?
b. Hallen el rea lateral de la sala, el dormitorio, la
cocina y el bao.
Hallar el volmen de la piscina y la cantidad de
litros que almacena.
Problemas Derivados de
Proyectos
La Casa Anhelada
2. Formamos grupos con el fin de organizar la labor
de averiguar el valor del presupuesto para elegir el
lugar a visitar.
En primer lugar, determinar los posibles lugares a
conocer. Se sugiere que sean 2 o 3 lugares.
Luego, conseguir informacin sobre precios de
pasajes a los lugares seleccionados a travs de
promociones
anteriores,
peridicos,
pginas
amarillas, internet y agencias de turismo.
Tener en cuenta el nmero de das que dura el
viaje,
la
alimentacin
durante
la
ida,
la
permanencia y el retorno, alojamiento, pago de
guas, costos de entradas a lugares arqueolgicos,
de recreacin y adquisicin de recuerdos.
ALGO
QUE NOS
ATAE