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Seis personas atrapadas en un cubo de proporciones faranicas, el cual en

sus habitculos (muy al estilo cubo rubik), esconde las ms bestiales


trampas. Con esta kafkiana premisa, la opera prima de Vicenzo Natali
revolucion y reinvent el gnero de terror.
Luego de escribir The Cube, Natali, film un cortometraje titulado
Elevated, ambientado en un ascensor. Este trabajo tena como objetivo
atraer inversionistas, para darles una aproximacin de lo que sera Cube, un
film de horror claustrofbico. Al recibir la financiacin para su pelcula,
Vicenzo Natali y su equipo, construyeron el set. Un cubo de 14x14x14 pies,
con paneles deslizantes para cambiar las paredes del cubo segn su color.
Por lo cual la pelcula fue filmada segn el color del cubo, en donde se
desarrollaba la accin, ya que el cambio de paneles consuma demasiado
tiempo. En un principio se consideraban 6 colores para los cubos, pero por
cuestiones de presupuesto solo quedaron 5 colores. Cabe destacar que The
Cube es la opera prima de este cineasta canadiense fue rodada en 20 das
en su mayor parte con cmara en mano.
Otro dato curioso, relatado por el propio Vicenzo Natali, en una entrevista. l
cuenta que se inspir en un captulo de Twilight Zone, especficamente en
uno llamado Cinco personalidades buscando una salida.

Los colores son primordiales para entender de una forma ms acabada el film. Si nos
concentramos en la teora de la psicologa del color de Eva Heller, podemos definir los
cinco colores que aparecen en el film, segn esta teora.
1. Azul: representa el agua, el cielo, armona, amistad. Pero dentro del lenguaje
visual, el azul se utiliza para representar la soledad o la tristeza.
2. Rojo: representa la pasin (sean buenas o malas pasiones), la agresividad y
peligro.
3. Naranja: representa alegra, diversin, sensaciones agradables y lo pomposo.
Tambin trae cierto dejo de peligro, ya que es un color clido como el rojo y
mucho de estos colores, representan peligro.
4. Blanco: representa pureza, atemporalidad, inocencia, paz, calma.
5. Verde: representa juventud, esperanza naturaleza y tambin veneno o
enfermedad.
Con esto ya podemos deducir lo que ocurre en la primera secuencia, donde muere
Alderson. l abre dos compuertas donde las habitaciones son ROJA y AZUL, dos
colores agresivos, en la tercera habitacin el color es NARANJO, un color agradable,
por lo que Alderson entra, pero este color tambin representa peligro. No es azar que
Alderson muera en este habitculo.

Posteriormente, en la escena inicial, donde es presentado el grupo, la habitacin en la


que se encuentran es BLANCA.

Siguiendo el estudio de Heller, el blanco significa, paz y calma. Si analizamos casi el


final del film, podemos observar que esta habitacin es la que lleva a la habitacin roja
donde se encuentra la escalera hacia el exterior del cubo.
Quentin escucha un grito, este proviene de una habitacin NARANJA, como pudimos
observar antes, en la secuencia de Alderson, los habitculos NARANJAS, poseen
peligro. Sin embargo, en esta habitacin no ocurre nada, solo fue un grito repentino de
socorro de Leaven, y no se trata de la muerte de esta.
Posteriormente vemos a Renn, utilizar una bota para cerciorarse de que no exista peligro
en las habitaciones, La habitacin ROJA contiene peligro, las Habitaciones NARANJA,
no todas tienen peligro, las habitaciones VERDES, al parecer no tienen peligros. Los
habitculos AZULES, tienen peligro, Renn lanza su bota y es rociado con cido, el
muere.

Por lo que podemos deducir que, el color AZUL, dentro del film, como la carga de su
valor negativo desde la perspectiva audiovisual lo presenta (soledad y tristeza), las
habitaciones AZULES, presentan un peligro.
En este momento del film podemos concluir que existe una hay arbitrariedad en las
trampas de las habitaciones, no van en funcin del color si no tiene otra caracterstica
para su disposicin en determinadas habitaciones. Caracteristicas que Leaven encuentra
al observar el patrn de los nmeros que se encuentran en cada pasadizo de las
habitaciones.
Volviendo a las Habitaciones en la que entraron gracias a Renn, podemos ver que
cuando Holloway advierte al grupo las consecuencias de la permanencia en el cubo sin
alimentos (deshidratacin, mareos, procesos mentales confusos, etc), con estos dilogos
podemos deducir hacia donde se orienta el color VERDE dentro del film. El color
VERDE, representa la enfermedad dentro del film.
Luego de la muerte de Renn, el grupo se encuentra en una habitacin NARANJA, aqu
comienzan a discutir sobre el motivo por el cual estn encerrados, es el primer momento
donde dialogan por un tiempo considerable. Como Hellen lo postula en su libro, el
NARANJO, como los dems colores clidos adems de significar peligro, tambin
conllevan en su significado, sensaciones agradables y familiares. En esta habitacin los
personajes estrechan sus lazos.

Con la muerte de Renn, el grupo sigue el mtodo de Leaven, la cual con los nmeros
primos puede saber dnde se encuentra la habitacin que contiene la trampa. Todo va
bien, hasta que Leaven concluye que la habitacin segura es una habitacin BLANCA.
Hasta el momento todas las habitaciones con peligro han sido ROJAS y NARANJAS.
Quentin siguiendo las palabras de Leaven entra a la habitacin BLANCA. En este
momento se puede pensar que existe una incongruencia del porque existe una trampa
dentro de una habitacin BLANCA, pero si observamos quien fue el casi muerto por
este habitculo, es Quentin. Este personaje como podemos observar en el desarrollo del
film es quien trae el desequilibrio y la intranquilidad dentro del grupo, por lo que esta
habitacin buscaba el equilibrio y la armona dentro del grupo, acosta de la muerte de
Quentin.
Una de las conversaciones entre Holloway y Quentin, donde Quentin le cuenta a la
doctora su relacin familiar ocurre en una habitacin AZUL. En esta conversacin
podemos concluir que Quentin est solo en la vida. Como sabemos el azul tiene una
carga de soledad y tristeza.

Cuando el grupo se encuentra en la habitacin VERDE, no es mera coincidencia que


Kazan llegue. Como pudimos observar, en el film, el color VERDE representa la
enfermedad. Kazan es autista, por lo que en cierta manera es un enfermo de carcter
mental.

Volviendo a la bsqueda de la salida, Leaven llega a la conclusin de que la habitacin


siguiente es la que segura, este habitculo es ROJO, Holloway entra y comienza a
ahogarse. Va a morir, eso es lo que pensamos, ya que como hemos visto anteriormente
el ROJO, es el color del peligro. Pero en esta vez, es un juego de Natali, ya que
Holloway no morir, simplemente se trag el botn.

Luego de este incidente, ocurre una de las secuencias ms largas e importantes del film.
En esta secuencia vemos como aflora el conflicto dentro del grupo. Quentin y Worth
discuten ferozmente sobre el propsito del cubo, hasta que Worth confiesa ser parte del
diseo del cubo, esto desata la ira de Quentin y lo golpea. Todo esto ocurre en una
habitacin ROJA, sinnimo de violencia, tanto fsica como verbal.

Terminada la acalorada discusin, el grupo se encuentra en una habitacin BLANCA, y


deben dirigirse a una habitacion AZUL, en la cual existe una trampa activada por el
sonido. El grupo discute si dejar a Kazan en el habitculo BLANCO o no, finalmente se
deciden por llevar. Comienzan a pasar la sala AZUL. Lo que se traduce en la soledad de
la prueba que tienen que pasar, donde desde la individualidad deben sortear este
habitculo.

Una vez ms Quentin casi muere, esta vez en la habitacin AZUL, por el grito de Kazan
que activa la trampa. El grupo llega a una habitacin NARANJA, en donde Quentin
golpea a Kazan y acaloradamente discute con Holloway quien lo trata de Nazi y le
recrimina sus conductas con su familia, Quentin parece desagradarle este tema por lo
que golpea a Hollway. Una vez ms la teora de la agresividad y el peligro de los colores
clidos se hace presente.
Con la muerte de Holloway y el descubrimiento de la habilidad matemtica de Kazan,
los problemas entre el grupo y Quentin siguen, hasta el punto en que Quentin pierde sus
estribos e intenta matar a todo el grupo. Esta secuencia donde Quentin se vuelve loco
ocurre en una habitacin VERDE. Lo que no es casualidad, ya que nos demuestra la
calidad de enfermo de Quentin.

Quentin aparentemente muerto, el grupo sigue su camino hasta que en uno de los
movimientos del cubo, hace que Kazan se pierda, el queda en una habitacin
NARANJA, como hemos visto anteriormente, este color tiene una carga de peligro,

Kazan ha quedado solo, y puede estar en peligro. Pero Worth va en su bsqueda y lo


encuentra y lo vuelve a llegar con Leaven.
En el final del film vemos como el reducido grupo vuelve a la habitacin BLANCA, la
sala inicial. Esta comunica a la salvacin, sea al habitculo que conecta al puente. Van
hacia esta habitacin y vemos que es roja. Quizs sea un tanto enigmtica esta
habitacin por su color, pero no lo es tan as. En esta habitacin ocurre uno de los
hechos ms violentos de la pelcula, Quentin mata a casi todo el grupo, adems el muere
aqu. Tambin podemos deducir que el verdadero peligro est afuera del cubo.

Los conflictos entre los personajes/estereotipos, se van evidenciando y acrecentando


segn avanza la diegesis. Sus sueos, perversiones, manas y obsesiones van develando
sus verdaderas personalidades. Un buen ejemplo de esto es como Quentin
implcitamente autodenominado lder del grupo, se ve humillado, ante una discusin
con Holloway, quien destapa la calidad sexualmente perversa y violenta de Quentin
delante del grupo. Ante esta humillacin Quentin la elimina, soltndola al vaco.
Confirmando su posicin autoimpuesta de lder dominante.
Luego de este incidente Quentin se vuelve mucho ms agresivo y violento, que como se
encontraba antes. Su Ello, lo controla completamente, su instinto de supervivencia lo
enceguece, llegando al punto de lastimar a todos sus compaeros.
Los ideales de justicia, fraternidad y hermandad entro del grupo se ven desmoronados,
por el ello y la supervivencia del ms fuerte.
Ahora el reducido grupo (Leaven, Kazan y Worth), se ven escapando de Quentin para
sobrevivir, hasta que Worth se deshacerse de Quentin quedando como el hroe una
forma de acallar su conciencia por su trabajo en el cubo.

Este universo de personalidades en conflicto, extrapola la condicin humana en la


adversidad del cotidiano vivir en la realidad, donde personalidades dspotas que buscan
el bienestar personal (Quentin) se enfrentan con otras personalidades morales
(Holloway), racionales (Renns, Leaven), culposas (Worth) e inocentes (Kazan), para
deben interactuar entre s para poder sobrevivir en el inhspito universo.

La ciencia ficcin, parece ser un gnero que nunca ha de agotarse y siempre


encuentra una forma de reinventarse. The Cube es el caso de la reinvencin
del gnero.
Natali usa como pretexto el siniestro Cubo, para hablarnos de la
configuracin de la sociedad. Ya sea un experimento militar cuyo fin sea
buscar una forma de controlar a la poblacin, o un enfermizo juego de algn
magnate privado para destruir a las personas, tanto fsica como
mentalmente, el Cubo opera como un pequeo mundo en donde vemos
como el libre albedro de las personas, no es ms que una falsa ilusin del
sinsentido de la vida.
El cubo es la metfora del mundo, mientras que el grupejo de personas
encerrados en el cubo con la metfora de los estereotipos que abundan en
la tierra y las relaciones sociales que estos van entablando entre s. En la
realidad los humanos se encuentran supuestamente en un mundo abierto,
que en realidad es tan pequeo y cerrado como lo es una habitacin del
cubo, en el cual mltiples personalidades que poco y nada se conocen se
ven obligadas a interactuar entre ellos, para subsistir dentro del sistema.
Con algunas de las personas con las que interactuamos, nos podemos llevar
bien, con otras mal, y demasiado. Pero se ven obligadas a relacionarse para
sortear la infinidad de trampas y acertijos que el mundo tiene para poder
sobrevivir en este.
Aunque intentemos encontrar una explicacin u objetivo final al
mundo/cubo, nunca podremos encontrar solucin a este. Por lo que nos
queda vagar por l y encontrar una salida/solucin al sinsentido de la vida.

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