Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
MOBILE ROBOTIC
Kompetisi Mobile Robotics Soal #1:
Peraturan umum
1. Setiap peserta harus membawa sendiri satu set Robotino beserta aksesoris
pendukungnya.
2. Setiap peserta akan bekerja dengan satu set Robotino beserta aksesoris
pendukungnya.
3. Peserta akan diinstruksikan untuk memeriksa kelengkapan dari setiap set
Robotino dan melaporkannya kepada pengawas.
4. Setiap peserta bertanggung jawab atas kelengkapan dari setiap set Robotino.
5. Seluruh regu akan mendapatkan pengarahan dan berdiskusi dengan pembimbing
selama 15 menit sebelum kompetisi dimulai.
6. Peserta dapat memulai kompetisi setelah pengawas menyatakan kompetisi
dimulai.
7. Peserta diberikan waktu 30 menit persiapan.
8. Peserta mendapatkan hak untuk mencoba Robotino pada media pertandingan
selama persiapan berlangsung maksimum 4 x @ 10 menit
9. Pada saat dewan juri telah menyatakan waktu persiapan telah selesai, peserta
tidak diperbolehkan berada di media pertandingan dan merubah program yang
sudah ada.
10.Pertandingan dilakukan dengan sistem setengah kompetisi dengan penilaian
menang 3 point, seri 1 point dan kalah 0 point.
11.Soal yang dikeluarkan pada saat lomba dapat sedikit berbeda dengan soal yang
telah disebarkan melalui website, CD atau media lainnya. Perubahan itu
disebabkan oleh penambahan tantangan (surprise rule) yang akan diumumkan
pada saat pengarahan sebelum lomba (technical meeting).
Diskripsi Soal 1
1. Arena dan objek lomba
a. Arena lomba mempunyai dimensi 2400mm x 4800mm dan dikelilingi dinding
setinggi 100mm. Arena terbuat dari multipleks dengan tebal 18mm yang dilapisi
melamin warna putih mengkilap.
b. Dimensi zona start robot adalah 600mm x 600mm yang dibatasi oleh garis hitam
dengan lebar 15mm.
c. Workpiece berbentuk silinder berdimensi diameter 40mm, tinggi 20mm.
d. Workpiece stand berbentuk balok dengan dimensi 80mm x 80mm x 105mm, dan
2. Peraturan
a. Robot bertugas untuk menjatuhkan semua workpiece di daerahnya selanjutnya
menjatuhkan workpiece yang ditengah kedaerah lawan.
b. Dalam proses menjatuhkan workpiece, robot harus mengikuti guide line.
c. Robot dijalankan hanya dengan menekan SATU TOMBOL START. Penekanan
tombol dilakukan oleh anggota tim. Selama pertandingan, anggota tim tidak boleh
menyentuh robot maupun laptop/komputernya kecuali meminta retry.
d. Apabila sebelum 3 menit, salah satu robot yang berhasil menjatuhkan workpiece
ke daerah lawan maka robot tersebut langsung dinyatakan sebagai pemenangnya
dan pertandingan selesai.
3. Robot
Adalah robotino dari festo yang sudah atau tidak dilengkapi Shooting Stick.
4. Durasi Lomba
a. Sebelum pertandingan dimulai peserta dapat melakuan setting robot selama 30
detik.
b. Durasi pertandingan adalah 3 menit.
c. Apabila sebelum 3 menit terdapat robot yang berhasil menjatuhkan workpiece
ditengah lapangan, maka perlombaan dihentikan dan tim tersebut dinyatakan
sebagai pemenangnya.
5. Point
20 point untuk workpiece didaerahnya sendiri.
40 point untuk menjatuhkan workpiece ditengah lapangan ke daerah lawan.
6. Penentuan pemenang
a. Tim yang pertama menjatuhkan workpiece ditengah lapangan kedaerah lawan.
b. Apabila dalam 3 menit tidak ada tim yang berhasil menjatuhkan workpiece maka
2. Peraturan
a. Robot bertugas bergerak dan berhenti di semua ring hijau, kuning dan merah.
b. Ring merah dapat didekati setelah robot bergerak dan berhenti di ring hijau dan
kuning .
c. Robot yang berhasil sampai dan berhenti di bagian alumunium tape (warna putih)
akan mendapatkan point pada setiap ring.
d. Setiap kali mencapai satu ring, robot harus kembali ke zona start sebelum
bergerak ke ring berikutnya. Urutan pergerakan robot adalah bergerak dan
berhenti di 2 ring hijau kemudian ke 2 ring kuning dan terakhir ke ring merah.
Urutan pencapaian di 2 ring hijau atau kuning bebas tidak ditentukan yang mana
terlebih dahulu.
e. Robot dijalankan hanya dengan menekan SATU TOMBOL START. Penekanan
tombol dilakukan oleh anggota tim. Selama pertandingan, anggota tim tidak boleh
menyentuh robot maupun laptop/komputernya kecuali meminta retry.
f. Retry maksimal 2 kali.
g. Apabila sebelum 3 menit terdapat robot yang berhasil berhenti di alumunium tape
ring merah, maka perlombaan dihentikan dan tim tersebut dinyatakan sebagai
pemenangnya.
3. Point
10 point untuk robot berhenti di dekat ring hijau.
20 point untuk robot berhenti di dekat ring kuning.
40 point untuk robot berhenti di dekat ring merah.
4. Penentuan pemenang
a. Tim yang pertama berhenti di alumunium tape ring merah.
b. Apabila dalam 3 menit tidak ada tim yang berhasil berhenti di alumunium tape
ring merah maka pemenang ditentukan oleh jumlah point yang di dapat
5. Retry
a. Adalah mengembalikan robot pada posisi start, dan robot memulai tugasnya dari
posisi start