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I.S.T.

P MARA ROSARIO ARAOZ PINTO

COMPUTACIN E INFORMTICA

I.E.S.T.P MARA ROSARIO ARAOZ PINTO

ANIMACIN DE GRFICOS

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I.S.T.P MARA ROSARIO ARAOZ PINTO

COMPUTACIN E INFORMTICA

1. ANIMACIN MEDIANTE MOVIMIENTO DE CMARA


La animacin mediante cmara es el efecto generado por movimiento de la cmara
al contorno de objeto modelado creando una pelcula en un formato contenido en
Blender.
Para ello es necesario entender el concepto de fotograma; la cual se refiere al
contenido de la imagen en un cuadro en un cierto tiempo. Por defecto Blender pone
a 24fps que significa el movimiento en 24 cuadros en un segundo.
PROCEDIMIENTOS:
a)
b)
c)
d)

Abrir BLENDER y configuramos para ello seleccionamos Render.


Configurar el fotograma a 24fps
Direccionar la ruta para guardar y ver la pelcula Renderizada
Configurar el formato de video

ANIMACIN DE GRFICOS

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e) Modelar el objeto a animar

f) Ubicar la imagen y el foco de la cmara en la imagen completa.


ANIMACIN DE GRFICOS

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COMPUTACIN E INFORMTICA

g) Enlazar a la cmara y el objeto para no perder el movimiento de la cmara al


aplicar los efectos de animacin. Seleccionar los dos objetos con Shif +
anticlic y enlazar con CTRL + T. aplicar track to constraint.

h) Para iniciar la animacin ubicar la cmara frente al objeto en la posicin que


crea conveniente y posicionarse en la lnea de tiempo en el frame 1.
ANIMACIN DE GRFICOS

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i) Insertar frame. Elegir el frame 1 y presionar (I) de insertar, elegir LocRot.

Para realizar este proceso es necesario seleccionar la cmara, ya que es


mediante este objeto que generaremos el movimiento.

j) Ubicamos la cmara en distintas vistas y procedemos a insertar fotogramas


con (i) y LocRot. Cada 24 fotogramas.

ANIMACIN DE GRFICOS

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k) Fotogramas insertados y la cmara en diferentes angulos.

l) Para ver el resultado final y renderizado CTRL + F12. Esperar el proceso de


renderizado frame x frame.
m) Verificar el resultado del video en la ruta configurada.

ANIMACIN DE GRFICOS

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