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Sistemas Electricos y Tierras Fisicas para Redes de Computadoras
Sistemas Electricos y Tierras Fisicas para Redes de Computadoras
Objetivo:
Realizar la manufactura de una extensin elctrica, la identificacin y muestreo de los voltajes en la
extensin, as como la identificacin adecuada de la polaridad, el tipo de calibre, su uso, voltaje regulado, no
regulado y conductores para redes de computadoras.
Investigacin:
El sistema elctrico, que encontraremos en nuestro mbito, disponible para proporcionar la energa elctrica
necesaria para el funcionamiento de una computadora de escritorio, corresponde a un sistema formado por
conductores elctricos denominados fase, neutro y tierra. El voltaje o diferencia de potencial ser de 127
voltios de corriente alterna operando a una frecuencia de 60 Hertz. Usualmente a la conexin de tierra se le
denomina "tierra fsica".
Si se desea verificar que el receptculo empleado como toma de energa elctrica para su computadora se
encuentra instalado correctamente, observe lo siguiente:
En el caso de un receptculo tomacorriente del tipo polarizado y aterrizado, este contar con tres ranuras, dos
de ellas paralelas y una de estas de mayor longitud que la otra. La tercera ranura es casi circular. La ranura
mayor corresponder al neutro, la menor a la fase y por ltimo se tendr a la tierra fsica. La identificacin de
la fase puede lograrse utilizando un probador de lmpara de nen, o bien empleando un voltmetro. La
lmpara de nen deber encender al poner uno de sus extremos en la fase y el otro haciendo contacto con
quien realiza la prueba. El voltmetro deber proporcionar una lectura al conectar sus terminales a la fase y a
una parte metlica de la caja donde se encuentra el receptculo.
Existen probadores fabricados exprofeso que permiten mostrar la condicin en que se encuentra el
receptculo mediante la combinacin de encendido y apagado de tres diodos emisores de luz (leds). En este
caso las terminales del probador coinciden con la disposicin que muestran los receptculos, siendo necesario
solamente enchufarlos e interpretar el patrn de luces.
Los sistemas y circuitos conductores son puestos a tierra para limitar las sobretensiones ocasionadas ya sea
por descargas atmosfricas, por fenmenos transitorios en el propio circuito, o bien por contactos
accidentales con lneas de mayor tensin, adems sirve para estabilizar la tensin a tierra en condiciones
normales de operacin. En otras palabras, un sistema de tierras sirve como proteccin a las personas contra
descargas elctricas al mantener al mismo potencial que el nivel de referencia (cercano a 0 voltios) los
equipos que estn en contacto con las personas. Existen tambin fenmenos relacionados con la interferencia
electromagntica que pueden ser minimizados o eliminados al contarse con sistemas bien aterrizados. Los
gabinetes o cajas metlicas que alojen conductores elctricos debern aterrizarse, ya que adems de limitar la
tensin de dichas partes al valor de tierra, facilitan la operacin de los dispositivos de proteccin contra
sobrecorriente (interruptores termomagnticos o fusibles) en caso de una falla a tierra.
El "aterrizaje" es el proceso de establecer elctricamente una trayectoria de baja impedancia entre dos o ms
puntos en un sistema. Asociado con el aterrizaje esta el "bonding" o puenteo, que es el establecimiento de una
trayectoria de baja impedancia entre dos superficies metlicas; esto se logra mediante una conexin fsica con
un material conductor.
Una prctica de uso comn cuando se pretende aterrizar una computadora o un grupo de ellas, consiste en
colocar una varilla de cobre directamente enterrada cerca al tomacorriente o tomacorrientes y de ah se
interconecta con un conductor a la ranura de tierra de los receptculos. Si bien, dicho arreglo proporciona un
medio de conexin a tierra, desde el punto de vista tcnico y normativo, no es correcto efectuarlo de esa
manera. Todas las conexiones a tierra en cualquier parte de la instalacin elctrica debern coincidir con la
varilla de tierra existente junto al tablero de medicin de la compaa suministradora de energa elctrica.
Es la NORMA OFICIAL MEXICANA NOM-001-SEMP-1994, RELATIVA A LAS INSTALACIONES
DESTINADAS AL SUMINISTRO Y USO DE LA ENERGIA ELECTRICA, quien en sus artculos 250 y
645 trata lo relacionado con PUESTA A TIERRA y con EQUIPOS DE PROCESAMIENTO DE DATOS
Y COMPUTO ELECTRONICO, dicha norma se mantendr vigente hasta mediados del ao prximo. De
momento no es exigible su aplicacin en las instalaciones elctricas residenciales, siendo esta una de las
causas por las que en la mayora de las instalaciones en los hogares no se cuente con tierra fsica, algo similar
se encuentra en los locales denominados de concentracin pblica que hayan sido construidos antes del ao
de 1995.
Los sistemas de tierra y los conductores elctricos asociados a los mismos debern ser calculados y
proyectados en forma tal que cumplan con los requisitos mnimos indispensables para operar los equipos de
cmputo de manera confiable y segura. Aunado a todo lo anteriormente expuesto, por una parte, no debe
perderse de vista la necesidad de calcular correctamente los conductores alimentadores y de los circuitos
derivados, las protecciones requeridas, as como la seleccin adecuada de los dispositivos y accesorios de la
instalacin elctrica que abastecer de energa a las computadoras. Por otra parte se requerir balancear las
fases de la instalacin elctrica, vigilar las cadas de tensin, crear circuitos para salidas especiales de
cmputo, instalar reguladores de voltaje o acondicionadores de lnea, e instalar sistemas ininterrumpibles de
energa, entre otras cosas.
Una sugerencia emprica, que es un indicador de problemas en una instalacin elctrica, se logra midiendo el
voltaje existente entre el neutro y la tierra fsica el cual no deber ser mayor a 3 voltios de corriente alterna.
En prxima oportunidad se podr ampliar esta temtica, incluyendo casos prcticos. A continuacin se
muestran
algunos
modelos
de
multimetros.
PRACTICA 1
"Manufactura de extensin elctrica".
En esta clase hicimos una extensin elctrica con el material que nos pidi el profesor en la clase pasada.
Material:
Herramientas;
Cutter.
Desarmador (punta y cruz).
Tijeras.
Curitas.
Pinzas de corte.
Multimetro.
Cinta aislante.
En la clavija polarizada:
En el contacto polarizado
Desarrollo
Primero se corta el forro del cable aproximadamente a 1 de largo despus el aislante del alambre
aproximadamente 1/4.
alambres
Segundo -. Se ponen los cables en la clavija o en el contacto para atornillarlo. La forma correcta para
atornillarlo es como muestra la siguiente figura:
Forma correcta
Forma incorrecta
Claro primero de atornillarlo tenemos que ver como van los colores de los alambres en cada tornillo a
continuacin hay una lista de los colores como van;
Clavija polarizada
Verde
Blanco
Negro
Cuando ya este bien atornillada la clavija para hacer la otra parte del extremo de la extensin
tenemos que tener cuidado poner el vivo de la clavija con el vivo del contacto el neutro con el neutro
y tierra con tierra de la clavija y el contacto en este caso.
Cuando ya este atornillado la clavija y el contacto tienen que verse como se muestra en la siguiente
figura;
Medir continuidad con un multimetro con cada uno de los cables y entre ellos para verificar algn
mal acomodo o algn corto circuito.
Existen varios aparatos sofisticados para revisarlas a continuacin veremos en la fotografa uno de
ellos.
PROBADOR
PROBADOR
Conclusiones:
Con este tipo de practica uno empieza a relacionarse con medidas ms exactas de cmo hacer algn corte de
alambre o de otra cosa por que cuando lo hacemos fura de la escuela para la casa por ejemplo no medimos
puro tanteo. Tambin tenemos que tener un orden y aprend como armar una extensin elctrica y cuales son
cada una de sus partes, as como su instalacin y conexin. Su instalacin y conexin. Para los colores de los
alambres y no simplemente como se nos ocurra ponerlos para despus sea ms fcil identificar el neutro, vivo,
y tierra fsica.
TIPOS DE CABLES
1.
2.
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6.
7.
8.
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13.
NORMA AWG
La dependencia entre el dimetro y el rea del conductor permite establecer un mtodo de clasificacin para
los cables. A determinados dimetros se les asigna un nmero en una escala arbitraria, al que se conoce como
el calibre del conductor. Esta escala se conoce como el AWG (American Wire Gauge, calibre americano para
conductores), y es utilizada dentro y fuera de los EEUU.
Diameter
Inches
Diameter
mm
Ohms per
1000 ft
Ohms per
km
OOOO
0.46
11.684
0.049
0.16072
380
302
OOO
0.4096
10.40384
0.0618
0.202704
328
239
OO
0.3648
9.26592
0.0779
0.255512
283
190
0.3249
8.25246
0.0983
0.322424
245
150
0.2893
7.34822
0.1239
0.406392
211
119
0.2576
6.54304
0.1563
0.512664
181
94
0.2294
5.82676
0.197
0.64616
158
75
0.2043
5.18922
0.2485
0.81508
135
60
0.1819
4.62026
0.3133
1.027624
118
47
0.162
4.1148
0.3951
1.295928
101
37
0.1443
3.66522
0.4982
1.634096
89
30
0.1285
3.2639
0.6282
2.060496
73
24
0.1144
2.90576
0.7921
2.598088
64
19
10
0.1019
2.58826
0.9989
3.276392
55
15
11
0.0907
2.30378
1.26
4.1328
47
12
12
0.0808
2.05232
1.588
5.20864
41
9.3
13
0.072
1.8288
2.003
6.56984
35
7.4
14
0.0641
1.62814
2.525
8.282
32
5.9
15
0.0571
1.45034
3.184
10.44352
28
4.7
16
0.0508
1.29032
4.016
13.17248
22
3.7
17
0.0453
1.15062
5.064
16.60992
19
2.9
18
0.0403
1.02362
6.385
20.9428
16
2.3
19
0.0359
0.91186
8.051
26.40728
14
1.8
20
0.032
0.8128
10.15
33.292
11
1.5
21
0.0285
0.7239
12.8
41.984
1.2
22
0.0254
0.64516
16.14
52.9392
0.92
23
0.0226
0.57404
20.36
66.7808
4.7
0.729
24
0.0201
0.51054
25.67
84.1976
3.5
0.577
25
0.0179
0.45466
32.37
106.1736
2.7
0.457
26
0.0159
0.40386
40.81
133.8568
2.2
0.361
27
0.0142
0.36068
51.47
168.8216
1.7
0.288
28
0.0126
0.32004
64.9
212.872
1.4
0.226
29
0.0113
0.28702
81.83
268.4024
1.2
0.182
30
0.01
0.254
103.2
338.496
0.86
0.142
31
0.0089
0.22606
130.1
426.728
0.7
0.113
32
0.008
0.2032
164.1
538.248
0.53
0.091
Metric
2.0
0.00787
0.200
169.39
555.61
0.51
0.088
33
0.0071
0.18034
206.9
678.632
0.43
0.072
Metric
1.8
0.00709
0.180
207.5
680.55
0.43
0.072
34
0.0063
0.16002
260.9
855.752
0.33
0.056
Metric
1.6
0.0063
0.16002
260.9
855.752
0.33
0.056
35
0.0056
0.14224
329
1079.12
0.27
0.044
Metric
1.4
.00551
.140
339
1114
0.26
0.043
36
0.005
0.127
414.8
1360
0.21
0.035
Metric
1.25
.00492
0.125
428.2
1404
0.20
0.034
37
0.0045
0.1143
523.1
1715
0.17
0.0289
Metric
1.12
.00441
0.112
533.8
1750
0.163
0.0277
38
0.004
0.1016
659.6
2163
0.13
0.0228
Metric 1 .00394
0.1000
670.2
2198
0.126
0.0225
39
0.0035
0.0889
831.8
2728
0.11
0.0175
40
0.0031
0.07874
1049
3440
0.09
0.0137
Wire Diameter in
inches
0.5
20
20
0.03196118
0.8
18
18
0.040303
1.0
16
16
0.0508214
2.0
14
14
0.064084
3.0
12
12
0.08080810
5.0
10
10
0.10189
8.0
0.128496
13.0
0.16202
19.0
0.18194
32.0
0.20431
52.0
0.22942
0.25763
0.2893
0.32486
00
0.3648
mm2
Circuit Watts
6V
12V
6V
12V
3'
5'
7'
10'
15'
20'
25'
0 to 2.5
0 to 5
15
30
18
18
18
18
18
18
18
3.0
18
36
18
18
18
18
18
18
16
3.5
21
42
18
18
18
18
18
18
16
4.0
24
48
18
18
18
18
18
16
16
5.0
10
30
60
18
18
18
18
16
16
16
5.5
11
33
66
18
18
18
18
16
16
14
6.0
12
36
72
18
18
18
18
16
16
14
7.5
15
45
90
18
18
18
18
14
14
12
9.0
18
54
108
18
18
16
16
14
14
12
10
20
60
120
18
18
16
16
14
12
10
11
22
66
132
18
18
16
16
12
12
10
12
24
72
144
18
18
16
16
12
12
10
15
30
90
180
18
16
16
14
10
10
10
20
40
120
240
18
16
14
12
10
10
25
50
150
300
16
14
12
12
10
10
50
100
300
600
12
12
10
10
75
150
450
900
10
10
100
200
600
1200
10
Total RMS
Power (watts)
4 feet
8 feet
12 feet
16 feet
20 feet
100
10 gauge
10 gauge
8 gauge
8 gauge
4 gauge
200
10 gauge
8 gauge
8 gauge
4 gauge
4 gauge
400
8 gauge
8 gauge
4 gauge
4 gauge
4 gauge
600
8 gauge
4 gauge
4 gauge
4 gauge
4 gauge
800
4 gauge
4 gauge
4 gauge
2 gauge
2 gauge
1000
4 gauge
4 gauge
2 gauge
2 gauge
2 gauge
1400
4 gauge
2 gauge
2 gauge
2 gauge
2 gauge
Total RMS
Power (watts)
Current
Amps
Cable Size
Wire Gauge
Current Capacity
Amperage (amps)
100
16
1/0
350
200
32
225
400
64
150
600
96
100
800
128
10
60
1000
160
12
40
1200
172
14
25
1400
188
16
15
AMPERAJE MXIMO
La norma define, para cada calibre, el valor de la corriente mxima, en amperes, que es permitido por el
cdigo elctrico de los EEUU (ampacity, en ingls). Este valor no debe ser sobrepasado, por razones de
seguridad (excesiva disipacin de calor).Los cables usados en instalaciones elctricas tienen, salvo raras
excepciones, una cobertura exterior que provee aislamiento elctrico y resistencia mecnica al conductor. El
material usado en la cobertura exterior es muy importante, pues determina el uso del mismo. Distintos tipos
de coberturas permiten enterrar el cable bajo tierra, usarlo en lugares con alta humedad y/o temperatura, o
volverlos resistentes a ciertas substancias qumicas o a la radiacin ultravioleta. Para identificar las distintas
aplicaciones se usan letras, las que representan la abreviacin de palabras en ingls. Estas letras se imprimen a
intervalos especificados por las normas, a lo largo de la cubierta exterior.
TIPOS NM Y NMC
Para uso interno, como es el caso dentro de las casas, se usa el tipo NM (Non-Metalic, cobertura no metlica).
Este tipo de cable tiene una cobertura de plstico que envuelve a dos o tres conductores. Cuando hay tres
cables bajo la misma cobertura, dos de ellos tienen aislamiento, mientras que el tercero es un alambre
desnudo. En los EEUU el cable de tres conductores tipo NM se lo conoce, popularmente, como cable
ROMEX. Como estos cables son comnmente usados en circuitos de CA, uno de los cables tiene aislamiento
de color negro, el otro blanca. Estos dos colores conforman con la norma estadounidense para el cable vivo y
el neutral, respectivamente (Apndice I). El cable desnudo se lo usa como conexin de tierra. Una variacin
de este cable es el tipo NMC, el que es diseado con una cobertura que resiste la humedad. El tipo NM
necesita de un ambiente de baja humedad.
MARCAS ADICIONALES
En la figura de arriba en particular, el nmero 14 corresponde al calibre AWG de cada uno de los
conductores, y la marca 2 G significa que dos de los conductores tienen aislamiento, mientras que el tercero
es un alambre desnudo para conexin a tierra (Ground, en ingls). Otra leyenda que suele ser impresa en la
cubierta es el valor del voltaje mximo de trabajo. Para uso exterior se ofrecen dos tipos: el USE
(Underground Service Entrance, servicio de entrada bajo tierra) y el UF (Underground Feeder, alimentador
bajo tierra). El cdigo elctrico americano exige que un cable UF, de ser enterrado, tenga fusibles de
proteccin en el lugar donde se inyecta la potencia elctrica. Ambos tipos de cable pueden ser enterrados,
evitndose el uso de postes de sujecin. Estos cables pueden adquirirse como cable de un solo conductor o en
una estructura similar a la usada por el tipo NM, donde se agrupan dos o ms conductores dentro de la
cubierta exterior, dependiendo del calibre.
TIERRAS FSICAS
Que es una tierra fsica o elctrica?
Hablar de Tierras Fsicas o Tierras Elctricas suena muy abstracto para quien no est relacionado con el
tema. La TIERRA FSICA es una conexin de seguridad humana y patrimonial que se disea en los equipos
elctricos y electrnicos para protegerlos de disturbios o transitorios imponderables, por lo cual pudieran
resultar daados. Dichas descargas surgen de eventos imprevistos tales como los fenmenos artificiales o
naturales como descargas electrostticas, interferencia electromagntica, descargas atmosfricas y errores
humanos.
Cuando se propone hacer la instalacin a Tierra Fsica, de inmediato pensamos en una varilla o una malla
de metal conductora (red de tierra), ahogada en el terreno inmediato de nuestras instalaciones con el fin de
que las descargas fortuitas ya mencionadas, sean confinadas en forma de ondas para que se dispersen en el
terreno subyacente y de esa forma sean disipadas, en donde se supone que tenemos una carga de cero volts
y que adems nos olvidamos de que estos elementos son de degradacin rpida y que requieren
mantenimiento.
La observacin de los cero volts entre cargas atmosfricas (Neutro-Ground-Masas) no necesariamente es
cierta, pues segn mediciones llevadas a cabo con equipo de mediana y alta tecnologa, existen zonas de
disipacin de descargas que tienen voltajes muy superiores a cero, donde lo que se supone que debe de ser de
proteccin humana o a equipo elctrico y/o electrnico, se convierte en un punto alto de riesgo con
consecuencias impredecibles.
Hay lugares en los que dicha diferencia de potencial llega a ser tan alto que se han logrado mediciones entre
neutro y tierra fsica (desde 5 o ms voltios C.A.), lo cual significa que entre el cable que se supone que
TIENE VOLTAJE CERO y la tierra que tambin lo debe tener, existe un potencial de tal magnitud que bien
se podra comparar con la necesaria para que trabajen los aparatos domsticos como refrigeradores,
televisores, licuadoras, hornos de microondas, computadoras, etc.
OBJETIVO
Implementar un sistema diseado para mejorar el funcionamiento de los equipos elctricos, electrnicos y en
general, con todo lo relacionado a las instalaciones elctricas, como son: motores, plantas de energa, lneas,
estructuras, equipo de diversa ndole y para gran variedad de aplicaciones entre las que destaca la informtica,
redes, etc. Y en s todas las instalaciones utilizadas para la transferencia de corriente elctrica y todo aquello
que se considere como conductor que est en contacto con dichas instalaciones que pudiera ser susceptible de
establecer un "arco voltaico". Se protegen zonas de alto riesgo por el manejo de materiales explosivos,
comburentes o combustibles cmo en los despachos y depsitos de gasolina y derivados del petrleo, o
qumicos de esas caractersticas; zonas de manejo de altos voltajes como en las subestaciones elctricas;
edificaciones y lugares en donde hay aglomeraciones de personas por diferentes causas, como edificios
pblicos y privados, hospitales, hoteles, cines, teatros y lugares de servicio turstico, comercios y centros
comerciales y todos los lugares requieren de una proteccin en sus instalaciones elctricas incluyendo contra
descargas atmosfricas fortuitas. Ya que es sabido que existen zonas consideradas como CORREDORES DE
RAYOS; es decir, la probabilidad de descargas elctricas atmosfricas es muy alta y de consecuencias graves
para los habitantes de dichos lugares. En las zonas de corredores de rayos, las instalaciones elctricas de la
edificacin deben de ser protegidas de forma adecuada y segura, los edificios elevados presentan el mayor
riesgo de atraccin de los rayos en las tormentas elctricas con pararrayos convencionales, aunque estos
edificios no son el caso exclusivo.
El sistema responder al principio bsico de funcionamiento de un verdadero acoplamiento electromagntico
entre dos masas, a travs de una eficiente y baja impedancia al planeta tierra, esto se perfeccionar
incorporando un esquema eficiente de proteccin, en el cual estarn involucrados, la tierra fsica (no varillas),
las cuchillas desconectoras y fusibles, las protecciones termomagnticas, supresor de picos primario
(protector primario), circuitos desconectores y supresores de picos, los dos ltimos se debern instalar en cada
uno de los equipos elctricos y/o electrnicos y estarn incorporados ambos en un solo equipo que
denominaremos protectores.
LA SOLUCIN EFECTIVA.
En la actualidad se requiere de la colocacin de barras o varillas de conduccin para la tierra fsica de las
instalaciones elctricas de cualquier tipo; sin embargo, si son depositadas en una superficie pequea (cercanas
entre s), los flujos de corriente utilizarn las mismas trayectorias de salida para la disipacin y con ello se
reducir la capacidad de conduccin del suelo.
Se busca que el sistema de proteccin tenga las caractersticas de un electrodo magnetoactivo integral de
mayor transmisin de corriente cuyas caractersticas nos permitan asegurar los siguientes beneficios.
Cancelacin de los "bucles " o diferencias de potencial entre los gabinetes de distribucin y el
transformador; y en general en toda la red de distribucin elctrica.
Adems al implementar este sistema en talleres, industrias y centros de produccin en general, se busca
proteger a toda la maquinaria y equipo electromecnico y electrnico como son las mquinas- herramientas,
los motores y controles electrnicos, etc. con lo cual se obtiene:
Ahorro de energa al operar transformadores con un "Xo" a muy baja impedancia total.
Ahorro de energa.
Para lograr estos puntos la tecnologa se conforma de una plataforma equipotencial integrada por los diversos
circuitos elctricos mediante una ingeniera de vectores que permite definir cada uno de los protagonistas
conductores a tierra, como son el Xo, la tierra fsica 0 lgico, pararrayos y proteccin catdica, la
interaccin entre conductores a tierra (Nec. 250-51) se efecta por medio de acopladores que permiten
obtener permisividad homognea respecto a tierra y acoplarse a la misma por medio de los electrodos
magnetoactivos. Tambin se utilizarn elementos de desconexin independientemente de los existentes en
cada instalacin elctrica que marca la Norma Oficial Mexicana NOM (cuchillas de desconexin, fusibles y
centros de carga).
Estos equipos de desconexin implementan la tecnologa de los semiconductores, elementos como los
varistores y relevadores). Los primeros actuando como supresores de picos filtros y los segundos
efectuando un corte de energa en el momento de que una descarga se presente (variacin de voltaje o
sobretensin). La idea de incluir estos sistemas, que a partir de este momento denominaremos protectores
secundarios, es la de proporcionar seguridad adicional a nuestros equipos e instalaciones, ya que cualquier
conductor que est entrando o saliendo de un equipo puede ser el camino para una descarga electrosttica,
interferencia electromagntica, descargas atmosfricas y errores humanos, de ello surge la necesidad de
incorporar a esos conductores en el esquema de proteccin, as podemos crear un esquema de proteccin
efectiva en cada uno de los equipos elctricos y electrnicos cercando el paso a cualquier falla. Conjuntando
dichos sistemas podemos lograr una esfera de proteccin, para ello necesitamos incluir un sistema de
proteccin primario el cual tenga la capacidad de filtrar grandes corrientes (50 [KA]) y una disipacin de
energa superior a 1900 Joules [J] sin proporcionarnos desconexin de los equipos conectados en la red
elctrica, adems se requiere de un sistema de proteccin secundario, el cual debe tener la capacidad de cortar
la energa a un voltaje superior a los 160 [V], soportar una corriente de impulso de 52 [KA] y un poder de
disipacin de energa superior a los 1600 Joules [J], tambin deben ofrecer una proteccin de fase a neutro, de
fase a tierra y de neutro a tierra.
DESCRIPCION.
La tecnologa electromagntica en sistema de puesta a tierra para instalaciones elctricas, en conjunto con
sistemas de proteccin (primaria y secundaria), cuyo principio bsico de funcionamiento es el verdadero
acoplamiento electromagntico entre dos masas, a travs de una eficiente y baja impedancia al planeta tierra
apoyado por un equipo (protectores) que facilita el drenado de las corrientes nocivas.
CARACTERISTICAS:
La tecnologa que concibe una estructura de puesta a tierra y utilizando dos fuerzas naturales Vector
de Newton (o de atraccin gravitacional) y Vector Magntico (o polar terrestre) para polarizar su
estructura y definir un ctodo superior y un nodo inferior suficiente para interactuar en equilibrio
(Fuerzas Elctricas y Magnticas).
La puesta a tierra que concibe el acoplamiento entre dos masas electromagnticas (artificial del
hombre) y (natural el planeta tierra) por la va de la impedancia total referida a frecuencia.
Z C + Z I + Z L = Z T/F =O
Concepcin en tiempo y frecuencia, suficiente para hacer equipotencial una masa electromagntica y
deprimir (EMI) interferencia electromagntica y (RFI) interferencia de radiofrecuencia aumentado la
compatibilidad y disminuyendo la susceptibilidad.
BENEFICIOS.
Calidad y estabilidad.
Respeto absoluto al "0" lgico digital para proteccin total de equipo electrnico.
Con este sistema no es necesario contemplar dentro de su implementacin variables de tipo natural y artificial
como son:
AREAS DE APLICACION.
Residencial.
Comercial.
Industrial.
Telemetra y Aeronavegacin.
Computacin.
Laboratorios.
Hotelera.
Electromedicina.
Etc.
Limitar la diferencia de potencial que, en un momento dado, puede presentarse entre estructuras
metlicas y tierra.
Posibilitar la deteccin de defectos de tierra y asegurar la actuacin y coordinacin de las
protecciones eliminando o disminuyendo, as, el riesgo que supone una avera para el material
utilizado y las personas.
Limitar las sobretensiones internas (de maniobra, transitorias y temporales) que pueden aparecer en
la red elctrica, en determinadas condiciones de operacin.
Evitar que las tensiones de frente (impulsos) que originan las descargas de los rayos, en el caso de las
instalaciones de exterior y, particularmente, en lneas areas.
La circulacin de las intensidades mencionadas por la instalacin de puesta a tierra pueden originar la
aparicin de diferencias de potencial entre ciertos puntos, por ejemplo, entre la instalacin de puesta a tierra y
el terreno que la rodea o entre dos puntos, por ejemplo, entre la instalacin de puesta a tierra y el terreno que
la rodea o entre dos puntos del mismo, por cuya razn debe concebirse la instalacin de puesta a tierra para
que incluso con la aparicin de las diferencias de potencial mencionadas se cubran los siguientes objetivos:
Debe hacerse especial nfasis en que la seguridad de las personas es lo que verdaderamente preocupa y se
constituye en el fin primordial de la instalacin de puesta a tierra, lo que significa que no se deje de reconocer
la importancia de los otros tres objetivos.
As mismo, "toda instalacin elctrica deber disponer de una proteccin o instalacin de tierra diseada en
forma tal que, en ningn punto normalmente accesible del interior o exterior de la misma las personas en
trnsito corran el riesgo de que puedan estar sometidas a una tensin peligrosa, durante cualquier defecto de la
instalacin elctrica o en la red unida a ella".
Ello induce, equvocamente, a pensar en la posibilidad de una seguridad absoluta. A este, respecto, es
oportuno recoger la afirmacin que, sobre el riesgo contiene la IEEE Std.80. Su traduccin dice as: "Un
somero anlisis mostrar que es absolutamente imposible, a menos que se abandone totalmente la distribucin
de energa elctrica, prevenir en todo momento, en todo lugar y bajo todas las circunstancias, la presencia de
tensiones peligrosas. Sin embargo, este hecho no releva al ingeniero de la responsabilidad tanto
razonablemente se pueda. Afortunadamente, en la mayora de los casos mediante un diseo cuidadoso e
inteligente esa probabilidad puede reducirse a un valor extremadamente bajo".
En relacin con la seguridad de las personas, no se derivar ningn peligro para las mismas en una instalacin
de alta tensin cuando nunca puede llegar a "puentear" con su cuerpo dos puntos con una diferencia de
potencial capaz de establecer la circulacin de una intensidad de corriente con una duracin tal que determine
efectos fisiolgicos peligrosos.
MANUAL
MEDIOS DE TRANSMISION GUIADOS DE COBRE PARA
REDES DE COMPUTADORAS
Objetivo:
El objetivo de esta practica es llegar a conocer los tipos de medios (cables) para redes de computadora,
conocer los distintos tipos como lo son el UTP, STP, y coaxial. As como reconocer sus distintos tipos entre
ellos y sus normas, los conectores que usan y la manera y eficiencia en que trabajan. Adquirir la habilidad de
poder armar un cable con su conector, las diferentes tcnicas, as como las herramientas que debemos utilizar.
Investigacin:
CABLES
El cable utilizado para formar una red se denomina a veces medio. Los tres factores que se deben tener en
cuenta a la hora de elegir un cable para una red son:
Velocidad de transmisin que se quiere conseguir.
Distancia mxima entre computadoras que se van a conectar.
Nivel de ruido e interferencias habituales en la zona que se va a instalar la red.
Los cables ms utilizados son el par trenzado, el cable coaxial y la fibra ptica.
PAR TRENZADO
Se trata de dos hilos de cobre aislados y trenzados entre s, y en la mayora de los casos cubiertos por una
malla protectora. Los hilos estn trenzados para reducir las interferencias electromagnticas con respecto a los
pares cercanos que se encuentran a su alrededor (dos pares paralelos constituyen una antena simple, en tanto
que un par trenzado no).
Se pueden utilizar tanto para transmisin analgica como digital, y su ancho de banda depende de la seccin
de cobre utilizado y de la distancia que tenga que recorrer.
Se trata del cableado ms econmico y la mayora del cableado telefnico es de este tipo. Presenta una
velocidad de transmisin que depende del tipo de cable de par trenzado que se est utilizando. Est dividido
en categoras por el EIA/TIA.
UTP
Es un tipo de cableado estructurado (sistema de cableado para redes interiores de comunicaciones) basado en
cable de par trenzado no apantallado (UTP - Unshielded Twisted Pair). Se encuentra normalizado de acuerdo
a la norma TIA/EIA-568-B.
Es un cable de cobre, y por tanto conductor de electricidad, que se utiliza para telecomunicaciones y que
consta de uno o ms pares, ninguno de los cuales est apantallado. Cada par -Pair- es un conjunto de dos
conductores aislados con un recubrimiento plstico; este par se trenza -Twisted- para que la seales
transportadas por ambos conductores (de la misma magnitud y sentido contrario) no generen interferencias ni
resulten sensibles a emisiones. La U de UTP significa 'No apantallado' (Unshielded en su original ingls).
Esto quiere decir que este cable no incorpora ninguna pantalla metlica que rodee ninguno de sus elementos
(pares) ni el cable mismo. Esta ausencia tiene ventajas y desventajas. Entre las primeras: el cable es ms
econmico, flexible, delgado y fcil de instalar. Adems no necesita mantenimiento, ya que ninguno de sus
componentes precisa ser puesto a tierra. Entre las desventajas: presenta menor proteccin frente a
interferencias electromagnticas, pero la que ofrece es suficiente para la mayora de instalaciones.
Existen diferentes categoras de cable UTP.
Categora 1. Utilizado en telefona, alcanza velocidades de hasta 4 Mbps.
Categora 2. Diseado para soportar Voz y datos. Soporta hasta 4 Mbps.
Categora 3. Alcanza la velocidad mxima de 16 Mbps en una banda de frecuencia de 16 MHz.
Categora 4. Alcanza hasta 20 Mbps de velocidad con un ancho de banda de 20 MHz. Empleado en Redes del
tipo Token Ring.
Categora 5. Es el ms extendido actualmente. Tiene un lmite de 100 Mbps hasta la distancia lmite
recomendable de 100 metros. Compuesto de 8 hilos o cuatro pares.
Categora 6. Lanzada para satisfacer la demanda del nuevo estndar Gigabit Ethernet, soporta 250 MHz,
permitiendo de 250 Mbps hasta 500 Mbps.
Categora 7. Se estima que pueda operar sobre la frecuencia de 600 MHz.
Se utiliza en telefona y redes de ordenadores, por ejemplo en LAN Ethernet (10BASET) y Fast Ethernet (100
BASE TX). Emplea conectores especiales, denominados RJ (Registered Jack), siendo los ms comnmente
utilizados los RJ-11, RJ-12 (ambos de 4 patillas) y RJ-45 (de 8 patillas).
En EE.UU., ocupa el 99% del mercado ya que sus normativas no admiten el cableado apantallado.
STP
STP, acrnimo de Shielded Twisted Pair o Par Trenzado Apantallado. El cable de par trenzado apantallado es
justamente lo que su nombre implica: cables de cobre aislados dentro de una cubierta protectora, con un
nmero especfico de trenzas por pie. STP se refiere a la cantidad de aislamiento alrededor del conjunto de
cables y, por lo tanto, a su inmunidad al ruido al contrario que UTP (Unshielded Twiested Pair, "Par trenzado
sin apantallar") que no dispone de dicho aislamiento.
Se emplea en redes de ordenadores como Ethernet o Token_Ring. Es ms caro que la versin no apantallada,
UTP
Cable STP
El cable de par trenzado blindado (STP) combina las tcnicas de blindaje, cancelacin y trenzado de cables.
Cada par de hilos est envuelto en un papel metlico. Los dos pares de hilos estn envueltos juntos en una
trenza o papel metlico. Generalmente es un cable de 150 ohmios. Segn se especifica para el uso en
instalaciones de redes Token Ring, el STP reduce el ruido elctrico dentro del cable como, por ejemplo, el
acoplamiento de par a par y la diafona.
El STP tambin reduce el ruido electrnico desde el exterior del cable, como, por ejemplo, la interferencia
electromagntica (EMI) y la interferencia de radiofrecuencia (RFI). El cable de par trenzado blindado
comparte muchas de las ventajas y desventajas del cable de par trenzado no blindado (UTP). El cable STP
brinda mayor proteccin ante toda clase de interferencias externas, pero es ms caro y de instalacin ms
difcil que el UTP.
Un nuevo hbrido de UTP con STP tradicional se denomina UTP apantallado (ScTP), conocido tambin como
par trenzado de papel metlico (FTP). El ScTP consiste, bsicamente, en cable UTP envuelto en un blindaje
de papel metlico. ScTP, como UTP, es tambin un cable de 100 Ohms. Muchos fabricantes e instaladores de
cables pueden usar el trmino STP para describir el cable ScTP. Es importante entender que la mayora de las
referencias hechas a STP hoy en da se refieren en realidad a un cable de cuatro pares apantallado. Es muy
improbable que un verdadero cable STP sea usado durante un trabajo de instalacin de cable.
Los materiales metlicos de blindaje utilizados en STP y ScTP deben estar conectados a tierra en ambos
extremos. Si no estn adecuadamente conectados a tierra o si hubiera discontinuidades en toda la extensin
del material del blindaje, el STP y el ScTP se pueden volver susceptibles a graves problemas de ruido.
Son susceptibles porque permiten que el blindaje acte como una antena que recoge las seales no deseadas.
Sin embargo, este efecto funciona en ambos sentidos. El blindaje no slo evita que ondas electromagnticas
externas produzcan ruido en los cables de datos sino que tambin minimiza la irradiacin de las ondas
electromagnticas internas. Estas ondas podran producir ruido en otros dispositivos. Los cables STP y ScTP
no pueden tenderse sobre distancias tan largas como las de otros medios de networking (tales como el cable
coaxial y la fibra ptica) sin que se repita la seal.
El uso de aislamiento y blindaje adicionales aumenta de manera considerable el tamao, peso y costo del
cable. Adems, los materiales de blindaje hacen que las terminaciones sean ms difciles y aumentan la
probabilidad de que se produzcan defectos de mano de obra. Sin embargo, el STP y el ScTP todava
desempean un papel importante, especialmente en Europa o en instalaciones donde exista mucha EMI y RFI
cerca de los cables.
CABLE COAXIAL
Cable formado por dos conductores concntricos. El conductor central o ncleo est formado por un hilo
slido de cobre (llamado positivo o vivo), rodeado por una capa aislante (llamado dielctrico) que lo separa
del externo, formado por una malla trenzada de cobre o aluminio, este conductor produce un efecto de
apantallamiento y adems sirve como retorno de las corrientes. Todo el conjunto est protegido por una
cubierta aislante. Existen mltiples tipos de cable coaxial, cada uno con un dimetro e impedancia diferentes.
El cable coaxial se utiliza en redes de comunicacin de banda ancha (cable de televisin) y cables de banda
base (Ethernet). El cable coaxial no es habitualmente afectado por interferencias externas, y es capaz de lograr
altas velocidades de transmisin en largas distancias.
El cable coaxial se reemplaza por la fibra ptica en distancias superiores a varios kilmetros.
El cable utilizado para estos fines de transmisin a larga distancia tena una estructura diferente al utilizado en
aplicaciones de redes LAN, ya que, debido a que se instalaba enterrado, tena que estar protegido contra
esfuerzos de traccin y presin, por lo que normalmente aparte de los aislantes correspondientes llevaba un
armado exterior de acero.
****Consiste en un ncleo de cobre rodeado por una capa aislante. A su vez, esta capa est rodeada por
una malla metlica que ayuda a bloquear las interferencias; este conjunto de cables est envuelto en una capa
protectora. Le pueden afectar las interferencias externas, por lo que ha de estar apantallado para reducirlas.
Emite seales que pueden detectarse fuera de la red.
Es utilizado generalmente para seales de televisin y para transmisiones de datos a alta velocidad a
distancias de varios kilmetros.
La velocidad de transmisin suele ser alta, de hasta 100 Mb/seg.; pero hay que tener en cuenta que a mayor
velocidad de transmisin, menor distancia podemos cubrir, ya que el periodo de la seal es menor, y por tanto
se atena antes.
La nomenclatura de los cables Ethernet tiene 3 partes:
La primera indica la velocidad en Mb/seg.
La segunda indica si la transmisin es en Banda Base (BASE) o en Banda Ancha (BROAD).
La tercera los metros de segmento multiplicados por 100.
CABLE
10-BASE-5
CARACTERSTICAS
Cable coaxial grueso (Ethernet grueso).
Velocidad de transmisin: 10 Mb/seg.
Segmentos: mximo de 500 metros.
10-BASE-2
10-BROAD-36
100-BASE-X
Para las LAN, el cable coaxial ofrece varias ventajas. Puede tenderse a mayores distancias que el cable de par
trenzado blindado STP, y que el cable de par trenzado no blindado, UTP, sin necesidad de repetidores. Los
repetidores regeneran las seales de la red de modo que puedan abarcar mayores distancias.
El cable coaxial es ms econmico que el cable de fibra ptica y la tecnologa es sumamente conocida. Se ha
usado durante muchos aos para todo tipo de comunicaciones de datos, incluida la televisin por cable.
Al trabajar con cables, es importante tener en cuenta su tamao. A medida que aumenta el grosor, o dimetro,
del cable, resulta ms difcil trabajar con l. Recuerde que el cable debe pasar por conductos y cajas existentes
cuyo tamao es limitado.
Se puede conseguir cable coaxial de varios tamaos. El cable de mayor dimetro es de uso especfico como
cable de backbone de Ethernet porque tiene mejores caractersticas de longitud de transmisin y de limitacin
del ruido. Este tipo de cable coaxial frecuentemente se denomina thicknet o red gruesa. Como su apodo lo
indica, este tipo de cable puede ser demasiado rgido como para poder instalarse con facilidad en algunas
situaciones. Generalmente, cuanto ms difcil es instalar los medios de red, ms costosa resulta la instalacin.
El cable coaxial resulta ms costoso de instalar que el cable de par trenzado. Hoy en da el cable thicknet casi
nunca se usa, salvo en instalaciones especiales.
En el pasado, el cable coaxial con un dimetro externo de solamente 0,35 cm. (a veces denominado thinnet o
red fina) se usaba para las redes Ethernet. Era particularmente til para las instalaciones de cable en las que
era necesario que el cableado tuviera que hacer muchas vueltas. Como la instalacin de thinnet era ms
sencilla, tambin resultaba ms econmica.
Por este motivo algunas personas lo llamaban cheapernet (red barata). El trenzado externo metlico o de cobre
del cable coaxial abarca la mitad del circuito elctrico. Se debe tener especial cuidado de asegurar una slida
conexin elctrica en ambos extremos, brindando as una correcta conexin a tierra. La incorrecta conexin
del material de blindaje constituye uno de los problemas principales relacionados con la instalacin del cable
coaxial.
Los problemas de conexin resultan en un ruido elctrico que interfiere con la transmisin de seales sobre
los medios de networking. Por esta razn, thinnet ya no se usa con frecuencia ni est respaldado por los
estndares ms recientes (100 Mbps y superiores) para redes Ethernet.
FTP, HTTP, IMAP, IRC, NFS, NNTP, NTP, POP3, SMB/CIFS, SMTP, SNMP,
SSH, Telnet, SIP
Nivel de
presentacin
Nivel de sesin
NetBIOS
Nivel de transporte
Nivel de red
Nivel de enlace
Nivel fsico
Cable coaxial, Cable de fibra ptica, Cable de par trenzado, Microondas, Radio,
RS-232
Color T568A
Color T568B
Blanco/Verde (W-G)
Blanco/Naranja (WO)
Verde (G)
Naranja (O)
Blanco/Naranja (WO)
Blanco/Verde (W-G)
Azul (BL)
Azul (BL)
Naranja (O)
Verde (G)
Blanco/Marrn (WBR)
Blanco/Marrn (WBR)
Marrn (BR)
Marrn (BR)
Las imgenes de arriba muestran las configuraciones para conectar los cables UTP
(Cableado RJ-45 (T568A/B))
PRACTICA 2
Mtodo:
Se presenta la informacin general sobre los tipos de cables (medios) de cobre que existen para redes de
computadora, con el fin de conocer acerca de ellos. Despus se realiza una prctica para armar un cable UTP
y uno coaxial mediante una serie de pasos.
Material:
Cable UTP categora 5e de 8 hilos (3 metros)
Conectores RJ45 (3-5 piezas)
Cable coaxial de 50 de impedancia RG58(3 metros)
Conectores BNC-RG58 (3-5 piezas)
Herramientas:
Cutter
Tijeras
Pinzas de corte
Pinzas para crimpear
curita
Instrucciones graficas
Practica realizada en el laboratorio de redes
UTP
Como primer paso hay que cortar un pedazo pequeo al cable con el fin de dejarlo parejo.
Como segundo paso hay que quitar las trenzas en los pares, peinado de
manera que queden parejos.
Con las pinzas de crimpear ponchar el conector hasta estar seguros de que
las cuchillas hayan hecho contacto con los hilos.
Retirar la mallita hacia atrs dejando visible la parte interna del cable.
Hacer un corte en la parte interna usando de igual manera el conector
como referencia.
MANUAL
MEDIOS DE TRANSMISION GUIADOS DE FIBRA OPTICA
PARA REDES DE COMPUTADORAS
Fibra ptica.
En el ao 1954, Van Heel, Hopkins y Kapany publicaron un conjunto de artculos demostrando que poda
aplicarse una capa de un material refringente sobre un tubo de plstico o de vidrio, a fin de transmitir
imgenes. Las primeras aplicaciones se realizaron con endoscopios, pero su aplicacin a las redes no lleg
hasta el ao 1968 en el que se lograron fibras pticas de bajo nivel de atenuacin, por la empresa Corning en
EE.UU. La atenuacin se logr reducir de 20 dB por km a 1 dB por Km., mediante el empleo de silicio puro.
Una fibra ptica para red es un medio flexible y de dimensiones muy reducidas (2 a 125 micrmetros), capaz
de conducir rayos pticos. Se fabrican de diferentes plsticos y cristales. Las fibras ultra puras son muy
difciles de elaborar, aunque las normales y las de plstico ofrecen buenas prestaciones a un precio razonable.
Una fibra ptica es un medio de transmisin de la luz que consiste bsicamente en dos cilindros coaxiales de
vidrios transparentes y de dimetros muy pequeos. El cilindro interior se denomina ncleo y el exterior se
denomina envoltura, siendo el ndice de refraccin del ncleo algo mayor que el de la envoltura.
La luz producida por diodos o por lser, viaja a travs del ncleo debido a la reflexin que se produce en la
cubierta, y es convertida en seal elctrica en el extremo receptor.
La fibra ptica es un medio excelente para la transmisin de informacin debido a sus excelentes
caractersticas: gran ancho de banda, baja atenuacin de la seal, integridad, inmunidad a interferencias
electromagnticas, alta seguridad y larga duracin. Su mayor desventaja es su coste de produccin superior al
resto de los tipos de cable, debido a necesitarse el empleo de vidrio de alta calidad y la fragilidad de su
manejo en produccin. La terminacin de los cables de fibra ptica requiere un tratamiento especial que
ocasiona un aumento de los costes de instalacin.
Uno de los parmetros ms caractersticos de las fibras es su relacin entre los ndices de refraccin del
ncleo y de la cubierta que depende tambin del radio del ncleo y que se denomina frecuencia fundamental o
normalizada; tambin se conoce como apertura numrica y es adimensional.
Segn el valor de este parmetro se pueden clasificar los cables de fibra ptica en dos clases:
Modos de propagacin
La luz recorre una nica trayectoria en el interior del ncleo
Ncleo muy estrecho (l de la luz) para que n reflexiones sea mnimo
Gran ancho de banda
Multimodo. Cuando el valor de la apertura numrica es superior a 2'405, se transmiten varios modos
electromagnticos por la fibra, denominndose por este motivo fibra multimodo.
Las fibras multimodo son las ms utilizadas en las redes locales por su bajo coste. Los
dimetros ms frecuentes 62'5/125 y 100/140 micras. Las distancias de transmisin de este
tipo de fibras estn alrededor de los 2'4 kms. y se utilizan a diferentes velocidades: 10
Mbps, 16 Mbps y 100 Mbps.
Fibras multimodo de ndice en escala
- Dimetro del ncleo 50mm y el revestimiento de 125mm
- Dispersin elevada debido a que los rayos pueden seguir distintos caminos de
propagacin y no invierten la misma cantidad de tiempo en viajar.
- Ancho de banda entre 10 y 50MHz/km
- Aplicacin en enlaces de datos de baja velocidad
- Baratas
Ancho de banda. La fibra ptica proporciona un ancho de banda significativamente mayor que los
cables de pares (apantallado/no apantallado) y el Coaxial. Aunque en la actualidad se estn
utilizando velocidades de 1,7 Gbps en las redes pblicas, la utilizacin de frecuencias ms altas (luz
visible) permitir alcanzar los 39 Gbps.
El ancho de banda de la fibra ptica permite transmitir datos, voz, vdeo, etc.
Distancia. La baja atenuacin de la seal ptica permite realizar tendidos de fibra ptica sin
necesidad de repetidores.
Integridad de datos. En condiciones normales, una transmisin de datos por fibra ptica tiene una
frecuencia de errores o BER (Bit Error Rate) menor de 10 E-11. Esta caracterstica permite que los
protocolos de comunicaciones de alto nivel, no necesiten implantar procedimientos de correccin de
errores por lo que se acelera la velocidad de transferencia.
Duracin. La fibra ptica es resistente a la corrosin y a las altas temperaturas. Gracias a la
proteccin de la envoltura es capaz de soportar esfuerzos elevados de tensin en la instalacin.
Seguridad. Debido a que la fibra ptica no produce radiacin electromagntica, es resistente a las
acciones intrusivas de escucha. Para acceder a la seal que circula en la fibra es necesario partirla,
con lo cual no hay transmisin durante este proceso, y puede por tanto detectarse.
La fibra tambin es inmune a los efectos electromagnticos externos, por lo que se puede utilizar en
ambientes industriales sin necesidad de proteccin especial.
MANUAL
ADMINISTRACION, ESTRUCTURACION Y
CONFIGURACIN DE RECURSOS PARA CABLEADO DE
UNA RED
ADMINISTRACIN, ESTRUCTURACIN Y CONFIGURACIN DE RECURSOS
PARA CABLEADO DE UNA RED.
Aqu se trata temas relacionados a la estructuracin de un cableado de red, as como costos de equipo para
este y otras ms.
Breve introduccin
El Acceso Remoto es una de las formas para lograr la comunicacin entre computadoras situadas en
locaciones distintas. Esto se obtiene mediante el uso de la lnea telefnica como medio de comunicacin.
Sabemos que mediante las lneas telefnicas es posible interconectar dos puntos cualquiera del planeta sin
importar que tan distante estn uno del otro, lo cual las hace un buen medio para las comunicaciones; sin
embargo, por estar diseado exclusivamente para la transmisin de voz presenta problemas al momento de ser
utilizado para la transmisin de seales digitales. De hecho, si se trata de transmitir una seal digital sta
llegara tan distorsionada al otro extremo, la cual sera imposible de reconocer. Entonces, para aprovechar sta
capacidad instalada para la transmisin de seales digitales, la solucin fue la implementacin de un
dispositivo que convirtiera esas seales digitales generadas por el computador en seales analgicas que
pudieran ser enviadas por la lnea telefnica y luego en el otro extremo, convertir esas seales e introducirlas
al computador receptor. El dispositivo capaz de efectuar esta conversin es el Mdem (modulador y de
modulador). Estos dispositivos no slo facilitan el proceso de transmisin sino que adems proporcionar una
serie de caractersticas adicionales que ayudan en la comunicacin. Entre estas caractersticas est el
rediscado cuando el nmero est ocupado, contestar llamadas, correccin y deteccin de errores, seleccin
automtica de la velocidad de conexin, etc.
ESTNDARES DE RED
Los creadores de estndares estn siempre tratando de moldear un estndar en cemento, mientras los
innovadores intentan crear uno nuevo. Incluso una vez creados los estndares, son violados tan pronto como
el proveedor agregue una nueva caracterstica.
Si un formato o lenguaje se usa extensamente y otros lo copian, se convierte en un estndar de hecho y puede
pasar a ser usado tan ampliamente como los estndares oficiales creados por organizaciones tales como:
ISO International Standards Organization (Organizacin Internacional de Normas)
IEEE (Instituto de ingenieros electrnicos y elctricos) Es la encargada de fijar los estndares de los
elementos fsicos de una red, cables, conectores, etc.
El comit que se ocupa de los estndares de computadoras a nivel mundial es de la IEEE en su divisin 802,
los cuales se dedican a lo referente de sistema de red estn especificado los siguientes:
IEEE 802.3: Hace referencia a las redes tipo bus en donde se deben de evitar las colisiones de paquetes de
informacin, por lo cual este estndar hace regencia el uso de CSMA/CD (Acceso mltiple con detencin de
portadora con detencin de colisin)
IEEE 802.4: Hace regencia al mtodo de acceso Token pero para una red con topologa en anillo o la
conocida como token bus.
IEEE 802.5: Hace referencia al mtodo de acceso token, pero para una red con topologa en anillo, conocida
como la token ring.
Dentro los estndares se tienen los referentes a la estructuras de red:
10 base 5: Esto describe una red tipo bus con cable coaxial grueso o RG8, banda base, que puede transmitir a
10 Mbps a una distancia mxima de 500Mts.
10 base 2: Esto es una red tipo bus con cable coaxial delgado RG58, banda base y que puede transmitir a 10
Mbps a una distancia de 200 Mts, a esta se le conoce como chip ethernet.
10 base T: Este tipo de red es hoy en da una de las ms usadas, por su fcil estructuracin y control central
en esta se utiliza cable UTP y se puede transmitir a 10 Mbps a una distancia de 100 Mts.
Cuando los estndares de hecho son sancionados por estas organizaciones, se hacen estables, por lo menos
durante un tiempo.
EIA/TIA-568. Estandariza los requerimientos de sistemas de cableado de telecomunicaciones de redes de
edificios con servicios de voz, datos, imagen y vdeo.
EIA/TIA TSB-36 Especificaciones adicionales para cables UTP.
EIA/TIA TSB-40 Especificaciones adicionales de transmisin para cables UTP.
EIA/TIA-569. Estandariza las prcticas de diseo y construccin dentro y entre los edificios.
EIA/TIA-606. Gua para la administracin de la infraestructura de telecomunicaciones en edificios.
EIA/TIA-607. Provee los estndares para aislar y aterrizar el equipo de telecomunicaciones y sus datos.
IEEE 802.3i Ethernet 10/100Base-T LAN. Estandariza los requerimientos de medios y distancias para redes
de 10 Mbps.
IEEE 802.3u Ethernet 10/100Base-T LAN. Estandariza los requerimientos de medios y distancias para redes
de 100 Mbps.
ANSI X3T9.5 FDDI. Define los estndares para redes locales de 100 Mbps basadas en fibra ptica o UTP
COMPONENTES DE RED
De lo que se compone una red en forma bsica es lo siguiente:
Servidor (server): El servidor es la mquina principal de la red, la que se encarga de administrar los recursos
de la red y el flujo de la informacin. Muchos de los servidores son "dedicados, es decir, estn realizando
tareas especficas, por ejemplo, un servidor de impresin solo para imprimir; un servidor de comunicaciones,
slo para controlar el flujo de los datos...etc. Para que una mquina sea un servidor, es necesario que sea una
computadora de alto rendimiento en cuanto a velocidad y procesamiento, y gran capacidad en disco duro u
otros medios de almacenamiento.
Estacin de trabajo (Workstation): Es una computadora que se encuentra conectada fsicamente al servidor
por medio de algn tipo de cable. Muchas de las veces esta computadora ejecuta su propio sistema operativo y
ya dentro, se aade al ambiente de la red.
Sistema Operativo de Red: Es el sistema (Software) que se encarga de administrar y controlar en forma
general la red. Para esto tiene que ser un Sistema Operativo Multiusuario, como por ejemplo: Unix, Netware
de Novell, Windows NT, etc.
Recursos a compartir: Al hablar de los recursos a compartir, estamos hablando de todos aquellos dispositivos
de Hardware que tienen un alto costo y que son de alta tecnologa. En estos casos los ms comunes son las
impresoras, en sus diferentes tipos: Lser, de color, plotters, etc.
Hardware de Red Son aquellos dispositivos que se utilizan para interconectar a los componentes de la red,
seran bsicamente las tarjetas de red (NIC-> Network Interface Cards) y el cableado entre servidores y
estaciones de trabajo, as como los cables para conectar los perifricos.
(Alambrado
de
Telecomunicaciones
para
Edificios
Comerciales)
Conector2
Blanco/Verde
Blanco/Verde
Verde
Verde
Blanco/Naranja
Blanco/Naranja
Azul
Azul
Blanco/Azul
Blanco/Azul
Naranja
Naranja
Blanco/Marrn
Blanco/Marrn
Marrn
Marrn
Caractersticas:
- El aislante exterior est hecho de tefln (humedad) para el exterior.
- Fibras KEVLAR que ayudan a dar fuerza al cable y hacer ms difcil su ruptura.
- Se utiliza un recubrimiento de plstico para albergar a la fibra central.
- El centro del cable est hecho de cristal o de fibras plsticas.
Conector ST: Es el conector para fibra ptica ms utilizado. Tiene una apariencia similar a los conectores
BNC.
Normativa de Canalizaciones
La normativa de canalizacin se utiliza para proteger los cables de agresiones fsicas y, en algunos casos, de
interferencias electromagnticas. Estas son:
Canaleta. Se utiliza para instalaciones vistas o industriales. Permiten un fcil acceso a los cable.
Tabla de costo
Descripcin
Destino
Precio Estimado
Concentrador de 8 puertos
220.000
15 metros
Categora 5
de
cable
UTP ------
30.000
8 conectores RJ45
--------
4.000
Mano de obra
--------
200.000
Este equipo ha sido diseado especialmente para grupos de trabajo que requieren un canal troncal de alto
rendimiento, por lo cual incorpora mdulos de enlace uplink Gigabit para cubrir las necesidades de un gran
ancho de banda. Se permite una migracin sin problemas, segn la evolucin de su red, ya que soporta las
tecnologas Ethernet, Fast Ethernet y Gigabit
Entre las caractersticas ms importantes se destacan, port-trunking para maximizar la utilizacin del
ancho de banda, un buffer para asegurar la transmisin de datos importantes, enlaces de uplink Gigabit para
reducir trnsito y minimizar problemas de congestin, GVRP para simplificar la configuracin VLAN, y
monitoreo de la red, soporte de manejo de prioridades para el ruteo de paquetes importantes, puerto de espejo
para controlar de forma discreta el trfico en trminos de tiempo real, e IGMP, as como Snooping que
garantiza la entrega rpida de paquetes a grupos correctos.
SMC9712G
Switch backbone TigerChassis 10/100/1000 con switcheo de velocidad cableada y ruteo de Capa 2 y 3
SWITCH ROUTER
Switch Router de 8, 12, 24, 48 puertos
DE ESTE EQUIPO SOLO MANEJAMOS DE 4 PUERTOS
SMC7004VBR $41.50 USD MAS IVA
ROUTER
Router con 3 interfaces o ms de Ethernet
SMC7004VBR $41.50 USD MAS IVA
BRIDGE CON 4 PUERTOS
Servidor de Internet con 4 puertos 10/100 RJ-45
Equipo que conecta las computadoras de su red a Internet simultneamente por medio de una lnea telefnica
y un modem (no incluido). Funciona con Prodigy Infinitum, modems 56K, xDSL o de CABLE. Comparta su
conexin
a
Internet
con
una
sola
cuenta.
NO NECESITA una PC encendida todo el tiempo. Adems funciona con Macintosh, Unix y Linux.
Caractersticas:
Permite el acceso simultaneo de varias computadoras a Internet
Comparta su conexin a Internet y ahorre en llamadas telefnicas
Soporta modems 56Kbps, ISDN, xDSL (Prodigy Infinitum) y Cable
Puerto WAN Ethernet RJ-45, para xDSL o cable modem
Puerto serie para modem externo (el modem no esta incluido) y utilizarlo como conexin de respaldo
Puerto que permite compartir la impresora sin tener una PC encendida todo el tiempo
Switch integrado para 4 computadoras o conectar su red existente
Conecte en cascada otro Switch o Hub y agregue mas computadoras
CANALETA LD Y CODOS T
CANALETA LD3 (Base: 1.96 cm. x Alto: 1.17 cm.) 1 VIA, BLANCA (Adherible)
BOBINA UTP
Bobina Cat 5e UTP 305M blindada gris
Bobina Cat 5e UTP 305M flexible gris
Bobina Cat 5e UTP 305M slida azul
Bobina Cat 5e UTP 305M slida blanca
Bobina Cat 5e UTP 305M slida gris
Bobina Cat 6 UTP 305M flexible
Bobina Cat 6 UTP 305M slida gris
$2,838
$1,738
$1,518
$1,518
$1,518
$2,838
$2,398
$26
$26
$26
$26
$10
$10
$26
$26
$10
$10
NO-BREAK
Surgemax regulador y no break 400VA 25 min. $1,518
Surgemax regulador y no break 600VA 35 min. $2,090
Surgemax regulador y no break 660VA 4 UPS + RJ11 35 min. $2,838
Surgemax regulador y no break 800VA 55 min. $2,838
Surgemax regulador y no break 1000VA 6 UPS + RJ11 70 min. $6,578
Surgemax regulador y no break 1400VA 6 UPS + RJ11 120 min. $7,898
Surgemax regulador y no break 1400VA p/rack 19 120 min. $12,298
EQUIPO PARA PC
PROCESADOR PENTIUM 4
CPU INTEL P4 3.0 GHZ 800Mhz 1MB box $2,362.10
CPU INTEL P4 HT 3.0 GHZ 800Mhz 1MBK LGA775 box
CPU INTEL P4 HT 3.0 GHZ 800Mhz 2MBK LGA775 box
CPU INTEL P4 HT 3.2 GHZ 800Mhz 2MBK LGA775 box
CPU INTEL P4 HT 3.4 GHZ 800Mhz 2MBK LGA775 box
$2,257.76
$2,262.41
$2,698.49
$3,439.03
DISCO DURO
HARD DISK 200 GB SEAGATE 7200 RPM
HARD DISK 300 GB MAXTOR 7200 RPM
HARD DISK 250 GB SEAGATE 7200 RPM
$1,119.96
$1,477.28
$1,263.95
TARJETA DE VIDEO
VIDEO CARD POWER COLOR RADEON 9600 PRO 256 MB EZ EDITION $1,135.39
VIDEO CARD POWER COLOR RADEON 9250 AGP 256 MB
$679.51
VIDEO CARD POWER COLOR RADEON X700 PCI EXPRESS 256 MB 1,634.24
VIDEO CARD POWER COLOR RADEON 9550 AGP
$827.98
VIDEO CARD GIGABYTE GV-R955256D RADEON 9550 256 MB AGP 8X
$158.91
$206.12
MONITOR LCD
MONITOR LG L1951S (SN) 19 LCD SILVER FLATRON
MONITOR LG L1951S (BN) 19 LCD BLACK FLATRON
$3,939.96
$3,858.90
$764.04
$703.29
$2,741.31
$4,338.06
SCANNER
SCANNER GENIUS 1200XE USB 48BITS 1200X2400 DPI
SCANNER GENIUS SUPER SLIM 1200 USB 48 BITS 1200 DPI
MEMORIA USB
USB 2.0 FLASH MEMORY DRIVE KINGSTON 1GB (DTI/1G)
$846.96
USB 2.0 FLASH MEMORY DRIVE KINGSTON 1GB (DTIU3/1G) $827.62
USB 2.0 FLASH MEMORY DRIVE KINGSTON 2GB (DTII+M/2GB) $1,877.42
MANUAL
PARTES INTERNAS DE EQUIPOS Y CONFIGURACION DE
PERIFERICOS PARA REDES DE COMPUTADORAS
Monitores
Introduccin.
El monitor es el principal dispositivo de salida de un computador personal, es decir, nos permite visualizar
tanto la informacin introducida por el usuario como la devuelta por la computadora.
La tecnologa en este perifrico ha evolucionado mucho desde la aparicin de los computadores personales
con monitores de fsforo verde hasta los ltimos modelos LCD y de Plasma, pero de manera mucho ms lenta
que otros componentes, como pueden ser microprocesadores, placas base, etc.
Las caractersticas de stos tambin han evolucionado segn las nuevas necesidades de los usuarios, como
han sido el diseo asistido por ordenador (CAD/CAM) o el aumento del tiempo de estancia delante de la
pantalla, que se han solventado aumentando el tamao de la pantalla y la calidad de la visin.
El sistema grfico del computador est compuesto por dos elementos: el monitor y la tarjeta grfica. El
elevado nmero de marcas y modelos del mercado puede suponer un autntico problema a la hora de elegir
los componentes apropiados a sus necesidades. El enorme xito de los computadores porttiles ha hecho que
las pantallas de cristal lquido se hayan convertido en opciones realmente validas. Pero, realmente son
asequibles para el usuario de a pie? Y es que, los precios de una pantalla plana de buena calidad son todava
excesivamente altos comparados con los de un monitor CRT convencional que ofrezca el mismo tamao de
diagonal. Por eso, muchos usuarios profesionales que necesitan resoluciones mltiples y una salida de colores
brillantes. Sin embargo, lenta pero inexorablemente, las pantallas planas estn ganando terreno, reducen sus
precios y se aprestan a competir por una incipiente cuota de mercado.
Las compaas fabricantes de estos dispositivos estn en constante investigacin de nuevas tecnologas que
proporcionen al usuario unas condiciones de trabajo ms confortables y con menos efectos negativos para la
salud, sin descuidar, como no, algo que est muy de moda: el diseo, tamao y resolucin.
Por supuesto, el ganador lo dir el tiempo, pero todo apunta a que los mastodnticos monitores CRT
terminarn por ser piezas de museo. Evidentemente, no slo por cuestin de tamao, un monitor plano ocupa
menos de un tercio del espacio de un CRT y pesa bastante menos (lo que le da mayor movilidad); sino
tambin porque consumen mucha menos energa y carecen de los problemas de convergencia, de enfoque o
de geometra que tienen los monitores de tubo catdico. Adems, su nitidez saca mayor partido a las altas
resoluciones.
Frecuencia de refresco:
La imagen de un monitor no es esttica. Los manuales suelen indicar el nmero de veces por segundo (Hz)
que se renueva la imagen del monitor. Para evitar la fatiga visual, la frecuencia debe ser como mnimo de 75
Hz.
Tamao de punto:
Caracterstica que depende del tubo, y define cada uno de los puntos de la imagen, mientras ms pequeo,
ms preciso ser, no hay que confundir el tamao del punto con el pxel. El pxel depende de la resolucin de
la pantalla, y puede variar, mientras que el punto es fijo y depende exclusivamente del tubo. El tamao de
punto es el espacio entre dos fsforos coloreados de un pxel. Los tamaos de punto ms pequeos producen
imgenes ms uniformes. Un monitor de 14 pulgadas debe tener un tamao de punto de 0,28 mm o menos,
mientras que uno ms grande debera tener un tamao de punto de 0,31 o menos.
Profundidad de bits:
Determina la cantidad de colores o grises que puede reproducir un monitor. Se necesita una memoria de video
suficiente para explotar la capacidad de profundidad de bits de un monitor. A pesar de que la mayora de las
tarjetas de video ahora vienen con al menos 4 MB de memoria de video, visualizar imgenes a todo color en
monitores de alta resolucin puede requerir an ms.
Tamao de la pantalla:
Suele medirse en pulgadas. El tamao se calcula midiendo la diagonal de la pantalla: De la parte superior
izquierda a la parte inferior derecha Los hay de 9,14,15,17,19,20 y 21. Los ms habituales son los de
15 pulgadas, aunque cada vez son ms los que apuestan por los de 17 pulgadas, que pronto pasarn a ser el
estndar. Todo esto se debe a que las tarjetas grficas que se montan ahora soportan fcilmente resoluciones
de hasta 1600x1280
Pxeles.
Existe una gran variedad de monitores en el mercado entre ellos estn los Sony, Hitachi, Samsung, Philips
Brilliance, Eizo, Nanao, Toshiba, Proview, etc.
Lo que s debe quedar claro es que si se quiere resoluciones de 1024x768 se debe optar por uno de 15
pulgadas y se debe mirar bien las especificaciones del entrelazado y tamao del punto (sobre todo.)
rea til:
El tamao de la pantalla no coincide con el rea real que se utiliza para representar las imgenes. En realidad,
un monitor de 14 pulgadas tiene un rea til menor, ya que parte del tubo queda escondido dentro de la
carcasa del monitor.
Resolucin:
Es el nmero de puntos que pueden llegar a visualizarse en la pantalla. La resolucin se representa por dos
nmeros. Una resolucin de 1024x768 indica que la pantalla puede mostrar 1024 puntos horizontales y 768
verticales. La resolucin mxima de una pantalla LCD viene dada por el nmero de celdas de cristal lquido.
Entrelazado:
Es una tcnica que permite al monitor alcanzar mayores resoluciones refrescando el contenido de la pantalla
en dos barridos, en lugar de uno. Lo malo de esta tcnica es que produce un efecto de parpadeo muy molesto,
debido a que el tiempo de refresco no es lo suficientemente pequeo como para mantener el fsforo activo
entre las dos pasadas.
En el caso de los monitores LCD, tienen una fuente de luz detrs de las celdas de cristal lquido. stas se
conocen como pantallas retro iluminadas. La fuente de luz es una capa de fsforo entre dos capas de
electrodos. La placa situada hacia la pantalla es transparente, lo que permite que pase la luz. Las celdas de
cristal lquido polarizan esa luz y el filtro polarizador las intercepta, provocando el oscurecimiento de los
pxeles. Las celdas estn llenas de un material que presenta unas propiedades pticas especiales. Este material
es un polmero formado por largas molculas polares que se alinean cuando se les aplica un campo
magntico. La luz polarizada es despus interceptada por un filtro polarizador que cubre la pantalla
provocando el oscurecimiento de la celda.
CGA: Son de 4 colores mximo mbar o verde, son los primeros monitores grficos con una resolucin
de 200x400 hasta 400x600.
EGA: Monitores a color, 16 colores mximo o tonos grises, con resoluciones de 400x600, 600x800.
VGA: Monitores a colores 32 bits de color verdadero o en tonos grises, pasten de 600x800, 800x1200.
SVGA: Conocidos como sper VGA que incrementa la resolucin y la cantidad de colores de 32 a64
bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800.
UVGA: No varia mucho del sper VGA, solo incrementa la resolucin 1800x2000.
XGA: Son monitores de alta resolucin, especiales para diseo, su capacidad grafica es muy buena,
adems la cantidad de colores es mayor.
Tamao
9" Son los ms pequeos de la familia, se usan en las cajas y en algunos lugares donde la resolucin no
es muy importante.
14" Son los ms comunes de tamao normal, y son los mejores ya que por la distancia a la cual estamos
de la computadora.
15" Solo son ms grandes, y tenemos que tomar mayor distancia entre estos ya que podemos lastimarnos
la vista.
17" Se usan para el diseo de planos y de objetos grandes, adems de estudios de detalles.
20" y 21" que se usa para el diseo de planos, para los estudios de la bveda celeste y estudio y diseo
de sistemas electrnicos de alta integracin.
Monitores CRT
Aunque un monitor de alta calidad puede parecer un dispositivo bastante simple, la realidad es bien distinta.
Basado en un elemento CRT (Catode Ray Tube, Tubo de Rayos Catdicos), los actuales monitores,
controlados por un microprocesador para almacenar muy diferentes formatos, as como corregir las eventuales
distorsiones, y con capacidad de presentar 1280x1024 o hasta 1600x1200 puntos en pantalla, son elementos
complejos.
Los monitores CRT emplean tubos cortos, pero con la particularidad de disponer de una pantalla
completamente plana.
Corta
Media-corta
Media
Media-larga
Larga
Los antiguos monitores de tipo monocromo utilizaban fsforo de persistencia media-alta, que mantena el
brillo de cada punto durante bastante tiempo tras cesar de emitir el haz electrnico. El cambio en la imagen de
pantalla, por ejemplo un desplazamiento hacia arriba, dejaba una imagen de la sombra de la imagen previa
sobre el tubo. Era como una estela que dejaban los puntos al moverse por la pantalla. Los monitores de color
actuales utilizan fsforo con persistencia media-baja, con lo que permiten que la imagen cambie rpidamente
si dejar sombras.
MONITORES CRT DE COLOR
En los monitores a color, cada punto o pxel de la pantalla est compuesto por tres pequeos puntos de
fsforo: rojo, azul y verde. Iluminando estos puntos con diferentes intensidades, puede obtenerse cualquier
color.
Un monitor CRT despliega imgenes a color utilizando una combinacin de fsforos que emiten luz con
colores distintos. Las dos tcnicas bsicas para producir despliegues a color con un CRT son el mtodo de
penetracin de haz y el mtodo de mscara de sombra.
El mtodo de penetracin de haz para desplegar imgenes a color se utiliza con monitores de trazado
aleatorio. Se recubren dos capas de fsforo, por lo general rojo y azul, en el interior de la pantalla del CRT y
el color que se despliega depende de cunto penetra el haz de electrones en las capas de fsforo. Un haz de
electrones lento solo excita la capa roja exterior. La velocidad de los electrones y, por tanto, el color de la
pantalla en cualquier punto, se controla mediante el voltaje de aceleracin del haz.
Los mtodos de mscara de sombra se utilizan, de manera regular en sistemas de barrido por rastreo. Un CRT
de mscara de sombra tiene tres puntos de color de fsforo en cada posicin de pxel. Un punto de fsforo
emite una luz roja, otro emite una luz verde y el tercero emite una luz azul. Este tipo de CRT tiene tres
caones de electrones, uno para cada punto de color, y una rejilla de mscara de sombra justo atrs de la
pantalla con recubrimiento de fsforo. Los puntos de fsforo de los tringulos se ordenan de modo que cada
haz de electrones pueda activar slo su punto de color correspondiente cuando pasa a travs de la mscara de
sombra. El obtener variaciones de color en un CRT de mscara de sombra al variar los niveles de intensidad
de los tres haces de electrones.
MONITORES LCD
Pantallas planas
A lo largo del tiempo, la tecnologa se hace cada vez ms buena, mejora en todos los aspectos, los monitores
no han sido la excepcin.
As parece increble ver un monitor ultraplano, con una calidad de imagen excelente.
Desde su aparicin en 1971, los monitores de cristal lquido han aparecido en multitud de campos, como
televisores, cmaras digitales, calculadoras y monitores para ordenadores porttiles, y ltimamente en
monitores de escritorio.
Los LCD aparecieron principalmente para que los ordenadores se hicieran autnticamente porttiles. Los
primeros modelos eran monocromticos, y ofrecan una resolucin muy limitada.
Actualmente dos tecnologas se reparten el mercado: la matriz pasiva y la matriz activa. Esta ltima
proporciona una calidad de imagen excepcional.
Las pantallas de matriz activa son mucho ms caras de fabricar, ya que una proporcin muy alta de pantallas
producidas tiene algn defecto y debe ser rechazada (ms del 75%). Esta proporcin aumenta rpidamente
con el tamao de la pantalla. Por esta razn su resolucin est limitada, por lo que en un porttil las
resoluciones de pantalla sern mucho menores que en un ordenador de escritorio.
Los monitores ms modernos estn fabricados con tecnologa Dula Scan (DSTN) o TFT (Thin Film
Transistor). Esta ltima es la ms avanzada y la que permite mejores resoluciones y calidad de visin.
Desde principios de 1998 se est adoptando la tecnologa de pantallas para porttiles a los ordenadores de
escritorio, consiguiendo as un mayor ahorro de espacio y energa. El gran inconveniente sigue siendo,
adems de su elevado costo, el problema del tamao de la pantalla, ya que los mayores monitores de cristal
lquido y tecnologa TFT fabricados actualmente son de 15", siendo el estndar 12,2", mientras que los
monitores de escritorio pueden alcanzar hasta las 24".
Sin embargo muchos creen que a corto plazo, la tecnologa LCD (Liquid Crystal Display - Pantalla de Cristal
Lquido) reemplazar a los monitores tradicionales, lo que viene avalado por la continua bajada de precio de
estos dispositivos.
Cmo funciona?
Bsicamente, los cristales lquidos son sustancias transparentes con cualidades propias de lquidos y de
slidos.
Al igual que los slidos, una luz que atraviesa un cristal lquido sigue el alineamiento de las molculas, pero
al igual que los lquidos, aplicando una carga elctrica a estos cristales, se produce un cambio en la alineacin
de las molculas, y por tanto en el modo en que la luz pasa a travs de ellas.
Una pantalla LCD est formada por dos filtros polarizantes con filas de cristales lquidos alineadas
perpendicularmente entre s, de modo que al aplicar o dejar de aplicar una corriente elctrica a los filtros, se
consigue que la luz pase o no pase a travs de ellos, segn el segundo filtro bloquee o no el paso de la luz que
ha atravesado el primero.
El COLOR se consigue aadiendo 3 filtros adicionales de color (uno rojo, uno verde, uno azul). Sin embargo,
para la reproduccin de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios
entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.
Pero tambin poseen un inconveniente: Ocupan un lugar con una placa especial en el gabinete.
LCD
CRT
RESOLUCION LCD
13.5''
15''
800x600
14.5''/15''
17''
1024x768
17''
21''
1280x1024/1600x1280
PANTALLAS DE PLASMA
Los paneles de plasma, que se conocen tambin como despliegues de descargas de gas, se construyen
mediante el llenado de la zona entre dos placas de cristal con una mezcla de gases que por lo regular, incluye
nen. Aqu la definicin de la imagen se almacena en un buffer de retrasado y los voltajes de carga se aplican
para refrescar las posiciones del pxel. Los despliegues electroluminiscentes de pelcula delgada son similares
a un panel de plasma. La diferencia es que entre las placas de cristal se llena con un fsforo, como sulfuro de
zinc compuesto con manganeso, en lugar de un gas.
El sistema Plasmavision consiste en un conjunto de celdas llamadas pxel compuestas cada una de tres
sub-pixels que corresponden a los colores rojo, verde y azul. El gas presente en el aparato entra en reaccin
con partculas de nen en el interior de cada sub-pixel y produce de esta forma una luz de color (roja, verde o
azul). Cada sub-pixel es controlado por un sistema electrnico sofisticado y produce ms de 16 millones de
colores diferentes. Se obtiene por lo tanto unas imgenes de una nitidez impecable gracias a un aparato de un
espesor inferior a los 15 centmetros.
Se basa en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas de baja presin se genera luz.
Esa pantalla usa fsforo como los monitores CRT pero son emisivas como las LCD, consiguiendo una mejora
del color y un estupendo ngulo de visin.
CONCLUSIN
Est claro que el monitor es una parte muy importante en un ordenador, ya que es l el que normalmente nos
proporciona los datos de salida.
Como ya hemos dicho anteriormente la velocidad de evolucin de estos dispositivos es muy inferior a la de
otros, por lo que merece la pena invertir nuestro dinero en un buen monitor, ya que podremos cambiar de
ordenador sin necesidad de cambiar el monitor. Adems, con el paso del tiempo nuestra vista nos lo
agradecer.
Es indudable que tambin hay que mirar el uso que de l se vaya a hacer, porque sera intil comprar el
mejor monitor para ponerlo en un servidor, en el que prcticamente no se utiliza. Por ello deberemos elegir el
monitor cuyas caractersticas se adecuen a nuestras necesidades.
GLOSARIO
CGA: Son los primeros monitores grficos con una resolucin de 200x400 hasta 400x600. Son de 4
colores mximo
EGA: Monitores a color, 16 colores mximo o tonos grises, con resoluciones de 400x600, 600x800.
VGA: Monitores a colores 32 bits de color verdadero o en tonos grises, pasten de 600x800, 800x1200.
SVGA: Conocidos como sper VGA que incrementa la resolucin y la cantidad de colores de 32 a64
bits de color verdadero, 600x400 a 1600x1800.
UVGA: No varia mucho del sper VGA, solo incrementa la resolucin 1800x2000.
XGA: Son monitores de alta resolucin, especiales para diseo, su capacidad grafica es muy buena,
adems la cantidad de colores es mayor.
PROCESADORES
Intel 4004
El Intel 4004 (i4004), un CPU de 4 bits, fue el primer microprocesador en un simple chip, as como el
primero disponible comercialmente. Aproximadamente al mismo tiempo, algunos otros diseos de CPU en
circuito integrado, tales como el militar F14 CADC de 1970, fueron implementados como chipsets, es decir
constelaciones de mltiples chips.
Historia y descripcin
El 4004 fue lanzado en un paquete de 16 pines CERDIP el 15 de noviembre de 1971. El 4004 fue el primer
procesador de computadora diseado y fabricado por el fabricante de chips Intel, quien previamente haca
semiconductores de chips de memoria. Los principales diseadores del chip fueron Marcian "Ted" Hoff y
Federico Faggin de Intel y Masatoshi Shima de Busicom (posteriormente de ZiLOG).
Originalmente diseado para la compaa japonesa Busicom para ser usado en su lnea de calculadoras, el
4004 tambin fue proporcionado con una familia de chips de soporte especialmente diseados para l. Por
ejemplo, cada "ROM de programa" internamente guardaba para su propio uso los 12 bit de direccin de
programa del 4004, lo que permita, si las 16 ROM fueron instaladas, acceso de 4 KB de memoria desde el
bus de direcciones de 4 bits. El circuito 4004 fue construido con 2.300 transistores, y fue seguido el ao
siguiente por el primer microprocesador de 8 bits, el 8008, que contena 3.300 transistores, y el 4040, que era
una versin revisada del 4004.
Como su cuarta entrada en el mercado de microprocesadores, Intel lanz el CPU que comenz la revolucin
del microcomputador, el 8080, usado en el Altair 8800.
Especificaciones tcnicas
Microprocesador de 4 bits
Contiene 2.300 transistores
Encapsulado CERDIP de 16 pines
Mxima velocidad del reloj 740 KHz
Usa Arquitectura Harvard, es decir, almacenamiento separado de programas y datos. Contrario a la
mayora de los diseos con arquitectura de Harvard, que utilizan buses separados, el 4004, con su
necesidad de mantener baja la cuenta de pines, usaba un bus de 4 bits multiplexado para transferir:
o 12 bits de direcciones (direccionando hasta 4 KB)
o Instrucciones de 8 bits de ancho, que no deben ser colocadas en la misma memoria de
o Datos de 4 bits de ancho
El conjunto de instrucciones est formado por 46 instrucciones (de las cuales 41 son de 8 bits de
ancho y 5 de 16 bits de ancho)
16 registros de 4 bits cada uno
Stack interno de llamadas a subrutinas de tres niveles de profundidad
Chipset (circuitos auxiliares) para crear sistemas basados en el 4004
Microarquitectura y patillaje
4001: ROM de 256 bytes (256 instrucciones de programa de 8bits), y un puerto incorporado de I/O
de 4 bits*
4002: RAM de 40 bytes (80 palabras de datos de 4 bits), y un puerto de salida incorporado de 4 bits.
La porcin de RAM del chip est organizada en cuatro "registros" de veinte palabras de 4 bits:
o 16 palabras datos (usadas para los dgitos de mantisa en el diseo original de la calculadora)
o 4 palabras de estado (usadas para los dgitos de exponente en el diseo original de la
calculadora)
4003: shift register (registro de desplazamiento) de salida paralela de 10 bits para explorar teclados,
pantallas, impresoras, etc.
4008: latch de 8 bits de direccin para acceso a chips de memoria estndar, y un chip incorporado de
4 bits de seleccin y puerto de I/O*
4009: programa y convertidor de acceso I/O a memoria estndar y a chips de I/O*
(*) Nota: una chip de 4001 ROM + I/O no se puede utilizar en un sistema junto con un par 408/4009.
Aplicaciones
El diseo del i4004 era muy eficaz para ser empleado en calculadoras y dispositivos de control. Existen
incluso unos pocos viejos sistemas de control de semforos en uso construidos con el i4004.
Intel 4040
El Intel 4040 fue el sucesor del Intel 4004. Fue lanzado al mercado en 1974. Diseado por Marcian "Ted"
Hoff, Federico Faggin y Masatoshi Shima.
El 4040 fue usado primariamente en juegos, pruebas, desarrollo, y equipos del control. El paquete del 4040
era ms de dos veces el ancho del 4004 y tena 24 pines en lugar de los 16 del 4004. El 4040 agreg 14
instrucciones, un espacio ms grande para el stackG (7 niveles en vez de 3), un espacio para programas de
8KB, 8 registros adicionales, y habilidades de interrupcin (incluyendo sombras (shadows) de los primeros 8
registros).
La familia 4040 es tambin referida como el MCS-40.
Nuevas caractersticas
Interrupciones
Ejecucin paso a paso
Extensiones
4201 - Generador de reloj de entre 500 y 740 KHz usando cristales de entre 4 y 5.185 MHz
4308 - ROM de 1 Kbyte
4207 - Puerto de salida de tamao byte de propsito general
4209 - Puerto de entrada de tamao byte de propsito general
4211 - Puerto de entrada/salida de tamao byte de propsito general
4289 - Interfaz de memoria estndar (reemplaza al 4008/4009)
4702 - UVEPROM de 256 bytes
4316 - ROM de 2 Kbytes
4101 - RAM de 256 nibbles (4 bits).
4002 - RAM de 320 bits (80 x 4) y 4 salidas discretas.
Intel 8008
El Intel 8008 (i8008) es un microprocesador primitivo diseado y fabricado por Intel que fue lanzado al
mercado en abril de 1972. Su diseo fue pedido a Intel por Computer Terminal Corporation para usarlo en su
terminal programable Datapoint 2200, pero debido a que Intel termin el proyecto tarde y a que no cumpla
con la expectativas de Computer Terminal Corporation, finalmente no fue usado en el Datapoint 2200.
Posteriormente Computer Terminal Corporation e Intel acordaron que el i8008 pudiera ser vendido a otros
clientes.
El conjunto de instrucciones del i8008 y de todos los procesadores posteriores de Intel est fuertemente
basado en las especificaciones de diseo de Computer Terminal Corporation.
El i8008 emplea direcciones de 14 bits, pudiendo direccionar hasta 16 KB de memoria. El circuito integrado
del i8008, limitado por las 18 patillas de su encapsulado DIP, tiene un bus compartido de datos y direcciones
de 8 bits, por lo que necesita una gran cantidad de circuitera externa para poder ser utilizado. El i8008 puede
acceder a 8 puertos de entrada y 24 de salida.
Aunque un poco ms lento que los microprocesadores Intel 4004 e Intel 4040 de 4 bits en cuanto a la cantidad
de millones de instrucciones por segundo ejecutadas, el hecho de que el i8008 procesara 8 bits de datos al
tiempo y de que pudiera acceder a mucha ms memoria hacen que el i8008 sea en la prctica unas tres o
cuatro veces ms rpido que sus predecesores de 4 bits.
El i8008 era un diseo aceptable para utilizarlo como el controlador de un terminal, pero no para el resto de
tareas, por lo que pocos ordenadores se basaron en l. La mayora de los ordenadores de la poca emplearon
el mejorado Intel 8080.
Intel 8080
El Intel 8080 fue un microprocesador temprano
diseado y fabricado por Intel. El CPU de 8 bits
fue lanzado en abril de 1974. Corra a 2 MHz, y
generalmente se le considera el primer diseo de
CPU microprocesador verdaderamente usable.
Varios fabricantes importantes fueron segundas
fuentes para el procesador, entre los cuales estaban AMD, Mitsubishi, NatSemi, NEC, Siemens, y Texas
Instruments.
Descripcin
Modelo de programacin
El Intel 8080 fue el sucesor del Intel 8008, esto se deba a que era compatible a nivel fuente en el lenguaje
ensamblador porque usaban el mismo conjunto de instrucciones desarrollado por Computer Terminal
Corporation. Con un empaquetado ms grande, DIP de 40 pines, se permiti al 8080 proporcionar un bus de
direccin de 16 bits y un bus de datos de 8 bits, permitiendo el fcil acceso a 64 KB de memoria. Tena siete
registros de 8 bits, seis de los cuales se podan combinar en tres registros de 16 bits, un puntero de pila en
memoria de 16 bits que reemplazaba la pila interna del 8008, y un contador de programa de 16 bits.
Registros
Registros generales
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
A
| Flags | S Z A P C
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
B
|
C
| BC
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
D
|
E
| DE
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
H
|
L
| HL
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Stack Pointer y Program Counter
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
SP
|
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|
PC
|
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Esquema de entrada/salida
El 8080 tena 256 puertos de I/O (entrada/salida) que podan ser accesados por los programas mediante
instrucciones dedicadas de I/O, cada una de esas instrucciones tomando una direccin de puerto de I/O como
su operando. Este esquema, que usaba un espacio de direcciones separado para las entradas/salidas, es ahora
usado menos comnmente que el de mapeo de memoria para dispositivos o puertos de I/O.
En el tiempo del lanzamiento 8080, el esquema de mapeo de I/O era visto como una ventaja, pues liberaba el
nmero limitado de pines de direccin del procesador para usarlo en el espacio de direccin de la memoria.
Sin embargo, en la mayora de las otras arquitecturas de CPU, el mapeo de los puertos de I/O en un espacio de
direcciones comn para la memoria y el I/O, daba un conjunto de instrucciones ms simple, con ninguna
necesidad de instrucciones separadas de I/O.
El impacto industrial
El 8080 fue usado en muchos de los primeros microcomputadores, tales como la Altair 8800 de MITS y el
IMSAI 8080, formando la base para las mquinas que corran el sistema operativo CP/M. Posteriormente, en
1976, aparece el microprocesador Zilog Z80, completamente compatible con el 8080 pero ms capaz, el cual
capitalizara en esto, convirtindose el Z80 y el CP/M en la combinacin dominante de CPU y OS del
perodo, bastante parecido al x86 y el MS-DOS para el PC de la dcada posterior, los (aos 1980). El primer
microcomputador en una simple tarjeta fue construido en base al 8080.
Poco despus el lanzamiento del 8080, fue introducido el diseo competidor, el Motorola 6800, y despus de
ese, el 6502, la variante del 6800 desarrollada por MOS Technology. En Intel, el 8080 fue seguido en 1976
por el compatible y elctricamente ms elegante 8085, y ms adelante, en junio de 1978, por el 8086 de 16
bits y en junio de 1979 por el 8088 de 8/16 bits, que eran compatibles a nivel del lenguaje ensamblador con el
8080. El 8088 que fue seleccionado por IBM para su nuevo IBM PC para ser lanzado en 1981. A su vez, por
medio de su arquitectura de conjunto de instrucciones (ISA), el 8080 hizo un impacto duradero en historia
del computador.
Intel 8085
El Intel 8085 es un microprocesador de Intel diseado por Masatoshi Shima y Stan.
Historia
El Intel 8085 es un procesador de 8 bits fabricado por Intel a mediados de los 70. Era binariamente
compatible con el anterior Intel 8080 pero exiga menos soporte de hardware, as permita unos sistemas de
microordenadores ms simples y ms baratos de hacer.
El numero 5 de la numeracin del procesador proviene del hecho que solamente requera una alimentacin de
5 voltios, no como el 8080 que necesitaba unas alimentaciones de 5 y 12 voltios. Ambos procesadores fueron
usados alguna vez en ordenadores corriendo el sistema operativo CP/M, y el procesador 8085 fue usado como
un microcontrolador.
Ambos diseos fueron sobrepasados por el Zilog Z80 que era ms compatible y mejor, que se llevo todo el
mercado de los ordenadores CP/M, al mismo tiempo que participaba en la prosperidad del mercado de los
ordenadores personales en mediados de los 80.
Caractersticas tcnicas
El 8085 usaba un bus de datos multiplexado. Las direcciones se dividan entre los buses de datos y de
direcciones de 8 bits.
Intel 8086.
Intel 8088.
Los Intel 8086 e Intel 8088 (i8086, llamado oficialmente iAPX 86, e i8088) son dos microprocesadores de 16
bits diseados por Intel en 1978, iniciadores de la arquitectura x86. La diferencia entre el i8086 y el i8088 es
que el i8088 utiliza un bus externo de 8 bits, para poder emplear circuitos de soporte al microprocesador ms
econmicos, en contraposicin al bus de 16 bits del i8086.
Registros
Los i8086 e i8088 se basaron en el diseo del Intel 8080 y el Intel 8085, y de hecho son compatibles a nivel
de ensamblador con el i8080. El conjunto de registros tambin es similar al del i8080, pero ampliados a 16
bits. Tanto el de 8 bits, y cuatro registros ndice de 16 bits (incluyendo el puntero de pila). Los registros de
datos se usan a veces de forma implcita por las instrucciones, haciendo ms difcil la organizacin de los
registros para emplearlos con valores temporales.
Acceso a memoria
Ambos microprocesadores tienen un rango de entrada/salida de 64 Kbytes e interrupciones vectorizadas fijas.
La mayora de las instrucciones solo pueden acceder a una posicin de memoria, por lo que un operando
debe ser forzosamente un registro. El resultado se almacena en uno de los operandos.
Los i8086 e i8088 presentan cuatro registros de segmento (CS, DS, ES y SS), que se pueden establecer a
partir de los registros ndice. Debido a que estos procesadores pueden direccionar hasta 1 MByte de memoria,
para lo que son necesarios 20 bits, y a que sus registros son de 16 bits, es necesario emplear registros de
segmento para acceder a toda la memoria. En lugar de suministrar los bits faltantes, como la mayora de los
procesadores segmentados, el i8086 y el i8088 desplazan un registro de segmento 4 bits hacia la izquierda y lo
suman a la direccin de memoria, siendo el resultado la direccin efectiva. Esto suele ser considerado como
un mal diseo, aunque puede ser aceptable, e incluso til en el lenguaje ensamblador. Por el contrario,
provoca confusin cuando se hace un uso extensivo de los punteros (como en el lenguaje C), debido a que es
posible que dos punteros con diferentes valores apunten a la misma direccin de memoria. Peor an, este
esquema de registros solapados hace difcil expandir el mapa de memoria a ms de 1 MByte, y de hecho, esto
se cambi en el Intel 80286.
EA: tiempo necesario para calcular la direccin de memoria efectiva, que va de 5 a 12 ciclos.
Coprocesador numrico
Ambos microprocesadores no tienen ninguna instruccin de coma flotante, pero se les puede aadir un
coprocesador matemtico para aadirles dichas instrucciones. El Intel 8087 era el coprocesador matemtico
ms comn, pero otros fabricantes como Weitek ofrecan otras alternativas con mayor rendimiento.
Microordenadores que usan el i8086 o i8088
El primer microordenador que us el i8086 fue el Mycron 2000. Tambin fue usado por el procesador de
texto IBM Displaywriter. Por el contrario, el microordenador ms importante de todos, el IBM PC, us el
Intel 8088.
Intel 80386
base para ordenadores basados en el i386 eran al principio muy elaboradas y caras, pero con el tiempo su
diseo se racionaliz.
PARTES INTERNAS DE EQUIPOS Y CONFIGURACION DE PERIFERICOS PARA REDES DE
COMPUTADORAS
El procesador i386 fue una evolucin importante en la lnea de procesadores que se remonta al Intel 8008. El
predecesor del i386 fue el Intel 80286, un procesador de 16 bits con un sistema de memoria segmentada. El
i386 aadi una arquitectura de 32 bits y una unidad de translacin de pginas, lo que hizo mucho ms
sencillo implementar sistemas operativos que emplearan memoria virtual.
Intel introdujo posteriormente el i486, pero ni ste ni sus sucesores han introducido tantos cambios en la
arquitectura x86 como el i386 con sus sistema de direccionamiento plano de 32 bits. Otros
microprocesadores, como el Motorola 68000 tenan direccionamiento plano desde mucho antes.
La mayora de las aplicaciones diseadas para ordenadores personales con un procesador x86 posterior al i386
funcionarn en un i386, debido a que los cambios del conjunto de instrucciones desde el i386 han sido
mnimos. Adems el uso de las nuevas instrucciones puede ser evitado fcilmente. Adaptar un programa para
el i286 es mucho ms difcil.
Debido al alto grado de compatibilidad, la arquitectura del conjunto de procesadores compatibles con el i386
suele ser llamada arquitectura i386. El conjunto de instrucciones para dicha arquitectura se conoce
actualmente como IA-32.
Despus de que comenzara la produccin del 80386, Intel introdujo el Intel 80386SX. El i386SX fue diseado
como una versin econmica del i386. Los i386SX, como todos los i386, tienen una arquitectura de 32 bits,
pero se comunican con el exterior mediante un bus externo de 16 bits. Esto hace que sean el doble de lentos al
acceder al exterior, pero por el contrario el diseo los circuitos auxiliares del microprocesador es mucho ms
sencillo. El i386 original fue renombrado a Intel 80386DX para evitar la confusin. Adems, aprovechando el
diseo del i386SX, Intel sac al mercado una versin del i386SX llamada SX Now! que era compatible pin a
pin con el i286, haciendo que los poseedores de ordenadores con el i286 pudieran actualizarse el i386SX sin
cambiar de placa base.
Desde un punto de vista comercial, el i386 fue importante debido a que fue el primer microprocesador
disponible desde una nica fuente. Anteriormente, la dificultad de producir los circuitos integrados y la poca
fiabilidad para producir una cantidad suficiente hacan que necesariamente hubiera ms de un fabricante de
los circuitos de ms xito comercial, que licenciaban la tecnologa al diseador original. El hecho de que Intel
no licenciara el diseo del i386 hizo que tuviera ms control sobre su desarrollo y que tuviera mayores
beneficios. De todos modos, AMD introdujo su procesador Am386 compatible con el i386 en Marzo de 1991,
despus de solventar varios obstculos legales. Esto rompi el monopolio de Intel sobre la arquitectura i386.
Intel 80486
Los Intel 80486 (i486, 486) son una familia de microprocesadores de 32 bits con arquitectura x86 diseados
por Intel.
Los i486 son muy similares a sus predecesores, los Intel 80386. La diferencias principales son que los i486
tienen un conjunto de instrucciones optimizado, una unidad de coma flotante y un cach unificado integrados
en el propio circuito integrado del microprocesador y una unidad de interfaz de bus mejorada. Estas mejoras
hacen que los i486 sean el doble de rpidos que un i386 a la misma velocidad de reloj. De todos modos,
algunos i486 de gama baja son ms lentos que los i386 ms rpidos.
PARTES INTERNAS DE EQUIPOS Y CONFIGURACION DE PERIFERICOS PARA REDES DE
COMPUTADORAS
Hay varias variantes del diseo bsico del i486, entre las que se encuentran:
La velocidades de reloj tpicas para los i486 eran 16 MHz (no muy frecuente), 20 MHz (dem), 25 MHz, 33
MHz, 40 MHz, 50 MHz (tpicamente con duplicacin del reloj), 66 MHz (con duplicacin del reloj), 75 MHz
(con triplicacin del reloj), 100 MHz (dem) y 120 MHz (con cuatriplicacin de reloj en una variante de AMD
(Am486-DX5)).
Los procesadores 486 han sido licenciados o diseados mediante ingeniera inversa por otras empresas como
IBM, Texas Instruments, AMD, Cyrix y Chips and Technologies. Algunos de estos 486 son duplicados
idnticos a los de Intel mientras que otros no.
El sucesor del microprocesador i486 es el Intel Pentium.
Los Intel Pentium son una gama de microprocesadores con arquitectura x86 producidos por Intel.
El procesador Pentium se lanz al mercado el 22 de marzo de 1993, sucediendo al procesador Intel 80486.
Intel no lo llam 586 debido a que no es posible registrar una marca compuesta solamente de nmeros y a que
la competencia utilizaba hasta ahora los mismos nmeros que Intel para sus procesadores equivalentes (AMD
486, IBM 486, etc.). Tambin es conocido por su nombre clave P54C.
Caractersticas tcnicas
El procesador Intel Pentium est formado por 3,1 millones de transistores y direcciona memoria con 64 bits.
Integra dos memorias cach de 8 KBytes (una para datos y otra para cdigo) y tiene dos unidades aritmtico
lgicas (ALU), lo que le permite hacer tratamiento paralelo. Por tanto el Pentium puede ejecutar hasta dos
instrucciones por ciclo de reloj. Est optimizado para ejecutar cdigo de 16 bits.
El Pentium se produjo en distintas versiones. Funcionaba a una velocidad de reloj de 60 MHz o 66 MHz en su
lanzamiento, que se aument hasta los 233 MHz del ltimo modelo producido.
Las primeras versiones utilizaban el zcalo Socket 5, mientras que las posteriores el de los Pentium MMX, el
Socket 7.
PARTES INTERNAS DE EQUIPOS Y CONFIGURACION DE PERIFERICOS PARA REDES DE
COMPUTADORAS
Pentium Pro
El Pentium Pro es la sexta generacin de arquitectura x86 de los microprocesadores de
Intel, cuya meta era remplazar al Pentium en toda la gama de aplicaciones, pero luego
se centr como chip en el mundo de los servidores y equipos de sobremesa de gama
alta. Posteriormente Intel lo dej de lado a favor de su gama de procesadores de altas
prestaciones llamada Xeon.
Fue puesto a la venta en noviembre de 1995. En su lanzamiento usaba un enorme
Socket 8 de forma rectangular.
Caractersticas tcnicas
A pesar del nombre, el Pentium Pro es realmente diferente de su procesador antecesor, el Intel Pentium, ya
que estaba basado en el entonces nuevo ncleo P6 (que se vera modificado para luego ser usado en el
Pentium II, Pentium III y Pentium M). Adems utilizaba el Socket 8, en lugar del Socket 5 o 7 de los Pentium
de la poca. Las caractersticas del ncleo del P6 eran la ejecucin desordenada, ejecucin especulativa y una
tubera adicional para instrucciones sencillas. La ejecucin especulativa (era la ejecucin provisional de
cdigo despus de un salto que no se saba si iba a ser realizado), incrementaba considerablemente el fallo de
despreciar un salto, y el Pentium Pro en aquel entonces usaba un algoritmo de prediccin de saltos ms
sofisticado que el Pentium. Por la misma razn el Pentium Pro tambin introduca una instruccin de
movimiento condicional (llamado cmov) que en alguno de los casos tambin poda ser usada para evitar la
necesidad de una instruccin de salto. El rendimiento del cdigo de 32 bits era excelente, pero el Pentium Pro
a menudo iba ms despacio que un Pentium cuando ejecutaba cdigo o sistemas operativos de 16 bits.
PARTES INTERNAS DE EQUIPOS Y CONFIGURACION DE PERIFERICOS PARA REDES DE
COMPUTADORAS
El Pentium Pro al principio tena una cach desde 256 KB hasta 512KB en el encapsulado, hasta la versin de
1MB introducida posteriormente. Todas las versiones eran caras, particularmente aquellas que tenan ms de
256KB de cach. Los planes de la cach integrada en el mismo encapsulado eran nicos. El procesador y la
cach estaban en ncleos distintos en el mismo encapsulado y conectados estrechamente por un bus rpido.
Los dos ncleos (que eran bastante grandes para los estndares de aquel da) tenan que estar pegados entre s
en la primera fase de la produccin, para testearlos lo antes posible. Esto quiere decir que un simple
desperfecto en algn ncleo haca necesario descartar el montaje entero, que era una de las razones de la baja
produccin y del alto coste de los Pentium Pro.
Las discusiones siguientes de la futura planificacin del producto con Microsoft, hizo que Intel tomara la
decisin de optimizar el Pentium Pro para el cdigo de 32 bits. En consecuencia tena poco rendimiento
ejecutando cdigo de 16 bits, y entonces Windows 95 result ser extensamente de 16 bits, y el Pentium Pro no
estaba bien posicionado para competir en el mercados de los sobremesa. Presentado como un chip de
servidores de alta gama y de estaciones de trabajo que corran el Windows NT de 32 bits y sistemas tipo
UNIX, no estaba destinado para permanecer dentro de ese mercado que volver al mercado de los ordenadores
personales. Intel rellen el hueco con una mejora al diseo del Pentium clsico llamada Pentium MMX.
Las velocidades de reloj del Pentium Pro iban desde los 150 MHz hasta los 200 MHz con un bus externo con
una frecuencia de reloj que oscilaba entre los 60-66 MHz. Muchos usuarios hacan overclocking en sus
Pentium Pro, con el de 200 MHz alcanzaban los 233 MHz y de los 150 MHz a los 166 MHz. Muchos de los
sistemas Pentium Pro producidos an se emplean para configuraciones con procesamiento dual. El Pentium
Pro fue sucedido por el Pentium II, que era esencialmente una mejora y cambio de marca del Pentium Pro
aadindole instrucciones MMX y un rendimiento mejorado de cdigo de 16 bits. El Pentium II a 333 MHz
para el Socket 8 fue producido por Intel como una opcin de actualizacin para los poseedores de sistemas
Pentium.
Pentium II
El Pentium II es un microprocesador con arquitectura x86 diseado por Intel, introducido
en el mercado el 7 de mayo de 1997. Esta basado en una versin modificada del ncleo
P6, usado por primera vez en el Pentium Pro.
Los cambios fundamentales respecto a ste ltimo fueron mejorar el rendimiento en la
ejecucin de cdigo de 16 bits, aadir el conjunto de instrucciones MMX y eliminar la
memoria cach de segundo nivel del ncleo del procesador, colocndola en un tarjeta de
circuito impreso junto a ste.
El Pentium II se comercializ en versiones que funcionaban a una frecuencia de reloj de entre 233 y 450
MHz. La velocidad de bus era originalmente de 66 MHz, pero en las versiones a partir de los 333 MHz se
aument a 100 MHz.
Posee 32 KB de memoria cach de primer nivel repartida en 16 KB para datos y otros 16 KB para
instrucciones. La cach de segundo nivel es de 512 KB y trabaja a la mitad de la frecuencia del procesador, al
contrario que en el Pentium Pro, que funcionaba a la misma frecuencia.
Como novedad respecto al resto de procesadores de la poca, el Pentium II se presentaba en un encapsulado
SEC, con forma de cartucho. El cambio de formato de encapsulado se hizo para mejorar la disipacin de
calor. Este cartucho se conecta a las placas base de los equipos a travs de una ranura Slot 1.
Intel Celeron
Celeron es el nombre que lleva la lnea de procesadores de bajo costo de Intel. El
objetivo era poder, mediante esta segunda marca, penetrar en los mercados que no
podan acceder a los procesadores Pentium, de mayor rendimiento pero tambin ms
caros. El primer Celeron fue lanzado en agosto de 1998, y estaba basado en el
Pentium II. Posteriormente, salieron nuevos modelos basados en las tecnologas
Pentium III y Pentium IV.
En el momento en el que se introdujo el Celeron, preocupaba a Intel la ya
mencionada prdida de cuota de mercado en los sectores de bajo poder adquisitivo
(low-end). Para evitar competencia, dejaron de lado el estandarizado Socket 7* y lo
reemplazaron por el Slot 1*. Las dems marcas (AMD, Cyrix) tuvieron dificultades de ndole tcnica y legal
para fabricar microprocesadores que se adapten a este conector.
Los procesadores Celeron se dividen en dos grandes clases, las cuales se dividen a su vez en varias subclases.
Estas dos clases son:
* P6*: Basada en los procesadores Pentium II y Pentium III
* Netburst*: Basada en los procesadores Pentium IV
Procesadores P6
Covington
Los primeros Celeron en salir al mercado tuvieron la denominacin Covington. Eran prcticamente iguales a
los Pentium II de 266 o 300 MHz, solo que no tenan memoria cach L2 o externa. Si bien la velocidad de
estos era considerablemente superior a la de los Pentium MMX, su rendimiento efectivo era menor. Este
modelo se comercializ con xito en un principio, en gran medida debido a la fuerza de la marca Intel. Sin
embargo, el pobre desempeo empa el nombre de Celeron y los ingenieros de Intel comenzaron la obra de
redisear la lnea Celeron.
Intel Xeon
Xeon es la actual generacin de microprocesadores Intel para servidores PC. El
primer procesador Xeon apareci en 1998 como Pentium II Xeon.
El Pentium II Xeon utilizaba tanto el chipset 440GX como el 450NX. En el ao
2000, el Pentium II Xeon fue reemplazado por el Pentium III Xeon
En 2001, el Pentium III Xeon se reemplaz por el procesador Intel Xeon. El Xeon
est basado en la arquitectura NetBurst de Intel y es similar a la CPU Pentium 4.
El ltimo miembro aadido a la familia Xeon es el procesador Xeon MP, lanzado en
2002, que combinaba la tecnologa Hyper-Threading con NetBurst. Sus chipsets utilizan el socket 603 y tiene
versiones GC-LE (2 procesadores, 16Gb de memoria direccionable) y GC-HE (4 procesadores o ms, 64Gb
direccionables), todos usando un bus de 400MHz.
PARTES INTERNAS DE EQUIPOS Y CONFIGURACION DE PERIFERICOS PARA REDES DE
COMPUTADORAS
Como la familia x86/IA-32 estndar de Intel de procesadores PC de escritorio, la lnea de procesadores Xeon
es de 32 bits. Se planea una versin de 64 bits de Xeon que complementar (o reemplazar) a la CPU Itanium
de Intel.
El 9 de mayo de 2004, Intel anunci que los futuros procesadores Xeon estaran basados en la arquitectura
Pentium M de la compaa. Curiosamente, el Pentium M est fuertemente basado en la arquitectura del
Pentium III, por lo que el "nuevo" Xeon puede ser ms parecido al Pentium III Xeon que a los Xeon basados
en NetBurst.
Pentium M
Intel Pentium 4
El Pentium 4 es un microprocesador de sptima generacin basado en la arquitectura
x86 y manufacturado por Intel. Es el primer microprocesador con un diseo
completamente nuevo desde el Pentium Pro de 1995. El Pentium 4 original,
denominado Willamette, trabajaba a 1,4 y 1,5 GHz; y fue lanzado en noviembre de
2000.
Para la sorpresa de la industria informtica, el Pentium 4 no mejor el viejo diseo P6
segn las dos tradicionales formas para medir el rendimiento: velocidad en el proceso
de enteros u operaciones de coma flotante. La estrategia de Intel fue sacrificar el
rendimiento de cada ciclo para obtener a cambio mayor cantidad de ciclos por
segundo y una mejora en las instrucciones SSE. Al igual que los dems procesadores de Intel, el Pentium 4 se
comercializa en una versin para equipos de bajo presupuesto (Celeron) y una orientada a servidores de gama
alta (Xeon).
Intel Itanium
El Itanium, tambin conocido su nombre en cdigo Merced, fue el primer procesador
IA64 que Intel lanz al mercado. Aunque su lanzamiento inicialmente se plane para
1998, no se produjo hasta mayo de 2001.
Este procesador se fabricaba utilizando un proceso de 180 nm y dispona de 32 KB
de memoria cach de primer nivel (16 para datos y 16 para instrucciones), 96 KB de
cach de segundo nivel integrada en el ncleo y 2 4 MB de cach de tercer nivel
exterior al ncleo. Estaba disponible en versiones a 733 u 800 MHz.
Intel Itanium 2
El Itanium 2 es un procesador de1 arquitectura IA-64 que fue desarrollada
conjuntamente por Intel y Hewlett-Packard, introducida en julio de 2002. Esto puso
la arquitectura de vuelta en terrenos y obtuvo el liderazgo de rendimiento en muchas
pruebas de rendimiento.
Diferentes versiones y caractersticas tcnicas
Todos los procesadores Itanium 2 comparten una misma jerarqua de memoria
cach. Todos tenan una cach de nivel 1 de 16 KB para instrucciones y otra de 16
KB para datos. La cach de nivel 2 est unificada (es la misma para datos e
instrucciones) y tiene un tamao de 16 KB. La cach de nivel 3 tambin est
unificada y vara el tamao desde los 1,5 MB hasta los 9 MB. En una eleccin interesante del diseo, la cach
de nivel 2 contena suficiente lgica para el manejo de las operaciones de los semforos (mecanismos de
sincronizacin del kernel) sin molestar a la ALU. El bus del Itanium 2 tena velocidades desde 200 MHz hasta
McKinley
McKinley fue la primera versin del Itanium 2, fabricada en un proceso de fabricacin de 0.18 micras. Fue
lanzado con unas velocidades que oscilaban entre los 900 MHz y 1 GHz, con un tamao de cach de 1,5 y 3
MB. Aadi la instruccin de salto largo al juego de instrucciones al IA-64. El rendimiento de la arquitectura
x86, aunque era mejor, an era ms lento que los procesadores actuales x86. El rendimiento del McKinley era
similar que un Pentium II a 2/3 de su velocidad.
[size018]Madison[/size]
El Madison fue inicialmente introducido en junio del 2003. Inicialmente tena tres versiones disponibles: 1,3
GHz con 3 MB de cach, 1,4 GHz con 4 MB de cach y 1,5 GHz con 6 MB de cach. Estaba fabricado en un
proceso de 0.13 micras, el tamao de su ncleo era de 374 mm. Su sistema de alimentacin permaneca sin
cambios desde el McKinley con 130 vatios. En septiembre del 2003 fue lanzada una versin de 1,4 GHz con
una cach de 1,5 MB, hasta la versin a 1,6 GHz con 9 MB de cach, lanzada en noviembre del 2004.
Hondo
Hondo fue anunciado como un modulo del procesador dual mx2 de HP en febrero del 2003 y empez a
venderse a principios del 2004. Consiste de dos ncleos Madison con 32 MB de cach de nivel 4 y cabe en el
mismo espacio que un Itanium normal. Ahora los ncleos corren a 1,1 GHz con 4 MB de cach de nivel 3
cada uno.
Deerfield
Deerfield fue lanzado en septiembre del 2003. Con una cach de 1,5 MB, corriendo a 1 GHz, este fue el
primer Itanium con bajo voltaje, que consuma 62 vatios.
Fanwood
El ncleo Fanwood debut en noviembre del 2004. Las versiones incluan una edicin de 1,6 GHz con 3 MB
de cach de nivel 3 con una velocidad de bus de 200 MHz o 266 MHz y una versin de bajo voltaje de 1,3
GHz con 3 MB de cach de nivel 3 a 200 MHz.
Intel Pentium D
Los procesadores Pentium D fueron introducidos por Intel en el Sprint 2005 Intel Developer
Forum. Un chip Pentium D consiste bsicamente en dos procesadores Pentium 4 (de ncleo
Prescott) en una nica pieza de silicona con un proceso de fabricacin de 90nm. El nombre en
clave del Pentium D antes de su lanzamiento era "Smithfield".
Existen cuatro variantes del Pentium D: - Pentium D 820, a 2.8GHz - Pentium D 830, a 3.0GHz - Pentium D
840, a 3.2GHz - Pentium D Extreme Edition, a 3.2GHz, y con Hyper Threading.
Cada uno de ellos posee dos ncleos Prescott, con 1MB de memoria cach L2 para cada ncleo. Todos los
Pentium D incluyen la tecnologa EM64T, que les permite trabajar con datos de 64bits nativamente. Y las
placas madre que los soportan son las que utilizan los chipsets 945 y 955.
La prxima actualizacin del Pentium D se espera para el primer cuarto de 2006, con los procesadores
"Presler", que estarn basados en un proceso de fabricacin de 65nm y poseern 2MB de cach L2 por ncleo.
Se cree que estos procesadores aparezcan en los nuevos equipos de Apple Computer en el 2006 reemplazando
al PowerPC G5.
TECLADO
Un teclado de ordenador es un perifrico utilizado para la introduccin de rdenes y datos en un ordenador.
Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos idiomas. El tipo estndar de
teclado ingls se conoce como QWERTY.
Denominacin de los teclados de ordenador y mquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los pases
occidentales, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la
izquierda en la fila superior. El teclado en espaol o su variante latinoamericana son teclados QWERTY que
se diferencian del ingls por presentar la letra "" y "" en su distribucin de teclas,
Se han sugerido distintas alternativas a la disposicin de teclado QWERTY, indicando ventajas tales como
mayores velocidades de tecleado. La alternativa ms famosa es el Teclado Simplificado Dvorak.
Slo las teclas etiquetadas con una letra en mayscula pueden ofrecer ambos tipos: maysculas y minsculas.
Para teclear un smbolo que se encuentra en la parte superior izquierda de una tecla, se emplea la tecla
maysculas, etiquetada como "". Para teclear un smbolo que se encuentra en la parte inferior derecha de una
tecla, se emplea la tecla Alt-Gr.
Teclas inertes
Algunas lenguas incluyen caracteres adicionales al teclado ingls, como los caracteres acentuados. Teclear los
caracteres acentuados resulta ms sencillo usando las teclas inertes. Cuando se utiliza una de estas teclas, si se
presiona la tecla correspondiente al acento deseado nada ocurre en la pantalla, por lo que, a continuacin se
debe presionar la tecla del carcter a acentuar. Esta combinacin de teclas requiere que se teclee una
secuencia aceptable. Por ejemplo, si se presiona la tecla inerte del acento (ej. ) seguido de la letra "a",
obtendr una "a" acentuada ( ). Sin embargo, si se presiona una tecla inerte y a continuacin la tecla "t", no
aparecer nada en la pantalla o aparecern los dos caracteres por separado ( t ), a menos que la fuente
particular para su idioma incluya la "t" acentuada.
Para teclear una marca de acento diacrtico, simplemente se presiona la tecla inerte del acento, seguida de la
barra de espacio.
Disposicin de las teclas
La disposicin de las teclas se remonta a las primeras mquinas de escribir. Aquellas mquinas eran
enteramente mecnicas. Al pulsar una letra en el teclado, se mova un pequeo martillo mecnico, que
golpeaba el papel a travs de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios dedos de forma rpida, los
martillos no tenan tiempo de volver a su sitio antes de que se moviesen los siguientes, de forma que se
encallaban. Para que esto ocurriese lo menos posible, el diseador del teclado QWERTY hizo una
distribucin de las letras de forma contraria a lo que hubiese sido lgico con base en la frecuencia con la que
cada letra apareca en un texto. De esta manera la pulsacin era ms lenta y los martillos se encallaban menos
veces.
Cuando aparecieron las mquinas de escribir elctricas, y despus los ordenadores, con sus teclados tambin
elctricos, se consider seriamente modificar la distribucin de las letras en los teclados, colocando las letras
ms corrientes en la zona central. El nuevo teclado ya estaba diseado y los fabricantes preparados para
iniciar la fabricacin. Sin embargo, el proyecto se cancel debido al temor de que los usuarios tuvieran
excesivas incomodidades para habituarse al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introduccin de los
ordenadores personales, que por aquel entonces se encontraban en pleno auge.
FUENTE DE PODER
Como tanto el microprocesador como todos los circuitos que forman los dispositivos se alimentan de
cantidades muy pequeas de energa necesitan de una fuente que les suministre y regule la cantidad necesaria.
Ya que cualquier variacin en el voltaje podra ser suficiente para quemar dichos circuitos.
No es un componente sofisticado sus elementos y un son: un transformador rectificador. Sirve para recibir la
corriente elctrica alterna y convertirla en corriente directa de dos voltajes que requieren los circuitos de la
PC. Adems, la fuente tiene un abanico que no solo sirve para enfriar la fuente de poder sino todo el espacio
interior de la computadora. La fuente de poder recibe corriente elctrica y la procesa y entrega mediante tres
tipos de conectores:
o
o
o
Fuente de Poder AT: Se caracteriza porque es anlogo para encender y apagar, es decir se debe pulsar el
botn de encendido de la CPU y volverlo a pulsar para apagarla cuando Windows muestre el mensaje
"AHORA PUEDE APAGAR SU EQUIPO".
Fuente de Poder ATX: Se caracteriza porque es Digital para encender y apagar, es decir se debe pulsar
el botn de encendido de la CPU para encenderla y cuando queramos apagar el equipo le ordenamos al
computador que se apague desde Windows y el equipo se apaga sin necesidad de pulsar botones
manualmente. Son los ms comunes en daarse porque son ms delicados a fluctuaciones de voltaje.
Pin
Description
Pin
Description
Power Good
Ground
+5V DC
Ground
+12V DC
5V DC
12V DC
10
+5V DC
Ground
11
+5V DC
Ground
12
+5V DC
Pin
Description
Pin Description
3.3V
11 3.3V
3.3V
12 12V
Ground
13 Ground
+5V
14 PS-ON
Ground
15 Ground
+5V
16 Ground
Ground
17 Ground
Power OK
18 5V
5VSB
19 +5V
10
+12V
20 +5V
Floppys.
Un disco flexible o tambin disquete (en ingls floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de
datos formado por una pieza circular de material magntico que permite la grabacin y lectura de datos, fino y
flexible (de ah su denominacin) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plstico.
Los discos flexibles son ledos y escritos por una unidad de disco flexible (ingles: floppy disk drive o FDD),
que no debe ser confundida con "unidad de disco fija" que es un viejo trmino de IBM para referirse al disco
duro.
Los discos flexibles, conocidos comnmente como disquetes (por analoga con casete), fueron los ms usados
en los aos 1980 y 1990. Se utilizaban en el sistema operativo de PCs como IBM para distribuir programas,
traspasar informacin de un ordenador a otro y crear una copia de seguridad. Antes de la llegada del disco
duro, los discos flexibles eran utilizados para almacenar los programas y el sistema operativo del ordenador.
A comienzos de los aos 1990, al aumentar el tamao del los programas informticos, muchos de ellos deban
ser grabados en varios disquetes. A finales de los 90, la distribucin de programas cambi gradualmente al
CD-ROM, y se introdujeron formatos de copias de seguridad de alta densidad como el disco Zip. Con la
llegada de Internet a las masas y de un ethernet barato, el disquete ya no era necesario para guardar la
informacin, y fue por consecuencia suplantado. Ahora se realizan copias de seguridad masivas en unidades
de cinta de gran capacidad (como cintas de audio digital, ing: DAT) o en CD-ROM utilizando una grabadora
de discos compactos. Tambin se ha impuesto el uso de los llamados llaveros USB para poder transportar
cmodamente en un reducido espacio una gran cantidad de informacin.
De todas formas, los fabricantes eran reacios a retirar la unidad de disco flexible de los ordenadores,
argumentando que servan para mantener la compatibilidad con programas anteriores. La empresa Apple fue
la primera en eliminar el disco flexible por completo con la puesta en circulacin de su modelo iMac en 1998
el cual no tena unidad de disco flexible. En marzo de 2003, Dell tom una decisin similar al hacer la unidad
de disco flexible opcional en sus ordenadores, una decisin considerada mayoritariamente como el final del
disco flexible como medio de almacenamiento e intercambio de datos mayoritario.
Disquete 5 1/4"
Disquete 90 mm o 3 1/2"
Disquetes floptical.
Qu es un disquete "floptical"?
Si bien la denominacin "floptical" -proveniente de floppy y optical- parecera indicar un disquete flexible
removible que es escrito o ledo mediante lser, el floptical es un disquete flexible magntico, que se graba y
lee de la forma vista (figura 2.5). O sea con una cabeza (figura 2.28) que para escribir cada pista genera
campos magnticos N-S y S-N segn el sentido de la corriente que circula por una bobina; y que en una
lectura detecta inversiones del campo sobre la superficie de una pista Dichas inversiones producen corrientes
en la bobina, generndose tensiones elctricas que permiten recuperar los unos y ceros almacenados.
La particularidad de un floptical es que usa lser y ptica auxiliar para posicionar el cabezal sobre cada pista
(figura 2.28). Este, como se dijo, escribe o lee informacin por medios magnticos, de la forma descripta.
Esta sofisticacin es necesaria a los fines de poder operar con una densidad radial de 1245 t.p.i (pistas por
pulgada) contra 135 t.p.i de los disquetes comunes de 1,44 MB, para que un floptical pueda guardar 21 MB
Asimismo, un floptical se lee y escribe unas tres veces ms rpido que un disquete comn (floppy). Ello se
debe a que es posible acceder a un cilindro (pista) del mismo en 65 mseg, contra 150 mseg del segundo
(tiempos promedio), y que su velocidad de rotacin es 720 r.p.m. (el doble que la de un floppy).
Por otra parte, una unidad para floptical tambin puede leer o escribir disquetes comunes, dado que cada
cabeza presenta dos entrehierros: uno muy estrecho para disquetes floptical, y otro ms ancho para floppys.
Para que el servo ptico posicione el cabezal en la pista seleccionada, al lado de cada pista magntica que
almacena informacin (la cual puede ser formateada y reformateada), existe otra "servo pista" no borrable
(grabada o estampada de fbrica) sobre la cual incide luz lser puntual. Parte de esta luz se refleja en dicha
servo pista, y la informacin de control que ella contiene es enviada al servo sistema, para que posicione
constantemente la cabeza en la pista magntica seleccionada. Existen servos ms elaborados, con
seguimiento ptico por holografas en la superficie del floptical.
MOTHERBOARDS
La motherboard (o plaqueta madre) es el componente clave de la computadora. Contiene el microprocesador,
la memoria y otros circuitos que son crticos para obtener una buena operacin de la PC. En otros tipos de
computadoras, el motherboard contiene toda o la mayora de la circuitera que conecta a la computadora con
el mundo exterior, mostrando texto y grficos en un monitor de video. No en la PC. Su motherboard fue
diseado para que las sub-funciones de video e interconexiones con el mundo exterior sean administradas por
circuitos adicionales en tarjetas. La idea es impecable: de esta manera, se puede actualizar la PC cambiando
las tarjetas.
Las motherboards de los clones tienen ocho slots, los gabinetes "baby" tienen menos, sacrificando algunos
slots a cambio de un menor tamao. Solo dos plaquetas son absolutamente necesarias para la operacin de su
computadora: la computadora de drivers y el adaptador de video.
La parte central de la computadora es el microprocesador. Existen en la actualidad tres microprocesadores
comnmente utilizados en los motherboards de PCs ( todos desarrollados por Intel ): 80486 - 80586 - 80686.
Existen algunos motherboards que emplean microprocesadores compatibles con los de Intel, con clones de los
mismos fabricados por AMD, Cyrix y otras empresas. El microprocesador en todas las computadoras esta
gobernado por un system clock, un dispositivo de cristal de cuarzo regulado que sirve como un tipo de
metrnomo electrnico. Cuanto mas rpido sea el reloj, ms rpido se realizaran las funciones lgicas de la
computadora.
Adems de la velocidad del reloj del sistema, los microprocesadores son clasificados en cuanto a la cantidad
de bits de informacin que pueden manipular al mismo tiempo (lo cual se conoce como ancho del bus de
datos). Cuanto ms bits, ms rpido ser procesar informacin.
Juntos -velocidad y ancho del bus de datos- son los factores que determinan si un microprocesador es
inherentemente ms rpido que otro.
Un importante elemento en un procesador es la cantidad de memoria que puede acceder. Esto esta
determinado por el ancho de bus de direcciones, que comunica al procesador con la memoria principal. Por
razones obvias cuanta ms memoria pueda acceder libremente, ms eficiente ser la computadora.
FUENTE DE ALIMENTACIN
La fuente de alimentacin es el dispositivo que se encarga de distribuir la energa a todos los componentes
internos de la computadora. Tiene un ventilador propio que la mantiene fresca a ella misma como a todas
dems partes de la computadora. Adems, la fuente puede operar un ventilador auxiliar ubicado en cualquier
otra parte de la computadora.
Las fuentes estn clasificadas por su potencia en watts, que hablando fcil se trata de la cantidad de energa
elctrica que pueden entregar a todo el sistema. Cuanto ms alta sea la potencia, mejor, porque la fuente se
encontrara en mejores condiciones de enfrentarse con las necesidades de la computadora, alejando la
probabilidad de fallas.
Las fuentes generalmente vienen en capacidades que oscilan entre los 95 a 300 watts. Todas son
aproximadamente del mismo tamao, ya que estn diseadas siguiendo un estndar para las ATs.
Cerrado/ Abierto
Es cada vez ms comn encontrar que los jumpers de la plaqueta aparezcan diferenciados por colores de
acuerdo a las funciones que realicen. Y la descripcin detallada de cada jumper y su funcin se encuentra en
el manual propio de la plaqueta, ya que estos difieren en su ubicacin y denominacin de una placa a otra.
PRECAUCIONES GENERALES
Debido a que los componentes de la plaqueta madre son sumamente delicados, un descarga electrosttica
puede fcilmente daarla. Es muy importante, por lo tanto, tomar ciertos recaudos a la hora de manipular la
plaqueta, sobre todo en ambientes secos o con aire acondicionado.
A continuacin detallamos algunas de las precauciones que deben de llevarse a cabo con el fin de evitar
posibles daos al equipo:
- Mantenga la plaqueta en su envoltorio anti-esttico, hasta que est listo para instalarlo.
- Antes de retirar cualquier componente de su envoltura es conveniente tocar un superficie a tierra con el fin
de descargar posibles corrientes estticas en el cuerpo.
- Durante la instalacin de los componentes o la configuracin de los conectores se recomienda descargarse
frecuentemente.
- Para evitar tocar directamente los componentes, tome la plaqueta de sus bordes, o desde los puntos de apoyo
donde luego ser fijada al equipo.
MOTHERBOARDS 386
Aqu veremos las diferencias entre los motherboards basados en microprocesadores 386sx y 386dx, cules
son los chipsets ms confiables y cmo funciona la memoria cach. Cuando nos referimos a los
microprocesadores 386, nos referimos en general a los de arquitectura 80386, tanto SX como DX. Cuando
hablamos especficamente de 386sx 386dx nos referimos a sus arquitecturas especficas.
MOTHERBOARDS 386SX
Es notable como, en el mercado argentino, halla por su aparicin, se estableci el perjuicio de que el
microprocesador 386sx no es un verdadero 386 sino una especie de hbrido entre el 286 y el 386. A esta falsa
condicin de "engendro" se le adjudicaron las culpas de los distintos comportamientos anmalos de
motherboards basados en este microprocesador. Todas estas ideas no eran reales. Lo que s fue real es que a
nuestro mercado llegaron pocas partidas de motherboards basados en 386sx cuya calidad sea aceptable.
El 386sx es un microprocesador que tiene un bus de datos externo (del micro hacia afuera) de 16 bits, al igual
que el 286, y no de 32 bits como el 386dx. Pero internamente (del micro hacia adentro) trabaja con un bus de
datos de 32 bits, como el 386dx, y soporta todo el set de instrucciones de ste.
Con estas caractersticas de diseo, el 386sx se comporta para el usuario como un 386dx, inclusive en
operaciones multitarea que es una de las caractersticas principales de la serie 386. Con respecto a la
velocidad, en el momento de su aparicin Intel provea este microprocesador en dos velocidades de 16 y 20
Mhz, y luego agreg un modelo de 25 Mhz. En cambio la empresa AMD present su primera versin con una
velocidad de 25 Mhz y ms tarde lanz otra de 33 Mhz, ambos totalmente compatibles y confiables.
El diseo de un microprocesador de estas caractersticas surgi de la idea de utilizar todos los componentes
desarrollados para el 286, que trabajan con un bus de datos de 16 bits, para construir motherboards 386 sin
tener que introducir demasiadas modificaciones. Esto gener un importante ahorro de costos, logrando que el
precio de un motherboard basado en un 386sx se ubicara a la mitad de camino entre el 286 y el 386dx.
Debemos tener en cuenta que este desarrollo se llevaba a cabo poco tiempo despus del lanzamiento del
386dx, y en ese momento la diferencia de precio entre el 286 y el 386dx era importante. Hoy en da los
precios han bajado y las diferencias han disminuido, por lo que un motherboard basado en 386sx cuesta muy
poco ms que el de uno basado en un 286.
MOTHERBOARDS 386DX
Este microprocesador fue desarrollado por la compaa americana Intel. Al igual de lo que ocurri con el 286
y el 386sx, los modelos del 386 fueron tomados por otras empresas como base para desarrollar
microprocesadores absolutamente compatibles en cuanto a su funcionamiento, pero de menor costo. Inclusive
algunos de stos brindan mayores prestaciones. El microprocesador 386dx, al momento de su lanzamiento,
era provisto por tres fabricantes, a saber: Intel (25 y 33 Mhz), AMD (25, 33 y 40 Mhz) y Chips &
Technologies (33 Mhz).
LA MEMORIA CACH
Con la aparicin de los microprocesadores 386 comienza a implementarse cachs de memoria; si bien existen
algunas variantes todas tienen un funcionamiento similar.
Para explicar su funcionamiento haremos la siguiente analoga: supongamos que se debe realizar una torta,
para ello se recurre al supermecado y se compra la harina. Luego se va a una cocina y se coloca la harina
necesaria segn la receta. Esta indica que debe agregarse leche; nuevamente se va al supermercado y se
compra leche. De vuelta en la casa se agrega la leche, pero el prximo tem es azcar por lo que se debe
recurrir nuevamente al supermercado y as sucesivamente con cada ingrediente. Definitivamente jams se
hara esto en la vida real, sino que se comprara todo lo necesario y se lo guardara en la alacena, recurriendo a
sta por cada ingrediente sin mayor prdida de tiempo.
Llevando la analoga a la computadora, supongamos que la memoria principal es el mercado, el programa a
ejecutar es la receta, el microprocesador la persona que realiza la torta y la memoria cach la alacena.
El programa indica al microprocesador que debe ir a la memoria principal y buscar una instruccin, luego un
dato despus una nueva instruccin y luego ms datos. Y as sucesivamente perdiendo tiempo en direccionar
la memoria principal por cada elemento alojado en sta. En cambio con una implementacin de memoria
cach, el microprocesador lee una direccin de memoria y mientras ste procesa la informacin, circuitos
especiales hacen que la memoria cach lea las restantes posiciones de memoria consecutivas. Cuando el
microprocesador necesita leer las prximas direcciones de memoria, el contenido de stas se encuentra en la
cach, que si bien es una cantidad de memoria pequea, es varias veces ms rpida que la memoria principal,
logrando as un incremento sustancial en la velocidad del procesamiento.
MOTHERBOARDS 486
COPROCESADOR MATEMTICO
Es un dispositivo que se hace cargo especficamente de las operaciones matemticas del microprocesador, y al
descargarlo de sta tarea se obtiene un mayor rendimiento.
MICRO+COPRO+CACH
El coprocesador matemtico integrado en el microprocesador es aproximadamente tres veces ms rpido que
un y387 en motherboard basado en un 386dx.
La memoria cach integrada al microprocesador permite alcanzar rendimientos cercanos al doble de los
obtenidos con un microprocesador 386dx con memoria cach externa.
EL ZCALO VRM
El VRM (Voltage Regulator Module, Mdulo Regulador de Voltage) es un zcalo estrecho y alargado, con
dos pequeos enganches en los extremos y una serie de pines en su interior, que se sita junto al zcalo del
procesador. Tiene, o tendr, un papel muy importante, ya que los futuros micros de Intel, como el Pentium a
180 Mhz o el P55C (Pentium con extensiones multimedia) trabajarn a 2,5 voltios en lugar de los 3,3
habituales, por lo que se necesita un componente que regule el voltaje en placas de 3,3 V. Ni que decir tiene
una placa que aspire a ser ampliable debe incluir un VRM.
En el motherboard existen otros zcalos de gran importancia, por ejemplo los de la memoria RAM. En ellos
se insertan los mdulos SIMM(Single In-line Memory Module, para Pentium siempre de 72 pines), que
permiten ampliar las capacidades de memoria de nuestro equipo.
El estndar en placas Pentium son 4 zcalos, que normalmente deben ser ocupados por un nmero par de
mdulos, pudiendo alcanzar hasta un total de 128Mb de RAM. En este tema de la memoria, tenemos una de
las abundantes innovaciones tcnicas propicias por la aparicin de los equipos Pentium: las memorias EDO.
LA MEMORIA EDO
EDO viene de Extended Data Output, y es un nuevo estndar en mdulos de memoria; su particularidad
consiste en incluir en el mismo mdulo una especie de cach, manteniendo en memoria los datos contiguos a
los actuales; as cuando estos son solicitados por el procesador, no se pierde tiempo en ir a buscarlos en el
espacio normal de memoria. No todas las placas Pentium tienen porqu soportar mdulos EDO, en especial
las ms antiguas.
Otro elemento muy visible de la placa madre son los slots de expansin, que al mismo tiempo determinan la
arquitectura de expansin de la misma; nos referimos a los slots PCI. En los slots se insertan las diferentes
tarjetas que perfilarn nuestro equipo: VGA, tarjeta de sonido, etc. En una placa Pentium coexisten slots PCI
y slots ISA, normalmente cuatro de cada tipo; se diferencian bien a simple vista, ya que los PCI son bastante
ms cortos y de color claro o blanco.
LA MEMORIA CACHE
Vamos a tocar ahora otro componente vital de una placa madre: la memoria cach. La cach se compone de
chips SRAM, mucho ms rpidos que los normales DRAM. Al ser ms caros su implementacin en los
motherboards suele ser de 256 Kb, aunque en la mayora de los casos suele ser ampliada hasta 512 Kb o
incluso 1 Mb.
La memoria cach trabaja almacenando los datos en sus chips, que son tomados de ella por la UCP cuando los
necesita; al encontrarlos en la cach, se ahorra tener que ir a buscarlos a la RAM, redundando esto en un
considerable aumento de prestaciones. Tambin aqu aparece otra innovacin propia de los sistemas Pentium:
el cach 'Burst Pipeline'. Se trata de unos mdulos de memoria de mayor rendimiento que los del cach
normal, que permiten una mayor y ms optimizada tasa de transferencia de datos. Esta memoria puede
encontrarse soldada a la placa, aunque lo normal es que venga en un mdulo parecido a los SIMM (conocido
por mdulo COAST, 'Cache On A Stick', una especificacin de Intel para implementar sistemas de cach en
un nico mdulo), que se inserta en un zcalo disponible a tal efecto en la placa madre. Este zcalo, llamado
CELP (Card Edge Low Profile), permite elevados ratios de transferencia, y es lo que ahora se est
imponiendo en las modernas placas Pentium.
DISPOSITIVOS INTEGRADOS
A partir de las placas 486 PCI, se han adoptado como estndar la integracin de los puertos IDE, paralelo,
serie y floppy en la misma placa base. De esta forma se evita ocupar un slot con una tarjeta controladora, y al
mismo tiempo se aumenta la velocidad de acceso al no depender del bus ISA; estos puertos se conectan al
exterior por medio de un cable, que acaba en su correspondiente conector.
Los puertos serie COM1 y COM2 son gestionados por un chip UART 16550, ya imprescindible para poder
alcanzar tasas mayores que los clsicos 9600 baudios y aprovechar la velocidad de los nuevos modems a 28,8
bps. El puerto de impresora suele soportar los estndares EPP (Enhaced parallel Port) y ECP (Extended
Capabilities Port), que permiten la comunicacin bidireccional a alta velocidad. Las ventajas de un puerto
bidireccional son evidentes, ya que no es solo la PC la que enva datos al dispositivo externo (sea impresora,
CD-ROM, etc.), sino que ste puede contestarle; un ejemplo tpico es cuando una impresora (que soporte
estas normas bidireccionales) se queda sin papel; sta, al detectar que le colocan papel, puede enviar una
orden a la PC para que contine imprimiendo, sin necesidad de intervencin por parte del usuario.
INTEGRACIN SI O NO?
La integracin en placa base de componentes habitualmente externos se est convirtiendo en algo mas que
una tendencia, ya que tanto los fabricantes como Intel ya han lanzado placas que integran chips de sonido y de
grficos (un de ellas, la Atlantis, forma parte de nuestra comparativa). Esto tiene la ventaja de liberar la
carcaza de tarjetas y optimizar el rendimiento, aunque como dato negativo podemos comentar lo que suele
decirse: que si se te estropea un componente, hay que cambiar la placa entera. Por otro lado, no hay que
olvidar que la mayora de BIOS permiten, desde el programa de setup, anular los diferentes puertos integrados
en placa, con el fin de poder instalar otros.
DISCO DURO
Siempre que se enciende el computador, los discos sobre los que se almacenan los datos giran a una gran
velocidad (a menos que disminuyan su potencia para ahorrar electricidad).
Los discos duros de hoy, con capacidad de almacenar multigigabytes mantienen el mnimo principio de una
cabeza de Lectura/Escritura suspendida sobre una superficie magntica que gira velozmente con precisin
microscpica.
Pero hay un aspecto de los discos duros que probablemente permanecer igual. A diferencia de otros
componentes de la PC que obedecen a los comandos del software, el disco duro hace ruidos cuando emprende
su trabajo. Estos ruidos son recordatorio de que es uno de los pocos componentes de una PC que tiene
carcter mecnico y electrnico al mismo tiempo
Los discos duros pertenecen a la llamada memoria secundaria o almacenamiento secundario. Al disco duro se
le conoce con gran cantidad de denominaciones como disco duro, rgido (frente a los discos flexibles o por su
fabricacin a base de una capa rgida de aluminio), fijo (por su situacin en el ordenador de manera
permanente). Estas denominaciones aunque son las habituales no son exactas ya que existen discos de iguales
prestaciones pero son flexibles, o bien removibles o transportables, u otras marcas diferentes fabricantes de
cabezas.
Las capacidades de los discos duros varan desde 10 Mb. hasta varios Gb. en minis y grandes ordenadores.
Para conectar un disco duro a un ordenador es necesario disponer de una tarjeta controladora. La velocidad de
acceso depende en gran parte de la tecnologa del propio disco duro y de la tarjeta controladora asociada al
discos duro.
Estos estn compuestos por varios platos, es decir varios discos de material magntico montados sobre un eje
central sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de
lectura/escritura que mediante un proceso electromagntico codifican / decodifican la informacin que han de
leer o escribir. La cabeza de lectura/escritura en un disco duro est muy cerca de la superficie, de forma que
casi vuela sobre ella, sobre el colchn de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, estn
cerrados hermticamente, porque cualquier partcula de polvo puede daarlos.
EL EJE
Es la parte del disco duro que acta como soporte, sobre el cual estn montados y giran los platos del disco.
"ACTUADOR" (actuator)
Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura entre el centro y el borde externo de
los discos. Un "actuador" usa la fuerza de un electromagneto empujado contra magnetos fijos para mover las
cabezas a travs del disco. La controladora manda ms corriente a travs del electromagneto para mover las
cabezas cerca del borde del disco. En caso de una perdida de poder, un resorte mueve la cabeza nuevamente
hacia el centro del disco sobre una zona donde no se guardan datos. Dado que todas las cabezas estn unidas
al mismo "rotor" ellas se mueven al unsono. Mientras que lgicamente la capacidad de un disco duro puede
ser medida segn los siguientes parmetros:
Cilindros (cylinders)
El par de pistas en lados opuestos del disco se llama cilindro. Si el HD contiene mltiples discos (sean n), un
cilindro incluye todos los pares de pistas directamente uno encima de otra (2n pistas). Los HD normalmente
tienen una cabeza a cada lado del disco. Dado que las cabezas de Lectura/Escritura estn alineadas unas con
otras, la controladora puede escribir en todas las pistas del cilindro sin mover el rotor. Como resultado los HD
de mltiples discos se desempean levemente ms rpido que los HD de un solo disco.
Pistas (tracks)
Un disco est dividido en delgados crculos concntricos llamados pistas. Las cabezas se mueven entre la
pista ms externa pista cero a la mas interna. Es la trayectoria circular trazada a travs de la superficie
circular del plato de un disco por la cabeza de lectura / escritura. Cada pista est formada por uno o ms
Cluster.
Sectores (sectors)
Un byte es la unidad til ms pequea en trminos de memoria. Los HD almacenan los datos en pedazos
gruesos llamados sectores. La mayora de los HD usan sectores de 512 bytes. La controladora del H D
determina el tamao de un sector en el momento en que el disco es formateado. Algunos modelos de HD le
permiten especificar el tamao de un sector. Cada pista del disco esta dividida en 1 2 sectores dado que las
pistas exteriores son ms grandes que las interiores, las exteriores contienen ms sectores.
Cluster
Es una agrupacin de sectores, su tamao depende de la capacidad del disco. La siguiente tabla nos
muestra esta relacin.
Tipo de FAT
bits
0 15
12
16-127
16
128-255
16
256-511
16
16
512-1023
16
32
16
1024-2048
16
64
32
Una comparativa entre un disquete y un disco duro de todos estos Factores mencionados anteriormente sera:
T.Pista
T.MAcceso
Rotacin
Latencia
V.Transfrencia
FD 360k
6-12 mls
93 mls
300 rpm
100 mls
125-250 Kb / seg.
HD AT
30
8-10 mls
40-28 mls
3600 rpm
8,3 mls
1-5 Mb / seg.
El tiempo de bsqueda depende del tamao de la unidad (2", 3", 5"), del nmero de pistas por pulgada
(que a su vez depende de factores como el tamao de los dominios magnticos) y de la velocidad y la
precisin de los engranajes del cabezal. La latencia depende de la velocidad de rotacin y equivale a la mitad
del tiempo que tarda el disco en describir un giro completo. El rendimiento total tambin depende de la
disposicin de los dominios magnticos, uso de ZBR.
Para mejorar el tiempo de acceso se reduce esa latencia acelerando la rotacin del disco o velocidad de eje.
Hace unos aos todos los discos duros giraban a la misma velocidad unos 3600 rpm, la latencia resultante era
de 8,3 milisegundos. Hoy las unidades de disco ms rpidas para PC giran a 5400 rpm (un 50% ms rpidas)
y por tanto su latencia es de 5,6 milisegundos. Algunos discos siguen usando los 3600 rpm para consumir
menos energa.
RPM
1 Vuelta cada
Latencia
3600
16,66 mseg.
8,33 mseg.
4500
13,33 mseg.
6,66 mseg.
5400
11,11 mseg.
5,55 mseg.
7200
8,33 mseg.
4,16 mseg.
10000
6,00 mseg.
3,00 mseg.
Cluster de computadores
Cluster es un grupo de mltiples equipos unidos, mediante una red de alta velocidad, de tal forma que el
conjunto es visto como un nico servidor ms potente por los usuarios y las aplicaciones. Se espera de un
cluster que ofrezca los siguientes servicios:
Alto rendimiento (High Performance)
Alta disponibilidad (High Availability)
Equilibrio de carga (Load Balancing)
Escalabilidad (Scalability)
Los clusters son la principal alternativa para el alto desempeo en computacin. High Performance
Computing HPC.
Historia
El proyecto Beowulf Cluster tuvo inicio en (Goddord Space Flight Center GSFC) en el verano de 1994
cuando se ensamblaron 16 nodos clusters, para el desarrollo en ciencias de la tierra y el espacio, el proyecto
rpidamente se extendi ala NASA algunos laboratorios, tambin diversas universidades al rededor del
mundo.
El primer cluster se formo por 16 nodos DX4 conectados en una canal ethernet el mximo poder de
procesamiento fue de un GigaFLOP (Floting Point Operation / sec.)
Los actuales sistemas cluster cuentan con procesadores y tecnologa de red cada vez ms eficientes y rpidos,
consisten en cientos rara vez en miles de nodos con el poder de procesamiento en varios TeraFLOPS.
Caractersticas
Las computadoras pueden tener todos la misma configuracin de Hardware y Sistema Operativo (cluster
homogneo), diferente rendimiento pero con arquitecturas y sistemas operativos similares (cluster semihomogneo) o tener diferente hardware y sistema operativo (cluster heterogneo), lo que hace ms fcil y
econmica su construccin.
Para que un cluster funcione como tal, no basta solo con conectar entre s las computadoras, sino que es
necesario proveer un sistema de manejo del cluster, el cual se encargue de interactuar con el usuario y los
procesos que corren en l para optimizar el funcionamiento.
Componentes de un Cluster
Un cluster necesita de varios componentes de software y hardware para poder funcionar. A saber:
o
o
o
o
o
o
Nodos
Pueden ser simples computadoras, sistemas multi procesador o estaciones de trabajo (workstations).
Sistema Operativo
Debe ser de fcil uso y acceso y permitir adems mltiples procesos y usuarios. Ejemplos: GNU/Linux ,
Solaris, Windows NT, Sistema Operativo Windows 2000 Server, Sistema Operativo Windows 2003 Server,
Cluster OS, etc.
Conexiones de Red
Pueden conectarse mediante una simple red ethernet con placas comunes, o utilizarse tecnologas especiales
de alta velocidad como Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Mirynet, SCI, etc.
Middleware
El middleware es un software que generalmente acta entre el Sistema Operativo y las aplicaciones con la
funcin de proveer los siguientes requerimientos de un cluster:
Una interfaz nica de acceso al sistema, denominada SSI (Single System Image), la cual genera al
usuario la sensacin de que utiliza un nico ordenador muy potente;
Herramientas para la optimizacin y mantenimiento del sistema: migracin de procesos, checkpointrestart (congelar uno o varios procesos, mudarlos de servidor y continuar su funcionamiento en el
nuevo host), balanceo de carga, tolerancia a fallos, etc.;
Escalabilidad: debe poder detectar automticamente nuevos servidores conectados al cluster y
proceder a su utilizacin.
Existen diversos tipos, como por ejemplo: MOSIX, OpenMOSIX, Condor, OpenSSI, etc.
El middleware recibe los trabajos entrantes al cluster y los redistribuye de manera que el proceso se ejecute
ms rpido y el sistema no sufra sobrecargas en un servidor. Esto lo realiza mediante polticas definidas en el
sistema (automticamente o por un administrador) que le indican donde y cmo debe distribuir los procesos y
por un sistema de monitorizacin del cluster, el cual controla la carga de cada CPU y la cantidad de procesos
en l.
El middleware tambin debe poder migrar procesos entre servidores con distintas finalidades:
Balancear la carga: si un servidor est muy cargado de procesos y otro est ocioso, pueden pasarse
procesos a este ltimo para liberar al primero y optimizar el funcionamiento
Mantenimiento de servidores: si hay procesos corriendo en un servidor que necesita mantenimiento o
una actualizacin, es posible migrar los procesos a otro servidor y proceder a desconectar del cluster
al primero.
Priorizacin de trabajos: en caso de tener varios procesos corriendo en el cluster, pero uno de ellos de
mayor importancia que los dems, puede migrarse este proceso a los servidores que posean ms o
mejores recursos para acelerar su procesamiento.
Clusters ptimos:
Cluster de alto rendimiento.
Un cluster de alto rendimiento es aquel que est diseado para dar altas prestaciones en cuanto a capacidad de
clculo. Los motivos para utilizar un cluster de alto rendimiento son: el tamao del problema por resolver y el
precio de la mquina necesaria para resolverlo.
Por medio de un cluster se pueden conseguir capacidades de clculo superiores a las de un ordenador ms
caro que el costo conjunto de las computadoras del cluster.
Ejemplo de cluster baratsimos son los que se estn realizando en algunas universidades con computadoras
personales desechados por "anticuados" que consiguen competir en capacidad de clculo con
supercomputadoras carsimas.
Para garantizar esta capacidad de clculo, los problemas necesitan ser paralelizables, ya que el mtodo con el
que los clusters agilizan el procesamiento es dividir el problema en problemas ms pequeos y calcularlos en
los nodos, por lo tanto, si el problema no cumple con esta caracterstica, no puede utilizarse el cluster para su
clculo.
Escalabilidad
Es la capacidad de un sistema informtico de adaptarse a un nmero de usuarios cada vez mayor, sin perder
calidad en los servicios. En general, se podra definir como la capacidad del sistema informtico de cambiar
su tamao o configuracin para adaptarse a las circunstancias cambiantes. Por ejemplo, una empresa que
establece una red de usuarios por Internet, no solamente quiere que su sistema informtico tenga capacidad
para acoger a los actuales clientes, sino tambin a los clientes que pueda tener en el futuro y, tambin, que
pueda cambiar su configuracin si es necesario.
Fuente de Alimentacin
Es el dispositivo encargado de regular y adecuar la entrada del
voltaje para la alimentacin de los otros dispositivos internos de la
computadora. Este contiene diversos conectores especiales (de
distintos voltajes) para cada dispositivo especifico, as, los hay para
el lector floppy, para la tarjeta madre, para los lectores pticos de
disco, para el disco duro, etc.
Existen fuentes AT para placas AT, y fuentes ATX para una placas
ATX, aunque hay que muchas placas AT modernas tienen un
conector adicional para fuente ATX.
Tarjeta madre
La Tarjeta madre, tambin conocida como Tarjeta principal,
Mainboard, Motherboard, es el principal y esencial componente de
toda computadora, ya que all donde se conectan los dems
componentes y dispositivos internos.
La Tarjeta Madre contiene los componentes fundamentales de un
sistema de computacin. Esta placa contiene el microprocesador, el
chipset, el BIOS, la memoria principal, la circuitera, el controlador,
conector de bus.
Adems, se alojan los conectores de tarjetas de expansin, que pueden ser de diversos tipos, como ISA, PCI,
SCSI y AGP, entre otros. En ellos se pueden insertar tarjetas de expansin, como las de red, vdeo, audio u
otras.
Aunque no se les considere explcitamente elementos esenciales de una placa base, tambin es bastante
habitual que en ella se alojen componentes adicionales como chips y conectores para entrada y salida de vdeo
y de sonido, conectores USB, puertos COM, LPT y conectores PS/2 para ratn y teclado, entre los ms
importantes.
Tipos de Tarjetas:
Las tarjetas madres o principales existen en varias formas y con diversos conectores para dispositivos,
perifricos, etc. Los tipos ms comunes de tarjetas son:
ATX. Son las ms comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se estn convirtiendo en
un estndar y pueden llegar a ser las nicas en el mercado informtico. Sus principales diferencias con las AT
son las de ms fcil ventilacin y menos enredo de cables, debido a la colocacin de los conectores ya que el
microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentacin y los conectores para discos
cerca de los extremos de la placa. Adems, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola
pieza.
Pese a la existencia de estos tpicos y estndares modelos, los grandes fabricantes de ordenadores como IBM,
Compaq, Dell, Hewlett-Packard, Sun Microsystems, etc. Sacan al mercado placas de tamaos y formas
diferentes, ya sea por originalidad o simplemente porque los diseos existentes no se adaptan a sus
necesidades. De cualquier modo, se usan cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la llegada
de las placas ATX.
Dependiendo de la marca y del modelo del procesador se debe adquirir la placa que sea compatible.
Las marcas ms consolidadas en el mercado son Intel y AMD, siendo ambos fuertes competidores entre si.
Intel maneja principalmente dos modelos de procesadores: Pentium y Celeron, siendo el uno ms costoso que
el otro (Esto se debe a la diferencia de cantidad de memoria cach que tienen). Al igual AMD maneja dos
tipos o modelos de procesadores: Athlon y Duron. Al igual que Intel manejan una diferencia de precios entre
los dos, es decir ambas compaas ofrecen un modelo costoso y otro de menor valor, esto previendo satisfacer
el mercado adquisitivo.
Tipos socket:
o
PGA: Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeos en donde encajan los pines
cuando se coloca el microprocesador a presin.
ZIF: (Zero Insertion Force Cero fuerza de insercin) Elctricamente es como un PGA, la diferencia
es que posee un sistema mecnico que permite introducir el chip sin necesidad de presin alguna,
eliminando la posibilidad de daarlo, tanto al introducirlo como extraerlo. Surgi en la poca del 486
y sus distintas versiones (Socket's 3, 5 y 7, principalmente) se han utilizado hasta que apareci el
Pentium II. Actualmente se fabrican tres tipos de zcalos ZIF:
Socket 7: variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta 100
MHz, que es el que utilizan los chips AMD K6-2.
Socket 370 PGA 370: fsicamente similar al anterior, pero incompatible con l por utilizar un bus
distinto.
Socket A: utilizado nicamente por algunos AMD K7 Athlon y por los AMD Duron.
Slot 1: Es un nuevo medio de montaje para chips. Fsicamente muy distinto al anterior. Es una ranura
muy similar a un conector PCI o ISA que tiene los contactos o conectores en forma de peine.
Slot A: La versin de AMD contra el Slot 1; fsicamente ambos "slots" son iguales, pero son
incompatibles ya que Intel no tubo ninguna intencin de vender la idea y es utilizado nicamente por
el AMD K7 Athlon.
Ranuras de expansin:
Son las ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por ejemplo tarjetas de vdeo, sonido,
mdem, etc. Dependiendo la tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente
tamao e incluso en distinto color.
ISA: Una de las primeras, funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un mximo de 16 MB/s,
suficiente para conectar un mdem o una placa de sonido, pero muy poco para una tarjeta de vdeo.
Miden unos 14 cm. y su color suele ser generalmente negro.
Vesa Local Bus: empezaron a usarse en los 486 y estos dejaron de ser comnmente
utilizados desde que el Pentium hizo su aparicin, ya que fue un desarrollo a partir de ISA, que
puede ofrecer unos 160 MB/s a un mximo de 40 MHz. eran muy largas de unos 22 cm., y su color
suele ser negro con el final del conector en marrn u otro color.
Conectores Internos
Son conectores para dispositivos internos, como pueden ser la unidad de disco flexible o comnmente
llamada disquete, el disco duro, las unidades de CD, etc. Adems para los puertos seriales, paralelo y de juego
si la tarjeta madre no es de formato ATX. Antiguamente se utilizaba una tarjeta que permita la conexin con
todos estos tipos de dispositivos. Esta tarjeta se llamaba tarjeta controladora.
Para este tipo de conectores es necesario identificar el PIN nmero 1 que corresponde al color Rojo slido o
punteado y orienta la conexin al PIN 1 del conector de la tarjeta principal.
Ranuras de Memoria
Son los conectores donde se inserta la memoria principal de la PC, llamada RAM.
Estos conectores han ido variando en tamao, capacidad y forma de conectarse, Este proceso ha seguido hasta
llegar a los actuales mdulos DIMM y RIMM de 168/184 contactos.
Memoria RAM
La memoria RAM (Random Access Memory , Memoria de Acceso Aleatorio) es donde se guardan los datos
que estn utilizando en el momento y es temporal. Fsicamente, los chips de memoria son de forma
rectangular y suelen ir soldados en grupos a una placa con "pines" o contactos.
La RAM a diferencia de otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es
que la RAM es mucho ms rpida, y se borra cuando se apaga el computador. Cuanta ms memoria RAM se
tenga instalada mejor.
Mdulos de Memoria
Los tipos de placas en donde se encuentran los chips de memorias, comnmente reciben el nombre de
mdulos y estos tienen un nombre, dependiendo de su forma fsica y evolucin tecnolgica. Estos son:
Unidades de DVD
El DVD funciona bajo los mismos
principios y esta compuesto por los
mismos materiales de un CD. La
diferencia es que la espiral dentro del
disco es mucho mas densa (fina), lo que
hace que las muescas sean ms chicas y
las pistas mas largas. Tambin tienen la
capacidad de almacenar informacin en
las dos caras del disco, lo que le permite
contar
con
capacidades
de
almacenamiento de hasta 17 GB a
diferencia de los CD convencionales que
pueden almacenar 650, 700 MB.
La
extraordinaria
densidad
de
informacin, es ideal para las modernas aplicaciones multimedia que necesitan imgenes de alta resolucin o
grandes cantidades de video y audio digitalizado, slo como referencia, algunos juegos de computadora
necesitan de varios CD-ROMs, los cuales podran ser sustituidos fcilmente por un DVD.
Tarjetas de video
La tarjeta de video es un dispositivo que permite enviar la informacin de video que el monitor desplegar.
Fsicamente consiste en una placa de circuitos con chips para la memoria y otros necesarios para enviar la
informacin al monitor.
Esta se conecta a la tarjeta madre de la computadora a travs de un conector, dependiendo de la tecnologa
actual.
Durante la dcada de 1980, cuando la mayor parte de las PC ejecutaban DOS y no Windows, la pantalla
desplegaba caracteres ASCII. Hacer esto requera poco poder de procesamiento porque slo haba 256
caracteres posibles y 2000 posiciones de texto en la pantalla.
El mdem.
El Mdem (abreviatura de Modulador / Demodulador) se trata de un equipo, externo o interno (tarjeta
mdem), utilizado para la comunicacin de computadoras a travs de lneas analgicas de transmisin de voz
y/o datos. El mdem convierte las seales digitales del emisor en otras analgicas, susceptibles de ser
enviadas por la lnea de telfono a la que deben estar conectados el emisor y el receptor. Cuando la seal llega
a su destino, otro mdem se encarga de reconstruir la seal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga la
computadora receptora. En el caso de que ambos puedan estar transmitiendo datos simultneamente en ambas
direcciones, emitiendo y recibiendo al mismo tiempo, se dice que operan en modo full-duplex; si slo puede
transmitir uno de ellos y el otro simplemente acta de receptor, el modo de operacin se denomina halfduplex. En la actualidad, cualquier mdem es capaz de trabajar en modo full-duplex, con diversos estndares
y velocidades de emisin y recepcin de datos.
Mdem Interno:
Se instalan en la tarjeta madre, en una ranura de expansin (slot) y consisten en una placa compuesta por los
diferentes componentes electrnicos que conforman un mdem, para ofrecer un alto rendimiento. Hay para
distintos tipos de conector:
ISA: debido a la baja velocidad que transfiere este tipo de conector, hoy en da no se utiliza.
PCI: es el conector ms comn y estndar en la actualidad.
AMR: presente slo en algunas placas modernas, poco recomendables por su bajo rendimiento.
HSP o Winmodem:
Son internos y tienen pocos componentes electrnicos, como ser determinados chips, de manera que el
microprocesador del PC debe suplir su funcin mediante software. Generalmente se conectan igual que los
internos, aunque algunos se conectan directamente en la tarjeta madre, una de estas tarjetas son las PC-Chips.
Claro est que son de menos desempeo ya que dependen de la CPU. Por muy rpido que sea el procesador
son de igual manera lentos, ya que adems, estas tarjetas madres que incorporan mdems, casi siempre tienen
video, sonido y red incorporados, y el trabajo del procesador es mucho mayor.
PCMCIA:
Se utilizan en computadoras porttiles, su tamao es similar al de una tarjeta de crdito algo ms gruesa, y sus
capacidades pueden ser igual o ms avanzadas que en los modelos normales.
Cable Mdem:
Estos son los ms modernos y se conectan comnmente por conectores RF (RG58) que son iguales a los
cables de la televisin. Est tecnologa permite transferir grandes cantidades de informacin ya que cuentan
con equipo de cabecera conectados a Internet por medio de fibra ptica o satelital y distribuye la conexin
mediante nodos hacia nuestra casa. Estos mdems son utilizados mayormente por los proveedores de TV, ya
que ellos aprovechan el cableado para transmitir datos desde nuestro mdem y luego hacia nuestro PC a
travs de conectores RJ45 o USB.
Impresora
Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que la computadora utiliza para presentar informacin
impresa en papel u otro medio. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que la PC e incluso antes
que los monitores (el otro dispositivo de salida por excelencia), siendo durante aos el mtodo ms usual para
presentar los resultados de los clculos en aquellas primitivas computadoras, que previamente usaban tarjetas
y cintas perforadas.
Conceptos bsicos
Definiremos aqu conceptos que sern usados con frecuencia durante el desarrollo de la investigacin.
Velocidad
La velocidad de una impresora suele medirse con el parmetro ppm (pginas por minuto), aunque el clculo
es confuso porque no hay una norma oficial que deba ser respetada, nunca se aclara el momento en que se
oprime el cronmetro (cuando la impresora toma la primera hoja o cuando se le ordena imprimir), tampoco se
especifica la fuente o la complejidad de los grficos impresos.
Como norma, debemos considerar que el nmero de pginas por minuto que el fabricante dice que su
impresora imprime, son pginas con el 5 % de superficie impresa, en la calidad ms baja, sin grficos y
descontando el tiempo de clculo de la computadora.
Otro parmetro que se utiliza es el de cps (caracteres por segundo) adecuado para las impresoras matriciales
que an se fabrican.
Calidad de impresin
Uno de los determinantes de la calidad de la impresin realizada, es la resolucin o cantidad de dpi (dots per
inch) o en espaol, ppp (puntos por pulgada). Utilizaremos aqu el primero por ser el de uso ms extendido.
Una resolucin de "300 dpi" se refiere a que en cada pulgada (2.54 cm.) cuadrada, la impresora puede situar
300 puntos horizontales y 300 verticales. Si nos encontramos con una expresin del tipo "600 x 300 dpi" ,
el primer valor se asume a la lnea horizontal y el segundo a la vertical.
Otro determinante de la calidad de impresin es el del nmero de niveles o graduaciones que pueden ser
impresos por punto, una tcnica de capas de color que hace que la oscilacin en los grficos y fotografas sea
ms difcil de ver, e incluso invisible a simple vista. Las impresoras sin niveles de impresin por punto,
imprimen cada punto de color en una de slo dos intensidades (encendido o apagado), con tinta cian,
magenta, amarilla o negra. Pueden combinarlas para crear tintas roja, verde y morada, y pueden crear la
ilusin de otros colores al distribuir puntos de distintos colores en el papel (cada color se logra siguiendo un
patrn determinado). La impresin de multinivel hace posibles ms intensidades para cada punto que se
imprime, as permite que la impresora utilice menos puntos para crear colores esfumados y hace que sea ms
difcil ver los patrones.
En la prctica las impresoras eligen una de las dos. Algunas optan por resolucin ms alta y otras por ms
niveles por punto, segn el uso pensado para la impresora. Profesionales de las artes grficas, por ejemplo,
que estn interesados en conseguir calidad fotogrfica, deben priorizar el nmero de niveles por punto,
mientras que los usuarios de negocios generales requerirn una razonablemente alta resolucin para
conseguir una buena calidad de texto.
La interfaz o conector
Las computadoras antiguas tenan un puerto en circuito para conectar un teletipo. Despus los fabricantes
empezaron a incluir puertos seriales, hoy el puerto paralelo es la conexin ms comn para impresora (LPT1
usualmente).
A veces al puerto paralelo de una PC se le dice puerto Centronics, nombre de la empresa que lo dio a
conocer. La tecnologa de este puerto casi no ha cambiado, salvo que la interfaz original tena un contacto de
36 patas y al actual emplea un contacto de 25 patas con escudo D (DB25). Esto se debe a que el nuevo
contacto utiliza menos seales a tierra.
Nombre de la seal
Pata
Nombre de la seal
Pata
-Strobe
-Auto FDXT
14
Informacin 0
-Error
15
Informacin 1
-Init
16
Informacin 2
-Slctin
17
Informacin 3
Ground (tierra)
18
Informacin 4
Ground (tierra)
19
Informacin 5
Ground (tierra)
20
Informacin 6
Ground (tierra)
21
Informacin 7
Ground (tierra)
22
-ACK (acknowledge)
10
Ground (tierra)
23
Busy (ocupada)
11
Ground (tierra)
24
12
Ground (tierra)
25
+Select
13
Clasificacin
Clasificacin general
Si queremos clasificar los diversos tipos de impresoras que existen, el mtodo ms lgico es hacerlo
atendiendo a su tecnologa de impresin, es decir, al mtodo que emplean para imprimir en el papel, e incluir
como casos particulares otros parmetros como el uso del color, el tamao de su salida impresa, su velocidad,
etc.
Entonces la clasificacin comenzara con una divisin entre las impresoras "de impacto" y de "no
impacto", como su nombre lo indica las impresoras de impacto realizan la impresin golpeando al papel con
unas pequeas piezas (matriz de impresin).
Entre las impresoras de no impacto la divisin ms grande se produce entre las impresoras de inyeccin de
tinta y las lser, aunque existen otras tecnologas de uso menos extendido que englobaremos como "otras
tecnologas".
Dentro de estas categoras encontraremos productos dismiles pero que emplean la misma tecnologa para
generar la impresin. Como caso especial, vamos a separar a las impresoras multifuncionales, que en su
mayora utilizan el mecanismo de inyeccin de tinta. Estas impresoras combinan capacidades de impresin,
escaneo, copiado y a menudo fax en una sola mquina.
De estos conceptos podemos graficar la clasificacin de esta manera:
Impresoras matriciales
Las impresoras matriciales fueron las primeras que surgieron en el mercado, y aunque han perdido terreno
ltimamente frente a las impresoras de inyeccin de tinta, siguen siendo las nicas que pueden imprimir
formularios continuos, lo que las hace una opcin vlida para locales comerciales que necesitan imprimir
facturas.
Segn como sea el cabezal de impresin, se dividen en dos grupos principales: de margarita y de agujas.
Las de margarita incorporan una bola metlica en la que estn en relieve las diversas letras y smbolos a
imprimir, la bola pivotea sobre un soporte mvil y golpea a la cinta de tinta, con lo que se imprime la letra
correspondiente. El mtodo es absolutamente el mismo que se usa en muchas mquinas de escribir elctricas,
lo nico que las diferencia es la carencia de teclado.
Las impresoras de margarita estn en completo desuso debido a que slo son capaces de escribir texto;
adems, para cambiar de tipo o tamao de letra deberamos cambiar la matriz de impresin (la bola) cada vez.
Las impresoras de agujas son las que imprimen caracteres compuestos por puntos empleando un cabezal de
impresin formado por agujas accionadas electromagnticamente, prcticamente igual a una mquina de
escribir. Fueron las primeras en salir al mercado.
Los parmetros principales de calidad de impresin de una impresora matricial son el nmero de puntos de la
matriz de agujas y su velocidad. Por lo general, las impresoras matriciales se clasifican por el nmero de
agujas del cabezal de impresin dispuestas en forma de rectngulo. Normalmente son de 9 (usadas
frecuentemente para imprimir reportes y materiales donde la calidad no es muy importante) o 24 (que
permiten mayor nitidez) Algunas agujas estn desaliadas en los extremos, para marcar comas, etc.
Funcionamiento
Este tipo de impresora es de impresin bidireccional, ya que imprimen en el desplazamiento hacia la derecha.
La PC enva una serie de cdigos ASCII. Estos cdigos son almacenados en un bfer, que es una memoria de
acceso aleatorio de la impresora (RAM). Entre esos cdigos existen mandatos que dicen a la impresora que
utilice una tabla de fuentes bitmap, contenida en un chip. Luego, esa tabla, enva a la impresora el patrn de
puntos que debe utilizar para crear los caracteres representados en cdigo ASCII.
Para formar cada letra, nmero o smbolo, se activan ciertas agujas, que golpean el papel. En medio hay una
cinta entintada. El resultado no es de muy alta calidad (24 agujas dan mejor calidad que 9), pero es de lo ms
persistente que se puede conseguir y no necesita ningn papel especial. Sin embargo, la capacidad de
reproducir grficos (fotos, ilustraciones complejas) es casi nula.
No obstante, las actuales traen varias tipografas incorporadas de buena calidad y hasta son capaces de
imprimir True Type.
Conclusin
Las principales ventajas de esta tecnologa son : su capacidad de obtener copias mltiples e imprimir
formularios continuos. Su velocidad en texto es de la ms elevadas y adems su costo y mantenimiento es
de lo ms bajo que hoy ofrece el mercado.
Como contrapartida sus inconvenientes son: el ruido ciertamente elevado, y la incapacidad de manejar
color o varios tipos de fuentes.
Caractersticas Generales
Aunque las impresoras de inyeccin de tinta estaban disponibles en la dcada del 80, fue slo en la de los 90
cuando los precios cayeron, lo suficiente, para llevar a estas impresoras a ocupar un lugar importante en el
mercado. Ya existen modelos a menos de US$ 100, y muchas ellas compiten con las lser en calidad de texto
y producen imgenes con calidad fotogrfica.
El concepto de las impresoras de inyeccin de tinta es sencillo (arrojar tinta lquida sobre el papel) pero en
realidad dependen de una tecnologa muy avanzada, a pesar de sus precios accesibles.
Operacin
La impresin de inyeccin de tinta, como la impresin lser, es un mtodo de no-impacto. La tinta es emitida
por boquillas que se encuentran en el cabezal de impresin. El cabezal de impresin recorre la pgina en
franjas horizontales, usando un motor para moverse lateralmente, y otro para pasar el papel en pasos
verticales. Una franja de papel es impresa, entonces el papel se mueve, listo para una nueva franja. Para
acelerar las cosas, la cabeza impresora no imprime slo una simple lnea de pxeles en cada pasada, sino
tambin una lnea vertical de pxeles a la vez.
Por lo general, las impresoras de inyeccin de tinta actuales tienen resoluciones de 600 dpi o ms altas, y la
velocidad de impresin se aproxima a la de las lser al imprimir en blanco y negro. Una impresora de
inyeccin de tinta rpida puede producir una imagen a todo color de 8 x 10 pulgadas y a 300 dpi en 2 a 4
minutos. Esto significa que produce 7.2 millones de puntos en un tiempo de 120 a 240 segundos, o de 30.000
a 60.000 puntos por segundo. El cabezal de impresin de una impresora tpica tiene 64 boquillas para cada
color, cada una de las cuales debe ser capaz de activarse y desactivarse a velocidades tan elevadas como 900
veces por segundo, lo cual es sorprendente por tratarse de un dispositivo mecnico.
Cuando surgieron las impresoras de inyeccin de tinta, los cabezales de impresin estaban diseados para
emitir una corriente continua de diminutas gotas de tinta. Las gotas tenan carga elctrica esttica y se
"mezclaban" en el papel o en un depsito de reciclaje por medio de campos cargados. Este procedimiento era
deficiente y muy poco preciso. En la actualidad, las impresoras de inyeccin de tinta dependen de la
tecnologa de gotas segn la demanda. DOD (Drop on Demand) que producen pequeas gotas cuando se
necesitan. Son dos los mtodos que utilizan las impresoras de inyeccin de tinta para lograr que las gotas se
arrojen con rapidez: trmico y piezoelctrico.
Tecnologa trmica
Una de las leyendas de la tecnologa de las computadoras explica cmo se invent la impresora de inyeccin
de tinta trmica. Un ingeniero experimentaba con frmulas de tinta y haba cargado algunas en una jeringa.
Por accidente, la aguja toc la punta caliente de un cautn, y sali una diminuta gota de tinta. Canon reclama
haber inventado esta tecnologa, a la que llam Bubble Jet, en 1977.
El chorro es iniciado calentando la tinta para crear una burbuja que genera una presin que la fuerza a
emerger y golpear el papel. Luego la burbuja colapsa y el vaco resultante arrastra nueva tinta hacia la
recmara para reemplazar a la que fue expulsada. ste es el mtodo favorito de Canon y Hewlett-Packard
Fig. 4. Principio de la tecnologa de inyeccin de tinta trmica.
Diminutos elementos calentadores son usados para expulsar gotitas de tinta desde las boquillas del cabezal
de impresin, estas boquillas tienen un tamao aproximado al de un cabello humano (aprox. 70 micras,
siendo una micra la millonsima parte de un metro) y expulsan gotas de aproximadamente 8/10 picolitros y
puntos de aproximadamente 50 a 60 micras de dimetro. La gota ms pequea que el hombre puede ver a
simple vista es de aproximadamente 30 micras, de modo que estas gotas se acercan a los lmites de nuestra
percepcin.
El tamao increblemente pequeo de estas gotas posibilita incrementar la resolucin del trabajo de
impresin. Se requiere de una gota de casi 35 micras para crear una impresin de 720 dpi, de modo que estas
gotas se superponen ligeramente en esa resolucin.
Los tintes basados en tintas cian, magenta y amarillo son normalmente presentadas va un cabezal CMY.
Algunas gotas pequeas de tinta de diverso color, usualmente entre 4 y 8, pueden ser combinadas para generar
un punto de tamao variable, una paleta de colores ms grande y semitonos ms suaves. La tinta negra que es
generalmente basada en molculas ms grandes de pigmento, es generada por una cabeza separada con
volmenes de gota de alrededor de 35 picolitros.
La velocidad de impresin es fundamentalmente una funcin de la frecuencia con la que las boquillas pueden
disparar la tinta y el ancho de la franja impresa por el cabezal de impresin. Usualmente es de alrededor de
12.5 MHZ por pulgada, dando velocidades de impresin entre 4 y 8 ppm para texto blanco y negro y de 2 a 4
ppm para texto color y grficos.
Tecnologa Piezoelctrica
La tecnologa piezoelctrica es una estrategia alternativa, desarrollada por Epson, a la tecnologa bubble jet o
trmica.
Los cristales piezoelctricos tienen una propiedad nica y singular. Si se aplica una fuerza fsica en ellos,
pueden generar una carga elctrica. El proceso tambin funciona a la inversa: aplique una carga elctrica al
cristal y podr hacer que se mueva, creando una fuerza mecnica.
La cabeza de impresin de una impresora de inyeccin de tinta piezoelctrica utiliza un cristal en la parte
posterior de un diminuto depsito de tinta. Una corriente se aplica al cristal, lo que lo atrae hacia adentro.
Cuando la corriente se interrumpe, el cristal regresa a su posicin original, y una pequea cantidad de tinta
sale por la boquilla. Cuando la corriente se reanuda, atrae al cristal hacia atrs y lanza la siguiente gota.
Esta estrategia tiene algunas ventajas. Las cabezas de impresin piezoelctricas pueden utilizar tinta que se
seca con mayor rapidez y pigmentos que podran daarse con las temperaturas en una cabeza trmica.
Asimismo, como un cabezal piezoelctrico est integrado a la impresora, slo se necesita reemplazar el
cartucho de tinta. (las impresoras trmicas incluyen las boquillas en cada cartucho de tinta, lo que incrementa
el costo del cartucho y, por lo tanto, el costo por pgina.) El inconveniente es que si una cabeza piezoelctrica
se daa o atora, es necesario reparar la impresora.
Impresoras de un cartucho
Muchas de las impresoras ms baratas tienen espacio para slo un cartucho. Se puede usar un cartucho de
tinta negra para impresin monocromtica, o un cartucho de tinta CMY para impresin a color, pero no se
puede usarlos a ambos al mismo tiempo. Esto hace una gran diferencia en la operacin de la impresora.
Cada vez que se quiera cambiar de blanco y negro a color, se debe fsicamente cambiar los cartuchos. Cuando
se usa negro en una pgina a color, ste estar hecho con los tres colores lo que dar como resultado un
insatisfactorio verde oscuro o gris usualmente conocido como negro compuesto. De todas maneras, el negro
compuesto producido por las impresoras actuales es mucho mejor que lo que era hace unos pocos aos, a
causa del continuo avance en la qumica de las tintas.
Impresoras lser
En la dcada del 80 predominaron las impresoras matriciales y las lser. La impresora lser fue introducida
por Hewlett-Packard en 1984, basada en tecnologa desarrollada por Canon. La impresora lser trabaja de
manera similar a una fotocopiadora, la diferencia es la fuente de luz. Con una fotocopiadora una pgina es
escaneada con una luz brillante, mientras que en una impresora lser es escaneada, obviamente, por un lser.
Despus de eso el proceso es prcticamente idntico, con la luz creando una imagen electroesttica de la
pgina en un fotorreceptor cargado, que atrae el tner en la forma de su carga electroesttica.
Las impresoras lser rpidamente se volvieron populares tanto por la alta calidad de su impresin, como por
sus costos relativamente bajos. Como el mercado de las impresoras lser se ha desarrollado, la competencia
entre los fabricantes se ha vuelto cada vez ms feroz, con los precios cada vez ms bajos y llegando a una
resolucin de 600 dpi como estndar, adems de fabricar impresoras cada vez ms pequeas y con ms
prestaciones para el usuario hogareo.
Las impresoras lser tienen unas cuantas ventajas sobre sus rivales de inyeccin a tinta. Producen texto en
blanco y negro de calidad superior, tienen un ciclo de trabajo de ms pginas por mes y un costo ms bajo
por pgina. As que si una oficina necesita una impresora para una carga de trabajo importante, las impresoras
lser son la mejor opcin.
Considerando lo que sucede dentro de una impresora lser, es sorprendente lo que puede ser producido con
poco dinero. De muchas formas, los componentes que la forman son bastante ms sofisticados que los que se
encuentran en una computadora. El RIP (Raster Image Processor) puede usar un procesador avanzado RISC.
La ingeniera de los soportes de los espejos es muy avanzada, adems realiza la impresin sin producir
prcticamente ningn sonido. El llevar la imagen desde la pantalla de la PC hasta el papel, requiere una
interesante mezcla de codificacin, electrnica, ptica, mecnica y qumica.
Comunicacin
Una impresora lser necesita tener toda la informacin acerca de la pgina en su memoria antes de que pueda
empezar a imprimir. Como una imagen es comunicada desde la memoria de la PC hasta una impresora lser
depende del tipo de impresora que est siendo usada. La solucin menos sofisticada es la transferencia de una
imagen bitmap. En este caso no hay mucho que la computadora pueda hacer para mejorar la calidad, as que
mandar punto por punto es todo lo que puede hacer.
De todas maneras, si el sistema sabe ms acerca de la imagen que puede mostrar en la pantalla, hay mejores
maneras de comunicar los datos. Una hoja estndar A4 mide 8.5 pulgadas de ancho por 11 de alto. A 300 dpi,
eso es ms de 8 millones de puntos comparados con los 800.000 pxeles en una pantalla de 1024 x 768. Hay
un obvio espacio para una imagen ms exacta en el papel, incluso ms a 600 dpi, donde la pgina puede tener
33 millones de puntos.
La mejor manera en que la calidad puede ser mejorada es enviando una descripcin de la pgina conteniendo
informacin vectorial outline y permitiendo a la impresora de hacer el mejor uso posible de sta. Si a la
impresora se le dice que dibuje una lnea de un punto a otro, puede usar el principio de geometra bsico que
dice que una lnea tiene longitud, pero no ancho, y dibujar esa lnea de un punto de ancho. Lo mismo sucede
con las curvas que pueden ser tan finas como la resolucin de la impresora permita. La idea es que una simple
descripcin de la pgina puede ser enviada hacia cualquier dispositivo adecuado, la cual subsecuentemente la
imprimir segn su capacidad. De aqu el muy usado trmino de dispositivo independiente.
Los caracteres del texto estn hechos de lneas y curvas, as que pueden ser manejados de la misma manera,
pero la mejor solucin es usar una forma de fuente predescrita, como True Type o Type 1. Adems de la
ubicacin precisa, el lenguaje de descripcin de pgina (PDL) puede tomar la forma de una fuente y
manipularla a escala, rotarla, etc. Hay una ventaja adicional de slo requerir un archivo por fuente en
oposicin a un archivo por cada tamao del punto. Teniendo outlines predefinidos para las fuentes, se permite
a la computadora enviar una cantidad pequea de informacin - un byte por carcter - y producir texto en
cualquiera de los diferentes estilos y tamaos de fuentes.
SLOTS
Son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansin
(tarjeta de vdeo, de sonido, de red...). Segn la tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo
diferente, con diferente tamao y a veces incluso en distinto color. Se trata de cada uno de los alojamientos
que tiene la placa madre en los que se insertan las tarjetas de expansin. Todas estas ranuras estn conectadas
entra si y un ordenador personal tiene generalmente ocho, aunque puede llegar a doce
Existen varios tipos de slots:
AGP, ISA, PCI y PCI-Express
ISA
ISA, acrnimo de Industry Standard Architecture. En informtica, denominacin del diseo de bus del equipo
PC/XT de IBM, que permite aadir varios adaptadores adicionales en forma de tarjetas que se conectan en
zcalos de expansin. Presentado en un principio con un canal de datos de 8 bits, el ISA fue ampliado a un
canal de 16 bits en 1984, cuando IBM lanz al mercado el PC/AT. ISA se refiere generalmente a los propios
zcalos de expansin, que se denominan zcalos (slots) de 8 bits o de 16 bits. En realidad, un zcalo de 16
bits est formado por dos zcalos de expansin separados y montados el uno a continuacin del otro, de forma
que una sola tarjeta de 16 bits se conecta a ambos. Una tarjeta de expansin de 8 bits se puede insertar y
utilizar en un zcalo de 16 bits (ocupando slo uno de los dos zcalos), pero una tarjeta de expansin de 16
bits no se puede utilizar en un zcalo de 8 bits.
Ranuras ISA: son las ms veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz
y ofrecen un mximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un mdem o una tarjeta de sonido, pero muy
poco para una tarjeta de vdeo. Miden unos 14 cm. y su color suele ser negro; existe una versin an ms
antigua que mide slo 8,5 cm.
El slot ISA fue reemplazado desde el ao 2000 por el slot PCI. El slot ISA es ms largo que el PCI porque los
componentes diseados para el slot ISA eran muy grandes y fueron de los primeros slots en usarse en los
ordenadores personales. Hoy en da no se fabrica nada en ISA.
PCI
PCI, en informtica, acrnimo de Peripheral Component Interconnect, especificacin creada por Intel para la
conexin de perifricos a computadoras personales. Permite la conexin de hasta 10 perifricos por medio de
tarjetas de expansin conectadas a un bus local. La especificacin PCI puede intercambiar informacin con la
CPU a 32 o 64 bits dependiendo del tipo de implementacin. El bus est multiplexado y puede utilizar una
tcnica denominada bus mastering, que permite altas velocidades de transferencia. Otra ventaja del PCI bus
local consiste en que puede coexistir en el mismo equipo con buses de tipo ISA, EISA o MCA.
Ranuras PCI: el estndar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi
todo, excepto quiz para algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden unos 8,5 cm. y generalmente son blancas.
El slot PCI se sigue usando hoy en da y podemos encontrar bastantes componentes (la mayora) en el formato
PCI. Los componentes que suelen estar disponibles en este tipo de slot son:
Televisin, controladoras RAID, Tarjetas de red, inalmbricas o no. Tarjetas de sonidoXX
AGP
El slot AGP se usa nicamente para tarjetas grficas en ordenadores muy potentes y asequibles. Est
siendo reemplazado por el slot PCI-e que es ms potente. AGP quiere decir Advanced Graphics Port
(Puerto de grficos avanzados) Ranuras AGP: o ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a
conectar tarjetas de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una; adems, su propia estructura impide que se
utilice para todos los propsitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el PCI. Segn el modo de
funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm. y se encuentra bastante
separada del borde de la placa.
Las placas actuales tienden a tener los ms conectores PCI posibles, manteniendo uno o dos conectores ISA
por motivos de compatibilidad con tarjetas antiguas y usando AGP para el vdeo.
Features Quality avanzado del servicio (QoS) va los canales iscronos para la entrega garantizada de la
anchura de banda cuando est requerido, gerencia avanzada de la energa, y ayuda caliente nativa del
intercambio de plug/hot.
La voluntad expresa del PCI substituye los autobuses paralelos del PCI, del Pci-x-x, y de AGP gradualmente
durante la dcada prxima. Substituir inicialmente los autobuses que necesitan el funcionamiento o las
caractersticas adicional. Por ejemplo, la voluntad expresa del PCI se despliegue inicialmente mientras que un
reemplazo para el autobs de los grficos de AGP8X en sistemas del cliente, proporcionando altas anchura de
banda y ayuda para los multimedia trafica. Tambin coexistir con y substituir en ltima instancia el autobs
Pci-x-x en sistemas del servidor.
En este papel blanco, comenzamos con una revisin del autobs del PCI y de sus variantes (Pci-x-x y AGP)
en sistemas del cliente y del servidor. El papel contina con una discusin de la tecnologa expresa del PCI,
incluyendo sus fuerzas, de las caractersticas avanzadas, y de los factores de la forma. Concluimos con su
impacto en arquitecturas del sistema informtico.
VESA
Vesa (Video Electronics Standards Association) Asociacin de estndares en la electrnica de video.
Organizacin de principales fabricantes de computadores personales que se dedica al mejoramiento de los
estndares para video y multimedia. VESA ha definido estndares para el bus local VL-bus, as como
estndares VGA y Sper VGA.
Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efmera vida: se empez a usar en los 486 y se dej de usar en los
primeros tiempos del Pentium. Son un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un
mximo de 40 MHz. Son largusimas, unos 22 cm., y su color suele ser negro, a veces con el final del
conector en marrn u otro color.
donde se aprecian tambin los orificios donde se instalaba un soporte para el microprocesador, el cual era tan
alto y voluminoso que necesitaba sujecin extra
Slot 1: la manzana de la discordia, o cmo quedarse el mercado convirtiendo una arquitectura abierta en un
diseo propietario. Fue un invento de Intel para enchufar los Pentium II, o ms bien para desenchufar a su
competencia, AMD y Cyrix.
Fsicamente, no se parece a nada de lo anterior; en vez de un rectngulo con agujeritos para las patitas del
chip, es una ranura (slot), una especie de conector alargado como los ISA o PCI. Tcnicamente, y por mucho
que diga Intel, no tiene muchas ventajas frente a los ZIF (e incluso puede que al estar los conectores en forma
de "peine" den lugar a ms interferencias), aunque tiene una irreprochable: es 100% Intel, TM, Copyrighted,
propietario.
Lo que es ms, pensaban no licenciarlo a nadie, en un claro intento de convertirse en la nica empresa que
controla la arquitectura PC (lase monopolio), algo que esperemos no consigan nunca, por el bien de nuestros
bolsillos; sera tan absurdo como tener un aparato electrnico muy bueno y no poder usarlo porque el enchufe
es redondo en vez de cuadrado.
Y eso que la verdad es que el Pentium II es todo un invento, pero el Slot 1 no lo es; es un truquito sumamente
desagradable... Parece una idea de Bill Gates!
Slot A: la respuesta de AMD al Slot 1; fsicamente ambos "slots" son idnticos, pero lgica y
elctricamente son totalmente incompatibles por los motivos indicados antes. Utilizado nicamente
por los primeros AMD K7 Athlon.
Otros: en ocasiones, no existe zcalo en absoluto, sino que el chip est soldado a la placa, en cuyo
caso a veces resulta hasta difcil de reconocer. Es el caso de muchos 8086, 286 y 386SX.
O bien se trata de chips antiguos (esos 8086 o 286), que tienen forma rectangular alargada (parecida
a la del chip de BIOS) y patitas planas en vez de redondas; en este caso, el zcalo es asimismo
rectangular, del modelo que se usa para multitud de chips electrnicos de todo tipo.
Slot 1
SIMM
El SIMM es un tipo de slot de memoria que ya no es usado.
Se usaban en maquinas como las Pentium I, 386, 486 etc.
PCI e ISA
Los ISA (Industry Standard Architecture, visto aqu en col
negro) son los slots viejos que venan en motherboards pero ya
no se usan. Se conectaban dispositivos as como Modems,
tarjetas de sonido etc. Pero estos fueron reemplazados por los
PCI (Peripheral Component Interconnect) cuales ofrecen
mejor velocidad y comunicacin. Los ISA operan entre 8 - 10
Mhz mientras los PCI operan a 33 Mhz. La velocidad del slot
PCI puede ser diferente en otras computadoras pero lo Normal
es 33 Mhz.
DIMM
Dual In-line Memory Module
Los Dimms fueron reemplazados por el DDR y
aparecen en PC 66, PC 100 y PC 133. Estos
pueden ser encontrados en motherboards para
Pentium 3 y 2.
DDR
CNR
Communications and Network Riser
Fabricado por Intel, el CNR es un slot que es como
una extensin del motherboard. Aqu se conectan
tarjetas que traen audio, modem y funciones de red.
AGP
Advanced Graphics Port
El AGP es un slot encontrado en motherboards y es
SOLO para tarjetas de video. Tiene una
arquitectura muy avanzada y permite mejor
comunicacin con el procesador y motherboard.
Las tarjetas de Videos AGP son las mejores y las
ms recomendadas, ya que traen su propio RAM y
recursos. Al mismo tiempo nos ofrecen buenas velocidades. Hache les muestro los tipos de AGP que existen y
sus velocidades:
Modo
1x
2x
4x
8x
Clock Rate
66 MHz
133 MHz
266 MHz
533 MHz
Velocidad
266 MBps
512 MBps
1 GBps
2 GBps
TIPOS DE MEMORIAS
Memoria RAM
RAM es el acrnimo ingls de Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio).
Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir. Es una memoria
voltil, es decir, pierde su contenido al desconectar la energa elctrica. Se utiliza normalmente como
memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes.
Su denominacin surge en contraposicin a las denominadas memorias de acceso secuencial. Debido a que en
los comienzos de la computacin las memorias principales (o primarias) de los computadores eran siempre de
tipo RAM y las memorias secundarias (o masivas) eran de acceso secuencial (cintas o tarjetas perforadas), es
frecuente que se hable de memoria RAM para hacer referencia a la memoria principal de un computador.
En estas memorias se accede a cada celda (generalmente se direcciona a nivel de bytes) mediante un cableado
interno, es decir, cada byte tiene un camino prefijado para entrar y salir, a diferencia de otros tipos de
almacenamiento, en las que hay una cabeza lectograbadora que tiene que ubicarse en la posicin deseada
antes de leer el dato deseado.
Se dicen "de acceso aleatorio" porque los diferentes accesos son independientes entre s. Por ejemplo, si un
disco rgido debe hacer dos accesos consecutivos a sectores alejados fsicamente entre s, se pierde un tiempo
en mover la cabeza hasta la pista deseada (o esperar que el sector pase por debajo, si ambos estn en la misma
pista), tiempo que no se pierde en la RAM.
Las RAMs se dividen en estticas y dinmicas. Una memoria RAM esttica mantiene su contenido inalterado
mientras est alimentada. La informacin contenida en una memoria RAM dinmica se degrada con el
tiempo, llegando sta a desaparecer, a pesar de estar alimentada. Para evitarlo hay que restaurar la
informacin contenida en sus celdas a intervalos regulares, operacin denominada refresco.
Las memorias se agrupan en mdulos, que se conectan a la placa base del computador. Segn los tipos de
conectores que lleven los mdulos, se clasifican en Mdulos SIMM (Single In-line Memory Module), con 30
72 contactos, mdulos DIMM (Dual In-line Memory Module), con 168 contactos y mdulos RIMM
(RAMBUS In-line Memory Module) con 184 contactos.
Introduccin
La memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es uno de los componentes ms
importantes de los actuales equipos informticos, y su constante aumento de la velocidad y capacidad ha
permitido a los PCs crecer en potencia de trabajo y rendimiento.
Cuando compramos memoria RAM en nuestra tienda de informtica, comprobamos cmo estos pequeos
chips no se encuentran sueltos, sino soldados a un pequeo circuito impreso denominado mdulo, que
podemos encontrar en diferentes tipos y tamaos, cada uno ajustado a una necesidad concreta
(SIMM,DIMM,RIMM).
Sobre ellos se sueldan los chips de memoria, de diferentes tecnologas y capacidades. Ahora bien, mientras
que los ensambladores de mdulos se cuentan por centenas, la lista de fabricantes de los propios chips de
memoria son un nmero menor y slo encontramos unas pocas empresas como Buffalo, Corsair, Kingston o
Samsung, que en cualquier caso no superan la decena.
Tipos de mdulos
Mdulos RAM. De arriba a abajo: DIP,SIPP,SIMM(30 pins), SIMM(72 pins),DIMM(168 pins), DDR
DIMM(184 pins)
Paridad de mdulos
Seguro que ms de uno se habr planteado el porqu de la necesidad de hacer coincidir a pares ciertos
mdulos de memoria. La explicacin es que cada mdulo es capaz de devolver cierto nmero de bits de golpe
y ste ha de completar el ancho de banda del procesador. Es decir, si contamos con un procesador Pentium
con un bus de datos de 32 bits, necesitaremos un sistema de memoria capaz de llenar este ancho de banda. Por
ello, si cada mdulo de 72 contactos proporciona 16 bits de una sola vez, precisaremos dos de estos mdulos.
Algo extrapolable a los mdulos de 30 contactos, que con 4 bits cada uno, y para procesadores de 16 bits,
necesitaban cuatro. Los actuales DIMM son capaces de proporcionar los 32 bits de golpe, por lo que pueden
instalarse individualmente.
DIP
MEMORIA DIP La memoria DIP es un circuito integrado (chips), un dispositivo electrnico compuesto por
un conjunto de componentes conectados permanentemente entre si e incluidos en una placa de silicio de
menos 1 mm, formando un conjunto en miniatura capaz de desarrollar las mismas funciones que un circuito
formados por elementos discretos.
En un circuito integrado, los componentes activos, diodos, transistores etc., y los componentes pasivos,
resistencias, condensadores, etc. estn integrados dentro de un mismo bloque llamado substrato.
SIMM
SIMM (siglas de Single In-line Memory Module), un tipo de encapsulado consistente en una pequea placa
de circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un zcalo SIMM en la placa madre o
en la placa de memoria. Los SIMMs eran ms fciles de instalar que los ms antiguos chips de memoria
individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de bits.
El primer formato que se hizo popular se empleaba en ordenadores 486; tena 3.5" de largo y usaba un
conector de 32 pins. En algunos sistemas deban usarse a pares ya que cada banco de memoria estaba
integrado por dos mdulos. Un formato ms largo, de 4.25", que usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64
megabytes de RAM, sustituy ventajosamente al anterior en los sistemas Intel Pentium.
El factor de forma de memoria RAM utilizado en PC es una presentacin de los mdulos de memoria que fue
utilizado en los sistemas cuyos buses de datos eran de 32 bits o menos. A partir del uso de buses de 64 bits
han sido reemplazados por los DIMM, que son el nuevo factor de forma estndar para los mdulos de
memoria usados en ordenadores personales, en los que la capacidad de almacenamiento ya se mide en
gigabytes.
Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM dinmica)
como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el noveno es
para el chequeo de paridad.
DIMM
DIMM son las siglas de Dual In-line Memory Module y que podemos traducir como Mdulo de Memoria
de Doble lnea. Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIMMs como el tipo predominante de
memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado.
Son mdulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeo circuito impreso
que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los mdulos DIMM
son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de
los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado estn unidos con los del otro.
Un DIMM puede comunicarse con el PC a 64 bits en vez de los 32 bits de los SIMMs.
Los tipos ms comunes de DIMMs son:
DIMMs de 72 contactos, SO DIMM
DIMMs de 144 contactos, SO DIMM
DIMMs de 168 contactos, SDRAM
DIMMs de 184 contactos, DDR SDRAM (este tipo es el ms utilizado hoy da)
DIMMs de 240 contactos, DDR2 SDRAM
Memoria flash
La Memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM que permite que mltiples posiciones
de memoria sean escritas o borradas en una misma operacin de programacin mediante impulsos elctricos,
frente a las anteriores que slo permite escribir o borrar una nica celda cada vez. Por ello, flash permite
funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos
de esta memoria al mismo tiempo.
Caractersticas generales
Las memorias flash son de tipo no voltil, esto es, la informacin que almacena no se pierde en cuanto se
desconecta de la corriente, una caracterstica muy valorada para la multitud de usos en los que se emplea este
tipo de memoria.
Los principales usos de este tipo de memorias son pequeos dispositivos basados en el uso de bateras como
telfonos mviles, PDA, pequeos electrodomsticos, cmaras de fotos digitales, reproductores porttiles de
audio, etc.
Las capacidades de almacenamiento de estas tarjetas que integran memorias flash comenzaron en 8 MB
pero actualmente se pueden encontrar en el mercado tarjetas de hasta 8 GB anunciadas para mediados de 2005
por varios fabricantes.
La velocidad de transferencia de estas tarjetas, al igual que la capacidad de las mismas, se ha ido
incrementando progresivamente. La nueva generacin de tarjetas permitir velocidades de hasta 20 MB/s.
El coste de estas memorias es muy bajo respecto a otro tipo de memorias similares como EEPROM y ofrece
rendimientos y caractersticas muy superiores. Econmicamente hablando, el precio en el mercado ronda los
50 para dispositivos con 512 MB de almacenamiento,
aunque, evidentemente, se pueden encontrar dispositivos
exclusivamente de almacenamiento de unos pocos MBs por
precios realmente bajos, y de hasta 600 para la gama ms
alta y de mayores prestaciones. No obstante, el coste por MB
en los discos duros son muy inferiores a los que ofrece la
memoria flash y, adems los discos duros tienen una
capacidad muy superior a la de las memorias flash.
Dos tarjetas CompactFlash de Kingston
Ofrecen, adems, caractersticas como gran resistencia a los
golpes y es realmente muy silencioso, ya que no contiene ni
actuadores mecnicos ni partes mviles. Su pequeo tamao
tambin es un factor determinante a la hora de escoger para un
dispositivo porttil, as como su ligereza y versatilidad para
todos los usos hacia los que est orientado.
Sin embargo, todos los tipos de memoria flash slo permiten
un nmero limitado de escrituras y borrados, generalmente
entre 100.000 y un milln, dependiendo de la celda, de la
precisin del proceso de fabricacin y del voltaje necesario
Lector de tarjetas de memoria por USB.
para su borrado.
Este tipo de memoria est fabricado con puertas lgicas NOR y NAND para almacenar los 0s 1s
correspondientes. Actualmente (08-08-2005) hay una gran divisin entre los fabricantes de un tipo u otro,
especialmente a la hora de elegir un sistema de archivos para estas memorias. Sin embargo se comienzan a
desarrollar memorias basadas en ORNAND.
Los sistemas de archivos para estas memorias estn en pleno desarrollo aunque ya en funcionamiento como
por ejemplo JFFS originalmente para NOR, evolucionado a JFSS2 para soportar adems NAND o YAFFS, ya
en su segunda versin, para NAND. Sin embargo, en la prctica se emplea un sistema de archivos FAT por
compatibilidad, sobre todo en las tarjetas de memoria extrable.
El llavero USB que, adems del almacenamiento, suelen incluir otros servicios como radio
FM, grabacin de voz y, sobre todo como reproductores porttiles de MP3 y otros formatos de audio.
Las PC Card
Las tarjetas de memoria flash que son el sustituto del carrete en la fotografa digital, ya que
en las mismas se almacenan las fotos.
Existen varios estndares de encapsulados promocionados y fabricados por la mayora de las multinacionales
dedicadas a la produccin de hardware.
Funcionamiento
Flash, como tipo de EEPROM que es, contiene un array de celdas con un transistor evolucionado con dos
puertas en cada interseccin. Tradicionalmente slo almacenan un bit de informacin. Las nuevas memorias
flash, llamadas tambin dispositivos de celdas multi-nivel, pueden almacenar ms de un bit por celda variando
el nmero de electrones que almacenan.
Estas memorias estn basada en el transistor FAMOS (Floating Gate Avalanche-Injection Metal Oxide
Semiconductor) que es, esencialmente un transistor NMOS con un conductor (basado en un xido metlico)
adicional entre la puerta de control (CG Control Gate) y los terminales fuente/sumidero contenidos en otra
puerta (FG Floating Gate) o bien que rodea a FG y es quien contiene los electrones que almacenan la
informacin.
92
180
363
730
1460
2923
34
70
140
283
567
1135
25
51
105
212
424
852
16
32
64
128
256
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11
25
50
101
203
407
10
20
40
80
160
320
2.
3.
Futuro
El futuro del mundo de la memoria flash es bastante alentador, ya que se tiende a la ubicuidad de las
computadoras y electrodomsticos inteligentes e integrados y, por ello, la demanda de memorias pequeas,
baratas y flexibles seguir en alza hasta que aparezcan nuevos sistemas que lo superen tanto en caractersticas
como en costo y, al menos en apariencia, no es factible ni siquiera a medio plazo ya que la miniaturizacin y
densidad de las memorias flash est todava lejos de alcanzar niveles preocupantes desde el punto de vista
fsico.
Ratn de computadora
El ratn (o mouse) es un perifrico de computadora, generalmente fabricado en plstico, que podemos
considerar, al mismo tiempo, como un dispositivo de entrada de datos y de control, dependiendo del software
que maneje en cada momento. El nombre ratn hace referencia a un parecido fsico con ese pequeo roedor.
En los programas relacionados con el diseo y entornos operativos grficos muchas veces el ratn permite
utilizar el software de forma ms sencilla y rpida que mediante el teclado.
Fue diseado por Douglas Engelbart y Bill English, y ms tarde perfeccionado en los laboratorios de Palo
Alto de la compaa Xerox (conocidos como Xerox Parc). Aunque fue empleado en varios ordenadores
personales como por ejemplo el Apple Lisa, no fue hasta la aparicin del Macintosh de Apple cuando este
perifrico definitivamente se dio a conocer a la gran masa de usuarios. Desde que la mayora de los ratones
modernos se conectan con USB, es posible usar ratones marca Apple en computadoras con otros sistemas
operativos y viceversa. Hasta mediados de 2005 las computadoras de Apple seguan incluyendo ratones con
un solo botn, pero la empresa ha lanzado un modelo con dos botones "virtuales" con sensores debajo de la
cubierta plstica, dos botones laterales programables y una bolita que permite mover el puntero 360, llamado
Mighty Mouse.
Uso
Al ser desplazado sobre una superficie plana (mesa, alfombrilla, etc.), determina el movimiento de una flecha
o puntero sobre la pantalla. La funcin principal del ratn se produce al seleccionar opciones que aparecen en
pantalla, cosa que se consigue con una o dos pulsaciones clics realizados sobre alguno de sus botones. Para
su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a los movimientos del puntero sobre la pantalla como sus
toques de clic.
Tipos de ratn
Existen ratones para zurdos.
Ratn ptico
Es una variante de ratn que carece de bola de goma, con lo que se consigue evitar el frecuente problema de
la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus caractersticas pticas es mucho menos
propenso a sufrir este inconveniente. Se considera uno de los ratones ms modernos y ms prcticos de usar
de nuestros tiempos.
Ratn ptico
Ratn inalmbrico
Es un ratn que se usa sin cables de comunicacin entre el ordenador y el ratn. Al usarlo, se requiere de un
punto de concentracin de la seal inalmbrica producida por el ratn.
Track Ball
Es una concepcin original basada en el hecho de que lo que realmente proporciona el movimiento al puntero
es la bola, por este motivo el ratn presenta su bola al alcance del dedo pulgar siendo ste el nico que es
necesario mover para lograr el desplazamiento del puntero, con lo que el esfuerzo y la necesidad de espacio se
reducen de modo importante. Es el modelo ms utilizado cuando se dedica a un uso pblico.
Ratn mecnico
Un ratn mecnico tiene una gran bola en su fondo y esta bola conduce dos "ruedas encoder" que generan
pulsos en respuesta al movimiento del ratn. Una variacin de esto es el ratn mecnico de Honeywell que
tiene dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.
Cuando se mueve el ratn mecnico arrastrndolo por una superficie plana, una bola (hecha de goma y a
menudo con un pesado ncleo metlico), que est instalada en el fondo del ratn gira en la direccin del
movimiento.
Cuando la bola gira, sta toca y hace girar a su vez dos rodillos montados en un ngulo de 90 entre ellos. Un
rodillo responde al movimiento "X" y el otro al movimiento "Y".
Cualquier movimiento diagonal de la bola produce ambos movimientos "X" e "Y". Cada rodillo est sujeto a
una rueda, conocida como "encoder" y en cuanto el rodillo se gira en respuesta al movimiento de la bola, el
encoder gira.
Las ruedas del encoder pueden tener simples contactos en ellas, o como es ms usual, pueden tener ranuras
que interrumpen rayos de luz entre las fuentes de luz y los foto-detectores.
Dos conjuntos de contactos o dos elementos foto-elctricos se usan para las ruedas "encoder" para que la
circuitera dentro del ratn pueda determinar de qu manera el rodillo est rotando dicha rueda "encoder".
La circuitera dentro del ratn cuenta los pulsos generados por los "encoders" y manda informacin sobre los
movimientos del ratn al ordenador. sta es procesada en el caso de las aplicaciones para DOS por una rutina
"Mouse Driver", o en el caso de Windows y sus aplicaciones por una rutina de interfaz que forma parte del
sistema operativo Windows.
El ratn tiene dos o tres botones y stos pueden ser ledos por la electrnica del ratn y cuando el usuario
oprime un botn esta accin es tambin dirigida al "driver" del ratn.
La conexin
El ratn se conecta mediante un conector PS/2, los ms antiguos se conectaban al puerto de serie (RS-232) y
los ms modernos presentan conectores para USB. Existen adaptadores para conectar ratones PS/2 al puerto
de serie, y USB a PS/2, pero hay que tener en cuenta que la conexin no funcionar a menos que el ratn
disponga del chip necesario para reconocer ambos puertos.
La interfaz entre el ratn y la computadora puede tomar una de estas tres formas:
Un ratn de bus con su propia tarjeta de interfaz conectada a un "slot" de bus de la computadora. Se debe
tener cuidado cuando se configura un ratn de bus, ya que su tarjeta de interfaz requiere un pequeo rango de
direcciones I/O (entrada/salida) y tambin requiere una lnea IRQ.
La IRQ por defecto en muchos ratones de bus es la IRQ3 pero como sta el IRQ standard para el puerto serie
COM2, no est disponible en muchas instalaciones.
Un ratn de bus tambin puede usar un conector DB9 o un conector DIN en miniatura.
Un interfaz serie de ratn usa uno de los puertos series, y como las computadoras modernas tienen al menos
dos puertos series, ste no presenta ningn problema de instalacin. El ratn es alimentado usando la pequea
energa proporcionada por las salidas no utilizadas del puerto serie. Un ratn serie usa el conector serie DB9
standard.
El ratn de PS/2 fue introducido con la gama IBM PS/2 de ordenadores. Este ratn requiere un puerto de
ratn construido en la placa del ordenador. Muchas placas modernas incluyen un "PS/2 Mouse Interface".
Este interfaz usa un conector Din miniatura de 6 "pins" (vase figura) y est configurado para usar el IRQ 12.
Este conector Din puede estar en la placa del sistema o puede haber conectado en lnea un conector de 5 pins
que requiere un conector Din externo.
Los pins en el ratn tipo PS/2 estn asignados de esta manera:
Pin 1 = Datos (del ratn) Pin 4 = fuente de 5 voltios Pin 2 = no se utiliza Pin 5 = reloj (del ratn) Pin 3 =
Tierra Pin 6 = no se utiliza
El controlador
Como el ratn es desde hace tiempo una parte integrante de los equipos, todos los sistemas operativos llevan
implementados los controladores (drivers) necesarios para que ste funcione. A pesar de ello, sobre todo si el
ratn incorpora funciones novedosas, suele ir acompaado un disco con los controladores apropiados para su
instalacin.
Cuando se cre el DOS el ratn no exista, por lo que no se insert el controlador para el ratn en este sistema
operativo.
Esto significa que se debe instalar un driver de ratn cuando se inicia el ordenador y esto es lo que permite al
ratn ser soportado por el sistema operativo.
Originalmente los ratones eran suministrados con dos ficheros alternativos, un fichero. SYS que necesitaba
ser instalado en el CONFIG.SYS con una lnea que deca DEVICE = MOUSE.SYS o similar, y un fichero.
COM que era llamada desde el fichero AUTOEXEC.BAT.
Hoy en da los ratones estn suministrados slo con un fichero. COM y esto causa menos interacciones con el
software y otros drivers de dispositivos ms exticos.
Las versiones modernas de Microsoft Windows proveen ellas su propia rutina de driver de ratn, y por ello si
el ratn slo va a ser usado en el entorno Windows, no hay necesidad de cargar el fichero de driver del ratn
cuando se inicia el ordenador.
Hay bastantes marcas de ratones disponibles, pero muchas de ellas son compatibles con una, o las dos de los
primeros ratones disponibles para PC.
El Microsoft Mouse fue el primero disponible y tena dos botones. Una compaa llamada Mouse Systems
fabric entonces un ratn de tres botones.
Originalmente los ratones necesitaban cada uno su propio driver, pero las compaas comenzaron a hacer sus
ratones compatibles con los dos anteriores. Algunos ratones modernos tienen un interruptor que configura el
ratn como uno de dos ratones (Microsoft Mouse) o uno de tres.
Aparte del ratn podemos encontrar los llamados "Track Ball", pero esto realmente es slo un ratn girado, en
que el usuario rota la bola directamente, en vez de mover el ratn sobre una superficie plana. Otros tipos de
ratones son los "pen mouse" y los pequeos ratones construidos directamente en los ordenadores porttiles.
Evolucin
Cabe mencionar que con las pantallas tctiles el software puede realizar la mayora de funciones asignadas
desde siempre al ratn, con lo que ste podra dejar de ser tan utilizado en el futuro, aunque la prctica
demuestra que el uso de la pantalla tctil no es, en todos los casos, ms cmodo que el del ratn o el teclado.(
no es un ratn especifico )
Algunos fabricantes incluyen tres y hasta cuatro botones. Estos pueden programarse a voluntad para ejecutar
diversas funciones. Por ejemplo, quien lo usa decide que el segundo botn, al apretarlo, corte o pegue el texto
seleccionado. Y que el tercero, al presionarlo, abra el mdem y establezca una conexin con Internet. En el
sistema operativo Windows, por ejemplo, se le pueden asignar hasta 30 funciones diferentes a los botones del
ratn.
Adems de los botones, bastantes fabricantes han empezado a incluir una rudecita en el ratn. Sirve para
manejar el scrollbar, la barra lateral que hace subir y bajar el contenido de una ventana. Esta ruedecilla resulta
particularmente til para desplazarse a lo largo de grandes bloques de texto. Al no tener que apuntar a una
diminuta flecha, la lectura resulta ms cmoda.
Otro desarrollo del ratn en los ltimos aos es el de los modelos ergonmicos. Aunque mucha gente no es
consciente de ello, trabajar con un ordenador puede acarrear importantes problemas fsicos. La vista y la
columna vertebral sufren a causa de las malas posturas en la silla y de las muchas horas enfrente de la
pantalla.
Finalmente, el ltimo desarrollo en ratones ha venido con los modelos cordless, es decir, sin cable. El ratn
pierde su cola y transmite la informacin por radiofrecuencias a una plaquita incorporada a la computadora.
Con ello, adems de ahorrarse los de cables sobre la mesa, se evita el estar atado al teclado.
De hecho, Engelbart pensaba que por la brecha que l abra con la creacin del primer perifrico se lanzara
toda una generacin de jvenes investigadores. Pero eso no ocurri. Estas son sus propias palabras, recogidas
de una de sus ltimas entrevistas.
"No ramos conscientes en aquel momento de que, incluso una dcada despus, [el ratn] seguira siendo algo
nico, y yo me sent muy defraudado en los meses que siguieron. Pero eso no pas".
Hubo que esperar hasta enero de 1983 para que el invento de Engelbart, el ratn, fuera incorporado de serie
con un ordenador, el Lisa de Apple.
Y no fue hasta el final de la dcada, con la llegada de Internet, que su visin de las computadoras como
herramientas para la comunicacin cobr pleno sentido.
Consecuencias
El invento de Engelbart acompaa hoy cada ordenador que se produce en el mundo. Desde el primer ratn,
fabricado en madera, hasta hoy, apenas ha necesitado modificaciones. Existe, eso s, una amplia variedad de
modelos y tipos, con diferentes funciones.
El invento del ratn no supuso un gran beneficio econmico para su autor. La patente adjudicaba todos los
derechos a la Universidad de Stanford. A Engelbart le dieron un cheque de 10.000 dlares, una pequea
fortuna en la poca, pero una miseria comparado con el valor que hoy tienen esos derechos.
Quien s se ha beneficiado con su creacin es Logitech, el mayor fabricante mundial de ratones, y el resto de
empresas del sector, como Intellimouse, Digital Edge, y muchos ms.
En la actualidad, Logitech fabrica alrededor de 50 millones de unidades anuales. Ms de la mitad de su
produccin la comercializa a travs de otros fabricantes, como IBM, Hewlett-Packard, Compaq o Apple.
PREPARATIVOS PREVIOS
Antes de ponernos "manos a la obra" debemos entender como se obtiene la velocidad del procesador. En la
actualidad, la velocidad de la CPU viene dada por dos factores: La velocidad de reloj en la placa base (cuyo
valor afecta a todos los componentes del ordenador) y el multiplicador de frecuencia (cuyo valor slo afecta al
procesador).
Estos valores, cuya configuracin se realiza a travs de la placa base, multiplicados el uno por el otro
determinarn la velocidad en que trabajar el procesador.
Por ejemplo, imaginemos un ordenador que funciona a 600 Mhz, existen varias maneras para obtener esta
cifra:
Velocidad bus placa
base
Multiplicador de la
CPU
Velocidad CPU
133 Mhz
x 4.5
= 600 Mhz.
100 Mhz
x 6
= 600 Mhz.
En nuestro caso, la velocidad final del procesador es la misma, pero sin embargo, con la primera
configuracin aumentamos la velocidad del bus de la placa base, acrecentando de esta manera el rendimiento
de todos los dispositivos instalados en ella (BUS PCI, memorias...) Por el contrario, la segunda configuracin
resulta mucho ms conservadora, y no forzamos ninguno de los componentes del ordenador.
El siguiente paso es averiguar que valores de velocidad de placa base y multiplicador de la CPU est
utilizando la configuracin actual del sistema y que valores admite. Para ello recurriremos al manual de la
placa base donde con todo detalle obtendremos dicha informacin, con lo que podremos hacernos una idea de
las combinaciones posibles. Si no disponemos del manual, recurriremos a la Web del fabricante donde
encontraremos completa informacin.
Actualmente la velocidad de la placa base oscila entre los 66, 75, 83, 100, 112 Mhz, aunque otras placas
disponen de una seleccin ms amplia 50, 55, 60, 90, 95, 105, 110, 115, 120, 125, 133 y 150 MHz. Esto nos
permite todava mayor flexibilidad a la hora de combinar frecuencias, y en todo caso, si nuestra CPU se niega
a trabajar a ms velocidad, siempre podemos hacer que, an funcionando la CPU a una frecuencia parecida, el
bus de la placa base vaya ms rpido, obteniendo velocidades de transferencia CPU-bus PCI ms altas, lo que
provoca un aumento de rendimiento global del sistema.
Los dos valores que determinan la velocidad del procesador (frecuencia del bus o reloj y multiplicador) se
encuentran en la placa base. El mtodo utilizado para cambiarlos depende del modelo de placa base en
cuestin. Hay varias formas:
Jumpers
Off
On
Los microdips tienen la misma funcin que los jumpers pero bajo otra forma. Es como una cajita con
pequeas patillas que pueden tener las dos posiciones mencionadas anteriormente.
Microdips
Cada velocidad del bus de la placa base y de los multiplicadores de la CPU tienen una posicin diferente de
los jumpers cuyo color puede ser negro, azul, blanco, amarillo o rojo, dependiendo del fabricante.
Una vez tenemos asignada la nueva velocidad del bus de la placa base mediante los jumpers, modificaremos
el multiplicador de la CPU.
La configuracin del multiplicador de la CPU se hace de la misma forma que la de la velocidad del bus de la
placa base.
Mediante BIOS
ltimamente existen muchas placas base cuyas velocidades se pueden configurar mediante la BIOS, por lo
que no es necesario abrir el ordenador para cambiar la velocidad, aunque debemos tener en cuenta que el
hecho de que estos parmetros sean ms accesibles desde la BIOS que a travs e los jumpers, no implica que
experimentar mltiples combinaciones sea menos perjudicial. Generalmente esta opcin se encuentra en el
apartado Chipset Features.
Pasos a seguir para ajustar las frecuencias mediante la BIOS:
1) Encender o reiniciar el ordenador y durante la fase de comprobacin de memoria, deteccin de
discos duros y CPU pulsaremos la tecla DEL cuando aparezca en la parte inferior izquierda el
mensaje "Press DEL to enter SETUP.
2) Dentro de la pantalla azul del Setup del ordenador (BIOS) nos moveremos sobre la opcin Bios
Features Setup, CPU Soft Menu o similar y pulsaremos Enter.
3) Modificaremos la opcin CPU Host Bus Frequency, Ext. Clock (PCI) o similar con AvPg hasta
buscar la velocidad del bus de la placa base deseada (por ejemplo 112Mhz para procesadores cuyo
bus trabaje normalmente a 100Mhz).
4) En el apartado CPU Core: Bus Freq.Mltiple, Multiplier factor o similar modificaremos el valor del
multiplicador de la CPU (que puede variar desde los 2.0x hasta los 8).
5) Saldremos de la Bios guardando los cambio, para lo que pulsaremos la tecla de funcin F10 y
respondiendo al mensaje SAVE to CMOS and EXIT (Y/N)? con Y.
Ambas cosas
Es una mezcla de los tipos anteriores. Hay algunas placas base que se pueden configurar tanto por jumpers
como mediante la bios, siendo esta ltima opcin la que suele ofrecer ms posibilidades de configuracin.
EL VOLTAJE
Esta posibilidad, comentada como curiosidad, fue muy utilizada en la poca de los procesadores con la
velocidad del reloj doblada (nos referimos a procesadores Intel SX y DX), estando hoy en desuso porque es
una prctica poco recomendable y bastante peligrosa para nuestro micro.
Consiste en aumentar el multiplicador de frecuencia de la CPU y despus jugar con el voltaje de alimentacin
del mismo. De esta manera los pulsos del reloj sern un algo ms "fuertes", y no habr posibilidad de que se
pierdan y que el micro no los detecte despus de haber aumentado la frecuencia del procesador (a travs del
multiplicador de la CPU).
Algunas placas disponen de regulacin de voltaje de 2V a 4V (tanto por jumpers como por BIOS). El voltaje
al que funcionan los micros vara dependiendo de la marca y modelo, pero van desde los 2V hasta los 3,3V
(salvo los Athlon que funcionan a 1,6V) , por lo que aumentando el voltaje paulatinamente conseguiremos
nuestro propsito de aumentar la velocidad (no aumentar nunca el voltaje ms de 0,2V). Sin embargo,
desaconsejamos este mtodo debido a que fuerza dos aspectos distintos del ordenador: el voltaje y la
frecuencia. Cada uno de estos factores por separado aumenta el calor producido por el chip, y la suma de los
dos puede ser definitiva para deteriorar el mismo.
NOTA: El overclocking es una tcnica que requiere de tiempo para ser puesta en marcha. Resultara una
barbaridad intentar hacer funcionar un procesador de 500Mhz a 800Mhz, por lo que no debemos hacer
pruebas con la velocidad del bus de la placa base o del multiplicador con valores que de antemano sabemos
que no van a funcionar.
Para hacer overclocking de manera segura y fiable, debemos ir aumentando los valores de los parmetros de
manera cauta y gradual, asegurndonos muy bien de que tanto la memoria como los dispositivos PCI
aguanten semejantes velocidades.
PROBLEMAS
El problema principal es que simplemente el ordenador no funcione. Subir la velocidad a un procesador no es
magia: Puede resultar, pero puede no hacerlo. Si forzamos el micro demasiado, normalmente se negar a
arrancar, tendremos bloqueos ocasionales o algunos programas no funcionarn, etc. Adems, en caso de que
funcione en primera instancia, puede ocurrir que ms tarde el micro de problemas debido a tres caractersticas
de los circuitos electrnicos:
Electro-migracin: ste es un concepto algo ambiguo. Se sabe que las mayores velocidades de
funcionamiento causan una especie de erosin de los circuitos del micro. Esta erosin puede causar
defectos con el tiempo y, obviamente, forzar un procesador a una frecuencia mayor puede acelerar
mucho este proceso. Sin embargo, no est claro que este proceso sea determinante en la (breve) vida
de un microprocesador.
Alteracin de la configuracin global del equipo: Forzar la frecuencia del micro implica en muchos
casos aumentar la frecuencia de otros componentes: memoria, placa base, tarjeta de vdeo.
Por todo ello hay que tener en cuenta que podemos daar gravemente al ordenador, al hacerlo funcionar muy
por encima de sus posibilidades.
TCNICAS DE REFRIGERACIN
El calor es uno de los principales enemigos de todo aparato electrnico, por lo que debemos ocuparnos de
eliminarlo en la mayor medida posible de nuestro sistema. Existen tcnicas para aumentar la disipacin de
calor, pero requieren de conocimientos, algo de dinero y en ocasiones de imaginacin.
En primer lugar debemos refrigerar el componente el micro en cuestin, aunque la tarjeta grfica tambin
puede calentarse bastante. Para ello, existe un disipador de calor sobre el micro, que absorbe el calor por su
superficie y lo expulsa, ayudado por un ventilador para evitar que se estanque ese aire caliente cerca del
micro. Cuanto mayores sean el disipador y el ventilador, mejor. Existen ventiladores que permiten controlar
su velocidad de rotacin o la temperatura del disipador con el que estn en contacto, algo realmente
importante.
Otros dispositivos que pueden ayudar mucho cuando se realiza overclocking son las clulas Peltier. Estos
curiosos aparatos son unas lminas que, al ser atravesadas por la corriente elctrica, hacen que una de sus
caras se enfre, mientras que la otra se calienta (por lo que en esa cara resulta necesario seguir colocando un
disipador y un ventilador). Estos aparatos son muy eficaces, pero tambin caros, consumen mucha potencia
elctrica y son difciles de encontrar . Por lo general, tendremos que acudir a sitios Web en Internet (como
www.3dfxcool.com o www.computernerd.com) donde podremos encontrarlos a buen precio junto con toda
una serie de accesorios: resinas termoconductora para que el micro y el disipador hagan un buen contacto,
ventiladores para tarjetas grficas, ventiladores para disco duro...
De cualquier modo, todo esto no servir de nada si no expulsamos el calor al exterior de la carcasa del
ordenador. Hay que tener en cuenta que el disipador y el ventilador no hacen que el calor desaparezca, slo lo
trasladan de sitio, pero tan daino es cerca del micro como acumulndose dentro de la carcasa sin poder salir.
Para que la refrigeracin sea perfecta, lo ideal es tener un ventilador que introduzca aire fro y otro que lo
expulse. En un equipo normal, la fuente de alimentacin suele sacar el aire caliente, pero no suele haber un
ventilador de entrada. As que ser conveniente comprar un ventilador e instalarlo en la parte frontal de
nuestro ordenador, donde generalmente ya hay unos taladros preparados para un ventilador de 8x8 cm.
En cualquier caso, no olvidemos dos puntos: uno, que el aire caliente sube, as que la salida de aire debe estar
arriba (NUNCA situada debajo de la entrada de aire fro); y dos, que existen pocos esquemas de ventilacin
tan efectivos y baratos como abrir la carcasa del ordenador. No es muy esttico (bueno, hay gustos para
todos), pero funciona muy bien.
REFRIGERADORES
Estos refrigeradores estn en contacto con el microprocesador, en caso de hacer overclocking conviene
sustituir este componente. Est formado por radiador (generalmente de aluminio) y ventilador.
Seleccionaremos un radiador de mayor tamao que tenga un ventilador con una capacidad de extraccin de
aire superior.
Si queremos reducir la temperatura de funcionamiento de nuestro disco duro y alargar as su vida til,
podemos instalar algunos de estos modelos
Para el chip de la tarjeta grfica hay disponible una cantidad importante de refrigeradores. Tambin hay
disipadores de aluminio para la memoria de estas tarjetas.
EJEMPLOS DE OVERCLOCKING
Tomaremos de nuevo el ejemplo visto anteriormente para mostrar como debemos realizar el overclocking de
manera segura:
Velocidad CPU = Velocidad del bus de la placa base X Multiplicador de la CPU
Velocidad inicial 600 = 100 X 6
Multiplicador de la
CPU
Velocidad CPU
100 Mhz
x 6
= 600 Mhz.
95 Mhz
x 6.5
= 617 Mhz.
104 Mhz
x 6
= 625 Mhz.
106 Mhz
x 6
= 640 Mhz.
100 Mhz
x 6.5
= 650 Mhz.
[...]
= [...] Mhz.
x 6.5
= 700 Mhz.
[...]
108 Mhz
Contando con una velocidad inicial de 600Mhz, progresivamente hemos ido aumentado la velocidad de
nuestro sistema, aumentando o disminuyendo tanto velocidad del bus como multiplicador de la CPU para
conseguir gradualmente mejoras en la velocidad del procesador. Es interesante resaltar que aun aumentando
finalmente la velocidad de nuestro procesador en 100 Mhz, en ningn momento hemos sobrepasado el lmite
del 15% de aumento en la velocidad del BUS de la placa base, por lo que an mostrando una ligera mejora,
en el ultimo caso de 8Mhz, en la velocidad de las memorias, tarjetas grficas, etc. ninguno de estos
componentes est forzado en exceso.
En la siguiente tabla podemos observar como se comportan algunos procesadores al aumentarles la velocidad:
Pentium II de 350
Bus de 100 MHz
MHz o ms,
primeros Pentium Multiplicador fijo
III
Pentium III
modernos
(ncleo
"Coppermine")
Bus de 66 MHz
Celeron sin cach Multiplicador
libre
AMD K7 Athlon
MANUAL
CONEXIN DE EQUIPOS A TRAVES DE PUERTOS PARA
REDES DE COMPUTADORAS
Investigacin:
CONEXIN DE 2 PCS A TRAVS DE PUERTO PARALELO O SERIE BAJO WINDOWS 95/98,
WMe, WNT (DCC)
Introduccin.
Este mtodo de conexin (DCC o Direct Cable Conection), el mas sencillo y barato de todos, esta pensado
principalmente para la transferencia ocasional de ficheros entre dos PCs, mas que como manera de conexin
bidireccional. De hecho, solo permite que el CLIENTE determine la direccin de los datos, "subindolos" o
"bajndolos" del HOST, mientras este ltimo permanece, digamos, en reposo, sin poder acceder a los datos
del CLIENTE.
Puerto serie, o puerto paralelo?:
Bsicamente, lo nico que varia entre conectarlos por el puerto serie o por el paralelo va a ser el tipo
de cable que vamos a necesitar; el puerto paralelo suele disponer de conectores DB-25 (25 patillas),
y los serie DB-9 (9 patillas), aunque tambin puedes encontrarte algunos puertos serie con
conectores DB-25.
Otra diferencia es la velocidad, ya que el puerto paralelo es ms rpido que el puerto serie, aunque la
desventaja es que probablemente no quieras prescindir de tu impresora...
En un computadora es relativamente fcil disponer de un puerto serie de sobra, sobre todo si tu
modem es interno (Ratn en COM1, y COM2 libre) o tu ratn es PS2 (Ratn en puerto PS2, modem
externo en COM1, COM2 libre) o ratn PS2 y modem interno (Ambos puertos libres) Al decir todo
esto presupongo que tienes ratn y modem, no creo equivocarme :))) pero tambin podras tener otra
clase de perifrico ocupando tus puertos serie como escneres de mano, etc.
Sin embargo, es mucho mas difcil disponer de un puerto paralelo libre, ya que lo comn es que solo
tengas uno (LPT1), y lo tengas ocupado por una impresora, un escner, una unidad ZIP, una unidad
CD-R, etc., o una combinacin de un par de estos dispositivos, interconectados en cascada, que
dicho sea de paso, a veces no se llevan demasiado bien...
Material Necesario:
Procedimiento:
1-Construye/compra/consigue el cable "null modem" que necesites segn el tipo de conexin que
prefieras.
2-Ahora vete a Inicio>panel de control>Agregar o quitar programas>pestaa "Instalacin de
windows">Comunicaciones> y pincha en detalles. Aqu vers, entre otras cosas, un icono con dos
ordenadores que dice "Conexin directa por cable". Si la casilla esta seleccionada ya, es que ya
tienes todo el software instalado, salta al siguiente punto.
Si no, marca la casilla, pincha aceptar, te pedir el CD o Diskettes de Windows, instalara el software
necesario, y te pedir reiniciar el equipo, a lo que contestaras que si, por supuesto :) Se actualizaran
los accesos directos del men Inicio para que ejecutes el programa de conexin directa por cable.
3-Ve a Inicio>Programas>Conexin directa por cable. Se abrir una ventana que te dar
instrucciones. Configurara los puertos para que puedas usarlos para este tipo de conexin, te pedir
que le especifiques el puerto que vas a utilizar para la conexin, eligindolo de una lista; indcaselo.
4-Seguidamente te dir que con figures el equipo como HOST o como CLIENTE: si ese equipo (A)
tiene los recursos a los que quieres acceder con otro ordenador (B), seleccinalo como HOST (A) (El
otro lo configuraras en este paso, en el otro equipo, como CLIENTE (B)); si por el contrario es el
equipo (A) que va a necesitar los datos que se encuentran en el otro PC (B), configralo como
CLIENTE (A) (EL otro PC lo configuraras mas tarde como HOST (B)). En definitiva, siempre habr
un cliente y un host por sesin, ya sea uno u otro. Y en este punto te dir que ya esta todo
configurado, y que vayas al otro equipo y lo configures como corresponde, o sea, ejecutando
conexin directa por cable, indicndole el puerto que utilizaras, y si va a ser HOST o CLIENTE
(Justo al contrario que el otro).
5-Ahora, con el cable conectado a ambos equipos, ejecuta la conexin directa por cable en ambos
equipos, diles quien es HOST y quien CLIENTE y espera.
El equipo HOST se pondr a "escuchar" el puerto, esperando la conexin de un equipo CLIENTE,
verificaran contraseas, y dar acceso al CLIENTE a los recursos del HOST. En el HOST aparecer
una ventana "conectado", que puedes minimizar y seguir trabajando normalmente con dicho
ordenador, y en el CLIENTE aparecer una ventana con el nombre del PC al que se accede, y los
recursos/unidades como carpetas con las que puedes trabajar como si estuvieran en tu propio equipo.
Pero ah se acaba todo, no puedes transferir datos trabajando desde el HOST, solo el CLIENTE
puede manejar los ficheros del HOST y trabajar con ellos.
El RS-232C consiste en un conector tipo DB-25 de 25 pines, aunque es normal encontrar la versin de 9 pines
DB-9, mas barato e incluso mas extendido para cierto tipo de perifricos (como el ratn serie del PC). En
cualquier caso, los PCs no suelen emplear ms de 9 pines en el conector DB-25. Las seales con las que
trabaja este puerto serie son digitales, de +12V (0 lgico) y -12V (1 lgico), para la entrada y salida de datos,
y a la inversa en las seales de control. El estado de reposo en la entrada y salida de datos es -12V.
Dependiendo de la velocidad de transmisin empleada, es posible tener cables de hasta 15 metros.
Cada pin puede ser de entrada o de salida, teniendo una funcin especfica cada uno de ellos. Las ms
importantes son:
Pin
TXD
RXD
DTR
DSR
RTS
CTS
DCD
Funcin
(Transmitir Datos)
(Recibir Datos)
(Terminal de Datos Listo)
(Equipo de Datos Listo)
(Solicitud de Envo)
(Libre para Envo)
(Deteccin de Portadora)
Las seales TXD, DTR y RTS son de salida, mientras que RXD, DSR, CTS y DCD son de entrada. La masa
de referencia para todas las seales es SG (Tierra de Seal). Finalmente, existen otras seales como RI
(Indicador de Llamada), y otras poco comunes que no se explican en este artculo por rebasar el alcance del
mismo.
Numero
de Pin
Seal
Descripcin
E/S
En DB-25 En DB-9
1
Masa chasis
TxD
Transmit Data
RxD
Receive Data
RTS
Request To Send
CTS
Clear To Send
DSR
SG
Signal Ground
CD/DCD
15
TxC(*)
Transmit Clock
17
RxC(*)
Receive Clock
20
DTR
22
RI
Ring Indicator
24
Conector DB 9
El puerto serie en el PC
El ordenador controla el puerto serie mediante un circuito integrado especifico, llamado UART (TransmisorReceptor-Asncrono Universal). Normalmente se utilizan los siguientes modelos de este chip: 8250 (bastante
antiguo, con fallos, solo llega a 9600 baudios), 16450 (versin corregida del 8250, llega hasta 115.200
baudios) y 16550A (con buffers de E/S). A partir de la gama Pentium, la circuitera UART de las placa base
son todas de alta velocidad, es decir UART 16550A. De hecho, la mayora de los mdems conectables a
puerto serie necesitan dicho tipo de UART, incluso algunos juegos para jugar en red a travs del puerto serie
necesitan de este tipo de puerto serie. Por eso hay veces que un 486 no se comunica con la suficiente
velocidad con un PC Pentium... Los porttiles suelen llevar otros chips: 82510 (con buffer especial, emula al
16450) o el 8251 (no es compatible).
Para controlar al puerto serie, la CPU emplea direcciones de puertos de E/S y lneas de interrupcin (IRQ). En
el AT-286 se eligieron las direcciones 3F8h (o 0x3f8) e IRQ 4 para el COM1, y 2F8h e IRQ 3 para el COM2.
El estndar del PC llega hasta aqu, por lo que al aadir posteriormente otros puertos serie, se eligieron las
direcciones 3E8 y 2E8 para COM3-COM4, pero las IRQ no estn especificadas. Cada usuario debe elegirlas
de acuerdo a las que tenga libres o el uso que vaya a hacer de los puertos serie (por ejemplo, no importa
compartir una misma IRQ en dos puertos siempre que no se usen conjuntamente, ya que en caso contrario
puede haber problemas). Es por ello que ltimamente, con el auge de las comunicaciones, los fabricantes de
PCs incluyan un puerto especial PS/2 para el ratn, dejando as libre un puerto serie.
Mediante los puertos de E/S se pueden intercambiar datos, mientras que las IRQ producen una interrupcin
para indicar a la CPU que ha ocurrido un evento (por ejemplo, que ha llegado un dato, o que ha cambiado el
estado de algunas seales de entrada). La CPU debe responder a estas interrupciones lo mas rpido posible,
para que de tiempo a recoger el dato antes de que el siguiente lo sobrescriba. Sin embargo, las UART 16550A
incluyen unos buffers de tipo FIFO, dos de 16 bytes (para recepcin y transmisin), donde se pueden guardar
varios datos antes de que la CPU los recoja. Esto tambin disminuye el numero de interrupciones por segundo
generadas por el puerto serie.
El RS-232 puede transmitir los datos en grupos de 5, 6, 7 u 8 bits, a unas velocidades determinadas
(normalmente, 9600 bits por segundo o ms). Despus de la transmisin de los datos, le sigue un bit opcional
de paridad (indica si el numero de bits transmitidos es par o impar, para detectar fallos), y despus 1 o 2 bits
de Stop. Normalmente, el protocolo utilizado ser 8N1 (que significa, 8 bits de datos, sin paridad y con 1 bit de
Stop).
Una vez que ha comenzado la transmisin de un dato, los bits tienen que llegar uno detrs de otro a una
velocidad constante y en determinados instantes de tiempo. Por eso se dice que el RS-232 es asncrono por
caracter y sncrono por bit. Los pines que portan los datos son RXD y TXD. Las dems se encargan de otros
trabajos: DTR indica que el ordenador esta encendido, DSR que el aparato conectado a dicho puerto esta
encendido, RTS que el ordenador puede recibir datos (porque no esta ocupado), CTS que el aparato conectado
puede recibir datos, y DCD detecta que existe una comunicacin, presencia de datos.
Tanto el aparato a conectar como el ordenador (o el programa terminal) tienen que usar el mismo protocolo
serie para comunicarse entre si. Puesto que el estndar RS-232 no permite indicar en que modo se esta
trabajando, es el usuario quien tiene que decidirlo y configurar ambas partes. Como ya se ha visto, los
parmetros que hay que configurar son: protocolo serie (8N1), velocidad del puerto serie, y protocolo de
control de flujo. Este ultimo puede ser por hardware (el que ya hemos visto, el handshaking RTS/CTS) o bien
por software (XON/XOFF, el cual no es muy recomendable ya que no se pueden realizar transferencias
binarias). La velocidad del puerto serie no tiene por que ser la misma que la de transmisin de los datos, de
hecho debe ser superior. Por ejemplo, para transmisiones de 1200 baudios es recomendable usar 9600, y para
9600 baudios se pueden usar 38400 (o 19200).
Este es el diagrama de transmisin de un dato con formato 8N1. El receptor indica al emisor que puede
enviarle datos activando la salida RTS. El emisor enva un bit de START (nivel alto) antes de los datos, y un
bit de STOP (nivel bajo) al final de estos.
_____________________________________
Emisor ===== Receptor
____________________________________
CTS <- | | <- RTS
TXD -> | | 1 | 0 0 | 1 | 0 | 1 1 | 0 | -> RXD
START STOP
_____________________________________
PUERTOS DE DATOS.
1.
PUERTO PARALELO:
El puerto paralelo usa un conector tipo D-25. Este puerto de E/S enva datos en formato
paralelo (donde ocho bits de datos, formando un byte, se envan simultneamente sobre
ocho lneas individuales en un solo cable). El puerto paralelo se utiliza principalmente para
impresoras. La mayora de los software usan el trmino LPT (impresor en lnea) ms un
nmero para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). Un ejemplo donde se utiliza
la designacin del puerto en el procedimientos de instalacin de software que incluyen un
paso en que se identifica el puerto al cual se conecta una impresora.
2.
PUERTOS SERIE:
El puerto serie usa conectores tipo D-9.Estos puertos hacen transferencia de datos en serie;
o sea comunican la informacin de un bit en una lnea. Este puertos son compatibles con
dispositivos como mdems externos y los mouse. La mayora de los software utilizan el
trmino COM (derivado de comunicaciones) seguido de un nmero para designar un puerto
serie (por ejemplo, COM1 COM2).
CONECTORES
1.
QUE ES UN CONECTOR?:
Un conector es un hardware utilizado para unir cables o para conectar un cable a un
dispositivo, por ejemplo, para conectar un cable de mdem a una computadora. La mayora
de los conectores pertenece a uno de los dos tipos existentes: Macho o Hembra.
El Conector Macho se caracteriza por tener una o ms clavijas expuestas; Los Conectores
Hembra disponen de uno o ms receptculos diseados para alojar las clavijas del conector
macho. A continuacin mencionaremos algunos ejemplos de conectores:
2.
1.
Pata
Seal
E/S
Definicin
DCD
SIN
Entrada serie
SOUT
Salida serie
DTR
GND
N/D
Tierra de seal
DSR
RTS
CTS
RI
Indicador de llamada
Casquete
N/D
N/D
2.2.3. Asignaciones de patas el conector D-25 para Impresoras: ste conector trabaja
para el puerto paralelo
Pata
Seal
E/S
Definicin
STB#
E/S
Estrobo
PD0
E/S
PD1
E/S
PD2
E/S
PD3
E/S
PD4
E/S
PD5
E/S
PD6
E/S
PD7
E/S
10
ACK#
Reconocimiento
11
BUSY
Ocupado
12
PE
13
SLCT
Seleccionar
14
AFD#
Avance automtico
15
ERR#
Error
16
INIT#
Iniciar impresora
17
SLIN#
Seleccionar
1825
GND
N/D
Tierra de seal
PRACTICA 5
Manejo cables para conexin paralelo y serie
Material necesario:
Conector DB-25
1
Conector DB-9
2
Cable 25 hilos
3
Cable 8 hilos
4
Navaja reforzada
5
Curitas
6
Pinzas de corte
7
8 Anteojos de seguridad
Cautn
9
Soldadura
10
Pasta para soldar
11
Guantes de piel
12
2 conectores
2 conectores
2 metros
2 metros
*** Primero que nada la proteccin es la mas importante, por lo colocarse los guantes y lentes debe ser
prioritario; adems, tener alcohol y curitas a la mano no esta por dems.
Una vez puesto la proteccin y dispuestos los materiales, se procede de la siguiente manera, la forma de
manejar cualquier conexin (db-9 o db-25) es la misma:
Despus, se realiza el corte a cada forro de los cables internos con la misma tcnica de
corte. El corte de cada forro interno ser de un milmetro aproximadamente, pero si es
necesario se puede hacer un poco ms amplio, algunos dos milmetros; lo importante, es no
desforrarlos demasiado para evitar que una vez soldados hagan contacto entre ellos y
provoquen una falla por un
puente incorrecto.
Ahora para continuar se
precalienta el cautn que se
va a utilizar, se toma la
pasta (que ayuda a un
calentamiento
mas
uniforme de las partes a
soldar) y se le pone un
poco a la punta del cable a
soldar, al momento de unir
se une de igual forma la
soldadura de estao para
lograr derretirla.
Una vez realizado esto se continua uniendo de la mejor manera posible el cable con los
pines correspondientes que se encuentran en las partes traseras de los conectores (macho
ambos); la tabla muestra las conexiones que se deben seguir.
Ahora bien, el cable de
pantalla se soldara al esqueleto
de los conectores.
Las soldaduras se realizan por las partes traseras de cada una de los conectores. Para
diferenciar de una forma ms eficaz los conectores y conexiones, que ambos sern
conectores macho, se puede poner una etiqueta a cada una, como: conector A y conector B.
Conector db2-5
Conexin paralelo-paralelo
Conector A
2
3
4
5
6
10
11
12
13
15
25
Conector B
15
13
12
10
11
5
6
4
3
2
25
Conector db-9
Conexin serial
Conector A
1
2
3
4 puente con 5 y 8
6 puente con 9
Conector B
1
3
2
4 puente con 5 y 8
6 puente con 9
Por ultimo se coloca la tapa correspondiente para cubrir cada uno de los conectores. Para
comprobar continuidad de cada cable se pueda usar un simple multimetro, con base en las
tablas.
db-25
db-9
MANUAL
INSTALACION Y CONFIGURACION DE ESTACIONES DE
TRABAJO Y SERVIDORES PARA REDES DE
COMPUTADORAS
MANUAL
CONFIGURACION Y RECONOCIMIETNO BASICO DE
ENRUTADORES
Definicin
Son dispositivos de nivel 3 (red) que permiten la interconexin de distintas redes y se encargan del
encaminamiento de paquetes de una a otra red.
Prestaciones adicionales: proxy-ARP, servicios de seguridad (VPN), filtrado de paquetes (ACL), servicio
DHCP, servicio NAT, implementacin de CIDR, distintos interfaces (LAN y/o WAN) ...
Coste variable
Funciones principales:
Eleccin de las mejores rutas de salida para los paquetes de datos que entran por sus interfaces.
Conmutacin de los paquetes hacia la interfaz de salida adecuada
Procesamiento de los paquetes
potencia de procesado
retraso en envo
Filtrado de colisiones y broadcast local
Componentes
RAM/DRAM (voltil)
NVRAM (no voltil)
FLASH (no voltil, ROM borrable y reprogramable)
ROM
Interfaces
RAM/DRAM
tablas de enrutamiento, cach ARP
script de configuracin activo (running-config) del router
buffering de paquetes (RAM compartida) y cola de espera de paquetes
memoria temporal y/o de trabajo para el archivo de configuracin; imagen del IOS mientras el router est
encendido (intrprete de comandos, EXEC)
NVRAM
archivos de configuracin de inicio (startup-config)
y copia de respaldo
FLASH
imagen del sistema operativo Cisco IOS
actualizar su software no implica cambio de hardware
puede almacenar varias versiones del IOS
ROM
programa de diagnsticos de encendido
programa de arranque (bootstrap)
actualizar su software requiere cambio hardware
Interfaces
conexin a la red (en placa base o mdulo separado)
Router# setup
Router# erase startup-config
Router# reload
Modo setup
Configuracin manual
Modo de configuracin global
#configure terminal
Entrar en modo de configuracin global (desde terminal o consola).
(config)#hostname
host
Asignar el nombre textual
host
al router.
(config)#banner motd # texto#
Al iniciar una sesin en el router aparecer el mensaje
texto.
(config)#enable secret
contrasea
Establecer contrasea encriptada para el modo enable.
(config)#enable password
contrasea
(Obsoleto) Establecer contrasea no encriptada para el modo enable.
(config)#ip host
host
ip1 ip2 ...
Asigna al nombre Host las direcciones IP
ip1,
ip2,
...
(config)#ip http server
Activa el servicio HTTP (interfaz web) en el router.
Configuracin manual
Modo de configuracin de interfaz
(config)#interface
tipo [ modulo/] puerto
Entrar en modo de configuracin del interfaz indicado (p.e., Ethernet 0)
(config-if)#ip address
direccin_ip mscara
Asignar la direccin IP direccin_ip y la mscara mascara al interfaz.
(config-if)#clock rate
reloj_bps
Establecer este interfaz (serial) en modo DCE, con frec.
reloj_bps
(config-if)#[no] shutdown
[Activar]/desactivar este interfaz administrativamente.
(config-if)#media-type
medio
Establecer el tipo de medio fsico (p.e., 10baset) de este interfaz
(config-if)#bandwidth
ab_bps
Establecer el valor de ancho de banda ab_bps (en bps) para el clculo de mtricas de enrutamiento, para este
interfaz.
(config-if)#description
texto
Asignar la descripcin textual textoal interfaz.
Configuracin manual
Modo de configuracin de lnea
(config)#line {vty n m | con k | aux k}
Entrar en modo de configuracin de lnea:
vty = terminal virtual (telnet), rango n..m (hasta 5 terminales: 0-4)
con = consola n k
aux = puerto auxiliar n k
(config-line)#password contrasea
Establecer la contrasea de acceso para esta lnea.
(config-line)#login
Especificar que se debe hacer login cuando el usuario intenta acceder
al router por esta lnea. No tiene efecto si no se ha configurado una
contrasea para la lnea.
Comando no
Comandos de contraseas:
[no] service password-encryption
Comandos show:
history
users
version
show controller serial n
show interfaces serial n
Comandos de configuracin global:
ip name-server servidor-nombres1 [servidornombres2]
... [servidor-nombres6]
ip domain-lookup
Otros comandos
24
Comandos de interfaces:
ip split-horizon
description descripcin-interfaz
Comandos de configuracin de lnea:
ip netmask-format {bit-count | decimal | hexadecimal}
Comandos de configuracin de enrutamiento:
(config-router)# default-metric nmero-de-saltos
(config-router)# timers basic update invalid holddown
flush
(config)# ip route direccin-ip-red mscara-red direccinipgateway [distancia-administrativa]
(config)# ip default-network direccin-ip-red
Otros comandos (II)
25
Proceso completo de configuracin bsica
1. Configurar nombre del router
2. Configurar las contraseas
A) De la consola
B) De los terminales virtuales (telnet)
C) Del modo privilegiado (enable)
Guardar configuracin
Lab_A#copy run start
Lab_A#copy run tftp Fin
Problema de interfaz
Deshabilitado
MANUAL
PROGRAMACION EN HTML
<html></html> La etiqueta html indica al browser que el archivo contiene cdigo HTML.
<head></head> La etiqueta <head> puede delimitar algunas otras etiquetas que ayuden a definir y
administrar el contenido del documento como: <base>, <link>, <meta>, <title>, <style>
<title></title> La etiqueta title contiene el titulo del documento e identifica su contenido en un contexto
global. El ttulo es desplegado en la parte superior de la ventana del browser.
<body></body> La etiqueta body indica la segunda parte de un documento HTML, en esta etiqueta estara
definido el contenido del documento.
<meta> La etiqueta meta, proporciona informacin adicional sobre el documento de manera oculta, es decir,
los datos que puede llevar esta informacin pueden ser el autor, fecha de creacin del documento, topicos o
temas que componen nuestro documento, la descripcin del documento, etc.
La etiqueta <meta>, se declara dentro de la etiqueta <head>.
Principales Atributos de la Etiqueta Meta
meta
Name
Content
Nombre del autor
<base> Los URL dentro de un documento pueden ser absolutos que son quellos donde se pone
explicitamente la ubicacin del archivo, por ejemplo:
<form action="http://www.anibal.ws/puerto80/cgi-bin/alta">
Tambien pueden ser relativos los cuales tienen la funcin contraria por asi decirlo de los absolutos, ya que no
se especifica explicitamente toda la ruta de la ubicacin del archivo, ya que la parte omitida la proporciona el
navegador al incluir la etiqueta base donde especificamos el resto de la ruta de ubicacin del archivo, esta
etiqueta se pone dentro de la etiqueta <head>. Utilizando el ejemplo anterior podemos ahorrarnos el
especificar cada vez la ruta de un archivo al ponerlo solo una vez en la etiqueta base:
<base href="http://www.anibal.ws/puerto80/cgi-bin/">
De esta manera solo pondremos el nombre del archivo:
<form action="alta">
El atributo href debe tener un URL vlido y si se emplea el atributo target cuando se trabaja con frames, asi
podemos definir el frame donde deseamos abrir el HTML.
<link> El elemento link pueder ser empleado para indicar la localizacin del siguiente documento en el
conjunto.
<Style> Permite crear propiedades de hojas de estilo en cascada (Cascading Style Sheets - CSS), para
controlar las caractersticas del desplegado del contenido de cuerpo de todo el documento.
<h1></h1>...<h6></h6> Las etiquetas de headings. HTML tiene seis niveles de headings, numerados del 1
al 6, comenzando con el mas notable, estas despliegan diferentes tamaos de letra.
<h1><\h1>
<h6><\h6>
Divisiones y prrafos
<div> La etiqueta <div> o division es utilizada para dividir el documento en secciones distintas e
independientes.
align, controla la alineacin del texto, posibles valores: left, center, right y justify.
nowrap, anula el acomodo automtico del texto, los cortes de lnea se hacen donde se hayan
colocado retornos de carro en su documento fuente HTML.
lang, especifica la lengua utilizada en la divisin, su valor es tomado de las abreviaturas del lenguaje
y solo acepta 2 caracteres, por ejemplo lang="en", indica al navegador que la divisin est redactada
en ingls (englis).
style y class, especifica el uso de estilos.
<p></p>
<pre></pre> La etiqueta preformatted, sirve para mostrar el contenido como este fue escrito en su estilo
original.
<ul><li></li></ul> La etiqueta unnumbered list, sirve para crear una lista sin numerar, es decir, muestra solo
la relacin de nombres de personas o cosas que se necesiten para algn propsito. Atributos
o
o
<ol><li></li></ol> La etiqueta ordered list tambien llamada numbered list, sirve para crear una lista
numerada, es decir, muestra de forma numerada la relacin de nombres de personas o cosas que se necesiten
para algn propsito.
I.
II.
III.
IV.
<dir> y <menu> La etiqueta dir, se utiliza para mostrar listas de archivos, la etiqueta menu, muestra una
lista de opcinoes breves al alector
<dl><dt> <dd></dd> </dt></dl>
La etiqueta definition list, sirve para crear una lista de definicin, es decir, una lista donde daremos el
significado o acepcin de un termino, asi como las listas ordenadas o las listas sin numerar contiene la
etiqueta <li>, la etiqueta definition list, contiene las etiquetas <dt> definition term y <dd> definition
definition, por lo tanto la etiqueta <dl> indica la inclusin de una lista de definicin, la etiqueta <dt> indica el
termino a definir y por ultimo la etiqueta <dd> indica el significado del termino.
<blockquote></blockquote>
Por
que
utilizar
ambos
si
producen
el
mismo
resultado?.
R: La ventaja de los estilos lgicos, es que si decidimos cambiar el nivel del heading para que sea de 20
puntos, con justificacin a la izquierda y tipo de letra Helvetica lo que se debe hacer es cambiar la definicin
del nivel del Heading en el browser. Otra ventaja del estilo lgico es que ayuda a mantener una consistencia
en los documentos.
Etiquetas de Estilos Lgicos
<dfn> La etiqueta defined, se utiliza para especificar la definicin de un termino, muestra el texto en
italicas.
<em>
La etiqueta emphasis, se utiliza para dar enfasis en el texto, muestra el texto en italicas.
<cite> La etiqueta cite, se utiliza para indicar titulos de libros, peliculas, etc., muestra el texto en italicas.
<code> La etiqueta code, se utiliza para indicar el cdigo de los programas.
<kbd> La etiqueta keyboard, se utiliza para indicar lo que el usuario debe teclear.
<samp>
<strong>
negritas.
<var> La etiqueta variable, se utiliza para indicar donde se podria sustituir la variable por otra informacin,
muestra el texto en italicas.
Etiquetas de Estilos Fsicos
<b>
Texto en negrillas
<i>
Texto en Italicas
<tt>
<u>
el
abadi
book
Comic
garamond
Impact
Modern
system
Sans
color
del
tipo
de
texto.
fuente.
antiqua
MS
<br> Interrumpe la continuidad de una lnea normal, es decir, indica al navegador que detenga de
inmediato el flujo de texto y lo ajuste al margen izquierdo de la siguiente lnea o al lado derecho de una
imagen o tabla y que lo alinee a la izquierda.
<nobr> A veces es necesario que un texto aparezca en una sola lnea o de cierto ancho, pero el navegador
ajusta de manera automtica el texto, para indicar al navegador que respete la linea o el ancho utilice esta
etiqueta la cual no permite interrumpir el flujo de texto.
<wbr> Esta etiqueta se utiliza en combinacion con la etiqueta <nbr>, ya que quiza lo que desee es que cierta
parte de texto aparezca en una sola lnea, pero quiza necesite hacer un corte en un lugar especifico, entonces
suponga que cuando el navegador despliega el contenido necesita que de preferencia cierto texto quede en una
linea quiza en el caso en que el usuario tenga maximizada su ventana, pero si el usuario la minimiza, usted
mediante el elemento wbr especifica donde hacer cortes a su texto.
Secuencias de Escape
Los caracteres tienen dos funciones:
Existen 3 caracteres ASCII que tienen un significado especial en el contexto HTML y no pueden ser
utilizados como tales en un Documento HTML, estos son:
Los parntesis angulares sirven para representar el inicio y el fin de las etiquetas HTML y el ampersand es
usado para indicar el comienzo de una secuencia de escape, es decir si queremos ver un & en un documento
HTML lo que debemos hacer es anteceder el smbolo ampersand, seguido del cdigo correspondiente y
finalizar con un punto y coma, por ejemplo:
El cdigo para las secuencias de escape, se puede tener por nmero o por nombre.
ver html
Linking
Le Etiqueta anchor, define enlaces, ligas o anclas.
<a>
<a name>
URL
Cada Documento y recurso en Internet tiene una direccin nica, conocida como Localizador Uniforme de
Recursos. (Uniform Resource Locator).
Sintaxis:
esquema: parte_especfica_del_esquema
Esquema, describe la clase de objeto al cual hace referencia el URL
parte_especfica_del_esquema, describe la parte peculiar de ese esquema especfico.
URL para ftp
El URL para ftp se utiliza para obtener documentos desde un servidor de FTP (File Transfer Protocol,
Protocolo de Transferencia de Archivos), tiene la siguiente sintaxis:
ftp://usuario:contrasea@servidor:puerto/ruta;tipo=tipo_de_cdigo
El usuario ftp y contrasea
FTP es un servicio autentificado, es decir, el usuario debe proporcionar un nombre de usuario vlido y una
contrasea a fin de obtener documentos desde el servidor. Tambin existen servidores FTP con acceso
restringido, sin autentificacin, conocido como FTP annimo (anonymous FTP), en este modo cualquier
persona puede teclear el nombre de usuario "anonymous" para tener acceso a una parte limitada de los
documentos del servidor.
URL para telnet
El URL para telnet inicia una sesin interactiva con el servidor deseado, permitiendo al usuario conectarse y
utilizar esa mquina
telnet://usuario:contrasea@servidor:puerto
El URL para JavaScript
El URL para JavaScript es un seudoprotocolo, el URL para JavaScript puede asociarse ms con una liga y
utilizarse para ejecutar comandos de JavaScript cuando el usuario la selecciona
URL para mailto
El atributo mailto sirve para el envio de Correo Electrnico.
Es posible enviar correo a varias personas, simplemente debemos separar cada direccin de correo mediante
un punto y coma (;) o solo una coma (,) es cuestion de gusto pues ambas formas son validas. Tmbien se
puede enviar una copia del correo mediante la opcin "cc", si deseamos enviar un correo a una persona pero
no queremos que los demas destinatarios vean su direccin utilizamos la opcin "bcc", la opcin "subject"
sirve para ponerle un ttulo a nuestro correo que preferentemente es una descripcin del asunto que trata
nuestro correo, por ltimo tenemos la opcin "body" que es la parte donde redactaremos el correo. Se debe
tener precaucin de poner el signo "?" despues del destinatario de correo lo cual indica que se envia una
variable y separar cada opcion mediante el signo "&" que significa que se agregan mas variables.
Imagenes
La Mayoria de los Browsers pueden desplegar imagenes en formatos tales como X Bitmap (XBM), GIF o
JPEG.
GIF
El Formato de Intercambio Grfico (GIF, Graphics Interchange Format) se desarroll en un principio para
transferir imgenes entre usuarios del servicio en linea Compuserve. Su codificacin es de plataforma
cruzada, esto significa que puede crear imagenes en plataformas diferentes sin ningun problema. Utiliza
tecnologa de compresin especial que puede reducir de manera significativa el tamao del archivo de la
imagen para obtener una transferencia mas rpida a travs de la red. Existen 2 versiones del formato GIF: la
original GIF87 y una expandida, GIF89a ambas soportan funciones como:
fondos transparentes en realidad, en las imgenes con formato GIF89a permiten hacer transparente
una parte, de modo que sea visible lo que est debajo de ella: por lo general, el fondo de la ventana
del navegador. La imagen GIF transparente tiene un color en su mapa de colores designado como el
color de fondo. El navegador simplemente ignora cualquier pixel en la imagen que utilice ese color
de fondo, por lo tanto, permite que se vea la ventana de desplegado.
almacenamiento de entrelazado, una imagen parece materializarse durante el desplegado, en lugar
de fluir progresivamente desde abajo. Un GIF entrelazado se abre como si fuera una persiana
vertical, ya que entrelaza secuencias cada 4 columnas de la imagen
animacin, con formato GIF98a se puede hacer un solo archivo que contenga una serie de imagenes.
codificacin, mapea valores de pixel de 8 bits a una tabla de color, hasta un mximo de 256 colores
por imagen.
Debido a la limitada cantidad de colores, una imagen codificada como GIF no siempre es apropiada, en
particular para imgenes realistas, utilice el formato GIF para crear:
iconos
imgenes de colores reducidos y
dibujos
JPEG
El Grupo de Expertos de Cooperacin Fotogrfica (JPEG, Joint Photographic Experts Group), es una
organizacin de estandares que desarroll lo que ahora se conoce como el formato para codificacin de
imagenes JPEG. Estas imagenes son independientes de la plataforma las puede crear en windows o
machintosh y verlas en ambas, estan especialmente comprimidas para lograr una alta velocidad de
transferencia por medio de tecnologas de comunicacin digital. La gran diferencia con el formato GIF es que
soporta millones de colores para imgenes ms detalladas y con calidad fotorrealista. Este formato uiliza
algoritmos especiales que logran relaciones de compresin de datos ms altas.
<img> La etiqueta img, inserta una imagen en el flujo de texto actual.
lowscr, es una versin abreviada de baja resolucin, de la imagen referenciado por src, por lo que se
carga ms rpido para dar al usuario una idea de su contenido, hasta que la imagen final de mayor
resolucin gradualmente la remplaza en la pantalla.
alt, especifica un texto alternativo hasta 1024 caracteres.
<img
Alineacin
src="imagen.jpg"
de
height="100"
Imagenes
width="100">
(align)
Otro atributo indispensable es la alineacion, con lo cual podemos tener imagenes separadas del texto y este
con alineacin superior, media o inferior.
hspace y vspace
Estos atributos dan un espacio especifico a nuestras imagenes con texto, espacio horizontal con hspace y
espacio vertical con vspace, de esta manera damos un mayor espacio que el tpico espacio de 2 pixeles entre
una imagen y el texto.
Eliminar el borde de una imagen
Se puede eliminar el borde alrededor de una imagen con funcin de liga estableciendo el atributo border de
la etiqueta <img> con un valor igual a cero.
<map> La etiqueta map, crea sobre una imagen areas de seleccion, con lo cual podemos definir areas
especificas que respondan a una accion determinada como puede ser un enlace a otra pagina. Se debe tomar
en cuenta que las coordenadas se definen de la siguiente manera:
Default : Rectangular
Imagen
de
fondo
(background)
Existe una propiedad llamada background, la cual permite especificar el fondo de nuestro documento este
puede ser una textura o bien una imagen. Asi existe la libertad de crear esta textura o imagen de un tamao
muy pequeo, y el browser se encargara de repetirlo a traves del documento. La propiedad background
pertenece a la etiqueta <body>.
Color
de
fondo
(bgcolor)
Asi como podemos establecer una imagen de fondo, asi tambien podemos establecer el color de fondo con la
propiedad bgcolor.
Video
Las extensiones especiales de atributos controls, dynsrc, loop y start de la etiqueta <img> son nicos de
Internet Explorer y son extensiones al estndar de HTML 3.2 que permiten incluir video e imgenes.
El equivalente de esta funcin en Navigator est disponible por medio de un programa complementario
conocido como plug in, los cuales proporcionan funciones adicionales al usuario.
Las actuales extensiones de video de Internet Explorer son muy limitadas no las soporta ningn otro
navegador y solo se pueden utilizar con archivos de video con formato de tipo AVI (Audio Video
Interleave).
Atributos de la etiqueta <img>
dynsrc, utilice este atributo para hacer referencia a un archivo AVI que deba mostrar Internet
Explorer,
por
ejemplo:
<img
Un
dynsrc="videos/video.avi">
truco
seria
poner
lo
siguiente:
<img
dynsrc="videos/video.avi"
Da
como
dynsrc="videos/video.avi"
Da
src="images/video.gif">
como
resultado:
loop, Internet Explorer por lo general ejecuta video slo una vez, de principio a fin, despus de
descargarlo. El atributo loop permite repetirlo un nmero de veces especifico o repetirlo de forma
constante
cuando
el
valor
es
igaul
a
infinite
Si
deseamos
<img
resultado:
As, si su navegador no es Internet Explore en vez de video tendra una imagen estatica.
controls, Internet Explorer reproduce una vez un video en un puerto para video enmarcado, sin
ningn control visible para el usuario. Utilice este atributo para que el usuario pueda tener el control
del video para adelantar, regresar, detener y poner en pausa el video. Si el archivo AVI contiene
sonido, tambien se porporciona un control para el volumen, por ejemplo:
<img
src="images/video.gif">
repetirlo
dynsrc="videos/video.avi"
si
deseamos
<img
controls
10
loop="10"
que
se
dynsrc="videos/video.avi"
veces
src="images/video.gif">
repita
loop="infinite"
constantemente:
src="images/video.gif">
start, Por lo general un archivo de video Internet Explorer se ejecuta al momento de su descarga. Se
puede modificar este comportamiento con el atributo start, quiza con ayuda del evento mouseover,
puede retrasar la reproduccin hasta que el usuario pase el puntero del mouse sobre el puerto del
video, otro valor para el atributo start es fileopen, lo cual permite ejecutar la reproduccin del video
enseguida
de
la
descarga.
<img
dynsrc="videos/video.avi"
start="mouseover"
src="images/video.gif">
Sonido
La mayora de los navegadores manejan el audio como documentos independientes, descargados y
desplegados por aplicaciones independientes los plug ins. Por su parte Internet Explorer contiene un
decodificador de sonido integrado y soporta una etiqueta HTML especial que le permite integrar un archivo
de audio.
<bgsound>
Utilice la etiqueta <bgsound> para reproducir audio de fondo en Internet Explorer,
actualmente maneja 3 formatos de sonido AU, MIDI y WAV.
<bgsound src="sounds/sound1.wav">
Si tiene un plug in de sonido puede escuchar los siguientes:
sonido 2 sonido 3 sonido 4 sonido 5
<spacer>
Utilice esta etiqueta para crear espacios en blanco horizontales, verticales y rectangulares en
los documentos HTML. (Solo Netscape).
<multicol>
|Esta etiqueta permite crear mltiples columnas de texto, controlar el tamao y nmero de
columnas. (Solo Netscape)
Capas
Las capas le permiten definir una unidad de autocontenido de HTML que puede colocar en cualquier parte de
la ventana del navegador, sobre o debajo de otras capas y que puede aparecer y desaparecer a su deseo. (Solo
Netscape)
<layer>
Las capas se declaran con la etiqueta <layer>, las capas son como un pequeo documento de
HTML cuyo contenido est definido entre el elemento layer. Las capas pueden estar anidadas.
left y top, Sin atributos una capa se coloca en la ventana como si fuera parte del flujo normal de
texto. Utilice los atributos top y left para especificar su posicin exacta en el desplegado del
documento.
<layer name="msg" visibility="hide">Error! left="100" top="100"</layer>
above, below, z-index, las capas existen en 3 dimensiones, ocupando espacio en la pgina y
apilndose una sobre otra y sobre el contenido convencional del texto. Se puede controlar el orden en
que se apilan las capas con los atributos above, below y z-index. Estos atributos se excluyen entre s,
esto es, use slo uno por capa.
Netscape dexpliega capas que usen z-index de acuerdo con su orden y capas que no usen z-index de
acuerdo con su orden de aparicin en el documento. La precedencia con base en el orden de
aparicin tambin se aplica a capas que tienen el mismo valor de z-index.
background y bgcolor, se puede definir el color de fondo as como una imagen para una capa.
visibitlity, se pueden ocultar o mostrar capas, los valores para este atributo son show (mostrar) para
desplegar la capa, hide (ocultar) para ocultar la capa al usuario e inherit (heredar) declara de forma
explcita que desea que la capa herede el desplegado de su antecesora.
width, define el ancho de la capa en pixeles.
src, el contenido de una capa no est restringido a lo que se introduce entre las etiquetas <layer> y
</layer> tambin puede hacer referencia y cargar el contenido de otro documento en la capa de
forma automtica con el atributo src, cuyo valor es el URL del documento contenido en la capa.
clip, el atributo de corte, puede enmascarar partes de una capa, revelando slo una porcin
rectangular.
El valor del atributo clip son 2 o 4 enteros, separados por comas, que definen reas de pixeles en la
capa correspondiente a los extremos izquierdo, superior, derecho e inferior del rea cortada. Si slo
se proporcionan 2 valores, estos corresponden a los extremos derecho e inferior del rea visible y
Netscape supone que los valores de los extremos superior e izquierdo son cero, por ejemplo
clip="75,100", es igual a clip="0,0,75,100". El atributo clip es til para ocultar partes de una capa o
para crear efectos de desvanecido y borrado con funciones de JavaScript que cambian la ventana de
corte en ciertos lapsos.
<ilayer>
Para controlar la posicin de una capa se utilizan los atributos top y left con coordenadas
relativas al espacio del documento, Netscape tiene una etiqueta independiente <ilayer> la cual permite colocar
capas individuales con respecto al flujo actual del contenido, de forma muy similar a lo que es una imagen en
lnea.
Una etiqueta <ilayer> crea una capa que ocupa espacio en el flujo de texto. El contenido subsecuente se
coloca depus del espacio ocupado por <ilayer>, adiferencia de la etiqueta <layer>, que crea una capa sobre
el flujo del contenido, permitiendo as que el contenido subsecuente se coloque debajo de la capa recien
creada.
Atributos
left y top, Netscape interpreta el contenido de <ilayer> justo en el flujo de texto que contiene,
desplazado por los valores de los atributos left y top a apartir de la esquina superior izquierda de esa
posicin, no la esquina superior izquierda de desplegado, como sucede con <layer>.
1.
Table, Definicin
Caption, Titulo o descripcin
th, Encabezado
tr, Renglon
td, Columna o Celda
table
caption
tr
th y td
Frames
Los Frames o Marcos, permiten la posibilidad de abrir mas de un documento a la vez en una misma ventana,
es importante sealar que los frames no son parte del estandar de las primeras versiones HTML, pero
soportado por Internet Explorer y Netscape.
Como construir un frame:
Procedemos a declarar los documentos HTML construidos anteriormente y que deseamos presentar,
esto mediante un documento HTML en el cual se sustituye la etiqueta <body> con una o mas
etiquetas <frameset>, con lo cual indicara al navegador como dividir la ventana principal en frames
ya sean estos por columnas o por renglones, para lo cual dentro de la etiqueta <frameset> se
especifica el atributo "cols" o "rows" respectivamente y el valor de este atributo sera el tamao que
ocupara cada frame en pixeles separando el tamao especifico de cada frame por una "coma". Por
ejemplo si se presentaran 3 frames por columnas y asignamos 10 pixeles a cada frame la etiqueta
lucira de la siguiente manera:
<frameset cols="10,10,10">
Si presentamos 4 frames:
<frameset cols="10,10,10,10">
Si presentamos 5 frames:
<frameset cols="10,10,10,10,10">
Lo que deseamos destacar es que aprecie que el numero de frames corresponde por igual al numero
de tamaos de cada frame.
Observe la siguiente instruccin:
<frameset cols="10,10,*">
Aqu lo que se esta estableciendo es presentar 3 frames, en el cual los 2 primeros frames tendran un
tamao de 10 pixeles y el asterisco indica que el tamao del tercer frame sera igual al valor en
pixeles que ocupa el resto de la pantalla.
Una vez que definimos si el frameset es por renglones o por columnas y el tamao de cada frame,
declaramos dentro de la etiqueta <frameset>, la etiqueta <frame> la cual define el documento HTML
que deseamos presentar, tendremos una etiqueta <frame>, por cada uno de los documentos HTML a
presentar, esta etiqueta tiene 2 principales atributos scr, que es la abreviacin de source que significa
fuente, es decir, el valor de scr sera la ruta y nombre del documento HTML a presentar y name, es
decir nombre. Para poder manejar los diferentes documentos a presentar es necesario darles un
nombre, alias, apodo, nuevo nombre o nick como se desee entender, para invocar a los documentos y
presentarlos.
Observe el siguiente ejemplo:
<frame
src="http://www.netscape.com"
name="F_Netscape">
Noresize, los frames actuan de manera similar a las ventanas, por ejemplo se puede ajustar su
tamao, para evitar que el usuario altere las dimensiones relativas del Frame se utiliza esta etiqueta.
Scrolling, al igual que una ventana un frame presenta la "barra de desplezamiento o scroll bar" de
forma vertical y horizontal, cuando el espacio es insuficiente y se oculta cuando el espacio es
suficiente, este atributo se puede controlar independientemente de que si el espacio es suficiente o
no, simplemente si NO queremos agregar el scroll bar damos la siguiente instruccin:
<frame scrolling="no">
si queremos agregar el scroll bar, que es el valor por defecto o default:
<frame scrolling="yes">
MarginHeight y MarginWidth, Observe con cuidado y se dara cuenta que existe un pequeo
espacio entre el borde del frame y el contenido (recuerda el atributo cellpadding de las tablas?),
podemos modificar los margenes del frame con estos atributos, el valor nuevamente se da en pixeles,
para el margen a lo alto y bajo se utiliza MarginHeight y para el margen de los lados se utiliza
MarginWidth.
MarginHeight - MarginWidth
Frameborder y bordercolor, para agregar o eliminar los bordes del frame utilice el atributo
FrameBorder con los valores yes o 1 y no o 0 respectivamente esto sera un poco frustrante ya que
Internet Explorer y Netscape tienen diferentes formas de actuar, pruebe con varios frames y vera lo
que pasa si combina los valores del frameborder entre yes y no y poniendo todos al mismo valor yes
o no. Si desea cambiar el color del borde del Frame utilice el atributo bordercolor Ineternet explorer
pone el mismo color a todos los frames, en cambio Netscape respeta el color especificado en cada
frame
FrameBorder - BorderColor
noframes, Un documento con frames no contiene la etiqueta <body>, si usted pone cualquier
etiqueta de frames dentro de una etiqueta <body> el navegador las ignora antes de encontrar la
primer etiqueta <frameset>, por tanto un documento con frames es totalmente invisible para
cualquier navegador que no soporte frames. Se utiliza la etiqueta <noframes> solamente dentro de la
etiqueta <frameset> mas externa de un documento con frames. El contenido dentro de una etiqueta
<noframes> en un navegador que soporte frames no se despliega en el navegador, pues hace las
veces de un comentario, en cambio si el navegador no soporta frames muestran el contenido que
existe dentro de la etiqueta.
Atributo TARGET de la etiqueta <a>
Con el elemento frame podemos dar nombres a los frames mediante el elemento name, una vez que se le
asigna el nombre al frame podra ser utilizado como un documento destino, es decir manipulado por si mismo
o por otros frames, para ello se puede utilizar el atributo target del elemento anchor o etiqueta <a>.
suponga que tiene 2 frames dispuestos por columnas llamados izquierdo y derecho. Si deseamos abrir un
documento dentro del frame derecho dando un click sobre una liga contenida en el frame izquierdo, usamos la
siguiente sintaxis en el frame izquierdo:
<a target="right" href="historia.html">Internet</a>
Aqui apreciamos que el frame derecho tiene asignado el nombre right en el cual se abrira el documento
historia.html.
Si deseamos hacer la accin contraria es decir abrir un documento dentro del frame izquierdo dando un click
sobre una liga contenida en el frame derecho, usamos la siguiente sintaxis en el frame derecho:
<a target="left" href="historia.html">Internet</a>
Aqui apreciamos que el frame izquierdo tiene asignado el nombre left en el cual se abrira el documento
historia.html.
El atributo target tiene 4 valores posibles donde poder abrir el documento, es decir el destino del documento:
1.
2.
3.
4.
Formularios
<form></form>
A mi parecer la correcta traduccin de la palabra form aplicada a los documentos HTML, es la de
Formulario, segun el diccionario Larousse:
Formulario : Impreso administrativo en el que se formulan las preguntas a las que los interesados han de
responder.
A travs de los documentos HTML existe la posibilidad de recolectar informacin para su almacenamiento
posterior, esto es posible con la etiqueta <form>, en la cual se puede trabajar con campos o casillas que llena
el usuario, cada campo contiene datos que en su conjunto forman informacin que requerimos del usuario.
Quiza necesitemos que la disposicin de la informacin sea en grupos de datos o simplemente nos conviene
tener ciertos datos agrupados, esto es posible en HTML, no hay limitante en el numero de formularios que
deseemos utilizar a lo largo de nuestro documento.
La etiqueta <form> se declara dentro del cuerpo del documento HTML, no existe la posibilidad de anidar
formularios.
Atributos de los Formularios
Action, quiza los datos que obtenemos del usuario solo sean parametros a utilizar desde su propio
navegador, es decir el procesamiento de dichos datos ocurre localmente en la maquina del usuario,
entonces quiza no utilice este atributo, pero si los datos se necesiten enviar a la maquina a la cual el
usuario esta conectado y desde ahi procesarlos para darle una respuesta, es ahi donde interviene el
atributo action, que como su nombre lo indica es una accin la cual puede ser la de ejecutar un
programa del lado del servidor el cual tiene una ubicacin unica o URL por lo tanto se debe de
especificar, ejemplo:
<form action="http://www.nuestroServidor.com/cgi-bin/Registro">
Aqui lo que se indica es la ejecucin de un programa llamado Registro que se encuentra en el web
en la direccin www.nuestroServidor.com guardado bajo un directorio llamado cgi-bin. CGI
significa Common Gateway Interface o Interfase Comun de Puerta de Enlace y bin es la abreviacin
de Binario en ingles ya que todos los programas ejecutables son binarios, asi tenemos como parte de
un estandar almacenar todos los programas ejecutables o binarios en un directorio llamado cgi-bin.
enctype (encryption type), los navegadores codifican de manera especial los datos del formulario
antes de enviarlos al servidor, de modo que no se amontonen o corrompan durante la transmisin y a
su vez el servidor decodifica los mismos. Existe una codificacin estndar llamada "application/xwww-form-urlencoded" y que es la que se utiliza por default, otros formatos de codificiacin
soportados son "multipart/form-data" y "text/plain".
application/x-www-form-urlencoded, convierte cualquier espacio que existe en los valores del
formulario en un signo de suma (+), los caracteres no alfanumricos o caracteres especiales en un
signo de porcentaje (%) seguido por 2 dgitos hexadecimales que es el valor que tiene en el cdigo
ASCII el carcter y los saltos de lnea en los datos del formulario con varias lneas en %0D%0A.
multipart/form-data, se utiliza para los formularios que contienen campos para seleccionar
archivos que el usuario desea obtener. Esta codificacin encapsula los elementos o campos del
formulario como diversas partes de un documento compuesto compatible con MIME. Cada campo
tiene su propia seccin en el archivo resultante, acotado por un delimitador estndar. Dentro de cada
seccin una o ms lneas de encabezado definen el nombre del campo, seguido por un o ms lneas
que contienen el valor del campo. Puesto que la parte de valor de cada seccin puede contener datos
binarios o caracteres no imprimibles, no ocurre ninguna conversin de caracteres o codificacin
dentro de los datos transmitidos, ejemplo:
------------------------------146931364513459
Content-Disposition:
form-data;
Gerardo
ngeles
------------------------------146931364513459
Content-Disposition:
form-data;
gangeles@netscape.net
------------------------------146931364513459
name="nombre"
Nava
name="correo_Electronico"
text/plain, debe utilizarse junto con un URL de tipo mailto para enviar las formas a una direccin de
correo electrnico, no a un servidor. Utilice esta codificacin slo cuando no tenga acceso a un
servidor para procesar formas y deba enviar la informacin por correo electrnico
2
el
pasos
formulario
GET, hace contacto con el servidor que procesara el formulario y enva los datos en una sola
transmisin, GET es el metodo por default.
Utilice GET para obtener un mejor rendimiento en la transmisin, cuando no procese formas del lado
del
servidor.
Utilice POST para enviar formas que contengan muchos campos o cuando el contenido de los
campos es extenso pero principalmente utilice POST por seguridad ya que GET coloca los datos de
la forma directamente en el URL del navegador y pueden ser obtenidos con facilidad por algun
cracker del web o extrados desde una bitcora del servidor.
Envo de parmetros en forma explcita
Se pueden enviar datos de manera explcita sin necesidad de una forma, suponga que desea enviar el nombre
de una persona y su direccin de correo electrnico, lo que tendria que hacer es crear un documento HTML
que tenga un enlace a otro documento o programa, por ejemplo, tenemos 2 variables que llamaremos nombre
y E-Mail cuyos valores son gerardo y gangeles@netscape.net respectivamente, entonces el enlace luciria
asi:
<a href="Receptor.html?nombre=Gerardo&E-mail=gangeles@netscape.net">Enviar datos</a>
Observe que se utiliza el signo ? como separador, el cual indica que comienza una cadena de caracteres los
cuales son parametros a enviar, tambien para agregar cada dato, elemento o campo (como mejor los
identifique) se utiliza el signo & que en la sintaxis de muchos lenguajes de programacin significa adicin,
pero como es un caracter especial se tiene que codificar como & o &, todos los caracteres especiales
que viajan en el URL deben codificarse.
El siguiente ejemplo muestra el paso de datos a trves del URL de un documento a otro y la obtencin de los
mismos mediante un SCRIPT, el cual esta realizado con JavaScript, utilizando las potencialidad de este
Lenguaje de Programacin particularmente la propiedad Location de la ventana, que es donde viaja la
informacin en el navegador; location es donde acostumbramos digitar las direcciones web a donde queremos
ir.
Ver Ejemplo
Algunos Atributos importantes de la etiqueta <form>
name, asigna un nombre al formulario, el cual facilita la manipulacin de los elementos del mismo.
onSubmit y OnReset, el atributo OnSubmit es un manejador de eventos con el cual se puede indicar
la ejecucin de instrucciones cuando se envie el formulario.
onReset, se utiliza para ejectutar instrucciones cuando el usuario limpia los elementos del
formulario.
target, es posible redireccionar el resultado de un formulario hacia otro frame, solo debe especificar
el nombre del frame que recibir el resultado.
<input>
Como se definen los elementos de un formulario?, con esta etiqueta se pueden definir los elementos del
formulario, los elementos del formulario pueden ser las casillas o campos que el usuario llena con datos, los
botones que aparecen en el formulario.
Algunos Atributos de la etiqueta <input>
2.
text, elemento tipo campo que acepta texto, es buena tecnica de programacin especificar el
tamao del campo (size) y nmero de caracteres maximo que podra permitir dicho campo
(maxlength).
Cul es tu nombre ?
3.
4.
(mximo 30 caracteres)
deporte
FootBall Soccer
BasketBall
practicas?
Ninguno
radio, especifica un campo de verificacin, el usuario solo puede seleccionar 1 dato entre
un grupo. Nota: Tenga cuidado en asignar el mismo name a los elementos que formaran
parte de un grupo, pues puede tener varios grupos de datos y de no tener el mismo nombre
los identificara como parte de otro grupo y su forma no tendra el resultado deseado. Cuide
de
no
confundirse
entre
name
y
value
Cual
es
tu
sexo?
masculino
5.
6.
femenino
button, elemento que simula un grafico tipo boton el cual al ser pulsado realiza una accin.
password, esta podria ser otra forma de ocultar datos pero funciona de manera distinta, es
un campo donde el usuario escribe texto mediante el teclado pero en vez de aparecer el
caracter tecleado en su lugar aparece el caracter *. Muy util al porporcionar claves o datos
confidenciales.
Teclea una clave (mximo 8 caracteres) :
7.
8.
9.
click
sobre
la
imagen
reset, crea un boton de restauracin, es decir, le permite al usuario borrar los datos
ingresados al formulario o volverlos a su estado original, si es que tenian valores
predeterminados.
Borrar los datos del formulario
Puedes comprobar lo que hace este boton, por ejemplo en la parte donde se pide el nombre
existe un valor preestablecido, que es el de "pon aqu tu nombre", si cambiaste este valor
por tu nombre cuando des click a este boton volvera a decir pon aqu tu nombre y si
llenaste los otros campos los dejara en blanco, tal y como estaban en un inicio. Si no se
rotula el boton, es decir no se asigno en value algun nombre, por default el boton dira
"Reset"
10. submit, crea un boton de envo de informacin, es decir, manda el formulario al servidor
desde el browser. Se puede tener mas de un boton de este tipo en un formulario, pues cada
uno tendra una accin a realizar distinta a los demas o puede que por facilitar las cosas al
usuario cuando la forma es muy extensa, se pone un boton al inicio y al final que realizan la
misma accin. Si no se rotula el boton, es decir no se asigno en value algun nombre, por
default el boton dira "Submit Query".
Enviar Formulario al Servidor
<textarea>
La etiqueta <textarea>, crea un rea de texto de mltiples lneas en la ventana del navegador, a diferencia de
un campo de texto de tipo input en el cual limitan la entrada del usuario a una sola lnea. Durante el envo de
la forma, el navegador rene todas las lneas del textarea, separndolas con "%OD%OA", retorno de carro y
salto de lnea respectivamente.
Pon aqu tus comentarios
Rows y cols, quiza son los atributos indispensables de una etiqueta textarea, ya que con rows
especificamos el tamao en nmero de renglones que deseamos que tenga el campo y con cols, el
tamao en columnas que tendra, es como dar el alto y ancho deseado. Recuerde algo importante con
esto solo epecificamos el area fisica o el tamao que nosotros queremos, mas no la parte lgica, es
decir el control que podemos tener sobre el texto introducido consulte el siguiente atributo para
entender mejor esto.
wrap, permite ajustar o no el texto introducido por el usuario al tamao del campo, los valores
posibles de este atributo son off - apagado, soft y hard cuando se especifique el valor igual a off,
todo lo que el usuario teclee en este campo lo hara en una sola lnea a menos que el usuario utilice la
tecla enter - retorno de carro para pasar a la siguiente lnea, si se especifica el valor igual a hard o
soft, lo que sucedera es que cuando el texto introducido por el usuario llegue al tope del campo
automaticamente pasara a la siguiente lnea sin necesidad de presionar la tecla enter. Asegurese de
siempre incluir el atributo wrap y asignarle un valor de soft o hard como tecnica de programacin.
Tambien existen otros 2 valore posibles virtual, que pasa el contenido al servidor en una sola lnea y
physical el cual pasa el contenido al servidor como si el usuario en realidad hubiera introducido el
texto con enters
<select>
La etiqueta <select>, permite hacer una lista de opciones posibles para que el usuario seleccione una o mas.
<option>
Utilice la etiqueta <option> para definir cada componente dentro de un elemento select del formulario
size, determina cuntas opciones podr ver el usuario a la vez, el valor por default es 1.
Rojo
Blanco
Azul
Verde
Amarillo
size="3"
name="colores"
multiple>
<option value="rojo">Rojo
<option
value="blanco">Blanco
<option value="azul">Azul
<option
value="verde">Verde
<option
value="amarillo">Amarillo
</select>
</form>
selected, por default, todas las opciones de una etiqueta <select> NO estan seleccionadas. Si desea
que tengan valores predeterminados utilice selected o "seleccionada", para preseleccionarlos, que el
usuario despues podra deseleccionar si asi lo desea. Si el usuario no selecciona alguna opcion se
tomara por default como seleccionada la primer opcin.
Rojo
Blanco
Azul
Verde
Amarillo