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Curso Autocad-2007
Curso Autocad-2007
ndice
NIVEL CAD 1- Inicindose en AutoCAD
SISTEMA COORDINADO X-Y, INTRODUCCIN DE
LECCIN 1-1 PUNTOS, LA PANTALLA DE AUTOCAD, TERMINOLOGA
FUNDAMENTAL DE AUTOCAD
LECCIN 1-2
LECCIN 110
LECCIN 2-2
LECCIN 2-3
LECCIN 2-4
LECCIN 2-5
LECCIN 2-6
LECCIN 2-7
POLILNEAS
LECCIN 2-8
INTRODUCCIN A 3-D
LECCIN 3-2
DIBUJO ISOMTRICO
LECCIN 3-3
TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES
LECCIN 3-4
LECCIN 3-5
LECCIN 3-6
LECCIN 3-7
OBJETOS DE REVOLUCIN
LECCIN 3-9
AGREGANDO MATERIALES
LECCIN 411
El Sistema Coordinado X, Y
Todo lo que usted dibuja en AutoCAD es exacto. Ser ms preciso de lo que
hubiera necesitado que fuera. Todos los objetos dibujados sobre la pantalla
estn colocados ah en referencia a un simple sistema de coordenadas X, Y.
En AutoCAD, a este sistema se le conoce como Sistema Coordinado Mundial
(WCS, por las siglas de World Co-ordinate System). Es necesario que usted
aprenda esto para poder colocar los objetos justo donde usted lo desee. (El
trabajo en 3D requiere de un eje ms, llamado eje Z, pero an no lo veremos
en esta leccin.) El siguiente diagrama muestra cmo funciona dicho
sistema.
10,-5), lo que significa que est ubicado a 10 unidades del origen en el eje
negativo X (izquierda), y a 5 unidades en el eje negativo Y (abajo).
En AutoCAD, una lnea est definida por dos puntos: un punto inicial y un
punto final. El programa trabaja con estos puntos para representar la lnea
en pantalla. Mueva el puntero del ratn sobre la imagen que se mostr arriba
y ver una lnea dibujada entre las coordenadas absolutas (-10,-5) y (9,6).
La mayor parte del tiempo usted no dibujar haciendo referencia directa al
origen. Tal vez necesite, por ejemplo, dibujar una lnea desde el punto final
de una lnea existente. Para hacerlo usar el concepto de coordenadas
relativas. Funcionan de la misma forma, pero debe anteponer el smbolo @
para decirle a AutoCAD que este nuevo punto es relativo al ltimo punto que
se ha introducido.
En resumen:
Los PUNTOS ABSOLUTOS se introducen haciendo referencia directa
con el origen.
Los PUNTOS RELATIVOS hacen referencia a un OBJETO en el espacio
de dibujo.
Es un sistema sencillo, pero dominarlo es la clave para trabajar con
AutoCAD, y ser explicado detalladamente ms adelante.
Medicin Angular
AutoCAD tambin tiene una forma particular para especificar los ngulos.
Observe el siguiente diagrama.
La Pantalla de AutoCAD
Absolute coordinates
Acad.dwt
Associated
Dimensioning
Backup file
Block
Crosshairs
Cursor
Database
Dialog box
Drawing
template file
Extents
Grid
Grips
Layer
Layout Tabs
Limits (Grid)
Linetype
Model space
Modify
Object
Ortho mode
Osnap - Object
Snap
Path
Pick
Plot
Polar coordinates
Property
Relative coordinates
Selection set
Snap
Styles
Units
10
system (UCS)
View
Viewport
Wizard
11
Men
Resultado
Line / L
Dibuja un
segmento de
lnea recta
desde un
punto hasta
otro.
Crculo
Circle / C
Draw >
Circle >
Center,
Radius
Dibuja un
crculo
basndose en
un punto
central y un
radio.
Borrar
Erase / E
Modify >
Erase
Borra un
objeto.
Abre el
cuadro de
dilogo para
configurar
'Print/Plot'.
Lnea
Imprimir
Teclado
Print / Plot
Ctrl+P
Icono
12
U
Deshacer
(Por ahora no
use 'Undo')
Revierte los
efectos del
ltimo
comando.
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14
15
Nota: tal vez tenga que modificar el tamao de papel establecido para su
impresora (utilice la configuracin de impresora de Windows para hacerlo).
Posiblemente tambin tenga que cambiar la rotacin o el origen de la
impresin. Seleccione la opcin Landscape (Horizontal) en la seccin
"Drawing Orientation" (Orientacin del Dibujo) del cuadro de dilogo anterior.
Si todo sali bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que
es exactamente como lo dibujo (un par de cuadrados de 2", un cuadrado
inclinado de 1" y un crculo de 1-1/2").
Guarde su dibujo tal como lo hara con cualquier archivo de Windows.
Oprimir CTRL+S mostrar el cuadro de dilogo "Save" o "Save as".
Si desea comparar los comandos que us durante la elaboracin de la tarea,
haga clic AQU para ver una lista de las instrucciones necesarias para llevar
a cabo esta tarea.
Este ejercicio le ha dado una introduccin muy bsica para dibujar,
utilizando una variedad de mtodos. Una vez que haya terminado esta tarea,
practique estos mtodos, ya que los estar utilizando muy a menudo.
Los cuadrados que dibuje debern corresponder con los del ejemplo. Tendrn
el mismo tamao y ubicacin en el dibujo. Si dispone de una regla graduada,
podr constatar que sus lneas son de tamao real (1:1). A partir de estos
fundamentos, ahora puede dibujar lneas en cualquier lugar, si es que sabe
dnde deben ir. En las siguientes lecciones se irn agregando comandos. Al
irse acostumbrando a la interfaz de AutoCAD, le ser cada vez ms sencillo
aprender nuevos comandos. Pero por ahora, dominar los sistemas de
coordenadas, la introduccin de comandos y leer la lnea de comandos
deben ser sus prioridades.
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Ejercicio Extra: Elabore este dibujo utilizando los mismos mtodos que se
usaron en esta leccin.
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LECCIN 1-3
Rectngulo
Teclado
Icono
RECTANGLE /
REC
Multilneas
MLINE / ML
Recortar
TRIM / TR
Sin
Icono
Men
Resultado
Draw >
Rectangle
Dibuja un
rectngulo
cuando usted le
especifica la
primera esquina
y luego la
opuesta.
Draw >
Multiline
Dibuja lneas
paralelas
siguiendo los
parmetros que
usted defina.
Recorta objetos
Modify > Trim hasta una lnea
de corte.
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Extender
EXTEND / EX
Compensar
OFFSET / O
Object
Snaps
OSNAP / OS /
F3
CLIC
Modify >
Extend
Extiende
objetos hasta
una lnea lmite
dada.
Modify >
Offset
Compensa un
objeto
(paralelamente)
a una distancia
definida.
Tools >
Object Snap
Settings
Despliega el
cuadro de
dilogo OSNAP.
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Command: ML <ENTER>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>
Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>
Specify next point: @1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: <ENTER>
Para resumir lo que acaba de hacer: ejecut el comando, despus estableci
la escala (distancia entre lneas) en .15 unidades. Finalmente, dibuj el
cuadrado usando coordenadas relativas.
Con ERASE borre el cuadrado que acaba de dibujar con multilneas. Advierta
que cuando mueve el puntero encima del cuadrado, este se convertir en
lneas punteadas. Esto significa que est resaltado como el objeto que ser
seleccionado si usted hace clic en ese momento. Esta caracterstica es muy
til en dibujos muy detallados.
Dibjelo nuevamente siguiendo el procedimiento que se muestra a
continuacin y note la sutil diferencia con el anterior.
Command: ML <ENTER>
MLINE
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: S <ENTER>
Enter mline scale <1.00>: .15 <ENTER>
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2 <ENTER>
Specify next point: @1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Undo]: @0,1.5 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0 <ENTER>
Specify next point or [Close/Undo]: C <ENTER>
La diferencia es que en vez de dibujar hacia el ltimo punto, usted us la
opcin C (Close) para cerrar la trayectoria y as completar el cuadrado. La
diferencia se hace evidente en la siguiente ilustracin.
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Ahora dibuje una lnea, LINE, desde 4,6.5 hasta 6,6.5. Dibuje otra lnea
desde 5,5 hasta 5,6 . Lo que har a continuacin ser extender la lnea
vertical hacia arriba hasta encontrarse con la lnea horizontal. Ejecute el
comando EXTEND. AutoCAD solicita una lnea lmite; escoja la lnea
horizontal y oprima <ENTER>. Despus se le pedir el objeto que desea
extender; elija la lnea vertical haciendo clic sobre la mitad superior de la
misma. Al presionar <ENTER> concluir el comando. La lista de los
comandos introducidos debe parecerse a la que se escribe a continuacin.
Command: EX <ENTER>
EXTEND
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects: (Elija la lnea horizontal) 1 found
Select objects: <ENTER>
Select object to extend or shift-select to trim or
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: (Elija la mitad superior de la lnea
vertical)
Select object to extend or shift-select to trim or [Project/Edge/Undo]:
<ENTER>
Con el comando CIRCLE dibuje un crculo con centro ubicado en 7.5, 5.5 y
cuyo radio sea de .5. Ahora utilizar el comando OFFSET para generar un
crculo que sea 1/4" mayor que el primero. Ejecute OFFSET (observe la lnea
de comandos) e introduzca el valor .125 como 'distancia de compensacin'
(offset distance). Ahora seleccione el crculo y haga clic en cualquier punto
fuera del crculo. Oprima <ENTER> para terminar el comando.
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Tal vez tambin vea una barra de herramientas con estos Osnaps como se
muestra a continuacin.
ICONO
OPCIN
ICONO
OPCIN
Endpoint
Perpendicular
Midpoint
Tangent
Center
Nearest
Node
Apparent
Intersection
24
Quadrant
Parallel
Intersection
None
Extension
Osnap
Settings
Insertion
Point
Temporary
Tracking Point
Snap From
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LECCIN 1-4
Ejercicio 3
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LECCIN 1-5
CONJUNTOS DE SELECCIN.
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DERECHA A
IZQUIERDA
IZQUIERDA
A DERECHA
NOMBRE
SELECCIN
POR CRUCE
SELECCIN
POR
VENTANA
APARIENCIA
EFECTO
VERDE
(con borde
punteado)
SELECCIONA
CUALQUIER OBJETO
QUE CRUCE EL BORDE
DE LA VENTANA O QUE
SE ENCUENTRE
DENTRO DE ELLA.
AZUL
(con borde
continuo)
SELECCIONA SLO
AQUELLOS OBJETOS
QUE ESTN
COMPLETAMENTE
DENTRO DE LA
VENTANA.
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LECCIN 1-6
Ms Comandos de Modificacin
En esta tarea usted agregar ms comandos a su coleccin. Todos estos
comandos son los que usar ms frecuentemente.
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Accin
Teclado
Mover
Move / M
Modify >
Move
Copiar
Copy / CP
Copia objeto(s)
Modify > Copy una o varias
veces.
Estirar
Reflejar
Stretch / S
Mirror / MI
Icono Men
Resultado
Mueve uno o
varios objetos.
Modify >
Stretch
Estira un
objeto despus
de que ha
seleccionado
una parte de
l.
Modify >
Mirror
Crea un
'reflejo' de un
solo objeto o
de un grupo de
objetos.
Esta es una pequea tarea cuyo objetivo es mostrarle cmo se usan estos
comandos. Usted reproducir el dibujo llamado 'Assignment #4'.
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Ejercicio Extra: En este ejercicio se utiliza una opcin del comando CIRCLE,
llamada "Tangent Tangent Radius" (Tangente Tangente Radio) o TTR por sus
siglas. Para utilizarla, primero elija las dos tangentes del crculo, luego
introduzca el valor del radio. Por lo dems, el ejercicio se elabora con los
comandos vistos con anterioridad
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LECCIN 1-7
Ms Comandos de Modificacin
Es tiempo de aprender algunos comandos ms. Al igual que los comandos
aprendidos hasta ahora, estos tambin sern los que usar cotidianamente.
He aqu los comandos que aprender en esta leccin:
Accin
Teclado
Rotar
Rotate / RO
Icono Men
Resultado
Modify >
Rotate
Gira objetos a
un ngulo dado.
Fileteado Fillet / F
Modify >
Fillet
Redondea la
esquina
formada por
dos lneas.
Chafln
Chamfer / CHA
Modify >
Chamfer
Crea una
esquina en
ngulo
Array / AR
Modify >
Array
Crea un patrn
repetitivo con
los objetos
seleccionados.
Arreglo
Una vez ms tendr que reproducir un dibujo. Este lleva por nombre
'Assignment #5'.
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Ejercicio 5.
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Command: RO <ENTER>
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (Seleccione el rectngulo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify base point: (Elija la esquina inferior derecha del rectngulo)
Specify rotation angle or [Reference]: -90 <ENTER>
El rectngulo ha sido rotado -90 grados respecto de su posicin original.
Elegir puntos de base distintos al mencionado producir resultados
diferentes. Revierta la ltima instruccin con el comando Undo. Pruebe con
diferentes combinaciones de puntos base y ngulos distintos para ver los
resultados que obtiene. Cuando termine de experimentar, devuelva el
rectngulo a la posicin que tena al final del paso anterior.
Haga una copia del rectngulo, con el comando COPY, 2" por encima del
original (recuerde las coordenadas relativas).
Ahora modificar el segundo rectngulo para redondear sus esquinas. Inicie
el comando FILLET. Observe que en la lnea de comandos se ve algo como
sto:
Command: F <ENTER>
FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
AutoCAD primero muestra que el radio para redondeo actual es (0.0000). El
valor que se muestre siempre ser el ltimo que usted utiliz. Al ser
modificado, el nuevo valor se almacenar en memoria. La siguiente lnea
muestra las opciones con que cuenta este comando. Recuerde que la letra
Mayscula de cada opcin permite elegir esa opcin en particular. Usted
cambiar el radio de redondeo a 3/8" ( .375). Para hacerlo debe oprimir R
<ENTER>. Entonces AutoCAD le permite introducir un nuevo valor para el
radio de redondeo. Introduzca el valor .375 y oprima <ENTER>.
El radio de redondeo es ahora de .375 (justo lo que deseaba). La opcin
predeterminada es Select first object (seleccionar el primer objeto). Elija el
lado izquierdo del rectngulo superior (s, el rectngulo completo resaltar si
lo dibuj con el comando Rectangle). AutoCAD le pide seleccionar el segundo
objeto. Escoja la lnea superior y AutoCAD reemplazar la esquina con un
arco de radio igual a 0.375. AutoCAD finaliza el comando automticamente
en este momento.
Inicie nuevamente el comando FILLET y haga lo mismo con las esquinas
restantes hasta que tenga un objeto similar al del ejemplo.
Copie el primer rectngulo, usando COPY, 4-1/2" hacia arriba. Ahora utilizar
el comando CHAMFER para hacer chaflanes en las esquinas del rectngulo.
Ejecute CHAMFER y observe la lnea de comandos. Deber ver algo como
esto:
Command: CHA <ENTER>
CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: D <ENTER>
Specify first chamfer distance <0.5000>: .375 <ENTER>
Specify second chamfer distance <0.3750>: <ENTER>
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LECCIN 1-8
Capa
Texto
Teclado
Layer /
LA
Text
Acotaciones Dim
Escala
Icono
Scale /
SC
Sin
Icono
Men
Resultado
Format >
Layer
Abre el cuadro de
dilogo para las
propiedades de
Capa y Tipo de
lnea.
Draw >
Single Line
Text
Dimension >
Varios
(elija uno)
Modify >
Scale
Acota objetos
previamente
dibujados.
Redimensiona los
objetos
proporcionalmente.
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Lo primero que debe hacer es crear tres capas. Las capas son usadas para
organizar el contenido de sus dibujos. Imagine un enorme proyecto para
desarrollar un rascacielos: los diseadores crearan capas para la
instalacin elctrica, la fontanera, el paisaje y muchas ms. En ocasiones es
necesario controlar el dibujo y apagar algunas capas para poder ver slo
aquellas que se desea. Esta es una razn de por qu es necesario usar
capas. Si usted fuera a utilizar AutoCAD profesionalmente, todo dibujo del
que usted se encargara tendra capas.
En este ejercicio, usted crear una capa para las acotaciones, una para las
lneas (objetos que fueron dibujados) y otra para el texto. Ejecute el
comando LAYER (tambin puede usarse la forma abreviada LA). Se abrir el
Administrador de Propiedades de Capa ('Layer Properties Manager'), que se
muestra a continuacin. Solamente veremos los fundamentos en esta
leccin.
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AGREGANDO TEXTO
Puesto que TEXT es la capa actual, lo que har a continuacin es crear algo
de texto. Teclee TEXT y observe la lnea de comandos.
Command: TEXT <ENTER>
Justify/Style/<Start point>:
Lo primero que AutoCAD solicita es un punto de inicio para el texto. Teclee
0,0 para colocarlo en la esquina inferior izquierda de su dibujo. Note que
este comando dispone de otras opciones, pero ignrelas por el momento
Height <0.2000>:
Ahora AutoCAD quiere saber qu tan altas desea usted las letras. Para esta
tarea, debern ser de 1/4" de altura. Teclee: .25 y presione <ENTER>.
Rotation angle <0>:
Este es un parmetro ms antes de introducir el texto: diga a AutoCAD si
desea que el texto se escriba a un ngulo determinado. Esta vez no
queremos que est inclinado, as que slo presione <ENTER> para aceptar el
valor propuesto de 0 grados.
Text: (SU NOMBRE - TAREA #6)
Finalmente puede escribir aquello que desea poner en su dibujo. Escriba su
NOMBRE y TAREA #6, luego presione <ENTER>.
Ver que su nombre ha sido colocado en la esquina inferior izquierda, con las
letras de 1/4" de altura y en color amarillo, sobre la capa TEXT.
Tal vez no desea que su nombre se encuentre exactamente sobre la esquina
del dibujo; muvalo 1/8" hacia arriba y hacia la derecha ( recuerde el
comando MOVE y los puntos relativos: @.125,.125).
Ahora es momento para comenzar a acotar su dibujo. Abra el cuadro de
dilogo de capas y haga que DIM se convierta en la capa actual.
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LECCIN 1-9
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Confirme que 'Polar Tracking' est activo (presionando <F10> puede activar y
desactivar esta opcin) y despus defina el ngulo de incremento (Increment
angle).
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No puede tener activos al mismo tiempo los modos Ortho y Polar Tracking.
Cuando comience a dibujar ms, usted ver que estas dos caractersticas le
pueden ahorrar mucho tiempo. An as, habr ocasiones en las que tenga
que utilizar la entrada de coordenadas absolutas y relativas (especialmente
trabajando en 3D).
Remtase a la tarea de la Leccin 1-2 y dibjela utilizando los mtodos
mostrados en esta leccin.
Permtame repetir esto una vez ms:
Confirme que tiene activo ya sea el modo 'Ortho' o el 'Polar Tracking' y
no olvide cmo introducir puntos manualmente
En el pasado, usted habra tenido que dibujar una lnea diagonal entre dos
esquinas del rectngulo para encontrar el centro, despus referir el centro
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del crculo al punto medio de esa lnea, dibujar el crculo y finalmente borrar
la lnea que le sirvi de referencia.
Ahora, usted puede usar el Rastreo de Referencias de Objeto (Object Snap
Tracking). Esta es una manera de encontrar puntos de referencia y dibujar a
partir de ellos. Para realizar este ejercicio, asegrese de activar en el cuadro
de dilogo 'Osnaps' la referencia 'Midpoint' (Punto medio).
Dibuje un rectngulo (comando RECTANGLE) desde 0,0 hasta 4,3.
Asegrese de que los botones 'Object Snap Tracking'
y 'Osnap'
(ambos en la barra de estado) estn oprimidos.
Inicie el comando CIRCLE .
Mueva el puntero sobre la parte media de la lnea inferior del rectngulo.
Usted ver una delgada lnea punteada que se proyecta verticalmente a
travs del puntero. Ahora mueva el puntero hacia la parte media de la lnea
vertical derecha del rectngulo. Despus, al mover el puntero hacia el centro
del rectngulo, debe ver las dos lneas punteadas cruzarse. Debe parecerse
a lo siguiente:
Una vez que vea ambas lneas, puede hacer clic donde se intersectan y as el
punto central del crculo coincidir exactamente con el centro del
rectngulo. D al crculo un radio de 1".
Este es un ejemplo muy simple, pero cuando comience a dibujar figuras ms
complejas, esta ser una til herramienta para dominar. 'Object tracking'
funcionar con cualquier referencia Osnap que sea invocada. Siempre
confirme que est eligiendo el punto preciso que desea.
En resumen, AutoCAD le provee de varias buenas herramientas que le
permiten a usted incrementar su productividad. selas, domnelas, pero no
olvide los fundamentos de la introduccin precisa. Especialmente cuando
trabaje en 3D, la introduccin manual de puntos se volver muy valiosa.
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Propiedades de Objeto
Ahora que ha aprendido cmo dibujar objetos y tambin a modificarlos
utilizando comandos especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las
propiedades de un objeto. Por ejemplo, suponga que ha cometido un error
tipogrfico en un texto que ha introducido. Podra borrar el bloque de texto y
volver a crearlo, o podra hacer doble clic sobre l y simplemente corregir el
error. Este mtodo representa una herramienta que le ayudar de una
manera muy importante con su trabajo en CAD.
NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SLO CAMBIE SUS PROPIEDADES.
Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un
objeto. La primera que citar consiste en utilizar el comando PROPERTIES.
Accin
Teclado
Icono Men
Propiedades PROPERTIES
Modify >
Properties
Igualar
MATCHPROP
Propiedades
Resultado
Muestra las
propiedades
del objeto en
la Paleta de
Propiedades
(Properties
Palette).
Copia las
propiedades
de un objeto
para
establecerlas
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a otro.
Este mtodo es bastante sencillo, adems es la manera ms completa de ver
las propiedades de un objeto.
Dibuje una lnea (comando LINE) desde (cualquier punto) hasta (cualquier
punto) y oprima <ENTER>. Esta es la nica ocasin en que no le pedir que
utilice coordenadas especficas. :)
Ahora seleccione el objeto haciendo clic sobre l y oprima el icono
'Properties'. Una vez hecho esto, deber ver la paleta de propiedades, en la
cual se muestran todos los parmetros que definen esa lnea.
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para el punto inicial: "Start X" y "Start Y"). Si desea cambiar la ubicacin de
la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la casilla de edicin
"Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima <ENTER>. Tambin
puede elegir la nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo cual
debe hacer clic en el pequeo icono que se halla a la derecha de la casilla de
edicin ('Elegir punto').
Mire la paleta detenidamente. Borre la primera lnea (usando ERASE) que
haba creado, luego dibuje otra lnea (comando LINE) y muestre las
propiedades de esta nueva lnea. Deber observar valores distintos en las
casillas de la paleta.
Borre la lnea (ERASE) y dibuje un crculo (comando CIRCLE). Muestre las
propiedades y ver campos diferentes. Los parmetros del punto inicial
(Start) han sido sustituidos por los del Centro ("Center X"). Las propiedades
que se muestran son especficas segn el objeto que se haya seleccionado.
Ahora dibuje una lnea junto al crculo. Seleccione ambos haciendo clic en
uno y luego sobre el otro. Muestre las propiedades haciendo clic en el icono.
Ver una lista de propiedades ms corta que antes. Esta lista incluir slo
las propiedades que son comunes a ambos objetos, como lo son capa, color,
etc.
Intente algo diferente. Borre todo y cierre la paleta de propiedades. Dibuje
un crculo y seleccinelo. Haga clic con el botn secundario sobre la pantalla
y elija la opcin 'Properties' del men emergente, como se muestra a
continuacin:
66
OTROS OBJETOS
Hasta ahora ha visto cmo puede observar y editar las propiedades de los
objetos que ha dibujado. Esos mtodos funcionarn con cualquier objeto.
Pero qu pasa con otros objetos? Existen mtodos ms sencillos para
editar sus propiedades? Claro que s!
Cree una lnea de texto como lo hizo en la Leccin 1-8. Muestre las
propiedades tal como lo hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente,
observe los diversos campos que muestra la paleta. Intente lo siguiente:
haga "Doble clic" directamente sobre el texto.
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Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir <ENTER> (luego otra vez
<ENTER> para terminar el comando). Este es un mtodo mucho ms sencillo
para cambiar el contenido de la lnea de texto, pero con l no se puede
cambiar ninguna otra de sus propiedades. Aunque tambin pudo haber
cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este mtodo demuestra
ser ms rpido.
Cambiando Capas
En ocasiones usted dibujar un objeto y luego se dar cuenta de que est en
la capa equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta
de propiedades (como se ha mostrado anteriormente), o tambin puede
seguir este sencillo consejo:
Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Leccin 1-8) y pngale el
nombre "LINES". No la convierta en la capa actual. Dibuje una lnea sobre la
capa 0.
Ahora elija la lnea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla,
donde se halla la lista de capas. En esta lista ver todas las capas
disponibles; elija la que lleva por nombre LINES, luego oprima la tecla <ESC>.
Igualar Propiedades
Una de las maneras ms sencillas de establecer las propiedades de un
objeto es mediante el comando MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero
debe ejecutar el comando (usar el icono es ms sencillo), luego elegir un
objeto origen (aquel que tenga las propiedades que uno desea) y finalmente
elegir el objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es primero elegir el
objeto origen, luego hacer clic en el icono y finalmente elegir el objeto
destino.
Conclusin
Ahora tiene las habilidades necesarias para cambiar las propiedades de
cualquier objeto que dibuje. Existen varias formas de hacerlo, pero se dar
cuenta de que algunos mtodos son ms sencillos que otros. As que
recuerde, una vez que ha dibujado algo, usted puede modificarlo segn lo
que ha visto en las lecciones anteriores de este nivel, o puede modificar sus
propiedades. Slo en raras ocasiones es ms sencillo borrar el objeto y
volver a dibujarlo. Mientras va aprendiendo ms comandos en las lecciones
siguientes, pruebe estos mtodos para ver qu puede ser modificado y cmo.
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Opcin # 2 - Oficina
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Opcin # 4 - Cabaa
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5. Una vez que tiene esta informacin bsica, puede comenzar a dibujar.
Como puede darse cuenta, usted tiene un poco de trabajo que hacer
antes de dibujar la primera lnea. Adquiera el buen hbito de comenzar
sus dibujos apropiadamente, y no con la actitud de que siempre puede
"corregirlo despus!"
Si usted tiene un dibujo prototipo (o plantilla) previamente configurado,
selo. Si cree que estar haciendo este tipo de dibujos frecuentemente, haga
un dibujo plantilla despus de haber establecido los parmetros que
necesita. Esto se logra guardando el archivo con la extensin DWT (ste es
el estndar para los archivos de plantilla en AutoCAD).
AutoCAD tambin cuenta con una gran coleccin de plantillas para que usted
comience a trabajar de inmediato. Puede encontrarlas por medio del cuadro
de dilogo 'New Drawing'.
Ya que ha configurado los parmetros de su dibujo, piense en cmo va a
dibujarlo. Debe comenzar con los elementos ms bsicos. Recuerde que es
como construir una estructura: comience con la cimentacin y agregue ms
detalles mientras avanza el proyecto. Observe los muros exteriores y
comience ah. Despus dibuje los muros interiores. Dibuje ms detalles,
como la abertura para las puertas, las puertas, ventanas, etc. Termine
dibujando el mobiliario. Sea cuidadoso con las dimensiones, porque si
comete un error al principio, ste provocar problemas MAYORES
posteriormente mientras sigue con su dibujo.
Una regla general que yo sigo con cada proyecto es dibujarlo tal como yo lo
construira. Este sencillo enfoque le dar un punto de partida para cualquier
proyecto en cualquier disciplina.
Los dos primeros proyectos estn diseados utilizando unidades en el
Sistema Ingls (Imperial), con longitudes tipo Arquitectnico (Architectural;
por ejemplo: 3'-6"), diferentes a las unidades mtricas.
Al igual que en las lecciones anteriores, inicie AutoCAD y un nuevo dibujo a
travs del men File > New. Ver un cuadro de dilogo que le pide elegir una
plantilla para utilizar (como se muestra a continuacin):
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Acercamientos y Desplazamientos
Hasta ahora las lecciones en este nivel han tratado acerca de cmo
configurar el dibujo. Esta leccin ser un manual acerca de cmo
desplazarse por su dibujo. Con dibujos sencillos como lo fueron las tareas
del Nivel 1, usted no tuvo una necesidad real de desplazarse o de efectuar
acercamientos en su dibujo. Mientras ms complejo sea su dibujo,
necesitar mayor dominio sobre estos controles. Dominar estas tcnicas le
permitir ser ms productivo al hacer sus dibujos y la vida ser mejor.
EMPLEAR ESTAS HERRAMIENTAS EFICIENTEMENTE PUEDE
INCREMENTAR NOTABLEMENTE SU VELOCIDAD.
Un simple comando le dar la versatilidad para moverse por su dibujo. Este
es el comando ZOOM. Otro comando muy til es PAN. Ambos son ms
rpidos que las barras de desplazamiento ubicadas en la periferia del rea de
dibujo, a menos que tenga una distancia muy corta para mover su dibujo.
Ejecute el comando 'Zoom' tecleando Z <ENTER>. Cuando haga esto, en la
lnea de comandos ver las siguientes opciones:
Command: Z <ENTER>
ZOOM
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or
[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>:
Recuerde que para invocar cualquier opcin, debe teclear la letra
mayscula correspondiente (p.e.: oprima E <ENTER> para la opcin "Zoom
Extents"). La opcin por defecto es "Realtime" que se invoca simplemente
presionando <ENTER>. Aqu se mencionan una a una las opciones
disponibles.
OPCIN
DEL
COMAND
O
Zoom All
Zoom
Center
ICONO
DESCRIPCIN
78
Zoom
Dynamic
Zoom
Extents
Zoom
Previous
Zoom
Scale
79
Zoom
Window
Zoom
Realtime
Comando
de 'Vista
Ninguno
80
Area':
DSVIEWE
R
Zoom
Object
Zoom In
Zoom Out
Rueda del
Ratn
81
PAN
Como puede ver, existen varias opciones. Para comenzar, recomiento que
domine las siguientes 3:
Utilice Zoom > Extents cuando quiera ver todo lo que ha dibujado.
Utilice Zoom > Window para enfocarse en una zona en particular.
Utilice Zoom > Previous para volver a la vista en la que se encontraba.
Por lo regular yo las utilizo conjuntamente. Usar 'Zoom Extents' para ver en
qu estado se encuentra el dibujo, luego un acercamiento con 'Zoom
Window' para llegar a la zona en la que quiero trabajar, despus nuevamente
usar 'Zoom Extents' cuando haya terminado con esa zona. Durante el
proceso, tal vez necesitar usar 'Zoom Window' y 'Zoom Previous' en varias
ocasiones.
El comando ZOOM tambin puede ser invocado transparentemente. Esto
significa que puede invocarse mientras se est a la mitad de otro comando.
Por ejemplo, si est ejecutando el comando TRIM y desea ver un poco ms
de su dibujo, slo teclee 'Z (note el apstrofo) en la lnea de comandos y
entonces podr usar el comando ZOOM con cualquiera de sus opciones
disponibles. Presione <ENTER> para volver al comando en el que se
encontraba.
Adems, al hacer clic con el botn secundario mientras est ejecutando el
comando ZOOM tiene acceso a opciones. Intntelo y vea qu opciones estn
disponibles con este mtodo.
Ejercicio: abra alguno de sus dibujos anteriores, o alguno de los ejemplos
que incluye la instalacin de AutoCAD y practique estas tcnicas. Necesita
dominarlas.
LECCIN 2-3
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Por omisin, AutoCAD carga la fuente TXT porque es muy fcil representarla
en pantalla. Desafortunadamente, tambin es una fuente muy simple y 'fea'.
A continuacin se ve un ejemplo de la fuente TXT comparada con la fuente
'estndar' ROMANS. Ponga particular atencin en las oes. La fuente TXT no
tiene curvas.
Es sencillo cargar un nuevo estilo para todo el texto que haga. He aqu como:
Haga clic en el men Format > Text, o en la lnea de comandos teclee ST y
ver el siguiente cuadro de dilogo:
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En versiones recientes de AutoCAD, hay una forma muy sencilla para aplicar
a texto existente un nuevo estilo. Primero seleccione el texto, despus vaya
a la opcin 'Text Style' (generalmente se encuentra en la parte superior de la
pantalla), elija el estilo que desea de la lista desplegable (como se ve abajo)
y el texto cambiar automticamente.
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Espacio de Modelo
(UCS) >>
Layout Tab
(Espacio de Papel) >>
Cuando se encuentra en el Espacio de Papel, usted puede dibujar o insertar
un cuadro de ttulo. En el Espacio de Papel usted sigue dibujando con escala
1:1.
Comience este ejercicio dibujando un sencillo marco y cuadro de ttulo
(muestra) en la pestaa que lleva el nombre 'Layout 1'. Asegrese de
dibujarlos con escala 1:1.
Una vez que su cuadro de ttulo est dibujado, puede crear un viewport
flotante. Esto es una 'ventana' que da hacia su Espacio de Modelo. Para
crear un viewport, teclee MV (por 'Make Viewport') y elija dos puntos tal
como si dibujara un rectngulo. Ocupe tanto espacio dentro del marco como
sea posible (sin interferir con el cuadro de ttulo, por supuesto).
Tan pronto como crea el viewport, ver en l todo lo que ha dibujado en el
Espacio de Modelo, mostrado en toda su extensin. Lo siguiente que
necesita hacer es ajustar la escala en el viewport para obtener una
impresin precisa.
Para ello, debe 'entrar' a su viewport. Esto se hace ya sea tecleando MS
(siglas de Model Space) o haciendo clic en el botn con la etiqueta PAPER
(la cual cambiar a 'Model') que se encuentra en la barra de estado. En
versiones ms actuales de AutoCAD, como la 2005, tambin puede hacer
doble clic en el viewport. Notar que el ya familiar icono del WCS aparece en
la esquina inferior izquierda del viewport. Si tiene ms de un viewport en la
pantalla, haga clic sobre aquel que desea ajustar a la escala, u oprima
CTRL+R para alternar entre ellos hasta alcanzar el que desea. Para ajustar
la escala del contenido del viewport, use el comando ZOOM. Oprima Z y
luego <ENTER>.
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1/48XP
" = 1'
3/48XP
" = 1'
1/24XP
La tabla anterior le muestra algunos ejemplos de escalas. Elija " = 1' por
ejemplo. Primero recuerde que 1' = 12". Si multiplica 12 por 4, obtiene 48. Por
lo tanto, esta escala ser 1:48, o en otras palabras, su modelo impreso en
papel ser 1/48avo del tamao real. Para hacer que AutoCAD aplique esta
escala al viewport, debe teclear Z <ENTER> 1/48XP <ENTER>. Esto significa
1/48 veces (X) en relacin al Espacio de Papel (P).
Determinar la escala que necesita implica algunos clculos. Puede ver
cules son los alcances en el Espacio de Modelo y despus ver cul es el
tamao de su viewport. Tambin puede usar el mtodo de prueba y error
para encontrar la escala que ajusta mejor el dibujo en su viewport. Esto
puede ser a veces ms rpido que hacer clculos.
Para resumir, he aqu los pasos bsicos necesarios para usar Layouts
(Espacio de Papel):
1. Termine su dibujo (con acotaciones) en el Espacio de Modelo.
2. Entre al Espacio de Papel, ya sea estableciendo TILEMODE a 0 o haga
clic en la pestaa Layout.
3. Agregue un cuadro de ttulo.
4. Cree un viewport usando el comando MVIEW (o slo MV).
5. Entre a su viewport, tecleando MS (o haga doble clic en el viewport).
6. Haga un acercamiento, utilizando una proporcin especfica,
tecleando Z <ENTER> ___/___XP <ENTER>
7. Salga del viewport tecleando PS y regrese al Espacio de Papel.
Un punto importante a recordar es que debe utilizar el Espacio de Papel
nicamente para imprimir. No modifique su modelo en el Espacio de
Papel. Regrese al verdadero Espacio de Modelo para cualquier edicin que
necesite realizar. Asimismo, no dibuje objetos que pertenezcan al dibujo en
la pantalla de Layout.
Para practicar estos conceptos, abra alguno de los dibujos que hizo en la
Leccin 2-1.
Entre al Espacio de Papel. Dibuje o inserte un cuadro de ttulo. Si no tiene
ninguno, puede encontrar un buen cuadro de ttulo de 11x17 (tamao B) en
su carpeta 'Support' de AutoCAD (el nombre de archivo es: ANSI_B.DWG).
Insrtelo y cree un viewport. Entre al viewport y especifique la escala tal
como se explic anteriormente. Regrese al Espacio de Papel e imprima
utilizando los parmetros EXTENTS / SCALE: 1=1.
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LECCIN 2-5
BLOQUES
BLOQUES
En esta leccin ser introducido el concepto de bloques. Por definicin, un
BLOQUE es una coleccin de entidades simples (lneas, arcos, crculos,
texto, etc.) que forman una entidad ms compleja, la cual normalmente
representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla, una ventana,
una computadora, etc.
Existen varias ventajas al utilizar bloques, entre las principales estn:
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Accin Teclado
Bloque
Bmake
/ B
Icono
Men
Resultado
Crea un bloque a
partir de entidades
separadas (interno
al dibujo actual).
Escribir Wblock /
Ninguno Ninguno
Bloque W
Insertar Insert / I
Crea un bloque y lo
guarda en un
archivo (externo).
Inserta un bloque
(sea ste interno o
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externo).
Para esta tarea usar cualquiera de los dibujos en planta que elabor en la
Leccin 2-1.
Abra el dibujo.
Haga un acercamiento (Zoom) a una zona de la habitacin cercana a un
escritorio.
Cree una nueva capa llamada COMPUTERS (recuerde que teclear LA invoca
el cuadro de dilogo para editar Capas) y haga que sea la capa actual (Make
Current).
Dibuje la computadora como se muestra a continuacin. No tiene que
acotarla.
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Por omisin, todas las opciones que necesita ya estn seleccionadas. Puesto
que slo tiene un bloque definido en su dibujo, ese es el nombre que se
muestra en el cuadro.
Confirme que la opcin 'Insertion Point - Specify On-screen ' (Punto de
Insercin - Definir en pantalla) est seleccionada, y que la opcin 'Explode'
(Explotar) no est marcada. Del mismo modo, la opcin 'Scale - Specify Onscreen' (Escala - Definir en pantalla) tampoco debe estar seleccionada.
Luego presione el botn 'OK'. Haga clic en cualquier punto sobre su pantalla
y ver aparecer el bloque.
Ahora inserte una computadora en cada escritorio de su dibujo. Tambin
puede copiar el bloque en lugar de insertarlo en cada ocasin, pero
asegrese de que ha aprendido cmo insertar bloques.
Copie el siguiente dibujo de una silla.
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LECCIN 2-6
ATRIBUTOS
ATRIBUTOS
Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometra: lneas,
crculos, etc. Tambin ha agregado cosas como textos y acotaciones. Todos
estos elementos pueden hacerse a mano, entonces qu ms tiene que
ofrecer el CAD?
Como se mencion al principio del Nivel 1, AutoCAD tambin es una base de
datos. La mayor parte de la base de datos contiene la informacin necesaria
para reproducir lo que usted ha dibujado, pero tambin puede agregar
informacin no grfica. Una de las maneras ms sencillas de agregar este
tipo de informacin es usar atributos. Un Atributo es texto que puede ser
unido a un bloque para comunicar ms informacin de la que transmite la
geometra del bloque por s misma.
Como ejemplo, observe los dos dibujos que se muestran a continuacin:
El primero muestra algunas lneas y arcos que podran ser cualquier cosa.
101
Teclado
Icono
Men
Resultado
Definir un
atributo
DDATTDE
F / ATT
Editar
atributos
DDATTE /
ATE
Edita el contenido
Modify> Object>
de un atributo
Attrb.> Single
existente.
102
Bloque
BLOCK /
BMAKE /
B
Mostrar
Atributos
ATTDISP
Extraer
Atributos
EATTEXT
Ninguno Ninguno
Tools >
Attribute
Extraction...
Crea un bloque a
partir de
entidades y
atributos
separados.
Oculta o muestra
los atributos.
Extrae los
atributos
mediante un
asistente.
Abra los dibujos en planta que dibuj anteriormente con los bloques de
computadora en la Leccin 2-5.
Inserte un bloque de Computadora y luego 'expltelo' (esto es, teclee X
<ENTER> y seleccione el bloque, luego presione <ENTER>).
Inicie el comando para definicin de atributos: ATT (o) ATTDEF (o)
DDATTDEF
(AutoCAD ha conservado los comandos de versiones anteriores en las
actuales).
Observe el siguiente cuadro de dilogo. Llene las casillas justo como en el
ejemplo. Asegrese de ajustar la altura del texto si es necesario.
103
PROMPT
VALUE
MONITOR
XX"
HDD
Qu capacidad tiene el
Disco Duro?
X.XXGB
RAM
XXXMB
STATION
Qu estacin es esta?
XXX
Una vez que ha creado todos los atributos, usted debe obtener algo como
esto:
104
105
Recuerde que ste mtodo slo editar el nico bloque sobre el que hizo
doble clic. Si desea cambiar ms de un bloque a la vez con los MISMOS
valores, debe seleccionar los bloques en cuestin, despus hacer clic con el
botn secundario del ratn y escoger la opcin 'Properties' (Propiedades).
MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los
atributos se muestren (por ejemplo, al imprimir), as que puede apagarlos.
Esto puede hacerse tecleando el comando ATTDISP y despus OFF. Para
mostrarlos otra vez, teclee ATTDISP y ON. No puede ser ms sencillo.
EXTRAER ATRIBUTOS: As que ahora se est preguntando qu puede hacer
con toda esta informacin. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para
llevar un inventario y exportar esos datos a otro archivo para ser utilizado
por otras personas. Tal vez el departamento de compras desea saber qu
debe incluir en su pedido, basndose en el diseo con el que usted est
trabajando.
Exportar los datos se ha vuelto MUCHO MS sencillo en las versiones
recientes de AutoCAD.
Inicie el comando EATTEXT y ver el cuadro de dilogo del asistente.
Acepte todos los valores por omisin y oprima el botn 'Next' hasta llegar al
paso que aqu se muestra:
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Haga clic en la leyenda Refresh Table Data, o tambin puede hacer clic con
el botn secundario del ratn encima de la tabla y elegir la opcin "Update".
Para conocer ms acerca de las tablas, por favor lea la Leccin 4-9.
Abra el cuadro de dilogo para extraer atributos otra vez (una manera es
tecleando EATTEXT) y marque la opcin del paso 4 que se ve en la imagen
para guardar los datos en un archivo en vez de en una tabla en el dibujo.
Siga a travs del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y
termine el asistente.
Usted puede ver los datos en el Bloc de Notas, o en un programa de hoja de
clculo como lo es Excel (tal como se ve a continuacin):
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Las lneas de color verde son usadas para crear puntos de referencia para
colocar el texto. En el punto medio de cada una de ellas se coloca el texto
con justificacin centrada, tanto horizontal como verticalmente. En esta
seccin, el texto se dibuja con fuente RomanS, con una altura de 0.125" y
justificacin "Middle-Center".
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Ahora viene la parte divertida: agregar los atributos. Tome esta imagen
como referencia para colocar los atributos, y la tabla de abajo para el
contenido de los mismos. Necesitar definir estilos de texto para los
distintos tipos de texto que se muestran.
DEFAULT
VALUE
PROMPT
PROYECTO
De qu PROYECTO se
PROYECTO
trata?
RomanS 0.25
Middle
Center
TITULO
Cul es el TITULO de
TITULO
este dibujo?
RomanS 0.25
Middle
Center
LOGO
ABC
RomanD 0.75
Middle
Center
TMO
Qu TAMAO DE
PAPEL est usando?
A3
RomanS 0.125
Middle
Left
ARCHIVO
Cmo se llama el
ARCHIVO de dibujo?
Middle
Left
REV
Qu REVISION es
esta?
--
RomanS 0.125
MIddle
Left
ESC
A qu ESCALA se
impirmi?
X/X"=1"
RomanS 0.125
Middle
Left
NOMBRE
Quin fue el
J. PEREZ
RomanS 0.125
Middle
( info)
FONT
HEIGH
T
TAG
JUSTIFY
111
DIBUJANTE?
Left
HOJA
Qu NMERO DE
HOJA es esta?
X/X
RomanS 0.125
Middle
Left
NOTA1
Primera Anotacin
NOTA
RomanS 0.1875
Middle
Center
NOTA2
Segunda Anotacin
NOTA 2
RomanS 0.1875
Middle
Center
Una vez que haya creado todos los atributos, debern verse as. Puede
moverlos para colocarlos en los lugares correctos.
Cuando todos los atributos estn en su lugar, usted puede crear un bloque.
Recuerde que cuando selecciona los atributos para un bloque, tiene que
elegirlos en orden. Cree este bloque tipo Externo para que pueda insertarlo
en otro dibujo.
Ahora que ya tiene definido el cuadro de ttulo, puede abrir una pestaa
Layout (Layout Tab) e insertar el cuadro. Responda todas las preguntas que
vayan apareciendo en la lnea de comandos. Su cuadro de ttulo completo se
parecer a este:
112
Ahora puede usar el cuadro como una plantilla para otros tamaos de hoja, o
para distribuciones horizontales o verticales. Slo tiene que "explotar" el
bloque (comando EXPLODE), dibujar el nuevo margen y volver a crear el
bloque. Por ejemplo, usted podra tener una impresora que slo puede hacer
impresiones de 8-1/2 x 11; en ese caso, defina un cuadro de ttulo especfico
para ese tamao de hoja.
A manera de prctica, puede crear un segundo bloque para llenar la
informacin acerca de las revisiones en la seccin superior.
LECCIN 2-7
POLILNEAS
POLILNEAS
Una polilnea es un objeto en AutoCAD que consiste de uno o ms segmentos
de lnea (rectas o arcos). Un rectngulo es un ejemplo de una polilnea con el
que usted ya est familiarizado. Como ha visto, es un objeto que puede ser
modificado y utilizado con mayor facilidad en comparacin con lneas
separadas.
Las polilneas se crean usando el comando POLYLINE, que tambin puede
invocarse tecleando PL en la lnea de comandos. Para dibujar una polilnea
sencilla, dibjela como si usara el comando 'line'. La nica diferencia es que
al final se obtiene un solo objeto en vez de varios.
Las polilneas tienen algunas cualidades nicas que las hacen muy tiles:
1. Pueden tener ancho (constante o variable).
2. Pueden consistir de arcos y lneas.
3. Pueden ser editadas.
4. Pueden unirse.
5. Pueden ser explotadas (comando EXPLODE) para obtener segmentos
individuales.
113
Objeto/Acci
n
Teclado
Icono Men
Resultado
Polilnea
PLINE /
PL
Draw >
Polyline
Editar
polilnea
PEDIT /
PE
Modify >
Polyline
Edita objetos
polilnea.
114
115
116
Las polilneas son muy tiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En
ocasiones puede dibujar el exterior de los muros de un edificio, luego
compensar la polilnea al espesor de los muros, y explotar ambos objetos
para poder manipularlos mejor.
Prctica Extra: Reproduzca el siguiente dibujo. Necesitar utilizar la opcin
"Arc" cuando dibuje la polilnea. Trate de dibujarla como una sola lnea, pero
si tiene problemas con ello, dibuje dos polilneas y luego nalas (opcin
"Join"). Despus de dibujarla, aplique la opcin Spline del comando PEDIT
para modificar la polilnea. Hecho lo anterior, use la opcin Decurve.
117
Prctica Extra: Copie este dibujo. La lnea central indica que ambas
mitades son iguales. Dibuje una polilnea, luego compnsela (OFFSET) para
obtener la ms pequea.
118
119
LECCIN 2-8
RAYADO
RAYADOS
El Rayado o Achurado en AutoCAD es una manera de llenar superficies de su
dibujo con patrones predefinidos, con la finalidad de representar ciertos
materiales. Comnmente se hace en las vistas de seccin (vistas de corte).
A partir de AutoCAD 14 usted puede utilizar un relleno slido para cubrir
completamente superficies tales como los muros en un dibujo en planta.
Existen dos formas de rayado que usted puede utilizar. Generalmente usted
querr utilizar el comando BOUNDARY HATCH (Rayado de frontera).
Accin
Teclado
Rayado
de
frontera
Editar
rayado
Icono
Men
Resultado
BHATCH / H
HATCHEDIT /
HE
Modify >
Object >
Hatch...
Edita un Rayado
existente.
120
121
122
123
124
125
2-D
3-D
Operaciones
Booleanas
Superficie
126
Compleja
Elevacin
Extrudir
Cara
(Face)
La superficie verdaderamente
tridimensional ms simple.
Faceta
(Facet)
Remocin de
lneas
ocultas
Dibujo
isomtrico
Vista en
Planta
Primitivo
Regin
Rendering
(Representar)
Shading
(Sombreado)
Modelo
Slido
Modelo de
127
Superficie
Espesor
(Thickness)
UCS
Vista
Viewport
Modelo de
"Malla de
Alambre"
Eje "Z"
128
LECCIN 3-2
DIBUJO ISOMTRICO
129
Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isomtrico da una
clara idea de la apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita,
entonces el isomtrico es suficiente para su trabajo. Sin embargo, tan pronto
como usted modifique alguna caracterstica del objeto -como la altura del
bloque- necesitar dibujar las cuatro vistas nuevamente.
AutoCAD dispone de un comando llamado ISOPLANE que le permite dibujar
fcilmente a 30 grados, tal como se necesita para dibujar un isomtrico.
Usando se mismo comando o presionando la tecla <F5> usted puede
alternar entre los tres planos del isomtrico (llamados 'isoplanes'): superior,
derecho e izquierdo.
Command: ISOPLANE <ENTER>
Current isoplane: Right
Enter isometric plane setting [Left/Top/Right] <Left>: T <ENTER>
Current isoplane: Top
Hecho lo anterior, AutoCAD est listo para dibujar en el plano superior. Sus
opciones restantes seran Left o Right para los planos Izquierdo y Derecho,
respectivamente. Su primer ejercicio ser dibujar el objeto que se mostr
anteriormente utilizando el mtodo isomtrico.
Ejercicio 1 - DIBUJO ISOMTRICO
Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla 'acad.dwt'.
Cree una nueva capa, dle el nombre OBJECT y asgnele el color verde.
Haga que sea su capa actual.
Teclee DDRMODES para abrir el cuadro de dilogo 'Auxiliares de Dibujo'.
Establezca los mismos parmetros que se observan en la figura siguiente
(slo active la opcin 'Isometric Snap').
130
131
132
LECCIN 3-3
TRABAJANDO EN 3 DIMENSIONES
133
134
Note que la lnea tiene una longitud de 5.3852". Si usted la observara desde
la vista superior, se vera exactamente igual que una lnea dibujada entre los
puntos 0,0 y 4,3. Dibjela y revise las propiedades de dicha lnea.
Los siguientes diagramas muestran esta lnea desde 4 vistas diferentes para
ilustrar cmo es que las cosas pueden verse diferentes en 3D. Observe
cuidadosamente cada uno, y vea si tienen sentido para usted.
135
136
Slo por diversin, aqu se muestra la misma lnea pero vista desde la
izquierda, es decir a lo largo del eje -X.
137
138
LECCIN 3-4
Para obtener este arreglo, use la opcin Tiled Viewports del men View. En
el cuadro de dilogo haga clic en la pestaa 'New Viewports' y elija una
distribucin entre la lista disponible. Cualquier configuracin de vista o de
viewport puede ser guardada bajo un nombre nico. Ms tarde puede
restaurar esta vista cuando la necesite. stas son las configuraciones
139
Como puede usted ver, es posible elegir opciones para 2D o 3D, y cambiar la
vista que se mostrar en cada Viewport haciendo clic en l y eligiendo una
nueva vista de las disponibles en la lista desplegable.
Las siguientes son unas cuantas notas generales acerca de las vistas y los
Viewports:
Usted puede usar Viewports ya sea en el Espacio de Modelo (tipo
'Tiled') o en el Espacio de Papel (tipo 'Flotante').
Pueden tener distintos factores de acercamiento (zoom).
Existe una diferencia entre vistas y viewports.
Si obtener la vista que usted necesita le cuesta mucho trabajo,
gurdela usando el comando VIEW.
Cuando guarde una vista, dle un nombre descriptivo.
Mantngase alerta del icono del UCS ubicado en la esquina de la
pantalla o del viewport.
Mientras ms pequeo sea su monitor, ms difcil ser ver un arreglo
de viewports en mosaico ('Tiled viewports').
Cuando tenga ms de un viewport en su dibujo, haga clic dentro de
aqul que usted desea activar.
Para practicar esta manera de ver su dibujo en 3D, abra este sencillo archivo
en 3D correspondiente a un conjunto de mesa y sillas. Cambie a diferenes
distribuciones de viewport. Experimente con las distintas vistas Isomtricas.
Dependiendo del tamao de su monitor, podra no ser prctico usar
140
VISTAS EN PERSPECTIVA
Existe otro comando llamado DVIEW (Dynamic View, que significa Vista
Dinmica) que le da mayor control sobre la vista de su objeto. Tambin le
permitir observar una vista en perspectiva de su modelo. Puede ser un
mtodo muy confuso si usted no cuenta con un mtodo. A continuacin, mi
mtodo para crear vistas en perspectiva.
La base para generar una vista en perspectiva es tener una cmara virtual y
un objetivo. Piense en dnde le gustara a usted 'colocarse' (la cmara) y en
qu direccin desea observar (el objetivo).
En este ejemplo, deseo generar una vista que me d una ligera perspectiva
de la mesa y las sillas. Lo primero que necesito hacer es dibujar un punto
para mi 'cmara'.
Dibuje una lnea desde el centro de la pata inferior hasta 6' en la direccin
negativa del eje X. Ahora dibuje una lnea de 5' 6" justo hacia arriba
(@0,0,5'6) y finalmente dibuje una lnea hacia la mitad del extremo ms
lejano de la mesa. Debe observar algo parecido a esto:
141
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Si est usando este comando con dibujos ms grandes, como el de una casa
o un edificio, se utiliza el mismo procedimiento, pero debe colocar la cmara
en un punto ms alejado de los objetos que desea ver. Cuando est
practicando, guarde las vistas para que pueda volver a ellas cuando lo
necesite (le ahorrar mucho tiempo).
143
LECCIN 3-5
En esta leccin usted dibujar dos objetos. Primero dibujar la figura del
ejercicio de isomtrico (remtase a ese ejercicio para obtener las
dimensiones) usando el comando LINE que siempre ha utilizado.
Luego dibujar una silla muy simple usando el mismo mtodo. De este modo
practicar la forma de trabajar en el sistema coordinado XYZ.
Los modelos de malla de alambre son la expresin ms simple de los
autnticos dibujos en 3D. Pueden usarse para conversiones a otros
programas u otros usos simples. Aun as, no son una forma comn de dibujar
en 3D en estos das.
Inicie un nuevo dibujo utilizando la plantilla acad.dwt.
Debe crear una capa que se llame OBJECT, a la que le asignar el color
verde. Haga que sea su capa actual.
Utilizando el comando LINE, dibuje el contorno de la vista frontal, ubicando
la esquina inferior izquierda en el punto 0,0,0. Luego dibuje el crculo.
Con el comando COPY usted har una copia de todo el contorno y el crculo,
para luego ubicar dicha copia 2" hacia arriba en el eje Z. Esto se hace
eligiendo un punto base cualquiera, y copiando todos los objetos con un
desplazamiento relativo de: @0,0,2.
Cambie la vista actual en pantalla por la perspectiva isomtrica suroeste
(SW Isometric).
Note que ahora tiene dibujadas la parte frontal y la parte trasera del objeto.
Valindose de la referencia 'Endpoint', conecte con lneas las esquinas del
objeto.
Su dibujo debe verse as:
144
Haga clic sobre cualquier lnea y elija alguno de los pequeos cuadros de los
extremos (grips). Observe el conjunto de coordenadas que se muestra en el
extremo izquierdo de su barra de estado y vea si tiene sentido para usted.
Intente lo mismo con otros puntos. Lo que acaba de hacer es dibujar un
sencillo objeto en el espacio de dibujo tridimensional. Ese objeto tiene
longitud, ancho y profundidad. Acostmbrese a verlo y repase los pasos que
sigui para crearlo.
Guarde su dibujo con el nombre 'wireframe1.dwg'.
EJERCICIO 2
Comience un nuevo dibujo con la plantilla acad.dwt.
Ahora crear tres capas, con los nombres SIDES, SEAT y BACK a las que
dar distintos colores. Haga que la capa BACK sea la actual. Utilizar varias
capas hace que sea ms fcil trabajar con su dibujo, crame.
Observe el siguiente dibujo. Es la forma bsica de la silla que estar
dibujando con diversos mtodos a lo largo del curso. Para esta leccin usar
rectngulos. Muestre la perspectiva isomtrica Sureste (SE Isometric).
145
146
LECCIN 3-6
ESPESOR DE LNEA
147
148
Para propsitos de esta leccin existen dos zonas importantes que debe
observar. Asegrese de que la lnea est ubicada en Z=0 (parmetro
Elevation). Luego vaya a la casilla llamada Thickness y escriba 34. As
obtendr una polilnea que tiene su base en donde usted la dibuj y tendr un
espesor de 34", es decir que se extender 34 unidades sobre la parte
positiva del eje Z (si introduce un nmero negativo, el espesor se extender
sobre el semieje negativo de Z).
Cambie las propiedades de los costados dndoles un espesor de 24".
D al asiento un espesor de 4 pulgadas. En este punto, el asiento debe estar
en Z=0. Para subirlo a su posicin correcta, ejecute el comando MOVE con
un desplazamiento de @0,0,12.
Ahora observe su dibujo desde la perspectiva isomtrica SW y su dibujo debe
parecerse al que dibuj en el ejercicio de malla de alambre. Existe una
diferencia principal entre ambos modelos. Como se mencion anteriormente,
los modelos de malla de alambre no permiten ocultar las lneas que no se
veran en la realidad. Con su puntero en el viewport de la perspectiva
isomtrica SW, ejecute el comando HIDE. Su silla debe parecerse a la
siguiente.
149
150
LECCIN 3-7
En esta leccin utilizar autnticos comandos para 3-D. Primero deber crear
una regin en 2-D, que luego extrudir para obtener un objeto slido en 3-D.
Posteriormente agregar superficies en 3-D a las partes superiores de los
elementos del dibujo anterior (que fue hecho aplicando el concepto de
espesor de lnea) para cerrar los extremos del respaldo, los costados y el
asiento.
Debe crear un nuevo dibujo con la plantilla 'acad.dwt'.
Como ya es costumbre, tambin debe crear 3 capas cuyos nombres sern
SIDES, SEAT y BACK cada una con un color distinto.
Dibuje los contornos (utilizando rectngulos) del respaldo, los costados y el
asiento como hizo en la Leccin 3-5, pero esta vez no cambie el espesor
(thickness) de las lneas.
Comenzar por crear una regin para el respaldo de la silla. Asegrese de
que la capa actual es la que lleva por nombre BACK. Cualquier regin que
usted genere pertenecer a la capa actual, sin importar a qu capa
perteneca el objeto que seleccion para crear la regin. Inicie el comando
para regiones, REGION (o tambin REG) en la lnea de comandos. Elija la
polilnea que se convertir en el respaldo de la silla y presione <ENTER>. En
su lnea de comandos debe observar algo como esto:
Command: REGION <ENTER>
Select objects: 1 found
Select objects:
1 loop extracted.
Si la regin no pudo ser creada, generalmente se debe a que existe una
abertura en el contorno de la figura. Las polilneas deben cerrarse para
poder usarlas con el comando para regiones. Repita el procedimiento con las
otras polilneas que representan los brazos y asiento de la silla,
asegurndose de que la capa actual es la adecuada en cada caso.
En este momento, usted tiene cuatro regiones hechas en 2-D. El siguiente
paso consiste en extrudir las regiones para obtener objetos slidos en 3-D.
Haga que BACK sea la capa actual e inicie el comando EXTRUDE. Elija la
regin que representa el respaldo. Observe la lnea de comandos, ya que se
le preguntar unas cuantas cosas:
Command: EXT <ENTER>
EXTRUDE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 34 <ENTER>
Specify angle of taper for extrusion <0>: <ENTER>
Lo primero que solicita AutoCAD es la 'altura de extrusin'. Es similar al
valor que asignaba como espesor de las polilneas en la Leccin 3-6.
Recuerde que si especifica un nmero positivo, la extrusin se realiza en la
direccin positiva del eje Z. Si el nmero es negativo, la regin se extrudir
sobre el semieje negativo Z. Luego se le pide que defina el parmetro 'Angle
of taper for extrusion' (que se traduce como 'ngulo de ahusamiento de la
151
Ahora puede ver por qu los slidos son un buen mtodo en algunos casos.
Normalmente los slidos sern la manera ms precisa de representar un
modelo. Tambin puede obtener mucha informacin de un slido. Por medio
del men llegue a los comandos de 'Propiedades de Masa' (esto es, Tools>
Inquiry> Mass Properties). Haga clic en alguno de los objetos slidos; ver
que AutoCAD puede darle bastante informacin acerca del objeto. Gran parte
de esta informacin es til en aplicaciones de ingeniera, sin embargo el
volumen es un parmetro que puede ser necesario en diversas situaciones.
Como ver en las siguientes lecciones, se puede hacer mucho utilizando
slidos.
Guarde su archivo con el siguiente nombre: chair_extruded.dwg
PROYECTO NUEVO
152
153
LECCIN 3-7a
154
155
para dibujar tuberas en 3-D. En este ejemplo, usted dibujar una tubera con
un dimetro de 12 unidades.
Dibuje un crculo, comando CIRCLE, en el extremo inferior derecho de la
polilnea. Defina un dimetro de 12 (radio de 6). Una vez que lo tenga,
necesitar girarlo en 3-D. Este tema se aborda en la siguiente leccin
tambin. Para hacerlo, seleccionar el crculo, luego el eje sobre el que
rotar y finalmente el ngulo de rotacin.
Command: ROTATE3D <ENTER>
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: (Escoja el crculo) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: X <ENTER>
Specify a point on the X axis
<0,0,0>: (Elija el extremo inferior derecho de la polilnea.
Asegrese de que su referencia Osnap para Punto Final est activa.)
Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>
El crculo debe haber rotado 90 grados y ahora lo est viendo de costado, por
eso el crculo parece una pequea lnea, tal como se ve en la siguiente
ilustracin.
156
157
LOFTING
De reciente incorporacin en AutoCAD 2007 (y ya haca falta) es el comando
LOFT. Este comando es similar al comando para extrudir, pero mucho ms
versatil, ya que en lugar de extrudir una sola figura, le permite al usuario
extrudir varias figuras al mismo tiempo para formar un objeto continuo.
He aqu un ejemplo de cmo funciona: he dibujado varias figuras y las he
alineado para que tengan el mismo centro. Luego, las he copiado, algunas
hacia arriba y otras hacia abajo del crculo mayor. El objetivo es generar un
solo objeto liso a partir de los 7 perfiles que se muestran abajo.
158
Aqu se muestra una vista frontal de los objetos antes y despus de aplicar
el comando Loft:
El ejemplo anterior es muy simple, pero sirve para que usted imagine las
complejas formas que puede generar utilizando este sencillo comando.
USO DEL COMANDO 'LOFT'
159
160
161
cuatro lneas que servirn de gua para lograr que el objeto represente lo que
usted desea obtener.
Command: _LOFT <ENTER>
Select cross-sections in lofting order: 1 found
Select cross-sections in lofting order: 1 found, 2 total
Select cross-sections in lofting order: <ENTER>
Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only] <Cross-sections
only>: G <ENTER>
Select guide curves:1 found
Select guide curves:1 found, 2 total
Select guide curves:1 found, 3 total
Select guide curves:1 found, 4 total
Select guide curves: <ENTER>
Compare los dos objetos: el segundo debe parecerse ms al cubo torcido
que queramos obtener.
Para cambiar la forma en que usted observa los objetos en AutoCAD 2007,
use el comando VISUALSTYLES. Este nuevo comando permite cambiar la
configuracin relativa a la apariencia de los objetos tridimensionales, cosa
que antes requera el conocimiento por parte del usuario de mltiples
variables del sistema.
Defina los parmetros tal como se observan en la siguiente imagen y luego
presione el botn "Apply to Current Viewport" (Aplicar a la vista). Ahora debe
ser capaz de ver una representacin que muestra claramente las diferencias
entre el primer objeto y el segundo, en el que se usaron guas.
162
163
LECCIN 3-8
OBJETOS DE REVOLUCIN
164
165
Hasta este paso ha dibujado todo lo que necesita para esta leccin y ahora
utilizar comandos de modificacin para completar la leccin.
Primero crear la pantalla de la lmpara, pero antes de hacerlo necesita
establecer el valor de dos variables del sistema de AutoCAD (stas son
SURFTAB1 y SURFTAB2). Estas variables controlan la cantidad de facetas
que tendr en su superficie. El valor por defecto es 6, que producir una
pantalla con apariencia "fragmentada" (con un perfil ms parecido a un
hexgono que a un crculo). El nmero que elija para definir estas variables
tambin influir tanto en la velocidad con que su computadora representar
el objeto, como en la redondez con que se ver. En el ejemplo anterior la
variable SURFTAB1 tiene un valor de 24 para dotar con 24 caras a la
lmpara.
Para modificar dicho valor, teclee SURFTAB1. AutoCAD mostrar el valor
actual y le dar oportunidad de modificarlo. Cuando se le solicite el valor,
escriba 24. Del mismo modo establezca la variable SURFTAB2 con un valor
de 2. Puesto que el perfil vertical es una lnea recta, usted slo necesitar el
valor de 2 (que es el mnimo).
Ahora est listo para crear la pantalla de la lmpara. Inicie el comando
REVSURF. Se le pedir que seleccione la 'curva generatriz' (path curve); en
nuestro ejemplo se trata de la lnea que representa la pantalla de su
lmpara. Luego se le pide escoger el eje de revolucin, (axis of revolution).
Elija la lnea vertical que dibuj (en el paso 3). Acepte los valores por defecto
de 0 para el 'ngulo de inicio' (start angle) y crculo completo para el 'ngulo
abarcado' (included angle). Esto har que su lnea gire 360 grados.
Command: REVSURF <ENTER>
Current wire frame density: SURFTAB1=24 SURFTAB2=2
Select object to revolve: (Elija la lnea inclinada)
Select object that defines the axis of revolution: (Elija la lnea vertical>
Specify start angle <0>: <ENTER>
Specify included angle (+=ccw, -=cw) <360>: <ENTER>
Ver que la pantalla para su lmpara ahora s lo parece.
Lo siguiente ser crear la base. Inicie el comando REVOLVE. Se le pedir
que seleccione objetos. Escoja la regin que representa la base de la
lmpara. Luego se le pide el eje de rotacin. Usando su referencia 'Endpoint'
elija el extremo superior y luego el inferior de la lnea vertical. Acepte el
valor por omisin 'crculo completo' (full circle) para el ngulo de revolucin.
Con esto se har girar el perfil alrededor de la lnea vertical, un total de 360
grados, para crear un objeto slido.
Command: REV <ENTER>
REVOLVE
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects: (Seleccione la regin) 1 found
Select objects: <ENTER>
Specify start point for axis of revolution or
define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: O <ENTER>
Select an object:(Seleccione la lnea vertical encima de la base)
Specify angle of revolution <360>: <ENTER>
166
OBSERVANDO SU LMPARA
Aplique el comando HIDE (HI) para ver que usted realmente tiene objetos en
3D y que la pantalla oculta la parte superior de la base.
Si cambia hacia su perspectiva isomtrica SW, ver que su lmpara est
colocada 'sobre su costado'. Para arreglar esto de modo que se apoye sobre
la base, tendr que utilizar el comando ROTATE3D. Inicie dicho comando
tecleando ROTATE3D, elija los objetos que desea modificar y oprima
<ENTER>. Al aceptar la opcin por defecto llamada '2points', usted le dir al
programa alrededor de qu eje desea usted rotar la lmpara. Elija los dos
puntos segn se muestra en la siguiente imagen. Asegrese de activar y
utilizar su referencia Osnap llamada 'Quadrant'. Para obtener el sentido
correcto del ngulo de rotacin, refirase a la regla de la mano derecha.
Command: ROTATE3D <ENTER>
Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: Specify opposite corner: 2 found
Select objects: <ENTER>
Specify first point on axis or define axis by
[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: (Elija el punto 1)
Specify second point on axis: (Elija el punto 2)
Specify rotation angle or [Reference]: 90 <ENTER>
167
Ahora que tiene su propio modelo en 3D, pruebe algunas de las distintas
vistas descritas en la Leccin 3-4.
Guarde su dibujo como cool_3d_lamp.dwg ya que la necesitar en una
leccin posterior.
LECCIN 3-9
AGREGANDO MATERIALES
168
Uno de los aspectos ms interesantes del trabajo en 3-D es que usted puede
simular o representar qu aspecto tendr su diseo. Hasta ahora ha utilizado
los comandos Hide y Shade para darle una idea de cmo se ver la pieza
terminada. El siguiente paso es aprender acerca del comando RENDER. Este
comando es el ms poderoso en cuanto a representar sus objetos se refiere.
Al utilizar render, usted es capaz de agregar iluminacin y materiales con
aspecto real, para obtener la vista ms real de lo que usted est diseando.
Puede aplicar el render tambin sobre objetos a los que no les ha asignado
ningn material, pero no tendrn una apariencia tan real como aquellos que
s tienen materiales asociados.
Los dos primeros bloques que a continuacin se muestran son ejemplos de la
usual representacin de un slido, antes y despus de aplicar el comando
HIDE.
169
170
171
LECCIN 3-10
SLIDOS PRIMITIVOS
Qu es un Slido Primitivo?
Un slido primitivo es un 'bloque constructivo' que usted puede utilizar para
trabajar con l en 3D. En lugar de extrudir o crear un objeto de revolucin,
AutoCAD tiene algunos comandos para generar figuras bsicas en 3D, y que
pone a su disposicin. A partir de estos slidos primitivos, usted puede
comenzar a construir sus modelos en 3D. En muchos casos, usted obtiene el
mismo resultado al dibujar crculos y rectngulos para despus extrudirlos,
pero hacer esto mediante un solo comando generalmente es ms rpido.
Usar estos objetos primitivos junto con las Operaciones Booleanas puede ser
un mtodo muy eficiente para dibujar en 3D. Existen 6 figuras diferentes
entre las cuales escoger.
FIGURA
CAJA
COMANDO ICON
O
BOX
DESCRIPCIN
Crea un slido con forma de
caja despus de dictar 2
esquinas diagonalmente
opuestas.
172
SPHERE
CYLINDER
CONO
CONE
CUA
WEDGE
TORUS
ESFERA
CILINDRO
TORO
POLISLIDO PSOLID
CAJA
173
174
ESFERA
Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un
crculo: usted define el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la
opcin por defecto) o el dimetro. En los siguientes ejemplos, ambos
mtodos dibujan la misma esfera:
Command: SPHERE <ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius or [Diameter] <2.3756>: 6 <ENTER>
Command: SPHERE <ENTER>
Specify center point or [3P/2P/Ttr]: (Elija un punto)
Specify radius of sphere or [Diameter]: D <ENTER>
Specify Diameter: 12 <ENTER>
Con ambos mtodos obtendr el mismo resultado.
Tambin tiene otras opciones, como definir 3 puntos (3P), 2 Puntos (2P) o
usando 2 tangentes y un radio (Ttr).
CILINDRO
Un cilindro es lo mismo que un crculo extrudido. Crear un cilindro es similar
a dibujar un crculo, excepto que tiene que darle profundidad.
Los siguientes dos ejemplos dibujaran el mismo cilindro:
Command: CYLINDER <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
<ENTER>
Diameter/<Radius>: 6 <ENTER>
Center of other end/<Height>: 4 <ENTER>
Command: CYLINDER <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] <0,0,0>:
<ENTER>
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: D <ENTER>
175
Diameter: 12 <ENTER>
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 4 <ENTER>
CONO
Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, slo que
el objeto resultante se aguza partiendo de la base circular hasta el centro de
la parte alta.
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: 4 <ENTER>
Specify height of cone or [Apex]: 8 <ENTER>
Command: CONE <ENTER>
Current wire frame density: ISOLINES=4
Specify center point for base of cone or [Elliptical] <0,0,0>: <ENTER>
Specify radius for base of cone or [Diameter]: D <ENTER>
Specify diameter for base of cone: 8 <ENTER>
Apex/<Height>: 8 <ENTER>
Otra forma de dibujar un cono es introducir el punto central, luego el radio (o
el dimetro) y definir dnde quiere la cima (punta del cono). Puede teclear
coordenadas o elegir un punto directamente con el puntero del ratn.
176
TORO
Un 'toro' es un slido con forma de dona o algo parecido a un tubo interior.
Cuando dibuja uno, debe especificar el centro del toro, un radio que va del
centro del toro hasta el centro del tubo y el radio del tubo.
177
POLISLIDO
Este es un comando nuevo en AutoCAD 2007. Un polislido le permite dibujar
un objeto slido mientras define la altura y el ancho. Creo que este comando
est dirigido a los arquitectos, quienes disfrutarn la capacidad de dibujar
muros slidos rpidamente.
Command: PSOLID <ENTER>
POLYSOLID
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: H
<ENTER>
Specify height <96.0000>: 96 <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: W
<ENTER>
Specify width <6.0000>: 6 <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: J
<ENTER>
Enter justification [Left/Center/Right] <Center>: L <ENTER>
Specify start point or [Object/Height/Width/Justify] <Object>: (Elija el
1er. punto)
REPASO
Como se mencion en lecciones anteriores, los slidos son el mtodo
preferido del CAD en 3D. Dependiendo del campo escogido, usted puede
utilizar Mallas en 3D para Dibujo Civil, Isomtrico en HVAC (Calefaccin,
Ventilacin y Aire Acondicionado), slidos en Dibujo Mecnico, etc.
178
TECLADO
UNIR
(Booleana)
UNI
Combina dos o ms
slidos para formar un
solo objeto.
SU
Resta de un slido el
volumen de uno o ms
slidos, generando un
objeto basado en la
geometra restante.
INTERSECTAR
(Booleana)
IN
EXTRUDIR
CARA
SOLIDEDI
T
Permite incrementar el
tamao de un slido al
extrudir una de sus caras.
REBANAR
SLICE
ALINEAR EN
3D
3DALIGN
SUSTRAER
(Booleana)
ICONO
DESCRIPCIN
Rebana un slido a lo
Ninguno largo de un plano de
corte.
Alinea 2 objetos
tridimensionales en el
espacio en 3D.
179
180
Select
Select
Select
Select
objects:
objects:
objects:
objects:
INTERSECT Intersectar
Este comando crea un nuevo slido a partir del volumen comn a dos o ms
slidos o regiones (es decir, donde se intersectan los objetos). AutoCAD
encontrar dnde es que los objetos seleccionados tienen un volumen de
interferencia y conservar dicho volumen, descartando el resto. El siguiente
es un ejemplo de este comando:
181
Command: SLICE
Select objects: 1 found
Select objects: Specify first point on slicing plane by
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: (Elija el Punto 1)
Specify second point on plane: (Elija el Punto 2)
Specify third point on plane: (Elija el Punto 3)
Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: (Haga
clic en el lado que incluye el cilindro.)
Este es un comando muy til. Piense en l como un comando Trim para
objetos tridimensionales. Asegrese de activar sus referencias Osnap para
usar este comando y tambin de elegir los puntos adecuados, ya que en un
dibujo complejo puede ser difcil distinguirlos.
EXTRUDE FACE
Extrudir Cara
As como existe un comando similar a "Trim" para usarse en 3D, tambin
existe uno anlogo a "Stretch". Este es un nuevo comando en versiones
recientes de AutoCAD.
Generalmente yo ejecuto este comando utilizando la barra de mens.
Hago clic en el men Modify > Solids Editing > Extrude Faces. Tambin existe
un icono, que se encuentra en el men 'Solids Editing'.
El comando es bastante fcil de utilizar, pero necesita ser cuidadoso al
elegir la cara.
Intente extender una cara lateral del bloque un total de 1 pulgada. Ejecute el
comando y elija la cara del lado derecho (haciendo clic sobre la lnea
inferior). Notar que la cara inferior se resalta tambin. Luego teclee R y
elija la cara inferior para quitarla. Ponga atencin a la lnea de comandos
para terminar el comando.
Command: _solidedit
Solids editing automatic checking: SOLIDCHECK=1
Enter a solids editing option [Face/Edge/Body/Undo/eXit] <eXit>: _face
Enter a face editing option
[Extrude/Move/Rotate/Offset/Taper/Delete/Copy/coLor/Undo/eXit] <eXit>:
_extrude
Select faces or [Undo/Remove]: (Clic en la lnea inferior de la cara
lateral) 2 faces found.
Select faces or [Undo/Remove/ALL]: R
Remove faces or [Undo/Add/ALL]: (Clic en una arista de la cara inferior)
182
Otra manera de editar caras en AutoCAD 2007 es usar los grips para extrudir
las caras, tal como lo hara con un objeto en 2D. En la siguiente imagen se
muestra algunos de los grips disponibles. Esta opcin slo est disponible
para las figuras bsicas que se mostraron en la Leccin 3-10.
183
3D ALIGN Alinear en 3D
En ocasiones le resultar ms sencillo o rpido dibujar objetos separados y
luego moverlos y alinearlos en la posicin adecuada. El comando para hacer
esto en 3D se llama (muy apropiadamente) 3DALIGN.
Este es un ejemplo sencillo, pero le mostrar el procedimiento.
Dibuje un bloque de 5 x 5 x 6. Ahora dibuje un cilindro de 3 unidades de
dimetro y 1 unidad de alto. Sus objetos deben verse as:
184
185
Repaso:
Despus de aprender a dibujar slidos tridimensionales elementales, se dar
cuenta de que utilizando comandos de edicin igualmente elementales usted
dispone de muchas opciones. Antes de continuar, repase estos comandos
dibujando figuras tridimensionales sencillas y luego editndolas.
Con los comandos explicados en estos prrafos, usted ser capaz de dibujar
la mayora de las figuras que necesitar en 3D. Existen otras opciones, pero
primero familiarcese con estas opciones de edicin en 3D antes de
continuar. Los dibujos hechos en la seccin de dibujo de ejemplo fueron
hechos casi exclusivamente con los comandos vistos desde las lecciones 3-7
a la 3-11. La estrategia que usted elija har el proyecto fcil o difcil. Piense
en las distintas maneras para dibujar un objeto antes de comenzar. Usted
podra ahorrarse das de trabajo con un poco de premeditacin.
186
LECCIN 3-12
Esta es una figura simple dibujada sobre el WCS con una esquina ubicada en
0,0,0.
Aqu est el mismo objeto, ahora mostrando un nuevo UCS basado en un
costado del objeto, de modo que usted puede dibujar, por ejemplo, un
rectngulo sobre ese costado:
187
Note que la parte positiva del eje X ahora apunta a lo largo del costado de la
casa.
A continuacin se muestra cmo se hizo para lograr el cambio: primero
ejecute el comando UCS, luego invoque la opcin de 'tres puntos' (3 point)
tecleando 3. Despus tiene que elegir tres puntos para definir el plano. El
primer punto es el nuevo origen. El segundo punto indica dnde quiere ubicar
la parte positiva del eje X. El ltimo punto sirve para definir la parte positiva
del eje Y.
Command: UCS
Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option
[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: 3
Specify new origin point <0,0,0>: (Clic en 1)
Specify point on positive portion of X-axis <1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic
en 2)
Specify point on positive-Y portion of the UCS XY plane
<1.0000,7.0000,0.0000>: (Clic en 3)
188
189
Esta opcin permite elegir dos puntos. El primero de ellos ser el nuevo
origen, el segundo indica la direccin del semi-eje positivo Z. Asegrese de
teclear ZA para utilizar esta opcin.
OBJECT: (Objeto)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
OB
Select object to align UCS:
Usando este mtodo, usted tiene que elegir un objeto bidimensional que
yace sobre algn plano de dibujo en particular. Esto se vuelve delicado ya
que usted tiene que estar atento de la direccin en que terminan sus ejes X
e Y.
VIEW: (Vista)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
V
Al elegir esta opcin, AutoCAD ajustar el UCS para alinearlo con la vista
actual, conservando el origen en el mismo punto en que se encontraba.
X / Y / Z:
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
X
Rotation angle about X axis <0>: -90
Al elegir cualquiera de estas opciones (X, Y o Z) primero tendr que elegir un
punto a lo largo del eje que ha elegido, y luego introducir un ngulo de
rotacin que obedece la regla de la mano derecha, mencionada con
anterioridad.
PREVIOUS: (Previo)
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
P
Esta opcin vuelve a la ltima orientacin que usted dio al UCS.
Restore/Save/Del/?/
(Restablecer/Guardar/Borrar)
Las siguientes opciones son usadas en conjunto. Usted tiene la posibilidad
de guardar un UCS en particular con un nombre. Luego puede establecer ese
UCS o borrarlo si es que ya no va a utilizarlo otra vez. Estos son ejemplos de
uso de estas opciones:
Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
190
S
?/Desired UCS name: VIEW1
Command:UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
R
?/Name of UCS to restore: VIEW1
Command: UCS
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
?
UCS name(s) to list <*>: (Oprima <Enter>)
Current UCS: VIEW1
Saved coordinate systems:
VIEW1
Origin = <0.0000,0.0000,0.0000>, X Axis = <1.0000,0.0000,0.0000>
Y Axis = <0.0000,1.0000,0.0000>, Z Axis = <0.0000,0.0000,1.0000>
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>:
D
UCS name(s) to delete <none>: VIEW1
Deleted 1 UCS name.
En el ejemplo anterior, una vista fue guardada, restablecida, listada y
finalmente borrada.
Otras notas acerca del UCS:
Sea cuidadoso al definir un UCS. Observe el icono del UCS y vea que est
alineado tal como usted quiere. Busque lneas verticales y limpias si el UCS
debe estar alineado a lo largo de un plano vertical.
Siempre est consciente de la ubicacin de su UCS. Asegrese de que la
parte positiva del eje X est donde usted esperaba que estuviera.
LECCIN 3-13
AJUSTANDO MATERIALES
Cuando usted agrega materiales a un objeto en AutoCAD, en realidad est
'estirando' o desplegando la imagen que representa el material alrededor del
objeto. Para muchos objetos esto puede ser aceptable. Para muchos otros,
sin embargo, tal vez usted quiera ajustar la manera en que el material se
muestra sobre el objeto. A este proceso se le conoce como 'mapping'. Los
191
MATERIALMAP
ICONO
DESCRIPCIN
Ninguno
Ajuste Plano
Ajuste Cbico
Ajusta el material de un
objeto definiendo ancho,
profundidad y altura, as
como rotacin en todos los
lados.
192
Ajuste Esfrico
Ajuste Cilndrico
Note que los iconos para ajuste de materiales estn disponibles desde la
barra de herramientas 'Render'. En esta leccin se explicar cada una de las
opciones de ajuste utilizando los iconos respectivos. Para mostrar la barra
de herramientas de ajuste de materiales en su pantalla, haga clic con el
botn secundario del ratn encima de cualquier barra de herramientas, y en
la lista haga clic en la opcin 'Mapping' (como se ve en la siguiente
ilustracin).
Comience por ir al men Tools > Palettes > Tool Palettes (o tambin puede
oprimir CTRL+3 desde el teclado); ver aparecer una paleta que muestra la
coleccin estndar de paletas de AutoCAD
193
La paleta que acaba de abrir contiene todas las colecciones por defecto de
AutoCAD. Puede ser que vea o no la paleta que usted necesita cuando las
abre de este modo.
La paleta que usted necesita para este ejercicio se llama "Masonry Materials Library".
Si no la ve, haga clic en la zona marcada por el cuadrado de color rojo en la
parte izquierda de la ilustracin. Se desplegar una lista de todas las paletas
disponibles. Elija la que usted necesita y entonces se ver como la que se
muestra en la ilustracin.
Comience por dibujar un bloque de 120x120x240 y aplique el comando Zoom,
con la opcin Extents. Defina el estilo de visualizacin al modo Real (esto se
hace desde el men View > Visual Styles > Realistic). Utilice la perspectiva
isomtrica SW.
Segn lo que se mostr en la Leccin 3-9 aplique al bloque el material
llamado "Masonry.Stone.Limestone.Rubble.". Dependiendo de la
configuracin que usted tenga, el bloque podra verse as:
194
195
196
197
198
LECCIN 3-14
CREANDO MATERIALES
Muestra de Ladrillo
Muestra de Madera
199
200
Debe notar que hay una nueva esfera en la seccin superior, y que tiene el
material aplicado sobre ella. La claridad del material depender del
contraste de la imagen, y del tamao de la esfera en la seccin superior.
Ahora viene la parte sencilla. Dibuje un objeto slido cualquiera. Seleccione
su nuevo material haciendo clic en la esfera correspondiente. Luego haga
clic en el botn 'Apply Material to Object' (Aplicar el material al objeto)
.
Finalmente, seleccione el objeto.
Si todo se ve bien, magnfico! Si no, tal vez tenga que utilizar las
herramientas que aprendi en la Leccin 3-13 para ajustar el material a su
gusto.
Otra opcin para adaptar la escala del material al objeto es definir el
parmetro "Scale to Object" de la paleta de materiales. Este parmetro se
encuentra a un lado del botn 'Select...' despus de que ha creado un
201
Esto ayudar a que la escala del material se parezca a la que usted desea,
pero depende del tamao de la imagen original (generalmente, los archivos
con imgenes grandes son mejores porque usted puede reducir su escala y
an as conservar claridad). Este cuadro de dilogo permite establecer otros
parmetros, pero cada uno se aplicar segn sus necesidades especficas y
archivos de imagen. Pruebe varios parmetros y observe los resultados.
Para hacer que el material sea transparente o translcido, mueva el
deslizador de opacidad (Opacity) en la paleta de materiales a un valor
alrededor de 50 (con ello se logra que el material sea 50% transparente).
Puede ajustar otras opciones como se muestra en este cuadro de dilogo.
Esta es tan slo una introduccin al mundo de la creacin de materiales. Si
usted tiene un programa de edicin de grficos como Photoshop, Gimpshop
(este ltimo es libre) u otro, ser capaz de modificar los archivos de imagen
para adaptarlos a sus necesidades.
Para practicar, le propongo un buen mtodo para colocar grficos en sus
modelos. Dibuje un octgono (con el comando POLYGON) y convirtalo en
una REGION. Luego cree un nuevo material utilizando esta imagen de una
seal de 'Alto' y aplquelo a la regin. Es muy probable que usted necesite
ajustar el material para que se vea bien (o modificar la escala del material,
como se mostr arriba). Para mayor diversin, agregue un poste de madera a
202
LECCIN 3-15
203
204
205
Acepte los valores definidos por omisin y oprima el botn 'Pick points'. En
su dibujo elija un punto interno, tal como si estuviera dibujando un rayado, y
presione <ENTER>.
Ahora ejecute el comando EXTRUDE y elija el ltimo objeto que fue creado
(recuerde la opcin L cuando selecciona objetos) para extrudirlo. Ahora
inicie el comando SUBTRACT y elija el objeto exterior, (presione <ENTER>)
luego utilice una seleccin de ventana para elegir todo lo dems y presione
<ENTER>. Aplique el comando HIDE para asegurarse de que todo est como
debe.
LECCIN 3-16
Si ha terminado con las lecciones precedentes en este nivel, ahora tiene las
herramientas necesarias para crear una gran variedad de objetos en 3D. Esta
leccin est diseada para mostrarle cmo crear una sencilla casa en 3D,
206
Comience por establecer las unidades del dibujo: vamos a utilizar unidades
tipo "architectural", es decir, arquitectnico (recuerde el comando
DDUNITS). No olvide crear capas para cada tipo de objeto que dibujar
(ventanas, puertas, muros, techo, etc). Tambin recuerde utilizar la vista
"View > Visual Styles > Realistic" cuando agregue los materiales a los
objetos.
Ahora dibuje las bases de los muros utilizando las dimensiones que se
muestran abajo. No es necesario que acote su dibujo. Si lo desea, puede
utilizar el comando POLYSOLID (nuevo en AutoCAD 2007).
207
208
Despus, extruda (EXTRUDE) ese rectngulo a una altura de 6' 8" para
despus restarlo del muro (utilizando el comando SUBTRACT).
209
Ahora debe crear una capa especfica para las puertas (o, si ya la ha creado,
hacer que sea la capa actual) y luego dibujar un rectngulo en el hueco de la
puerta con las dimensiones 3"x3'. Pngalo en el centro de la base del hueco
de la puerta. Extrdalo a 6' 8".
Ahora haga una segunda puerta (con su respectivo hueco) en el muro interior
que es paralelo al muro en el que estuvo trabajando hace un momento.
Cuando haya terminado con la segunda puerta, el dibujo debe parecerse al
siguiente (obsevndolo desde la perspectiva isomtrica SW):
210
211
Ahora, sustraiga de los muros los cuatro objetos que acaba de crear para
obtener los huecos de las ventanas. Desde la perspectiva isomtrica SW, y
aplicando el comando HIDE, su dibujo debe verse as:
212
Seguimos ahora con las hojas de vidrio. Puesto que este es un dibujo simple,
solamente colocar una superficie de vidrio para representar cada ventana.
Defina una capa nueva para las ventanas. La manera ms sencilla para crear
las ventanas es utilizando el procedimiento con el que cre las puertas. La
ventana tendr un espesor de 1". Una vez ms, comience por dibujar un
rectngulo en la base del hueco de la ventana, extrdalo a la misma altura
del hueco y mueva el cristal al centro.
Cuando tenga hecha una ventana, cpiela al resto de los huecos. Guarde su
dibujo, luego teclee el comando SHADE y elija la opcin G. Su casa debe
parecerse a esta:
213
214
215
Para terminar el muro, utilice el comando UNION (Leccin 3-11) para unir los
frontones con los muros.
Ya casi termina. Necesita dibujar el techo para completar el dibujo.
Primero necesita cambiar el UCS nuevamente. Use el comando UCS para
alinear el UCS con la inclinacin del techo. Lo har con la opcin '3Point'
como lo hizo antes, pero ahora con los siguientes puntos (debe tener cuidado
de elegir los puntos correctos):
216
Ejecute EXTRUDE sobre el rectngulo para darle una altura de 6". Luego
haga dos copias del objeto: primero una 12" hacia arriba en el eje Y, y luego
otra 12" hacia abajo en el eje Y. Cuando tenga las tres partes, nalas
(comando UNION) para obtener un solo objeto.
Cambie el sistema coordinado a la orientacin estndar (WCS) con el
comando UCS y luego <ENTER><ENTER> (s, se presiona Enter dos veces
consecutivas). Hecho lo anterior, haga un reflejo del ala del techo que acaba
de dibujar, hacia el extremo opuesto. Revise que tenga la apariencia
correcta observando su dibujo desde la izquierda y desde el frente.
217
Para terminar el techo, habr que recortar las piezas excedentes en lo alto
del techo donde las dos alas se intersectan. Esto se har utilizando el
comando SLICE (Leccin 3-11).
Vaya a la perspectiva isomtrica SW.
Ejecute el comando SLICE y elija la seccin del techo que est atrs. Luego,
cuando se le pida elegir tres puntos en el plano de corte, seleccione
cualesquier tres puntos en la cara exterior del ala del techo que est al
frente.
Cambie ahora a la perspectiva isomtrica NW y rebane otra seccin del
techo de la misma manera. Verifique la apariencia del techo, de modo que
sea correcta, y si lo es, una las dos alas del techo.
Cambie al Sistema Coordinado Mundial (WCS) y haga una copia del techo 12"
en el eje X positivo y otra copia 12" en el eje X negativo; luego una los tres
objetos. Su casa debe parecerse a la que se muestra abajo:
218
219
LECCIN 3-17
Si ha logrado pasar este nivel exitosamente, ahora usted debe ser capaz de
crear modelos con aspecto aceptable en AutoCAD. El siguiente paso es
aprender a representarlos (render). Esta leccin incluye un vistazo a las
nuevas opciones de iluminacin y rendering incluidas en AutoCAD 2007.
Si mira la siguiente imagen, que es la misma de la Leccin 3-16, notar que
tiene un fondo con nubes, adems de sombras y se ve real (si entrecierra los
ojos). Ahora ya debe saber cmo construir el modelo, observarlo desde una
220
Dibujo de la casa
building.dwg
grey_roof_slate.jpg
grass.jpg
stucco_white.jpg
door.jpg
sky.jpg
221
222
muestra arriba (vea la Leccin 3-4) y cuando logre obtenerla, dle un nombre
con el comando VIEW. En el cuadro de dilogo, en la seccin 'General' ver
un parmetro llamado 'Background'. Haga clic en la lista y elija la opcin
'Image...'.
223
Oprima 'OK', otra vez 'OK', y el botn 'Apply' y de nuevo 'OK' para volver a la
pantalla de dibujo. Si todo sali bien, el dibujo debe parecerse a ste:
224
225
226
227
228
Esos son los conceptos bsicos del Render; practique con diferentes
configuraciones e incluso experimente con luces (utilice el comando LIGHT
command). Espero desarrollar un curso de iluminacin pronto.
Usted ha aprendido algunas sencillas herramientas que le permitirn
producir una buena representacin (rendering) de sus objetos. Claro que hay
muchas variaciones y una presentacin de mayor calidad requiere de
muchos detalles, pero para lograrlo slo se requiere tiempo, prctica y
experiencia.
Para practicar, muchas personas miden su propia casa, la dibujan y luego
obtienen una imagen con Render. Es un buen ejercicio. Tambin aqu le
propongo un buen sitio que ofrece algunos ejercicios ms avanzados en 3D.
229
PLANTILLAS EN AUTOCAD
Ya sea que lo sepa o no, el caso es que usted ya ha utilizado plantillas para
comenzar un dibujo nuevo. AutoCAD utiliza una plantilla cada vez que inicia
un dibujo. Si usted no utiliza su propia plantilla, AutoCAD utilizar una por
defecto.
Una plantilla es un archivo de dibujo que incluye algunos de los siguientes
parmetros previamente definidos:
o
o
Organizacin de capas
Tipos de lnea
Generalmente, usted no desea definir todos estos valores cada vez que inicia
un dibujo nuevo. Al tener una plantilla con todos estos parmetros
previamente definidos, usted puede trabajar de una manera ms eficiente,
rpida y consistente. No hay mayor diferencia entre un archivo de plantilla y
un archivo DWG normal, excepto la extensin.
La mayora de las compaas debe tener un conjunto de dibujos de plantillas
(o prototipos) disponibles para su personal dedicado al CAD. Estas plantillas
podran incluir parmetros preestablecidos para nombres de capas, colores,
cuadros de ttulo, etc., de modo que cada dibujo de esa compaa tenga una
apariencia consistente.
Para crear una plantilla, primero debe definir todos los parmetros que usted
crea necesarios (vea la lista anterior) en un dibujo normal. Una vez que lo
haya hecho, puede entonces guardar su archivo como una plantilla. Para ello,
dirjase al men 'File' y elija la opcin 'Save as'.
Ver el siguiente cuadro de dilogo:
230
Debe cambiar el valor de la lista 'Files of type' de archivo DWG por el valor
archivo DWT (que es el formato adecuado para las plantillas).
Una vez que haya hecho el cambio, asegrese de guardar la plantilla en una
carpeta desde la cual pueda cargar su dibujo posteriormente.
Para utilizar la plantilla con un dibujo nuevo, elija la opcin 'New' para iniciar
un nuevo archivo y elija la plantilla que usted desea.
231
232
ICONO
PUNTO DE REFERENCIA
END POINT
MID POINT
CEN TER
NOD E
QUA DRANT
INT ERSECTION
233
INS ERTION
PER PENDICULAR
TAN GENT
NEA REST
NON E
OS NAP SETTINGS
234
235
236
237
LECCIN 4-3
Accin
Comando
Men
Resultado
Tipo de
lnea
LINETYPE /
LT
Format >
Linetype
Abre el cuadro de
dilogo
'LINETYPE'.
Ninguno
Le permite
establecer la
escala del tipo de
lnea
globalmente.
Escala del
LTSCALE /
tipo de lnea LTS
238
Ancho de
lnea
LINEWEIGHT /
LW
Format >
Lineweight
Establece el
ancho de lnea
global.
Notar que este cuadro de dilogo es similar al usado para definir capas.
En vez de crear un nuevo tipo de lnea (como hara en el caso de una capa),
usted tendr que cargarlo (LOAD) en su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos
de lnea distintos que usted puede cargar, y tambin le da la opcin de crear
uno propio (este procedimiento no ser tratado en esta leccin). Para cargar
un tipo de lnea, oprima el botn 'Load...' que est cercano a la esquina
superior derecha. Cuando lo haga, ver aparecer otro cuadro de dilogo
(como se muestra arriba).
Note que AutoCAD le est ofreciendo una coleccin de diferentes tipos de
lnea segn estn definidos en el archivo acad.lin. Recorra la lista para ver
las opciones disponibles. Ver las ms comunes (oculta, centro, etc.) al igual
que otras utilizadas para ciertas aplicaciones. Haga clic sobre el tipo de
lnea llamado 'Hidden' y oprima 'OK'.
Agregar un tipo de lnea a su dibujo es as de fcil. Note que existen tres
diferentes opciones para el tipo de lnea 'Hidden', que son: HIDDEN,
239
HIDDEN2, HIDDENX2. Todas estas opciones son tipos de lnea vlidos, pero
como puede inferir de las muestras en el lado derecho del cuadro de dilogo,
son ligeramente diferentes en apariencia. Es su decisin saber cul elegir.
Sin embargo, recuerde que: si usted elige HIDDEN2, tambin debe elegir
CENTER2, si necesitara una lnea de centros. De esta manera mantendr la
escala del tipo de lnea consistente. Slo cambie la escala de tipo de lnea
individualmente si tiene una razn especfica para ello.
Aqu hay un ejemplo de 3 distintos tipos de lnea:
240
Nota: puede cambiar la escala del tipo de lnea para cada objeto por
separado, pero este procedimiento no se recomienda ya que puede ser muy
difcil seguir la secuencia del dibujo, y por ello, perder consistencia en la
apariencia del mismo.
Aqu se muestra un solo tipo de lnea (Hidden) a la que se aplic 3 diferentes
valores de escala. Note que aquella con un valor de .5 tiene lneas y espacios
que son de la mitad del tamao del ejemplo de arriba. La lnea con una
escala de 5 posee lneas y espacios que son 5 veces ms largos que los del
primer ejemplo.
241
Los tipos de lnea tambin pueden ser controlados al colocar todos los
objetos que compartan el mismo tipo de lnea en una misma capa y luego
aplicando el tipo de lnea usando la opcin ByLayer.
ANCHO DE LNEA (LINEWEIGHTS)
Otra propiedad de las lneas es su ancho, es decir, qu tan gruesas son al
mostrarse en pantalla y al imprimirse. Un ejemplo comn de una lnea que
debe ser ancha es el borde alrededor del cuadro de ttulo. En ocasiones,
usted puede usar lneas ms angostas para los rayados. Pero ms all del
uso que les d, son poderosas opciones de representacin.
He aqu el rango de anchos disponibles (existen ms opciones intermedias):
Note tambin que, haciendo clic con el botn secundario del ratn, puede
abrir el cuadro de dilogo 'Lineweight Settings' (Configuracin del Ancho de
lnea).
242
243
LECCIN 4-4
Ejemplo: DIBUJO1.DWG
DIBUJO
DWG
Extensin
244
sirve como archivo de respaldo. Este archivo tiene la misma informacin que
el original, pero una extensin diferente. Si su archivo original resulta
daado o inutilizable por alguna razn, usted puede cambiar la extensin del
archivo BAK por DWG y abrirlo tal como hara con cualquier otro archivo de
dibujo.
DWT Este es un formato ms reciente (R14) que se utiliza para dibujos
plantilla. Las plantillas son lo mismo que los dibujos prototipo, ya que
contienen todos los parmetros configurados para cierto tipo de dibujos.
Esencialmente son lo mismo que un archivo DWG.
DWF Este tambin es un nuevo formato. Se utiliza cuando usted quiere
crear un dibujo que se utilizar en la Internet o en otro ambiente sin que
pueda ser editado. Se llama 'Drawing Web Format' (Dibujo en Formato Web).
Este tipo de archivo contiene caractersticas que permiten a los usuarios ver
dibujos en la Web sin necesidad de tener AutoCAD instalado en sus
computadoras. Tambin puede utilizar el comando DWFOUT para abrir el
cuadro de dilogo 'Plot' preconfigurado para generar un DWF.
SV$ - Este es el formato que AutoCAD utiliza siempre que efecta una
operacin de guardado automtico. AutoCAD guardar el archivo
automticamente una vez que ha transcurrido un periodo de tiempo
predefinido. Este periodo se establece en el cuadro de dilogo de
Preferencias (Preferences). Tambin puede decir a AutoCAD dnde quiere
almacenar los archivos resultantes del guardado automtico. La mayora de
las computadoras estn configuradas para que guarden estos archivos en la
carpeta 'Windows/Temp'. Si usted necesita recuperar un dibujo a partir de un
archivo de guardado automtico, slo cambie su extensin por DWG.
DXF Este no es un formato propio de AutoCAD realmente, pero s es uno del
que usted debe tener conocimiento. DXF significa "Drawing EXchange
Format" (Formato de Intercambio de Dibujo). Este es un formato estndar
que es usado por muchos programas de CAD y grficos. Le permite a los
usuarios intercambiar dibujos aunque no tengan el mismo programa. Cuando
usted usa el formato DXF, algunos objetos pueden cambiar de apariencia
cuando se vuelve a abrir el archivo. Al igual que pasa con los archivos DWG,
los formatos DXF varan entre distintas versiones. Usted tiene la opcin de
guardar los archivos como DXF o puede utilizar el comando DXFOUT; a la
inversa, los archivos DXF pueden ser importados usando el comando DXFIN.
WMF Este es un archivo de Windows llamado 'Windows Meta File'. Este tipo
de archivo puede ser usado si usted necesita usar este dibujo en un
programa que no es de CAD. Por ejemplo, tal vez necesite agregar un dibujo
o la seccin de un dibujo a un documento de Microsoft Word. Usted se
valdra de este formato para hacerlo. Usted puede exportar solamente una
porcin de su dibujo con el comando WMFOUT.
245
246
LECCIN 4-5
Los grips son una especie de asas o controles que le permiten al usuario
manipular el objeto sin introducir un comando directamente. Tenga presente
que la edicin de objetos mediante grips puede conducir a resultados
indeseados si usted no es lo suficientemente cuidadoso.
La apariencia de los grips puede modificarse introduciendo el comando
DDGRIPS. Ver el siguiente cuadro de dilogo (es el cuadro de dilogo
'Options' y la pestaa llamada 'Selection'):
247
248
249
LECCIN 4-6
250
SOLICITUD
TECLADO
ICONO DESCRIPCIN
Distancia
DI
rea
AREA
Propiedades MASSPRO
de Masa
P
Lista
LI
ID
ID
251
252
de la misma lnea:
253
Command: ID <ENTER>
Specify point: (Elija un punto)
X = 155'-2 1/2" Y = 48'-9 3/16" Z = 0'-0"
(Tambin puede obtener esta informacin seleccionando un grip y
observando la barra de estado.)
OTRAS HERRAMIENTAS INFORMATIVAS:
Time - Muestra las estadsticas de fecha y hora de un dibujo. Teclee TIME.
Status - Muestra estadsticas del dibujo, modos y alcances. Teclee STATUS.
Set Variable - Muestra o cambia los valores de las variables del sistema.
Teclee SETVAR.
TIME y STATUS son dos solicitudes que le dan informacin acerca del
sistema, no de objetos.
Este es un ejemplo de lo que se obtiene con TIME:
Command: TIME <ENTER>
Current time: Tuesday, May 16, 2000 at 11:55:09:600 AM
Times for this drawing:
Created: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AM
Last updated: Tuesday, May 16, 2000 at 11:21:43:720 AM
Total editing time: 0 days 00:33:25.880
Elapsed timer (on): 0 days 00:33:25.880
Next automatic save in: 0 days 00:03:45.120
Display/ON/OFF/Reset:
Puede ver la fecha actual, cundo guard por ltima vez y cundo efectuar
AutoCAD la siguiente operacin de guardado automtico.
Este es un ejemplo de STATUS:
Command: STATUS <ENTER>
120 objects in Drawing1.dwg
Model space limits are X: 0.0000 Y: 0.0000 (Off)
X: 12.0000 Y: 9.0000
Model space uses X: -4.1963 Y: -0.2930 **Over
X: 52.2702 Y: 34.7170 **Over
Display shows X: -9.5333 Y: -7.2543
X: 68.2812 Y: 37.6074
Insertion base is X: 0.0000 Y: 0.0000 Z: 0.0000
Snap resolution is X: 0.5000 Y: 0.5000
Grid spacing is X: 0.5000 Y: 0.5000
Current space: Model space
Current layout: Model
254
255
LECCIN 4-7
256
257
Cuando encuentre el archivo, tendr que decidir entre dos formas de vnculo:
como attachment (adjunto) o como overlay (revestimiento). La diferencia es
que el tipo 'overlay' no incluir ninguna de las referencias externas anidadas
que ese archivo pueda contener. Debajo de esa seccin estn los parmetros
de insercin. Puede optar por definirlos en pantalla (Specify on screen) o
utilizar valores estndar definidos por defecto en el cuadro de dilogo.
Cuando haya tomado estas decisiones, presione 'OK'.
Termine el proceso de vinculacin siguiendo las solicitudes en la lnea de
comandos. Ver que es similar a insertar un bloque.
258
259
Como puede ver, existen otras opciones: puede Abrir la referencia (Open),
Recortarla (Clip Xref) o Abrir el Administrador (Xref Manager).
En el pasado, uno de los problemas al utilizar estas referencias era que si en
su dibujo tena una referencia que despus era modificada por alguno de sus
compaeros de trabajo, usted no se enteraba de ello y poda seguir
trabajando sobre informacin errnea. En versiones recientes, AutoCAD le
avisa al usuario cuando una referencia externa ha sido modificada por
alguien ms.
260
261
LECCIN 4-8
VARIABLE DEL
SISTEMA
VALOR ACTUAL
TIPO
TEXTSIZE
0.200
MODIFICABLE
ACADVER
SLO LECTURA
262
algunas son muy descriptivos de lo que hacen, pero otros son enigmticos y
se dificulta su memorizacin.
**NOTA: en el Nivel 3 (relativo a 3D), usted estuvo trabajando con variables
del sistema hasta cierto punto.
Advertencia: no cambie variables del sistema a menos que sepa
exactamente por qu lo est haciendo.
Para ver una lista de todas las variables del sistema de AutoCAD, siga estos
pasos:
Command: SETVAR <ENTER>
Variable name or ?: ? <ENTER>
Variable(s) to list <*>: <ENTER>
Este procedimiento le muestra cules fueron los parmetros de un dibujo en
particular en un momento especfico. La lista tambin muestra cules son
las variables de slo lectura (read only).
CMLSTYLE "STANDARD"
COMPASS 0
COORDS 1
CPLOTSTYLE "ByColor"
CPROFILE "<<Unnamed Profile>>" (read only)
CROSSINGAREACOLOR 3
CSHADOW Casts and receives shadows
CTAB "Model"
CTABLESTYLE "Standard"
CURSORSIZE 5
CVPORT 2
DATE 2453944.79917680 (read only)
DBLCLKEDIT ON
DBMOD 23 (read only)
DCTCUST "C:\Documents and Settings\Administrator\Application
Data\Aut..."
DCTMAIN "enu"
DEFAULTLIGHTING 1
DEFAULTLIGHTINGTYPE 1
DEFLPLSTYLE "ByColor"
DEFPLSTYLE "ByColor"
DELOBJ 1
DEMANDLOAD 3
DIASTAT 1 (read only)
DIMADEC 0
DIMALT OFF
DIMALTD 2
DIMALTF 25.4000
DIMALTRND 0.0000
DIMALTTD 2
DIMALTTZ 0
DIMALTU 2
DIMALTZ 0
DIMAPOST ""
DIMARCSYM 0
DIMASO ON
DIMASSOC 2
DIMASZ 0.1800
265
DIMATFIT 3
DIMAUNIT 0
DIMAZIN 0
DIMBLK ""
DIMBLK1 ""
DIMBLK2 ""
DIMCEN 0.0900
DIMCLRD 0
DIMCLRE 0
DIMCLRT 0
DIMDEC 4
DIMDLE 0.0000
DIMDLI 0.3800
DIMDSEP "."
DIMEXE 0.1800
DIMEXO 0.0625
DIMFIT 3
DIMFRAC 0
DIMFXL 1.0000
DIMFXLON OFF
DIMGAP 0.0900
DIMJOGANG 45
DIMJUST 0
DIMLDRBLK ""
DIMLFAC 1.0000
DIMLIM OFF
DIMLTEX1 ""
DIMLTEX2 ""
DIMLTYPE ""
DIMLUNIT 2
DIMLWD -2
DIMLWE -2
DIMPOST ""
DIMRND 0.0000
DIMSAH OFF
DIMSCALE 1.0000
DIMSD1 OFF
DIMSD2 OFF
DIMSE1 OFF
266
DIMSE2 OFF
DIMSHO ON
DIMSOXD OFF
DIMSTYLE "Standard" (read only)
DIMTAD 0
DIMTDEC 4
DIMTFAC 1.0000
DIMTFILL 0
DIMTFILLCLR 0
DIMTIH ON
DIMTIX OFF
DIMTM 0.0000
DIMTMOVE 0
DIMTOFL OFF
DIMTOH ON
DIMTOL OFF
DIMTOLJ 1
DIMTP 0.0000
DIMTSZ 0.0000
DIMTVP 0.0000
DIMTXSTY "Standard"
DIMTXT 0.1800
DIMTZIN 0
DIMUNIT 2
DIMUPT OFF
DIMZIN 0
DISPSILH 0
DISTANCE 0.0000 (read only)
DONUTID 0.5000
DONUTOD 1.0000
DRAGMODE 2
DRAGP1 10
DRAGP2 25
DRAGVS ""
DRAWORDERCTL 3
DTEXTED 2
DWFFRAME 2
DWFOSNAP 1
DWGCHECK 1
DWGCODEPAGE "ANSI_1252" (read only)
267
GFSHIFT 0
GRIDDISPLAY 2
GRIDMAJOR 5
GRIDMODE 0
GRIDUNIT 0.5000,0.5000
GRIPBLOCK 0
GRIPCOLOR 160
GRIPDYNCOLOR 140
GRIPHOT 1
GRIPHOVER 3
GRIPOBJLIMIT 100
GRIPS 1
GRIPSIZE 5
GRIPTIPS 1
GTAUTO 1
GTDEFAULT 0
GTLOCATION 0
HALOGAP 0
HANDLES 1 (read only)
HIDEPRECISION 0
HIDETEXT ON
HIGHLIGHT 1
HPANG 0
HPASSOC 1
HPBOUND 1
HPDOUBLE 0
HPDRAWORDER 3
HPGAPTOL 0.0000
HPINHERIT 0
HPNAME "ANSI31"
HPOBJWARNING 10000
HPORIGIN 0.0000,0.0000
HPORIGINMODE 0
HPSCALE 1.0000
HPSEPARATE 0
HPSPACE 1.0000
HYPERLINKBASE ""
IMAGEHLT 0
IMPLIEDFACE 1
269
INDEXCTL 0
INETLOCATION "http://www.autodesk.com"
INPUTHISTORYMODE 15
INSBASE 0.0000,0.0000,0.0000
INSNAME ""
INSUNITS 1
INSUNITSDEFSOURCE 1
INSUNITSDEFTARGET 1
INTELLIGENTUPDATE 20
INTERFERECOLOR "1"
INTERFEREOBJVS "Realistic"
INTERFEREVPVS "3D Wireframe"
INTERSECTIONCOLOR 257
INTERSECTIONDISPLAY OFF
ISAVEBAK 1
ISAVEPERCENT 50
ISOLINES 4
LASTANGLE 332 (read only)
LASTPOINT 455.6358,805.4374,0.0000
LASTPROMPT "LASTANGLE 332
(read..." (read only)
LATITUDE 37.7950
LAYERFILTERALERT 2
LAYOUTREGENCTL 2
LEGACYCTRLPICK 0
LENSLENGTH 50.0000
LIGHTGLYPHDISPLAY 1
LIMCHECK 0
LIMMAX 12.0000,9.0000
LIMMIN 0.0000,0.0000
LISPINIT 1
LOCALE "ENU" (read only)
LOCALROOTPREFIX "C:\Documents and
Settings\Administrator\Local
Settings\Appli..." (read only)
LOCKUI 0
LOFTANG1 90
LOFTANG2 90
LOFTMAG1 0.0000
270
LOFTMAG2 0.0000
LOFTNORMALS 1
LOFTPARAM 7
LOGFILEMODE 0
LOGFILENAME "C:\documents and settings\administrator\local
settings\appli..." (read only)
LOGFILEPATH "C:\documents and settings\administrator\local
settings\appli..."
LOGINNAME "Administrator" (read only)
LONGITUDE -122.3940
LTSCALE 2.0000
LUNITS 2
LUPREC 4
LWDEFAULT 25
LWDISPLAY ON
LWUNITS 1
MAXACTVP 64
MAXSORT 1000
MBUTTONPAN 1
MEASUREINIT 0
MEASUREMENT 0
MENUCTL 1
MENUECHO 0
MENUNAME "C:\Documents and
Settings\Administrator\Application
Data\Aut..." (read only)
MIRRTEXT 0
MODEMACRO ""
MSOLESCALE 1.0000
MTEXTED "Internal"
MTEXTFIXED 2
MTJIGSTRING "abc"
MYDOCUMENTSPREFIX "C:\Documents and
Settings\Administrator\My Documents" (read
only)
NOMUTT 0
NORTHDIRECTION 0
OBSCUREDCOLOR 257
OBSCUREDLTYPE 0
OFFSETDIST -1.0000
271
OFFSETGAPTYPE 0
OLEFRAME 2
OLEHIDE 0
OLEQUALITY 3
OLESTARTUP 0
ORTHOMODE 1
OSMODE 23
OSNAPCOORD 2
OSNAPHATCH 0
OSNAPZ 0
OSOPTIONS 3
PALETTEOPAQUE 0
PAPERUPDATE 0
PDMODE 0
PDSIZE 0.0000
PEDITACCEPT 0
PELLIPSE 0
PERIMETER 0.0000 (read only)
PERSPECTIVE 0
PFACEVMAX 4 (read only)
PICKADD 1
PICKAUTO 1
PICKBOX 3
PICKDRAG 0
PICKFIRST 1
PICKSTYLE 1
PLATFORM "Microsoft Windows NT Version 5.0 (x86)" (read
only)
PLINEGEN 0
PLINETYPE 2
PLINEWID 0.0000
PLOTOFFSET 0
PLOTROTMODE 2
PLQUIET 0
POLARADDANG ""
POLARANG 30
POLARDIST 0.0000
POLARMODE 0
POLYSIDES 4
272
SURFTAB1 6
SURFTAB2 6
SURFTYPE 6
SURFU 6
SURFV 6
SYSCODEPAGE "ANSI_1252" (read only)
TABLEINDICATOR 1
TABMODE 0
TARGET 0.0000,0.0000,0.0000 (read only)
TDCREATE 2453944.76038791 (read only)
TDINDWG 0.03787146 (read only)
TDUCREATE 2453945.05205457 (read only)
TDUPDATE 2453944.78375162 (read only)
TDUSRTIMER 0.03787146 (read only)
TDUUPDATE 2453945.07541829 (read only)
TEMPOVERRIDES 1
TEMPPREFIX "C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\" (read
only)
TEXTEVAL 0
TEXTFILL 1
TEXTQLTY 50
TEXTSIZE 0.2000
TEXTSTYLE "Standard"
THICKNESS 0.0000
TILEMODE 1
TIMEZONE -8000
TOOLTIPMERGE 0
TOOLTIPS 1
TRACEWID 0.0500
TRACKPATH 0
TRAYICONS 1
TRAYNOTIFY 1
TRAYTIMEOUT 0
TREEDEPTH 3020
TREEMAX 10000000
TRIMMODE 1
TSPACEFAC 1.0000
TSPACETYPE 1
TSTACKALIGN 1
275
TSTACKSIZE 70
UCSAXISANG 90
UCSBASE ""
UCSDETECT 0
UCSFOLLOW 0
UCSICON 3
UCSNAME "" (read only)
UCSORG 0.0000,0.0000,0.0000 (read only)
UCSORTHO 1
UCSVIEW 1
UCSVP 1
UCSXDIR 1.0000,0.0000,0.0000 (read only)
UCSYDIR 0.0000,1.0000,0.0000 (read only)
UNDOCTL 21 (read only)
UNDOMARKS 0 (read only)
UNITMODE 0
UPDATETHUMBNAIL 15
VIEWCTR 191.8096,121.5171,0.0000 (read only)
VIEWDIR -1.0000,-1.0000,1.0000 (read only)
VIEWMODE 0 (read only)
VIEWSIZE 147.4497 (read only)
VIEWTWIST 0 (read only)
VISRETAIN 1
VPMAXIMIZEDSTATE 0 (read only)
VSBACKGROUNDS 1
VSEDGECOLOR "BYENTITY"
VSEDGEJITTER -2
VSEDGEOVERHANG -6
VSEDGES 1
VSEDGESMOOTH 1
VSFACECOLORMODE 0
VSFACEHIGHLIGHT -30
VSFACEOPACITY -60
VSFACESTYLE 0
VSHALOGAP 0
VSHIDEPRECISION 0
VSINTERSECTIONCOLOR "7 (white)"
VSINTERSECTIONEDGES 0
VSINTERSECTIONLTYPE 1
276
VSISOONTOP 0
VSLIGHTINGQUALITY 1
VSMATERIALMODE 0
VSMAX 14841.6750,-57.8763,0.0000 (read only)
VSMIN -12932.7221,379.1604,0.0000 (read only)
VSMONOCOLOR "RGB:255,255,255"
VSOBSCUREDCOLOR "BYENTITY"
VSOBSCUREDEDGES 1
VSOBSCUREDLTYPE 1
VSSHADOWS 0
VSSILHEDGES 0
VSSILHWIDTH 5
VTDURATION 750
VTENABLE 3
VTFPS 7
WHIPARC 0
WINDOWAREACOLOR 5
WMFBKGND OFF
WMFFOREGND OFF
WORLDUCS 1 (read only)
WORLDVIEW 1
WRITESTAT 1 (read only)
WSCURRENT "AutoCAD Classic"
XCLIPFRAME 0
XEDIT 1
XFADECTL 50
XLOADCTL 2
XLOADPATH "C:\DOCUME~1\ADMINI~1\LOCALS~1\Temp\"
XREFCTL 0
XREFNOTIFY 2
XREFTYPE 0
ZOOMFACTOR 60
ZOOMWHEEL 0
277
LECCIN 4-9
TABLAS
ELEMENT
O
TECLAD
O
Tabla
TABLE
ICON
O
MEN
DESCRIPCIN
Draw >
Tables...
Define e inserta
una tabla.
278
279
Aqu, puede definir los parmetros (como el color, altura del texto, bordes,
etc.) para su nuevo estilo personalizado. Esta previsualizacin tambin es
usada en los otros cuadros de dilogo. Asegrese de haber definido primero
sus Estilos de Texto.
Ahora que ha definido su estilo para tablas, puede insertar una en un dibujo e
introducir datos utilizando el editor 'Mtext'. Por medio de la tecla <TAB>
usted puede moverse entre las celdas de la tabla. Cualquier persona que
haya utilizado una simple hoja de clculo ser capaz de utilizar estas tablas.
Un gran inconveniente es que no existen funciones de frmula en la tabla.
280
Una vez que la tabla se halla en el dibujo, usted puede hacer doble clic sobre
cualquier celda para editar su contenido, o hacer clic con el botn
secundario del ratn para ver ms opciones:
Lo que alguna vez fuera una tediosa tarea en AutoCAD, ahora se ha vuelto
sencilla con esta nueva herramienta. Tambin tiene la posibilidad de copiar
estilos de una tabla a otra para que su dibujo tenga una apariencia
consistente. Practique estos conceptos creando una tabla o dos.
LECCIN 4-10
CONCEPT
O
TECLADO
ICONO DESCRIPCIN
281
Conjunto
de planos
Sheetset
Abre el Administrador de
conjuntos de planos
(Sheetset Manager).
Procedimiento:
El primer paso consiste en verificar que tiene todo preparado en lo referente
a los dibujos y 'layouts' que usted planea publicar. Esto suena obvio, pero es
necesario mencionarlo, ya que no querr seguir creando conjuntos de planos
despus de averiguar que los layouts no estn a la escala adecuada, o estn
duplicados o cualquier otro problema.
En la lnea de comandos teclee SHEETSET, o por medio del men File >
New Sheet Set para invocar el comando (para aquellos que prefieren los
iconos, busque el que se parezca a las hojas enrolladas y que estn
colocadas en la esquina de la habitacin).
Una vez que ha iniciado el comando, usted ver lo que posiblemente sea el
cuadro de dilogo ms grande y con tan poca informacin que jamas haya
visto:
En este ejemplo, utilice algunos dibujos existentes que forman parte de los
ejemplos que vienen incluidos por defecto. Oprima el botn 'Next' para
avanzar al segundo paso.
282
283
Oprima el botn 'Browse' para llegar hasta la carpeta que usted desea
(puede repetir este paso cuantas veces sea necesario para agregar ms
carpetas). Cuando tenga todos los archivos en la lista (con sus respectivos
layouts), puede proceder a activar o desactivar los layouts que usted desea
agregar al conjunto de planos.
El ltimo paso consiste en confirmar las acciones realizadas en el paso
anterior del asistente.
284
Se observa una lista de los layouts que formarn parte del Conjunto de
Planos; si es lo que usted desea, oprima el botn 'Finish' para terminar.
Despus de haber terminado el asistente, usted est de nuevo en AutoCAD
listo para trabajar con el Conjunto de Planos.
Si hace doble clic en el nombre de un plano, ste se abre en una pestaa
layout. Tambin tiene otras opciones.
La pestaa llamada 'View list' (segunda de arriba hacia abajo) le permite
realizar un acercamiento directamente a cualquier vista guardada que fue
parte del layout (es una nueva y fabulosa aplicacin de las vistas).
Enmarcado en un crculo se encuentra un botn que le permite publicar su
conjunto como un archivo DWF (Publish to DWF). De esta manera publicar
cualesquiera hojas que estn resaltadas (todas en un solo archivo).
En la seccin Detalles (Details), usted tiene la opcin de ver la informacin
del archivo o un mini-dibujo.
Claro que existe mucho ms relacionado con estos conjuntos, pero esta
leccin est dirigida a explicar los conceptos existentes detrs del comando.
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286
LECCIN 4-11
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289
290
291
292
Hasta este punto, usted no ha hecho grandes cambios, pero ha visto las
opciones disponibles en tan slo dos pestaas. Haga clic sobre la siguiente
pestaa (Fit), que se encarga del ajuste de la acotacin.
Generalmente, yo no hago cambios en esta pestaa. AutoCAD hace un buen
trabajo colocando y ajustando las acotaciones justo donde yo las quiero.
Pero, en aquellas ocasiones en que no me proporciona una ajuste adecuado,
utilizo los grips para cambiar la ubicacin de la cota. Haga clic en la
siguiente pestaa (Primary Units).
En esta pestaa es donde usted encontrar algunos de los parmetros ms
comunes que requieren modificacin. El parmetro 'Precision' es muy
importante. Generalmente, usted no necesita mostrar cifras con 4
decimales. Si usted dibuja acotaciones con 4 decimales y le enva el dibujo a
un maquinista, lo que est haciendo es pedirle que elabore la pieza con una
293
precisin dentro de los lmites de 1/10 000 de unidad, lo cual puede significar
un error muy caro. En general, usar 3 cifras decimales es suficiente, o
incluso menos en caso de trabajos con acabados ms bastos.
Tambin hice un par de cambios ms: agregu ceros al inicio y al final de la
cota y un sufijo que denota las unidades utilizadas.
Defina los parmetros con los valores que se ven en la imagen de arriba y
observe cmo cambia la vista preliminar despus de cada ajuste. En esta
pestaa tambin puede cambiar la escala general de sus acotaciones. Esto
tambin se logra mediante el comando DIMSCALE.
La siguiente pestaa (Alternate Units) se usa si usted quiere mostrar dos
diferentes unidades en sus acotaciones. Por ejemplo, puede elaborar su
dibujo con unidades inglesas, acotar en pulgadas como unidades primarias y
luego agregar las unidades alternas detrs. Omita esta pestaa por ahora y
siga a la ltima de estas (Tolerances).
En este ejemplo, establecer las tolerancias en el rango +/- .05 unidades y
deben tener una altura del 80% del texto de las unidades primarias. Se
escucha sencillo? Pues lo es. Vea la siguiente imagen para saber cmo se
debe hacer.
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Acotando en Layouts
Si est familiarizado con el concepto de 'Layouts' (o Espacio de Papel) que
se trat en la Leccin 2-4, puede continuar con esta leccin que le explicar
el proceso para acotar en 'Layouts'.
Utilice la misma figura de cua que us antes, borre las acotaciones y
aplique una escala de 24X.
Vaya a la hoja del Layout y defina un factor de acercamiento de 1/12xp en su
viewport.
Comience a acotar el objeto. AutoCAD hace un buen trabajo al acotar
estando en Layouts: reconocer la escala del viewport y encontrar el
tamao correcto del objeto que est acotando.
Recomiendo que haga sus acotaciones en los 'Layouts'. Hay varias razones
para hacerlo:
Espero que con esta leccin haya adquirido la capacidad para dibujar
acotaciones precisas y profesionales. En este concepto, como en cualquier
otro en AutoCAD, la prctica hace al maestro.
Para practicar ms, dibuje una vista en planta de un inmueble no muy
complejo y defina un estilo de acotacin que utilice unidades
Arquitectnicas, y en lugar de flechas utilice "rayitas". La precisin ser de
". Aqu se ve un sencillo dibujo arquitectnico usando el estilo que acabo
de mencionar.
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