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BIENVENIDA
PROPSITO
Al termino del curso taller el participante ser capaz de conocer y utilizar las
herramientas de Corel Draw X3 para crear ilustraciones profesionales para medios
impresos o electrnicos.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
INTRODUCCIN
El siguiente material consta de seis temas principales, los que abordan las posibilidades que
ofrece el programa de Corel Draw X3.
El primer tema, expone los componentes y propiedades que conforman la interfaz de Corel
Draw X3.
El segundo tema identificara las herramientas y sus propiedades con los cuales podr obtener
diferentes configuraciones.
El tercer tema es bastante amplio debido a que aprender a identificar los objetos vectoriales,
textos y mapas de bits, as como la utilizacin de las herramientas adecuadas para su
creacin, edicin y aplicacin de efectos a los mismos. Este tema involucra tambin la
organizacin de los objetos a travs de las capas y capas maestras.
En el cuarto tema, aprender a configurar un documento, con lo cual podr especificar el
tamao de la hoja de trabajo, las unidades de escala, as como visualizar cuadriculas y guas.
NDICE
TEMA 1.- La interfaz de Corel Draw X3. ......................................................................... 07
Terminologa y conceptos ........................................................................................ 07
La interfaz de Corel Draw ......................................................................................... 08
Descripcin de la Barra de Herramientas ................................................................. 11
Paleta de colores ...................................................................................................... 15
Las ventanas acoplables ........................................................................................... 16
TEMA 2.- Identificacin y configuracin de la barra de herramientas.. ......................... 11
Barra de herramientas.................................................................................................... 11
Edicin de Formas, Zoom y mano, Curva y Rectngulo ................................................. 12
Eclipse, Polgono, Perfectas, Efectos .............................................................................. 13
Gotero y Bote de pintura, Bordes, Relleno ..................................................................... 14
Relleno Interactivo......................................................................................................... 15
TEMA 3.- Identificacin y diseo de objetos Vectoriales y de Mapa de bits.. ................ 17
Los objetos Vectoriales ............................................................................................. 17
Dibujando con lneas, contornos y pinceles ............................................................. 17
Los Nodos. ................................................................................................................ 17
Dibujando objetos .................................................................................................... 22
Aplicacin de efectos a objetos vectoriales .............................................................. 23
Texto ......................................................................................................................... 32
Texto artstico........................................................................................................... 33
Marco de Texto ........................................................................................................ 34
Enlace de Cuadros de Texto...................................................................................... 36
Creacin de Columnas .............................................................................................. 39
Adaptacin de un texto a un objeto ......................................................................... 41
Los objetos de Mapa de bits. .................................................................................... 46
Conversin de una imagen vectorial a una imagen de mapa de bits. ..................... 46
Conversin de un objeto de mapa de bits a un objeto vectorial .............................. 48
Aplicacin de efectos de efectos especiales a objetos de Mapas de bits. ................ 51
TEMA 4.- Configuracin de un documento. .................................................................... 54
TEMA 5.- Diseo de objetos Rollover para la WEB. ..................................................... 61
TEMA 6. Impresin de Fusin ...................................................................................... 67
TEMA 7. Creacin de presentaciones interactivas en PDF ........................................... 72
TEMA 8. Creacin de Tipografas de fuentes ............................................................... 78
Prcticas ......................................................................................................................... 83
Conclusin ...................................................................................................................... 92
Bibliografa ..................................................................................................................... 93
TEMA 1
Para iniciar en el diseo grafico con Corel Draw es importante conocer los trminos y procedimientos que se
manejan en l. La familiarizacin de ello le permitir una mejor comprensin de este manual.
TERMINOLOGA Y CONCEPTOS
Objeto.
Dibujo.
Grfico vectorial.
Mapa de bits.
Ventana acoplable/paleta de colores.
Men lateral.
Texto artstico.
Texto de prrafo
Administrador de Objetos
10
9
1
2
Barra de Ttulo
Indica el nombre del archivo abierto con su respectiva extensin CDR, as como la ruta de su ubicacin.
Barra de Men
Indica las opciones de men a desplegar.
Barra de Propiedades
La primera barra superior muestra las herramientas estndar de Corel Draw como Abrir, Guardar, etc; y
la inferior la barra de propiedades visualiza las propiedades y parmetros de la herramienta u objetos
activos.
Barra de Herramientas
Ventana acoplable/paleta
Alguna de ellas como el Administrador de objetos, el cual muestra el nmero de
pginas, las capas y los objetos que hay en ellas. As mismo cuenta con
parmetros que te permitirn activar y/o desactivar la visin, impresin o la
edicin de las capas.
Vea pagina 41 para mayor informacin.
Paleta de Colores
Paleta con muestras de colores.
Regla
Barra de Estado
10
Explorador de
documento
10
Herramienta Seleccin
11
1. Edicin de Formas
1.
2.
3.
4.
2. Zoom y Mano
El primero permite aumentar o disminuir la visin de un objeto o el rea de dibujo. El segundo permite
mover en cualquier direccin el rea de dibujo a cualquier direccin.
3. Curva
5. Eclipse
12
1.
2.
3.
4.
5.
7. Formas Perfectas
1. Formas Bsicas: Coleccin de objetos bsicos como un triangulo, una gota entre otras.
2. Formas Flecha: Coleccin de diferentes objetos de flechas.
3.Formas de Diagrama de flujo: Coleccin de diferentes objetos que permiten crear de manera rpida un
diagrama de flujo.
4. Formas de Estrella: Coleccin de diferentes objetos en forma de cintas y explosiones.
5. Formas de Notas: Coleccin de notas y etiquetas.
8. Efectos
13
10. Bordes
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Pluma del contorno: Esta herramienta permite establecer diferentes estilos de lneas.
Color del contorno: Establece los colores del contorno.
Sin contorno: Elimina el contorno de un objeto.
Contorno fino: Aplica un contorno delgado.
Contorno de 1/2 punto:
Contorno de 1 puntos:
Contorno de 2 puntos:
Contorno de 8 puntos:
Contorno de 16 puntos:
Contorno de 24 puntos:
Ventana acoplable color de contorno: Ventana con diversos paletas de colores para aplicar colores a los
contornos.
11. Relleno
1. Color de Relleno: Permite seleccionar una amplia variedad de paletas de colores para aplicar rellenos con
diversos colores.
2. Relleno Degradado: Permite aplicar diversos estilos de degradados con uno o dos colores.
3. Relleno de Patrn: Permite rellenar un objeto con diversos estilos de patrones.
4. Relleno de Textura: Permite rellenar un objeto con diversos estilos de texturas.
5. Relleno de Postscript: Permite aplicar rellenos con estilos PostScript.
6. Sin relleno. Elimina el relleno de un objeto.
7. Ventana acoplable de color: Ventana con diversas paletas de colores para aplicar colores a los rellenos.
12. Relleno interactivo
Ambas herramientas permiten aplicar diversos efectos de rellenos con mejor facilidad y control.
14
PALETAS DE COLORES.
Corel Draw cuenta con una amplia variedad de paletas de colores, as mismo, Corel incluye paletas de otros
fabricantes como Pantone, HKS Colors, Trutmatch entre otros. Sin embargo, para este curso se explicar
nicamente cuatro paletas de colores que son esenciales para el diseo en Corel que son la CMYK, RGB, HSB y
Escala de grises. 1
Modelo de color CMYK
El modelo de color CMYK define los colores con estos componentes: Cian (C), Magenta (M), Amarillo (Y) y
Negro (K). Estos componentes son las cantidades de tinta de estos colores que contiene un color CMYK y que se
miden en porcentajes de 0 a 100. El modelo de color CMYK es un modelo sustractivo, es decir emplean la luz
reflejada para mostrar los colores. Los cuales son tiles para materiales impresos. Cuando se combinan los
colores cian, magenta, amarillo y negro, y el valor de cada componente es 100, el resultado es negro. Cuando
el valor de cada componente es 0, el resultado es blanco.
Modelo de color RGB
El modelo de color RGB define los colores con estos componentes: Rojo (R), Verde (G) y Azul (B), estos
componentes rojo, verde y azul son las cantidades de luz de estos colores que contiene un color RGB y se miden
en valores de 0 a 255. El modelo de color RGB es un modelo aditivo es decir emplean la luz transmitida para
mostrar los colores. Los monitores utilizan el modelo de color RGB. Cuando se combina luz en rojo, verde y azul,
y el valor de cada componente es 255, el resultado es blanco. Cuando el valor de cada componente es 0, el
resultado es negro.
Modelo de color HSB
El modelo de color HSB define los colores con estos componentes: Matiz (H), Saturacin (S) y Brillo (B). El
matiz indica el pigmento de un color y se mide en grados de 0 a 359 (por ejemplo, 0 grados es rojo, 60 grados
amarillo, 120 grados verde, 180 grados cian, 240 grados azul y 300 grados magenta). La saturacin determina
si un color es vivo o apagado, y se mide en porcentajes de 0 a 100 (cuanto mayor es el porcentaje, ms vivo es
el color). El brillo indica la cantidad de blanco que contiene el color y se mide en porcentajes de 0 a 100 (cuanto
mayor es el porcentaje, ms brillo tiene el color).
Modelo de color Escala de grises
El modelo de color Escala de grises define los colores slo con un componente, la luminosidad, y se mide en
valores de 0 a 255. Cada color de la escala de grises tiene los mismos valores de los componentes rojo, verde y
azul del modelo de color RGB.
Para seleccionar una paleta de color, pulse Ventana > Paleta de colores -en ella encontrar una amplia variedad
de paletas de colores. Como se muestra en el siguiente ejemplo 1.1:
15
Ejemplo 1.1
En este tema aprendi a detalle las barras de herramientas que conforman la interfaz de Corel Draw, as como
la configuracin de sus propiedades respectivas.
NOTAS:
Al finalizar La interfaz de Corel Draw X3, realizar la prctica No.1 correspondiente a la pgina 75.
16
TEMA 3
DISEO DE OBJETOS VECTORIALES Y MAPAS DE BITS
En este tema aprender a identificar los objetos grficos vectoriales y de mapas de bits, as mismo, utilizar las
herramientas adecuadas para la edicin de los mismos.
LOS OBJETOS VECTORIALES
Dibujando con lneas, contornos y pinceles.
En Corel Draw podr dibujar lneas utilizando diversas herramientas con las cuales podrn aplicar diversos
estilos y formas mediante la configuracin de las propiedades de las mismas. Una lnea puede tener segmentos
curvos o rectos, as mismo, tienen nodos y elementos de control con los cuales podr modificar la forma de la
lnea.
Ya sea una lnea o una ilustracin conformada por varios objetos est representado por la siguiente jerarqua:
Una ILUSTRACIN est compuesta de OBJETOS VECTORIALES, cada uno de los cuales tiene
uno o ms TRAYECTORIAS, los cuales estn compuestos de SEGMENTOS LINEALES teniendo
NODOS, al extremo de cada segmento. 2
En el ejemplo 2.1, la lnea fue creada con la Herramienta Bzier tienes varios segmentos de lneas con
elementos de control y nodos.
LOS NODOS
Ejemplo 2.1
Los nodos conforman la base para todas las ilustraciones formadas por objetos vectoriales, en el ejemplo de
arriba los segmentos de lnea tienen puntos al extremo, los cuales definen su posicin y atributos a las
curvaturas.
Los nodos se inclinan hacia dos categoras:
http://www.sketchpad.net/
17
1. Con tiradores y
2. Sin tiradores.
Observe con atencin el siguiente ejemplo 2.2.
Ejemplo 2.2
La direccin y la magnitud de las curvas son determinadas por la direccin y longitud de los tiradores. Cada
tirador se extiende desde un nodo controlando slo la porcin de la curva del segmento de lnea. Vea ejemplo
2.3
Ejemplo 2.3
Los segmentos de lneas que cuenten con tiradores tienen curvas. Y los segmentos de lneas que no lo cuentan,
son segmentos rectos. Vea ejemplo 2.4.
Ejemplo 2.4
18
Ejemplos 2.5
19
Seleccione la herramienta.
Pulse con un clic para iniciar la lnea.
Arrastre el Mouse hacia una direccin, pulse de nuevo.
Si desea realizar una curvatura pulse el botn izquierdo del Mouse y
sin soltar arrstrelo (se crean los tiradores).
Suelte el botn y arrastre el Mouse hacia otra direccin.
Repita los pasos 2 al 4 o hasta realizar su firma.
Para concluir con la herramienta, pulse dos veces.
Si desea agregarle grosor a su firma, dirjase a la barra de
propiedades de esta herramienta.
Tambin podr utilizar Pluma caligrfica de la herramienta Medios Artsticos para realizar firmas, sin
embargo, deber contar con buen pulso para realizarlo.
Pasos para dibujar objetos cerrados a partir de lneas abiertas.
1.
2.
3.
4.
Pasos para dibujar lneas de flujo para conexiones con otros objetos.
20
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Pasos para dibujar lneas de cota para indicar la distancia en cm. de un punto a otro.
1.
2.
21
3.
4.
5.
6.
En Corel Draw X3, al utilizar una herramienta se activa la barra de propiedades de la misma.
Observe cuidadosamente dicha barra y podr modificar los parmetros para aplicar diversas
configuraciones a la misma y obtener efectos diversos.
22
DIBUJANDO OBJETOS
En Corel Draw utilizar las herramientas de modificacin de formas lo que le permitir dibujar diversos objetos
en diferentes formas, y a su vez aplicar diferentes estilos de relleno.
Pasos para modificar la forma de un objeto mediante la adicin de nodos.
1.
2.
3.
4.
5.
23
3.
4.
5.
6.
24
7.
8.
9.
10.
11. Dibuje dos lneas rectas, una con ms longitud que la otra.
12. A ambas lneas aplique la mezcla interactiva.
25
6.
Seleccione
ambas
lneas
duplicadas.
Pulse
Organizar
>
Cerrar
Trayecto > Nodos mas cercanos
con lneas curvas.
El resultado debe ser similar a la
imagen de la izquierda.
7.
8.
26
9.
10.
11.
12.
13.
Lo siguiente es aplicar un
Relleno de textura.
Aplique las configuraciones
de
acuerdo
como
se
muestran en la ventana.
Elimine el borde del objeto
El resultado debe ser similar a
la imagen abajo.
27
Eliminacin de segmentos.
1. Con la herramienta Estrella compleja, dibuje el siguiente objeto.
Bisel
1. Dibuje un objeto vectorial similar al siguiente.
28
29
Repeticin de objetos.
1. Seleccione el objeto de la pestaa Repeticin del
documento Prcticas de Corel DX3, pulse Edicin >
Paso y repeticin. Y establezca los siguientes
parmetros.
2. El resultado es el siguiente.
30
TEXTO
Corel Draw crea dos tipos de textos: Artstico y de Prrafo; el primero es aplicable a diferentes estilos de
efectos; y el ltimo se aplican diversos formatos similar a un procesador de palabras, as mismo, ambos son
adaptables a cualquier forma de un objeto.
TEXTO ARTSTICO
Una de las caractersticas del texto artstico es que cuenta con nodos que te permitirn mover carcter por
carcter hacia cualquier direccin y sin afectar al conjunto de caracteres que conforman una palabra.
1. Seleccione la herramienta Texto y escriba la
palabra Corel.
2. Observe estos nodos sealados con flechas.
31
32
Marco de Texto
33
34
Ejemplo 2.21
35
Ejemplo 2.23
Ejemplo 2.24
Ejemplo 2.23
Ejemplo 2.24
36
Ejemplo 2.24
Ejemplo 2.25
37
CREACIN DE COLUMNAS.
1. Abra un nuevo documento, tamao
carta y con orientacin vertical.
2. Con la herramienta Texto, cree un
cuadro de prrafo, de tal manera ocupe
la mitad de la hoja. Vea ejemplo 2.26.
Ejemplo 2.26
Ejemplo 2.27
4. Observe el resultado obtenido. Vea
ejemplo 2.28.
Ejemplo 2.28
38
Ejemplo 2.29
forma
.
4. Cree una nueva pgina, y con el cursor dibuje un cuadro de prrafo.
5. Finalmente repita el paso nmero 1.
Es comn, que en ocasiones el procedimiento anterior (Enlace de marcos de texto de
prrafos), no funciona, si esto ocurre, dentro del marco seleccione el texto, pulse Texto >
Herramienta de prrafo > Sangras, y cambie el parmetro de Primera lnea. Y repita el
procedimiento anterior.
39
Ejemplo 2.30
Ejemplo 2.31
40
Ejemplo 2.31
Corel Draw contiene diversos filtros que le permitirn exportar o importar en
diversos formatos de archivos. Para exportar seleccione el objeto y pulse Archivo
> Exportar. Asigne un nombre y seleccione el filtro (jpg, gif, etc) a exportar.
Si desea aplicar un relleno a un objeto con un marco de texto, seleccione con
precisin el borde del mismo.
41
Ejemplo 2.39
Profundidad: 10
42
Ejemplo 2.40
Ejemplo 2.41
43
44
24 bits (RGB)
32 bits (CMYK)
45
Entre mas alto sea el valor de resolucin mejor calidad de impresin tendr el objeto.
46
Perfecta ya que est hecha con vectores y por lo que no presenta "escalones" o "picos de sierra" en los
bordes que s tienen los mapas de bits.
Escalable puede reducirse o ampliarse todo lo que se desee sin perder calidad.
Compacta en informacin, no consume tanta memoria por lo que se maneja muy rpidamente, tanto en la
pantalla como en la impresora. Esto se cumple salvo que sea demasiado complejo y chico a la vez.
Coloreable seleccionando sus objetos puede rpidamente cambiar sus colores. 3
Ejemplo 2.42
http://www.interpower.com.mx/altair/
47
Ejemplo 2.43
5. Establezca los siguientes parmetros de la ventana Power TRACE, vea ejemplo 2.43.
4. Pulse sobre la pestaa Colores, en la cual podr aplicar cambios en los mismos, seleccionando un cuadro
de color y sustituyndolo por otro en el botn comando Editar. Vea ejemplo 2.44.
5. Finalmente pulse en Aceptar, con los parmetros ya establecidos.
48
6. La imagen vectorial resultante es similar a la siguiente, y mediante un clic derecho del mouse podr
separarlos las partes que la conforman y aplicar diversos efectos de relleno de color. Vea ejemplos 2.45.
Ejemplo 2.45
49
Cada filtro cuentas con diversos parmetros con los cuales podr aplicar los efectos deseados, sin embargo, en
cada uno de ellos, cuentan con la opcin Previsualizar, lo que le permitir ver los efectos en el objeto antes de
aplicarlo finalmente.
50
permite restaurar detalles perdidos en las sombras o los resaltes, eliminar matices de los colores, corregir la
subexposicin o la sobrexposicin y mejorar la calidad general de los mapas de bits.
Pasos para la aplicacin de efectos a objetos de Mapas de bits
1.
2.
3.
4.
49
-21
Luminosidad:
21
La imagen resultante ser similar al del
ejemplo 2.46.
Ejemplo 2.46
Es recomendable que juegue con los parmetros de las opciones de Ajustes; para obtener
diferentes resultados en los mapas de bits y a su vez familiarizndose con los mismos.
51
Ejemplo 2.56
Ejemplo 2.57
Ejemplo 2.58
Ejemplo 2.59
52
La edicin y aplicacin de efectos a mapas de bits en Corel Draw aumenta automticamente los
lmites de un mapa de bits para lograr que un efecto especial abarque toda la imagen. Sin
embargo, es posible desactivar dicho comportamiento y especificar manualmente cunto deben
aumentar los lmites del mapa de bits.
Recuerde verificar las propiedades y los parmetros de los filtros de efectos para obtener el
resultado adecuado.
En este tema aprendi a identificar, crear y editar objetos como los vectoriales, mapas de bits y texto, as
mismo, utiliz las herramientas correspondientes para su diseo y aplicacin de efectos.
NOTAS:
Al finalizar el tema identificacin y diseo de objetos vectoriales y de Mapas de bits, realizar la prctica No. 2
correspondiente a la pgina 85.
53
TEMA 4
CONFIGURACIN DE UN DOCUMENTO
En este tema aprender a establecer los parmetros para la configuracin y diseo de un documento tamao
pster, en la que especificar el tamao, la orientacin, la unidad de escala y el color de fondo de una pgina
de dibujo. As mismo, podr personalizar y mostrar las cuadrculas y lneas gua del documento para facilitar la
organizacin y ubicacin de los objetos en el lugar que desee. As mismo, las configuraciones y herramientas de
diseo de pgina pueden personalizarse completamente y utilizarse como valores predeterminados para otros
diseos.
Pasos para el diseo de un pster.
El primer paso para la creacin de un pster es establecer los parmetros del documento.
1. En
el
men
Archivo,
seleccione Nuevo.
2. En el men Diseo, seleccione
Preparar pgina.
3. En
la
seccin
Papel,
seleccione
Personalizado,
con orientacin vertical y
establezca los parmetros
siguientes. Vea ejemplo 3.1.
4. Especifique la unidad mtrica
en centmetros y establecer
las siguientes medidas: Ancho
75cm y Alto 106 cm.
Ejemplo 3.1
5. Posteriormente en la opcin
Fondo, establezca el color
siguiente
o
el
de
su
preferencia, pulsando en la
opcin Otro. Vea ejemplo
3.2.
Ejemplo 3.2
54
Ejemplo 3.4
55
15. El
siguiente
paso
es
establecer el margen derecho
del documento, de acuerdo al
ejemplo 3.5, pulse un clic
sostenido sobre el icono
(elipse rojo), y arrstrelo
hasta posicionarlo en la
esquina superior derecha del
documento.
16. Observe
que
en
dicha
esquina, inicia la unidad de
medida en cero.
17. Repita el paso 13, para
generar una lnea gua.
Ejemplo 3.5
Ejemplo 3.6
56
20. Con
la
herramienta
Rectngulo, dibuje 6 objetos.
Vea ejemplo 3.7.
21. Ahora en cada rectngulo,
agregue texto e imgenes, y
los efectos en cada uno de
ellos. Vea ejemplo 3.8.
Ejemplo 3.7
57
Ejemplo 3.8
En Corel Draw podr especificar el tamao de pgina o la creacin de uno propio. As mismo,
podr seleccionar entre un gran nmero de tamaos preestablecidos, desde papel de oficio y
sobres hasta carteles y pginas Web. Si ninguno de los tamaos preestablecidos le satisface,
puede crear un tamao de pgina personalizado especificando las dimensiones de la hoja.
Nunca olvide de establecer la paleta de colores CMYK si su diseo ser impreso.
58
Si disea una tarjeta de presentacin con las dimensiones de 5 de alto x 9 de ancho centmetros, podr
imprimirlas en una sola hoja tamao carta directamente desde Corel Draw X3, pulsando:
Archivo > Imprimir y en la pestaa Diseo, seleccione la opcin Diseo de Impresin, y podr seleccionar
establecer el nmero de tarjetas. Vea ejemplo 3.9
Ejemplo 3.9
En el cuadro de dialogo anterior, se encuentra el botn Editar, en l podr especificar marcas de corte,
especificar diseos de otras pginas siempre y cuando estn en el mismo documento de Corel. Vea ejemplo
3.10
Ejemplo 3.10
59
En este tema aprendi a aplicar una configuracin de documento tipo Poster y realizar las configuraciones
necesarias para su impresin en Corel Draw X3.
NOTAS:
Al finalizar el tema Configuracin de un documento, realizar la prctica No. 3 correspondiente a la pgina 86.
60
TEMA 5
DISEO DE OBJETOS ROLLOVER PARA LA WEB
En este tema aprender a crear objetos diseados en Corel DRAW con propiedades Web para su ptima
visualizacin en exploradores.
Pasos para la creacin de imgenes cambiantes interactiva (Rollover).
Antes de iniciar la creacin de los botones, se debe cambiar los parmetros de la hoja de trabajo a 100 x 95
pixeles.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Ejemplo 4.1
3. Dibuje otro objeto elipse con dimensiones de 68X68 pxeles y establezca los siguientes parmetros de
relleno deagradado. Vea el ejemplo 4.2.
61
Ejemplo 4.2
4. Dibuje una estrella de 5 picos con dimensiones de 60X60 pxeles.
5. Con la herramienta Distorsin interactiva establezca los siguientes parmetros. Y posicinelo sobre la
elipse con relleno degradado. Vea ejemplo 4.3.
Ejemplo 4.3
6. Ordene los objetos de tal manera asemeje al ejemplo 4.4.
Ejemplo 4.4
7. Pulse dos veces sobre la herramienta Seleccin, para seleccionar todos los objetos del diseo. Pulse
Efectos > imagen cambiantes. Se activara la barra de la herramienta. Vea ejemplo 4.5.
62
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Ejemplo 4.5
8. Pulse en la herramienta Editar imagen cambiante (1), y observe que en la parte inferior se visualizar la
barra de Estados activos de imgenes cambiantes. Vea ejemplo 4.6. Si selecciona la pestaa B.CURSOR
(Bajo cursor), este es el comportamiento de cambio de apariencia cuando el cursor esta sobre el objeto,
PRES (Presionado), comportamiento de cambio de apariencia cuando se pulsa sobre el objeto.
Ejemplo 4.6
9. Por lo que pulse en la pestaa B.CURSOR, seleccione el objeto que cre en el paso no.3 y cambie los
parmetros del efecto. Vea ejemplo 4.7.
Ejemplo 4.7
10. En la pestaa PRES, seleccione el objeto distorsionado y cambie los parmetros. Vea ejemplo 4.8.
63
Ejemplo 4.8
11. Tambin en ambos comportamientos puede agregar nuevos objetos con diferentes efectos y colores.
12. Para ver el resultado preliminar pulse sobre la herramienta (2), vea el ejemplo 4.5. Y observe los
cambios de imgenes al mover y pulsar el cursor sobre el diseo.
13. Ahora el siguiente paso es establecer las propiedades web como vnculos, establecer reas interactivas,
destino, etc.
14. Establezca el Estado Activo como PRES.
15. Establezca el comportamiento URL.
16. En Direccin Web, escriba la siguiente direccin http://www.chiapas.gob.mx.
17. Establezca como destino BLANK, el destino blank se refiere a que la direccin anteriormente escrita se
visualice en una nueva ventana del navegador Web.
18. En la definicin de la zona interactiva, seleccione la opcin Forma del objeto. Es sugerible est opcin ya
que la zona interactiva ser delimitada por la forma del objeto.
19. Para ver los resultados pulse sobre la herramienta Previsualizacin.
Exportacin
20. El siguiente paso es la exportacin del diseo. Seleccione completamente el diseo.
21. Pulse Archivo > Exportar.
22. En el ejemplo, establezca los parmetros siguientes. Vea ejemplo 4.9.
64
Ejemplo 4.9
23. Pulse en el botn Exportar. En este paso Corel Draw verificar el diseo, si encontrar un problema, lo
visualizar como en el ejemplo 4.10 siguiente.
Ejemplo 4.10
65
24. Realice los cambios necesarios, aunque es una observacin de Corel Draw, no siempre resulta lo
correcto, as que omita los errores y exprtelo. Compare y si no le gust, entonces realice los cambios
sugeridos.
25. El archivo exportado tiene la extensin SWF de flash, visualcelo en su navegador Web o en su
reproductor Flash.
En este tema aprendi a disear un grfico para Web tipo Rollover, en Corel Draw.
NOTAS:
Al finalizar el tema Diseo de objetos Rollover para la Web, realizar la prctica No. 4 correspondiente a la
pgina 87.
66
TEMA 6
IMPRESIN DE FUSIN
La impresin de fusin le permitir combinar el diseo con texto y/o datos, por ejemplo, puede personalizar un
oficio imprimiendo un nombre de destinatario o nmero de oficio diferente en cada uno. Esta herramienta
permite combinarse con archivos como MS Excel, MS Access entre otros.
1.
2.
3.
4. En
la
siguiente
ventana
seleccione la opcin, tal como
se muestra en el ejemplo 6.1.
Esta opcin permite vincularse
con un archivo de cualquier
tipo.
Ejemplo 6.1
Ejemplo 6.2
67
6. Seleccione
el
controlador
adecuado, en esta prctica
utilizaremos el Driver de MS
Excel. Y pulse en el botn
Siguiente. Vea ejemplo 6.3.
Ejemplo 6.3
Ejemplo 6.4
Ejemplo 6.5
68
10. En
esta
ventana,
debe
seleccionar,
el
archivo
tabla.xls, pulsando en el
botn Seleccionar libro. Vea
ejemplo 6.7.
Ejemplo 6.6
Ejemplo 6.7
Ejemplo 6.8
69
12. Seleccione
la
hoja
correspondiente
en
esta
prctica, seleccione la Hoja1. y
verifique las columnas. Pulse en
el botn Aceptar. Vea ejemplo
6.9.
Ejemplo 6.9
Ejemplo 6.10
Ejemplo 6.11
Ejemplo 6.12
70
Ejemplo 6.13
17. Pulse Archivo > Imprimir.
ventan
impresin
Presentacin preliminar.
ella podr verificar las
pginas
combinadas.
ejemplo 6.14.
En la
pulse
Y en
cinco
Vea
Ejemplo 6.14
En este tema aprendi a realizar la combinacin de un diseo con datos de un archivo MS Excel, mediante la
herramienta Impresin de Fusin.
NOTAS:
71
Al finalizar el tema Impresin de Fusin, realizar la prctica No. 6 correspondiente a la pgina Error!
Marcador no definido..
72
TEMA 7
CREACIN DE PRESENTACIONES EN PDF
En este tema aprender a crear presentaciones interactivas con Corel Draw X3 para realizar presentaciones en
formato PDF a pantalla completa.
A continuacin se describe paso a paso como crear una presentacin con grficos
1. Establezca las siguientes configuraciones:
Unidad de medicin: centmetros
Dimensiones: Alto: 29.7 y Ancho: 21.0
2. Creacin de las capas maestras.
Es necesario crear capas maestras, los cuales contendrn el fondo, logos, ttulos, botones, etc; es decir;
todos aquellos objetos que se repetirn en todo el documento. Vea ejemplo siguiente:
3. Abra el Administrador de objetos e inserte una nueva capa maestra, establezca el nombre de la nueva capa.
4. En la nueva capa disee el fondo y/o seleccione la imagen apropiada para el mismo.
5. Ahora disee cuadros de informacin que destaquen el texto, los mensajes y los botones de control. Vea
ejemplo siguiente.
73
6. Posteriormente agregue los ttulos, las opciones y los botones de control (inicio y final) y si lo desea disee
y/o agregue otros objetos, los cuales sern uniforme en todas las pginas.
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7. El siguiente paso es crear el contenido de cada pgina que haya creado. Y dibuje en cada una de ellas, los
botones de control (avanzar y retroceder).
8. Ahora el siguiente paso es aplicar la interactividad a los botones, desde la capa maestra seleccione uno de
los botones (inicio o final).
9. Pulse clic derecho del mouse, y seleccione la siguiente opcin Enlaces Internet y seleccione el marcador de
la pgina de inicio o final, segn sea la funcin del botn. Vea ejemplo siguiente:
10. Realice el mismo proceso anterior para cada uno de los botones diseados.
11. El ltimo paso es la publicacin de la presentacin, pulse Archivo > Publicar como PDF. Puede establecer
seis diferentes configuraciones en PDF. As mismo, pulse en el botn Config, en l podr establecer
diversas configuraciones para su publicacin en PDF. Vea ejemplo siguiente:
12. Pestaa General: En ella determinara la publicacin de una o varias pginas, versin de acrobat reader,
diversos estilos PDF (web, impresin, etc).
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13. Pestaa Objetos: En ella podr configurar la compresin de los objetos que se incluyan en el documento de
Corel Draw.
14. Pestaa Documento: En ella podr establecer los marcadores y codificacin del documento.
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15. Pestaa Seguridad: En ella podr establecer diversas configuraciones de seguridad de lectura y/o
modificacin.
16. Pestaa Avanzado: En ella establecer parmetros de optimizacin y administracin de color del documento.
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17. Pestaa Obs: En ella Corel Draw muestra los detalles que detecta en el documento para el proceso de
publicacin a PDF.
NOTAS:
Al finalizar el tema Creacin de presentaciones en PDF, realizar la prctica No. 6 correspondiente a la pgina
Error! Marcador no definido..
78
TEMA 8
CREACIN DE TIPOGRAFIAS DE FUENTES
En este tema aprender a crear tipografas de fuente con Corel Draw X3.
Tipo de letra.
Se llama as a los diferentes modelos de letra empleados en la imprenta, arte que tambin se conoce como
tipografa. Actualmente se los denomina fuentes, de manera impropia, pues es una traduccin del ingls
Font cuyo origen no tiene nada que ver con la palabra espaola fuente, sino que viene de fundicin,
recordando el origen de la tipografia, con tipos fundidos.
Carcter tipogrfico.
(Caracteres) se llama as al conjunto de signo que compone una tipografa, los cuales representan sonidos
agudo y consonante.
Fuente tipogrfica digital.
Una fuente Truetype o Type 1 es un conjunto de dibujos vectoriales denominados caracteres, (que se pueden
escalar sin perdida de calidad, guardados dentro de un archivo, con el formato [nombre_fuente.TTF (truetype) o
nombre_fuente.PFB y .PFM(type 1). Este archivo de la fuente contiene, adems, la informacin necesaria de
tamao, posicin en un espacio denominado caja o cuadricula, este puede hacer corresponder cada imagen al
carcter a los dgitos de teclas correspondiente, y tambin para el espaciado de los caracteres que forman una
Fuente o tipografa digital.
Corel Draw puede exportar los archivos .TTF fuentes (true type). O nombre .PFB Fuente adobe type 1.
(Mndez, 2006)4
A continuacin se describe paso a paso como crear una tipografa de fuente.
1. Puede realizarlo a partir de un archivo escaneado que contengan los caracteres con una resolucin
mxima de 72 ppp en blanco y negro. Cabe sealar que cada carcter debe haber sido dibujado a un
mximo de 5 cm y a un mnimo de 4 cm. Vea ejemplo siguiente:
2. Posteriormente con la herramienta Bezier, vectorize cada carcter, es decir, con ella dibuje sobre el
carcter escaneado. Y si lo desea puede realizarlo de manera automatizada mediante la herramienta
Vectorizar mapa de bits. Vea ejemplos: el de la izquierda se utilizo la herramienta Bezier y el de la
derecha con Vectorizar mapas de bits.
79
80
6. Aada la siguiente pgina y realice el paso anterior con los dems caracteres restantes, los nmeros en
primer lugar, luego las letras maysculas, seguido las minsculas, los caracteres con acentos, las s y
al ltimo, los signos de interrogacin, admiracin, comillas, etc.
7. Una vez generado las pginas con sus correspondientes caracteres, los podr verlos todos al mismo
tiempo, pulsando Men Ver > Visualizacin clasificador de pginas. En este modo de vista, con la
barra exploradora podr visualizar todo el contenido de las pginas del documento, as mismo, podr
cambiar el orden de los mismos.
Vea ejemplo:
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Exportacin
8. Seleccione el primer carcter, pulse Archivo > Exportar. Vea ejemplo: Escriba el nombre del archivo y
cpielo, en Guardar como tipo:, seleccione TTF (Fuente True Type) o PFB (Fuente Adobe Type 1), y
active la opcin Slo lo seleccionado.
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10. La siguiente ventana permite verificar la posicin del carcter exportado. Vea ejemplo: Del lado derecho
muestra una serie de caracteres del Latn bsico, el cual debe coincidir con el diseo del carcter a
exportar. Al seleccionarlo el nmero correspondiente al carcter se activar. Este procedimiento debe
hacerse con cada carcter hasta concluir.
83
PRCTICAS
Prctica No. 1
Fecha:
Instrucciones: En un documento de Corel Draw establezca las siguientes dimensiones 790x110 pixeles.
Guarde el documento con el nombre de Banner.cdr. En l establezca las propiedades rollover, as como un
enlace a una direccin URL.
Realice un diseo similar al siguiente:
Valor de la prctica: 20 %
84
7. PRCTICAS
Prctica No. 1
Fecha:
Instrucciones: En un documento de Corel Draw genere 5 pginas, y en cada una de ellas, los siguientes
tamaos y orientaciones:
Pgina
Pgina
Pgina
Pgina
Pgina
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Prctica No. 2
Fecha:
Valor de la prctica: 25 %
86
Prctica No. 3
Fecha:
Instrucciones: Creacin de una ilustracin con objetos vectoriales y de mapas de bits, as como la aplicacin de
efectos diversos.
Valor de la prctica: 25 %
87
Prctica No. 4
Fecha:
Instruccin: Realice el siguiente diseo configurando para impresin a gran formato con dimensiones de 1
metro de alto por 2 de metros de ancho.
Valor de la prctica: 25 %
88
Prctica No. 5
Fecha:
Valor de la prctica: 20 %
89
Prctica No. 6
Fecha:
Instruccin: Realice el siguiente diseo con dimensiones de 27.9 cm de ancho por 16 cm de alto. Considere
que los objetos que forman el diseo se establezcan en capas maestras.
Valor de la prctica: 20 %
90
Prctica No. 7
Fecha:
Valor de la prctica: 20 %
91
Prctica No. 8
Fecha:
Instrucciones: Abra uno de los diseos realizados e imprmalo con los siguientes
parmetros:
Hoja Tamao Carta
Orientacin Vertical
Color: Escala de grises
Impresin valida solo vectores
Valor de la prctica: 20 %
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CONCLUSIN
Al termino del curso taller de Corel Draw X3, el participante diseara objetos vectoriales y
editara mapa de bits para crear ilustraciones profesionales con fines para la impresin o
Web, mediante la utilizacin de su interfaz, as como el uso de las diversas herramientas
bsicas para la manipulacin e integracin de diversos elementos media con la finalidad de
obtener productos interactivos y ricos en multimedia.
En el primer y segundo tema, identific la interfaz
herramientas que la conforman.
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BIBLIOGRAFA
http://www.corelclub.org/corelclub.htm
http://www.lynda.com
Dudas o comentarios
Jos Alejandro Herrera Lpez
Jefe de Departamento de Capacitacn Especializada
jherrera@chiapas.gob.mx
DIRECCIN DE NORMATIVIDAD E INFRAESTRUCTURA TECNOLGICA
Departamento de Capacitacin Especializada
10 Pte. Nte No. 987 2o. Piso, Fracc. Vista Hermosa,
Tuxtla Gutirrez, Chiapas. C.P. 29000;
Tel: 61 7-21-00 Ext. 34121
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