Objetivo del juego: conocer los nombres y gustos de tus alumnos.
Inicio: todos los nios sentados en ronda. Desarrollo: Antes de empezar la docente dice su nombre y algunos de sus gustos. Luego comienza el juego pasando una pelota y cantando una cancin entre todos. Cuando la docente dice "STOP" el nio/a que se queda con la pelota se presenta diciendo su nombre. Construir, entre todos, la mascota de la clase y ponerle un nombre. Luego, cada nio se la podr llevar a su casa una vez por semana. * DRAMATIZAR UN CUENTO (la docente ser la protagonista para dar ms confianza). CREAR UN MURAL CON LAS NORMAS Y RUTINAS DEL AULA. LA ESTRELLA Cada alumno recibe una estrella y deber apuntar al centro de la estrella su nombre. Despus se pegar la estrella en la pizarra y dir su nombre, el color que le gusta y su comida preferida, el resto de sus compaeros realizar lo mismo.