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* JUEGO DE CONOCIMIENTO

Objetivo del juego: conocer los nombres y gustos de tus alumnos.


Inicio: todos los nios sentados en ronda.
Desarrollo: Antes de empezar la docente dice su nombre y algunos
de sus gustos. Luego comienza el juego pasando una pelota y
cantando una cancin entre todos. Cuando la docente dice "STOP" el
nio/a que se queda con la pelota se presenta diciendo su nombre.
Construir, entre todos, la mascota de la clase y ponerle un nombre.
Luego, cada nio se la podr llevar a su casa una vez por semana.
* DRAMATIZAR UN CUENTO
(la docente ser la protagonista para dar ms confianza).
CREAR UN MURAL CON LAS NORMAS Y RUTINAS DEL AULA.
LA ESTRELLA
Cada alumno recibe una estrella y deber apuntar al centro de la
estrella su nombre. Despus se pegar la estrella en la pizarra y dir
su nombre, el color que le gusta y su comida preferida, el resto de sus
compaeros realizar lo mismo.

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