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cierto orden y en condiciones (y con todo, estaba petado de bugs). Sea cual
sea la relacin entre Troika y Black Isle, lo cierto es que Baldurs Gate
destaca por tener uno de los controles ms nefastos para un sistema de
juego D&D, que fue misteriosamente exitoso y adaptado a otros tantos
juegos (Planescape, Icewind Dale). Intentar armonizar un sistema en tiempo
real con uno por turnos fue algo que no sali del todo bien, puesto que es
difcil llevar la cuenta de los turnos que faltan para la finalizacin de tal o
cual hechizo (rompiendo cualquier posible tctica con los turnos), y para
colmo, hechizos de rea y efectos varios tanto dentro como fuera de la
magia quedan inutilizados total o parcialmente al no poder saber
exactamente cul ser su efecto. Cuntas veces has lanzado un hechizo y
has daado/matado a uno de tus compaeros? Infinidad de veces, al menos
en mi caso. Tanto costaba hacer un sistema apaao como el de ToEE, por
turnos y con reas de efecto claras?
4 Las reglas no existen. Los enemigos estn trucados
Como en las buenas partidas de rol, Baldurs Gate tiene unas reglas que,
misteriosamente, slo sirven para limitar al jugador. Tanto presumir de ser
una adaptacin cojonuda de D&D al PC y, en realidad, se saltan
constantemente las reglas para ofrecer dificultades al jugador.
Sinceramente, en mi humilde opinin creo que habra otras formas ms
interesantes para resolver las dificultades del juego, bien orquestadas y
no forzadas, como son en el Baldur que te pongan en un aprieto y cosas de
esas. En su lugar, se decidieron por el camino fcil: las triquiuelas. Puedes
andar por una zona de la infraoscuridad cuando de repente un drow, que no
te puede ver porque eres invisible, comienza a lanzar un Detectar
Invisibilidad, que por supuesto, todos los magos drow llevan uno preparado.
Adems de este hechizo, seguro que tienen un olfato/odo de la hostia. Y eso
sin contar con los magos directamente trucados. Algunos de ellos, como
Davaeorn en las minas de Cloakwood, llevan un hechizo permanente,
adems de teleportarse a placer. Finalmente tenemos los casos de las
batallas picas en las que, para darle ms emocin, trucan de forma
salvaje a los enemigos para que las batallas sean demenciales. Recordar
siempre con amor la batalla contra Sarevok (inmune a TODO y acelerado
SIEMPRE) y la batalla contra Sendai (que tienes que matar 5 veces con 5
clases de personaje distintas) en Throne of Bhaal, dos de las batallas ms
grauitas de todo el juego.
Como digo, hay formas de hacer un juego difcil (dentro de lo razonable) sin
recurrir a estos trucos de los NPCs. Pero es la va fcil, y para un juego que
se presume leyenda ps.
5 Los beholders metralleta
Si bien podra entrar en el apartado anterior, esta particular caracterstica
del Baldur es tan memorable que merece un punto aparte. En su afn por
convertir hasta al bicho ms ridculo en un enemigo formidable, los
enemigos como los Beholders (Contempladores), que de por s ya son
burros, estn llevados al extremo. Resistentes/Inmunes a muchos conjuros,
disipan magia con cada ataque, tienen un rango de alcance superior a tu
lnea de visin y encima tienen un ataque por nanosegundo transcurrido del
combate. Ni Sarevok, ni Irenicus, ni Sendai tienen nada que hacer contra
una horda de contempladores enfurecidos, que rpidamente acabarn con
la vida de tus magos y, como no tengas cuidado, de tus guerreros. Cuando
El horror
6 Los atributos/hechizos sociales no valen para nada
Y es que en la joya de los RPG da igual que tengas Inteligencia 3 y Carisma
3 si eres un buen guerrero; tu personaje tendr sus dilogos claritos y no
ver influenciada la aventura (apenas por los precios y alguna recompensa
ms si se tiene carisma) por sus nefastos atributos sociales y mentales. En
el caso de las clases lanzadoras de conjuros (Mago, clrigo, etc), estos
atributos sirven para dar hechizos adicionales y para aprender conjuros,
pero aunque tengas un mago de Inteligencia 22 y Sabidura 25, sus dilogos
sern igual que los del guerrero subnormal salvo algn caso puntual y sin
trascendencia (como cuando llamas ilcidos a los azotamentes, no veas
qu diferencia). Con los hechizos, otro tanto de lo mismo: dominaciones,
geas, hechizar persona son hechizos que sobran. Estn por estar, y no se
utilizan, porque al final todo se resuelve a palos. Ni siquiera se puede
dominar a alguien para que te d una llave que buscas o para que te d un
objeto que te interesa; matar o seguir el curso de la historia son las nicas
vas. Mucha apariencia, pero luego es un Diablo maquillado.
7 El loteo est capado
No hay nada que me d ms rabia en el Baldur que encontrar un enemigo
dopado (drow con dos espadas que parten cabezas) y, al matarlo, encontrar
que lleva 50 piezas de oro y un colgante. Cojonudo. Ahora resulta que
cuando los malos mueren, su equipo se evapora. La excusa es sencilla:
Magia! Es D&D! Esta costumbre, que ya era comn en el Baldurs Gate I,
en Throne of Bhaal, ese engendro deforme que llaman final de la saga, se
lleva al extremo. Puedes enfrentarte a poderossimos magos y gentes con
armas que te ralentizan, que al matarlos slo te darn lo que los
programadores hayan considerado oportuno (como un puado triste de oro),
todo en nombre del equilibrio. Chap por ellos. Esto en Morrowind no
pasaba.
8 El sistema de alineamientos est de regalo
Como ya he dicho anteriormente, en Baldur se pelea, y mucho. Y como no
poda ser menos, el sistema de alineamientos tiene que ver slo a la hora de
elegir tu clase y para recibir hostias de armas con alineamiento. Para todo lo
dems da igual que seas Legal Bueno que Catico Maligno. El
alineamiento, algo que en D&D es fundamental (es la moral del personaje)
sirven en Baldur para tener unas bonitas letras bajo el retrato del personaje.
La nica diferencia es que empiezas con algo menos de reputacin si eres
malo, y ms si eres bueno. No sera lgico que el alineamiento del
personaje influyera en los dilogos o que los dilogos y las acciones
influyeran en el alineamiento? Pero eso s, si eres Catico Maligno, la
Igualadora te va a abrir en canal por lo malo que eres, aunque tengas 20
de reputacin y hayas salvado el mundo. Al final mantienes alta o baja la
reputacin si te sobra o no el dinero.
Mi mago maligno ayudaba a viejas indefensas para poder vender caros sus
objetos