Está en la página 1de 4

EL PIXEL ILUSTRE

10 Motivos para odiar: Baldur's Gate


Escrito por Arzakon en Artculos - 14 abril, 2011
Si hubo 10 motivos para odiar Final Fantasy VII y hubo otros 10 para odiar
Metal Gear Solid no nos quedaba ms remedio que lanzar la primera
piedra sobre la gran joya, sobre el as de corazones de los CRPGs, el Alfa y el
Omega del buen gusto rpgero, la quintaesencia de D&D. Y es que existen 10
motivos para odiar hasta a Baldurs Gate.
1 Es un juego lineal que pretende no serlo
Aunque hace ya algn tiempo se escribi aqu en EPI un magnfico artculo
en el que se defenda que ser lineal no era necesariamente malo (y yo estoy
de acuerdo), el caso de Baldurs Gate es especialmente sangrante, primero
porque se pretenda un CRPG con libertades a cascoporro y segundo porque
se hace mal, jodidamente mal. En Baldurs Gate, frente a otros RPGs todava
ms viejos, la libertad consiste en poder subir o bajar tu reputacin
haciendo de personaje bueno o matando a gente indiscriminadamente
(porque, para ser sinceros, acciones malignas en las misiones hay pocas). Y
en segundo lugar, da igual que seas un demonio sanguinario que va
quemando aldeas, al final vas a acabar haciendo el bien quieras o no. Creo
que a estas alturas hacer un spoiler sobre un juego antiguo no es problema,
pero avisados estis. Que tengas que acabar matando a Sarevok s o s (en
lugar de tratar de unirte a l, porque es un malo de opereta que lo quiere
todo para l), y que tengas que acabar por narices en el Baldurs Gate 2
enfrentado a Irenicus por salvar tu alma (cuando podran ofrecer matarlo a
l y a los elfos, por vivir embadurnados en aceite), es francamente
sangrante. Tan difcil era incluir algn que otro final alternativo?
2 La forma de articular la historia es forzada
Y es que, para colmo de males, resulta que para conseguir que nuestros
personajes lleguen a la culminacin de la historia se utiliza el viejo sistema
del s o s, que tanto odiamos algunos en los juegos de rol de mesa. No
basta con que la historia tenga que ir de A a B, sino que adems el camino
est perfectamente marcado y no te puedes salir del guin. Da igual que te
hayas dado cuenta en Spellhold que el tipo que te est guiando tiene la voz
de Irenicus y lo mates (como hice yo, petando el juego), da igual que te des
cuenta de que Koveras es Sarevok al revs, y ni recibas el anillo ni mates al
lder del Trono de Hierro. En ambos casos, acabas cayendo en la trampa. Y,
sinceramente, no se trata de que forzaran el argumento, que es razonable
por ser un juego de ordenador con sus limitaciones, sino la forma TAN
descarada con la que se hizo. Si se hubiera hecho con sutileza, molara, pero
es que encima te quedas con la cara de tonto cuando resulta tan obvio lo
que va a ocurrir a continuacin y no puedes evitarlo, como cuando Ulraunt
te mete en la crcel por matar a los lderes del trono de hierro porque un
to (Koveras) te ha identificado.

Ulraunt, hijo pero qu tonto eres


3 El desastroso sistema de juego
Troika, esa pequea gran empresa que a unos cuantos nos ha hecho
guardar en nuestro corazoncito un hermoso recuerdo de un excelente juego
como el Templo del Mal Elemental, tuvo la decencia de hacer las cosas con

cierto orden y en condiciones (y con todo, estaba petado de bugs). Sea cual
sea la relacin entre Troika y Black Isle, lo cierto es que Baldurs Gate
destaca por tener uno de los controles ms nefastos para un sistema de
juego D&D, que fue misteriosamente exitoso y adaptado a otros tantos
juegos (Planescape, Icewind Dale). Intentar armonizar un sistema en tiempo
real con uno por turnos fue algo que no sali del todo bien, puesto que es
difcil llevar la cuenta de los turnos que faltan para la finalizacin de tal o
cual hechizo (rompiendo cualquier posible tctica con los turnos), y para
colmo, hechizos de rea y efectos varios tanto dentro como fuera de la
magia quedan inutilizados total o parcialmente al no poder saber
exactamente cul ser su efecto. Cuntas veces has lanzado un hechizo y
has daado/matado a uno de tus compaeros? Infinidad de veces, al menos
en mi caso. Tanto costaba hacer un sistema apaao como el de ToEE, por
turnos y con reas de efecto claras?
4 Las reglas no existen. Los enemigos estn trucados
Como en las buenas partidas de rol, Baldurs Gate tiene unas reglas que,
misteriosamente, slo sirven para limitar al jugador. Tanto presumir de ser
una adaptacin cojonuda de D&D al PC y, en realidad, se saltan
constantemente las reglas para ofrecer dificultades al jugador.
Sinceramente, en mi humilde opinin creo que habra otras formas ms
interesantes para resolver las dificultades del juego, bien orquestadas y
no forzadas, como son en el Baldur que te pongan en un aprieto y cosas de
esas. En su lugar, se decidieron por el camino fcil: las triquiuelas. Puedes
andar por una zona de la infraoscuridad cuando de repente un drow, que no
te puede ver porque eres invisible, comienza a lanzar un Detectar
Invisibilidad, que por supuesto, todos los magos drow llevan uno preparado.
Adems de este hechizo, seguro que tienen un olfato/odo de la hostia. Y eso
sin contar con los magos directamente trucados. Algunos de ellos, como
Davaeorn en las minas de Cloakwood, llevan un hechizo permanente,
adems de teleportarse a placer. Finalmente tenemos los casos de las
batallas picas en las que, para darle ms emocin, trucan de forma
salvaje a los enemigos para que las batallas sean demenciales. Recordar
siempre con amor la batalla contra Sarevok (inmune a TODO y acelerado
SIEMPRE) y la batalla contra Sendai (que tienes que matar 5 veces con 5
clases de personaje distintas) en Throne of Bhaal, dos de las batallas ms
grauitas de todo el juego.
Como digo, hay formas de hacer un juego difcil (dentro de lo razonable) sin
recurrir a estos trucos de los NPCs. Pero es la va fcil, y para un juego que
se presume leyenda ps.
5 Los beholders metralleta
Si bien podra entrar en el apartado anterior, esta particular caracterstica
del Baldur es tan memorable que merece un punto aparte. En su afn por
convertir hasta al bicho ms ridculo en un enemigo formidable, los
enemigos como los Beholders (Contempladores), que de por s ya son
burros, estn llevados al extremo. Resistentes/Inmunes a muchos conjuros,
disipan magia con cada ataque, tienen un rango de alcance superior a tu
lnea de visin y encima tienen un ataque por nanosegundo transcurrido del
combate. Ni Sarevok, ni Irenicus, ni Sendai tienen nada que hacer contra
una horda de contempladores enfurecidos, que rpidamente acabarn con
la vida de tus magos y, como no tengas cuidado, de tus guerreros. Cuando

encuentras a sus papis, los Orbes Ancianos, entonces es mejor que te


plantees seriamente la opcin de no combatir siquiera.

El horror
6 Los atributos/hechizos sociales no valen para nada
Y es que en la joya de los RPG da igual que tengas Inteligencia 3 y Carisma
3 si eres un buen guerrero; tu personaje tendr sus dilogos claritos y no
ver influenciada la aventura (apenas por los precios y alguna recompensa
ms si se tiene carisma) por sus nefastos atributos sociales y mentales. En
el caso de las clases lanzadoras de conjuros (Mago, clrigo, etc), estos
atributos sirven para dar hechizos adicionales y para aprender conjuros,
pero aunque tengas un mago de Inteligencia 22 y Sabidura 25, sus dilogos
sern igual que los del guerrero subnormal salvo algn caso puntual y sin
trascendencia (como cuando llamas ilcidos a los azotamentes, no veas
qu diferencia). Con los hechizos, otro tanto de lo mismo: dominaciones,
geas, hechizar persona son hechizos que sobran. Estn por estar, y no se
utilizan, porque al final todo se resuelve a palos. Ni siquiera se puede
dominar a alguien para que te d una llave que buscas o para que te d un
objeto que te interesa; matar o seguir el curso de la historia son las nicas
vas. Mucha apariencia, pero luego es un Diablo maquillado.
7 El loteo est capado
No hay nada que me d ms rabia en el Baldur que encontrar un enemigo
dopado (drow con dos espadas que parten cabezas) y, al matarlo, encontrar
que lleva 50 piezas de oro y un colgante. Cojonudo. Ahora resulta que
cuando los malos mueren, su equipo se evapora. La excusa es sencilla:
Magia! Es D&D! Esta costumbre, que ya era comn en el Baldurs Gate I,
en Throne of Bhaal, ese engendro deforme que llaman final de la saga, se
lleva al extremo. Puedes enfrentarte a poderossimos magos y gentes con
armas que te ralentizan, que al matarlos slo te darn lo que los
programadores hayan considerado oportuno (como un puado triste de oro),
todo en nombre del equilibrio. Chap por ellos. Esto en Morrowind no
pasaba.
8 El sistema de alineamientos est de regalo
Como ya he dicho anteriormente, en Baldur se pelea, y mucho. Y como no
poda ser menos, el sistema de alineamientos tiene que ver slo a la hora de
elegir tu clase y para recibir hostias de armas con alineamiento. Para todo lo
dems da igual que seas Legal Bueno que Catico Maligno. El
alineamiento, algo que en D&D es fundamental (es la moral del personaje)
sirven en Baldur para tener unas bonitas letras bajo el retrato del personaje.
La nica diferencia es que empiezas con algo menos de reputacin si eres
malo, y ms si eres bueno. No sera lgico que el alineamiento del
personaje influyera en los dilogos o que los dilogos y las acciones
influyeran en el alineamiento? Pero eso s, si eres Catico Maligno, la
Igualadora te va a abrir en canal por lo malo que eres, aunque tengas 20
de reputacin y hayas salvado el mundo. Al final mantienes alta o baja la
reputacin si te sobra o no el dinero.
Mi mago maligno ayudaba a viejas indefensas para poder vender caros sus
objetos

9 La economa del juego es de risa


Otro de los empeos de la gente de Black Isle en su afn por capar todo lo
capable, a expensas de la credibilidad del juego, es la economa. Si bien en
la primera parte del juego la cosa es ms o menos razonable, con algn
punto oscuro, en la segunda parte y la expansin es de coa. Partiendo de
la base del precio de alquilar una habitacin, las cantidades que exigen
algunos personajes del juego por realizar tareas de lo ms sencillas son
ridculamente altos, para obligar al jugador a ganarse los cuartos. Recuerdo,
especialmente, el caso de las 15.000 piezas de oro por comprar un pasaje
para rescatar a Imoen. Luego dicen que te dan un objeto mgico a cambio,
pero no vale tanto ni de lejos. Y sin embargo, cuando te conviertes en seor
del castillo deArnise (si eres una clase guerrera), con suerte generas 500
piezas de oro a la semana. FUCKYEAH! Eres el seor de un territorio
inmenso y no ganas ni para pagarte unas semanas en la posada.
Por el otro lado tenemos, sin embargo, a los mercaderes legendarios, que
parecen vivir por toda la costa de la Espada. De nuevo, el caso de Baldurs
Gate I no es especialmente salvaje porque hay que buscar tiendas concretas
para que te vendan objetos buenos; slo en la expansin hay un dueo de
una Taberna que vende armas +3, dios sabe por qu. En Baldurs Gate 2 y
Throne of Bhaal se lleva, como viene siendo ya costumbre, al lmite. Todos
los enemigos van armados con armas +5 (que no puedes lotear, no lo
olvidemos), y todos los mercaderes estn montados en el dlar y te venden
objetos brutales aunque luego vivan en una msera posada de mala muerte.
Me encanta la coherencia.
10 Aparece Drizzt DoUrden
Si no lo sabis ya, os lo digo: Odio a R.A. Salvatore. Y a sus novelas. Y a los
que lo idolatran. Y a su zurullesca historia. Y el muy cabrn, como es amado
por un amplio sector de subnormales lectores, se tena que colar tambin en
el Baldurs Gate. Dos veces, las dos gratuitas, se cruzan sus destinos con el
tuyo en el juego, y en las dos se dedica a QUITARTE EXPERIENCIA matando
bichos que deberas haber matado t. Hijo de perra. Encima de ser producto
de la inmundicia mental del Innombrable, va y mata a los bichos por ti. No
se cansa de fastidiarme las partidas de Baldur?

También podría gustarte