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RESUMEN DE LA HISTORIA DE SOY

El video nos habla de cmo sony siendo una marca japonesa rechazada por los
estados unidos por ser de calidad inferior y al mismo tiempo por ser productos
baratos eran descartables,
hombre,

lo cual

se dice que en 1955

llega hacer indispensable para la vida del

Japn estaba

lleno en productos importados

derrochaban su dinero para obtener lo que ellos quisiera, ya que en ese entonces
para salir de Japn los transportes eran muy restringidos que dichos productos se
transportaban una avalancha en lo nico que ellos exportaban eran productos para
el uso diario y artesanas lo cual les produca poco ingresos, en la guerra Japn
haba quedado destruido debido a la situacin que pasaba Japn y por la mala
racha de sus productos, el seor akio morita fundo una fbrica pequea en Tokio
llamada empresa de la ingeniera de servicio de comunicaciones de Tokio 1945
donde el producto que el fabricaba era el radio de transistores que era el nico en el
mundo revolucionario ya que se poda llevar a donde sea duraban mucho tiempo y
el sonido era impresionante

con la finalidad de levantar a Japn el seor akio

morita decide llevar a los estados unidos el radio de transistores para ver qu
empresa se interesaba pero decidi que en vez que los productos dijeran Japn se
les llamo Sony (latin sonido)

con mucha perseverancia el fue a muchos lugares

para ver quien se interesaba del radio de transistores pero nadie se interesaba ya
que decan que no era de gran utilidad, un importante de relojes se interesa en el
radio de transistores y decide comprarlo a una cierta cantidad pero con la condicin
que sony siendo la marca original seria cambiada por otro, el seor morita decide
rechazar la oferta y se regresa a Japn buscando soluciones para poder tener un
gran auge con su producto en los estados unidos y asi poder levantar japon tras la
derrota , se rene con sus compaeros de su empresa que en ese entonces era un
empresa con pocos vendedores da conocer lo que paso y decide poner un
departamento de ventas en los estados unidos para poder promocionar el producto
pero la desventaja que tena era que en su mayora no saban

hablar ingls

empiezan a buscar personas que pudieran hablar ingls y decidieron viajar un grupo
de vendedores para fortuna ellos tuvieron la oportunidad de viajar a los estados
unidos uno por uno, algunos se fueron es distintos lugares para poder vender los
producto.

poco despus empezaron a interesarse un grupo de estudiantes al momento de


verlos decan que el radio era de muy buen sonido un dia menos esperado komatsu
le hacen una llamada donde les interesaba el producto para poder reproducirlo y
venderlos en otro lugar de estados unidos, al mismo tiempo decide poner
departamentos de ventas en las 10 ciudades ms importantes de Alemania, se
pusieron anuncio donde decan que en navidad se regalaran un radio y eso cobro
ms importancia al mismo tiempo que los productos se vendieran as mismo muchos
vendedores de estados unidos seor akio morita bien entusiasmado crearon
establecimientos de new york donde Sony era la primera empresa japonesa ms
grande donde existi una gran cantidad de japoneses visitaron la exposicin de los
radios transistores existi mucha gente interesada en este producto as como
tambin otros japoneses que estaban tratando de vender sus propios productos en
Alemania que fueron las videograbadoras para uso profesional donde poco despus
fueron enviados a los estados unidos para poder vender sus productos tuvieron
mucho xito donde sus esfuerzos fueron recompensados ya que tuvo la fortuna que
su producto llegara hasta Berln, muchos japons entusiasmados deber como la
marca japonesa habra cobrado mucha importancia en la vida del hombre as como
tambin en estados unidos ya que era una marca con mala reputacin lo cual debido
a los aos los japoneses no se rindieron y lograron que sus productos fueran de
mayor auge en cualquier parte de los estados unidos. La marca japonesa es de
buena calidad, se conserva la originalidad y son hechos por los mismos japoneses
sus productos estn hechos del orgullo que est en Japn.

RESUMEN EL PODER DE UNA VISION


El video habla sobre la visin johh polker nos dice que todos debemos tener una
visin tanto personal,

familiar, social naciones y organizaciones para tener una

huella en el universo, ya que muchas personas pensamos en el futuro y no logramos


nada por alcanzarlos, en otros casos tenemos sueos pero pensamos que no
podemos lograrlo, Vietnam donde John polker viva su nacin estaba pasando por
momentos muy difciles donde pensaba que no tena sentido pensar en el futuro,
poco despus empez a leer un libro donde deca que tener una actitud positiva es
esencial pensar, soar y visualizar nuestro futuro as sea en el peor de los casos,
menciona varios ejemplo donde las organizacin, familias y vidas donde ponen en
prctica la visin que no ayudaran para lograr cambios. Relacin entre naciones y la
imagen que tiene en su futuro menciona un ejemplo de los griegos cuando
construyeron el Partenn en Atenas nos dice que todo empez con un sueo que
se llama visin, donde una imagen convincente da a conocer la visin, los dems
desean lograr el xito y por ultimo les bridaban el apoyo de la nacin juntos logaron
sus objetivos.
Una nacin que no tiene los recursos necesarios ni la poblacin necesaria debe
tener una visin profunda para alcanzar el xito, la ventaja que tiene una nacin con
todo lo recursos necesario y visin de futuro es que todos tiene una visin por
alcanzar, John polker nos dice que el siendo maestro se dio cuenta con sus alumnos
que al realizar los test muchos alumnos salan bien porque tena bien presente la
visin y los alumnos que salan mal era porque no tenan establecidamente su visin
y por lo tanto no tena control de su vida.
Alan visito una escuela en los estados unidos donde dio un discurso de graduacin
para los alumnos que no tena una visin ya que era preocupante ya que ellos
pensaban que no podan lograr llegar hasta la universidad, es por eso que el deca
que nuestro sueos eran importante y que la educacin era parte de nuestro fututo
el implemento becas para que terminaran las escuelas secundaria, creo una
estructura de apoyo con maestro, padres para que ellos tuvieran un buen futuro,
poco despus la mayor parte lograron seguir con sus estudios universitarios,
debemos motivar a los alumnos para que alcancen metas extraordinarias.

El poder de una visin ayudara a los alumnos que logren sus objetivos, el ltimo
ejemplo se trata de la historia de Franko psiquiatra Vietnam era judo, tras la guerra
lo arrestaron y fue trasladado en los campos de concentracin a pesar de las
condiciones l tena se plante tres objetivos una visin en las peores condiciones
los cuales fueron sobrevivir, ayudar en lo posible y aprender algo al finalizar la
guerra el logro sus objetivos, sobrevivi al mismo tiempo fue enviado al lugar de
origen donde el escribi un libro sobre las visin profunda que debe tener el ser
humano ante cualquier cosa.

RESUMEN DEL DESCUBRIMIENTO DEL MUNDO (PIONEROS DE


PARADIGMAS)
JOHN BOLKER 1974 nos menciona como descubr el futuro pero para poder llegar
a esto nosotros enfrentaremos muchos problemas lo cual el menciona que debemos
hacer para enfrentar da a da los diferentes cambios que hay en nuestra vidas, es
por eso que menciona varios autores realizaron su propio instrumento que los
caracteriza por su paradigma que son patrones de comportamientos que se basan
de dichas reglas de dichos patrones estableciendo limites en cualquier rea de
trabajo donde se resuelve los problemas dentro de nuestro limite donde el xito se
determina por la capacidad para resolver problemas dentro de nuestros paradigmas,
cambiar un paradigma es modificar la manera de hacer las cosas nos dice que la
persona que crea reglas es importante ya que nos ayuda a resolver problemas, un
grupo de personas que resuelve paradigmas para abrir nuevos senderos creara un
nuevo cambio a todo estos paradigmas empez a llamarle pioneros de paradigmas
(pasado y futuro) toma como ejemplo un grupo de pioneros empezaron a cruzar
planicies y montaas para llegar al oeste norteamericano a todas partes del mundo
abriendo camino , eran ms arriesgados, siempre llevan a la delantera enfrentando
los problemas que se les pona enfrente despus aparecieron los colonos donde
ellos son sensatos ya que el cruzar preguntaron si exista un peligro esperan una
respuesta ante la situacin presenta, es por eso que un pionero de paradigma
siempre tiene intuicin es la respuesta acertada que tienen ante cualquier situacin
sin tener mucha informacin, Habla de otro ejemplo de una Breik Crak donde se
reconstruccin un Macdonals de los hermanos MacDonals, este personaje investigo
como se trabajaba con estas empresas lo cual lo utilizo en su beneficio pero el saba
que iba a llevar tiempo para poder lograr su objetivo al mismo tiempo tena que
resolver los problemas para mayor entendimiento de reglas y

descubriendo

paradigmas, lo cual empez a reconstruir Macdonals en varias partes de mundo en


menos de 36 horas llego hacer el consencionario de los hermanos Macdonals donde
empezaron a construir una gran industria de todo tipo de comidas rpidas, lo cual le
ayudo a su brillante intuicin a lograr sus objetivos.

RESUMEN DESCUBRIMIENTO DEL MUNDO (PARADIGMAS)


En el video nos da a entender que nosotros debemos romper paradigmas para que
exista un cambio en nuestras vidas o ya sea en el mbito laboral ya que el defecto
que tiene el ser humano es no aceptar ideas de ciertas personas, para que exista un
cambio sabemos que un paradigma son series reglas y reglamentos que establecen
lmites ayudando a saber cmo resolver problemas ante cualquier situacin asi
como tambin proporcionar el xito , cada persona tiene su paradigma sabemos
que traer consecuencias ya que siempre lo hacemos de la misma manera pero si
aceptamos ideas distintas esto generara incertidumbre pero sin duda alguna traer
menos problemas.
John Bolker es futurlogo trabaja en compaas e instituciones con la finalidad
evaluar nuevas ideas y anticipar el cambios en especial la resistencia al cambio que
es lo que el ser humano le impide ver, aceptar y entender nuevas ideas menciona un
ejemplo de Galileo Galilei donde l dice que sol era el centro del sistema solar
defendiendo la teora de Coprnico decide usar estrategias para poder demostrarle
a la gente la afirmacin que la tierra giraba alrededor del sol y no el sol giraba
alrededor de la tierra hizo cambiar la idea de muchas

personas rompiendo

paradigmas enfrentndose a muchos problemas dentro de sus lmites pero tuvo


xito con su idea, debemos aprender a escuchar nuevas ideas y considerarlos en la
vida tratando de hacer algo distinto para tener nuevas mejoras, revaluar antiguos
mtodos de las cosas, que abren la puerta a muchas posibilidades nunca antes
previstas, liberan de las limitaciones es por eso que al resolver problemas debemos
de buscar muchas estrategias para tener un buen resultado como sabemos tenemos
la costumbre de resolver problemas de una manera que solo tu sabes, tu paradigma
te impide pensar en otra manera de resolver dichos problemas ya que no tienen la
libertad de tomar ideas de otras personas para tener un buen resultado.
Los Paradigmas filtran nuestras experiencias vemos el mundo de acuerdo a nuestro
paradigmas es decir adecuamos la informacin de acuerdo a .la experiencia que
tenemos pero no tomamos toda la informacin necesaria para el paradigma por eso
no existe un cambio como consecuencia se ciegan a la realidad o a las
oportunidades que hay para lograr un buen futuro queremos descubrir el mundo con
nuestros viejos experiencias cuando eso ser imposible si no cambias la manera de
ver y entender el mundo

TAREA: Investigar las 7 herramientas de la calidad


Las siete herramientas bsicas de calidad es una denominacin dada a un conjunto
de tcnicas grficas identificadas como las ms tiles en la solucin de problemas
enfocados a la calidad de los productos.
Las siete herramientas bsicas son:

1. Diagrama de Ishikawa:
Tambin llamado diagrama de causa-efecto o diagrama causal, se trata de un
diagrama que consiste en una representacin grfica sencilla en la que puede verse
de manera relacional una especie de espina central, que es una lnea en el plano
horizontal, representando el problema a analizar, que se escribe a su derecha. Es
una de las diversas herramientas surgidas para facilitar el anlisis de problemas y
sus soluciones en esferas como lo son calidad de los procesos, los productos y
servicios.

Ilustracin 1: Diagrama Ishikawa

2. Hoja de Verificacin:
Tambin llamada hoja de control o de chequeo, es un impreso con formato de
tabla o diagrama, destinado a registrar y compilar datos mediante un mtodo
sencillo y sistemtico, como la anotacin de marcas asociadas a la ocurrencia de
determinados sucesos. Esta tcnica de recogida de datos se prepara de manera
que su uso sea fcil e interfiera lo menos posible con la actividad de quien realiza
el registro.
Ilustracin 2: Hoja de verificacin

3. Grfico de Control:
Es una representacin grfica de los distintos valores que toma una caracterstica
correspondiente a un proceso. Permite observar la evolucin de este proceso en el
tiempo y compararlo con unos lmites de variacin fijados de antemano que se usan
como base para la toma de decisiones.

Ilustracin 3: Grfico de control

4. Histograma:
Es una representacin grfica de una variable en forma de barras, donde la
superficie de cada barra es proporcional a la frecuencia de los valores
representados. En el eje vertical se representan las frecuencias, y en el eje
horizontal los valores de las variables, normalmente sealando las marcas de clase,
es decir, la mitad del intervalo en el que estn agrupados los datos. Los histogramas
son ms frecuentes en ciencias sociales, humanas y econmicas que en ciencias
naturales y exactas. Y permite la comparacin de los resultados de un proceso.

Ilustracin 4: Histograma

5. Diagrama de Pareto:
Tambin llamado curva 8020 o distribucin CAB, es una grfica para organizar
datos de forma que estos queden en orden descendente, de izquierda a derecha
y separados por barras. Permite asignar un orden de prioridades. El diagrama
permite mostrar grficamente el principio de Pareto (pocos vitales, muchos
triviales), es decir, que hay muchos problemas sin importancia frente a unos
pocos graves. Mediante la grfica colocamos los pocos vitales a la izquierda y
los muchos triviales a la derecha.

Ilustracin 5: Diagrama de Pareto

6. Diagrama de dispersin
Tambin llamado grfico de dispersin, es un tipo de diagrama matemtico que
utiliza las coordenadas cartesianas para mostrar los valores de dos variables para
un conjunto de datos. Los datos se muestran como un conjunto de puntos, cada
uno con el valor de una variable que determina la posicin en el eje horizontal y el
valor de la otra variable determinado por la posicin en el eje vertical.

Ilustracin 6: Diagrama de Dispersin

7. Muestreo Estratificado:
Tambin conocida como estratificacin, es una herramienta estadstica que
clasifica los elementos de una poblacin que tiene afinidad para as analizarlos y
determinar causas comunes de su comportamiento. La estratificacin contribuye a
identificar las causas que hacen mayor parte de la variabilidad, de esta forma se
puede obtener una comprensin detallada de la estructura de una poblacin de
datos, examinando as la diferencia en los valores promedio y la variacin en los
diferentes estratos.

Ilustracin 7: Muestreo estratificado