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BOB ESPONJA

OBJETIVO:
SER EL JUGADOR QUE RESUELVA
LAS OPERACIONES MENTALES MS
RPIDO
QUE
SUS
CONTRINCANTES Y SER EL
PRIMERO EN LLEGAR AL TESORO.
PROPSITO:
LOGRAR QUE A BASE DE JUEGOS
LOS NIOS DESARROLLEN SU
HABILIDAD
MENTAL
COMPITIENDO ENTRE ELLOS, EN
ESTE CASO RESOLVER LAS OPERACIONES MATEMTICAS MENTALMENTE
CON UN LMITE DE TIEMPO.
INSTRUCCIONES:
EL OBJETIVO DEL JUEGO ES LLEGAR AL TESORO ANTES QUE LOS OTROS
JUGADORES, EL CUAL ES UN COFRE QUE CONTIENE CANGREBURGUERS,
PARA QUE UNO DE LOS JUGADORES LOGRE DICHO OBJETIVO, CADA UNO
DEBERN DE:

ELEGIR A UN PERSONAJE DE BOB ESPONJA Y COLOCARLOS EN LA


LNEA DE PARTIDA.
POR TURNOS TIRAR TRES DADOS, DOS DE NMEROS (1-6) Y UNO
DE SIGNOS (+,-, Y ).
LA OPERACIN A REALIZAR DEBER SER MENTALMENTE, SI AL
JUGADOR LE CAE UN SIGNO MENOS TENDR QUE RESOLVERLO,
POR EJEMPLO: 6 4 = 2 Y RETROCEDER EL NMERO DE CASILLAS
DE ACUERDO AL RESULTADO, EN ESTE CASO DEBER DE
RETROCEDER DOS CASILLAS, SI EL RESULTADO ES 0 EL JUGADOR
NO SE MOVER DE SU CASILLA HASTA QUE VUELVA A TIRAR, PERO
SI LA OPERACIN A REALIZAR ES UNA SUMA, MULTIPLICACIN O
DIVISIN EL RESULTADO SER EL NMERO DE CASILLAS QUE
AVANZARA.
EL JUEGO TERMINA CUANDO UNO DE LOS JUGADORES LLEGA AL
TESORO.

REGLAS:

JUGADORES A PARTIR DE 8 AOS DE EDAD.


TIENE UN LMITE DE 3 JUGADORES.
SE DEFINIR UN LMITE DE TIEMPO.
SI EL DADO CON LOS SIGNOS, MARCA UNA:
RESTA: EN ESTE CASO EL NMERO MENOR SER EL QUE
RESTE AL NMERO MAYOR.
SUMA: NO IMPORTA EL ORDEN DE LOS NMEROS.
MULTIPLICACIN: NO IMPORTA EL ORDEN DE LOS NMEROS.
DIVISIN: EL DIVISOR SER EL NMERO MENOR Y EL
DIVIDENDO SER EL NMERO MAYOR.
LAS OPERACIONES DEBERN DE SER MENTALES CON UN LMITE DE
2 MINUTOS PARA RESOLVERLO.

MATERIALES:
EL JUEGO CONTIENE:

UN TABLERO
3 DADOS (DOS DE NMEROS Y UNO DE SIGNOS)
3 PERSONAJES DE BOB ESPONJA.

ELABORADO POR:

DORY ISABEL CASTILLO GUTIRREZ.


KATTIA LATOS PREZ
DANIELA MARTNEZ HERNNDEZ