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SolucinalcubodeRubikparaprincipiantes

JasmineLee

SolucinalcubodeRubikparaprincipiantes
PorJasmineLee(http://peter.stillhq.com/jasmine/rubikscubesolution.html)
TraducidoporFranciscoJ.Calzado(http://www.fcalzado.net)

Introduccin
Hay varios mtodos diferentes para resolver el cubo de Rubik. Se pueden dividir en
dos categoras amplias: los mtodos por capas y los mtodos de vrtices primero (y hay
subcategoras dentro de estas). El mtodo que yo uso para speedcubing est basado en
capas.Ms especficamente, elmtodoqueusoenlaactualidades:lacruz,2FL,3look LL
(conozcovariosalgoritmosparaOLL,porloqueenocasionespuedohacerun2lookLL).Si
usted es un cubero novato, esta descripcin no le dir mucho, por lo que aadir que se
tratadelaSolucinavanzadaquedescriboenlaseccinPrximospasosalfinaldeesta
pgina.
Algunosaosatrs,cuandoescribestapgina,habavariossitioswebqueexplicaban
losmtodosavanzadosydeexpertospararesolverelcubo(vaselaseccindeenlacesde
mipgina),sinembargo,habamuypocosqueexplicaranmtodosparaprincipiantes.Esta
es la razn por la que escrib esta pgina. No busca ser una explicacin completamente
comprehensiva,setratatanslodealgunasnotasquehereunidoparamostrrselasaunos
amigos a los que estaba enseando. Pens que podran ser tiles a otras personas, por lo
quelasconvertenunapginaweb.
Este mtodo para principiantes requiere memorizar slo unos pocos algoritmos, y
cuandoseejecutadeformaeficiente,sepuedenconseguirresolucionesde60segundoso
menos.Conozcogentequepuederesolverelcuboen2030segundosconunmtodocomo
este.Yonohesidocapazderesolverelcubotanrpidoconunmtodoparaprincipiantes,
por lo que no se preocupe demasiado si usted tampoco puede. Por otra parte, si puede
conseguirresolucionesde30segundosconestemtodo,entoncesestosignificaqueusted
esdemasiadobuenoparaestemtodoyquedeberaaprenderelmtodoavanzadooelde
expertos.
Junto con una mnima memorizacin, otro beneficio de este mtodo es que es muy
escalable.Sepuedenaadirmsalgoritmosmstardeaestemtodoparadesarrollarloen
un mtodo avanzado, o, si usted es verdaderamente entusiasta, en un mtodo para
expertos.Estosignificaquenonecesitadescartarestemtodoycomenzardenuevoconel
mtodo para expertos. Todo lo que aprenda aqu le resultar til para mtodos ms
avanzados.

Estructuradelcubo

Todos sabemos que 3x3x3=27, sin embargo, ms que pensar que el cubo tiene 27
cubitos,esmejorconcebirlocomo6centrosfijos(quepuedenrotarsobresusejes)con8
vrtices y 12 aristas que rotan en torno de dichos centros. Como los centros son fijos, el
color del centro define el color para su cara. Es importante recordar esto, porque de lo
contrariopuedeacabarintentandohacercosasilgicas(mecnicamenteimposibles!),como
preguntarse por qu no puedes arreglrtelas para poner un vrtice en la posicin de una

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arista,oasumirqueestmirandoalacaraazulsimplementeporque8desus9cubitosson
decolorazul(sielcentroesblanco,entoncessetratadelacarablanca).

Terminologa

Cuandodescribamoslasolucinparalasegundayterceracapas,seusarlanotacin
estndarparaelcubo.Aquestloquenecesitasaberparaleerla
F=cara
B=cara
R=cara
L=cara
U=cara
D=cara
frontal
trasera
derecha
izquierda
superior
inferior
Front
Back
Right
Left
Up
Down
Adems de una letra, cada movimiento se puede acompaar de un apstrofe o del
nmerodos:

Una letra sola representa un giro de dicha cara 90 grados en sentido de las
agujasdelreloj(ej.F)

Unaletraseguidadeunapstroferepresentaungirodeesacarade90grados
ensentidocontrarioalasagujasdelreloj(ej.F)

Unaletraseguidadenmero2significaungirodedichacarade180grados
(ladireccinesirrelevante),(ej.F2)

As pues, R U L2 es una abreviatura para decir gire la cara derecha 90 grados en


sentidohorario,despusgirelacarasuperiorensentidoantihorario,ydespusgirelacara
izquierda 180 grados. Cuando piense en girar en sentido horario/antihorario, imagnese
mirandodirectamentelacaraenparticularquehadegirar.
Para cada algoritmo, la notacin se escribe asumiendo que el ncleo del cubo
permanecefijoduranteeldesarrollodedichoalgoritmo,yquelascarassimplementegiran
entornoal.Estosignificaquetambinnecesitasabercmoubicarelcuboparainiciarel
algoritmo.
Paraimgenesymsdetallessobreelsistemadenotacin,puedevisitarlapginade
JonMorrissobrelanotacindelcubo.

Lasolucin
Laprimeracapa
Laprimeracapaseresuelveendosetapas:
1. Formarlacruz
2. Insertar los cuatro vrtices de la primera capa (cada vrtice se inserta
individualmente)
Yocreoquelaprimeracapadebehacersedeformaintuitiva.Necesitacomprenderlay
resolverla sin aprender algoritmos. Hasta que no pueda hacer esto, no le recomiendo
intentarelrestodelcubo.Aspues,tmesesutiempoparajugarconelcuboyfamiliarizarse
conlaformademoverlaspiezasalrededordelcubo.
Yahora,aquvanalgunosconsejosparaayudarleacomenzar.

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Lacruz
Yoprefierocomenzarconlacruzblancaporqueencuentroqueelblancoesmsfcil
identificar rpidamente en un cubo completamente mezclado, sin embargo, puede usar
cualquiercolorcomocolordeinicio.
Hay cuatro aristas con el color blanco (es decir, los 4 brazos de la cruz) que tienen
posicionesespecificas.Nosepuedeponercualquieradeestascuatroaristascomobrazosde
lacruz,porqueelotrocolordelaaristadebeencajarconelcolordesucentroenlacapadel
medio.

Aquhayunaimagenenlaquelacruzest
correctamenteformada(elcolorgrisdenota
piezasquesonirrelevantesparalacruz)Ntese
quelaaristablanca/rojaestemparejadoconel
centroblancoyconelcentrorojo.Lomismo
sirveparalapiezablanca/azul.

Aquhayunaimagendeunacruz
incorrectamenteformada.Esciertoquemirando
lacarablancapodemosverunacruzblanca,sin
embargo,laaristablanca/rojanoest
emparejadaconelcentrorojo.Lomismosirve
paralaaristablanca/azul.Estoesincorrecto!

Para una explicacin detallada de la cruz, pruebe la pgina de Dan Harris sobre la
resolucindelacruz.
Losvrticesdelaprimeracapa
Unavezquehacompletadolacruz,paraterminarlaprimeracapasenecesitainsertar
cadaunodeloscuatrovrticesporseparado.Loprimeroquehayquehaceresexaminarel
cuboylocalizarcadaunodelosvrticesdelacapasuperiorestarnobienenlaprimera
capa o en la ltima. La insercin de los vrtices de la primera capa debera hacerse
intuitivamente, sin aprender algoritmos. Para comenzar, aqu hay un ejemplo pasoapaso
deunaformaparainsertarunprimervrticeenestaprimeracapa.

Paso1

Elvrtice
azul/rojo/blancoest
enlacapainferior(la
parteazulmirahacia
abajo,porloquenola
podemosverenesta
imagen).Girelacara
azul90gradosen
sentidoantihorario.

Paso2

Ahoraelcubodebe
teneresteaspecto.
MuevalacaraD90
gradosensentidoanti
horarioparaalinearla
aristaazul/blancacon
elvrtice
azul/blanco/rojo.

Paso3

Paso4

Ahoraquelaarista
Ahoraelvrtice
azul/blancayelvrtice azul/blanco/rojoest
azul/blanco/rojoestn ensulugarcorrecto.
alineados,eshorade
reconstruirlacruz
blancagirandolacara
azul90gradosen
sentidohorario.

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Aqutienealgunosconsejosparainsertarlosvrticesdelaprimeracapa:

Comienceconunvrticelaprimeracapaqueestsituadoenlaltimacapa.

Si hay varios vrtices de la primera capa en la ltima capa (como ocurrir


usualmente),comienceconunoquenotengalaparteblancadelvrticeenla
caraopuestaalacarablanca.O,siestuvierausandouncolordiferenteparala
cruz(colorX),comienceconunvrticequenotengalapartedelcolorXen
lacaraopuestaalacaradelcolorX.

Cuando trabaje con un vrtice que est en la primera capa (pero en la


posicindelvrticeequivocadodeesaprimeracapa),esnecesariosacarlode
laprimeracapahacialaltima,paradespusinsertarloenlaposicincorrecta
delvrticedelaprimeracapa.Estemismoprincipioseaplicasiunvrticeest
en la posicin de vrtice correcta de la primera capa pero necesita ser
reorientado. En este caso es necesario sacarlo de la primera capa (para
ponerloenlaltima),ydespusreinsertarlodentrodesulugaradecuadode
laprimeracapa,perobienorientado.

Asescomodeberaaparecerlaprimera
capaalfinalizaresteprimerpaso.

Lacapadelmedio
Lacapadelmedioseresuelveenunsolopaso:
1. Inserte las 4 aristas de la capa intermedia (cada arista se inserta
individualmente)
Slonecesitaaprenderunalgoritmo(mselalgoritmoinverso)paralasegundacapa.
Haymuchosmsalgoritmos,peroaprenderemossloloesencialparacomenzar.
Primero,localicelasaristasdelacapaintermediaqueestnenlaltimacapa.Voya
utilizarlaaristaazul/rojaparaesteejemplo.

Laaristaazul/rojaestenlaltimacapa.

Enestaimagen,U=blanca,L=rojo,F=azul.Nopodemosverningunadelasotrastres
caras,peroobviamentelacaraReslaopuestadelacapaL,lacapaDeslaopuestaalaUyla
caraBeslaopuestaalaF.
Ahora,hayquecolocarlaaristaazul/rojadeformaqueelcolorenlacaraFdelcubo
(azulenestecaso)quedealineadoconsucentro.Horarealiceelsiguientealgoritmo:DLD
LDFDF

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Silaaristaazul/rojaestuvieraorientadadelaotramanera,deformaquelaparteazul
estuvieraenlacarainferior,enlugardelaroja,tendraqueubicarestaaristabajoelcentro
rojoyrealizarelsiguientealgoritmo:DFDFDLDL.Setratadelalgoritmoinversodel
anterior.Elejedesimetravaendiagonalatravsdelacarablanca,yatraviesalalneaque
dividelacaraazulylaroja.
Quhacersilaaristanoestenlaltimacapa?
Las instrucciones anteriores asumen que la arista de la capa intermedia que quiere
colocarestenalgnlugardelaltimacapa.
La arista rojo/azul de la capa intermedia
est en dicha capa, pero mal orientada.
Necesitallevarsealaltimacapa,ydespus
ser restituida a la capa intermedia de la
formacorrecta.

Sialgunadelasaristasintermediasestnenlaltimacapayalgunasestnenlacapa
media en el lugar equivocado, comience siempre colocando las aristas de la ltima capa.
Despus de hacerlo as, algunas veces (pero o siempre) quedar una arista de la capa
intermediaenesacapamediaperoenellugarequivocado.Enestasituacin,puedeusarlos
mismosalgoritmosqueantes(DLD'L'D'F'DFoD'F'DFDLD'L')parainsertarotraarista
enlaposicindelacapaintermedia,conloquesesacalaaristadesucapaintermediahacia
laltimacapa.Unavezquehayahechoesto,laaristadelacapamediayaestarenlaltima
capayyapuedecolocarladelaformahabitual.
Hayuncaminomscortoparaesteproblema,perocomoestoesunasolucinpara
principiantes con memorizacin mnima, no lo he incluido aqu Si de verdad quiere
aprenderlo,echeunvistazoalcasoDd2enlapginawebdeDanHarris.

Laltimacapa
Laltimacapa(LL,LastLayer)sehaceencuatropasos:
1. Orientacindelasaristas(dosalgoritmos);esdecir,formarunacruzenlacara
D.
2. Permutacin de los vrtices (1 algoritmo); poner los vrtices en la posicin
correcta en un espacio tridimensional (sin preocuparse si necesitan todava
serrotados)
3. Orientacin de los vrtices (1 algoritmo + un algoritmo intermedio); giro de
losvrtices
4. Permutacindelasaristas(1algoritmo);esdecir,intercambiarlasaristas.El
cuboyadeberaestarresuelto!
Todoslosalgoritmosdelaltimacapaserealizanconlacruz(esdecir,conlaprimera
capa,lacarablancaenesteejemplo)enlapartedeabajo.
Orientacindelasaristasdelaltimacapa
Unavezcompletadaslasdosprimerascapas(F2L),agarreelcubodeformaquela
carablancaestenlapartedeabajo.Lacarablancaestarenlapartedeabajoduranteel
restodelasolucin.EstosignificaquelacarablancaserlacapaDparalosalgoritmosdela
ltimacapa.

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Enmicubo,lacarablancaestopuestaalaamarilla,porlotanto,laamarilloesahora
lacapaUparatodoslosalgoritmosdelaltimacapaenmicubo.Ntesequesucubopuede
tenerunacaraopuestaalblancodeuncolordiferente(porej.azul).Ahoraechaunvistazoa
lacaradesultimacapa,ypodrveralgunodeloscuatroposiblespatronesdelasaristasde
laltimacapa.

Estado1
Estado2
Estado3
Estado4
A diferencia de la cruz inicial (donde todas las aristas deben encajar con el centro
blancoyconloscentrosdelacapaintermedia),aqutodosobreloquenecesitapreocuparse
esporquetodaslasaristasquedenemparejadasconelcentrodelaltimacapa.Adems,
puede ignorar los vrtices de la ltima capa. Por el momento, no importa que sea lo que
hagan los vrtices. Ahora consideraremos cada uno de los casos de la ltima capa por
separado:
Estado1
Todas las aristas ya estn orientadas correctamente. Puede pasar al siguiente
paso.

Estado2
Vamos a reorientar cuatro caras para este algoritmo. La cara a la que est
mirandodirectamentedesdeelpatrndeldibujoesahoralacaraU(eralacara
D cuando estbamos colocando las aristas de la segunda capa). Ejecute el
siguientealgoritmo:FURU'R'F'

Estado3
Comoenelestado2,lacaraalaquemiradirectamenteenestedibujoeslaU.
Realiceelsiguientealgoritmo:FRUR'U'F'

Estado4

Elestado4esenrealidadunacombinacindelosestados2y3,porloquetodo
loquenecesitahaceresejecutaralalgoritmodelestado2oeldel3.Unavez
hechoesto,comprobarquelasaristasdelaltimacapaahoraestncomolas
delestado2olasdel3,porloqueslorestaejecutarelalgoritmoapropiadoy
yatendrlacruzenlaltimacapa.

Permutacindelosvrticesdelaltimacapa
Losdosposiblesestadosson:

Dosvrticesadyacentesdelaltimacapadebenserintercambiados;o

Dosvrticesdiagonalesdelaltimacapadebenserintercambiados.

Estos son los dos nicos posibles estados. Si no puede identificar uno de estos dos
estados con los vrtices de la ltima capa, entonces es que ha ocurrido una o ms de las
siguientescircunstancias:

Nohaterminadolasdosprimerascapas

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Alguienhasacadounvrticedesucuboylohacolocadomal.

Alguienhadespegadoalgunaspegatinasdesucuboylashapegadodenuevo
enelsitioequivocado.

Nohamiradolosuficiente;)

Intercambiandovrticesadyacentes
Mantenga el cubo con la cara blanca hacia abajo, y los dos vrtices que se
intercambiarnestnenlasposicionesfrentederechaarribayatrsderechaarriba.Ejecute
elsiguientealgoritmo:LU'R'UL'U'RU2.Paraverunaversinanimadadeestealgoritmo,
mire el primer algoritmo del paso 5 de la pgina de Lars Petrus. En la pgina de Lars, el
algoritmoseejecutadesdeunnguloligeramentediferente(losdosvrticesaintercambiar
son el de las posiciones frentearribaderecha y frentearribaizquierda), pero es
exactamenteelmismoalgoritmo.
Intercambiandovrticesendiagonal
Elintercambiodelosvrticesendiagonalpuedeconseguirseejecutandodosvecesel
algoritmo para intercambiar los vrtices adyacentes. Ejectelo la primera vez para
intercambiardosvrticesadyacentescualquiera.Reexaminesucuboyverqueahoraslo
hay dos vrtices que necesitan intercambiarse. Coloque el cubo para el intercambio de
vrticesadyacentes,yejecutedichoalgoritmo.
Orientacindelosvrticesdelaltimacapa
Hay 8 posibles estados para la orientacin de los vrtices de la ltima capa. Uno es
dondelos4vrticesestncorrectamenteorientados.Losotros7tienenelsiguienteaspecto.

Estado1

Estado5

Estado2

Estado6

Estado3

Estado7

Estado4

Estado1.Intercambiandotresvrticesensentidoantihorario
R'U'RU'R'U2RU2

Estados37

Estado2.Intercambiodetresvrticesensentidohorario
RUR'URU2R'U2
Para ver una versin animada de este algoritmo, mire el algoritmo
sunedeLarsPetrus.

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Unavezaprendidoslosalgoritmosparalosestados1y2,yapuederesolvercualquier
estado para la orientacin de la ltima capa. El resto de los estados pueden orientarse
usandounmximodedosalgoritmos.Necesitarhacerunadelasaccionessiguientes:(i)el
algoritmodelestado1dosveces,(ii)elalgoritmodelestado2dosveces,(iii)elalgoritmodel
estado 1, y a continuacin el algoritmo del estado 2, o (iv) el algoritmo del estado 2, y a
continuacinelalgoritmodelestado1.
En una versin anterior de esta solucin, dije que no voy ha decirle exactamente
cmocombinarlosalgoritmosdelosestados1y2pararesolverlosestados37.Mimotivo
paraestoesqueesimportantequeintentecmotrabajanlosalgoritmosdelosestados1y
2, y una vez que los comprenda, ser capaz de averiguar cmo usarlos para resolver los
dems estados. Todava creo en esto, pero, sin embargo, he recibido emails de algunas
personas que estaban teniendo problemas con los estados 37, por lo que decid redactar
algunos consejos extra. Todava le sugiero que intente averiguar los estados 37 por s
mismo,perosirealmenteestbloqueado,echeunvistazoaqu:Orientacindelosvrtices
delaltimacapa:msconsejos.
Permutacindelasaristasdelaltimacapa
Hay 5 posibles estados para la permutacin de las aristas de la ltima capa. Uno de
dichos estados es cuando todas las aristas estn correctamente permutados. Los otros 4
tienenesteaspecto:

Estado1
R2UFB'R2F'BUR2

Estado2
R2U'FB'R2F'BU'R2
Estealgoritmoescasiidnticoaldelestado1.La
nicadiferenciaestenelsegundomovimiento
yenelsegundoporelfinal.
Para una versin animada de este algoritmo,
visita el algoritmo Allan de Lars Petrus. El
algoritmo se ejecuta desde un nglulo
ligeramente distinto, pero es exactamente el
mismo.

Estado3

Estado4

Aplique el algoritmo para el estado 1 o el 2. Aplique el algoritmo para el estado 1 o el 2.


Reexamine el cubo y deber estar como los del Reexamine el cubo y deber estar como los del
estado1o2.
estado1o2.

YestoestodoloqueenrealidadtienequesaberpararesolverelcubodeRubik!
Con prctica, debera ser capaz de conseguir tiempos de 60 segundos (o ms rpidos)
usando este mtodo. Una vez que se sienta cmodo con este mtodo y quiera aprender
ms,puedeconsultarlasiguienteseccin.

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JasmineLee

Siguientespasos
Si el mtodo para principiantes e demasiado fcil y aburrido para usted, entonces
tengaencuentalosiguiente.

Mtodointermedio
Resuelva primero el vrtice de cada capa + la arista correspondiente de la capa
intermediaenunsolopaso.Estosignificaquedespusdelacruzslotiene4pasos(4
paresvrtice/arista)paracompletarlasdosprimerascapas(F2L).Conestemtodopara
principianteshay8pasos:resolverprimerolos4vrticesdelaprimeracapa,ydespus
laresolucindecadaunadelas4aristasdelacapaintermedia.Lesugieroquepruebe
por su cuenta con el cubo para descubrir por s mismo los pares vrtice/arista. Para
algunos consejos para la resolucin de F2L por medios intuitivos, eche un vistazo a la
gua intuitiva para F2L de Doug Reed. Si todava se encuentra atascado y quiere los
algoritmos, mire la pgina de F2L de Dan Harris, y la pgina de Jessica Fridrich sobre
F2L.
Aprenda los 4 algoritmos especficos (o, ms bien, 3 algoritmos ms un algoritmo
espejo de uno de ellos) para cada uno de los 4 estados para la permutacin de las
aristas de la ltima capa. Mi solucin para principiantes ya le ha enseado 2 de los 4
algoritmos para la permutacin de las aristas de la ltima capa; los otros dos son los
casos#5y#17delapginadeDanHarrissobrePLL.
Mtodoavanzado
Aprendatodolodelmtodointermedio.
Aprenda el 3look LL. Esto requiere aprender los 7 algoritmos especficos para los 7
estadosdiferentesdeorientacionesdelosvrticesdelaltimacapa,yaprenderlos21
algoritmosdePLL(permutacindelaltimacapa)demaneraquepuedapermutarlas
aristas y los vrtices de LL al mismo tiempo. El 3look LL completo usa un total de 30
algoritmos.

Para ms detalles sobre el mtodo avanzado, mire el 3look LL Rubiks Galaxia, la


pginadeDanHarris,ylapginadeLarsVandenbergh.

Mtodoparaexpertos
ResuelvaelF2Len5pasos(primerpuntodelmtodointermedio)
Aprendael2lookLLcompleto.Estorequierememorizarlos21algoritmosdePLL,ms
57algoritmosparaOLL(algoritmosparaorientarlaltimacapa)

Paramsdetallessobreelmtodoparaexpertos,consultelapginadeDanHarris,la
deJolvanNoortylapginadeLarsVandenbergh.
Otromaterial
El mtodo que he documentado aqu es lo que yo creo que puede ser un buen
mtodoparaprincipiantes.Elproblemaconalgunosmtodosparaprincipiantesesqueno
sonescalablesparamejorarsutcnicatendraquedesaprenderlamayorpartedeloque
ya sabe, y reaprenderlo de forma diferente. Este mtodo se concentra en memorizar muy
pocosalgoritmos, pero se estructurade talforma que se puededesarrollaren unmtodo
intermedio o avanzado. Algo ms que me gustara aadir es que en realidad yo no he
planeadoningunodelosalgoritmosparalaltimacapadeestemtodo.Yomeramentehe
escogido una seleccin de algoritmos existentes (tomados de una variedad de lugares,

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JasmineLee

incluyendolapginadeJessicayladeDanK)ylosheorganizadoenunmtododesolucin
simple.
Celebresuxitoconelcubo!
Cuando est seguro de que puede resolver el cubo por s mismo, cronomtrese, de
formaquepuedaregistrarsuprogreso.Adems,considereenviarsustiemposalregistrode
recordsdelmundonooficiales.

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