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FAD, 2004

Edita
FAD
Fundacin de Ayuda contra la Drogadiccin
Avda. de Burgos, 1 y 3
28036 Madrid
Telfono: 91 383 80 00
Direccin Tcnica
Eusebio Megas Valenzuela (Director tcnico de la FAD)
Pedro Cerrillo Torremocha (Director del CEPLI)
Coordinacin
Susana Mndez Gago (Jefe del Departamento de Desarrollo de Programas de la FAD)
Santiago Yubero Jimnez (Subdirector del CEPLI)
Texto
Elisa Larraaga Rubio
Santiago Yubero Jimnez
Cubierta
Jess Sanz
Diseo y maquetacin
Quadro
Plaza de Clarn, 7 - 28529 Rivas Vaciamadrid (Madrid)
Impresin
Ancares Gestin Grfica, S.L.
Ciudad de Fras, 12 - Nave 21 - 28021 Madrid
Obra completa: ISBN 84 -95248 -34 -4

Gua de lectura de Adivina cunto te quiero: ISBN 84 -95248 -35 -2


Depsito legal: M -47177 -2004

Indice

La FAD y la literatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Presentacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

El autor y la ilustradora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Antes de la lectura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1. rase una vez . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2. Mi liebre favorita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3. Un crculo y un animal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4. La liebre y la tortuga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Durante la lectura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1. @ con amor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2. Qu da ms alegra? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3. Adivina qu animal es . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4. De colores se pintan las emociones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5. Si t fueras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6. Sigue los nmeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
7. Cmo eres? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
8. Por los aires! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
9. Quisiera ser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
10. Los consejos del bho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
11. Un poco buenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
12. El juego del zorro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13. Vamos a dormir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Despus de la lectura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1. Los dedos parlantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2. Una historia de conejos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
3. El conejo Don Consejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
4. En el campo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Actividades comodn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
1. Don Alegre y Don Tristn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
2. A elegir compaeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Fichas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

La FAD y la literatura

La revolucin de las nuevas tecnologas y de la mercadotecnia audiovisual han situado a los


individuos y a las sociedades en un contexto de constante informacin y de fuerte estimulacin. Cada vez es mayor y ms intensa la capacidad socializadora de los medios de comunicacin, hasta el punto de competir con los vehculos tradicionales de esta socializacin: la
familia y la escuela.
Esta realidad meditica conlleva el desplazamiento a segundo plano de otros soportes,
muchas veces bsicos, que precisan de revisin y de reforzamiento de su papel. Este es el
caso de la lectura.
Los cuentos, los relatos, las novelas, los libros en general, han sido siempre un vehculo privilegiado para la transmisin de actitudes y contenidos culturales. Gracias a ellos la memoria histrica ha sido posible, la conservacin lingstica es una realidad, y las experiencias, valores
y propuestas de hombres y mujeres de otro tiempo siguen estando presentes.
El valor de la lectura en nuestra sociedad de la informacin, a la vez que cuestionado, se ha
vuelto especialmente importante. Leer es una de las herramientas ms indicadas para poder
situarse de una manera autnoma, libre y responsable en un contexto donde la sobreabundancia informativa puede suponer un germen de desinformacin real y profunda. Incentivar la
lectura es una necesidad urgente para las instituciones, pblicas y privadas, y para la sociedad en su conjunto.
La FAD considera la lectura precisa para la salud individual y colectiva porque:
Aumenta la creatividad. Los lectores estimulan su imaginacin y creatividad como un
proceso natural, intrnseco a la accin de leer; creatividad necesaria para afrontar situaciones, para resolver conflictos, para tomar decisiones, etc.
Favorece posiciones activas. La lectura implica una motivacin e inters del sujeto que lee.
Leer requiere estar activo y dejar de ser un mero receptor pasivo de estmulos externos.
Ensea experiencias. Permite que el sujeto, a travs de la identificacin con los personajes, interiorice actitudes y comportamientos que aumentan sus recursos operativos.
Favorece la capacidad crtica. Las personas que leen incorporan una dimensin de juicio crtico, cada vez ms autnomo y libre, condicin indispensable para la vida.
Es en s misma una actividad de ocio y tiempo libre, alternativa al repertorio consumista,
y que enriquece las posibilidades y opciones vitales.

LA FAD Y LA LITERATURA

Si, adems, la lectura se plantea sobre temas previamente seleccionados, que combinen contenido educativo e inters, se redobla su potencial, llegando a convertirse en una herramienta
extraordinaria para fomentar valores y actitudes prosociales y para facilitar la identificacin y
el reconocimiento de habilidades imprescindibles para afrontar situaciones crticas.
Desde esa perspectiva, la FAD, con la colaboracin de CEPLI, ha elaborado el programa
El valor de un cuento, cuyo objetivo es fomentar valores y actitudes positivas hacia la salud y
apoyar el aprendizaje de habilidades sociales, a travs de la incentivacin de la lectura en
nios y adolescentes.
El marco de desarrollo del programa es muy amplio: la escuela, la familia y la comunidad son
mbitos en los que puede utilizarse El valor de un cuento. La lectura trasciende los distintos
espacios, y en todos ellos se puede desarrollar un programa de estas caractersticas.

El valor de un cuento se construye a partir de la seleccin de un conjunto de obras de distintos


autores, sobre las que se han elaborado unas guas didcticas. La funcin de estas guas es,
en ese objetivo educativo y de incentivacin de la lectura, ayudar a profesores, padres y
mediadores a trabajar fcilmente con nios y jvenes de 3 a 16 aos.
El valor de un cuento es, en definitiva, una propuesta abierta y flexible, capaz de adaptarse a
diferentes mbitos y que puede ser desarrollada por distintos agentes de manera sencilla, ajustando la temporalidad y la metodologa de aplicacin a la realidad en la que se trabaja.

Presentacin

La gua de lectura que el educador tiene en su mano, slo es un instrumento que propone actividades de carcter ldico en torno a la lectura de una excelente historia, con el nico fin de
facilitar al lector su acercamiento al libro, tratando de construir un puente que los aproxime.
El educador debe entender que esta gua no es un cuaderno de trabajo, sino que pretende ser
algo parecido a una chistera de mago, de donde deben sacarse cuantas actividades se crean
necesarias para que el lector siga manteniendo el inters por la lectura, con la intencin de
construir poco a poco su hbito lector.
La estructura de la gua marca tres momentos esenciales: el antes, el durante y el despus de
la lectura. Adems, como podr observarse, las actividades se han estructurado en sesiones,
incluyendo dos en cada sesin, ms algunas actividades comodn, que el propio educador
puede incorporar, si lo cree necesario, cuando lo considere oportuno. Las actividades tienen
una orientacin ldica y de carcter grupal, siguiendo el hilo conductor de la historia.
No se debe olvidar que la gua es para el educador y trata de facilitar su labor. Por ello, la
mayora de las actividades debe transmitirlas l mismo, para que sean realizadas por los
nios. No obstante, algunas de las actividades necesitan ser trabajadas en papel, bien por
escrito o dibujadas, por lo que se han diseado para que puedan ser fotocopiadas y entregadas a los nios. El educador se dar cuenta enseguida de que para tratar de facilitar su labor,
le hemos dado un ttulo a cada actividad, tambin una orientacin metodolgica para su realizacin, as como una referencia sobre los principales aspectos trabajados.
Slo queda decir que el educador puede y debe utilizar todas las estrategias que domine
para aumentar la motivacin lectora del nio; pero, aunque parezca obvio, el ms motivado
ha de ser l mismo, porque no debemos olvidar que nadie puede transmitir lo que no siente.

El autor y la ilustradora

El libro que os presentamos, Adivina cunto te quiero, fue escrito por Sam McBratney en
1994, tuvo un xito espectacular, y en 1996 fue ganador del premio ABBY Award. Desde
entonces ha vendido ms de 13 millones de copias a lo largo de todo el mundo, convirtindose en uno de los libros infantiles de mayor xito para nios de todas las edades. Prueba de
ello es que en Irlanda existen ms de quince ediciones diferentes, en cartn duro, en tela, en
tamao grande, unas acompaadas de un peluche de la liebre, otras incluyen pegatinas,
calendario, tambin hay lbumes de fotos, portarretratos, y hasta un medidor de altura para
los nios pequeos.
En Espaa ha sido traducida por Esther Rubio y editada por Kkinos. La primera edicin se
realiz en 1995 y en 2001 ya va por la quinta edicin.
Aparece recomendado en muchos listados de selecciones de lectura, tanto para los ms
pequeos, como libro de lectura con mediador adulto, hasta para los primeros lectores; incluso a los ms mayores les entusiasmar la emocin que transmite. Existe, tambin, una edicin
inglesa para enamorados (for Valentines Day) con un espacio que permite rellenar el nombre
del destinatario, publicitndolo como la manera perfecta de compartir el afecto con la persona amada.

Adivina cunto te quiero relata la relacin inmensurable entre una liebre grande y una liebre
pequea, narrando una conversacin entre ambas antes de irse a dormir. Aunque no aparece
en el libro especificado que se trate de una relacin entre padre e hijo, Sam McBratney dice
aunque mi padre muri antes de que yo empezara a escribir, el padre de mis historias tiene
una voz y una presencia en la que se reconocera mi padre.
Sam McBratney naci en Irlanda, donde sigue viviendo junto a su familia. Durante muchos aos
fue maestro en una escuela y, justo entonces, fue cuando empez a escribir. Su objetivo era el
de ayudar a sus alumnos que tenan problemas leyendo. Pero continu escribiendo, segn afirma l mismo, por una razn ms personal, porque el acto de imaginar me haca sentirme
bien. Afirma que cuando escribe una historia infantil intenta pensar lo que les gustara a los
nios, no obstante, ha escrito tambin relatos para adultos y una coleccin de historias cortas.

EL AUTOR Y LA ILUSTRADORA

El xito de este libro le sorprendi, antes ya haba publicado otros cuentos y no era un autor
muy conocido; sin embargo, desde la primera vez que present esta historia a la editorial, su
editora se entusiasm con l. Sam McBratney cree que se debe a que este libro crea oportunidades para que pequeos y grandes puedan vivir juntos momentos preciosos. Nuestro objetivo en su eleccin ha sido el mismo, confiamos que podis vivir juntos momentos preciosos.
Anita Jeram es la ilustradora que da vida a las liebres, con sus suaves dibujos en acuarelas
acompaa perfectamente las dulces palabras de Sam McBratney, consiguiendo aumentar la
magia del relato. Anita Jeram afirma que para ella es un libro de amor que le record desde
la primera lectura los encuentros con su hijo cuando le acostaba.
Sin duda, entre los dos han conseguido un libro entraable, con una historia llena de afecto y
sentimientos positivos, en la que la relacin entre padres e hijos se muestra como un preciado
tesoro que se ha de cuidar.

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Antes de la lectura

Ya sabemos que el objetivo de todo proceso de animacin a la lectura es acercar los libros
a los nios, para que puedan establecer una relacin en la que se despierte su inters por el
contenido atrapado entre sus pginas; contenido que espera impaciente la libertad que slo
puede darle la imaginacin del lector. Esta relacin afectuosa es el origen de la motivacin
por la lectura que ha de formar el hbito lector. En este sentido, la gua de lectura slo es un
instrumento facilitador que el educador tiene en sus manos para conseguir este fin. Entendemos
que el hbito lector puede ser un factor positivo para el desarrollo de un estilo de vida personal orientado a la salud.
Es por ello, por lo que es tan importante poner al nio en el camino del libro y de lo que la
lectura puede ofrecerle: entretenimiento, diversin, aventuras sta es la funcin principal de
estas actividades antes de la lectura, el despertar el inters hacia lo que encierran las pginas
de nuestro libro, hacia su lectura, dejando entrever
algunas de las sugerentes propuestas que nos hace
el autor, a travs de los protagonistas de la historia.
En este apartado hemos propuesto cuatro actividades, que bien podran desarrollarse en dos sesiones, aunque slo se trata de propuestas y es el propio educador el que debe seleccionar y marcar su
temporalizacin de acuerdo con las caractersticas

Anita Jeram

de los nios.

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ANTES DE LA LECTURA

oral
Expresin
escrita
Expresin

ACTIVIDAD 1. RASE UNA VEZ

Expresin emocional, conocimiento de uno mismo.


La capacidad de reconocer y expresar las emociones permite al nio tomar conciencia de los
estados emocionales y avanzar en su autoconcepto y autoestima. A partir de ah, podr controlar su conducta y compartir sus emociones. Las primeras emociones son personales: de pena,
dolor, alegra, miedo, luego surgen las emociones sociales: vergenza, culpa, orgullo
El libro que vamos a leer es una conversacin entre dos liebres, creando una situacin que produce una sensacin placentera de alegra y satisfaccin. Cada uno de nosotros ha sentido en
algunas ocasiones alegra, en otras un poco de pena, unas veces orgullo y otras vergenza.
Antes de leer la historia de las liebres, vamos a crear nuestra propia historia, los nios sern
los protagonistas. Cada nio puede contar una ocasin en la que se haya sentido muy contento, alegre u orgulloso; pero debemos intentar que lo hagan como un cuento. Al tratarse de un
cuento, hemos de recordarles que los cuentos empiezan: rase una vez, y que el protagonista es l, que se trata de su propia historia.

oral
Expresin
plstica
Expresin

ACTIVIDAD 2. MI LIEBRE FAVORITA

Creatividad, acercamiento a los protagonistas.


En este cuento que vamos a leer las protagonistas son dos liebres, una liebre grande y otra liebre pequea. Has visto alguna vez una liebre? Son animales muy parecidos a los conejos,
pero con las orejas ms largas.
Cada nio puede pintar una liebre y
colorearla (podran poner un nombre a
la liebre), despus pueden comprobar si
su liebre se parece a la del cuento. A las
liebres del cuento podemos ponerles un
nombre, que podan ser aquellos que
ms nos gusten de los propuestos en
clase. Todas las liebres dibujadas pue-

Anita Jeram

den quedar expuestas en la clase.

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ANTES DE LA LECTURA

oral
Expresin
plstica
Expresin

ACTIVIDAD 3. UN CRCULO Y UN ANIMAL

Trabajo en grupo, toma de decisiones, capacidad descriptiva.


Hay muchos animales que se pueden pintar a partir de un crculo. Esta actividad consiste en
dibujar un crculo e ir aadindole diferentes elementos, que van a ser los que caractericen a
cada animal.

Por ejemplo, para hacer una liebre, se pueden seguir estas instrucciones:
Dibujar un crculo.
Poner unas largas orejas en la parte de arriba.

Pintar dentro del crculo unos ojos grandes, el bigote y una nariz pequea.
Dibujar un crculo ms grande que rodee al otro; con ste tenemos el cuerpo, ahora
slo queda pintarle un rabo redondo.
Distribuidos por grupos, los nios pueden pensar cmo dibujar otros animales. Cada grupo
dibujar dos animales y luego puede dar instrucciones, explicando a los dems compaeros
cmo hacer el mismo animal. Algunas opciones de animales sencillas que se pueden realizar
son: un cangrejo, un pez, un caracol, un ratn, una mariquita, un gusano, una araa, un
pulpo o un bho.

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ANTES DE LA LECTURA

oral
Expresin
sin
Compren

ACTIVIDAD 4. LA LIEBRE Y LA TORTUGA

Analizar los puntos de vista de los dems, anlisis de las consecuencias.


Una fbula es un relato ficticio breve en el que los protagonistas son los animales. De manera
que a travs de la historia que se cuenta se pretende extraer una moraleja, una enseanza. La
fbula que vamos a contar tiene como protagonistas, precisamente, a una liebre y a una tortuga. La fbula es de Esopo, un personaje de gran popularidad, pero tambin rodeado de gran
misterio. Se dice que naci en el siglo VI antes de Cristo y que fue un esclavo que logr su
libertad por su sabidura y su uso del lenguaje, el que consideraba como la mayor riqueza de
la que puede disponer el hombre.
Es conveniente que el educador cuente la fbula explicando a los nios aquellos trminos que
no entiendan.

La liebre y la tortuga
Andaba una liebre rindose de la lentitud de una
tortuga. Una tarde, con actitud irnica, le dijo la
tortuga: Qu maravilla, qu bien pasas el tiempo,
haciendo de tu ocio sueo y gordura. Que sepas
que lo que t recorres en un da, yo lo hago en
uno o en dos simples saltos, dijo la liebre. Aunque
me encuentre tan gorda y tan poco gil, si lo deseas acordamos una fecha y un lugar para emprender una carrera. Desafiante y sonriente, le respondi la tortuga: Bien, la apuesta est hecha.
Lleg el da e iniciaron la carrera. La tortuga iba haciendo su camino con la lentitud que la
caracterizaba, mientras que la liebre parti como un rayo; hasta que extenuada se puso a
descansar con toda la confianza; pero con la mala suerte que se qued dormida como un
tronco. Y mientras se despertaba y no se despertaba se hizo de noche. Cuando se despabil
volvi a emprender la marcha, pero ya era tarde. La tortuga, que la estaba esperando en la
lnea de meta, la recibi dicindole que crea que se haba perdido y le dijo: Ah, que sepas
que he ganado la apuesta!
El educador debe tratar de que los nios en grupo hablen sobre el significado de la fbula,
de manera que entre todos se pueda llegar a la moraleja. Es un buen momento para destacar
la necesidad del esfuerzo continuado y de los hbitos que debemos ir aprendiendo poco a
poco en nuestra vida. La sesin puede terminar, si el educador todava dispone de tiempo,
con la realizacin de dibujos sobre el contenido de la historia.

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Durante la lectura

Todava no hemos comenzado a leer el libro, pero ya estamos en disposicin de hacerlo.


Hemos de recorrer juntos el camino y lo vamos a hacer detenindonos slo para jugar
con los personajes de esta historia, de la que a partir de este mismo momento ya formamos
parte todos.
Hemos divido la lectura del libro en seis sesiones. Durante la primera sesin ser el educador
el que leer todo el texto a los nios. En las cinco sesiones siguientes, los nios irn leyendo
un fragmento del mismo, hasta finalizar su lectura completa. En cada una de las sesiones proponemos dos actividades; aunque, como ya hemos dicho anteriormente, le corresponde al
educador seleccionar y temporalizar las sesiones, siempre considerando las caractersticas
propias de los nios. Adems, se han de tener en cuenta dos cuestiones: la primera es que no
basta con leer esta historia, sino que debe ser interpretada, de modo que los nios puedan
vivirla; la segunda es que, posiblemente, la calidad de esta extraordinaria historia no necesite
animacin especfica, porque a todos los nios les gusta, pero no debemos olvidar que lo que
se est educando es una relacin de futuro entre los nios y la lectura, y, desde luego, todo el
esfuerzo merece la pena.

LECTURA DEL LIBRO POR EL EDUCADOR


ACTIVIDAD 1. @ CON AMOR

oral
Expresin
escrita
Expresin

Compartir sentimientos.
La lectura de este libro abre una oportunidad maravillosa para reconocer y expresar los sentimientos, una opcin de compartir afectos.
A veces no encontramos el momento, ni la manera, de expresar nuestros sentimientos, de decir
a nuestros padres que les queremos.

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DURANTE LA LECTURA

Ahora vamos a intentarlo y, aunque nuestros padres no estn con nosotros en el colegio no
importa, nosotros vamos a hacerlo, adems, como si fuese un mensaje a travs del ordenador. Para ello, sorprendentemente, no necesitamos ordenador, entre todos vamos a pensar
cmo les diramos a nuestros padres que les queremos y el mensaje va a quedar escrito en la
pizarra. Despus s debemos intentar escribirlo cada uno en una hoja y le vamos a dar una
direccin de correo electrnico: pap.mam@casa.com.
El ordenador, ahora, vamos a ser cada uno de nosotros, porque al llegar a casa debemos
drselo a nuestros padres, ya veris que contentos se ponen!

oral
Expresin

ACTIVIDAD 2. QU DA MS ALEGRA?

Toma de decisiones, anlisis de situaciones.


El cario es una necesidad que tenemos todas las personas. Es importante querer a los dems,
pero tambin necesitamos que los dems nos quieran. La liebre pequea quiere mucho a sus
padres, pero lo ms importante es que sus padres tambin la quieren mucho a ella.
Nosotros tambin queremos mucho a nuestros padres, y ellos a nosotros. Pero queremos a
muchas ms personas: a nuestros abuelos, a nuestros hermanos, y a nuestros amigos; y necesitamos que ellos tambin nos quieran a nosotros.
Pero, para que los dems nos quieran, a veces es preciso tomar algunas decisiones que nos
cuestan esfuerzo. El educador puede leer al grupo las alternativas que se proponen a continuacin y sera interesante que se pudieran comentar, tambin colectivamente, las respuestas
de los nios.

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Que todos vean que eres el mejor,

No hacer caso a quien te pide ayuda,

Portarte mal con los que no son tus amigos,

Ponerte como una fiera para conseguir las cosas,

Tener cosas porque las tienen tus amigos,

o ser el mejor compaero de todos.

o pararte a ayudar a quien te pide ayuda.

o portarte bien con tus amigos.

o pedirlas con una sonrisa.

o tener lo que t quieras sin copiarles.

DURANTE LA LECTURA

LECTURA DE LAS DOS PRIMERAS PGINAS DE TEXTO DEL LIBRO


ACTIVIDAD 3. ADIVINA QU ANIMAL ES

oral
Expresin
plstica
n
i
s
e
r
p
x
E

Pensamiento abstracto a travs del juego de adivinar.


La liebre pequea le propone una adivinanza muy fcil a su madre. Nosotros tambin proponemos cuatro adivinanzas fciles, cada una se refiere a un animal.

Sabes quin es el que hace


ya le pregunten o no
con la cabeza que s
y con la cola que no?

Es la reina de los mares


su dentadura es muy buena,
y por no ir nunca vaca,
siempre dicen que va llena.

Orejas largas,
rabo cortito,
escapo y salto
muy ligerito.

Es verde como esmeralda,


y no es joya de artesano;
charla casi como un hombre
y tampoco es ser humano.

Esta actividad se puede completar con un juego sacado del libro De quin es este rabo?
(Editorial Min). Sera interesante que el educador conociera este libro. El juego consiste en
que los nios traigan a la clase adivinanzas sobre animales y, divididos en pequeos grupos,
dibujen el rabo del animal que es la solucin de la adivinanza, para ayudar y dar ms pistas
a sus compaeros. De manera que cuando lean su adivinanza, enseen el dibujo y pregunten: de quin este rabo? Los dems nios deben responder dibujando el animal que ellos
creen que resuelve la adivinanza.

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DURANTE LA LECTURA

ACTIVIDAD 4. DE COLORES SE PINTAN LAS EMOCIONES

oral
Expresin
plstica
Expresin

Pensamiento divergente, abstraccin, defensa de su opinin.


La liebre pequea desea mostrar a la liebre grande cunto le quiere. Las liebres van descubriendo diferentes formas de medir su amor, pero los sentimientos no son una cosa fcil de
medir. Anita Jeram expresa a travs de sus dibujos toda la ternura de la historia. Una forma de
expresar sentimientos es tambin a travs de la expresin plstica, tanto la msica, como la
pintura. Los colores pueden ser la expresin del estado en que nos encontramos.
Podemos pedirles a los nios que dibujen su cara, pero con distintos estados emocionales: alegra, tristeza, sorpresa, temor y vergenza, y que pinten de un color distinto cada una de esas
emociones. Despus, cada uno puede explicar a los dems el motivo de su eleccin.

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DURANTE LA LECTURA

LECTURA DE LAS CINCO PGINAS DE TEXTO SIGUIENTES


ACTIVIDAD 5. SI T FUERAS

oral
Expresin
plstica
n
i
s
e
r
p
x
E

Respeto a la diferencia, acercamiento a los otros.


El cario se puede demostrar de formas muy diferentes, pero lo verdaderamente importante es
demostrarlo. En este cuento-juego de Marie Aubinais se describe cmo distintos animales juegan a hacerse mimos, cada uno a su manera.
Vamos a leerlo primero y luego, divididos los nios por parejas, pueden interpretarlo.

Si fueras un chivito,
te tirara de la barba
veinte veces:
t me miraras fijamente,
y el primero que se riera
pagara una prenda.
Si fueras un beb elefante,
te hara caricias
con esta nariz tan grande;
y t me diras:
Para, para,
que me haces cosquillas!
Si fueras un len pequeo,
yo te revolvera el pelo;
y t jugaras
a hacerte el valiente
ensendome
las garras y los dientes.
Pero como eres mi Gaby
y tienes unos mofletes
muy ricos,
djame que te d
un mordisquito.

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DURANTE LA LECTURA

Clculo
plstica
Expresin

ACTIVIDAD 6. SIGUE LOS NMEROS


DURANTE LA LECTURA: Actividad 6. Sigue los nmeros

Aprendizaje de normas, seguimiento de un orden secuencializado.

Sigue los nmeros

19

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En esta actividad proponemos que los chicos unan los nmeros de

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11 14

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manera secuencial (ficha pgina 35), de manera que al final consigan


el dibujo de una de las liebres protagonistas. Los dibujos pueden colorearse y exponerse en clase.

escrita
Expresin
oral
Expresin

ACTIVIDAD 7. CMO ERES?

Autoconcepto, conocimiento de los dems.


Cada uno de nosotros somos diferentes a los dems, pero buscamos a otros con los que compartimos nuestros gustos y afinidades. As resulta ms sencillo compartir el tiempo de ocio.
Cada uno de los nios debe intentar primero describirse a l mismo. Estas indicaciones que
ponemos a continuacin pueden servir como modelo.

Cmo eres?
ME LLAMO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . , TENGO . . . . . . . AOS
Y VIVO EN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .,
TENGO . . . . . . HERMANOS. VOY AL COLEGIO . . . . . . . . . . . . . . . . .
MI ASPECTO ES: CABELLO . . . . . . . . . . . . . , ALTURA . . . . . . . . . . . . ,
TENGO LOS OJOS . . . . . . . . . . . . . . . . . , Y DICEN QUE ME PAREZCO
A ....................................................
LO QUE MS ME GUSTA ES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Y LO QUE MS ME ENFADA ES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Despus, la actividad puede realizarse en grupo. Se propone que cada nio se junte con los
que cree que tiene ms cosas en comn y cada uno de los grupos explique a los dems compaeros las cosas que les gusta hacer juntos, por qu piensan que se parecen y las cosas que
ms les molestan. Esta actividad permite comprobar que todos tenemos muchas ms cosas en
comn con los dems de las que creemos.

20

DURANTE LA LECTURA

LECTURA DE LAS SIETE PGINAS DE TEXTO SIGUIENTES

oral
Expresin
lo motriz
Desar rol

ACTIVIDAD 8. POR LOS AIRES!

Aprendizaje de normas, valoracin del tiempo de ocio.


La liebre grande coge de las patas a la liebre pequea y la sube por los aires. A ella le encanta que su padre le haga eso. Seguro que todos nosotros hemos jugado en el campo y en el
parque con nuestros padres, nuestros hermanos y nuestros amigos. Nosotros ahora os proponemos unos juegos para que los hagis con vuestros compaeros en el patio del colegio.

Un, dos, tres, congelados


Mientras los nios estn haciendo
lo que les apetece (correr, saltar, hacer el pino),
el educador u otro nio les observa
y, en un momento determinado, grita:
congelados!
Todos deben quedarse quietos en la posicin
en la que se encuentren, hasta que oyen:
descongelados!
(o bien una palmada).

Tula
Jugamos en un espacio amplio y no nos pueden pillar si
estamos subidos a un bordillo, a un banco o agarrados a
un rbol, sin tocar el suelo. Uno de los nios se queda y
debe intentar tocar a alguno de los otros; cuando lo hace
debe gritar: tula!

Tocar color
El educador grita: tocar blanco! y todos los nios deben intentar tocar algn
objeto que tenga color blanco. Quedar eliminado el ltimo que lo consiga.
Despus podr decir: tocar azul! Y todos tendrn que intentar tocar algo azul.

21

DURANTE LA LECTURA

oral
Expresin
escrita
Expresin

ACTIVIDAD 9. QUISIERA SER

Autoconcepto, ideales y valores sociales.


La liebre pequea muestra a la liebre grande cunto la quiere: tanto como sus brazos pueden
alcanzar y hasta donde puede saltar..., pero la liebre grande puede alcanzar mucho ms
lejos y puede saltar mucho ms. Cunto le gustara parecerse a l!
Podemos proponer a los nios que digan en qu les gustara parecerse a sus padres y en qu no.

LECTURA DE LAS CUATRO SIGUIENTES PGINAS DE TEXTO


ACTIVIDAD 10. LOS CONSEJOS DEL BHO

Expresin

Cooperacin con el grupo, identificacin de normas.


Lejos, muy lejos, viva el bho. El bho es uno de los animales ms sabios del bosque, quiz
porque es un gran observador de todo lo que pasa. Su carcter es muy filosfico y siempre
habla con afirmaciones un poco extraas.
Un da la liebre pequea, para mejorar sus relaciones en el colegio, le pidi consejo al bho
para que le ayudara a hacer amigos. El bho le dio estos cuatro consejos, que la liebre no
entendi muy bien. Entre todos debemos intentar darle sentido a lo que, realmente, quera
decirle el bho a la liebre pequea.
1. Si el mal humor te dura mucho rato, tus amigos se irn sin ti,
y nadie te har caso.
2. Cuando se burlen de ti, sabrs que sienta mal.
3. Cuando mientes a menudo, nadie puede adivinar si lo que
cuentas es mentira o si dices la verdad.
4. Si quieres hacer amigos, tienes que intentar no ser tmido.

22

oral

DURANTE LA LECTURA

escrita
Expresin
plstica
Expresin

ACTIVIDAD 11. UN POCO BUENOS

Bsqueda de soluciones, asertividad.


Todos solemos ser un poco buenos y un poco malos. Somos malos cuando hacemos dao,
con palabras o con acciones. A veces, el comportarse mal es una forma de llamar la atencin
de los otros, pero tenemos que pensar que cuando somos malos una y otra vez, podemos
acabar quedndonos solos. Cada uno debe pensar lo que le puede ocurrir si se porta de una
manera u otra.
Ahora vamos a contar un fragmento de la historia de un gigante:

El gigante egosta
DE

Oscar Wilde

Al llegar vio a los nios jugando en el jardn.


Qu estis haciendo aqu? grit una voz spera.
Y los nios huyeron a todo correr.
Mi jardn es mi jardn dijo el Gigante. Eso lo puede comprender
cualquiera. Y no voy a permitir que nadie juegue, excepto yo mismo.
Entonces levant alrededor una tapia muy alta y puso un cartel que deca:

PROHIBIDA LA ENTRADA
LOS INFRACTORES* SERN CASTIGADOS

* INFRACTORES: los que no cumplen una norma.


La liebre pequea tena tanto sueo que ya no poda pensar, pero como nosotros estamos
bien despiertos, tenemos que pensar qu le pas al gigante de esta historia y qu tendra que
haber hecho para no quedarse solo. Los nios podran dibujar al gigante, segn piensen que
termina la historia. El educador puede leer la historia completa de El gigante egosta, con el
final que el autor pens para esta historia.

23

DURANTE LA LECTURA

LECTURA DE LAS LTIMAS PGINAS DE TEXTO


ACTIVIDAD 12. EL JUEGO DEL ZORRO

Expresin

oral

Desarrollo social, toma de decisiones, anlisis de situaciones.

DURANTE LA LECTURA: Actividad 12. El juego del zorro

El zorro es un cazador muy hbil, que vive en el campo, en el bosque y en la montaa, por eso cuando las liebres ven un zorro salen

ZORRO

SALIDA

El juego del zorro

corriendo asustadas. Y en esto, precisamente, consiste el juego que


META

proponemos: El juego del zorro.


En este juego pueden participar todos los nios, pero en cada tableLIEBRE

SALIDA

ro participan dos jugadores, uno har de liebre y el otro de zorro.


Para ello, deben colocar su ficha en la salida y comenzar a tirar un
dado para avanzar por el tablero (ficha pgina 36). Pueden hacerlo
en todas las direcciones, en funcin de las puntuaciones que saquen con sus dados. El juego
consiste en que la liebre tiene que llegar a su casa antes de que el zorro la intercepte y se la
coma. Ganar el juego quien consiga su objetivo.

ACTIVIDAD 13. VAMOS A DORMIR

oral
Expresin
musical
Expresin

Reconocimiento de situaciones, anlisis de la realidad.


La liebre pequea se va a dormir, y antes de acostarse est hablando con su padre. Cuando
somos bebs nuestros padres nos duermen muchas veces con una cancin, con una nana. Las
nanas son composiciones musicales sencillas y dulces que ayudan a conciliar el sueo. Normalmente, las letras de estas nanas son mensajes que reflejan el amor de los padres hacia
sus bebs.
De todas formas, seguro que ya no necesitan escuchar una nana para dormirse, pero ahora

Anita Jeram

podemos preguntarles qu hacen antes de dormir y si sus padres les cuentan cuentos.

24

DURANTE LA LECTURA

Aqu incluimos una nana, que se llama Cancin de cuna.

Cancin de cuna
Duerme mi dulce bien,
durmete mi amor.
Cierra lo ojos
que ya te velo yo.
Todo es tranquilo
alrededor.
Durmete mi nio,
ahora durmete mi amor.
Hoy cuidar de ti
un ngel de paz,
que con anhelo,
sus estrellas te dar.
Durmete precioso,
durmete ya.
Que en tu cunita
estar tu mam.
Corazoncito
querido eres t.
Mi muequito,
mi pequeo querubn.
Deja que el tiempo
pase as.
Mientras yo canto,
esta nana para t.
Podemos proponer a los nios que se la aprendan entera o bien alguna estrofa. Tambin, si
conocen alguna, pueden recitarla en clase.

25

Despus de la lectura

Aunque ya lo hemos ledo, an podemos seguir disfrutando de este magnfico libro. Nosotros proponemos algunas actividades que, de alguna manera, pueden guardar relacin con la historia.

ACTIVIDAD 1. LOS DEDOS PARLANTES

oral
Expresin
plstica
Expresin

Vivencia de emociones, juego de roles, creatividad.


Cuando a un nio se le asigna el rol de un personaje ficticio, puede adoptar su estado emocional, de manera que esto le puede ayudar a interpretar y evaluar sus emociones y, partiendo de s mismo, comprender las emociones de los dems, facilitando la comunicacin afectiva
con ellos. Ahora vamos a proponer a los nios que adopten el papel de las liebres y traten de
vivir sus mismas emociones.
Para ello, vamos a construir a las protagonistas de la historia, recortando los dedos de un
guante de plstico y con rotuladores permanentes haciendo las caras de la liebre pequea y la liebre grande. Hemos hecho unos tteres de dedo y, con ellos, vamos a representar
la historia que acabamos de leer. Se puede
hacer de manera individual o bien con dos
compaeros, cada uno interpretar una liebre. Tambin se pueden crear otros personajes, un padre, una madre, hijos, un beb,
o bien otros animales. Todo depender de
nuestra imaginacin y de la capacidad que

Anita Jeram

tengamos para inventar una historia con ellos.

27

DESPUS DE LA LECTURA

Expresin

ACTIVIDAD 2. UNA HISTORIA DE CONEJOS

escrita

Acercamiento a otras lecturas.


Janosh tiene un libro precioso que se titula Historia de conejos (editorial Espasa Calpe), del
que recomendamos su lectura. Ahora incluimos un fragmento de este libro, en el que el autor
nos cuenta en verso, cmo la madre prepara un exquisito guiso para la familia de conejos:

Con mano sabia y precisa


la mam conejo guisa.
Sobre el fogn se calienta
un manjar que mucho tienta:
zanahoria y berenjena,
comerlas vale la pena!
y tambin coles y nabos,
que a los conejos sus rabos
hacen menear de gusto
(aunque a alguno le d susto).
Los conejos impacientes,
tienen ya largos los dientes.
Tras la lectura de la receta de la Sra. Coneja, podemos pedir a los nios que inventen una
receta, aunque tambin podra ser real, de una comida que les guste mucho. Se puede pedir
ayuda en casa, a los padres o a los abuelos.
Despus, cada uno debe contar su receta
y entre todos elegir la que ms nos gusta.
Con ellas se puede elaborar un men para
el restaurante del bosque: La liebre glotona.

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LA LI

REST

AURA

EBRE

NTE

GLO

TON

Men

DESPUS DE LA LECTURA

oral
Expresin
plstica
Expresin

ACTIVIDAD 3. EL CONEJO DON CONSEJO

Acercamiento a la poesa.
Gloria Fuertes ha escrito muchas poesas para nios. Algunas de ellas son poesas de animales, en las que se viven las ms disparatadas situaciones. La poesa que mostramos a continuacin habla de un conejo que da buenos consejos.

Aleluyas del conejo don Consejo


Un cepillo para el diente.
Freno para la pendiente.
El helado y la manzana
es una comida sana.
Pero el mejor alimento,
es que siempre ests contento.
Un te quiero maanero,
te vale ms que el dinero.
Y si t lees un libro
no eres borrico borrico.
Ya sabes lo que te digo:
Si t tienes un amigo,
Anita Jeram

eres rico, rico, rico.

Cmo sera el conejo don Consejo? Los nios podran hacer un dibujo de este personaje y,
despus, contar cmo piensan ellos que sera este conejo.

29

DESPUS DE LA LECTURA

ACTIVIDAD 4. EN EL CAMPO

oral
Expresin
escrita
Expresin

Cooperacin, trabajo en grupos.


Las liebres de la historia de Sam McBratney viven en el bosque, pero tambin pueden vivir en

Anita Jeram

el campo.

DESPUS DE LA LECTURA: Actividad 4. En el campo

En el campo los campesinos colocan espantapjaros para proteger


sus cosechas. El espantapjaros que ha puesto este campesino est
muy triste, en pequeos grupos los nios deben decidir qu mensajes le alegraran. Se pueden escribir los mensajes y luego pegarlos
en el espantapjaros (ficha pgina 37), as estar ms contento y
no se sentir solo.

30

En el campo

Actividades comodn

Estas actividades comodn pueden realizarse en cualquier lugar de la lectura, por lo que son
intercambiables, segn el criterio del propio educador. Pueden servir de complemento en una
sesin que ha quedado incompleta o funcionar, propiamente, como una sesin.

Expresin

ACTIVIDAD 1. DON ALEGRE Y DON TRISTN

oral

Reconocimiento de emociones, anlisis de las situaciones.


Estos son nuestros dos amigos, Don Alegre y Don Tristn (ficha pgina 38); en realidad todos
tenemos las dos caras. Poner una u otra depende, muchas veces, de las cosas que nos pasen.
Te proponemos una serie de acontecimientos que debes relacioACTIVIDADES COMODN: Actividad 1. Don Alegre y Don Tristn

nar con Don Alegre o Don Tristn, segn te despierte una sensa-

Don Alegre y Don Tristn


Estos son nuestros dos amigos, Don Alegre y Don Tristn; en realidad todos tenemos las dos
caras. Poner una u otra depende, muchas veces, de las cosas que nos pasen.

cin agradable o desagradable.

Te proponemos una serie de acontecimientos que debes relacionar con Don Alegre o Don Tristn, segn te despierte una sensacin agradable o desagradable.

Un beso
Una caricia

RICIA

Un insulto

CA
UNA

UN BESO

Hacer juntos las cosas


Las trampas
Una sonrisa
Que te ayuden
Respetar los deseos
Que te escuchen

Que te ignoren
Que te engaen

UN INSULTO

QUE TE AYUDEN

RESPETAR LOS DESEOS

Un abrazo

QUE TE ENGAEN

UN A

BRAZ

EN

H
UC

SC
EE

ET

QU

UNA SONRISA

LAS TRAMPAS

QUE TE IGNOREN
SAS

CO
S LAS

NTO

JU
ACER

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ACTIVIDADES COMODN

ACTIVIDAD 2. A ELEGIR COMPAEROS

Expresin

Anlisis de personajes, toma de decisiones.


La liebre pequea tiene un montn de conocidos en el bosque, pero es que slo puede elegir a
tres para realizar un juego. No le va a resultar fcil, porque no se decide y nosotros le tenemos
que ayudar. Estos son sus compaeros; adems, sera bueno que les pusiramos un nombre:

Es una gran chica, el nico problema es que no le gusta jugar al ftbol.

Es un cochino, slo le gusta jugar en el fango.

Es divertido y simptico, siempre est sonriendo.

A veces se enfada mucho y nadie quiere estar a su lado.

Jams se lava, pero por lo dems no est mal.

Pincha a todos los animales y no les deja trabajar.

Por la noche se queda jugando y luego no tiene ganas de hacer nada.

Es un poco tmido pero si te acercas a l siempre quiere jugar contigo.

Es supersimptico pero si no haces lo que quiere se enfada y se va.

De repente se pone a dar gritos y a llorar.

Es bueno y tranquilo.

32

oral

FICHAS

Las pginas que se incluyen a continuacin son las fichas a las que se ha hecho referencia
en distintos momentos a lo largo de esta gua. Para realizar estas actividades, el animador
puede fotocopiarlas y distribuirlas entre los alumnos. En la parte superior de cada una de
las fichas encontrar la referencia al apartado y la actividad a la que corresponden.
En la ltima pgina aparecen las Soluciones de los pasatiempos.

DURANTE LA LECTURA: Actividad 6. Sigue los nmeros

Sigue los nmeros

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DURANTE LA LECTURA: Actividad 12. El juego del zorro

ZORRO
LIEBRE

META

SALIDA
SALIDA

El juego del zorro

DESPUS DE LA LECTURA: Actividad 4. En el campo

En el campo

ACTIVIDADES COMODN: Actividad 1. Don Alegre y Don Tristn

Don Alegre y Don Tristn


Estos son nuestros dos amigos, Don Alegre y Don Tristn; en realidad todos tenemos las dos
caras. Poner una u otra depende, muchas veces, de las cosas que nos pasen.
Te proponemos una serie de acontecimientos que debes relacionar con Don Alegre o Don Tristn, segn te despierte una sensacin agradable o desagradable.

Un beso
Una caricia
Un insulto
Hacer juntos las cosas
Las trampas
Una sonrisa
Que te ayuden
Respetar los deseos
Que te escuchen
Un abrazo
Que te ignoren
Que te engaen

SOLUCIONES

SIGUE LOS NMEROS


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