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2.

CIRCULOS Y ARCOS
2.1 TRABAJO POR CAPAS (LAYERS)
Los proyectos grficos, deben ser hechos por capas, que equivale a decir que un dibujo est
compuesto por la superposicin de acetatos transparentes, donde cada acetato (capa) tendr
su tipo de lnea, color y aun espesor, esto se puede lograr por medio del comando:
LAYERS (De la Barra: Object Properties)

Haciendo clic sobre el icono de LAYERS sealado, aparece el siguiente cuadro de dilogo

Para crear una capa nueva, haga clic en el botn sealado NEW

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Entonces aparece una nueva capa con el nombre de LAYER1, resaltado en azul, lo cual
quiere decir que puedo inmediatamente digitar el nombre que desee para la capa, puede ser:
Dibujo, Ejes, Cotas, Ocultas, Electricidad, Hidrulica, Achurado, Ampliacin, etc., o sea,
un nombre que sea lgico de acuerdo a las entidades que sern dibujadas en ella.
Cuando se le da la
opcin de cambio de
tipo de lnea (clic en
Continuous,
correspondiente al Layer
que se desea modificar),
aparece un cuadro de
dilogo con las lneas
que hasta el momento
estn cargadas, y si
desea otras, debe hacer
clic en LOAD (Cargar)
y podr ver todos los
tipos de lnea que tiene a
su disposicin.
Luego de seleccionar los tipos de lnea que desea cargar (pueden ser varios), volver a esta
pantalla y debe nuevamente seleccionar el tipo de lnea que usted desea para la capa en
cuestin y oprimir el botn OK

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Con esto regresa al cuadro de dilogo anterior y si desea trabajar de una vez en esta capa,
puede oprimir el botn CURRENT (Actual) y luego OK
NOTA: puede crear todas las capas que desee.
Como ejercicio cree los siguientes Layers:
NAME
Dibujo
Ocultas
Ejes
Cotas

COLOR
White
Red
Green
Blue

LINETYPE
Continuos
Hidden
Center
Continuos

LINEWEIGHT
0.5 mm
0.35 mm
0.2 mm
0.2 mm

Para pasar de una capa a otra, slo es necesario seleccionarla desde la barra Object
Properties:

NOTA: Si una entidad la deseamos cambiar de Capa, seleccinela la entidad y luego


seleccione la capa deseada, como se hizo en la grfica anterior para cambiar de capa.
Oprima la tecla ESC, para que se el quiten los Grips (Sujetadores) que aparecen sobre la
entidad.

2.1.1 SUJETADORES (GRIPS)


Son marcas de sujecin que se generan sobre las
entidades cuando se seleccionan sin estar algn
comando activo.

de esta manera se pueden realizar modificaciones


rpidas, ya que al seleccionar uno de estos
sujetadores se pueden mover o estirar las entidades,
dependiendo de la entidad y del sujetador
seleccionado.

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2.2 CIRCULOS
Existe una gran variedad de posibilidades para dibujarlos. Vaya a:

El ms utilizado es el primero: Center, Radius , se puede tambin hacer clic en el botn:


, pero los ms potentes y curiosos son los dos ltimos:
Tan, Tan, Radius: Pide que se seleccionen dos lneas sobre las cuales el crculo ser
tangente y luego solicita el radio.
Tan, Tan, Tan: Pide que se seleccionen tres lneas o entidades que se quiere que el crculo
sea tangente.

2.3 ARCOS
Todo arco posee los siguientes elementos, y con
slo conocer tres de ellos se puede dibujar
cualquier arco que se desee. Las opciones dadas
por el AutoCAD son:

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2.4 METODOS DE SELECCIN


Muchos comandos de AutoCAD, especialmente los de la barra de herramientas Modify,
solicitan seleccionar objetos: Select objects:

Este el el caso del comando: Borrar (Erase):


Al hacer clic sobre el, pedir seleccionar los objetos a borrar, cuyos mtodos son:
1. Tocar cada una de las entidades que desea.
2. Hacer una ventana que contenga las entidades.
Una ventana, es un marco que abarcar las entidades a seleccionar y se crea al marcar
dos puntos sobre el dibujo, evitando tocar alguna entidad, por ejemplo:
Si se hace de derecha a izquierda (como en la
grfica), seleccionar todas las entidades que esten
dentro, aunque parte de ellas quede por fuera de la
ventana; pero si es de izquierda a derecha, slo
selecciona las que estn totalmente dentro de ella.

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3. Digitando la letra L (Last)


, seleciona la ltima entidad dibujada.
, seleciona las entidades que antes fueron
4. Digitando la letra P (Previous)
seleccionadas para otro comando.
5. Digitando ALL (Todo)
, Selecciona todas las entidades
NOTA:
Si desea deselecionar alguna entidad del grupo escogido, puede teclear (R)
, y el
computador preguntar: Remove objects,. Si quiere volver a la opcin de seguir
seleccionando, puede teclear: A (Adition) y continuar seleccionando, en este caso
entidades para borrar.

2.5 FIGURA DE TRABAJO

Realice inicialmente el tringulo con las dimensiones


propuestas.
Haga un crculo Tan,Tan, Radius en el vrtice superior
con radio de valor: 2.
Para eliminar las puntas de arriba, el comando a utilizar
es: TRIM

(Podar)

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Select cutting edges ...


Select objects:Este comando pide primero las entidades que delimitan el corte, en este caso
es el crculo y
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]:luego pide los elementos a cortar, en este caso
son las puntas del tringulo, para finalizar
OBSERVACION: Es muy importante ir leyendo lo que el computador pregunta en la
Ventana de lnea de comandos y cuadros de dilogo, para darle las respuestas adecuadas
que l solicita. Recuerde, l Lo que est entre corchetes: [ ], es opcional y se activa tan
solo con teclear la letra o letras que posea en maysculas, por ejemplo:
U
Vuelve a colocar la ltima entidad podada; se debe utilizar cuando se
equivoca.
Y cuando se aprecien corchetes < >: Lo que este dentro de ellos es lo que se toma por
defecto si se oprime slo ENTER.

Para hacer entidades equidistantes (paralelas), utilice el comando:


OFFSET

para obtener lo siguiente (equidistantes a 2):

Specify offset distance or [Through] <1.0000>: Pide primero la


distancia , digite 2
Select object to offset or <exit>: Seleccione la entidad a la cual le
realizar una paralela
Specify point on side to offset: Especifique el lado hacia al cual la
desea la paralela.
De aqu en adelante slo pide entidad y lado del Offset.

Y tambin con el comando TRIM


que sobran.

puede podar los pedazos de lnea

Para redondear los dos vrtices del lado izquierdo de la figura, utilice el
, y aplique al vrtice ms interno
comando: FILLET
un redondeo de 5 y al otro de 7 (ya que la separacin
entre lneas es de 2 unidades y obtendr:
Cuando trabaja con Fillet, debe primero teclear: R
, suministrar el
valor del radio, inicialmente: 5
y luego seleccionar las dos lneas que
forman el vrtice interno. Luego el mismo procedimiento pero con radio: 7

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para el vrtice externo.


Ahora a toda la figura la va a reflejar a travs del comando: MIRROR
cual la figura queda:

(Espejo), con el

Se selecciona la figura (de la derecha)


Luego pide el primer punto de la lnea de
Mirror y se hace clic en el punto 1, luego en 2
y el computador pregunta si desea borrar el
objeto viejo, por defecto la respuesta es N (No),
a lo cual le da

OBSERVACION:Cuando se hace clic en un comando es muy bueno leer lo que aparece


en la ventana de lnea de comando, ya que hay estn todas las opciones con las cuales usted
puede trabajar. Las opciones entre [ ] son opcionales, ellas poseen una letras en
maysculas, esta es la abreviatura para hacer uso de esa opcin, tan solo escribiendo esas
pocas letras (usted puede teclearlas en maysculas o minsculas) y lo que aparece entre < >
es lo que el computador asume si le da
.

Este dibujo, lo vamos a reproducir con una


especie de copiado, 6 veces, alrededor del
vrtice inferior, por medio del comando:
ARRAY.

(Arreglo o Matriz)

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1. Seleccione
las
entidades
a
reproducir.
2. El arreglo que se
har es el Polar (P),
o sea alrededor de
un punto.
3. Determine al punto
alrededor del cual se
copiaran
las
entidades.
4. 6 tems, incluyendo
el que tiene.
5. 360.
6. que rote la figura
mientras
la
va
copiando.
7. Oprima OK

La flor puede ser copiada cuantas veces sea necesario, con el comando: COPY
ser utilizado el punto central como punto base, es ms adecuado).

(puede

OBSERVACION: Para hacer copias mltiples, conviene que antes de suministrar el punto
, luego se da el punto pase y se
base, se entre a la opcin de Multiple, escribiendo M
contina el proceso, para terminar deba dar

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