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(MM) Introducción A La Computación Grafica
(MM) Introducción A La Computación Grafica
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TV
comercial
despliegue
de conos
manipulacin
directa de los
objetos
conjunto de
ventanas
rectangulares
escritorio para
organizar
pantalla
Modelamiento de
slidos en Unix
aplicaciones de
la vida diaria
Mejoras en
hardware
graficos
Mejoras en
Rendering
Aplicaciones
cientficotecnolgicas
Sistema
normalizado de
coordenadas
pixeles (se
rasterizan)
convierten
Soporta
elementos
Rendering
iluminacin
y pintado
Primitivas
remuevan
producto de
matrices
triangulaciones
Especificacin
del color
sumas
ponderadas
de los colores
se almacena n bits de
buffer se almacena n
bits de informacin
por pixel
El haz de
electrones
OpenGL
Hardware
grfico GPU
Monitores
Pantalla de
Cristal Lquido
LCD
Acceso
aleatorio a
celdas tipo
memoria
3 colores
diferentes
de fsforo
3 caones
independientes
de electrones
soporta
programacin
por hardware
Filtros
polarizad
os
Celdas lcd
que alinean
con la carga.
Procesador
grfico
programable
implementar
modelos de
iluminacin
OpenGL
Interfaz de
software para
hardware grfico
Dispositivos
Raster
Tubo de rayos
catdicos
(CRT)
modelos de
los objetos
librera
grfica
ndices
guardados en
el frame buffer
Colour
Lookup
Table
compuesta
Computacin
Grfica
modelo
RGB
frame
buffer
eliminacin
de superficies
ocultas) o se
modifican
(clipping)
polgonos
basado en
tres colores
primarios
Escenas
barre un
patrn regular
de lneas
horizontales
Sistema de
coordenadas de
visualizacin
VCS
sistemas de
coordenadas
conversin
Historia
Primera
computadora
digital
Sistema local de
coordenadas de
modelacin
escena 3D en
una imagen
A partir del
ao 2000
A partir de
los aos 40
Tecnologa
pantallas de
rayos catdicos
Rendering
interactivo
Rendering
fotorealista
A partir de
los aos 80
Accesibilidad
a aplicaciones
grficas
Primer sistema
CAD y FEM
educacin
Sistema global de
coordenadas de
mundo,
Interfaz
independiente
del hardware
provee
Parte del
proceso
pipeline
acceso a
hardware
rendering va
un modelo
conceptual
primitivas
modelos de
slidos