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Peonza inteligente
Conectar
Repase la animacin Conectar y comente:
Qu observan Ma y Max?
Qu estn haciendo al bailar la peonza (trompo)?
Qu ocurre despus de bailarla?
Estas son otras formas de conectar:
Actividades
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Construir
Construya el modelo siguiendo las
instrucciones paso a paso, o cree
su propio mecanismo de giro y
peonza. Si crea el suyo, puede que
necesite cambiar el programa de
ejemplo.
Para utilizar mejor el mecanismo
giratorio, asegrese de que el tren
de engranajes del soporte se
acopla con el engranaje de la
peonza al insertarla. No presione
la peonza contra la superficie.
Djela girar libremente antes de
liberarla.
La energa se transfiere desde el motor activado por el equipo hasta el motor de la corona
dentada.
La corona dentada hace girar el engranaje pequeo que est engranado en ella. En el mismo eje
el engranaje pequeo es un engranaje grande, por lo que el engranaje grande tambin gira.
La peonza est insertada en el soporte. En ella hay un engranaje pequeo. Si se inserta la peonza
y se gira el motor del soporte, el soporte har girar la peonza. Al quedar la peonza libre del
soporte, se mantiene girando. La combinacin de engranajes se denomina tren de engranajes.
La energa pasa de ser elctrica (el equipo y el motor) a ser mecnica (movimiento fsico de los
engranajes al hacer girar la peonza).
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Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
Contemplar
Actividades
Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
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Continuar
Ampliacin
Haga un concurso para averiguar qu
peonza gira durante ms tiempo.
Cree el programa maestro en un
equipo que enve mensajes para
arrancar varios mecanismos de giro
en otros equipos.
Asegrese de que todos los
participantes cambien el bloque
Iniciar de sus programas de
mecanismo de giro, por bloques
Iniciar al recibir mensaje. Cuando el
programa se ejecute y el sonido haya
terminado de reproducirse, todos
debern levantar el soporte para
dejar girar a las peonzas.
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Programa U
una Laptop por Nio - Robtica Educativa WeDo
CAPACIDADES
CIENCIA Y AMBIENTE
GRADO:
5to. grado
90 minutos
CONOCIMIENTOS
DURACIN:
Programa U
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Reduccin de velocidad
Aumento de velocidad
ACTIVIDADES DE PROCESO
ACTIVIDADES DE INICIO
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Kit WeDo
Diversos objetos
de su entorno
MATERIALES Y/O
RECURSOS
55 min
5 min
TIEMPO
Sesiones de Aprendizaje
DESARROLLO DE LA SESIN
REA:
21
22
Energa mecnica
Programa U
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Transmisin de energa.
Engranajes de aumento y
reduccin.
EVALUACIN
CRITERIOS
10 min
20 min
- Ficha de totalidad
- Lista de cotejo
INSTRUMENTOS
Ficha de
metacognicin
Ficha de
Actividad
INDICADORES
- Identifica el mecanismo de engranaje y el efecto de los engranajes sobre el tiempo
durante el que puede girar la peonza.
- Rastrea la transmisin de movimiento y transferencia de energa a travs de la
mquina.
- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema consideras que fue ms difcil de realizar?, cmo lo
superaste?, qu aprendiste hoy?
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
- Imaginan que son una peonza (trompo) y giran; qu haces con tu cuerpo para girar ms tiempo?, qu haces
para intentar girar ms rpido?
- Intentan permanecer de pie y utilizar los brazos para estabilizar su cuerpo al girar.
- Mantienen los pies unidos tanto como sea posible para mantener un punto en el centro del movimiento de
giro.
- Escriben sus conclusiones en sus cuadernos y grafican.
- Resuelven una Ficha de Actividad interpretando los conos de la programacin utilizada en la peonza.
ACTIVIDADES DE APLICACIN
Energa elctrica
Transmisin de
energa
- Para utilizar mejor el mecanismo giratorio, se aseguran de que el tren de engranajes del soporte se acopla con el
engranaje de la peonza al insertarla. Deben hacerla girar libremente antes de liberarla.
- Determinan los pasos que siguen al funcionamiento de su peonza:
a. La energa se transfiere desde el motor activado por el equipo hasta el motor de la corona dentada.
b. La corona dentada hace girar el engranaje pequeo que est engranado en ella.
c. En el mismo eje el engranaje pequeo est unido a un engranaje grande, por lo que el engranaje grande
tambin gira.
d. En la peonza hay un engranaje pequeo. Si se inserta la peonza y se gira el motor del soporte, el soporte
hace girar la peonza. Al quedar la peonza libre del soporte se mantiene girando.
- Grafican el proceso de transmisin de energa: la energa pasa de ser elctrica (el equipo y el motor) a ser
mecnica (movimiento fsico de los engranajes al hacer girar la peonza).
Energa: ______________________
Transmisin de
________________
Energa: ______________________
Actividades
FICHA DE ACTIVIDAD
Programa U
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Ficha De Actividad
Actividades y Sesiones
Observa la programacin.
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CAPACIDADES
MATEMTICA
GRADO:
5to. grado
90 minutos
CONOCIMIENTOS
DURACIN:
Programa U
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ACTIVIDADES DE PROCESO
ACTIVIDADES DE INICIO
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Papelotes
Plumones
Kits WeDo
Laptop XO
MATERIALES Y/O
RECURSOS
55 min
15 min
TIEMPO
Sesiones de Aprendizaje
DESARROLLO DE LA SESIN
ESTADSTICA
- Grficas estadsticas: barras, poligonales, circulares.
Resuelve problemas que implican la organizacin de variables en tablas - Tablas de datos.
y grficas estadsticas.
REA:
25
26
EVALUACIN
CRITERIOS
INDICADORES
- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema consideras que fue ms difcil de realizar?,
cmo lo superaste?, qu aprendiste hoy?
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
ACTIVIDADES DE APLICACIN
Normalmente esta combinacin gira ms despacio que la combinacin anterior, ya que la velocidad de la
peonza se reduce. Si la peonza gira ms despacio, tiende a girar durante menos tiempo.
- Si cambian el engranaje de 8 dientes del soporte y el engranaje de 24 dientes de la peonza como se
muestra en la tercera lnea de la tabla, la peonza gira ms rpido o ms despacio?, ha sido el periodo de
giro ms largo o el ms corto en comparacin con las combinaciones anteriores?
- Las respuestas variarn, pero los grupos llegan a una conclusin segn el nmero de dientes del engranaje.
- Intentan realizar un clculo del tiempo de duracin del giro a partir del nmero de dientes de los engranajes.
5 min
15 min
Lista de cotejo
INSTRUMENTOS
Ficha de
metacognicin
Cuaderno de
Trabajo
Laptop XO
Actividad Escribir
Programa U
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Programa U
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GRADO:
5to. grado
RAMO
PILA
DAMA
COMA
- Copian las palabras en sus cuadernos y dialogan sobre la importancia de ampliar nuestro
vocabulario para mejorar el habla.
LODO
- Participan del juego Baila, piensa y gana que consiste en escribir la mayor cantidad de
palabras a partir de otras en lo que demora el trompo en bailar.
- Se organizan determinando quines bailarn el trompo y quines escribirn las palabras de
cada grupo.
- Escriben las palabras en columnas en la pizarra, participando en grupos.
- Enumeran las palabras que lograron construir a partir de:
ACTIVIDADES DE PROCESO
90 minutos
Cuadernos
Papelgrafos
Plumones
Pizarra
Tizas
Peonza
construida y
Laptop XO
Pizarra
Tizas
MATERIALES Y/O
RECURSOS
CONOCIMIENTOS
DURACIN:
- Observan el trompo y buscan palabras que puedan construir cambiando algunas letras a partir de la palabra
TROMPO: trompa trampa
- Piensan en otras palabras que puedan construir a partir de otras palabras.
- Dan algunos ejemplos.
ACTIVIDADES DE INICIO
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
DESARROLLO DE LA SESIN
PRODUCCCIN DE TEXTOS
Uso del diccionario.
Escribe textos de manera organizada y emplea, segn corresponda,
lenguaje formal e informal.
CAPACIDADES
COMUNICACIN
50 min
10 min
TIEMPO
Sesiones de Aprendizaje
REA:
27
28
EVALUACIN
CRITERIOS
INDICADORES
- Responden a las siguientes preguntas: qu parte del tema consideras que fue ms difcil de realizar?,
cmo lo superaste?, qu aprendiste hoy?
ACTIVIDADES DE METACOGNICIN
ACTIVIDADES DE APLICACIN
5 min
25 min
- Lista de cotejo
INSTRUMENTOS
Ficha de
metacognicin
Diccionario
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