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Orientación

profesional de
cazador:

Aquí pongo el
índice:

1º-concepto de
cazador, clase, y
variedad de
cazas.(Cada
forma se le
llamará por su
letra
correspondiente)
-------full bestias
(modo mascota
exótica)--->"A"
(Buena para
P.V.E)
-------bestias con
puntería (modo
mixto-
potencia)---->"B"
(Buena para
P.V.E.--P.V.P)
-------bestias con
supervivencia
(modo mixto-
evasivo)----> "C"
(Buena para
P.V.E.-- P.V.P.)
-------full puntería
con
supervivencia
(modo potencia
crítica)---->D"
(Buena para
P.V.P.)
-------full puntería
con bestias
(modo potencia +
apoyo)---->"E"
(Buena para
P.V.P)
-------full survival
con puntería
(modo equilibrio
con potencia)--
>"F" (Buena para
P.V.E--P.V.P)

2º-Rol de
combate
3º-Talentos de
rama base
4º-pets
(mascotas)
5º-Equipo
6º-
Gemas/encamta
mientos
7º-Glifos
8º-Pve
9º-Pvp
(bg/duelos)

1º Concepto de
cazador

El cazador es
una clase que
depende mucho
de la
determinación, y
control de las
masas, atacando
a distancia con
su arma a
distancia y
ayudado por su
mascota. Con
sus ramas puede
ejercer muchos
campos muy
valorados, como
control de campo
(trampas),
estrategia (skills
de inutilización),
potencia de
fuego , mascota
con más ayudas
(intimidación) ,
etc; y decir que
es de las más
complejas y
divertidas clases
del wow, capaz
de hacer muchas
acciones según
la necesidad.

Referido a las
clases,
actualmente hay
3 razas alianza, y
4 de la horda,
capaces de
hacerse esta
clase, con lo que
comento sus
características
para que elijáis la
que más os
guste (OJO ,
cualquier raza de
las que
mencionaré
ahora es
igualmente capaz
de hacer lo que
el resto, es
cuestión más
bien de gustos):

--->Alianza:

Elfo de la noche :
sus raciales son
muy evasivas, y
son: "Fusión de
las sombras"
(que le permite
volverse invisible
indefinidamente
hasta que se
mueva) ;
"Presura" (Que
aumenta 2%
esquive) ;
"Espíritu de
fuego fatuo" (al
morir aceleras
50% para llegar
antes al cadáver)
; y " Resistencia
a la naturaleza"
(reduce 2% la
prob de impactar
hechizos
naturales contra
ti) .

Enano: sus
raciales son de
aguante y crítico,
y son: "Forma de
piedra" ( evita
efectos de
sangrar, venenos
y
enfermedades
,aparte de
aumentar 10%
armadura,
durante 10 seg) ;
"Especialización
en armas de
fuego" ( +1% a
propinar 1 golpe
crítico con armas
de fuego) ;
"Resistencia a la
escarcha"(t
hacen 2% más
de prob. de
recibir de
escarcha) ;
"Encontrar
tesoros" (permite
encontrarte una
cerveza o
tostada por
donde vayas,
cuando lo tengas
activo ^^).

Draenei: sus
raciales son de
apoyo, y son:
"Ofrenda de los
naaru" (sana al
objetivo una
cantidad al AP-
SP (el más alto
de los 2), durante
15 seg) ;
"Resistencia a
las sombras" (2%
menos de prob
de que t golpeen
con de
sombras) ;
"Presencia
heroica"
(aumenta
posibilidad de
golpeo mágico o
físico un 1%) ;
"Tallar gemas"
(empiezas con 5
puntos en la
profesión joyería)

--->Horda:
Elfo de sangre:
sus raciales son
de aguante en
forma de
resistencia
mágica, y son:
"Afinidad arcana"
(empiezas con
10 puntos en la
profesión
encantamiento) ;
"Torrente arcano"
(si eres pícaro
recupera 15
puntos de
energía y
también silencia
a enemigos a 8
metros de ti
durante 2 seg, y
en caster
recupera
maná/poder
rúnico) ;
"Resistencia a la
magia" (2%
menos de prob
de que t golpeen
con hechizos)

Taurem: sus
raciales son de
aguante, y son:
"Pisotón de
guerra" (aturde, a
todos los
enemigos a 8
metros de ti, 2
seg) ;
"Resistencia"
(salud
aumentada un
5%) ;
"Cultivo"(empiez
a con 15 puntos
en la profesiónd
e herboristería) ;
"Resistencia a la
naturaleza" (2%
menos de prob.
de que t
impacten
hechizos
naturales).
Orcos: sus
raciales son
ofensivas, y son:
"Furia
sangrienta"
(Aumenta el
poder de ataque
en (nivel*4)
+2(melee)/ y
Aumenta el
poder con
hechizos en
(nivel*4) +3
(chamanes, y
brujos)) ;
"Firmeza" (stuns
duran 15%
menos) ;
"Ordenar" (otorga
5% más de daño
a cazas, dk, y
mascotas del
brujo) ;
"Especialización
en hachas"
(aumenta 5
puntos la pericia
con hachas de 1
y 2 manos)

Troll: sus raciales


son ofensivas, de
recuperación, y
aguante; y son :
"Rabiar"
(Aumenta la
velocidad de
ataques/casteo
de hechizos de
un 10% a 30%
dependiendo de
la vida que
tengas cuando lo
activas (a menos
vida más
velocidad) y dura
10 seg ) ;
"Regeneración"
(la velocidad de
regeneración de
salud aumenta
un 10% y, a
demás, un 10%
de tu
regeneración de
salud sigue
mientras estés
en combate) ;
"Matanza de
bestias"
(Aumenta 5%
daños a
bestias) ;
"Especialización
en arcos"
(aumenta 1 % la
probabilidad de
golpe crítico con
arcos) ; "La
marcha del budú"
(disminuye
efectos que
disminuyan la
velocidad de
movimiento un
15% ).
-Después de
esto, he de decir
que para, los que
se basan en las
raciales, se elijan
un troll en la
horda , y en la
alianza depende
del arma (si
llevas arma de
fuego un enano,
y si no un elfo de
la noche),
aunque tengo
que mencionar
que el draenei no
pegará o hará
como estos 2 ,
pero su facultad
de ayuda
curando ahora es
de lo mejorcito
que hay.
Decir que
realmente al final
las raciales no
importan tanto
como para
determinar 1
batalla, con lo
que coged el que
más os guste.
Ahora sí, yo por
ejemplo soy elfo
de la noche que
es el que me
gusta a mí, por
ejemplo.
2º Rol de
combate.

--->A:
Este tipo de
cazador se
apoya
básicamente en
un combate veloz
a la distancia
aprovechando
talentos de
puntería que le
otorgan una
potencia de
disparo mayor
(con 1
instantáneo extra
y más daños con
el automático)
evitando el melee
a toda costa.
Este objetivo lo
logra apoyado de
1 mascota que
tiene más
habilidades y
capacidad que
otras ramas, con
ataques
especiales muy
poderosas y
únicas que hace
de esta
prácticamente la
base de este tipo
de cazadores,
creando juntos
una forma bestia-
cazador que
hace un
tremendo dps a
la distancia .
Tienes que
mantener a la
mascota viva lo
max posible,
para conseguir
tus objetivos en
el combate, y
conseguir estar
quieto en lo
posible, para
aprobecharte de
la velocidad de
tus disparos
automáticos.
--->B:

Esta forma mixta


de talentos se
basa en el
prototipo "A" pero
tiene como
diferencia que
depende 1 poco
menos de la
mascota e
invierte un poco
más en generar
daños a distancia
por el mismo
(tales como
silenciar) y
rebajando la
potencia de tu
mascota. Tienes
que mantener a
la mascota viva
lo max posible,
pero dependes
en una medida
menor de la
mascota, con lo
que si te la
matan aún t
puedes valer por
tus skills, es
decir, tienes más
capacidad de
matar tu solo
pero sigues
dependiendo de
la mascota en
parte , y de estar
también quieto
para lanzar el
automático lo
max posible, con
la posibilidad de
moverte y usar +
ataques
instantáneos que
un BM completo.

--->C:

Esta forma mixta


de talentos se
basa en el
prototipo "A" pero
tiene como
diferencia que
depende menos
de la mascota e
invierte en
tácticas
defensivas, para
conseguir más
tiempo en el
combate a
distancia y, por lo
tanto, usar el
automático más
tiempo, a demás
le proporciona
más estadísticas
y prob de golpe
crítico con el que
potenciar el dps
del automático
en base a
convertirlos en
críticos más
frecuentemente.
Tienes que
mantener a la
mascota viva el
max tiempo
posible, y
conseguir atacar
al enemigo lo
suficiente para
que se activen
tus bufos. En
este modo el
cazador tiene
una gran
capacidad de
evasión que le
permite usar el
automático más
tiempo
(dispersión y
dracoleón , y
técnicas de
reducción de
tiempos en
trampas y de
más) que
cualquier otra de
las
combinaciones
anteriores con
BM, y
básicamente el
cazador tb
consigue
aprovecharse
más del
automático
convirtiéndolos
en críticos más
fácilmente, pero
depende más de
estar "quieto"
que la
combinación "B",
pues sus daños
salen de este.

--->D:

Este tipo de
cazadores son
los denominados
"corredores de la
muerte", y ello se
debe a que no
necesitan el
disparo
automático para
matar, y además
combina con
supervivencia
para ganar un
poco más de
prob de crítico a
sus instantáneos,
dando un poder
destructivo al
caza a la
distancia (con
disparos
especiales que le
otorgan efectos
varios),
independiente de
la mascota, y con
menos capacidad
para la defensa.
Este tipo de
cazador es de los
más letales en la
actualidad,
gracias a él
enorme dps que
pueden hacer
usando todos sus
instantáneos a la
vez y su disparo
más poderoso
(quimera) en
modo ofensivo
(con picadura de
serpiente en el
objetivo), lo que
le da un
comienzo de
combate de los
más demoledor y
que deja seco a
más de 1.Eso si,
tienes que evitar
a cualquier costa
que t alcancen al
melee por que
como t pillen no
tienes defensa,
comparado con
otras ramas
(bestias tiene
"Cólera de
bestias+ bestia
interna" que le da
al cazador
inmunidades
durante 18 seg ,
por ejemplo), con
lo que dependes
de ti mismo para
ganar (tú haces
el dps).

--->E:
Este tipo de
cazadores
arriesgan su
mayor prob de
golpe crítico y
algunas stats a
cambio de
conseguir que la
mascota sea más
útil en la batalla,
haciendo al
cazador más
dependiente de
la mascota que
un cazador de la
rama "D",
logrando 1 buen
dps entre ambos.
Si mantienes a la
mascota viva lo
max posible
puedes llegar a
hacer un muy
buen dps
combinándote
con la mascota,
pero si muere la
mascota pierdes
mucho dps, pero
puedes
perfectamente
luchar sin ella
contigo cuando
muera gracias a
tus instantáneos.

--->F:

Este tipo de
cazadores son
los más evasivos
que hay gracias
a sus talentos de
supervivencia
("El diablo
corredor" le llamo
yo ^^),y
combinando con
puntería ganan
más potencia
para su causa,
es independiente
de la mascota, y
es la rama que
menos necesita
usar el
automático, pues
también mata a
instantáneos,
como el puntería
full (D), pero con
la diferencia de
que tiene uan
capacidad
asombrosa de
aprovechar sus
trampas al max y
evitar los ataques
a melee con
mayor eficacia
que cualquier
otra rama de
talentos
combinada, con
lo que aseguras
prácticamente el
dps a distancia, y
la diferencia
clave con el resto
de ramas es que
esta no depende
de la armadura
del contrincante
para hacer su
dps, algo mortal
casi para
cualquier clase
que vaya contra
el cazador. La
mascota es
prácticamente
innecesaria (ojo,
no prescindible,
que para eso la
tienes ^^), solo t
aporta la
molestia al
enemigo, tus
defensas están
aseguradas, y
tus disparos van
más allá de la
armadura,
aprovechando la
capacidad de
ejercer críticos
mejor que
cualquier otro
cazador. El dps
que llega a
alcanzar es el
más alto de
todas las ramas
y, a diferencia de
los MM , le da
dps
sostenido/continu
o. A su contra,
este caza tiene
que tener mucha
determinación,
picardía,
inteligencia, y
sobretodo
"sangre fría"
pues esta rama
es la rama de
control de masas
por excelencia no
por nada ^^.
3º-Talentos de
rama base:

--->A:

Aquí los talentos


de 1 Bestias full
con puntería:
Comentaré sobre
lo que dije del
tipo "A":
estos talentos
aportan a la
mascota una
gran capacidad
ofensiva, y te dan
a ti también un
gran velocidad,
con 1 pequeño
aporte de 1
"disparo de
puntería"
bastante
potenciado que
te podría venir
muy bien para
cuando te tengas
que mover tener
alguna cosa que
hacer al menos
para golpear, y 6
metros más de
alcance gracias a
supervivencia.
Dependes casi
completamente
de estar quieto
disparando al
enemigo para
optimizar tu dps,
que es el que
importa, porque
la mascota hará
su parte cuando
la envíes, y tú le
mandas hacer
las facultades
especiales. Evita
a toda costa
tener que dejar el
automático y,
sobre todo,
mantener viva a
tu mascota, pues
en este modo
sois como 1 , si
cae 1 cae el otro.
¿Y por qué
siendo bestias no
pones revivir
mascota
mejorada? es un
buen talento , no
hay objeción,
pero hay que
decir que aunque
reduzca una
cantidad
considerable el
coste de maná y
la velocidad de
resucitarla, revivir
a una mascota
en un combate
como puede ser
duelo o arena es
un acto fatal en
un combate
extenso,
¿porqué?
simplemente por
que gasta mucho
maná igualmente
como para
resucitarla en un
combate intenso
(a no ser de que
tengas
suficientes
reservas de
maná y puedas
conseguir evitar
al enemigo
mientras) pero si
has llegado al
punto de que tu
mascota está
muerta , significa
que ya tienes
que estar en
mínimos o muy
débil de recursos
en la mayoría de
los casos. Sin
duda, debes
aprovecharte de
las skills de tu
mascota y saber
cuándo usarlas
para sacarle el
max partido.
Básicamente
puse los talentos
"Fuego
enfocado" y
"Reflejos felinos"
para conseguir
optimizar el dps
de la mascota
usando la
facultad "Matar"
siempre que sea
posible.

--->B:

Aquí los talentos


de 1 bestias (no
full) combinado
con puntería:
Ahora comento
los talentos de la
variante "B":
con estos
talentos
disminuyes el
dps de la
mascota a
cambio de
conseguir más
maniobra con el
cazador. Ahora
puedes silenciar
a los
contrincantes
(cosa que contra
los caster va muy
bien ) y
combinado de
buena manera
con intimidación
puede dejarte un
hueco en el que
hacer un buen
dps. Aclarar que
hay mucha gente
que prefiere
mantener 1 poco
más el poder de
la mascota y
quitan los 3
puntos de "carcaj
salvaje" por
poner puntos en
"Almas gemelas"
y/o también en
"Longevidad". Os
preguntaréis :
¿ Entonces por
qué metes 3 en
"Carcaj salvaje" ?
Pues para
potenciar más el
dps a distancia
cuando nuestro
cazador está
usando el
automático, pues
combinando
"Fuego rápido"
con el bufo de
"Disparos
presurosos" de
Bestias, alcanzas
una velocidad
extrema de
disparo durante
unos segundos, y
con este talento
el dps que
generareis con
este demoledor
ataque será de
tal calibre que es
casi que por
disparar 1 tiro t
salen 2. En la
práctica se ve
bastante,
parecerás una
metralleta, pero
ya explicaré más
mas adelante.
Básicamente
puse los talentos
"Fuego
enfocado" y
"Reflejos felinos"
para conseguir
optimizar el dps
de la mascota
usando la
facultad "Matar"
siempre que sea
posible.

--->C:

Aqui los talentos


de bestias (no
full) con
supervivencia:

Ahora comento
los talentos de la
variante "C":

este tipo de
cazador es muy
parecido a la
variante "B". Con
esto quiero decir
que su principal
daño lo saca del
automático
también, pero la
diferencia es que
disminuye un
poco su potencia
a cambio de
conseguir más
técnicas
evasivas, con las
que impedir el
melee y asegurar
más tiempo el
daño a distancia
con el automático
(Dispersión y
dracoleón) , al
tiempo que la
mascota también
ejerce una
importante
ayuda. Esta
variante aporta
que las trampas
no solo hagan su
efecto, sino que
también algunas
te activan una
novedad,
"Bloquear y
cargar" ,la cual
nos dejará hacer
2 disparos
arcanos sin
tiempo de
recarga, y 3
cuando le pilles
el truco,
consiguiendo un
fuego un poco
menos centrado
únicamente en el
automático y
permitiendo
hacer 1 dps
extra. ¿Y por qué
pones 1 punto en
"Golpes de
cobra"?
simplemente, por
qué gracias al
talento de
"Bloquear y
cargar " podrás
obtener una
probabilidad de
aprovechar esos
críticos de
arcano para que
la mascota haga
2 críticos
seguidos, una
ganga. Podéis
ponerle más
puntos en este
talento si queréis
(pero no pondría
más de 2/3,
porque la
diferencia no lo
vale tanto a mi
parecer), podéis
quitar el de "A la
yugular" para
ponerlo ahí si
queréis, pero
entonces
perderíais
bastante
regeneración de
enfoque de la
mascota, que se
invierte en
ataques, o poner
el punto de
"Golpes de
cobra" en otro
lugar, pero si se
puede tener esa
prob no hay
porque dejarlo ir
^^.
¿y por qué no
pones "Maestría
táctica" y a
cambio pones
"Disparo mortal"?
Ese talento es un
gran aporte y
viene perfecto a
este tipo de
cazador, pues su
automático es
muy veloz y el
bufo se puede
activar con cierta
rapidez, y si lo
quieres poner
sacrificarías
"disparo mortal" y
"golpes
mortales".
Conseguirías una
prob. de crítico
con el automático
muy alto, pero
siempre puede
tocarte 1
enemigo con la
capacidad de
curarse y que
pueda
recuperarse más
de lo que le
podrías hacer, a
demás aun
teniendo arcano
como ataque de
apoyo, sigue sin
llegar muchas
veces para
evitarlos, y
también perder
ese bonus de
daños por crítico
no es una buena
opción, por eso
meto 1 punto en
"Disparo de
puntería", porque
asi le doy un
poco más de
apoyo al dps y al
tiempo ,limito la
capacidad del
rival para curarse
de mi focus. Pero
para gustos
colores ^^.
Básicamente
puse los talentos
"Fuego
enfocado" y
"Reflejos felinos"
para conseguir
optimizar el dps
de la mascota
usando la
facultad "Matar"
siempre que sea
posible.

--->D:

Aqui los talentos


de puntería full
con
supervivencia:

Ahora comento
los talentos de la
variante "D":
Esta
combinación es
casi de lo más
extremista que
hay, puesto que
prácticamente no
necesita casi el
automático para
matar, y su
mascota es
prácticamente
una "pequeña
ayuda" que no se
puede comparar
con las
anteriores ramas
BM, puesto que
hemos pasado el
dps a nuestro pj ,
pero hace lo
suyo , y ya que
somos cazas,
hay que usarla
^^. El cazador
atacará y se
defenderá al
mismo tiempo al
moverse por el
campo con
libertad y sin
necesidad de
pararse, lo cual
te da un margen
más amplio para
la batalla, pero
también tiene
una defensa
prácticamente
nula comparado
con el resto a
cambio de ese
dps, con lo que si
t pillan bien al
melee estás
prácticamente
muerto , aparte
de que ejercer
está forma
supone enormes
gastos de maná
al cazador, con lo
que tienes que
controlar un poco
tu maná en el
combate si no
quieres perder
por acabársete el
maná en el
momento justo -.-
Las trampas te
darán también el
efecto de
"Bloquear y
cargar" con lo
que tu dps
obtiene un extra.
Gracias a su
último talento de
rama "Disparo de
quimera" es
capaz de
adaptarse muy
bien a casi
cualquier
situación, para
lograr su
compostura de
daño a distancia,
y dar 1 ventaja a
tu favor, el
"Disparo de
puntería" tendrá
una potencia
muy buena, y el
"Disparo
silenciador" será
un gran
complemento. Se
basa en la
combinación de
ataques
demoledores
seguidos para
aplastar a su
enemigo en un
breve lapso de
tiempo, con lo
que es la rama
anticlase natural
de los caster, por
los grandes
daños que
genera su unión.
¿Por qué pones
3 puntos en
"Desvío" y 3
puntos en
"Picaduras
mejoradas"?
Simplemente, por
que últimamente
es muy frecuente
que te desarmen,
y por las últimas
actualizaciones,
nos quitan el
arma a distancia
durante un
tiempo, evitando
que podamos
usar nuestros
disparos y
facultades a
distancia durante
9 SEG, lo cual
posiblemente si
no nos
defendemos bien
nos aplastan por
ese hecho. Este
talento consigue
reducirlo a 4
SEG haciendo
más breve ese
momento de
inutilidad, pues
dependemos de
nuestros daños a
distancia y que
no se nos
acerquen, y eso
es mortal ^^. En
cuanto a
"Picaduras
mejoradas",
pongo 3 por que
hice un cálculo
en el cual, al
poner estos 3
talentos, el poder
que le añadía a
la forma ofensiva
de quimera
(picadura de
serpiente +
disparo de
quimera)
combinado con el
glifo de
serpiente, hacia
unos 2k más de
daños extra, algo
que siempre es
bienvenido ^^.
Pongo también 1
punto en
"Emoción de la
caza" para
suavizar el
enorme gasto de
maná que
supone utilizar
esta forma de
luchar
(recomendaría
poner 2 si
quisieras, por el
punto de
"Exponer
armadura" pero
eso a vuestro
parecer)

--->E:
Aquí los talentos
de puntería full
combinado con
bestias:
Ahora comento
los talentos de la
variante "E":

Con esta forma


de talentos haces
que no solo
hagas bastantes
daños y obtener
versatilidad a la
distancia, sino
que también
estás apoyado a
tu mascota en
parte para que
haga un dps
conjunto contigo,
y que no sea
tanto un
"estorbo". Esta
forma de luchar
es bastante
demoledora,
pues los 2 pegan
con bastante
brío, pero hace
más dependiente
al cazador de su
mascota, con
que si la pierde
pierde también
varias cosas con
ella, pero sigue
siendo muy
capaz de hacer
buen dps
igualmente, pero
no conseguirá
suficientes como
para compensar
los críticos que
obtendría de la
variante "D"
( más autónomo).
Le he puesto 1
punto en "A la
yugular" para
cuando hagamos
crítico darle más
enfoque a la
mascota, porque
ahora nos ayuda
bastante,
también
obtendremos
más esquive
para
defendernos,
gracias a la rama
bestias.
Hay una segunda
forma de jugar
este tipo de rol, y
es una
combinación de
"disparo
automático-
potenciado" con
lo que haremos
como en la
variante "B" pero
dependiendo
menos del poder
de la mascota,
de estar parados,
y más en nuestra
capacidad
ofensiva a
distancia. Esto se
conseguiría
quitando los 3
puntos de
supervivencia e
invertirlos, junto
con otros 3 de
bestias, en
"Golpes de
cobra" , y
cambiar 3 puntos
de talento de la
rama de puntería
por "Carcaj
salvaje", que
pueden ser los 2
de "Disparos
perforadores" y
luego el que veas
más conveniente
( por ejemplo "A
la yugular", o en
"Eficacia" pero
quitar en
cualquiera de los
2 es una difícil
elección).
Básicamente
puse los talentos
"Fuego
enfocado" y
"Reflejos felinos"
para conseguir
optimizar el dps
de la mascota
usando la
facultad "Matar"
siempre que sea
posible.

--->F:
Aquí los talentos
de supervivencia
full combinado
con puntería:
Ahora comento
los talentos de la
variante "F":

Está es la 3º
forma radical del
cazador, que se
basa en el rol de
la variante "D"
pero es mucho
más evasiva y de
aprovechar las
ventajas que te
otorgan las
trampas, para
conseguir 1 dps
muy alto, y los
mayores críticos
disponibles para
el cazador.
Aunque tenga
menos ataques
instantáneos que
un puntería full,
sus instantáneos
propios tienen un
tiempo de
recarga bastante
inferior (6 seg
respecto 9
quimera (con
glifo)) que se
aprovecha de los
efectos de las
trampas
"Bloquear y
cargar", "Sin
escapatoria" para
conseguir
aumentar el dps
con sus disparos,
en definitiva,
defensa y ataque
al tiempo (que es
capaz de ir más
allá de la
armadura de los
placas, cosa que
hace más posible
el poder
derrotarlos con
facilidad).
¿Por qué no has
puesto puntos en
"Atrapar"?
Simplemente
porque en estos
momentos ese
talento está bug,
pero cuando lo
arreglen podéis
optar por quitar 1
un punto en
"Aspecto de
mono mejorado"
y 2 de
"Adiestramiento
en robustez" para
ponerlo en
"Atrapar" pues
aporta un gran
apoyo que te da
vía libre para
usar tus ataques,
con mucha
dureza. ¿Por qué
quitas en esos 2
talentos y no
otros?
Sencillamente
porque esta rama
depende mucho
del dps , porque
defensa tiene
bastante, y yo
veo muy eficiente
un +10% de
poder de ataque
que aporta "Aura
de disparo
certero" y los 3
de "Desvío" para
evitar que te
inhabiliten mucho
tiempo (un caza
que depende de
sus daños y no
de la mascota,
que sea
desarmado, es
prácticamente un
aperitivo para tu
rival, y no
queremos eso
-.-). ¿Y por qué
no pones "T.N.T"
en lugar de
"Instrucción de
cazador"? pues
por qué no solo
hace lo mismo ,
pues el bufo salta
muy a menudo,
sino también por
que aporta un
15% extra a la
probabilidad de
golpe crítico con
el "Disparo
mortal" con lo
que si
aseguramos ese
crítico no solo le
propinaremos
muchos más
daños al
enemigo al
usarlo, sino que
aseguramos que
al usarlo el
enemigo este o
muerto o
prácticamente
muy débil como
para matarlo de 1
tiro más (le doy
mucha
importancia
porque sólo
puedes usarlo 1
vez cada 15 seg,
y tiene que ser
un golpe que
remate de verdad
el duelo, con lo
que asegurar el
crítico ya le da
problemas al
enemigo y t evita
muchas cosas
innecesarias).
¿Por qué 3
puntos en
"Puntería
centrada" y 3 en
"Inventiva"? Pues
porque aumentar
un 3% la
probabilidad de
golpear al
enemigo es muy
necesario,
porque muchas
veces fallar 1
disparo como el
mortal no es una
opción, aparte de
que te puede
romper un poco
el hilo que llevas
en el combate, e
"Inventiva"
porque con las
trampas ganas el
50% de tu
potencia, y
reducir los
tiempos no está
nada mal, y es
necesario.

4º Pets
(Mascotas)

Este apartado es
muy importante
he de decir, pues
cada forma de
lucha tiene la
necesidad de 1
tipo de mascota
determinado,
aunque no lo
parezca. Os voy
a poner cual
sería la especie y
1 ejemplo de
mascota que le
viene de perlas a
cada estilo de
lucha según mi
criterio de
cumplir con
nuestras
necesidades (por
ejemplo un
puntería le
vendría bien algo
que evite que se
acerque el
enemigo, más
que hacer el
daño).

--->A:

Claramente esta
rama necesita de
una mascota de
estilo Ferocidad,
debido a sus
talentos con
capacidad de
regeneración de
vida al golpear (y
siendo bestias
golpeará muy
rápido), que sana
hasta un 5% de
la salud total de
la mascota, y
también el
talento "Corazón
de fénix" que
resucitará a la
mascota con
toda la vida en
caso de que
muera , con lo
que asi
conseguirás un
mayor control en
la supervivencia
de la mascota en
el combate , con
lo que te
centrarás un
poco más en
lanzar las
facultades y
tener menos
miedo a que
muera la
mascota.

Usas
prácticamente 1
combate con el
automático y te
basas en su
velocidad y
permanencia
antes de que t
llegue el
enemigo, con lo
que te vendría
bien una
mascota que
ejerza muchos
daños y tenga
alguna habilidad
para ralentizar,
de alguna
manera, al
enemigo (fácil
siendo exótica)

Con estas
cualidades yo
recomendaría el
"can del núcleo"
(que reduce
velocidad de
lanzamiento de
hechizos, o
pasando a algo
más ofensivo), la
"bestia espíritu"
(que no solo se
puede hacer
invisible para
esconderla
mientras no la
necesites y pillar
al enemigo
desprevenido,
sino también por
que tiene 1
ataque
instantáneo que
aporta bastante
al dps y su fuego
lunar evita el
sigilo de los
picaros, por
ejemplo).
Puedes también
aprovecharte de
la "hiena" (que
no es exótica,
pero ralentiza el
movimiento del
enemigo, e
igualmente
puede
aprovecharse de
tus talentos, solo
que no es
exótica, esa es la
diferencia)

--->B:

Claramente esta
rama necesita de
una mascota de
estilo Ferocidad,
como la variante
"A", también por
que debe
procurar tener a
la mascota viva
el máximo tiempo
posible, y para
ello te ayudan
sus talentos.

En este modo
interesa bastante
una mascota que
ralentice al
enemigo, pues
se basa en el
automático,
como "A" , pero
tiene más soltura
para moverse y
atacar con
instantáneos
(eso es más fácil
que con el
anterior modo,
pues no vas a
usar una
mascota exótica).

La opción más
clara para
cumplir estos
requisitos es la
"hiena" (que
comentaba
arriba, ralentiza a
tu contrincante
dándote más
maniobra).

--->C:

Claramente esta
rama necesita de
una mascota de
estilo Ferocidad,
como la variante
"A", también por
que debe
procurar tener a
la mascota viva
el máximo tiempo
posible, y para
ello te ayudan
sus talentos
(como decía en
"B" ).

Necesitarás más
la ayuda del dps
de tu automático
que en "B" y para
ello una mascota
que ralentice al
enemigo
consigue que
seas casi
inalcanzable si te
manejas bien con
estos talentos,
asegurando
bastante más
atacar con
disparos
automáticos y
especiales.
Sin decir mucho
más necesita sin
ninguna duda la
ayuda de una
"hiena" (para
potenciar al
máximo su
capacidad de
evitar que el
enemigo le coja
al melee).

--->D:

Con estos
talentos podéis
elegir el tipo de
mascota que
más os interese
según vuestros
gustos o formas
de manejar estos
talentos, pero de
1ºras diría que no
hace realmente
falta 1 mascota
Ferocidad (por
que no es vital
que sobreviva),
con lo que
elegiría entre una
mascota Astucia
o Tenacidad .

Te interesa tener
al enemigo lejos,
y si puede, que
haga algo de dps
extra , con lo
que:

una mascota
como un
"devastador"
(derriba al
enemigo 2 seg) ,
o un "cangrejo",
(al ser de
Tenacidad muere
menos que otras,
y hace su efecto
especial de
inmovilizar al
enemigo 4 seg
con más
frecuencia en
base a ello),
o si quieres algo
parecido al
cangrejo pero
que haga más
daños una
"araña" (también
inmoviliza 4 seg
con la tela de
araña , pero
aguanta menos).

--->E:

Necesitarías una
mascota
Ferocidad, en mi
opinión, porque
si muere pierdes
bastantes cosas,
aunque puedes
sobrevivir con tus
instantáneos y
demás skills de
puntería.

Realmente aquí
te hace falta
daño y que
aguante, y si
queréis, y es
posible, una que
ralentice (insisto
mucho en ellas
por que todo lo
que evite
acercarse al
cazador es
positivo).
Con esto elegiría
a: un "felino" ( si
quisiera ocultar la
mascota
mientras se
acerca al
enemigo para
pillarlo por
sorpresa y con
ello conseguir
evitar un 1º focus
en la mascota y
un ataque
sorpresa) ; si
queréis algo
menos sutil ,que
lo mantenga
alejado y que
haga un daño
decente, tenéis la
"hiena" ; y si
queréis más una
mascota más
ofensiva (para
los dps más
exigentes ^^) os
recomiendo el
"lobo". (que con
su aullido
aumenta
bastante tu dps y
el suyo, lo cual
no está mal)
--->F:

A este tipo de
cazadores
básicamente no
hay 1 especie
específica como
para marcarla
claramente como
el resto de
combinaciones
anteriores, es
decir, depende
más de cómo te
gusta jugar a ti
con ella (no
necesitas las
Ferocidad,
porque no tienes
por que tener a la
mascota viva
necesariamente,
por ejemplo), por
que la
elegiremos por
los ataques
especiales que
tengan para
ayudarnos.

Con lo que
puedes elegir
con libertad la
que más t plazca.
Por esto que
digo, marcaré las
que me parecen
más útiles para
usar:

Podría ser un
"lobo"(aumentar
tu AP puede ser
una buena forma
de darte más
daños extra y
potencia) ;
también podría
sernos útil un
"cangrejo", una
"araña" , un
"devastador" , o
un (por su
capacidad de
inmovilizar al
enemigo)
"murciélago" ;
etc.

Yo optaría por
las que ralentizan
y/o paralizan al
enemigo , o
aquellas que t
aumentan o le
bajan
estadísticas al
enemigo, pero
cada uno ya
encuentra la que
más le guste,
que tampoco es
determinante en
esta forma de
juego.
5º Equipo

Para cualquiera
de las
combinaciones,
sin duda alguna,
nuestro tier 7
está muy bien
comparado con
el resto de
armaduras
disponibles (si se
consigue el tier 7
plus mejor que
mejor, aporta
más AP, y daños
de la mascota),
pues da
celeridad, mucha
agilidad, índice
de crítico, daños
aumentados de
la mascota, y
bastante
aguante.

A lo referido a
armas, tenemos
que buscar las
que tengan
mayor AP, índice
de crítico, y
sobretodo
agilidad
(mencionar que
la pe.netración
de armadura está
bastante bien,
porque , al igual
que el índice de
golpe crítico,
sube bastante
más de lo que
debería lo que
aporta, con lo
que no hacen
falta muchos
puntos de
pen.etración o
índice de golpe
crítico para
conseguir
buenos %.)
-->Como
equipamiento T1
recomiendo
estas armas:

"Doble víbora"
((arco) buen
complemento
para empezar a
pegar duro a
distancia, pero
muchos prefieren
más el "Halcón
ardiente" )

"El trabuco"
((arma de fuego)
para mi, la mejor
arma a distancia
T1 que hay, pues
es la que más
daño de arma y
dps da de las 3
armas a distancia
disponibles (creo
que mis cálculos
eran de que
superaba a él
"Halcón ardiente
" por 3 + de dps
por segundo,
poco pero
suficiente
diferencia ^^, que
a demás mola
más "El trabuco
en mi opinión))

"Devastación
rebanahuesos"
(Esta arma es la
que más AP
aporta junto con
agilidad, con lo
que es nuestra 1º
elección)

"Azufre zetem"
(Dan bastante
AP y crítico,
cunden 1 poco
más que las
devastación
rebanahuesos)

"Mano celestial"
(Para mi gusto
esta es la mejor
de esta rama, no
solo porque nos
aporta mucha
resistencia
mágica, sino
también porque
nos aporta
mucha agilidad y
regeneración de
maná, haciendo
nuestro combate
más llevadero y
alargando el
combate con
nuestro maná
(eso si,
arriesgando algo
de AP a cambio
al cambiarlas,
pero como ahora
los bonus de AP
son muy
insignificantes, el
cambio casi no
se nota de
tenerlo a no
tenerlo (300 en
daños max con
las 2 puestas)
pero sobretodo
cunde más para
la variante "F"
que para el resto,
debido a su
constitución de
defensa, aunque
un cazador de
otra combinación
también le saca
bastante
provecho a estas
espadas)
-->Como
equipamiento de
T2: (Cuando me
conecte al juego
ya miro la forma
de las armas y
posteo las
screens de estas,
perdonad la
molestia)

"Asaltadora de
destinos" (La
más AP aporta,
sin duda alguna,
y la más
conveniente
arma de mano
para el cazador)
"Conquistadora
de mundos"
(Básicamente por
que el buffo sale
bastante, con lo
que al pegar al
melee correrás
como una bala,
siendo ya un
cazador de otra
esfera -.-)

"Quebrantacuern
os" ((arma de
fuego) Sobretodo
para los que
combinen con
bestias, pues
cunde el efecto
de 2k de daños
mágicos al
enemigo al
golpear, con
estos talentos
(personalmente
la prefiero más
que el arco , por
aportar más daño
de arma))
"Muerte
perforante"
((arco) Está es
una buena
opción, que te
ahorra bastantes
flechas y también
t da un buen
apoyo de AP)
.Y a lo referido a
los abalorios he
de decir que
cunde bastante
más el "Proyectil
cryptico" que la
"Mira R.I.P." con
lo que por el
momento mejor
coger el proyectil.

.Como
complemento a
este daré 2
opciones:

-->Para las
variantes "A",
"B", "C", y
"E"*(este último
opcional)
recomiendo:

"Lágrimas de
angustia amarga"
(aporta mucha
celeridad , con lo
que consigues
hacer más daños
al usar el
automático, pues
este bufo sale
bastante a
menudo y t
puede llegar a
bajar 0,3 la
velocidad de
disparo)

"Broche de la
alianza" (es otra
buena opción,
pues nos permite
eliminar todos los
efectos de
descontrol que
nos echen para
perder nuestro
control o
disminuir nuestra
capacidad de
movimientos ( a
veces es mejor
tener este, que
arriesgar en
aumentar la
velocidad de
disparo ))

-->Para las
variantes "D",
"F", y "E"*
recomiendo:
"Naipe de Luna
Negra:
Grandeza" (que
te apoyará a tus
instantáneos
gracias al grande
aumento de la
agilidad que
aporta para
hacer más daños
con estos (a
demás, por ser 2
de 3 de la rama
supervivencia , la
agilidad la
aumentan un
15% extra, con lo
que les saldrá
mucho más
ventajoso))
"Broche de la
alianza" (es otra
buena opción,
pues nos permite
eliminar todos los
efectos de
descontrol que
nos echen para
perder nuestro
control o
disminuir nuestra
capacidad de
movimientos ( a
veces es mejor
tener este, que
arriesgar en
aumentar la
potencia con el
naipe), sin
ninguna defensa
a este tipo de
habilidades
enemigas)

Y esto es todo lo
que deberíais
tener como
equipo a medida
que vayáis
avanzando con
vuestro pj, pero
decir que para
gustos colores,
esto es una
orientación
pensada para
optimizar al
cazador.


Gemas/encanta
mientos:
-Vuestro pj es
una clase dps a
distancia que usa
el melee, y por lo
tanto aumenta
sus daños con el
AP para
potenciar sus
ataques.

Principalmente el
cazador necesita:

Agilidad (que
aumenta prob. de
golpe crítico, la
esquiva, la
armadura, y el
AP (1 punto de
Agilidad = a 1 de
AP, por lo que
conviene tener
algunas gemas
de AP para
potenciar más los
daños) y Aguante
(aporta más
aguante al
cazador)
principalmente, y
de forma
secundaría el
"Índice de golpe
crítico" , el
"Índice de
golpe" ,
"pen.etración de
armadura" , y
Celeridad (Decir
que el índice de
golpe aún está
en base a los
nivel 80, como la
celeridad, con lo
que los aportes
de este deben
ser en grandes
cantidades para
que se note la
precisión que
aporta, pero hay
cosas más
importantes que
centrarse en esto
(para ello
tenemos el
talento de
puntería llamado
"Puntería
centrada" con la
que nos
ahorramos
muchos puntos
de índice de
golpe ))
Dividiré la
colocación de
gemas en 3
grupos, como
con los abalorios:

-->Para las
variantes "A",
"B", "C", y "E"
(todas estas
tienen una 2º
colocación
opcional):

Básicamente las
ranuras de color
rojo les
pondremos la
máxima agilidad
que sea posible
con "Rubí
escarlata
delicado" que da
+16 de agilidad,
las ranuras
azules las
rellenas con
"Zafiro celestial
sólido" que da
+24 de aguante,
y las ranuras
amarillas las
rellenaremos con
"Brillo del otoño
rápido" que
aporta +16 a
índice de
celeridad, con lo
que conseguiréis
aumentar algo
más la velocidad
de disparo.
-->Para las
variantes "D" y
las 4 anteriores:

Básicamente las
ranuras de color
rojo les
pondremos la
máxima agilidad
que sea posible
con "Rubí
escarlata
delicado" que da
+16 de agilidad y
podríamos poner
alguna de "Rubí
escarlata
brillante"
intercalada para
dar más
potencia, las
ranuras azules
las rellenas con
"Zafiro celestial
sólido" que da
+24 de aguante,
y en las ranuras
amarillas
recomiendo
poner las de
"Brillo del otoño
pulido" que dan
+16 índice de
golpe crítico.

--->Para la
variante "F"
recomiendo:

Básicamente las
ranuras de color
rojo les
pondremos la
máxima agilidad
que sea posible
con "Rubí
escarlata
delicado" que da
+16 de agilidad ,
las ranuras
azules las
rellenas con
"Zafiro celestial
tormentoso" por
4 y lo sobrante a
"Zafiro celestial
sólido" que da
+24 de aguante,
y en las ranuras
amarillas
recomiendo
poner las de
"Brillo del otoño
pulido" que dan
+16 índice de
golpe crítico.
-En cuanto a las
gemas metas
cabe destacar
que para cazador
ayuda mucho
"Diamante de
asedio de tierra
vigorizador" , o
para más
ofensiva
"Diamante de
asedio de tierra
incansable"

----
Sobre el tema de
los
encantamientos,
buscaremos todo
aquello que 1º
suba
exclusivamente
la agilidad (pues
es la stat que
más bonos nos
da), 2º los
índices de golpe
crítico, 3º poder
de ataque, 4º el
aguante, y luego
según el criterio
personal de cada
uno.

Siguiendo esto,
quedarían así
encantadas las
piezas de vuestra
armadura

Casco-->Asalto
superior
Hombros--
>Inscripción del
hacha superior
Capa-->Agilidad
sublime
Pecho--
>Estadísticas
potentes
Brazales--
>Asalto superior
Guantes--
>Agilidad sublime
Cinturón--
>Hebilla de
cinturón eterna
(para, tener 1
ranura más de
gema)
Pantalones--
>Armadura de
pierna de
escama de hielo
(variantes
"A","B", "C", "D"*,
"E" ,"F"*),
Armadura para
pierna de pellejo
de escarcha
(variantes "D",
"F")
Botas-->Agilidad
excelente
Armas-->Agilidad
excepcional
(para las
variantes "A","B",
"C", "D", "E")-- y
Precisión +
Agilidad
excepcional
(O otro Precisión)
(variante "F")
7º Glifos:

-Respecto a los
glifos pondré
para cada 1 de
las
combinaciones
sus
correspondientes
:

--->A:

-->Glifos
superiores:

Glifo de Cólera
de las bestias :
Reduce 20 seg el
tiempo de
recarga de
"Cólera de
bestias", no está
nada mal, pues
combinado con
"Longevidad"
hace que se
haga en 1 min ^^.

Glifo de Disparo
de puntería :
Reduce en 2 seg
el tiempo de
reutilización de
"Disparo de
puntería" , que
no t vendrá nada
mal para apoyar
a tu dps.

Glifo de Aliviar :
Aumenta la
cantidad sanada
a la mascota con
"Aliviar mascota"
un 40% , perfecto
para mantener a
tu mascota viva
en el campo de
batalla.

-->Glifos
inferiores: (Poca
variedad, por lo
que no os
extrañéis que
sean iguales en
todos)

Glifo de Aliviar
mascota
:Aumenta 10% la
felicidad de la
mascota por
cada pulso de la
facultad Aliviar
mascota.

Glifo de asustar
bestia : Reduce
75% las
posibilidades de
sufrir retroceso
con Asustar
bestia cuando
recibes daños.
(tiene su porqué
y su utilidad) .

Glifo de Fingir
muerte :Reduce
tiempo de
reutilización 5
seg, lo cual no
viene nada mal
tanto en P.V.P
como en P.V.E.

--->B:

-->Glifos
superiores:

Glifo de Cólera
de las bestias
:Reduce 20 seg
el tiempo de
recarga de
"Cólera de
bestias", no está
nada mal, pues
combinado con
"Longevidad"
hace que se
haga en 1 min ^^.

Glifo de Disparo
de puntería
:Reduce en 2 seg
el tiempo de
reutilización de
"Disparo de
puntería", que no
te dejará de ser
útil.

Glifo de Aura de
disparo certero :
Mientras esté
activo, aumenta
la probabilidad
de golpe crítico
de "Disparo de
puntería" con lo
que tu ofensiva
por golpe
instantáneo será
mayor.
-->Glifos
inferiores:

Glifo de Aliviar
mascota
:Aumenta 10% la
felicidad de la
mascota por
cada pulso de la
facultad Aliviar
mascota.
Glifo de asustar
bestia :Reduce
75% las
posibilidades de
sufrir retroceso
con Asustar
bestia cuando
recibes daños.
(tiene su porqué
y su utilidad)
Glifo de Fingir
muerte:Reduce
tiempo de
reutilización 5
seg, lo cual no
viene nada mal
tanto en P.V.P
como en P.V.E.

--->C:
-->Glifos
superiores:

Glifo de Cólera
de las bestias
:Reduce 20 seg
el tiempo de
recarga de
"Cólera de
bestias", no está
nada mal, pues
combinado con
"Longevidad" se
reduce a 1,20
seg aprox. al no
tener 3 puntos,
pero es igual de
eficiente.

Glifo de
separación :
Reduce 5 seg el
tiempo de
reutilización de
"Separación",
perfecto para
escapar del
melee por estar
combinado con
"Tácticas de
supervivencia"
dejando
prácticamente a
15 seg la
reutilización de la
habilidad.

Glifo de Disparo
de puntería
:Reduce en 2 seg
el tiempo de
reutilización de
"Disparo de
puntería".

-->Glifos
inferiores:

Glifo de Aliviar
mascota
:Aumenta 10% la
felicidad de la
mascota por
cada pulso de la
facultad Aliviar
mascota.

Glifo de asustar
bestia :Reduce
75% las
posibilidades de
sufrir retroceso
con Asustar
bestia cuando
recibes daños.
(tiene su porqué
y su utilidad)

Glifo de Fingir
muerte :Reduce
tiempo de
reutilización 5
seg, lo cual no
viene nada mal
tanto en P.V.P
como en P.V.E.
--->D:

-->Glifos
superiores:

Glifo de
Quimera :
Reduce 1 seg el
tiempo de
reutilización de
"Disparo de
quimera" , en
realidad sí que
se nota.

Glifo de Disparo
de puntería :
Reduce en 2 seg
el tiempo de
reutilización de
"Disparo de
puntería", que en
esta combinación
es mortal.

Glifo de Picadura
de serpiente :
Aumenta 6 seg la
duración de
"Picadura de
serpiente", lo que
se invierte
directamente en
más poder de
quimera, y
gracias al talento
"Picaduras
mejoradas"
aumentará
mucho su dps.

-->Glifos
inferiores:
Glifo de Aliviar
mascota
:Aumenta 10% la
felicidad de la
mascota por
cada pulso de la
facultad Aliviar
mascota.

Glifo de asustar
bestia :Reduce
75% las
posibilidades de
sufrir retroceso
con Asustar
bestia cuando
recibes daños.
(tiene su porqué
y su utilidad)

Glifo de Fingir
muerte :Reduce
tiempo de
reutilización 5
seg, lo cual no
viene nada mal
tanto en P.V.P
como en P.V.E.

--->E: ( igual que


"D" )
-->Glifos
superiores:

Glifo de
Quimera :
Reduce 1 seg el
tiempo de
reutilización de
"Disparo de
quimera".
Glifo de Disparo
de puntería :
Reduce en 2 seg
el tiempo de
reutilización de
"Disparo de
puntería", que en
esta combinación
es mortal.

Glifo de Picadura
de serpiente :
Aumenta 6 seg la
duración de
"Picadura de
serpiente", lo que
se invierte
directamente en
más poder de
quimera, y
gracias al talento
"Picaduras
mejoradas"
aumentará
mucho su dps.

-->Glifos
inferiores:

Glifo de Aliviar
mascota
:Aumenta 10% la
felicidad de la
mascota por
cada pulso de la
facultad Aliviar
mascota.

Glifo de asustar
bestia :Reduce
75% las
posibilidades de
sufrir retroceso
con Asustar
bestia cuando
recibes daños.
(tiene su porqué
y su utildad)

Glifo de Fingir
muerte :Reduce
tiempo de
reutilización 5
seg, lo cual no
viene nada mal
tanto en P.V.P
como en P.V.E.

--->F:

-->Glifos
superiores:

Glifo de
separación:
Reduce 5 seg el
tiempo de
reutilización de
"Separación",
perfecto para
escapar del
melee por estar
combinado con
"Tácticas de
supervivencia"
dejando
prácticamente a
15 seg la
reutilización de la
habilidad, que en
esta rama se
nota bastante y
hay que saber
gestionarlo.

Glifo de Disparo
de puntería
:Reduce en 2 seg
el tiempo de
reutilización de
"Disparo de
puntería", lo que
te ayudará
bastante en el
combate de
instantáneos de
la que se basa
esta variante.
Glifo de Disparo
explosivo :
Aumenta un 4%
la probabilidad
de golpe crítico
del "Disparo
explosivo", que
es un pilar
básico.

-->Glifos
inferiores:

Glifo de Aliviar
mascota
:Aumenta 10% la
felicidad de la
mascota por
cada pulso de la
facultad Aliviar
mascota.
Glifo de asustar
bestia :Reduce
75% las
posibilidades de
sufrir retroceso
con Asustar
bestia cuando
recibes daños.
(tiene su porqué
y su utilidad)
Glifo de Fingir
muerte :Reduce
tiempo de
reutilización 5
seg, lo cual no
viene nada mal
tanto en P.V.P
como en P.V.E.

8º P.V.E.:
El cazador tiene
una gran
capacidad de
daño a distancia
y es apoyado por
su mascota, con
lo que esta
defiende al
cazador
cogiendo el agro
del objetivo
mientras el
cazador usa sus
habilidades a
distancia, así
como usar sus
trampas y skills
para ayudar al
equipo, pues el
cazador es en su
seno una clase
de Apoyo de
equipo
Comentaré
rápidamente la
forma de jugar en
este modo, de
las diferentes
variantes:
--->A:

Estos talentos te
permiten que la
mascota sea muy
capaz de tankear
bosses de
instancias de
mediana
categoría, y
aporta buen dps
de apoyo al
conjunto de la
raid. Estando en
grupos la
mascota no
debería tener
activo la facultad
"Bramido" pero
nosotros
pondremos esta
facultad activa,
pero en el rango
1, para que no
robe agro. ¿Por
qué tenerlo
activo aunque
sea a ese nivel,
puede quitarle el
agro al tanke y
no tiene mucha
lógica? Pues el
rango 1 está
pensado para
mobs de un nivel
literalmente bajo
(15 -40 aprox)
con lo que no
llamará la
atención de
nuestros bosses
muerte. El
sentido de
ponerlo es
porque nuestra
mascota es de
Ferocidad, con lo
que se cura un
2% de vida al
usarlo (poco pero
algo es algo) con
lo que nos
aguantará más
en casos de
áreas o muerte
del tanke
principal.

Tu función es
controlar que la
mascota no llame
el aggro de más
mobs cuando
andéis por al
raid, y atacar al
jefe con ella
pasado 1 tiempo
prudencial de
cogida de agro
del tanke (pues
tu aggro t lo
quitas fácil , pero
el de la mascota
no, por
desgracia). Una
vez esperado
enviamos la
mascota y
activamos
"Matar" para
empezar un poco
fuerte, mientras
lanzamos
picaduras y
atacamos con
nuestro
automático,
usando disparo
de puntería
siempre que esté
disponible, y el
arcano. La
cuestión es
empezar un poco
constante con
ataques ligeros, y
cuando se t
reactive la
facultad "Matar"
le pegaremos
duro con todo lo
que tengamos de
manera que
usamos Cólera
de las bestias +
Matar + Fuego
rápido (si está
activo el bufo de
Aspecto de
halcón mejorado
mejor), con lo
que
conseguiremos
estar por unos
instantes en el
cénit de nuestros
daños, mientras
lanzamos más
disparos puntería
y arcanos, y a
partir de aquí
iremos activando
las skills a
medida que
vayan
apareciendo
(Fuego rápido
conviene solo si
está activo el
bufo Disparos
presurosos, y
Cólera de las
bestias usarlo
con matar para
maximizar los
daños (si sois
seguidos podréis
activar 2 veces
Matar, pues tarda
unos 30 seg en
recargar, y 1 min
tarda Cólera en
recargarse).
.En principio
usad siempre la
Picadura de
serpiente y
cuando veáis al
tanke que no
aguanta mucho
los golpes melee
del boss, ponéis
la Picadura de
escorpido, que
rebajará un poco
la prob de que le
acierte y poder
curarle 1 poco
mejor.
De lo más
importante es
gestionar un
poco el maná, y
usar aliviar
siempre que
veamos daños
en la mascota
que le bajan a
menos del 75%.

.Siempre que
veas mobs
sueltos, intenta
congelaros con
Flecha
congelante si
estuvieran lejos
de ti, para poder
evitar estorbos
innecesarios y
gestionar los
focus.
Si sabes que va
a castear un
hechizo muy
dañino, usa
Disuasión para
evitar esos
daños.

.Cuando os
quede poco
maná usad
Picadura de
víbora en el boss
(si tiene maná), y
si no fuera
posible o esteis
en mínimos,
usad el Aspecto
de víbora para
recuperaros.
Usar Disparo
mortal siempre
que este
disponible
cuando este a
menos del 20%.
--->B:
(Prácticamente lo
mismo que "A"
pero con algo
añadido):

Estos talentos te
permiten que la
mascota sea muy
capaz de tankear
bosses de
instancias de
mediana
categoría, y
aporta buen dps
de apoyo al
conjunto de la
raid (pero con
menos fuerza
que una mascota
de la variante "A"
) Estando en
grupos la
mascota no
debería tener
activo la facultad
"Bramido" pero
nosotros
pondremos esta
facultad activa,
pero en el rango
1, para que no
robe agro. ¿Por
qué tenerlo
activo aunque
sea a ese nivel,
puede quitarle el
agro al tanke y
no tiene mucha
lógica? Pues el
rango 1 está
pensado para
mobs de un nivel
literalmente bajo
(15 -40 aprox)
con lo que no
llamará la
atención de
nuestros bosses
muerte. El
sentido de
ponerlo es
porque nuestra
mascota es de
Ferocidad, con lo
que se cura un
2% de vida al
usarlo (poco pero
algo es algo) con
lo que nos
aguantará más
en casos de
áreas o muerte
del tanke
principal.
Tu función es
controlar que la
mascota no llame
el aggro de más
mobs cuando
andéis por al
raid, y atacar al
jefe con ella
pasado 1 tiempo
prudencial de
cogida de agro
del tanke (pues
tu aggro t lo
quitas fácil , pero
el de la mascota
no, por
desgracia). Una
vez esperado
enviamos la
mascota y
activamos
"Matar" para
empezar un poco
fuerte, mientras
lanzamos
picaduras y
atacamos con
nuestro
automático,
usando disparo
de puntería
siempre que esté
disponible, y el
arcano, así como
el silenciador
cuando veamos
que el boss va a
castear un
hechizo. La
cuestión es
empezar un poco
constante con
ataques ligeros, y
cuando se t
reactive la
facultad "Matar"
le pegaremos
duro con todo lo
que tengamos de
manera que
usamos Cólera
de las bestias +
Matar + Fuego
rápido (si está
activo el bufo de
Aspecto de
halcón mejorado
mejor), con lo
que
conseguiremos
estar por unos
instantes en el
cénit de nuestros
daños, mientras
lanzamos más
disparos puntería
y arcanos, y a
partir de aquí
iremos activando
las skills a
medida que
vayan
apareciendo
(Fuego rápido
conviene solo si
está activo el
bufo Disparos
presurosos, y
Cólera de las
bestias usarlo
con matar para
maximizar los
daños (si sois
seguidos podréis
activar 2 veces
Matar, pues tarda
unos 30 seg en
recargar, y 1,16
min tarda Cólera
en recargarse).

.Tu disparo
automático es tu
mayor arma,
convirtiéndote en
una metralleta
viviente en la
realidad, lo cual
aporta mucho
dps por
velocidad.

.En principio
usad siempre la
Picadura de
serpiente y
cuando veáis al
tanke que no
aguanta mucho
los golpes melee
del boss, ponéis
la Picadura de
escorpido, que
rebajará un poco
la prob de que le
acierte y poder
curarle 1 poco
mejor.

.De lo más
importante es
gestionar un
poco el maná,
pues gastamos 1
poco más, pero
ganamos más
potencia en el
cazador en vez
de la mascota.

.Si sabes que va


a castear un
hechizo muy
dañino, usa
Disuasión para
evitar esos
daños.

.Siempre que
veas mobs
sueltos, intenta
congelaros con
Flecha
congelante si
estuvieran lejos
de ti, para poder
evitar estorbos
innecesarios y
gestionar los
focus.

.Cuando os
quede poco
maná usad
Picadura de
víbora en el boss
(si tiene maná), y
si no fuera
posible o estéis
en mínimos,
usad el Aspecto
de víbora para
recuperaros.
Usar Disparo
mortal siempre
que esté
disponible
cuando este a
menos del 20%.
Editado por
Thorquios el
29/01/2010 19:53

-[Guía]:
Orientación
profesional de
cazador; y
resolución de
dudas de
cazadores

-Tuneos del
juego + Guía
especializada
marcada sobre el
cambio de
apariencia de los
hechizos
Tanke

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Dalamar
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Thorquios
#2
Publicado el
27/01/2010 12:30
--->C: (Gran
similitud con la
variante "A" ):
Básicamente
todo lo relativo a
la variante "A" es
aplicable a este
estilo, pues
funcionan con el
automático como
base y tienen
limitados
instantáneos.
Comentar que la
mascota hará
menos daños
que en "A" pero
tu dps con el
automático es
mayor, gracias a
los críticos que
consigues con
supervivencia
como 2º rama
principal.

Aprovecha al
máximo el poder
de tus trampas
con los mobs, y
puedes sedar
también a alguno
específico
cuando no
tengas las
trampas activas.

Una vez
esperado a que
el tanke coja
aggro enviamos
la mascota y
activamos
"Matar" para
empezar un poco
fuerte, mientras
lanzamos
picaduras y
atacamos con
nuestro
automático,
usando disparo
de puntería
siempre que esté
disponible, y el
arcano, así como
el silenciador
cuando veamos
que el boss va a
castear un
hechizo. La
cuestión es
empezar un poco
constante con
ataques ligeros, y
cuando se t
reactive la
facultad "Matar"
le pegaremos
duro con todo lo
que tengamos de
manera que
usamos Cólera
de las bestias +
Matar + Fuego
rápido (si está
activo el bufo de
Aspecto de
halcón mejorado
mejor), con lo
que
conseguiremos
estar por unos
instantes en el
cénit de nuestros
daños, mientras
lanzamos más
disparos puntería
y arcanos, y a
partir de aquí
iremos activando
las skills a
medida que
vayan
apareciendo
(Fuego rápido
conviene solo si
está activo el
bufo Disparos
presurosos, y
Cólera de las
bestias usarlo
con matar para
maximizar los
daños (si sois
seguidos podréis
activar 2 veces
Matar, pues tarda
unos 30 seg en
recargar, y 1,16
min tarda Cólera
en recargarse).
.Esta
combinación te
da una gran
capacidad de
supervivencia y
un disparo
automático un
poco más
elevado su daño
respecto las
anteriores.

.Si sabes que va


a castear un
hechizo muy
dañino, usa
Disuasión para
evitar esos
daños.

.Siempre que
veas mobs
sueltos, intenta
congelarlos con
Flecha
congelante si
estuvieran lejos
de ti, para poder
evitar estorbos
innecesarios y
gestionar los
focus (Con lo que
activarás
"Bloquear y
cargar",
potenciando tu
dps ).

.Cuando os
quede poco
maná usad
Picadura de
víbora en el boss
(si tiene maná), y
si no fuera
posible o estéis
en mínimos,
usad el Aspecto
de víbora para
recuperaros.

.Usar Disparo
mortal siempre
que esté
disponible
cuando este a
menos del 20%.

--->D:

En este modo el
cazador ejerce la
capacidad plena
de dps, dejando
prácticamente a
la mascota de
lado como
apoyo.

Ahora posees
Disparo de
quimera, el cual
te será muy útil
según como vaya
tornando la
situación.

Prácticamente
envía a la
mascota con
cuidado cuando
el tanke haya
obtenido
suficiente aggro,
y le lanzas una
combinación
Marca del
cazador +
Picadura de
serpiente +
Disparo de
quimera +
Disparo de
puntería +
Disparo arcano
(dejando
intercalar entre
cada disparo 1
automático, para
maximizar el dps,
y mientras
tengas activo
Marca del
cazador y
Picadura de
serpiente
solamente
tendrás que usar
los disparos que
se vayan
reactivando,
intentando llegar
a 1 equilibrio y
gestionar el
maná, pues este
modo es muy
demoledor, pero
consume
muchísimo maná
, con lo que
intentad
mantener vuestro
nivel de maná
estable.

.Si el boss tiene


maná estás
salvado, porque
usas el modo
drenador del
Quimera
(Picadura de
víbora+ Disparo
de quimera) y el
% que absorbes
es muy alto,
suficiente para
que en 2 asaltos
en este modo te
recuperen
suficiente maná
para sostener tus
daños iniciales.

.Hay bosses que


están armados y
hay una
posibilidad de
que se
desarmen,
dejándolos
inválidos un buen
rato, con lo que
también tened a
mano la
combinación de
desarme
(Picadura de
escorpido +
Disparo de
quimera). Si no
tuviera maná , no
tenéis otra que
acabar usando el
Aspecto de
víbora para
recuperar tu
maná.

.Si sabes que va


a castear un
hechizo muy
dañino, usa
Disuasión para
evitar esos
daños.

.Siempre que
veas mobs
sueltos, intenta
congelarlos con
Flecha
congelante si
estuvieran lejos
de ti, para poder
evitar estorbos
innecesarios y
gestionar los
focus. (Con lo
que activarás
"Bloquear y
cargar",
potenciando tu
dps )

.Usar Disparo
mortal siempre
que esté
disponible
cuando este a
menos del 20%.

--->E:
(prácticamente
hacer lo mismo
que en "D" pero
quitando la parte
de trampas
mejoradas y
mezclándolo con
"B" ):

En este modo, el
cazador hace
menos críticos y
pierde un poco e
potencia, a
cambio de
compartir la
experiencia de
combate con su
mascota,
haciéndose más
dependiente de
la mascota, para
mantener su dps.

Una vez
esperado a que
el tanke coja
aggro enviamos
la mascota y
activamos
"Matar" para
empezar un poco
fuerte, mientras
lanzamos
picaduras y
atacamos con
nuestro
automático,
usando disparo
de puntería
siempre que esté
disponible, y el
arcano, así como
el silenciador
cuando veamos
que el boss va a
castear un
hechizo. La
cuestión es
empezar un poco
constante con
ataques ligeros, y
cuando se te
reactive la
facultad "Matar"
le pegaremos
duro con todo lo
que tengamos de
manera que
usamos Marca
del cazador +
Cólera de las
bestias + Matar +
Fuego rápido (si
está activo el
bufo de Aspecto
de halcón
mejorado mejor),
y seguidamente
usaremos este
combo Picadura
de serpiente(si
no estaba puesta
ya) + Disparo de
quimera +
Disparo de
puntería+ disparo
arcano y a partir
de aquí iremos
activando las
skills a medida
que vayan
apareciendo ,
pero siempre
teniendo activos
la Marca del
cazador y 1
Picadura en el
boss (Fuego
rápido conviene
solo si está
activo el bufo
Disparos
presurosos, y
Cólera de las
bestias usarlo
con matar para
maximizar los
daños (si sois
seguidos podréis
activar 2 veces
Matar, pues tarda
unos 30 seg en
recargar, y 1,16
min tarda Cólera
en recargarse;
Quimera lo
usaremos
siempre con una
picadura activa,
que dependerá
de nuestras
necesidades (si
no hubiera
picadura poned 1
que necesitéis en
ese momento
antes de
lanzarlo))

.Si os ponéis en
modo con
"Carcaj salvaje"
aquí podréis
hacer mucho
más dps en
forma de
"metralleta"
dando un plus al
automático , que
mantiene más o
menos la altura
con tus
instantáneos.
.Cura siempre
que puedas a la
mascota, por
muy leve que sea
el daño.

.Si el boss tiene


maná estás
salvado, porque
usas el modo
drenador de el
Quimera
(Picadura de
víbora+ Disparo
de quimera) y el
% que absorbes
es muy alto,
suficiente para
que en 2 asaltos
en este modo te
recuperen
suficiente maná
para sostener tus
daños iniciales.

.Hay bosses que


están armados y
hay una
posibilidad de
que se
desarmen,
dejandolos
inválidos un buen
rato, con lo que
también tened a
mano la
combinación de
desarme
(Picadura de
escorpido +
Disparo de
quimera). Si no
tuviera maná , no
tenéis otra que
acabar usando el
Aspecto de
víbora para
recuperarlo.

.Si sabes que va


a castear un
hechizo muy
dañino, usa
Disuasión para
evitar esos
daños.

.Siempre que
veas mobs
sueltos, intenta
congelarlos con
Flecha
congelante si
estuvieran lejos
de ti, para poder
evitar estorbos
innecesarios y
gestionar los
focus.

.Usar Disparo
mortal siempre
que esté
disponible
cuando este a
menos del 20%.
--->F:

Esta forma de
combate es la
más eficiente del
P.V.E. de raid a
la hora de hacer
dps, pues se
centra en un dps
sostenido que no
depende de
tiempos largos
para hacer daños
altos como
puede ser la
variante "D".

Cuando el tanke
haya obtenido
una cantidad de
aggro suficiente,
tras un rato,
empezaremos
enviando a la
mascota y
poniendo Marca
del cazador+
Picadura de
serpiente+
Disparo
explosivo +
Disparo de
puntería + Flecha
negra, con lo que
empezaremos
poniendo una
carga de
explosivo que le
hará algo de
daño en tiempo ,
1 golpe directo ,
y un instantáneo
muy curioso y
poco usual en
Fumetas.

¿Por qué usas


Flecha negra en
vez de reservar
para las trampas
que pueden venir
mobs? Fácil,
porque tienes
más medios ,
siendo
supervivencia,
para frenar a los
mobs (como
puede ser
Dracoleón) y si el
caso fuera muy
extremista
podrías usar
Disposición (pero
mejor reservarlo
para cuando
tengas gastadas
+ habilidades
como puedes ser
Disuasión, o
Fuego rápido,
por ejemplo), y
por que no solo
aumenta tus
daños a el boss
un 6% , sino que
también tiene
una probabilidad,
por pulso, de
activar "Bloquear
y cargar" con lo
que te daría 2
Disparos
explosivos sin
tiempo de
reutilización ni
coste de maná
(Dejar claro que
en esta clase de
cazador, nunca
es conveniente
usar el Disparo
arcano,
simplemente por
que comparte
con Disparo
explosivo, y
cunde mucho
más un golpe de
este disparo, que
un golpe de
arcano), intentad
lanzar sus 2
cargas (3 con
experiencia)
cuando se vaya a
acabar el que ya
este puesto en el
enemigo, pues al
lanzar antes de
que termine el
anterior explosivo
perdemos el dps
que haría con los
pulsos que le
quedaban (son 3
pulsos en 3 seg)
con lo que más o
menos cuando le
quede 0,6 seg
para
desactivarse
usad 1 carga, y
así hasta que se
os agoten (no
hay que abusar
de la fuerza, todo
con paciencia)).

.Id usando el
puntería y el
explosivo según
vayan saliendo,
mientras usáis el
automático, y
mantenéis Marca
del cazador +
una picadura
siempre activos
en el boss.

.Si sabes que va


a castear un
hechizo muy
dañino, usa
Disuasión para
evitar esos
daños.

.Siempre que
veas mobs
sueltos, intenta
congelarlos con
Flecha
congelante si
estuvieran lejos
de ti, para poder
evitar estorbos
innecesarios y
gestionar los
focus, pero no es
realmente
necesario, pero
puedes usar el
Dracoleón o el
Dispersión.

.Esta rama
gestiona muy
bien el maná
usado pero en
caso de cuando
os quede poco
maná usad
Picadura de
víbora en el boss
(si tiene maná), y
si no fuera
posible o estéis
en mínimos,
usad el Aspecto
de víbora para
recuperaros.

.Usar Disparo
mortal siempre
que esté
disponible
cuando este a
menos del 20%.

9º P.V.P.
(bg/duelos):
Bueno, aquí llega
una esencia
tradicional de
Fumetas, el
P.V.P. , en el
cual me centraré
con mayor
detalle,
explicando la
forma de
combatir a todo
tipo de clases
con cada una de
las variantes que
he mencionado
antes (Ahora que
tenéis una idea
del P.V.E. y una
referencia de
combate, es hora
de ponerlos en
práctica ^^), que
aunque se
parezcan
algunas de ellas,
no es lo mismo
en realidad.
Los combates
pueden parecer
una tochada,
pero en la
práctica, todo lo
que digo se
puede hacer en
menos de 2 min,
y claramente no
son un simple
PIM PAM PUM
xD.

El cazador
puntería full tiene
una técnica
llamada por mi
"Doble filo" que
consiste en usar
una cadena de
disparos, y
cuando termines
de hacerla usas
Disposición para
volver a hacer la
cadena de
disparos, con lo
que podrás hacer
muchos daños
sin tener que
esperar, y suele
matar a
bastantes pjs si
están sin
defensas, o los
deja muy tocados
(ataque a cambio
de perder
habilidades de
defensa,
básicamente).

También me
dirigiré a una
técnica muy
efectiva que
llamo "Técnica
del caballero"
(imitando a los
caballeros
medievales, de
forma que
cuando tengas
más o menos
cerca a 1
enemigo "cargas
" contra él, En el
pequeño instante
en el que estás al
c/c usas Cortar
alas, y sales por
detrás del sujeto,
con lo que
ganarás una
distancia tras
hacerlo, mientras
el otro se gira y
le devuelves la
jugada (quería
melee? toma
melee xDD))
Siempre que
estéis al melee
contra cualquier
clase (aunque le
rocéis para
alejaros, como
sea) usad Cortar
alas, sin
excepción,
puesto que os
aportará una
enorme ventaja a
la hora de
alejaros del
enemigo, y es un
muy buen
contraataque a tu
enemigo por
intentar
acercarse a ti ^^.
Abstendré todo lo
referente a las
raciales, y espero
que os sirvan mis
explicaciones ^^.

En este apartado
trataré el P.V.P.
en bgs y duelos,
por que
básicamente la
idea de uno sirve
para la otra:
---->Brujo:<----

Esta clase castea


hechizos, pone
pegatinas
(hechizos por
tiempo),
maldiciones, y
está
acompañado de
una mascota que
le aporta
habilidades
especiales para
apoyarle en el
combate.

Consejos:
.Si matas al
esbirro del brujo
su daño se
reducirá bastante
(pues el 95% de
los brujos de
Fumetas es
demonología
combinada con
otra rama), con lo
que podéis usar
Flecha
congelante para
congelar al brujo
nada más
empezar y
establecer focus
a la mascota ,
para matarla
rápido y debilitar
al brujo (pero
tened cuidado
que no le hayáis
puesto la
Picadura de
serpiente antes,
porque lo
romperá, o
puede usar
abalorio, estad
alerta), y podéis
usar las defensas
que tengáis en
cada caso, como
Dracoleón,
Silenciador o
Dispersión, para
ganar tiempo
extra.

.Usa Disuasión lo
más rápido que
puedas siempre
que veas que el
enemigo vaya a
lanzarte un
Poseer (Aflicción)
o una Descarga
del caos
(Destrucción),
porque si te
impactan podría
darte serios
problemas (
puedes
aprovechar el
estar protegido
para poner una
Trampa de
escarcha o
refrescar Marca
del cazador)

.En todo caso,


decir que podéis
usar Fingir
muerte para
robarle al menos
1 seg más para
daros 1 lapso
pequeño para
por ejemplo
poner las
trampas o usar
Disposición, y el
Disparo
silenciador para
ganar tiempo (no
dudéis en usarlo
antes de usar
Disposición, pues
se recarga)

-->A:

Decir que esta


combinación de
talentos es
bastante buena
contra los
brujos .

-Lo 1º es
observar si el
brujo lleva o no
una mascota a
su lado (que la
llevan un 100%
de los casos
prácticamente).
Si no la llevara
pasaríamos
directamente a el
focus de daños*
(pasa al siguiente
asterisco)

Si tuviera
mascota pueden
darse 2 casos,
que tenga o que
no tenga abisario
a su lado. Si
tiene a un
abisario a su
lado, ten
presente que no
dudará en usar el
sacrificio de su
mascota para
amortiguar tus
daños más
severos,
haciéndose
inmune, lo cual
puede ser un
problema, estate
alerta. (cualquier
otra mascota que
lleve nos es
insignificante,
pues con Cólera
no nos podrán
hacer
demasiado)

*Enviamos a
nuestra mascota,
y le hacemos
Marca de
cazador +
Picadura de
serpiente
(tenerlas siempre
frescas), y a
continuación
usaremos Cólera
de bestias +
Matar + Disparo
de puntería +
Disparo arcano +
Fuego rápido
(con lo que le
daremos
bastante duro) , y
vas volviendo a
usar los
instantáneos y
Matar a medida
que se
recarguen.

En caso de que
sacrificara a su
abisario (si lo
tuviera) al ver tus
intenciones ,
utiliza Disparo
tranquilizante
para intentar
quitarle ese
buffo, lo antes
posible (tantas
veces como sea
necesario), y si
no lo sacrificó o
se lo quitaste ,
utiliza
Intimidación, con
lo que inutilizarás
al brujo 3 seg
dejándote más
tiempo para
atacar con tus
automáticos e
instantáneos,
consiguiendo
muchos más
daños sobre él
(lo matarás en el
tiempo de Cólera
a disparos
automáticos y
con los daños de
la mascota,
prácticamente)
Mientras estés
parado vas
usando tus
ataques
instantáneos y
refrescando
picaduras hasta
que caiga ( con
lo que en
principio no hay
problemas si se
queda lejos)
Muchos brujos
intentarán
acercarse a ti
para que cuando
se te acabe el
tiempo de Cólera
de bestias te
hagan un miedo
instantáneo, con
lo que pueden
contraatacar. En
este caso usa
Disparo de
conmoción, una
Trampa de
escarcha a tus
pies, y te separas
un poco de ella,
para que cuando
caiga en ella
estés fuera de su
alcance del
miedo (unos 10
metros) y puedas
usar con
tranquilidad
Separación, para
seguir
atacándole con
tu automático y
demás (decir que
mientras se
mueve así no
nos hace
grandes daños,
debido a que no
puede castear ,
por lo que se
acaba
perjudicando él
mucho más que
nosotros al
intentar darnos el
miedo (excepto
los brujos de la
rama aflicción,
que se basan en
las pegatas , que
no podemos
evitar de todas
formas), y si por
casualidad no
podemos
alejarnos más del
brujo, podéis
usar el Broche de
la alianza para
evitarlo (si tenéis
el Disuasión os lo
podríais permitir,
pero no es
recomendable,
porque tienen
ataques más
tochos que
debemos evitar)
En especial
tened cuidado
con el esbirro del
brujo si es
demonología,
cuando se te
vaya el efecto de
Cólera, pues el
súcubo te puede
seducir, por
ejemplo.

-A diferencia de
los 2 anteriores
tipos de brujo
que he
mencionado,
este también
puede llegar a
transformarse en
illidan , si es
demonología full,
y en este modo
tendrás que
intentar atacar ,
pero también
inutilizar/aguanta
r al brujo los 30
seg que dura
esta
transformación
(hace 20% más
de daño en esta
forma) Nada más
verlo, pon una
Trampa
congelante a tus
pies y manda a
tu mascota
atacar a la otra
(dejar de hacerle
focus a el brujo),
atácale normal
con el automático
hasta que veas
que empieza a
castear cosas,
momento en el
que usas
Disuasión, para
cubrirte (si carga
contra ti antes de
castear algo
caerá en la
trampa
congelante, con
lo que puedes
optar por intentar
matar la mascota
enemiga
mientras este
congelado sin
bajar la guardia,
por que puede
que se lo quite
con abalorio (usa
Fuego rápido +
Matar para
intentar matarla
lo antes posible
(Si la matas
antes de que se
libere pasa al
siguiente
asterisco **)), y
cuando se libere
y empiece a
castear usas
Disuasión, y
cuando te quede
1 seg de
defensa, utilizas
Disposición +
Trampa
congelante, le
vas pegando con
instantáneos a su
mascota, y si el
brujo te empieza
a castear , en
vez de cargar
para caer en tu
trampa ,usas
Disuasión, y si
carga y cae en tu
Trampa
congelante haces
un focus final a
su mascota con
Matar + tus
disparos
instantáneos. En
este tiempo su
mascota ya
debería estar
muerta, y si se
da cuenta de que
va a caer y la
intentara salvar,
cae seguro, pues
le haces bastante
+ dps que lo que
le cura.

**Una vez muerta


su mascota usas
Separación y
activas Cólera de
las bestias +
Fuego rápido, y
le masacras con
tus instantáneos
y el automático ,
y usa Disparo
mortal cuando le
quede menos del
20% de vida (que
lo suele matar a
la 1º), para
rematar a este
brujo. (En la
práctica derrotar
a un illidan en
combate limpio
es casi
imposible, pero si
matas a su
mascota su
poder se reduce
bastante, por eso
hay que idear
formas para
evitarlos hasta
que la mates,
como la que
expuse aquí
arriba, pero hay
que ser
minuciosos,
porque a la
mínima que te
pille puedes
morir en muy
poco tiempo,
pero si ves que
puedes llegar a
matarlo rápido
(hacer illidan al
40% por ejemplo)
puedes optar por
atacarle sin
reparos (pero ten
siempre presente
que puede cargar
con relativa
frecuencia))

-->B:

Esta
combinación es
la más letal
contra el brujo
(junto con "D" ):
Decir que esta
combinación de
talentos es
bastante buena
contra los
brujos .

-Lo 1º es
observar si el
brujo lleva o no
una mascota a
su lado (que la
llevan un 100%
de los casos
prácticamente).
Si no la llevara
pasaríamos
directamente a el
focus de daños*
(pasa al siguiente
asterisco)
Si tuviera
mascota pueden
darse 2 casos,
que tenga o que
no tenga abisario
a su lado. Si
tiene a un
abisario a su
lado, ten
presente que no
dudará en usar el
sacrificio de su
mascota para
amortiguar tus
daños más
severos,
haciéndose
inmune, lo cual
puede ser un
problema, estate
alerta. (cualquier
otra mascota que
lleve nos es
insignificante,
pues con Cólera
no nos podrán
hacer
demasiado)

*Enviamos a
nuestra mascota,
y le hacemos
Marca de
cazador +
Picadura de
serpiente
(tenerlas siempre
frescas), y a
continuación
usaremos Cólera
de bestias +
Matar + Disparo
de puntería +
Disparo arcano +
Fuego rápido
(con lo que le
daremos
bastante duro) , y
vas volviendo a
usar los
instantáneos y
Matar a medida
que se
recarguen.
Usad Disparo
silenciador
cuando le veáis
castear,
preferiblemente
(aunque lanzarlo
cuando haces el
combo anterior
asegura que no
pueda
contraatacar con
hechizos, y se
recarga en
30seg), y si es
posible
combinadlo con
Intimidación
cuando se acabe
el silencio.

En caso de que
sacrificara a su
abisario (si lo
tuviera) al ver tus
intenciones ,
utiliza Disparo
tranquilizante
para intentar
quitarle ese
buffo, lo antes
posible (tantas
veces como sea
necesario), y si
no lo sacrificó o
se lo quitaste ,
utiliza
Intimidación, con
lo que inutilizarás
al brujo 3 seg
dejándote más
tiempo para
atacar con tus
automáticos e
instantáneos,
consiguiendo
muchos más
daños sobre él, y
cuando pasen los
3 seg utilizas
Disparo
silenciador
(dejándolo en
total unos 6 seg
en paños
menores ) (lo
matarás en el
tiempo de Cólera
a disparos
automáticos y
con los daños de
la mascota,
prácticamente)
Mientras estés
parado vas
usando tus
ataques
instantáneos y
refrescando
picaduras hasta
que caiga ( con
lo que en
principio no hay
problemas si se
queda lejos)

Muchos brujos
intentarán
acercarse a ti
para que cuando
se te acabe el
tiempo de Cólera
de bestias te
hagan un miedo
instantáneo, con
lo que pueden
contraatacar. En
este caso usa
Disparo de
conmoción, una
Trampa de
escarcha a tus
pies, y te separas
un poco de ella,
para que cuando
caiga en ella
estés fuera de su
alcance del
miedo (unos 10
metros) y puedas
usar con
tranquilidad
Separación, para
seguir
atacándole con
tu automático y
demás (decir que
mientras se
mueve así no
nos hace
grandes daños,
debido a que no
puede castear ,
por lo que se
acaba
perjudicando él
mucho más que
nosotros al
intentar darnos el
miedo (excepto
los brujos de la
rama aflicción,
que se basan en
las pegatas , que
no podemos
evitar de todas
formas), y si por
casualidad no
podemos
alejarnos más del
brujo, podéis
usar el Broche de
la alianza para
evitarlo (si tenéis
el Disuasión os lo
podríais permitir,
pero no es
recomendable,
porque tienen
ataques más
tochos que
debemos evitar)
En especial
tened cuidado
con el esbirro del
brujo si es
demonología,
cuando se te
vaya el efecto de
Cólera, pues el
súcubo te puede
seducir, por
ejemplo.
-A diferencia de
los 2 anteriores
tipos de brujo
que he
mencionado,
este también
puede llegar a
transformarse en
illidan , si es
demonología full,
y en este modo
tendrás que
intentar atacar ,
pero también
inutilizar/aguanta
r al brujo los 18
seg que dura
esta
transformación
(hace 20% más
de daño en esta
forma) Nada más
verlo, pon una
Trampa
congelante a tus
pies y manda a
tu mascota
atacar a la otra
(dejar de hacerle
focus a el brujo),
atácale normal
con el automático
hasta que veas
que empieza a
castear cosas,
momento en el
que usas
Disuasión, para
cubrirte (si carga
contra ti antes de
castear algo
caerá en la
trampa
congelante, con
lo que puedes
optar por intentar
matar la mascota
enemiga
mientras este
congelado sin
bajar la guardia,
por que puede
que se lo quite
con abalorio (usa
Fuego rápido +
Matar para
intentar matarla
lo antes posible
(Si la matas
antes de que se
libere pasa al
siguiente
asterisco **)), y
cuando se libere
y empiece a
castear usas
Disuasión, y
cuando te quede
1 seg de
defensa, utilizas
Disposición +
Trampa
congelante, le
vas pegando con
instantáneos a su
mascota, y si el
brujo te empieza
a castear , en
vez de cargar
para caer en tu
trampa ,usas
Disuasión, y si
carga y cae en tu
Trampa
congelante haces
un focus final a
su mascota con
Matar + tus
disparos
instantáneos. En
este tiempo su
mascota ya
debería estar
muerta, y si se
da cuenta de que
va a caer y la
intentara salvar,
cae seguro, pues
le haces bastante
+ dps que lo que
le cura.

**Una vez muerta


su mascota usas
Separación y
activas Cólera de
las bestias +
Fuego rápido, y
le masacras con
tus instantáneos
y el automático ,
y usa Disparo
mortal cuando le
quede menos del
20% de vida (que
lo suele matar a
la 1º), para
rematar a este
brujo. (En la
práctica derrotar
a un illidan en
combate limpio
es casi
imposible, pero si
matas a su
mascota su
poder se reduce
bastante, por eso
hay que idear
formas para
evitarlos hasta
que la mates,
como la que
expuse aquí
arriba, pero hay
que ser
minuciosos,
porque a la
mínima que te
pille puedes
morir en muy
poco tiempo,
pero si ves que
puedes llegar a
matarlo rápido
(hacer illidan al
40% por ejemplo)
puedes optar por
atacarle sin
reparos (pero ten
siempre presente
que puede cargar
con relativa
frecuencia))
-->C:

Con esta
combinación
podrás tener más
oportunidades de
matar a la
mascota del
brujo, y evitar
roces ^^, con lo
que no es menos
buena que las 2
anteriores (Gran
parecido a "A" ):

-Lo 1º es
observar si el
brujo lleva o no
una mascota a
su lado (que la
llevan un 100%
de los casos
prácticamente).
Si no la llevara
pasaríamos
directamente a el
focus de daños*
(pasa al siguiente
asterisco)

Si tuviera
mascota pueden
darse 2 casos,
que tenga o que
no tenga abisario
a su lado. Si
tiene a un
abisario a su
lado, ten
presente que no
dudará en usar el
sacrificio de su
mascota para
amortiguar tus
daños más
severos,
haciéndose
inmune, lo cual
puede ser un
problema, estate
alerta. ( cualquier
otra mascota que
lleve nos es
insignificante,
pues con Cólera
no nos podrán
hacer
demasiado)

*Enviamos a
nuestra mascota,
y le hacemos
Marca de
cazador +
Picadura de
serpiente
(tenerlas siempre
frescas), y a
continuación
usamos Cólera
de bestias +
Matar + Disparo
de puntería +
Disparo arcano +
Fuego rápido
(con lo que le
daremos
bastante duro) , y
vas volviendo a
usar los
instantáneos y
Matar a medida
que se
recarguen.

En caso de que
sacrificara a su
abisario (si lo
tuviera) al ver tus
intenciones ,
utiliza Disparo
tranquilizante
para intentar
quitarle ese
buffo, lo antes
posible (tantas
veces como sea
necesario), y si
no lo sacrificó o
se lo quitaste ,
utiliza
Intimidación, con
lo que inutilizarás
al brujo 3 seg
dejándote más
tiempo para
atacar con tus
automáticos e
instantáneos,
consiguiendo
muchos más
daños sobre él
(lo matarás en el
tiempo de Cólera
a disparos
automáticos y
con los daños de
la mascota,
prácticamente)
Mientras estés
parado vas
usando tus
ataques
instantáneos y
refrescando
picaduras hasta
que caiga ( con
lo que en
principio no hay
problemas si se
queda lejos)

Muchos brujos
intentarán
acercarse a ti
para que cuando
se te acabe el
tiempo de Cólera
de bestias te
hagan un miedo
instantáneo, con
lo que pueden
contraatacar. En
este caso usa
Disparo de
conmoción, una
Trampa de
escarcha a tus
pies, y te separas
un poco de ella,
para que cuando
caiga en ella
estés fuera de su
alcance del
miedo (unos 10
metros), usas
Disparo de
conmoción ,y
puedas usar con
tranquilidad
Separación, para
seguir
atacándole con
tu automático y
demás (decir que
mientras se
mueve así no
nos hace
grandes daños,
debido a que no
puede castear ,
por lo que se
acaba
perjudicando él
mucho más que
nosotros al
intentar darnos el
miedo (excepto
los brujos de la
rama aflicción,
que se basan en
las pegatas , que
no podemos
evitar de todas
formas), y si por
casualidad no
podemos
alejarnos más del
brujo, podéis
usar el Broche de
la alianza para
evitar su miedo
(si tenéis el
Disuasión os lo
podríais permitir,
pero no es
recomendable,
porque tienen
ataques más
tochos que
debemos evitar)
En especial
tened cuidado
con el esbirro del
brujo si es
demonología,
cuando se te
vaya el efecto de
Cólera, pues el
súcubo te puede
seducir, por
ejemplo, pero si
se terminó el
tiempo de tu
Cólera , puedes
poner Disparo
dracoleón contra
la mascota del
brujo para evitar
sus efectos y
dejarla inútil unos
preciados
segundillos.

-A diferencia de
los 2 anteriores
tipos de brujo
que he
mencionado,
este también
puede llegar a
transformarse en
illidan , si es
demonología full,
y en este modo
tendrás que
intentar atacar ,
pero también
inutilizar/aguanta
r al brujo los 30
seg que dura
esta
transformación
(hace 20% más
de daño en esta
forma) por lo que
luchareis de
diferente manera.
Nada más verlo,
pon una Trampa
congelante a tus
pies y manda a
tu mascota
atacar a la otra
(dejar de hacerle
focus a el brujo),
atácale normal
con el automático
hasta que veas
que empieza a
castear cosas,
momento en el
que usas
Disuasión, para
cubrirte (si carga
contra ti antes de
castear algo
caerá en la
trampa
congelante, con
lo que puedes
optar por intentar
matar la mascota
enemiga
mientras este
congelado sin
bajar la guardia,
porque puede
que se lo quite
con abalorio, y
en ese caso usas
contra el
Picadura de
dracoleón (usa
Fuego rápido +
Matar para
intentar matarla
lo antes posible
(Si la matas
antes de que se
libere pasa al
siguiente
asterisco **)), y
cuando se le
vaya el efecto de
la picadura
(cámbiala por
otra que no sea
serpiente) y
empiece a
castear usas
Disuasión, y
cuando te quede
1 seg de
defensa, utilizas
Disposición +
Trampa
congelante, le
vas pegando con
instantáneos a su
mascota, y si el
brujo te empieza
a castear , en
vez de cargar
para caer en tu
trampa ,usas
Disuasión, y si
carga y cae en tu
Trampa
congelante haces
un focus final a
su mascota con
Matar + tus
disparos
instantáneos. En
este tiempo su
mascota ya
debería estar
muerta, y si se
da cuenta de que
va a caer y la
intentara salvar,
cae seguro, pues
le haces bastante
+ dps que lo que
le cura (puedes
intentar usa
Picadura de
dracoleón para
evitar que le
cure, pero mejor
resérvalo para
cuando muera su
mascota e
intente castear
algo, pues lo
evita al dormirlo )

**Una vez muerta


su mascota usas
Separación y
activas Cólera de
las bestias +
Fuego rápido, y
le masacras con
tus instantáneos
y el automático ,
y usa Disparo
mortal cuando le
quede menos del
20% de vida (que
lo suele matar a
la 1º), para
rematar a este
brujo. (En la
práctica derrotar
a un illidan en
combate limpio
es casi
imposible, pero si
matas a su
mascota su
poder se reduce
bastante, por eso
hay que idear
formas para
evitarlos hasta
que la mates,
como la que
expuse aquí
arriba, pero hay
que ser
minuciosos,
porque a la
mínima que te
pille puedes
morir en muy
poco tiempo,
pero si ves que
puedes llegar a
matarlo rápido
(hacer illidan al
40% por ejemplo)
puedes optar por
atacarle sin
reparos (pero ten
siempre presente
que puede cargar
con relativa
frecuencia))

-->D:

Esta es la otra
combinación de
talentos más
efectiva contra
los brujos, y en
cierta manera se
le parece a "C"
en el caso de la
defensa y de
matar la
mascota:
-Lo 1º es
observar si el
brujo lleva o no
una mascota a
su lado (que la
llevan un 100%
de los casos
prácticamente).
Si no la llevara
pasaríamos
directamente a el
focus de daños*
(pasa al siguiente
asterisco)

Si tuviera
mascota pueden
darse 2 casos,
que tenga o que
no tenga abisario
a su lado. Si
tiene a un
abisario a su
lado, ten
presente que no
dudará en usar el
sacrificio de su
mascota para
amortiguar tus
daños más
severos,
haciéndose
inmune, lo cual
puede ser un
problema, estate
alerta.

*Enviamos a
nuestra mascota,
y le hacemos
Marca de
cazador +
Picadura de
serpiente
(tenerlas siempre
frescas), y a
continuación
usamos Picadura
de dracoleón
contra su
mascota (para
evitar posibles
interrupciones)+
Disparo de
quimera +
Disparo de
puntería +
Disparo arcano +
Fuego rápido +
Matar (con lo que
le daremos
bastante duro) , y
vas volviendo a
usar los
instantáneos y
Matar a medida
que se
recarguen.

Usad Disparo
silenciador
cuando le veáis
castear,
preferiblemente
(aunque lanzarlo
cuando haces el
combo anterior
asegura que no
pueda
contraatacar con
hechizos, y se
recarga en
30seg),

En caso de que
sacrificara a su
abisario (si lo
tuviera) al ver tus
intenciones ,
utiliza Disparo
tranquilizante
para intentar
quitarle ese
buffo, lo antes
posible (tantas
veces como sea
necesario), y si
no lo sacrificó o
se lo quitaste ,
utiliza Disparo
silenciador, con
lo que inutilizarás
al brujo 3 seg
dejándote más
tiempo para
atacar con tus
automáticos e
instantáneos,
consiguiendo
muchos más
daños sobre él
(lo matarás a
instantáneos y
algo de
automático,
prácticamente)

Puedes optar por


hacer la jugada
del doble filo, si
le ves bastante
herido y no tiene
el escudo, que
consiste en
perder tus
defensas a
cambio de hacer
un daño
explosivo , casi
imposible de
aguantar (esto se
consigue
haciendo
Disposición
después de usar
Quimera ,
Puntería, Arcano,
y Silenciador,
para que se
recarguen y los
vuelvas a usar,
con lo que en
unos 5 seg
habrías lanzado
unos 8 disparos
de enorme
potencia
(AVISO--> si
después de esto
quedara vivo por
el motivo que
sea, tus defensas
estarán muy
limitadas para el
combate, pero el
87% este combo
mata o deja
malherido, y ya
usarías el Mortal)

Vas usando tus


ataques
instantáneos a
medida que se
refresquen hasta
que caiga ( con
lo que en
principio no hay
problemas si se
queda lejos)

Muchos brujos
intentarán
acercarse a ti
para hacerte un
miedo
instantáneo, con
lo que pueden
contraatacar. En
este caso usa
Disparo de
conmoción, una
Trampa de
escarcha a tus
pies, y te separas
un poco de ella,
para que cuando
caiga en ella
estés fuera de su
alcance del
miedo (unos 10
metros), usas
Disparo de
dispersión ,y
puedas usar con
tranquilidad
Separación, para
seguir
atacándole con
tus instantáneos
y demás (decir
que mientras se
mueve así no
nos hace
grandes daños,
debido a que no
puede castear ,
por lo que se
acaba
perjudicando él
mucho más que
nosotros al
intentar darnos el
miedo (excepto
los brujos de la
rama aflicción,
que se basan en
las pegatas , que
no podemos
evitar de todas
formas), y si por
casualidad no
podemos
alejarnos más del
brujo, podéis
usar el Broche de
la alianza para
evitar su miedo
(si tenéis el
Disuasión os lo
podríais permitir,
pero no es
recomendable,
porque tienen
ataques más
tochos que
debemos evitar)
En especial
tened cuidado
con el esbirro del
brujo si es
demonología,
pues el súcubo te
puede seducir,
por ejemplo, pero
puedes poner
Disparo
dracoleón contra
la mascota del
brujo para evitar
sus efectos y
dejarla inútil unos
preciados
segundillos (si
eliges hacer
focus directo al
brujo en vez de
la mascota)

-A diferencia de
los 2 anteriores
tipos de brujo
que he
mencionado,
este también
puede llegar a
transformarse en
illidan , si es
demonología full,
y en este modo
tendrás que
intentar atacar ,
pero también
inutilizar/aguanta
r al brujo los 30
seg que dura
esta
transformación
(hace 20% más
de daño en esta
forma) por lo que
luchareis de
diferente manera.
Nada más verlo,
pon una Trampa
congelante a tus
pies y manda a
tu mascota
atacar a la otra
(dejar de hacerle
focus a el brujo),
atácale normal
con el automático
hasta que veas
que empieza a
castear cosas,
momento en el
que usas
Disuasión, para
cubrirte (si carga
contra ti antes de
castear algo
caerá en la
trampa
congelante, con
lo que puedes
optar por intentar
matar la mascota
enemiga
mientras este
congelado sin
bajar la guardia,
porque puede
que se lo quite
con abalorio, y
en ese caso usas
contra el
Picadura de
dracoleón (usa
Picadura de
serpiente+
Quimera+
Puntería +
Arcano + Fuego
rápido + Matar
para intentar
matarla lo antes
posible (Si la
matas antes de
que se libere
pasa al siguiente
asterisco **)), y
cuando se le
vaya el efecto de
la picadura
(cámbiala por
otra que no sea
serpiente) y
empiece a
castear usas
Disuasión, y
cuando te quede
1 seg de
defensa, utilizas
Disposición +
Trampa
congelante, le
vas pegando con
instantáneos a su
mascota, y si el
brujo te empieza
a castear , en
vez de cargar
para caer en tu
trampa ,usas
Disuasión, y si
carga y cae en tu
Trampa
congelante haces
un focus final a
su mascota con
Matar + tus
disparos
instantáneos. En
este tiempo su
mascota ya
debería estar
muerta, y si se
da cuenta de que
va a caer y la
intentara salvar,
cae seguro, pues
le haces bastante
+ dps que lo que
le cura (puedes
intentar usa
Picadura de
dracoleón para
evitar que le
cure, pero mejor
resérvalo para
cuando muera su
mascota e
intente castear
algo, pues lo
evita al dormirlo )

**Una vez muerta


su mascota usas
Dispersión +
Separación ,
activas Fuego
rápido, y le
masacras con tus
instantáneos y el
automático , y
usa Disparo
mortal cuando le
quede menos del
20% de vida (que
lo suele matar a
la 1º), para
rematar a este
brujo. (En la
práctica derrotar
a un illidan en
combate limpio
es casi
imposible, pero si
matas a su
mascota su
poder se reduce
bastante, por eso
hay que idear
formas para
evitarlos hasta
que la mates,
como la que
expuse aquí
arriba, pero hay
que ser
minuciosos,
porque a la
mínima que te
pille puedes
morir en muy
poco tiempo,
pero si ves que
puedes llegar a
matarlo rápido
(hacer illidan al
40% por ejemplo)
puedes optar por
atacarle sin
reparos (pero ten
siempre presente
que puede cargar
con relativa
frecuencia))
-->E:

Esta opción es
muy ofensiva,
con lo que te
será más difícil el
poder asegurar el
matar a la
mascota sin que
interactúe el
brujo, pero si
pones en
"metralleta" (con
Carcaj salvaje)
no te será difícil
matar a ambos
en poco tiempo
(parecido a "B" ) :

-Lo 1º es
observar si el
brujo lleva o no
una mascota a
su lado (que la
llevan un 100%
de los casos
prácticamente).
Si no la llevara
pasaríamos
directamente a el
focus de daños*
(pasa al siguiente
asterisco)

Si tuviera
mascota pueden
darse 2 casos,
que tenga o que
no tenga abisario
a su lado. Si
tiene a un
abisario a su
lado, ten
presente que no
dudará en usar el
sacrificio de su
mascota para
amortiguar tus
daños más
severos,
haciéndose
inmune, lo cual
puede ser un
problema, estate
alerta.

*Enviamos a
nuestra mascota,
y le hacemos
Marca de
cazador +
Picadura de
serpiente
(tenerlas siempre
frescas), y a
continuación
usaremos Cólera
de bestias +
Matar + Disparo
de quimera +
Disparo de
puntería +
Disparo arcano +
Fuego rápido
(con lo que le
daremos
bastante duro), y
vas volviendo a
usar los
instantáneos y
Matar a medida
que se
recarguen.

Usad Disparo
silenciador
cuando le veáis
castear,
preferiblemente
(aunque lanzarlo
cuando haces el
combo anterior
asegura que no
pueda
contraatacar con
hechizos, y se
recarga en
30seg), y si es
posible
combinadlo con
Intimidación
cuando se acabe
el silencio.

En caso de que
sacrificara a su
abisario (si lo
tuviera) al ver tus
intenciones ,
utiliza Disparo
tranquilizante
para intentar
quitarle ese
buffo, lo antes
posible (tantas
veces como sea
necesario), y si
no lo sacrificó o
se lo quitaste ,
utiliza
Intimidación, con
lo que inutilizarás
al brujo 3 seg
dejándote más
tiempo para
atacar con tus
automáticos e
instantáneos,
consiguiendo
muchos más
daños sobre él, y
cuando pasen los
3 seg utilizas
Disparo
silenciador
(dejándolo en
total unos 6 seg
en paños
menores ) (lo
matarás a
instantáneos,
disparos
automáticos y
con los daños de
la mascota,
prácticamente)
Mientras estés
parado vas
usando tus
ataques
instantáneos y
refrescando
picaduras hasta
que caiga ( con
lo que en
principio no hay
problemas si se
queda lejos)

Muchos brujos
intentarán
acercarse a ti
para hacerte un
miedo
instantáneo, con
lo que pueden
contraatacar. En
este caso usa
Disparo de
conmoción, una
Trampa de
escarcha a tus
pies, y te separas
un poco de ella,
para que cuando
caiga en ella
estés fuera de su
alcance del
miedo (unos 10
metros) y puedas
usar con
tranquilidad
Separación, para
seguir
atacándole con
tu automático y
demás (decir que
mientras se
mueve así no
nos hace
grandes daños,
debido a que no
puede castear ,
por lo que se
acaba
perjudicando él
mucho más que
nosotros al
intentar darnos el
miedo (excepto
los brujos de la
rama aflicción,
que se basan en
las pegatas , que
no podemos
evitar de todas
formas), y si por
casualidad no
podemos
alejarnos más del
brujo, podéis
usar el Broche de
la alianza para
evitarlo (si tenéis
el Disuasión os lo
podríais permitir,
pero no es
recomendable,
porque tienen
ataques más
tochos que
debemos evitar)
En especial
tened cuidado
con el esbirro del
brujo si es
demonología,
pues el súcubo te
puede seducir,
por ejemplo.
-A diferencia de
los 2 anteriores
tipos de brujo
que he
mencionado,
este también
puede llegar a
transformarse en
illidan , si es
demonología full,
y en este modo
tendrás que
intentar atacar ,
pero también
inutilizar/aguanta
r al brujo los 18
seg que dura
esta
transformación
(hace 20% más
de daño en esta
forma) por lo que
luchareis de
diferente manera.
Nada más verlo,
pon una Trampa
congelante a tus
pies y manda a
tu mascota
atacar a la otra
(dejar de hacerle
focus a el brujo),
atácale normal
con el automático
hasta que veas
que empieza a
castear cosas,
momento en el
que usas
Disuasión, para
cubrirte (si carga
contra ti antes de
castear algo
caerá en la
trampa
congelante, con
lo que puedes
optar por intentar
matar la mascota
enemiga
mientras este
congelado sin
bajar la guardia,
porque puede
que se lo quite
con abalorio (usa
tus instantáneos
+ Fuego rápido +
Matar para
intentar matarla
lo antes posible
(Si la matas
antes de que se
libere pasa al
siguiente
asterisco **)), y
cuando se libere
y empiece a
castear usas
Disuasión, y
cuando te quede
1 seg de
defensa, utilizas
Disposición +
Trampa
congelante, le
vas pegando con
instantáneos a su
mascota, y si el
brujo te empieza
a castear , en
vez de cargar
para caer en tu
trampa ,usas
Disuasión, y si
carga y cae en tu
Trampa
congelante haces
un focus final a
su mascota con
Matar + tus
disparos
instantáneos. En
este tiempo su
mascota ya
debería estar
muerta, y si se
da cuenta de que
va a caer y la
intentara salvar,
cae seguro, pues
le haces bastante
+ dps que lo que
le cura.

**Una vez muerta


su mascota usas
Separación y
activas Cólera de
las bestias +
Fuego rápido, y
le masacras con
tus instantáneos
y el automático ,
y usa Disparo
mortal cuando le
quede menos del
20% de vida (que
lo suele matar a
la 1º), para
rematar a este
brujo. (En la
práctica derrotar
a un illidan en
combate limpio
es casi
imposible, pero si
matas a su
mascota su
poder se reduce
bastante, por eso
hay que idear
formas para
evitarlos hasta
que la mates,
como la que
expuse aquí
arriba, pero hay
que ser
minuciosos,
porque a la
mínima que te
pille puedes
morir en muy
poco tiempo,
pero si ves que
puedes llegar a
matarlo rápido
(hacer illidan al
40% por ejemplo)
puedes optar por
atacarle sin
reparos (pero ten
siempre presente
que puede cargar
con relativa
frecuencia))

-->F:

Con esta
combinación
tendrás el tiempo
para intentar
matar a su
mascota,
beneficiándote
de que caigan en
tus trampas, y
generas bastante
daño sin usar el
automático:

-Lo 1º es
observar si el
brujo lleva o no
una mascota a
su lado (que la
llevan un 100%
de los casos
prácticamente).
Si no la llevara
pasaríamos
directamente a el
focus de daños*
(pasa al siguiente
asterisco)

Si tuviera
mascota pueden
darse 2 casos,
que tenga o que
no tenga abisario
a su lado. Si
tiene a un
abisario a su
lado, ten
presente que no
dudará en usar el
sacrificio de su
mascota para
amortiguar tus
daños más
severos,
haciéndose
inmune, lo cual
puede ser un
problema, estate
alerta. (cualquier
otra mascota que
lleve nos es
insignificante,
pues con Cólera
no nos podrán
hacer
demasiado)

*Pones Trampa
de escarcha,
enviamos a
nuestra mascota,
lanzamos
Picadura
dracoleón a su
mascota, y le
hacemos Marca
de cazador +
Picadura de
serpiente
(tenerlas siempre
frescas), y a
continuación
usamos Disparo
explosivo + Matar
+ Disparo de
puntería + Fuego
rápido , y vas
volviendo a usar
los instantáneos
y Matar a medida
que se
recarguen.

En caso de que
sacrificara a su
abisario (si lo
tuviera) al ver tus
intenciones ,
utiliza Disparo
tranquilizante
para intentar
quitarle ese
buffo, lo antes
posible (tantas
veces como sea
necesario), y si
no lo sacrificó o
se lo quitaste ,
utiliza tus
automáticos e
instantáneos
sobre él (lo
matarás a
instantáneos,
prácticamente)
Mientras estés
parado vas
usando tus
ataques
instantáneos y
refrescando
picaduras hasta
que caiga ( con
lo que en
principio no hay
problemas si se
queda lejos)

Muchos brujos
intentarán
acercarse a ti
para hacerte un
miedo
instantáneo, con
lo que pueden
contraatacar. En
este caso usa
Disparo de
conmoción, te
alejas un poco de
tu trampa ya
puesta, para que
cuando caiga en
ella estés fuera
de su alcance del
miedo (unos 10
metros), usas
Disparo de
dispersión ,y
puedas usar con
tranquilidad
Separación, para
seguir
atacándole con
tu instantáneo
(como cayó en tu
trampa tendrás 2
Explosivos sin
tiempo de
reutilización ni
costes, por lo
que lanzas cada
Explosivo cuando
el anterior que
tengas puesto
sobre el este a
0,5 aprox. para
terminar su 3º
pulso (pues no
queremos perder
ninguno de los 3
pulsos de
Explosivo, y
hacer el máximo
daño)) (decir que
mientras se
mueve así no
nos hace
grandes daños,
debido a que no
puede castear ,
por lo que se
acaba
perjudicando él
mucho más que
nosotros al
intentar darnos el
miedo (excepto
los brujos de la
rama aflicción,
que se basan en
las pegatas , que
no podemos
evitar de todas
formas), y si por
casualidad no
podemos
alejarnos más del
brujo, podéis
usar el Broche de
la alianza para
evitar su miedo
(si tenéis el
Disuasión os lo
podríais permitir,
pero no es
recomendable,
porque tienen
ataques más
tochos que
debemos evitar)
En especial
tened cuidado
con el esbirro del
brujo si es
demonología,
cuando se te
vaya el efecto de
Dracoleón, pues
el súcubo te
puede seducir,
por ejemplo.
-A diferencia de
los 2 anteriores
tipos de brujo
que he
mencionado,
este también
puede llegar a
transformarse en
illidan , si es
demonología full,
y en este modo
tendrás que
intentar atacar ,
pero también
inutilizar/aguanta
r al brujo los 30
seg que dura
esta
transformación
(hace 20% más
de daño en esta
forma) por lo que
luchareis de
diferente manera.
Nada más verlo,
pon una Trampa
congelante a tus
pies y manda a
tu mascota
atacar a la otra
(dejar de hacerle
focus a el brujo),
atácale normal
con el automático
o Puntería hasta
que veas que
empieza a
castear cosas,
momento en el
que usas
Disuasión, para
cubrirte (si carga
contra ti antes de
castear algo
caerá en la
trampa
congelante, con
lo que puedes
optar por intentar
matar la mascota
enemiga
mientras este
congelado sin
bajar la guardia,
porque puede
que se lo quite
con abalorio, y
en ese caso usas
contra el
Picadura de
dracoleón (usa
Disparo
explosivo +
Disparo de
puntería + Fuego
rápido + Disparo
explosivo + Matar
para intentar
matarla lo antes
posible (Si la
matas antes de
que se libere
pasa al siguiente
asterisco **)), y
cuando se le
vaya el efecto de
la picadura
(cámbiala por
otra que no sea
serpiente) y
empiece a
castear usas
Disuasión, y
cuando te quede
1 seg de
defensa, utilizas
Disposición +
Trampa
congelante, le
vas pegando con
instantáneos a su
mascota, y si el
brujo te empieza
a castear , en
vez de cargar
para caer en tu
trampa ,usas
Disuasión, y si
carga y cae en tu
Trampa
congelante haces
un focus final a
su mascota con
Matar + tus
disparos
instantáneos. En
este tiempo su
mascota ya
debería estar
muerta, y si se
da cuenta de que
va a caer y la
intentara salvar,
cae seguro, pues
le haces bastante
+ dps que lo que
le cura (puedes
intentar usa
Picadura de
dracoleón para
evitar que le
cure, pero mejor
resérvalo para
cuando muera su
mascota e
intente castear
algo, pues lo
evita al dormirlo )

**Una vez muerta


su mascota usas
Separación y le
masacras con tus
instantáneos
(moviéndote para
que no te coja al
melee si se
intenta acercar) +
Fuego rápido , y
usa Disparo
mortal cuando le
quede menos del
20% de vida (que
lo suele matar a
la 1º), para
rematar a este
brujo. (En la
práctica derrotar
a un illidan en
combate limpio
es casi
imposible, pero si
matas a su
mascota su
poder se reduce
bastante, por eso
hay que idear
formas para
evitarlos hasta
que la mates,
como la que
expuse aquí
arriba, pero hay
que ser
minuciosos,
porque a la
mínima que te
pille puedes
morir en muy
poco tiempo,
pero si ves que
puedes llegar a
matarlo rápido
(hacer illidan al
40% por ejemplo)
puedes optar por
atacarle sin
reparos (pero ten
siempre presente
que puede cargar
con relativa
frecuencia))
---->Magos <----

Esta clase ataca


casteando
hechizos
bastante
dañinos,
instantáneos, y
es algo
escurridiza (pero
al darle a
distancia mucho
no le servirá xD).
Consejos:

.Spamea Disparo
tranqulizante
siempre que esté
disponible, y
antes de hacer
ataques
poderosos,
puesto que es
capaz de quitar
los escudos al
lanzárselo,
dejándole más
desnudo contra
tus ataques
(comprobado,
estando sin
escudos caen
muy rápido, por
eso no pares de
spamear (a
demás le puedes
quitar otros bufos
que le interesan ,
al hacerlo xD)),
con lo que nada
más empezar el
combate el 1º
disparo que
usarás es
Tranquilizante
(ganarás daños y
le tendrás
desesperado
intentando
ponerse los
calzones ^^).

.Evita como sea


que te llegue al
melee (menos de
5 metros).
.Ten puesta
siempre la
Marca, para que
si intenta
recuperarse con
evocación en
sigilo le cueste
más conseguir
evadirte (la
Picadura de
serpiente
también puede
ayudar), porque
necesita 5SEG
para salir del
combate para
usar su sigilo y
curarse, con lo
que no le dejes
cuartel.

.Spamea
Intimidación
(bestias) o
Silenciador
(aunque a veces
este último es
mejor gestionarlo
(puntería)),
siempre que lo
tengas
disponible,
menos cuando
este en Bloque
de hielo, porque
te dará ventaja.

-->A:

Esta
combinación le
hará bastantes
daños, pero ten
cuidado, porque
te basas en el
automático, y
que te llegue al
melee te
acarreará varios
problemas.

Normalmente el
mago empezará
haciéndote
Polimorfia, con lo
que le envías a
tu mascota a dar
la murga
mientras (si le
hace focus a la
mascota ten
cuidado, y si
tienes abalorio
no dudes en
usarlo ahora)
Una vez salido
de la Polimorfia,
pones una
Trampa de
escarcha y usas
Disparo
tranquilizante +
Marca del
cazador + Matar
+ Disparo de
puntería +
Disparo arcano +
Picadura de
serpiente +
Matanza rápida.

Si el mago insiste
en castear
hechizos a la
distancia lo
tendrás
relativamente
fácil, pues
cuando lo veas
usas Intimidación
y le dejas 3 seg
ahí clavado
acribillándole, y
cuando baje del
65% aprox. usas
Cólera + Matar
(si está
reactivado, sino
no) para darle
duro (dándole
con todo lo que
tienes),

.Si ves que le


empiezan a salir
descargas de
rayos alrededor
de su cuerpo
(Poder arcano),
utiliza Disuasión
cuando te venga
el 1º hechizo que
lance con este
bufoo puesto
(20% más
potente, ojo)

Muchos magos
se intentarán
acercar con
Traslación u
otros métodos
para inutilizarte
tus disparos, con
lo que si se
acercan tienes la
cuartada de la
Escarcha que
dejaste al inicio,
con lo que caerá
en ella antes de
pillarte.
Ahora pueden
ocurrir 2 cosas si
se te acerca:

.Si tiene más del


65% de vida,
resérvate el
Cólera y usa
Disuasión en su
lugar (procura
estar mirando
cara a cara a tu
rival, o no valdrá
de nada) +
Separación, y le
sigues
disparando hasta
llegar a menos
del 65% *
(siguiente
asterisco)

.Si el mago está


a menos del 65%
más o menos
usa Cólera de las
bestias (para
hacerte inmune a
cualquier Nova
de escarcha o
inmovilizador que
pretendiera usar)
+ Separación
(como el mago
acaba de usar
Traslación, no
podrá repetirlo
hasta dentro de
unos 15 seg
aprox. con lo que
le tienes
"cazado" , usas
Intimidación si lo
tienes cargado, y
le sigues
acribillando
spameando el
Tranquilizante y
usando tu
automático e
instantáneos
todo lo que
puedas, hasta
que haga su
famoso Bloque
de hielo (si no lo
hace remátalo ya
con Mortal
cuando este
menos del 20% ,
pero no es lo
normal -.-).

Este momento en
el que está en
Bloque es el más
importante del
combate, y el
que te dará la
victoria o la
derrota. Tu envía
a la mascota a
atacar al Bloque
de hielo, y
cuando pasen 3
seg (si no ha
salido antes )
vuelves a darle al
comando
"atacar" de tu
mascota, porque
sino puede que
vuelva contigo
pensando que
sales de
combate, y lo
tendrá más fácil
para escapar.
Una vez salido
del hielo usa
desesperadamen
te la Marca del
cazador o la
Picadura de
serpiente, pues
sin duda
intentará curarse
aprovechando el
salir de combate
y usar su sigilo.

Si tu intento
fracasara y no le
hayas podido
descubrir, tienes
que haberte
fijado a donde
hizo la traslación,
y más o menos
lanzar 1 Bengala
a 15-20 metros
de él lugar donde
estaba a donde
le viste hacer
traslación. Si le
cazas a la 1ºra
atácale sin
reparos para
cancelar su
Evocación, y si
no le cazaste,
empieza a usar
Salva por donde
creas que está,
pues más lejos
que la distancia
de un Traslación
no se ha alejado
(a no ser de que
sea un gallina y
haya huido, en
vez de curarse
-.-).

Si no le das
encontrado, yo
optaría por usar
un Disposición,
para volver a
recuperarte los
CDs si tienes la
mayoría
gastados
(especialmente
Disuasión, que te
permitirá
defenderte de él
cuando salga de
su Invisibilidad, y
sin que te pille
mal)
Si reaparece,
estará
seguramente
curado, empieza
el proceso con
cuidado, pues tu
mantienes los
daños que te
hizo, y él se ha
recuperado.
Cuando esté a
menos de 20%
remátalo con
Mortal
rápidamente (si
tienes activo
Tranquilizante y
le ves escudo,
sugiero lances 1º
el Tranquilizante,
para que no te
amortigüe
mucho)

¿Por que usas


Cólera de bestias
cuando el mago
está medio
muerto y no al
inicio?

Sencillo, tu rival
no es tonto, y
sabe que en
Cólera no solo
eres inmune a
todo lo relativo a
ralentizar y eso,
sino que también
le vas a hacer
muchos daños,
por lo que sin
dudarlo usará
Bloque de hielo
cuando te lo vea
hacer, habiendo
gastado un buen
as en tu manga
sin valer de
nada, y gana
ventaja. Al usarlo
tan tarde le
pillamos
desprevenido, y
al menos ya le
hemos hecho
bastantes daños
(al usar el Bloque
con tan poca
vida, no lo podrá
recargar antes de
palmar (Un mago
hielo quizás sí,
pero ya no le
valdrá para
mucho más)),
hay que saber
gestionarlo.

-->B:

Esta forma es
más demoledora
que "A" contra el
mago, si
consigues
quitarle los
escudos y ganar
tiempo para usar
el automático lo
máximo posible,
porque a demás
ahora le podrás
silenciar, lo cual
te dará aún más
cuartada (Gran
parecido a "A" )
Normalmente el
mago empezará
haciéndote
Polimorfia, con lo
que le envías a
tu mascota a dar
la murga
mientras (si le
hace focus a la
mascota ten
cuidado, y si
tienes abalorio
no dudes en
usarlo ahora para
curarla, y usar
Silenciador ya)

Una vez salido


de la Polimorfia,
pones una
Trampa de
escarcha y usas
Disparo
tranquilizante +
Matar + Disparo
de puntería +
Disparo arcano +
Picadura de
serpiente +
Matanza rápida.

Si el mago insiste
en castear
hechizos a la
distancia lo
tendrás
relativamente
fácil, pues
cuando lo veas
usas Intimidación
y le dejas 3 seg
ahí clavado
acribillándole (+3
seg más si nada
más acabarse
Intimidación
tienes y usas
Silenciador, con
lo que le dejas
medio KO ya con
esto) y cuando
baje del 65%
aprox. usas
Cólera + Matar
(si está
reactivado, sino
no) para darle
duro (dándole
con todo lo que
tienes).

.Si ves que le


empiezan a salir
descargas de
rayos alrededor
de su cuerpo
(Poder arcano),
utiliza Disuasión
cuando te venga
el 1º hechizo que
lance con este
bufoo puesto
(20% más
potente, ojo), y si
tienes el
Silenciador activo
para cuando se
termine tu
Disuasión, úsalo
para hacer 1
contraataque.

Muchos magos
se intentarán
acercar con
Traslación u
otros métodos
para inutilizarte
tus disparos, con
lo que si se
acercan tienes la
cuartada de la
Escarcha que
dejaste al inicio,
con lo que caerá
en ella antes de
pillarte.
Ahora pueden
ocurrir 2 cosas si
se te acerca:

.Si tiene más del


65% de vida,
resérvate el
Cólera y usa
Disuasión en su
lugar (procura
estar mirando
cara a cara a tu
rival, o no valdrá
de nada) +
Separación, y le
sigues
disparando hasta
llegar a menos
del 65% *
(siguiente
asterisco)

.Si el mago está


a menos del 65%
más o menos
usa Cólera de las
bestias (para
hacerte inmune a
cualquier Nova
de escarcha o
inmovilizador que
pretendiera usar)
+ Separación
(como el mago
acaba de usar
Traslación, no
podrá repetirlo
hasta dentro de
unos 15 seg
aprox. con lo que
le tienes
"cazado" , usas
Intimidación si lo
tienes cargado o
Silenciador (con
Silenciador no
puede hacer
Bloque, pero con
Intimidación si,
tenlo en cuenta)
y le sigues
acribillando
spameando el
Tranquilizante y
usando tu
automático e
instantáneos
todo lo que
puedas, hasta
que haga su
famoso Bloque
de hielo (si no lo
hace remátalo ya
con Mortal
cuando este
menos del 20% ,
pero no es lo
normal -.-).

Este momento en
el que está en
Bloque es el más
importante del
combate, y el
que te dará la
victoria o la
derrota. Tu envía
a la mascota a
atacar al Bloque
de hielo, y
cuando pasen 3
seg (si no ha
salido antes )
vuelves a darle al
comando
"atacar" de tu
mascota, porque
sino puede que
vuelva contigo
pensando que
sales de
combate, y lo
tendrá más fácil
para escapar.
Una vez salido
del hielo usa
desesperadamen
te la Marca del
cazador o la
Picadura de
serpiente o
directamente
Silenciador (No
podrá castear
porque lo metes
en combate, a
demás de que si
lo pillas antes de
que haga
Traslación +
sigilo le has
pegado
esquinazo, y está
muerto, pues no
los podrá usar,
porque ya está
en combate,
pillado xD), pues
sin duda
intentará curarse
aprovechando el
salir de combate
y usar su sigilo
(el Silenciador es
un buen as, que
como puedes
ver, puedes usar
en los momentos
que te he dicho
como una gran
ventaja, según
quieras
reservarlo o
usarlo en
determinado
momento)

Si tu intento
fracasara y no le
hayas podido
descubrir, tienes
que haberte
fijado a donde
hizo la traslación,
y más o menos
lanzar 1 Bengala
a 15-20 metros
de él lugar donde
estaba a donde
le viste hacer
traslación. Si le
cazas a la 1ºra
atácale sin
reparos para
cancelar su
Evocación, y si
no le cazaste,
empieza a usar
Salva por donde
creas que está,
pues más lejos
que la distancia
de un Traslación
no se ha alejado
(a no ser de que
sea un gallina y
haya huido, en
vez de curarse
-.-).

Si no le das
encontrado, yo
optaría por usar
un Disposición,
para volver a
recuperarte los
CDs si tienes la
mayoría
gastados
(especialmente
Disuasión, que te
permitirá
defenderte de él
cuando salga de
su Invisibilidad, y
sin que te pille
mal)
Si reaparece,
estará
seguramente
curado, empieza
el proceso con
cuidado, pues tu
mantienes los
daños que te
hizo, y él se ha
recuperado.
Cuando esté a
menos de 20%
remátalo con
Mortal
rápidamente (si
tienes activo
Tranquilizante y
le ves escudo,
sugiero lances 1º
el Tranquilizante,
para que no te
amortigüe
mucho)

¿Por que usas


Cólera de bestias
cuando el mago
está medio
muerto y no al
inicio?

Sencillo, tu rival
no es tonto, y
sabe que en
Cólera no solo
eres inmune a
todo lo relativo a
ralentizar y eso,
sino que también
le vas a hacer
muchos daños,
por lo que sin
dudarlo usará
Bloque de hielo
cuando te lo vea
hacer, habiendo
gastado un buen
as en tu manga
sin valer de
nada, y gana
ventaja. Al usarlo
tan tarde le
pillamos
desprevenido, y
al menos ya le
hemos hecho
bastantes daños
(al usar el Bloque
con tan poca
vida, no lo podrá
recargar antes de
palmar (Un mago
hielo quizás sí,
pero ya no le
valdrá para
mucho más)),
hay que saber
gestionarlo.

-->C:

Con esta
combinación es
un poco difícil
matarlos, pero
sigue siendo
posible:

Normalmente el
mago empezará
haciéndote
Polimorfia, con lo
que le envías a
tu mascota a dar
la murga
mientras (si le
hace focus a la
mascota ten
cuidado, y si
tienes abalorio
no dudes en
usarlo ahora)

Una vez salido


de la Polimorfia,
pones una
Trampa de
escarcha y usas
Disparo
tranquilizante +
Disparo de
puntería + Marca
del cazador +
Matar + Disparo
arcano +
Picadura de
serpiente +
Matanza rápida.
Si el mago insiste
en castear
hechizos a la
distancia lo
tendrás
relativamente
fácil, pues
cuando lo veas
castear usas
Intimidación y le
dejas 3 seg ahí
clavado
acribillándole, y
cuando baje del
65% aprox. usas
Cólera + Matar
(si está
reactivado, sino
no) para darle
duro (dándole
con todo lo que
tienes).
.Si ves que le
empiezan a salir
descargas de
rayos alrededor
de su cuerpo
(Poder arcano),
utiliza Disuasión
cuando te venga
el 1º hechizo que
lance con este
bufoo puesto
(20% más
potente, ojo), y
también puedes
usar Dracoleón
para interrumpir
sus casteos,
cuando termine
Disuasión.

Muchos magos
se intentarán
acercar con
Traslación u
otros métodos
para inutilizarte
tus disparos, con
lo que si se
acercan tienes la
cuartada de la
Escarcha que
dejaste al inicio,
con lo que caerá
en ella antes de
pillarte, y usas
Dispersión.
Ahora pueden
ocurrir 2 cosas si
se te acerca:

.Si tiene más del


65% de vida,
resérvate el
Cólera y usa
Disuasión en su
lugar (si no está
en el efecto de
Dispersión)
(procura estar
mirando cara a
cara a tu rival, o
no valdrá de
nada) +
Separación, y le
sigues
disparando hasta
llegar a menos
del 65% *
(siguiente
asterisco)

.Si el mago está


a menos del 65%
más o menos
usa Cólera de las
bestias (para
hacerte inmune a
cualquier Nova
de escarcha o
inmovilizador que
pretendiera usar)
+ Separación
(como el mago
acaba de usar
Traslación, no
podrá repetirlo
hasta dentro de
unos 15 seg
aprox. con lo que
le tienes
"cazado" , usas
Intimidación si lo
tienes cargado, y
le sigues
acribillando
spameando el
Tranquilizante y
usando tu
automático e
instantáneos
todo lo que
puedas, hasta
que haga su
famoso Bloque
de hielo (si no lo
hace remátalo ya
con Mortal
cuando este
menos del 20% ,
pero no es lo
normal -.-).

Este momento en
el que está en
Bloque es el más
importante del
combate, y el
que te dará la
victoria o la
derrota. Tu envía
a la mascota a
atacar al Bloque
de hielo, y
cuando pasen 3
seg (si no ha
salido antes )
vuelves a darle al
comando
"atacar" de tu
mascota, porque
sino puede que
vuelva contigo
pensando que
sales de
combate, y lo
tendrá más fácil
para escapar.
Una vez salido
del hielo lo más
efectivo es usarle
Dispersión, si lo
tienes cargado,
lo más rápido
posible, pues si
le pillas antes de
que use
Traslación (o
aunque lo haga)
le dejarás dando
vueltas
vulnerable, con lo
que le tendrás en
el bote. Usa
desesperadamen
te la Marca del
cazador o la
Picadura de
serpiente si no lo
tuvieras
preparado, pues
sin duda
intentará curarse
aprovechando el
salir de combate
y usar su sigilo.

Si tu intento
fracasara y no le
hayas podido
descubrir, tienes
que haberte
fijado a donde
hizo la traslación,
y más o menos
lanzar 1 Bengala
a 15-20 metros
de él lugar donde
estaba a donde
le viste hacer
traslación. Si le
cazas a la 1ºra
atácale sin
reparos para
cancelar su
Evocación, y si
no le cazaste,
empieza a usar
Salva por donde
creas que está,
pues más lejos
que la distancia
de un Traslación
no se ha alejado
(a no ser de que
sea un gallina y
haya huido, en
vez de curarse
-.-).

Si no le das
encontrado, yo
optaría por usar
un Disposición,
para volver a
recuperarte los
CDs si tienes la
mayoría
gastados
(especialmente
Disuasión, que te
permitirá
defenderte de él
cuando salga de
su Invisibilidad, y
sin que te pille
mal)

Si reaparece,
estará
seguramente
curado, empieza
el proceso con
cuidado, pues tú
mantienes los
daños que te
hizo, y él se ha
recuperado.

Cuando esté a
menos de 20%
remátalo con
Mortal
rápidamente (si
tienes activo
Tranquilizante y
le ves escudo,
sugiero lances 1º
el Tranquilizante,
para que no te
amortigüe
mucho)

¿Por que usas


Cólera de bestias
cuando el mago
está medio
muerto y no al
inicio?

Sencillo, tu rival
no es tonto, y
sabe que en
Cólera no solo
eres inmune a
todo lo relativo a
ralentizar y eso,
sino que también
le vas a hacer
muchos daños,
por lo que sin
dudarlo usará
Bloque de hielo
cuando te lo vea
hacer, habiendo
gastado un buen
as en tu manga
sin valer de
nada, y gana
ventaja. Al usarlo
tan tarde le
pillamos
desprevenido, y
al menos ya le
hemos hecho
bastantes daños
(al usar el Bloque
con tan poca
vida, no lo podrá
recargar antes de
palmar (Un mago
hielo quizás sí,
pero ya no le
valdrá para
mucho más)),
hay que saber
gestionarlo.
Editado por
Thorquios el
28/01/2010 00:23

-[Guía]:
Orientación
profesional de
cazador; y
resolución de
dudas de
cazadores

-Tuneos del
juego + Guía
especializada
marcada sobre el
cambio de
apariencia de los
hechizos
Tanke

Mensajes: 1327
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01.11.08
Dalamar
Linkc (100)
Terrval (100)
Thorquios
#3
Publicado el
27/01/2010 12:31
-->D:

La mejor para
esta clase, y
evitas
prácticamente
que se te
acerque, con lo
que solo tienes
que centrarte en
acribillarle.

Normalmente el
mago empezará
haciéndote
Polimorfia, con lo
que le envías a
tu mascota a dar
la murga
mientras.

Una vez salido


de la Polimorfia,
pones una
Trampa de
escarcha y usas
Disparo
tranquilizante +
Picadura de
serpiente +
Disparo de
Puntería +
Disparo de
quimera +
Disparo arcano +
Matanza rápida.

.Nota-->Si ves
que el mago no
tiene escudos
(por que se los
quitaste) puedes
optar por el doble
filo, usando
Disposición, con
lo que el mago si
tenéis equipo
similar (tier 7)
prácticamente
morirá al hacerlo,
si no usa 1º el
Bloque (cosa
difícil porque le
utilizarás de
nuevo el
Silenciador al
cargarlo, con lo
que caerá en un
80% de los
casos). Si usará
tarde el Bloque
da = haber
gastado el
Disposición, pues
de un par de tiros
más lo tienes
comido (sugiero
a mayores poner
Bengala adlado
del bloque, para
asegurarnos)

Si el mago insiste
en castear
hechizos a la
distancia lo
tendrás fácil,
pues cuando lo
veas usas
Silenciador y le
dejas 3 seg
inválido, para
darle duro
(dándole con
todo lo que
tienes).

.Si ves que le


empiezan a salir
descargas de
rayos alrededor
de su cuerpo
(Poder arcano),
utiliza Disuasión
cuando te venga
el 1º hechizo que
lance con este
bufoo puesto
(20% más
potente, ojo), y si
tienes el
Silenciador activo
para cuando se
termine tu
Disuasión, ásalo
para hacer 1
contraataque, o
también puedes
usar Dracoleón si
no tienes
Silenciador
preparado (si
mandas volver a
la mascota para
que quede
dormido el
máximo tiempo
posible, te evitas
posible graves
daños (luego la
reenvías cuando
despierte)

Muchos magos
se intentarán
acercar con
Traslación u
otros métodos
para inutilizarte
tus disparos, con
lo que si se
acercan tienes la
cuartada de la
Escarcha que
dejaste al inicio,
con lo que caerá
en ella antes de
pillarte, y usas
Dispersión.
Ahora pueden
ocurrir 2 cosas si
se te acerca:

.Si tiene más del


65% de vida usa
Disuasión (solo
en caso de que
no esté en el
efecto del
Dispersión antes
de usar
Separación)
(procura estar
mirando cara a
cara a tu rival, o
no valdrá de
nada) +
Separación, y le
sigues
disparando hasta
llegar a menos
del 65% *
(siguiente
asterisco)

.Si el mago está


a menos del 65%
más o menos
usa Separación
(como el mago
acaba de usar
Traslación, no
podrá repetirlo
hasta dentro de
unos 15 seg
aprox. con lo que
le tienes
"cazado" , +
Silenciador si lo
tienes
cargado(con
Silenciador no
puede hacer
Bloque, tenlo en
cuenta) y le
sigues
acribillando
spameando el
Tranquilizante y
usando
instantáneos
todo lo que
puedas, hasta
que haga su
famoso Bloque
de hielo (si no lo
hace remátalo ya
con Mortal
cuando este
menos del 20% ,
pero no es lo
normal -.-).

Este momento en
el que está en
Bloque es el más
importante del
combate, y el
que te dará la
victoria o la
derrota. Tu envía
a la mascota a
atacar al Bloque
de hielo, y
cuando pasen 3
seg (si no ha
salido antes )
vuelves a darle al
comando
"atacar" de tu
mascota, porque
sino puede que
vuelva contigo
pensando que
sales de
combate, y lo
tendrá más fácil
para escapar.
Usa Bengala
adlado del
Bloque para
asegurarte.
Una vez salido
del hielo puedes
usar Dracoleón,
(pues si funciona
estará 7 seg
dormido, y si se
lo intenta quitar
con abalorio será
descubierto xD,
con lo que tienes
tiempo para
encontrarlo) y si
no está cargado
usa
desesperadamen
te la Marca del
cazador o la
Picadura de
serpiente o
directamente
Silenciador (No
podrá castear
porque lo metes
en combate, a
demás de que si
lo pillas antes de
que haga
Traslación +
sigilo le has
pegado
esquinazo, y está
muerto, pues no
los podrá usar,
porque ya está
en combate,
pillado xD), pues
sin duda
intentará curarse
aprovechando el
salir de combate
y usar su sigilo
(el Silenciador es
un buen as, que
como puedes
ver, puedes usar
en los momentos
que te he dicho
como una gran
ventaja, según
quieras
reservarlo o
usarlo en
determinado
momento)

Si tu intento
fracasara y no le
hayas podido
descubrir, tienes
que haberte
fijado a donde
hizo la traslación,
y más o menos
lanzar 1 Bengala
a 15-20 metros
de él lugar donde
estaba a donde
le viste hacer
traslación. Si le
cazas a la 1ºra
atácale sin
reparos para
cancelar su
Evocación, y si
no le cazaste,
empieza a usar
Salva por donde
creas que está,
pues más lejos
que la distancia
de un Traslación
no se ha alejado
(a no ser de que
sea un gallina y
haya huido, en
vez de curarse
-.-).

Si no le das
encontrado, yo
optaría por usar
un Disposición (si
no lo usaste al
intentar un doble
filo), para volver
a recuperarte los
CDs si tienes la
mayoría
gastados
(especialmente
Disuasión, que te
permitirá
defenderte de él
cuando salga de
su Invisibilidad, y
sin que te pille
mal)

Si reaparece,
estará
seguramente
curado, empieza
el proceso con
cuidado, pues tú
mantienes los
daños que te
hizo, y él se ha
recuperado.

Cuando esté a
menos de 20%
remátalo con
Mortal
rápidamente (si
tienes activo
Tranquilizante y
le ves escudo,
sugiero lances 1º
el Tranquilizante,
para que no te
amortigüe
mucho)

-->E:

Bastante
ofensiva, si pillas
bien al mago
puedes jugársela
bien, porque en
vez de pegarle
duro 1 le pegan
duro 2 (con más
potencia a tu
balanza,
respecto a la
mascota)

Esta forma es
más demoledora
que "B" contra el
mago, si
consigues
quitarle los
escudos y ganar
tiempo para usar
el automático e
instantáneos lo
máximo posible.
Normalmente el
mago empezará
haciéndote
Polimorfia, con lo
que le envías a
tu mascota a dar
la murga
mientras (si le
hace focus a la
mascota ten
cuidado, y si
tienes abalorio
no dudes en
usarlo ahora para
curarla, y usar
Silenciador ya)

Una vez salido


de la Polimorfia,
pones una
Trampa de
escarcha y usas
Disparo
tranquilizante +
Picadura de
serpiente +
Disparo de
Puntería +
Disparo de
quimera +
Disparo arcano +
Matanza rápida.
.Nota-->Si ves
que el mago no
tiene escudos
(por que se los
quitaste) puedes
optar por el doble
filo, usando
Disposición, con
lo que el mago si
tenéis equipo
similar (tier 7)
prácticamente
morirá al hacerlo,
si no usa 1º el
Bloque (cosa
difícil porque le
utilizarás de
nuevo el
Silenciador al
cargarlo, con lo
que caerá en un
80% de los
casos). Si usará
tarde el Bloque
da = haber
gastado el
Disposición, pues
de un par de tiros
más lo tienes
comido (sugiero
a mayores poner
Bengala adlado
del bloque, para
asegurarnos)

Si el mago insiste
en castear
hechizos a la
distancia lo
tendrás
relativamente
fácil, pues
cuando lo veas
usas Intimidación
y le dejas 3 seg
ahí clavado
acribillándole (+3
seg más si nada
más acabarse
Intimidación
tienes y usas
Silenciador, con
lo que le dejas
medio KO ya con
esto) y cuando
baje del 65%
aprox. usas
Cólera + Matar
(si está
reactivado, sino
no) para darle
duro (dándole
con todo lo que
tienes).

.Si ves que le


empiezan a salir
descargas de
rayos alrededor
de su cuerpo
(Poder arcano),
utiliza Disuasión
cuando te venga
el 1º hechizo que
lance con este
bufoo puesto
(20% más
potente, ojo), y si
tienes el
Silenciador o
Intimidación
activo para
cuando se
termine tu
Disuasión, úsalos
para hacer 1
contraataque (de
forma ordenada)
Muchos magos
se intentarán
acercar con
Traslación u
otros métodos
para inutilizarte
tus disparos, con
lo que si se
acercan tienes la
cuartada de la
Escarcha que
dejaste al inicio,
con lo que caerá
en ella antes de
pillarte.
Ahora pueden
ocurrir 2 cosas si
se te acerca:

.Si tiene más del


65% de vida,
resérvate el
Cólera y usa
Disuasión en su
lugar (Si no la
has usado antes,
si lo usaste usa
rápidamente
Separación, o
hazle Silenciador
antes, por que
como te clave en
el suelo sin
Disuasión ni
defensa, estás
en graves
problemas)
(procura estar
mirando cara a
cara a tu rival, o
no valdrá de
nada) +
Separación, y le
sigues
disparando hasta
llegar a menos
del 65% *
(siguiente
asterisco)

.Si el mago está


a menos del 65%
más o menos
usa Cólera de las
bestias +
Separación
(como el mago
acaba de usar
Traslación, no
podrá repetirlo
hasta dentro de
unos 15 seg
aprox. con lo que
le tienes
"cazado" , usas
Intimidación si lo
tienes cargado o
Silenciador (con
Silenciador no
puede hacer
Bloque, pero con
Intimidación si,
tenlo en cuenta)
y le sigues
acribillando
spameando el
Tranquilizante y
usando tu
automático e
instantáneos
todo lo que
puedas, hasta
que haga su
famoso Bloque
de hielo (si no lo
hace remátalo ya
con Mortal
cuando este
menos del 20% ,
pero no es lo
normal -.-).

Este momento en
el que está en
Bloque es el más
importante del
combate, y el
que te dará la
victoria o la
derrota. Tu envía
a la mascota a
atacar al Bloque
de hielo, y
cuando pasen 3
seg (si no ha
salido antes )
vuelves a darle al
comando
"atacar" de tu
mascota, porque
sino puede que
vuelva contigo
pensando que
sales de
combate, y lo
tendrá más fácil
para escapar.
Usa Bengala
cerca del Bloque
para asegurarte
Una vez salido
del hielo usa
desesperadamen
te la Marca del
cazador o la
Picadura de
serpiente o
directamente
Silenciador (No
podrá castear
porque lo metes
en combate, a
demás de que si
lo pillas antes de
que haga
Traslación +
sigilo le has
pegado
esquinazo, y está
muerto, pues no
los podrá usar,
porque ya está
en combate,
pillado xD), pues
sin duda
intentará curarse
aprovechando el
salir de combate
y usar su sigilo
(el Silenciador es
un buen as, que
como puedes
ver, puedes usar
en los momentos
que te he dicho
como una gran
ventaja, según
quieras
reservarlo o
usarlo en
determinado
momento), si le
pillaste usa
rápidamente
Fuego rápido,
para acabar con
el combate y
rematarlo con
Mortal.

Si tu intento
fracasara y no le
hayas podido
descubrir, tienes
que haberte
fijado a donde
hizo la traslación,
y más o menos
lanzar 1 Bengala
a 15-20 metros
de él lugar donde
estaba a donde
le viste hacer
traslación. Si le
cazas a la 1ºra
atácale sin
reparos para
cancelar su
Evocación, y si
no le cazaste,
empieza a usar
Salva por donde
creas que está,
pues más lejos
que la distancia
de un Traslación
no se ha alejado
(a no ser de que
sea un gallina y
haya huido, en
vez de curarse
-.-).

Si no le das
encontrado, yo
optaría por usar
un Disposición (si
no intentaste un
doble filo), para
volver a
recuperarte los
CDs si tienes la
mayoría
gastados
(especialmente
Disuasión, que te
permitirá
defenderte de él
cuando salga de
su Invisibilidad, y
sin que te pille
mal)

Si reaparece,
estará
seguramente
curado, empieza
el proceso con
cuidado, pues tu
mantienes los
daños que te
hizo, y él se ha
recuperado.

Cuando esté a
menos de 20%
remátalo con
Mortal
rápidamente (si
tienes activo
Tranquilizante y
le ves escudo,
sugiero lances 1º
el Tranquilizante,
para que no te
amortigüe
mucho)

¿Por qué usas


Cólera de bestias
cuando el mago
está medio
muerto y no al
inicio?

Sencillo, tu rival
sabe que le vas a
hacer muchos
daños, por lo que
sin dudarlo usará
Bloque de hielo
cuando te lo vea
hacer, habiendo
gastado un buen
as en tu manga
sin valer de
nada, y gana
ventaja. Al usarlo
tan tarde le
pillamos
desprevenido, y
al menos ya le
hemos hecho
bastantes daños
(al usar el Bloque
con tan poca
vida, no lo podrá
recargar antes de
palmar (Un mago
hielo quizás sí,
pero ya no le
valdrá para
mucho más)),
hay que saber
gestionarlo.
-->F:

Algo un poco
difícil, pero se le
puede matar,
gracias a que
tienes muchas
formas de evitar
el melee, tienes
que ser el más
ágil de los 2 a
distancia, o
estarás muerto
(lo peor que te
puede pasar es
que este quieto
casteando, pues
nunca caerá en
las trampas por
voluntad propia,
y os las tendréis
que ingeniar)

Normalmente el
mago empezará
haciéndote
Polimorfia, con lo
que le envías a
tu mascota a dar
la murga
mientras.
Una vez salido
de la Polimorfia,
usas Disparo
tranquilizante +
Disparo
explosivo +
Disparo de
puntería +
Picadura de
serpiente + Matar
+ Marca del
cazador +
Matanza rápida
(este último
opcional, pues
lanzarás a lo
mejor 5
automáticos en
todo el combate,
pero también son
un buen
complemento si
puedes usarlos,
con lo que no te
olvides de hacer
automático si
está bien
asegurada la
distancia)

Si el mago insiste
en castear
hechizos a la
distancia tendrás
que elegir si usar
un acercamiento
o a distancia. Si
eliges
acercamiento (a
veces más mortal
para el si te sale
bien) corres
mientras lanzas
el combo de
arriba, y cuando
estés cerca de él
usas Dispersión
y mientras esté
atontado te
pegas a él y
pones una
Trampa de
escarcha en sus
pies, para que se
active la trampa y
tengas tus
Explosivos extra
aparte de que no
se lo espera, al
estar atontado en
esa área tienes
más prob de
golpe crítico, y te
alejas
rápidamente de
él mientras
lanzas las
cargas, para
darle duro
(dándole con
todo lo que
tienes ). Si eliges
a distancia,
básicamente
atacas al mago
con Flecha
congelante, con
lo que aunque se
lo quite tu
mascota tienes 2
Explosivos extra
igualmente (pero
a diferencia del
anterior, gastas 1
trampa
quitándote la
defensa, pero a
veces cunde más
esto que un
acercamiento,
pero es menos
letal)

.Si ves que le


empiezan a salir
descargas de
rayos alrededor
de su cuerpo
(Poder arcano),
utiliza Disuasión
cuando te venga
el 1º hechizo que
lance con este
bufoo puesto
(20% más
potente, ojo),
para hacer 1
contraataque,
para cuando te
quede 1 seg de
defensa usar
Dracoleón (si
mandas volver a
la mascota para
que quede
dormido el
máximo tiempo
posible, te evitas
posible graves
daños (luego la
reenvías cuando
despierte o
reactiven tus
CDs de
Explosivo y
Puntería.)

Muchos magos
se intentarán
acercar con
Traslación u
otros métodos
para inutilizarte
tus disparos, con
lo que si se
acercan tienes la
cuartada de la
Escarcha que
dejaste al inicio,
con lo que caerá
en ella antes de
pillarte, y usas
Dispersión.
.Usa Disuasión
(solo en caso de
que no esté en el
efecto del
Dispersión antes
de usar
Separación)
(procura estar
mirando cara a
cara a tu rival, o
no valdrá de
nada el
Disuasión) +
Separación, y le
sigues
disparando
(como el mago
acaba de usar
Traslación, no
podrá repetirlo
hasta dentro de
unos 15 seg
aprox. con lo que
le tienes
"cazado" ,
spameando el
Tranquilizante y
usando
instantáneos
todo lo que
puedas, hasta
que haga su
famoso Bloque
de hielo (si no lo
hace remátalo ya
con Mortal
cuando este
menos del 20% ,
pero no es lo
normal -.-).

Este momento en
el que está en
Bloque es el más
importante del
combate, y el
que te dará la
victoria o la
derrota. Tu envía
a la mascota a
atacar al Bloque
de hielo, y
cuando pasen 3
seg (si no ha
salido antes )
vuelves a darle al
comando
"atacar" de tu
mascota, porque
sino puede que
vuelva contigo
pensando que
sales de
combate, y lo
tendrá más fácil
para escapar.
Usa Bengala
adlado del
Bloque para
asegurarte.

Una vez salido


del hielo puedes
usar el Explosivo
(que gracias a
sus explosiones
no solo le meterá
en combate, sino
que también le
sacará del sigilo
al explotar la 1ª
explosión
(verdaderamente
eficaz)) o
Dracoleón, (pues
si funciona estará
7 seg dormido, y
si se lo intenta
quitar con
abalorio será
descubierto xD,
con lo que tienes
tiempo para
encontrarlo) y si
no está cargado
usa
desesperadamen
te la Marca del
cazador o la
Picadura de
serpiente, pues
sin duda
intentará curarse
aprovechando el
salir de combate
y usar su sigilo.

Si tu intento
fracasara y no le
hayas podido
descubrir, tienes
que haberte
fijado a donde
hizo la traslación,
y más o menos
lanzar 1 Bengala
a 15-20 metros
de él lugar donde
estaba a donde
le viste hacer
traslación. Si le
cazas a la 1ºra
atácale sin
reparos para
cancelar su
Evocación, y si
no le cazaste,
empieza a usar
Salva por donde
creas que está,
pues más lejos
que la distancia
de un Traslación
no se ha alejado
(a no ser de que
sea un gallina y
haya huido, en
vez de curarse
-.-).

Si no le das
encontrado, yo
optaría por usar
un Disposición (si
no lo usaste al
intentar un doble
filo), para volver
a recuperarte los
CDs si tienes la
mayoría
gastados
(especialmente
Disuasión, que te
permitirá
defenderte de él
cuando salga de
su Invisibilidad, y
sin que te pille
mal)

Si reaparece,
estará
seguramente
curado, empieza
el proceso con
cuidado, pues tu
mantienes los
daños que te
hizo, y él se ha
recuperado.

Cuando esté a
menos de 20%
remátalo con
Mortal
rápidamente (si
tienes activo
Tranquilizante y
le ves escudo,
sugiero lances 1º
el Tranquilizante,
para que no te
amortigüe
mucho, aunque
tu Mortal es el
más demoledor
de todas las
ramas )
---->Pícaro<----

Esta clase oculta


su cara entre las
sombras para
lanzársete a la
yugular cuando
menos te lo
esperas,
stuneándote y
atacando con
rapidez.

Consejos:

.Siempre que lo
tengas fuera del
sigilo, tenle
puesta la Marrca
del cazador y
Picadura de
serpiente, con lo
que le obligarás
a tener que usar
Esfumarse para
librarse de tu
focus a él (y
cuando lo
vuelvas a ver no
tendrá forma de
hacerlo otra vez
^^)

.Sobretodo, evita
el melee, sea
como sea, por
que como te
meta un
Ralentizador
(veneno)... vas
apañado (no
muerto , pero el
combate a
distancia se hace
casi imposible).

.Spam de
Conmoción, sin
comentarios. (y
Cortar alas
cuando roces
con el al melee)
.Mascota da gran
ayuda en el
combate, porque
aunque te use
Ceguera, la
mascota está ahí
dando la murga,
con lo que no
escapará en
sigilo (menos si
usa Esfumarse)

-->A/B: ("B" es
prácticamente
idéntico a la
variante "A", con
la única
diferencia de que
podrás usar un
automático más
poderoso y que
hará más daños,
a demás de que
dispones de el
Disparo
silenciador
(Pensarás que
este disparo solo
sirve para evitar
que los caster
usen hechizos, y
que no tiene
sentido usarlo
contra 1 melee,
pero todo tipo de
clase (sea cual
sea), las
habilidades que
utiliza también
tienen el nombre
de hechizos (con
lo que puedes
usarlo cuando
este cerca de ti y
te vaya a dar
problemas, con
lo que no podrá
usar ni Ceguera ,
Puñalada, etc..)))

El enemigo
comenzará en
sigilo (si le logras
hacer una pillada
o lo tienes
marcado, pasa al
siguiente
asterisco *) y
tendrás que
sacarlo a la
fuerza, pues si
sale por iniciativa
a atacarte puede
ser terrible en
cierta manera.
Para ello usa
Bengala bajo tus
pies, pon una
Flecha/Trampa
congelante a tus
pies y te
adelantas a la
trampa unos 2-3
metros (vamos 1
paso xDD), con
lo que tu espalda
estará cubierta.
Ahora empiezas
a lanzar Salva y
cuando tengas
preparado
Bengala la
vuelves a lanzar
a algún sitio
cerca (no te
preocupes
porque no te
cubra el cuerpo
entero, pues el
pícaro es una
clase cerrada de
mente en este
aspecto, e
intentará tocarte
la espalda y solo
la espalda, y la
tienes cubierta
por 1 Congelante
(que será la cepa
seguro) y si paso
un tiempo y no lo
das encontrado
usa otra
congelante a tus
pies y t adelantas
otro poco, y
sigues
spameando
habilidades (ojo,
si se te baja el
maná más de un
15% usa solo
Bengala).
Cuando salga el
condenado
diablillo estará
atrapado en la
Congelante en
un 95% de los
casos (probado)
con lo que
empieza el
combate.

*Antes de
empezar el
combate lánzale
una Marca del
cazador, aléjate
un poco, y envía
a la mascota a
atacar +Matar +
Disparo de
conmoción +
Matanza rápida
(si está algo
lejos) + Disparo
de puntería +
Disparo arcano +
Picadura de
serpiente , y
cuando vayas
recargando tus
instantáneos se
los vas usando.

Después de la
Trampa
congelante
inicial, y siempre
que lo tengas
disponible, utiliza
Trampa de
escarcha, lo que
obligará a hacer
más cosas de lo
que querría y te
dará ventaja
extra.

El pícaro puede
hacer varias
cosas a partir de
aquí, y iré
diciendo como
haréis en cada
caso:

.Viendo que está


en apuros/pillado
intentará usar
Esfumarse para
conseguir tu
espalda
rápidamente.
Pon una Trampa
de escarcha y
usa Bengala
cerca de ti
pasado 1 seg
(hay que ser muy
ágiles), pues
vendrá a por ti
con Carrerilla en
un 80% de los
casos. Si lleva
Carrerilla activo
cuando lo
descubras, usas
Disuasión
inmediatamente
y te pones cara a
cara contra el
pícaro , con lo
que pararás y
evitarás todos los
efectos que te
tire en ese
tiempo (pero
realmente lo
usamos para
poder "preparar"
el contraataque,
pues podemos
usar magias y
trampas en
medio del
Disuasión).
Mientras dure
este escudo y le
tengas de frente
utiliza Marca del
cazador +
Trampa de
escarcha y envía
a la mascota a
dar la murga al
pícaro, y
prepárate, por
que cuando se te
vaya el efecto de
Disuasión vendrá
el momento de
matarle (Ya uso
Esfumarse ^^),
de manera que
usas Cólera de
las bestias +
Matar +
Intimidación +
Separación +
Disparo de
conmoción +
disparos
instantáneos, y
una vez
separado usas
Fuego rápido (si
no lo usaste
antes) y le
acribillas a
disparos de
automático, pues
lo tienes casi
pillado.

.El pícaro puede


usar Capa de las
sombras/Evasión
, con lo que
tendrás que
moverte mucho
para que no te
pille al melee (a
veces hacer
como que vas al
melee para
cruzarle + Cortar
alas + seguir sin
parar (estilo los
caballeros de los
torneos
medievales, que
chocaban y
rápidamente se
iban cada uno a
un lado) con lo
que no le dará
tiempo, si eres
ágil, a hacer
ninguna skill
cuando hagas
eso, reduciendo
el tiempo de
Capa de las
sombras (la
mascota le sigue
dando duro, pues
eso de espalda
no esquiva
nada), que son 5
seg, es fácil de
aguantar eso.
.Si en algún
momento del
combate el
pícaro te llega a
stunear, libérate
enseguida de
ese stun
(Proyectil
cryptico) y usa
Separación como
el rayo (no tardes
más de 1-2 seg,
porque sino el ya
tendrá preparado
un Golpe en los
riñones +
Desguarnecer
después, que te
puede dejar seco
(pues no tienes
los talentos de
Supervivencia, y
te comerás 10
seg sin disparos,
y eso es
demasiado), usa
Conmoción, y
consigue una
distancia para
atacar y poder
moverte si te
alcanza haciendo
como los
caballeros (de
frente + Cortar
alas cuando
estés al melee +
sales por su
espalda
corriendo). Si ha
usado el
Esfumarse antes
en el combate
contra ti, puedes
usar Cólera en
vez del Proyectil,
y poner una
Escarcha +
Separación +
Conmoción +
Intimidación si lo
tienes, y lo
tendrás en el
bote.
.Si usa Paso de
las sombras (te
viene a la
espalda) usa
Intimidación +
Separación
rápidamente ( si
los tienes
activos) o sino
gírate hacia él y
hazle Cortar alas.
Si te estunéa tras
ir a tu espalda ,
usa o el Proyectil
(abalorio) o
Cólera de bestias
(si ya uso
Esfumarse), o
sino tendrás que
comerte todo el
stun, cosa mala,
porque te
envenenará y se
pondrá difícil lo
de alejarse de su
c/c (ojo--> si no
os podéis mover
mucho por el
veneno, nunca
deis la espalda al
pícaro, podéis
mirarle de frente
defendiéndote
hasta que
recargues
Separación, o
ganar una
pequeña
distancia para
usar 1
automático
(Siempre tened
activo Cortar alas
en este caso))
.Si te hace
Desguarnecer,
tendrás que
torearlo hasta
que recuperes tu
arma (no te
preocupes, tu
mascota le va
atacando), y
puedes usar
Matar para que la
mascota vaya
dándole duro, y
cuando este muy
cerca de ti usa la
Técnica del
caballero (que ya
mencioné arriba)
para coger otra
vez la distancia,
hasta que vuelva
tu arma.

. Disposición
puede ser un
buen
complemento
para apoyarte en
este combate, el
único requisito
antes de usarlo
es que haya
usado Esfumarse
y tengas tus CDs
como
Intimidación ,y
sobretodo
Disuasión,
gastados. El 2º
disuasión te
puede ayudar
bastante para
usarlo para
cuando te
desarme con
Desguarnecer
(hacer tiempo) o
te haya clavado
el Entorpecedor y
no te puedas
alejar porque no
tienes ni
Separación ni el
Cólera (este
último úsalo si
uso ya
Esfumarse (como
mencioné arriba),
sino piensa en
defenderte y
resérvalo).

.. Y finalmente
cuando llegue a
20% de vida
lanzas el Mortal
(ojo que no esté
ni con Capa ni
con Evasión, sino
se evadirá de él)
y si tienes
Intimidación
mejor que mejor
para rematarlo.

-->C:
Con este estilo
de lucha
aseguras con
más eficacia el
que el pícaro no
se te acerque a
dar la murga,
aunque debes
ser rápido para
aprovechar cada
seg para usar tus
Automáticos.

El enemigo
comenzará en
sigilo (si le logras
hacer una pillada
o lo tienes
marcado, pasa al
siguiente
asterisco *) y
tendrás que
sacarlo a la
fuerza, pues si
sale por iniciativa
a atacarte puede
ser terrible en
cierta manera.
Para ello usa
Bengala bajo tus
pies, pon una
Flecha/Trampa
congelante a tus
pies y te
adelantas a la
trampa unos 2-3
metros (vamos 1
paso xDD), con
lo que tu espalda
estará cubierta.
Ahora empiezas
a lanzar Salva y
cuando tengas
preparado
Bengala la
vuelves a lanzar
a algún sitio
cerca (no te
preocupes
porque no te
cubra el cuerpo
entero, pues el
pícaro es una
clase cerrada de
mente en este
aspecto, e
intentará tocarte
la espalda y solo
la espalda, y la
tienes cubierta
por 1 Congelante
(que será la cepa
seguro) y si paso
un tiempo y no lo
das encontrado
usa otra
congelante a tus
pies y t adelantas
otro poco, y
sigues
spameando
habilidades (ojo,
si se te baja el
maná más de un
15% usa solo
Bengala).
Cuando salga el
condenado
diablillo estará
atrapado en la
Congelante en
un 95% de los
casos (probado)
con lo que
empieza el
combate.
*Antes de
empezar el
combate lánzale
una Marca del
cazador, aléjate
un poco, y envía
a la mascota a
atacar +Matar +
Disparo de
conmoción +
Matanza rápida
(si está algo
lejos) + Disparo
de puntería +
Disparo arcano +
Picadura de
serpiente , y
cuando vayas
recargando tus
instantáneos se
los vas usando.
Después de la
Trampa
congelante
inicial, y siempre
que lo tengas
disponible, utiliza
Trampa de
escarcha, lo que
obligará a hacer
más cosas de lo
que querría y te
dará ventaja
extra.

El pícaro puede
hacer varias
cosas a partir de
aquí, y iré
diciendo como
haréis en cada
caso:
.Viendo que está
en apuros/pillado
intentará usar
Esfumarse para
conseguir tu
espalda
rápidamente.
Pon una Trampa
de escarcha y
usa Bengala
cerca de ti
pasado 1 seg
(hay que ser muy
ágiles), pues
vendrá a por ti
con Carrerilla en
un 80% de los
casos. Si lleva
Carrerilla activo
cuando lo
descubras, usas
Disuasión
inmediatamente
y te pones cara a
cara contra el
pícaro , con lo
que pararás y
evitarás todos los
efectos que te
tire en ese
tiempo (pero
realmente lo
usamos para
poder "preparar"
el contraataque,
pues podemos
usar magias y
trampas en
medio del
Disuasión).
Mientras dure
este escudo y le
tengas de frente
utiliza Marca del
cazador +
Trampa de
escarcha y envía
a la mascota a
dar la murga al
pícaro, y
prepárate, por
que cuando se te
vaya el efecto de
Disuasión vendrá
el momento de
matarle (Ya uso
Esfumarse ^^),
de manera que
usas Dispersión
+ Separación +
Cólera de las
bestias + Matar +
Fuego rápido +
Intimidación +
disparos
instantáneos +
Disparo de
conmoción
(cuando acabe el
Intimidación), y le
acribillas a
disparos, pues lo
tienes casi
pillado.

.El pícaro puede


usar Capa de las
sombras/Evasión
, con lo que
tendrás que
moverte mucho
para que no te
pille al melee (a
veces hacer
como que vas al
melee para
cruzarle + Cortar
alas + seguir sin
parar (estilo los
caballeros de los
torneos
medievales, que
chocaban y
rápidamente se
iban cada uno a
un lado) con lo
que no le dará
tiempo, si eres
ágil, a hacer
ninguna skill
cuando hagas
eso, reduciendo
el tiempo de
Capa de las
sombras (la
mascota le sigue
dando duro, pues
eso de espalda
no esquiva
nada), que son 5
seg, es fácil de
aguantar eso.

.Si en algún
momento del
combate el
pícaro te llega a
stunear, libérate
enseguida de
ese stun
(Proyectil
cryptico) y usa
Separación como
el rayo (no tardes
más de 1-2 seg,
porque sino el ya
tendrá preparado
un Golpe en los
riñones +
Desguarnecer
después, que te
puede dejar seco
(pues no tienes
los talentos de
Supervivencia, y
te comerás 10
seg sin disparos,
y eso es
demasiado). Usa
Conmoción/Disp
ersión, y
consigue una
distancia para
atacar y poder
moverte si te
alcanza haciendo
como los
caballeros
( corres de frente
+ Cortar alas
cuando estés al
melee + sales
por su espalda
corriendo). Si ha
usado el
Esfumarse antes
en el combate
contra ti, puedes
usar Cólera en
vez del Proyectil,
y poner una
Escarcha +
Separación +
Conmoción +
Intimidación si lo
tienes, y lo
tendrás en el
bote.

.Si usa Paso de


las sombras (te
viene a la
espalda) usa
Intimidación +
Separación
rápidamente ( si
los tienes
activos) o sino
gírate hacia él y
hazle Cortar alas
+ Dispersión (si
lo tienes activo).
Si te estunéa tras
ir a tu espalda ,
usa o el Proyectil
(abalorio) o
Cólera de bestias
(si ya uso
Esfumarse), o
sino tendrás que
comerte todo el
stun, cosa mala,
porque te
envenenará y se
pondrá difícil lo
de alejarse de su
c/c (ojo--> si no
os podéis mover
mucho por el
veneno, nunca
deis la espalda al
pícaro, podéis
mirarle de frente
defendiéndote
hasta que
recargues
Separación, o
ganar una
pequeña
distancia para
usar 1
automático
(Siempre tened
activo Cortar alas
en este caso))

.Si te hace
Desguarnecer,
tendrás que
torearlo hasta
que recuperes tu
arma (no te
preocupes, tu
mascota le va
atacando), y
puedes usar
Matar para que la
mascota vaya
dándole duro, y
cuando este muy
cerca de ti usa
Dispersión o la
Técnica del
caballero (que ya
mencioné arriba)
para coger otra
vez la distancia,
hasta que vuelva
tu arma.

. Disposición
puede ser un
buen
complemento
para apoyarte en
este combate, el
único requisito
antes de usarlo
es que haya
usado Esfumarse
y tengas tus CDs
como
Intimidación ,y
sobretodo
Disuasión y
Dispersión,
gastados. El 2º
disuasión te
puede ayudar
bastante para
usarlo para
cuando te
desarme con
Desguarnecer
(hacer tiempo) o
te haya clavado
el Entorpecedor y
no te puedas
alejar porque no
tienes ni
Separación ni el
Cólera. El
Dispersión será
un as que te
permitirá alejar al
pícaro si se te
acerco al melee,
dejándote un
lapso para
maniobrar con
rapidez.

.. Y finalmente
cuando llegue a
20% de vida
lanzas el Mortal
(ojo que no esté
ni con Capa ni
con Evasión, sino
se evadirá de él)
y si tienes
Intimidación
mejor que mejor
para rematarlo.

-->D:
Bastante más
sencillo que las
anteriores si le
coges a
distancia, pues
no necesitas
pararte (ni te lo
sugiero con este
xDD) para atacar
con dureza.
Puedes usar la
Picadura de
dracoleón para
obtener una
distancia,
(siempre y
cuando retires un
momento a la
mascota para
que no le pegue
hasta que se
libere o le
empieces a
atacar), tenlo en
cuenta también.
Dispones de el
Disparo
silenciador
(Pensarás que
este disparo solo
sirve para evitar
que los caster
usen hechizos, y
que no tiene
sentido usarlo
contra 1 melee,
pero todo tipo de
clase (sea cual
sea), las
habilidades que
utiliza también
tienen el nombre
de hechizos (con
lo que puedes
usarlo cuando
este cerca de ti y
te vaya a dar
problemas, con
lo que no podrá
usar ni Ceguera ,
Puñalada, etc..)))

No te sugiero
usar el Doble filo
contra esta clase,
pues tiene mil y
una formas de
evadirte, y las
puede tener
activas cuando lo
hagas haciéndolo
inútil (pero si veis
que no tiene ni
Capa de las
sombras, ni
Evasión, y ya uso
Esfumar, podéis
plantearos el
hacérselo, pues
está asegurado
al 90% )

El enemigo
comenzará en
sigilo (si le logras
hacer una pillada
o lo tienes
marcado, pasa al
siguiente
asterisco *) y
tendrás que
sacarlo a la
fuerza, pues si
sale por iniciativa
a atacarte puede
ser terrible en
cierta manera.
Para ello usa
Bengala bajo tus
pies, pon una
Flecha/Trampa
congelante a tus
pies y te
adelantas a la
trampa unos 2-3
metros (vamos 1
paso xDD), con
lo que tu espalda
estará cubierta.
Ahora empiezas
a lanzar Salva y
cuando tengas
preparado
Bengala la
vuelves a lanzar
a algún sitio
cerca (no te
preocupes
porque no te
cubra el cuerpo
entero, pues el
pícaro es una
clase cerrada de
mente en este
aspecto, e
intentará tocarte
la espalda y solo
la espalda, y la
tienes cubierta
por 1 Congelante
(que será la cepa
seguro) y si paso
un tiempo y no lo
das encontrado
usa otra
congelante a tus
pies y t adelantas
otro poco, y
sigues
spameando
habilidades (ojo,
si se te baja el
maná más de un
15% usa solo
Bengala).
Cuando salga el
condenado
diablillo estará
atrapado en la
Congelante en
un 95% de los
casos (probado)
con lo que
empieza el
combate.

*Antes de
empezar el
combate lánzale
una Marca del
cazador, envía a
la mascota a
atacar +Matar +
Picadura de
serpiente (si está
lejos) o Picadura
de escorpido (si
está bastante
cerca y nada
más usar
Quimera, lo
cambias por
Serpiente) +
Disparo de
conmoción +
Disparo de
quimera +
Disparo de
puntería +
Disparo arcano +
Fuego rápido (si
aún está lejos) , y
cuando vayas
recargando tus
instantáneos se
los vas usando.
Después de la
Trampa
congelante
inicial, y siempre
que lo tengas
disponible, utiliza
Trampa de
escarcha, lo que
obligará a hacer
más cosas de lo
que querría y te
dará ventaja
extra.

El pícaro puede
hacer varias
cosas a partir de
aquí, y iré
diciendo como
haréis en cada
caso:
.Viendo que está
en apuros/pillado
intentará usar
Esfumarse para
conseguir tu
espalda
rápidamente.
Pon una Trampa
de escarcha y
usa Bengala
cerca de ti
pasado 1 seg
(hay que ser muy
ágiles), pues
vendrá a por ti
con Carrerilla en
un 80% de los
casos. Si lleva
Carrerilla activo
cuando lo
descubras, usas
Disuasión
inmediatamente
y te pones cara a
cara contra el
pícaro , con lo
que pararás y
evitarás todos los
efectos que te
tire en ese
tiempo (pero
realmente lo
usamos para
poder "preparar"
el contraataque,
pues podemos
usar magias y
trampas en
medio del
Disuasión).
Mientras dure
este escudo y le
tengas de frente
utiliza Marca del
cazador +
Trampa de
escarcha y envía
a la mascota a
dar la murga al
pícaro, y
prepárate, para
cuando se te
vaya el efecto de
Disuasión (Ya
uso Esfumarse
^^), de manera
que usas
Dispersión +
Separación +
Quimera
(Serpiente tiene
que estar activa)
+ Disparo de
puntería + Matar
+ Fuego rápido +
Disparo de
conmoción , y le
acribillas a
Instantáneos,
pues lo tienes
casi pillado.

.El pícaro puede


usar Capa de las
sombras/Evasión
, con lo que
tendrás que
moverte mucho
para que no te
pille al melee (a
veces hacer
como que vas al
melee para
cruzarle + Cortar
alas + seguir sin
parar (estilo los
caballeros de los
torneos
medievales, que
chocaban y
rápidamente se
iban cada uno a
un lado) con lo
que no le dará
tiempo, si eres
ágil, a hacer
ninguna skill
cuando hagas
eso, reduciendo
el tiempo de
Capa de las
sombras (la
mascota le sigue
dando duro, pues
eso de espalda
no esquiva
nada), que son 5
seg, es fácil de
aguantar eso.
.Si en algún
momento del
combate el
pícaro te llega a
stunear, libérate
enseguida de
ese stun
(Proyectil
cryptico) y usa
Separación como
el rayo (no tardes
más de 1-2 seg,
porque sino el ya
tendrá preparado
un Golpe en los
riñones +
Desguarnecer
después, que te
puede dejar seco
(pues no tienes
los talentos de
Supervivencia, y
te comerás 5 seg
sin disparos,
(gracias a tu
talento de
supervivencia
^^). Usa
Conmoción/Disp
ersión, y
consigue una
distancia para
atacar con los
instantáneos y
poder moverte.
Si te alcanza haz
como los
caballeros
( corres de frente
+ Cortar alas
cuando estés al
melee + sales
por su espalda
corriendo girando
para lanzarle
disparos
mientras te
separas). Si ha
usado el
Esfumarse antes
en el combate
contra ti, puedes
usar una
Escarcha +
Separación +
Conmoción y si
no te pilla ahora
lo tendrás en el
bote.

.Si usa Paso de


las sombras (te
viene a la
espalda) usa
Separación
rápidamente ( si
los tienes
activos) o sino
gírate hacia él y
hazle Cortar alas
+ Dispersión (si
lo tienes activo) o
un Dracoleón (si
no le está dando
tu mascota). Si te
estunéa tras ir a
tu espalda , usa
o el Proyectil
(abalorio) o sino
tendrás que
comerte todo el
stun, cosa mala,
porque te
envenenará y se
pondrá difícil lo
de alejarse de su
c/c (ojo--> si no
os podeis mover
mucho por el
veneno, nunca
deis la espalda al
pícaro, podéis
mirarle de frente
defendiéndote
hasta que
recargues
Separación, o
ganar una
pequeña
distancia para
usar los
instantáneos
( con 5 metros ya
podéis usar el
Quimera y el
Puntería, y
siempre tened
activo Cortar alas
en este caso))
.Si te hace
Desguarnecer,
tendrás que
torearlo hasta
que recuperes tu
arma (no te
preocupes, tu
mascota le va
atacando), y
puedes usar
Matar para que la
mascota vaya
dándole duro, y
cuando este muy
cerca de ti usa
Dispersión o la
Técnica del
caballero (que ya
mencioné arriba)
para coger otra
vez la distancia,
hasta que vuelva
tu arma.

. Disposición
puede ser un
buen
complemento
para apoyarte en
este combate, el
único requisito
antes de usarlo
es que haya
usado Esfumarse
y tengas tus CDs
como Quimera,
Puntería ,y
sobretodo
Disuasión y
Dispersión,
gastados. El 2º
disuasión te
puede ayudar
bastante para
usarlo para
cuando te
desarme con
Desguarnecer
(hacer tiempo) o
te haya clavado
el Entorpecedor y
no te puedas
alejar porque no
tienes ni
Separación ni el
Cólera. El
Dispersión será
un as que te
permitirá alejar al
pícaro si se te
acerco al melee,
dejándote un
lapso para
maniobrar con
rapidez.
.. Y finalmente
cuando llegue a
20% de vida
lanzas el Mortal
(ojo que no esté
ni con Capa ni
con Evasión, sino
se evadirá de él)

-->E:
Manera bastante
ofensiva de
atacar a un
pícaro, pero poca
defensa para
cogerlo bien,
evita como sea
que te llegue al
melee y le
fusilaras por
ambos lados
(mascota y tu),
como suena.
Dispones de el
Disparo
silenciador
(Pensarás que
este disparo solo
sirve para evitar
que los caster
usen hechizos, y
que no tiene
sentido usarlo
contra 1 melee,
pero todo tipo de
clase (sea cual
sea), las
habilidades que
utiliza también
tienen el nombre
de hechizos (con
lo que puedes
usarlo cuando
este cerca de ti y
te vaya a dar
problemas, con
lo que no podrá
usar ni Ceguera ,
Puñalada, etc..)))

El enemigo
comenzará en
sigilo (si le logras
hacer una pillada
o lo tienes
marcado, pasa al
siguiente
asterisco *) y
tendrás que
sacarlo a la
fuerza, pues si
sale por iniciativa
a atacarte puede
ser terrible en
cierta manera.
Para ello usa
Bengala bajo tus
pies, pon una
Flecha/Trampa
congelante a tus
pies y te
adelantas a la
trampa unos 2-3
metros (vamos 1
paso xDD), con
lo que tu espalda
estará cubierta.
Ahora empiezas
a lanzar Salva y
cuando tengas
preparado
Bengala la
vuelves a lanzar
a algún sitio
cerca (no te
preocupes
porque no te
cubra el cuerpo
entero, pues el
pícaro es una
clase cerrada de
mente en este
aspecto, e
intentará tocarte
la espalda y solo
la espalda, y la
tienes cubierta
por 1 Congelante
(que será la cepa
seguro) y si paso
un tiempo y no lo
das encontrado
usa otra
congelante a tus
pies y t adelantas
otro poco, y
sigues
spameando
habilidades (ojo,
si se te baja el
maná más de un
15% usa solo
Bengala).
Cuando salga el
condenado
diablillo estará
atrapado en la
Congelante en
un 95% de los
casos (probado)
con lo que
empieza el
combate.

*Antes de
empezar el
combate lánzale
una Marca del
cazador, aléjate
un poco, y envía
a la mascota a
atacar + Picadura
de
serpiente/escorpi
do + Matar +
Disparo de
conmoción, te
clavas en el
suelo) + Fuego
rápido + Disparo
de quimera +
Disparo de
puntería +
Disparo arcano +
Picadura de
serpiente (este
último si pusiste
escorpido al
inicio) , y cuando
vayas
recargando tus
instantáneos se
los vas usando.

No te sugiero
usar el Doble filo
contra esta clase,
pues tiene mil y
una formas de
evadirte, y las
puede tener
activas cuando lo
hagas haciéndolo
inútil (pero si veis
que no tiene ni
Capa de las
sombras, ni
Evasión, y ya uso
Esfumar, podéis
plantearos el
hacérselo, pues
está asegurado
al 90% )
Después de la
Trampa
congelante
inicial, y siempre
que lo tengas
disponible, utiliza
Trampa de
escarcha, lo que
obligará a hacer
más cosas de lo
que querría y te
dará ventaja
extra.

El pícaro puede
hacer varias
cosas a partir de
aquí, y iré
diciendo como
haréis en cada
caso:
.Viendo que está
en apuros/pillado
intentará usar
Esfumarse para
conseguir tu
espalda
rápidamente.
Pon una Trampa
de escarcha y
usa Bengala
cerca de ti
pasado 1 seg
(hay que ser muy
ágiles), pues
vendrá a por ti
con Carrerilla en
un 80% de los
casos. Si lleva
Carrerilla activo
cuando lo
descubras, usas
Disuasión
inmediatamente
y te pones cara a
cara contra el
pícaro , con lo
que pararás y
evitarás todos los
efectos que te
tire en ese
tiempo (pero
realmente lo
usamos para
poder "preparar"
el contraataque,
pues podemos
usar magias y
trampas en
medio del
Disuasión).
Mientras dure
este escudo y le
tengas de frente
utiliza Marca del
cazador +
Trampa de
escarcha y envía
a la mascota a
dar la murga al
pícaro, y
prepárate, por
que cuando se te
vaya el efecto de
Disuasión vendrá
el momento de
matarle (Ya uso
Esfumarse ^^),
de manera que
usas Cólera de
las bestias +
Matar +
Intimidación +
Separación +
Disparo de
conmoción +
disparos
instantáneos, y
una vez
separado usas
Fuego rápido (si
no lo usaste
antes) y le
acribillas a
disparos de
automático, pues
lo tienes casi
pillado.
.El pícaro puede
usar Capa de las
sombras/Evasión
, con lo que
tendrás que
moverte mucho
para que no te
pille al melee (a
veces hacer
como que vas al
melee para
cruzarle + Cortar
alas + seguir sin
parar (estilo los
caballeros de los
torneos
medievales, que
chocaban y
rápidamente se
iban cada uno a
un lado) con lo
que no le dará
tiempo, si eres
ágil, a hacer
ninguna skill
cuando hagas
eso, reduciendo
el tiempo de
Capa de las
sombras (la
mascota le sigue
dando duro, pues
eso de espalda
no esquiva
nada), que son 5
seg, es fácil de
aguantar eso.

.Si en algún
momento del
combate el
pícaro te llega a
stunear, libérate
enseguida de
ese stun
(Proyectil
cryptico) y usa
Separación como
el rayo (no tardes
más de 1-2 seg,
porque sino el ya
tendrá preparado
un Golpe en los
riñones +
Desguarnecer
después, que te
puede dejar seco
(pues no tienes
los talentos de
Supervivencia, y
te comerás 10
seg sin disparos,
y eso es
demasiado), usa
Conmoción, y
consigue una
distancia para
atacar y poder
moverte si te
alcanza haciendo
como los
caballeros (de
frente + Cortar
alas cuando
estés al melee +
sales por su
espalda
corriendo). Si ha
usado el
Esfumarse antes
en el combate
contra ti, puedes
usar Cólera en
vez del Proyectil,
y poner una
Escarcha +
Separación +
Conmoción +
Intimidación si lo
tienes, y lo
tendrás en el
bote.

.Si usa Paso de


las sombras (te
viene a la
espalda) usa
Intimidación +
Separación
rápidamente ( si
los tienes
activos) o sino
gírate hacia él y
hazle Cortar alas.
Si te estunéa tras
ir a tu espalda ,
usa o el Proyectil
(abalorio) o
Cólera de bestias
(si ya uso
Esfumarse), o
sino tendrás que
comerte todo el
stun, cosa mala,
porque te
envenenará y se
pondrá difícil lo
de alejarse de su
c/c (ojo--> si no
os podéis mover
mucho por el
veneno, nunca
deis la espalda al
pícaro, podéis
mirarle de frente
defendiéndote
hasta que
recargues
Separación, o
ganar una
pequeña
distancia para
usar 1
automático
(Siempre tened
activo Cortar alas
en este caso))

.Si te hace
Desguarnecer,
tendrás que
torearlo hasta
que recuperes tu
arma (no te
preocupes, tu
mascota le va
atacando), y
puedes usar
Matar para que la
mascota vaya
dándole duro, y
cuando este muy
cerca de ti usa la
Técnica del
caballero (que ya
mencioné arriba)
para coger otra
vez la distancia,
hasta que vuelva
tu arma.

. Disposición
puede ser un
buen
complemento
para apoyarte en
este combate, el
único requisito
antes de usarlo
es que haya
usado Esfumarse
y tengas tus CDs
como
Intimidación ,y
sobretodo
Disuasión,
gastados. El 2º
disuasión te
puede ayudar
bastante para
usarlo para
cuando te
desarme con
Desguarnecer
(hacer tiempo) o
te haya clavado
el Entorpecedor y
no te puedas
alejar porque no
tienes ni
Separación ni el
Cólera (este
último úsalo si
uso ya
Esfumarse (como
mencioné arriba),
sino piensa en
defenderte y
resérvalo).

.. Y finalmente
cuando llegue a
20% de vida
lanzas el Mortal
(ojo que no esté
ni con Capa ni
con Evasión, sino
se evadirá de él)
y si tienes
Intimidación
mejor que mejor
para rematarlo.

-->F:

Aunque parezca
mentira, esta es
la rama más
mortífera contra
el pícaro, si
sabes moverte,
pues tu defensa
es muy superior
y no dependes
de parar, cosa de
la que se
resentirá
bastante
Puedes usar la
Picadura de
dracoleón para
obtener una
distancia,
(siempre y
cuando retires un
momento a la
mascota para
que no le pegue
hasta que se
libere o le
empieces a
atacar).

El enemigo
comenzará en
sigilo (si le logras
hacer una pillada
o lo tienes
marcado, pasa al
siguiente
asterisco *) y
tendrás que
sacarlo a la
fuerza, pues si
sale por iniciativa
a atacarte puede
ser terrible en
cierta manera.
Para ello usa
Bengala bajo tus
pies, pon una
Flecha/Trampa
congelante a tus
pies y te
adelantas a la
trampa unos 2-3
metros (vamos 1
paso xDD), con
lo que tu espalda
estará cubierta.
Ahora empiezas
a lanzar Salva y
cuando tengas
preparado
Bengala la
vuelves a lanzar
a algún sitio
cerca (no te
preocupes
porque no te
cubra el cuerpo
entero, pues el
pícaro es una
clase cerrada de
mente en este
aspecto, e
intentará tocarte
la espalda y solo
la espalda, y la
tienes cubierta
por 1 Congelante
(que será la cepa
seguro) y si paso
un tiempo y no lo
das encontrado
usa otra
congelante a tus
pies y t adelantas
otro poco, y
sigues
spameando
habilidades (ojo,
si se te baja el
maná más de un
15% usa solo
Bengala).
Cuando salga el
condenado
diablillo estará
atrapado en la
Congelante en
un 95% de los
casos (probado)
con lo que
empieza el
combate.

Consejo estrella
de esta rama-->
lanza Explosivo
siempre que lo
tengas disponible
en esos 6 seg,
pues es un muy
buen dps que
cuando se lo
lanzas no tienes
que estar
pendiente para
hacerle daño
(porque se lo
hacen las
cargas) y a
demás evita el
sigilo por su
parte, gracias a
esas explosiones
cada segundo,
por lo que es el
ataque pesadilla
del pícaro xDD, y
tu mejor baza de
combate.

*Antes de
empezar el
combate lánzale
una Marca del
cazador, envía a
la mascota a
atacar + Disparo
explosivo +
Disparo de
puntería + Matar
+ Picadura de
serpiente +
Disparo de
conmoción , y
cuando vayas
recargando tus
instantáneos se
los vas usando.
(Recuerda que
cuando tengas
las cargas de
"Bloquear y
cargar" uses
caga Explosivo
cuando el
anterior le quede
0,5 seg o así
para terminar su
efecto con la 3º
explosión, para
aprovechar al
max tu dps.

Después de la
Trampa
congelante
inicial, y siempre
que lo tengas
disponible, utiliza
Trampa de
escarcha, lo que
obligará a hacer
más cosas de lo
que querría y te
dará ventaja
extra, y te da
mucha ventaja si
está encima de
esta

El picaro puede
hacer varias
cosas a partir de
aquí, y iré
diciendo como
haréis en cada
caso:

.Viendo que está


en apuros/pillado
intentará usar
Esfumarse para
conseguir tu
espalda
rápidamente.
Pon una Trampa
de escarcha y
usa Bengala
cerca de ti
pasado 1 seg
(hay que ser muy
ágiles), pues
vendrá a por ti
con Carrerilla en
un 80% de los
casos. Si lleva
Carrerilla activo
cuando lo
descubras, usas
Disuasión
inmediatamente
y te pones cara a
cara contra el
pícaro , con lo
que pararás y
evitarás todos los
efectos que te
tire en ese
tiempo (pero
realmente lo
usamos para
poder "preparar"
el contraataque,
pues podemos
usar magias y
trampas en
medio del
Disuasión).
Mientras dure
este escudo y le
tengas de frente
utiliza Marca del
cazador +
Trampa de
escarcha y envía
a la mascota a
dar la murga al
pícaro, y
prepárate, para
cuando se te
vaya el efecto de
Disuasión (Ya
uso Esfumarse
^^), de manera
que usas
Dispersión +
Separación +
Explosivo +
Disparo de
puntería + Matar
+ Explosivo +
Disparo de
conmoción , y le
acribillas a
Instantáneos,
pues lo tienes
casi pillado.
.El pícaro puede
usar Capa de las
sombras/Evasión
, con lo que
tendrás que
moverte mucho
para que no te
pille al melee (a
veces hacer
como que vas al
melee para
cruzarle + Cortar
alas + seguir sin
parar (estilo los
caballeros de los
torneos
medievales, que
chocaban y
rápidamente se
iban cada uno a
un lado)) con lo
que no le dará
tiempo, si eres
ágil, a hacer
ninguna skill
cuando hagas
eso, reduciendo
el tiempo de
Capa de las
sombras (la
mascota le sigue
dando duro, pues
eso de espalda
no esquiva
nada), que son 5
seg, es fácil de
aguantar eso.

.Si en algún
momento del
combate el
pícaro te llega a
stunear, libérate
enseguida de
ese stun
(Proyectil
cryptico) y usa
Separación como
el rayo (no tardes
más de 1-2 seg,
porque sino el ya
tendrá preparado
un Golpe en los
riñones +
Desguarnecer
después, que te
puede dejar seco
(pues no tienes
los talentos de
Supervivencia, y
te comerás 5 seg
sin disparos,
(gracias a tu
talento de
supervivencia
^^). Usa
Conmoción/Disp
ersión, y
consigue una
distancia para
atacar con los
instantáneos y
poder moverte.
Si te alcanza haz
como los
caballeros
( corres de frente
+ Cortar alas
cuando estés al
melee + sales
por su espalda
corriendo girando
para lanzarle
disparos
mientras te
separas). Si ha
usado el
Esfumarse antes
en el combate
contra ti, puedes
usar una
Escarcha +
Separación +
Explosivos +
Puntería y si no
te pilla ahora lo
tendrás en el
bote.
.Si usa Paso de
las sombras (te
viene a la
espalda) usa
Separación
rápidamente ( si
los tienes
activos) o sino
gírate hacia él y
hazle Cortar alas
+ Dispersión (si
lo tienes activo) o
un Dracoleón (si
no le está dando
tu mascota). Si te
estunéa tras ir a
tu espalda , usa
o el Proyectil
(abalorio) o sino
tendrás que
comerte todo el
stun, cosa mala,
porque te
envenenará y se
pondrá difícil lo
de alejarse de su
c/c (ojo--> si no
os podéis mover
mucho por el
veneno, nunca
deis la espalda al
pícaro, podéis
mirarle de frente
defendiéndote
hasta que
recargues
Separación, o
ganar una
pequeña
distancia para
usar los
instantáneos
( con 5 metros ya
podéis usar el
Explosivo y el
Puntería, y
siempre tened
activo Cortar alas
en este caso))

.Si te hace
Desguarnecer,
tendrás que
torearlo hasta
que recuperes tu
arma (no te
preocupes, tu
mascota le va
atacando), y
puedes usar
Matar para que la
mascota vaya
dándole, y
cuando este muy
cerca de ti usa
Dispersión o la
Técnica del
caballero (que ya
mencioné arriba)
para coger otra
vez la distancia,
hasta que vuelva
tu arma.

. Disposición
puede ser un
buen
complemento
para apoyarte en
este combate, el
único requisito
antes de usarlo
es que haya
usado Esfumarse
y tengas tus CDs
como Explosivo,
Puntería,
Escarcha ,y
sobretodo
Disuasión y
Dispersión,
gastados. El 2º
disuasión te
puede ayudar
bastante para
usarlo para
cuando te
desarme con
Desguarnecer
(hacer tiempo) o
te haya clavado
el Entorpecedor y
no te puedas
alejar porque no
tienes ni
Separación ni el
Cólera. El
Dispersión será
un as que te
permitirá alejar al
pícaro si se te
acerco al melee,
dejándote un
lapso para
maniobrar con
rapidez mientras
le lanzas tus
Explosivos en el
salto -.- a lo
Matrix, tal cual.
.. Y finalmente
cuando llegue a
20% de vida
lanzas el Mortal
(ojo que no esté
ni con Capa ni
con Evasión, sino
se evadirá de
él) .

--->Guerrero<----
Una clase
centrada en el
melee, que
puede tanto
aguantar como
Chuk norris como
pegar más fuerte
que Bruce lee
según sus
talentos, no lo
subestimes, por
que sus placas
evitan tus daños
físicos un 60%
aprox, lo cual es
terrible para las
ramas BM, pero
se puede intentar
ganar = ^^.

Consejos:

.Lanza siempre
el Conmoción
cuando esté
lejos, y si puedes
lanza algún
Tranquilizante
también (le
quitarás algún
bufo beneficioso,
y eso siempre es
bueno.

.No uses
Intimidación si no
estás seguro de
que podrás
hacerle más del
10% de su vida
en 2 seg,
disparando a
tope y con la
mascota.

.Ten preparado
siempre tus
defensas, y no te
quedes sin
ninguna, porque
podría ser fatal
para ti.

.Si vais a usar


eliminadores de
stuns de cargar,
tendrás que ser
ágil, o no te
cundirán (son
cortos los
tiempos, pero te
hace mucho
daño y
habilidades que
pueden dolerte
bastante).

.Disparo de
puntería siempre
fresco, para
evitar curas
sospechosas.

. Desde el 1º
contacto,
siempre tenle
fresco Cortar
alas, sin objeción
-.-

-->A/B:
(Prácticamente
idénticos, solo
que "B"
aprovecha más
el automático y el
Puntería a
cambio de daños
de la mascota, y
puede usar
Silenciador (Que,
como el pícaro,
usa facultades
bajo el nombre
de Hechizos, con
lo que también te
sirve para evitar
ataques bruscos
por parte de tu
rival (así como
todo tipo de
cargas) durante 3
seg cuando se te
acerque, buena
defensa si se usa
bien ^^))
Pues lo tendrás
bastante difícil,
en mi opinión, si
lleva escudo le
dispararás más
tiempo (por que
te tarda en
matar) , y si no
lleva escudo
necesitas menos
disparos para
matarlo (pero te
pilla y fríes
espárragos xD).

Bueno, lo 1º es
evitar que use su
1º carga, la de
inicio de
combate, asi el
quitas una
posibilidad
asegurada de
pillarte en
principio, con lo
que ya empiezas
a distancia.

.Puede hacer
focus a la
mascota, con lo
que pones
Escarcha +
Fuego rápido +
Intimidación +
Cólera de bestias
+ Matar +
Disparo de
puntería +
Disparo arcano, y
usas curas
siempre que
puedas a la
mascota. Si ves
que no aguanta
el ritmo de
combate, llama a
que deje el
combate y venga
contigo, que la
seguirá como un
cordero, y caerá
en tu trampa de
escarcha y le
toreas 1 poco
(sin acercarte
mucho, que
puede
pensárselo y no
vaya a ser que te
pile al melee por
sorpresa xD
(cuando se dé
cuenta de su
error vendrá a
por ti, pero ya
será tarde)

Empiezas
usando Picadura
de serpiente +
Disparo de
puntería +
Disparo
conmoción +
Disparo arcano +
Trampa de
escarcha +
Matar.
El guerrero
estará
desesperado e
intentará
intentarlo una 2º
vez (esta vez con
Interceptar
(carga de
batalla)), y tú
tienes que estar
cubierto por la
Escarcha ya,
para cuando
cargue usas
Llamada del
maestro
(funciona a veces
(pocas, pero se
intenta)) y le
haces la Técnica
del caballero (lo
de cargar contra
el si está a
cercana distancia
y usar Cortar
alas cuando
"choques" con él,
y sales por su
espalda ),
intentando
alejarte de él SIN
usar Separación.

.La gran mayoría


de guerreros de
la actualidad
tienen o Fuerza
irresistible o
Furia heroica (si
ves que el
guerrero lleva 2
mandobles ten
cuidado, porque
puede que los
haya combinado,
y eso es
problemático) lo
que les permite
usar carga otra
vez.
Una vez
conseguida la
distancia (estate
disparando los
Instantáneos
siempre que
puedas, y el
Conmoción
también, no
puedes dejar
ninguna
apertura)
seguramente
hará su 3º carga
(o antes) y
cuando lo haga
es el momento
de usar Cólera
de las bestias +
Separación (si
apun.tas con la
espalda hacia la
Trampa de
escarcha que
estaba activa,
mejor, porque te
dará defensa que
ya está activa),
corres hacia la
Escarcha
mientras
disparas
instantáneos y
Conmoción, y
cuando llegue
paras
rápidamente y
usas Fuego
rápido +
Intimidación +
Matar +
Instantáneos,
con lo que le
tendrás bastante
pillado (Ojo
pueden usar una
4º carga nada
más salir de
Intimidación (si
no lo hizo antes)
con lo que ya
tienes Cólera y
no te hará nada y
a demás caerá
en la trampa que
ya teníamos
puesta) , pero ten
en cuenta que
con 1 Mortal no
caerá aunque
tenga menos del
20% de vida, con
lo que no te
confíes.

Si el guerrero
usa
Regeneración
iracunda tu ya le
tienes que tener
fresco Puntería,
piensa que te
durará solo 1
poco más, a no
ser de que sea
protección, con lo
que podrá hacer
algo más que
una simple cura
-.- pero tienes
que usar todo lo
que puedas el
Tranquilizante,
que quizás
tengas suerte y
lo quitas ^^.

Si te usa
Desarmar, haz
como con el
pícaro, la
Técnica del
caballero o usa
Disuasión (si
eres bueno
haciendo la 1º te
ahorras
bastantes cosas )
hasta que
vuelvas a estar
armado.

Si se te acaba el
Cólera tendrás
que usar
Disuasión
cuando te logre
alcanzar el
melee, para
poder mandar a
la mascota parar
de atacar +
Marca del
cazador +
Trampa
congelante
(cuando esté a
punto de írsete el
Disuasión) con lo
que habrás
completado un
contraataque, y
te alejas antes de
que se
descongele , y
usas Conmoción
+ Matar +
instantáneos y le
sigue dando con
el automático (si
en este punto el
guerrero tiene
mucha vida y tú
no tienes nada
más, te sugiero
usar Disposición
para recuperar
las defensas)
hasta que le
puedas llegar al
20% y rematarle
duro hasta que
caiga.

-->C:

Podrás evitar las


cargas y el melee
con mayor
facilidad, pero
por lo demás lo
tendrás bastante
chungo, = que
"A".

Pues lo tendrás
bastante difícil,
en mi opinión, si
lleva escudo le
dispararás más
tiempo (porque te
tarda en matar) ,
y si no lleva
escudo necesitas
menos disparos
para matarlo
(pero te pilla y
fríes espárragos
xD).

Bueno, lo 1º es
evitar que use su
1º carga, la de
inicio de
combate, así el
quitas una
posibilidad
asegurada de
pillarte en
principio, con lo
que ya empiezas
a distancia (si
eres rápido
puedes usar
Dracoleón,
matando 2
pájaros de 1 tiro
(si carga cargará
dormido (LOL) y
si no mejor,
porque a demás
de que lo tienes
clapando podrás
conseguir
distancia para
empezar bien ,
colocando ya tu
1º Escarcha) .
.Puede hacer
focus a la
mascota, con lo
que pones
Escarcha +
Fuego rápido +
Intimidación +
Cólera de bestias
+ Matar +
Disparo de
puntería +
Disparo arcano, y
usas curas
siempre que
puedas a la
mascota. Si ves
que no aguanta
el ritmo de
combate, llama a
que deje el
combate y venga
contigo, que la
seguirá como un
cordero, y caerá
en tu trampa de
escarcha y le
toreas 1 poco
(sin acercarte
mucho, que
puede
pensárselo y no
vaya a ser que te
pille al melee por
sorpresa xD
(cuando se dé
cuenta de su
error vendrá a
por ti, pero ya
será tarde)
Empiezas
usando Picadura
de serpiente +
Disparo de
puntería +
Disparo
conmoción +
Disparo arcano +
Trampa de
escarcha +
Matar.

El guerrero
estará
desesperado e
intentará hacerlo
una 2º vez (esta
vez con
Interceptar
(carga de
batalla)), y tú
tienes que estar
cubierto por la
Escarcha ya,
para cuando
cargue usas
Llamada del
maestro
(funciona a veces
(pocas, pero se
intenta)) y le
haces la Técnica
del caballero +
Dispersión (lo de
cargar contra el
si está a cercana
distancia y usar
Cortar alas
cuando
"choques" con él,
y sales por su
espalda ),
intentando
alejarte de él SIN
usar Separación.

.La gran mayoría


de guerreros de
la actualidad
tienen o Fuerza
irresistible o
Furia heroica (si
ves que el
guerrero lleva 2
mandobles ten
cuidado, porque
puede que los
haya combinado,
y eso es
problemático) lo
que les permite
usar carga otra
vez.

Una vez
conseguida la
distancia (estate
disparando los
Instantáneos
siempre que
puedas, y el
Conmoción
también, no
puedes dejar
ninguna
apertura)
seguramente
hará su 3º carga
(o antes) y
cuando lo haga
es el momento
de usar Cólera
de las bestias +
Separación (si
apun.tas con la
espalda hacia la
Trampa de
escarcha que
estaba activa,
mejor, porque te
dará defensa que
ya está activa),
corres hacia la
Escarcha
mientras
disparas
instantáneos y
Conmoción, y
cuando llegue
paras
rápidamente y
usas Fuego
rápido +
Intimidación +
Matar +
Instantáneos,
con lo que le
tendrás bastante
pillado (Ojo
pueden usar una
4º carga nada
más salir de
Intimidación (si
no lo hizo antes)
con lo que ya
tienes Cólera y
no te hará nada y
a demás caerá
en la trampa que
ya teníamos
puesta) , pero ten
en cuenta que
con 1 Mortal no
caerá aunque
tenga menos del
20% de vida, con
lo que no te
confíes.
Si el guerrero
usa
Regeneración
iracunda tu ya le
tienes que tener
fresco Puntería,
piensa que te
durará solo 1
poco más, a no
ser de que sea
protección, con lo
que podrá hacer
algo más que
una simple cura
-.- pero tienes
que usar todo lo
que puedas el
Tranquilizante,
que quizás
tengas suerte y
lo quitas ^^.

Si te usa
Desarmar, haz
como con el
pícaro, la
Técnica del
caballero o usa
Disuasión +
Dispersión (si
eres bueno
haciendo la 1º te
ahorras
bastantes cosas )
hasta que
vuelvas a estar
armado.

Si se te acaba el
Cólera tendrás
que usar
Disuasión
cuando te logre
alcanzar el
melee, para
poder mandar a
la mascota parar
de atacar +
Marca del
cazador +
Trampa
congelante
(cuando esté a
punto de írsete el
Disuasión) con lo
que habrás
completado un
contraataque, y
te alejas antes de
que se
descongele , y
usas Conmoción
+ Matar +
instantáneos y le
sigue dando con
el automático (si
en este punto el
guerrero tiene
mucha vida y tú
no tienes nada
más, te sugiero
usar Disposición
para recuperar
las defensas)
hasta que le
puedas llegar al
20% y rematarle
duro hasta que
caiga.
-->D:

De las elecciones
que hay, está es
la 2º que más se
aleja al concepto
general de
"guerrero
anticlase del
cazador", pues
ya no depende
del automático,
gran ventaja ^^, a
demás podrás
desarmarlo, y te
podrás defender
con 1 mínimo xD.
Tu Silenciador
será compañero
fiel (Que, como el
pícaro, usa
facultades bajo el
nombre de
Hechizos, con lo
que también te
sirve para evitar
ataques bruscos
por parte de tu
rival (así como
todo tipo de
cargas) durante 3
seg cuando se te
acerque, buena
defensa si se usa
bien ^^))

Bueno, lo 1º es
evitar que use su
1º carga, la de
inicio de
combate, así el
quitas una
posibilidad
asegurada de
pillarte en
principio, con lo
que ya empiezas
a distancia (si
eres rápido
puedes usar
Dracoleón,
matando 2
pájaros de 1 tiro
(si carga cargará
dormido (LOL) y
si no mejor,
porque a demás
de que lo tienes
clapando podrás
conseguir
distancia para
empezar bien ,
colocando ya tu
1º Escarcha) .

.Puede hacer
focus a la
mascota, y
llamas a que deje
el combate y
venga contigo,
que la seguirá
como un cordero,
y caerá en tu
trampa de
escarcha y le
toreas 1 poco
(sin acercarte
mucho, que
puede
pensárselo y no
vaya a ser que te
pille al melee por
sorpresa xD
(cuando se dé
cuenta de su
error vendrá a
por ti, pero ya
será tarde)
Empiezas
usando Picadura
de serpiente +
Disparo
conmoción +
Disparo de
quimera +
Disparo de
puntería + Fuego
rápido + Disparo
arcano + Trampa
de escarcha +
Matar.

.Usa Picadura de
escorpido antes
de lanzar el 2º
Quimera, con lo
que podrás
desarmarlo
consiguiendo una
ventaja (lo
sugiero
sobretodo cundo
se te acerque a
pata y no puedas
evitar el roce) , y
tras usarlo
cambias a
Serpiente , para
volver a el modo
daños de
Quimera.

.El Doble filo no


es muy
conveniente en
este tipo de raza,
debido a que sus
placas te
amortiguarán
mucho, para lo
que te arriesgas.
Si lo vas a
intentar , estate
seguro de que
este ya herido y
que le quede
poco o veas que
le puedes matar
fácil si lanzas la
2º cadena de
disparos (pero no
lo recomiendo
antes del 40%
como max.)

El guerrero
estará
desesperado e
intentará hacerlo
una 2º vez (esta
vez con
Interceptar
(carga de
batalla)), y tú
tienes que estar
cubierto por la
Escarcha ya,
para cuando
cargue usas
Llamada del
maestro
(funciona a veces
(pocas, pero se
intenta)) y le
haces la Técnica
del caballero +
Dispersión (lo de
cargar contra el
si está a cercana
distancia y usar
Cortar alas
cuando
"choques" con él,
y sales por su
espalda ),
intentando
alejarte de él SIN
usar Separación.
.La gran mayoría
de guerreros de
la actualidad
tienen o Fuerza
irresistible o
Furia heroica (si
ves que el
guerrero lleva 2
mandobles ten
cuidado, porque
puede que los
haya combinado,
y eso es
problemático) lo
que les permite
usar carga otra
vez.

Una vez
conseguida la
distancia (estate
disparando los
Instantáneos
siempre que
puedas, y el
Conmoción
también, no
puedes dejar
ninguna
apertura)
seguramente
hará su 3º carga
(o antes) y
cuando lo haga
es el momento
de usar Proyectil
cryptico +
Separación (si
apun.tas con la
espalda hacia la
Trampa de
escarcha que
estaba activa,
mejor, porque te
dará defensa que
ya está activa),
corres hacia la
Escarcha
mientras
disparas
instantáneos y
Conmoción, y
cuando llegue
paras
rápidamente y
usas Fuego
rápido + Matar +
Instantáneos,
con lo que le
tendrás bastante
pillado (Ojo
pueden usar una
4º carga (si no lo
hizo antes) con lo
que estate
atento, además
caerá en la
trampa que ya
teníamos puesta)
, pero ten en
cuenta que con 1
Mortal no caerá
aunque tenga
menos del 20%
de vida, con lo
que no te
confíes.

Si el guerrero
usa
Regeneración
iracunda tu ya le
tienes que tener
fresco Puntería,
piensa que te
durará solo 1
poco más, a no
ser de que sea
protección, con lo
que podrá hacer
algo más que
una simple cura
-.- pero tienes
que usar todo lo
que puedas el
Tranquilizante,
que quizás
tengas suerte y
lo quitas ^^.
Si te usa
Desarmar, haz
como con el
pícaro, la
Técnica del
caballero o usa
Disuasión +
Dispersión (si
eres bueno
haciendo la 1º te
ahorras
bastantes cosas )
hasta que
vuelvas a estar
armado.

Tendrás que usar


Disuasión
cuando te logre
alcanzar el
melee, para
poder mandar a
la mascota parar
de atacar +
Marca del
cazador +
Trampa
congelante
(cuando esté a
punto de írsete el
Disuasión) con lo
que habrás
completado un
contraataque, y
te alejas antes de
que se
descongele , y
usas Conmoción
+ Matar +
instantáneos y le
sigue dándole (si
en este punto el
guerrero tiene
mucha vida y tú
no tienes nada
más, te sugiero
usar Disposición
para recuperar
las defensas)
hasta que le
puedas llegar al
20% y rematarle
duro hasta que
caiga.

-->E:

Harás bastante
daños , y te
aguantará poco,
pero igualmente
tus defensas son
un poco nulas (te
basas en el
Cólera) con lo
que su spam de
cargar puede
darte problemas.
Tu Silenciador
será compañero
fiel (Que, como el
pícaro, usa
facultades bajo el
nombre de
Hechizos, con lo
que también te
sirve para evitar
ataques bruscos
por parte de tu
rival (así como
todo tipo de
cargas) durante 3
seg cuando se te
acerque, buena
defensa.

Bueno, lo 1º es
evitar que use su
1º carga, la de
inicio de
combate, así el
quitas una
posibilidad
asegurada de
pillarte en
principio, con lo
que ya empiezas
a distancia.
.Puede hacer
focus a la
mascota, con lo
que pones
Escarcha +
Fuego rápido +
Intimidación +
Cólera de bestias
+ Matar +
Disparo de
puntería +
Disparo arcano, y
usas curas
siempre que
puedas a la
mascota. Si ves
que no aguanta
el ritmo de
combate, llama a
que deje el
combate y venga
contigo, que la
seguirá como un
cordero, y caerá
en tu trampa de
escarcha y le
toreas 1 poco
8sin acercarte
mucho, que
puede
pensárselo y no
vaya a ser que te
pile al melee por
sorpresa xD
(cuando se dé
cuenta de su
error vendrá a
por ti, pero ya
será tarde)
Empiezas
usando Picadura
de serpiente +
Disparo
conmoción +
Disparo de
quimera +
Disparo de
puntería + Fuego
rápido + Disparo
arcano + Trampa
de escarcha +
Matar.

.Usa Picadura de
escorpido antes
de lanzar el 2º
Quimera, con lo
que podrás
desarmarlo
consiguiendo una
ventaja (lo
sugiero
sobretodo cundo
se te acerque a
pata y no puedas
evitar el roce) , y
tras usarlo
cambias a
Serpiente , para
volver a el modo
daños de
Quimera.

.El Doble filo no


es muy
conveniente en
este tipo de raza,
debido a que sus
placas te
amortiguarán
mucho, para lo
que te arriesgas.
Si lo vas a
intentar , estate
seguro de que
este ya herido y
que le quede
poco o veas que
le puedes matar
fácil si lanzas la
2º cadena de
disparos (pero no
lo recomiendo
antes del 40%
como max.), pero
gracias a
Intimidación ,
puedes ganar un
buen foco ,
combinándolo
con Cólera y tus
potentes
instantáneos, por
lo que aún tiene
su excusa si
encuentras el
momento ^^

El guerrero
estará
desesperado e
intentará
intentarlo una 2º
vez (esta vez con
Interceptar
(carga de
batalla)), y tú
tienes que estar
cubierto por la
Escarcha ya,
para cuando
cargue usas
Llamada del
maestro
(funciona a veces
(pocas, pero se
intenta)) y le
haces la Técnica
del caballero (lo
de cargar contra
el si está a
cercana distancia
y usar Cortar
alas cuando
"choques" con él,
y sales por su
espalda ),
intentando
alejarte de él SIN
usar Separación.

.La gran mayoría


de guerreros de
la actualidad
tienen o Fuerza
irresistible o
Furia heroica (si
ves que el
guerrero lleva 2
mandobles ten
cuidado, porque
puede que los
haya combinado,
y eso es
problemático) lo
que les permite
usar carga otra
vez.
Una vez
conseguida la
distancia (estate
disparando los
Instantáneos
siempre que
puedas, y el
Conmoción
también, no
puedes dejar
ninguna
apertura)
seguramente
hará su 3º carga
(o antes) y
cuando lo haga
es el momento
de usar Proyectil
cryptico + Cólera
de las bestias +
Separación (si
apun.tas con la
espalda hacia la
Trampa de
escarcha que
estaba activa,
mejor, porque te
dará defensa que
ya está activa),
corres hacia la
Escarcha
mientras
disparas
instantáneos y
Conmoción, y
cuando llegue
paras
rápidamente y
usas Fuego
rápido +
Intimidación +
Matar +
Instantáneos,
con lo que le
tendrás bastante
pillado (Ojo
pueden usar una
4º carga nada
más salir de
Intimidación (si
no lo hizo antes)
con lo que ya
tienes Cólera y a
demás caerá en
la trampa (que ya
teníamos puesta)
, pero ten en
cuenta que con 1
Mortal no caerá
aunque tenga
menos del 20%
de vida, con lo
que no te
confíes.

Si el guerrero
usa
Regeneración
iracunda tu ya le
tienes que tener
fresco Puntería,
piensa que te
durará solo 1
poco más, a no
ser de que sea
protección, con lo
que podrá hacer
algo más que
una simple cura
-.- pero tienes
que usar todo lo
que puedas el
Tranquilizante,
que quizás
tengas suerte y
lo quitas ^^.

Si te usa
Desarmar, haz
como con el
pícaro, la
Técnica del
caballero o usa
Disuasión (si
eres bueno
haciendo la 1º te
ahorras
bastantes cosas )
hasta que
vuelvas a estar
armado.

Si se te acaba el
Cólera tendrás
que usar
Disuasión
cuando te logre
alcanzar el
melee, para
poder mandar a
la mascota parar
de atacar +
Marca del
cazador +
Trampa
congelante
(cuando esté a
punto de írsete el
Disuasión) con lo
que habrás
completado un
contraataque, y
te alejas antes de
que se
descongele , y
usas Conmoción
+ Matar +
instantáneos y le
sigue dando con
el automático (si
en este punto el
guerrero tiene
mucha vida y tú
no tienes nada
más, te sugiero
usar Disposición
para recuperar
las defensas)
hasta que le
puedas llegar al
20% y rematarle
duro hasta que
caiga.

-->F:

Sin duda alguna ,


la más efectiva, y
su suela del
zapato. Si
posees la
picardía y
movimientos de
los Supervivencia
podrías
ponérselo muy
muy difícil (eso
sí, las tortas que
te pega da =
porque rama
vayas, que las
pega duras xDD),
pues su
armadura se
convierte en un
juguete de niños
para ti.
Resumen, haz
Explosivo
siempre que
puedas y las
cargas
gestiónalas como
ya dije varias
veces (lanzar
cada carga 0,5
seg antes de que
se acabe el que
ya tiene puesto),
y si lo evades y
sabes moverte
como te digo,
estará fácil
(nunca
subestimes a tu
rival, ojo)

Bueno, lo 1º es
evitar que use su
1º carga, la de
inicio de
combate, así el
quitas una
posibilidad
asegurada de
pillarte en
principio, con lo
que ya empiezas
a distancia (si
eres rápido
puedes usar
Dracoleón,
matando 2
pájaros de 1 tiro
(si carga cargará
dormido (LOL) y
si no mejor,
porque a demás
de que lo tienes
clapando podrás
conseguir
distancia para
empezar bien ,
colocando ya tu
1º Escarcha) .

.Puede hacer
focus a la
mascota, y
llamas a que deje
el combate y
venga contigo,
que la seguirá
como un cordero,
y caerá en tu
trampa de
escarcha,
ganando
Explosivos extra,
y le toreas 1
poco (cuando se
dé cuenta de su
error vendrá a
por ti, pero ya
será tarde)

Empiezas
usando Disparo
explosivo +
Disparo
conmoción +
Disparo de
puntería + Fuego
rápido + Trampa
de escarcha +
Picadura de
serpiente +
Matar.

El guerrero
estará
desesperado e
intentará hacerlo
una 2º vez (esta
vez con
Interceptar
(carga de
batalla)), y tú
tienes que estar
cubierto por la
Escarcha ya,
para cuando
cargue usas
Llamada del
maestro
(funciona a veces
(pocas, pero se
intenta)) y le
haces la Técnica
del caballero +
Dispersión (lo de
cargar contra el
si está a cercana
distancia y usar
Cortar alas
cuando
"choques" con él,
y sales por su
espalda ),
intentando
alejarte de él SIN
usar Separación.

.La gran mayoría


de guerreros de
la actualidad
tienen o Fuerza
irresistible o
Furia heroica (si
ves que el
guerrero lleva 2
mandobles ten
cuidado, porque
puede que los
haya combinado,
y eso es
problemático) lo
que les permite
usar carga otra
vez.
Una vez
conseguida la
distancia (estate
disparando los
Instantáneos
siempre que
puedas, y el
Conmoción
también, no
puedes dejar
ninguna
apertura)
seguramente
hará su 3º carga
(o antes) y
cuando lo haga
es el momento
de usar Proyectil
cryptico +
Separación (si
apunt.as con la
espalda hacia la
Trampa de
escarcha que
estaba activa,
mejor, porque te
dará defensa que
ya está activa, y
si tienes para
hacer otra
Escarcha te
sugiero hacer la
llamada "área de
muerte" poniendo
la Escarcha
cerca de la ya
existente, y
convirtiendo el
terreno en 1
campo con
mayor escarcha
(durará poco,
pero es
mortalmente
eficaz para la
defensa si no usa
cargar )), corres
hacia la
Escarcha
mientras
disparas
instantáneos y
Conmoción, y
cuando llegue
paras
rápidamente y
usas Fuego
rápido + Matar +
Instantáneos,
con lo que le
tendrás bastante
pillado (Ojo
pueden usar una
4º carga (si no lo
hizo antes) con lo
que estate
atento, además
caerá en la
trampa que ya
teníamos puesta)
, pero ten en
cuenta que con 1
Mortal no caerá
aunque tenga
menos del 20%
de vida, con lo
que no te
confíes.
Si el guerrero
usa
Regeneración
iracunda tu ya le
tienes que tener
fresco Puntería,
piensa que te
durará solo 1
poco más, a no
ser de que sea
protección, con lo
que podrá hacer
algo más que
una simple cura
-.- pero tienes
que usar todo lo
que puedas el
Tranquilizante,
que quizás
tengas suerte y
lo quitas ^^.

Si te usa
Desarmar, haz
como con el
pícaro, la
Técnica del
caballero o usa
Disuasión +
Dispersión (si
eres bueno
haciendo la 1º te
ahorras
bastantes cosas )
hasta que
vuelvas a estar
armado.

Tendrás que usar


Disuasión
cuando te logre
alcanzar el
melee, para
poder mandar a
la mascota parar
de atacar +
Marca del
cazador +
Trampa
congelante
(cuando esté a
punto de írsete el
Disuasión) con lo
que habrás
completado un
contraataque, y
te alejas antes de
que se
descongele
(atacando con
los Explosivos), y
usas Conmoción
+ Matar +
instantáneos y le
sigue dándole (si
en este punto el
guerrero tiene
mucha vida y tú
no tienes nada
más, te sugiero
usar Disposición
para recuperar
las defensas)
hasta que le
puedas llegar al
20% y rematarle
duro hasta que
caiga.
----
>Chamán:<----

Una clase hibrida


con una
capacidad de
hacer dps a
melee bastante
rápido y curarse
medianamente
bien.

Consejos:

.Tranquilizante o
Asustar bestias
cuando use lobo
para acercársete.
.Cortar alas
siempre que sea
posible

.Si te va a hacer
rana usa
Disuasión rápido
o
Silenciador/Dispe
rsión, o estarás
un momento sin
poder hacer nada
más que croar.

-->A/B: (Lo
mismo, juegan el
rol casi igual,
pero tienes que a
mayores saber
gestionar el
Silenciador y con
el automático
bajará muy
rápido)

Bueno,
simplemente
mantén a la
mascota viva, por
lo demás no te
preocupes,
estará
relativamente
fácil.

.Si el chami viene


desesperadamen
te a tu melee,
utiliza Disparo
tranquilizante (si
se transforma en
lobo) + Trampa
escarcha +
Disparo de
conmoción +
enviar mascota +
Disparo de
puntería +
Picadura de
serpiente.
Cuando este
haya llegado al
melee, caerá en
la trampa que
pusiste , utilizas
Cólera de las
bestias +
Separación +
Intimidación +
Matar + Fuego
rápido + Disparo
de conmoción
(cuando se libere
de Intimidación),
al menos del
20% usas Mortal
y prácticamente
ya le tienes
pillado.
Si ataca a tu
mascota, cúrala
como sepas, y si
consigue
malherirla pon
una Trampa de
escarcha y
mándale a que
vuelva contigo,
mientras le
sigues pegando
duro y se cura la
mascota, y la
envías cuando
este más o
menos curada,
caiga en la
trampa, y tengas
Separación
activada para
alejarte.

Si intenta
acercarse a ti en
forma de lobo,
usa Asustar
bestias, y si no
se destransforma
en ese seg y
poco, habrá
perdido casi al
instante (si no
quieres arriesgar
a que puedas
perder tiempo,
usa
Tranquilizante,
que seguro le
quita el lobo),
mantén el
Conmoción todo
el rato posible,
para darte más
tiempo a castear
y hacer tus
hechizos de
contraataque.

.Si el chami es
caster y se
mantiene lejos....
(no son usuales
los elementales
ahora), pues lo
das todo, caerá
como 1 pañuelo.

Enviar mascota +
Marca del
cazador +
Intimidación +
Cólera de las
bestias + Matar +
Fuego rápido +
Disparo de
puntería +
Picadura de
serpiente y pon
una Escarcha,
por si le diera un
aire de
acercarse, +
Separación.(si se
te acerca).
Caerá rápido, y
con Puntería no
podrá curarse lo
suficiente para
aguantar a
ambos ^^.

-->C:

Bueno,
simplemente
mantén a la
mascota viva, y
usa al 100% las
facultades
evasivas que
tienes, y estará
relativamente
fácil (tardarás
más pero cae).

.Si el chami viene


desesperadamen
te a tu melee,
utiliza Disparo
tranquilizante (si
se transforma en
lobo) + Trampa
escarcha +
Disparo de
conmoción +
enviar mascota +
Disparo de
puntería +
Picadura de
serpiente.
Cuando este
haya llegado al
melee, caerá en
la trampa que
pusiste , utilizas
Disparo de
dispersión +
Cólera de las
bestias +
Separación +
Intimidación +
Matar + Fuego
rápido + Disparo
de conmoción
(cuando se libere
de Intimidación),
al menos del
20% usas Mortal
y prácticamente
ya le tienes
pillado.

Si ataca a tu
mascota, cúrala
como sepas, y si
consigue
malherirla pon
una Trampa de
escarcha y
mándale a que
vuelva contigo,
mientras le
sigues pegando
duro y se cura la
mascota, y la
envías cuando
este más o
menos curada,
caiga en la
trampa, y tengas
Separación
activada para
alejarte. (Usa
Dracoleón para
dejarlo sopa y
poder curar con
más eficiencia a
tu mascota (esto
cuando deje de
atacarle tu
mascota, que
sino se va el
efecto))

Si intenta
acercarse a ti en
forma de lobo,
usa Asustar
bestias, y si no
se destransforma
en ese seg y
poco, habrá
perdido casi al
instante (si no
quieres arriesgar
a que puedas
perder tiempo,
usa
Tranquilizante,
que seguro le
quita el lobo),
mantén el
Conmoción todo
el rato posible,
para darte más
tiempo a castear
y hacer tus
hechizos de
contraataque. Si
te alcanza usas
Escarcha +
Dispersión +
Separación.

.Si el chami es
caster y se
mantiene lejos....
(no son usuales
los elementales
ahora), pues lo
das todo, caerá
como 1 pañuelo.

Puedes parar sus


hechizos usando
Dracoleón,
puedes
permitírtelo en
este caso.
Enviar mascota +
Marca del
cazador +
Intimidación +
Cólera de las
bestias + Matar +
Fuego rápido +
Disparo de
puntería +
Picadura de
serpiente y pon
una Escarcha,
por si le diera un
aire de
acercarse, +
Separación.(si se
te acerca).
Caerá rápido, y
con Puntería no
podrá curarse lo
suficiente para
aguantar a
ambos ^^.

-->D:

Realmente, si te
sabes mover por
el campo de
batalla, esta es la
más mortífera
combinación
contra chamanes
y si usas al 100%
las facultades
evasivas que
tienes, y estará
bastante fácil
matarlo (se
cuenta en
segundos, por
desgracia)

.Si el chami viene


desesperadamen
te a tu melee,
utiliza Disparo
tranquilizante (si
se transforma en
lobo) + Trampa
escarcha +
Disparo de
conmoción +
enviar mascota +
Disparo serpiente
+ Disparo de
quimera +
Disparo de
puntería
Cuando este
haya llegado al
melee, caerá en
la trampa que
pusiste , utilizas
Disparo de
dispersión +
Separación +
Matar + Fuego
rápido + Disparo
de conmoción +
Disparo de
quimera +
Disparo de
puntería , y
cuando esté a
menos del 20%
usas Mortal y
prácticamente ya
le tienes pillado.
Puedes usar el
Doble filo, no
llevan escudos y
son mallas, sus
defensas son
mínimas, con lo
que el daño
hecho será muy
brusco (pero
mejor de
principio no lo
hagas, hazlo en
la 2º oleada de
ataques
instantáneos (es
más recomiendo
que antes de
lanzar la 2º
cadena de
disparos ,
cambies a
Picadura de
escorpido,
porque así le
desarmaras, y
luego de terminar
la cadena usas
Picadura de
serpiente +
Disposición, y
haces muchos
daños y el
inválido de 1
arma ^^, muy
práctico)

.Puedes usar
Escorpido +
Quimera en el
momento que
más te convenga
(momento que no
tienes ninguna
defensa y que
está cerca de ti,
para dejarlo
tocado, o
simplemente
para ahorrar
defensas)

Si ataca a tu
mascota, cúrala
como sepas, y si
consigue
malherirla pon
una Trampa de
escarcha y
mándale a que
vuelva contigo,
mientras le
sigues pegando
duro y se cura la
mascota, y la
envías cuando
este más o
menos curada,
caiga en la
trampa, y tengas
Separación
activada para
alejarte. (Usa
Dracoleón para
dejarlo sopa y
poder curar con
más eficiencia a
tu mascota (esto
cuando deje de
atacarle tu
mascota, que
sino se va el
efecto)), así le
ganarás seguro,
pues la mascota
es un cebo ^^
8puedes dejar
que caiga si
quieres, no es
importante
realmente en
este tipo
combate.

Si intenta
acercarse a ti en
forma de lobo,
usa Asustar
bestias, y si no
se destransforma
en ese seg y
poco, habrá
perdido casi al
instante (si no
quieres arriesgar
a que puedas
perder tiempo,
usa
Tranquilizante,
que seguro le
quita el lobo),
mantén el
Conmoción todo
el rato posible,
para darte más
tiempo a castear
y hacer tus
hechizos de
contraataque. Si
te alcanza usas
Escarcha +
Dispersión +
Separación

.Si el chami es
caster y se
mantiene lejos....
(no son usuales
los elementales
ahora), pues lo
das todo, caerá
como 1 pañuelo.

Puedes parar sus


hechizos usando
Dracoleón,
puedes
permitírtelo en
este caso.
Enviar mascota +
Marca del
cazador +
Picadura de
serpiente +
Disparo de
quimera +
Disparo de
puntería +Matar
+ Fuego rápido, y
pon una
Escarcha, por si
le diera un aire
de acercarse, +
Separación.(si se
te acerca).
Caerá rápido, y
con Puntería no
podrá curarse lo
suficiente para
aguantar a
ambos ^^.

-->E:

Menos evasivo,
pero igualmente
caerá a una
velocidad
estrepitosa (pero
tienes que
mantener a la
mascota viva
para llegar a tu
cénit, porque si
no la tienes...
carecerías un
poco de
defensas, pero
bueno, te puedes
defender
igualmente de él)

Simplemente
mantén a la
mascota viva, por
lo demás no te
preocupes,
estará
relativamente
fácil.

.Si el chami viene


desesperadamen
te a tu melee,
utiliza Disparo
tranquilizante (si
se transforma en
lobo) + Trampa
escarcha +
Disparo de
conmoción +
enviar mascota +
Cólera de bestias
+ Matar +
Picadura de
serpiente +
Intimidación
(para el Doble filo
"potenciado"
*(siguiente
asterisco))
Seguidamente
usas Disparo de
quimera +
Disparo de
puntería +
Disparo arcano
8si te da tiempo
a todo más que
mejor ^^

Puedes usar el
Doble filo
"potenciado", no
llevan escudos y
son mallas, sus
defensas son
mínimas, con lo
que el daño
hecho será muy
brusco (pero
mejor de
principio no lo
hagas, hazlo en
la 2º oleada de
ataques
instantáneos (es
más recomiendo
que antes de
lanzar la 2º
cadena de
disparos ,
cambies a
Picadura de
escorpido,
porque así le
desarmaras, y
luego de terminar
la cadena usas
Picadura de
serpiente +
Disposición, y
haces muchos
daños y el
inválido de 1
arma ^^, muy
práctico), y
consiste en que,
cuando hayas
usado la 1º
cadena de
disparos
instantáneos,
usas Intimidación
y usas
rápidamente
Disposición +
revancha de
instantáneos
(Usa el
Silenciador como
1º disparo
después de
Disposición, pues
así evitas una
revancha con
rana)
(literalmente, si
todo esto lo
haces en los 18
seg que tu
mascota está
iracunda , le
matarás en un
95% de los
casos, es muy
poderosa). OJO,
para esto tendrás
que tener el
[url]Broche de la
alianza equipado
o el Silenciador
preparado[/url] ,
porque no tienes
Bestia interna, y
no te pones
iracundo al
hacerla, con lo
que te puede
hacer rana y
jorobarte el doble
filo, perdiendo
bastante.

Cuando este
haya llegado al
melee, caerá en
la trampa que
pusiste , utilizas
Cólera de las
bestias +
Separación +
Intimidación +
Matar + Fuego
rápido + Disparo
de conmoción
(cuando se libere
de Intimidación)
+ instantáneos , y
al menos del
20% usas Mortal
y prácticamente
ya le tienes
pillado.

Si ataca a tu
mascota, cúrala
como sepas, y si
consigue
malherirla pon
una Trampa de
escarcha y
mándale a que
vuelva contigo,
mientras le
sigues pegando
duro y se cura la
mascota, y la
envías cuando
esté más o
menos curada,
caiga en la
trampa, y tengas
Separación
activada para
alejarte.
(consejo-->
puedes usar
Escorpido +
Quimera (si no lo
usaste antes)
para desarmar al
chami y ganar 1
poco más de
tiempo para
curarla)

Si intenta
acercarse a ti en
forma de lobo,
usa Asustar
bestias, y si no
se destransforma
en ese seg y
poco, habrá
perdido casi al
instante (si no
quieres arriesgar
a que puedas
perder tiempo,
usa
Tranquilizante,
que seguro le
quita el lobo),
mantén el
Conmoción todo
el rato posible,
para darte más
tiempo a castear
y hacer tus
hechizos de
contraataque.

.Si el chami es
caster y se
mantiene lejos....
(no son usuales
los elementales
ahora), pues lo
das todo, caerá
como 1 pañuelo.

Enviar mascota +
Marca del
cazador +
Picadura de
serpiente +
Cólera de las
bestias +
Intimidación +
Matar + Fuego
rápido + Disparo
de quimera +
Disparo de
puntería + y pon
una Escarcha,
por si le diera un
aire de
acercarse, +
Separación.(si se
te acerca).
Caerá rápido, y
con Puntería no
podrá curarse lo
suficiente para
aguantar a
ambos ^^.

-->F:
Bastante eficaz,
el chami tendrá
casi imposible
acercársete al c/c
, y tus Explosivos
y Punterías
harán bastante
mella. No podrás
evitar las curas
con tanta eficacia
como para
matarlo si lo
hace, pero
sigues pudiendo
matarlo de todas
formas. La
diferencia es que
tu fuego no es
extremadamente
rápido, pero cae
rápido, no sé si
me explico ^^ (no
vas a lanzar 10
disparos en 6
seg, pero harás
casi el mismo
daño en ese
tiempo )
.Si el chami viene
desesperadamen
te a tu melee,
utiliza Disparo
tranquilizante (si
se transforma en
lobo) + Disparo
explosivo +
Trampa escarcha
+ Disparo de
conmoción +
enviar mascota +
Disparo de
puntería +
Picadura de
serpiente +
Disparo
explosivo

Cuando este
haya llegado al
melee, caerá en
la trampa que
pusiste , utilizas
Disparo de
dispersión +
Separación +
Disparo
explosivo + Matar
+ Fuego rápido
(realmente si
quieres que no te
llegue, no te hará
falta ni el
automático
(hasta que se
frene a curarse))
+ Disparo de
conmoción +
Disparo de
puntería , y le
tendrás.

Si ataca a tu
mascota, cúrala
como sepas, y si
consigue
malherirla pon
una Trampa de
escarcha y
mándale a que
vuelva contigo,
mientras le
sigues pegando
duro y se cura la
mascota, y la
envías cuando
este más o
menos curada,
caiga en la
trampa, y tengas
Separación
activada para
alejarte. (Usa
Dracoleón para
dejarlo sopa y
poder curar con
más eficiencia a
tu mascota (esto
cuando deje de
atacarle tu
mascota, que si
no se va el
efecto)), así le
ganarás seguro,
pues la mascota
es un cebo ^^
(puedes dejar
que caiga si
quieres, no es
importante
realmente en
este tipo
combate).

Si intenta
acercarse a ti en
forma de lobo,
usa Asustar
bestias, y si no
se destransforma
en ese seg y
poco, habrá
perdido casi al
instante (si no
quieres arriesgar
a que puedas
perder tiempo,
usa
Tranquilizante,
que seguro le
quita el lobo),
mantén el
Conmoción y el
Explosivo-
Puntería todo el
rato posible, para
darte más tiempo
a castear y hacer
tus hechizos de
contraataque. Si
te alcanza usas
Escarcha +
Dispersión +
Separación

Siempre que
caiga en las
trampas es
bueno, pues
ganas 2
Explosivos, harás
más dps.
Cuando esté a
menos del 20%
usas Mortal y
prácticamente ya
le tienes pillado.

.Si el chami es
caster y se
mantiene lejos....
(no son usuales
los elementales
ahora), pues lo
das todo, caerá
relativamente
rápido

Puedes parar sus


hechizos usando
Dracoleón,
puedes
permitírtelo en
este caso.

Enviar mascota +
Marca del
cazador +
Picadura de
serpiente +
Disparo de
explosivo +
Disparo de
puntería +Matar
+ Fuego rápido, y
pon una
Escarcha, por si
le diera un aire
de acercarse
(puede s optar
por hacer Flecha
negra, pero solo
si sabes al 100%
que no va a
atacarte al melee
o lo puedes
evitar durante 20
seg (siempre
tienes
Disposición a
mano pero....)), +
Separación.(si se
te acerca).
Caerá rápido, y
con Puntería no
podrá curarse lo
suficiente para
aguantar a
ambos ^^.
---->DK
(caballero de la
muerte):<----

Clase que ejerce


curiosas facetas,
como ser capaz
de tankear sin
escudo, sanarse
como sin castear,
y hacer daños
con golpes
especiales.

Consejos:

.Evitar el melee,
(cuanto menos
esté al melee
menos dura, y no
te hace daño ^^),
sea con
Conmoción,
Escarcha, y
demás
habilidades que
tengas según tu
rama.

.Parece ilógico,
pero está en su
Área antimágica ,
no lances ni
Quimera ni
Explosivo, pues
se reducirán más
de un 75% -.-
.Usa
Tranquilizante
siempre que te
sea posible, que
tiene bastantes
buffos y poco
molestos.

.Mantenle Cortar
alas, te será más
fácil.

.Disparo de
puntería activo
siempre
fundamental,
especialmente
para las ramas
BM.
.Si usa las
Cadenas de hielo
(bajan mucho tu
velocidad de
movimiento) usa
Llamada del
maestro para
quitártelo.
-->A/B: (como
siempre, casi
iguales, pero la
diferencia es que
"B" puede
silenciar al DK en
momentos de
apuros, cuando
se acerque)
Pues, si te sabes
manejar es
sencillo matar a
esta clase ahora
mismo, solo
tienes que evitar
el melee
mientras atacas
(se comerá todo
lo que le eches,
básicamente),
pero te costará
más , por el
hecho de que
ralentiza
ataques, y eso
afecta a tus
automáticos, ten
cuidado.
Comienzas el
combate y le
lanzas Marca del
cazador + enviar
mascota +
Conmoción +
Disparo de
puntería +
Disparo arcano +
Picadura de
serpiente.

Cuando te llegue
al melee usas la
Técnica de el
caballero +
Trampa de
escarcha, y si por
casualidad usa
Atracción letal (te
atrae al melee
volando xD) usa
la Escarcha para
que se active
delante de él y
solo tendrás que
hacer esto:
Cortar alas +
Cólera de las
bestias +
Separación-
Intimidación
(cuanto más
rápido hagas
estos
movimientos
mejor, menos se
cura/daño hace)
+ Fuego rápido +
Matar + Disparo
de puntería +
Disparo de
conmoción
(cuando se le
vaya el
Intimidación), con
lo que caerá en
poco tiempo.
En Cólera no te
puede reducir
velocidad, gran
ventaja.

Si consiguiera
volver al melee
antes de morir,
usa la Técnica
del caballero, la
Escarcha,
cuando esté
preparada, y/o
Separación todas
las veces que
sea necesario
(ojo, a los 30 seg
aprox. recarga
Atracción letal,
estate alerta para
si no tienes
Separación, usar
Disuasión)

Al 20% usas el
Mortal y un par
de disparos más
y lo tienes.

-->C:
No es muy
acertada, porque
te falta potencia.
Necesitarás
aprovecharte al
max. de tus
hechizos de
evasión nuevos
(Dracoleón y
Dispersión) para
compensar esa
pequeña falta
(que no es
mucha, pero
bueno).
Pues, si te sabes
manejar es muy
sencillo matar a
esta clase ahora
mismo, solo
tienes que evitar
el melee
mientras atacas
(se comerá todo
lo que le eches,
básicamente),
pero te costará
más , por el
hecho de que
ralentiza
ataques, y eso
afecta a tus
automáticos, ten
cuidado.

Comienzas el
combate y le
lanzas Marca del
cazador + enviar
mascota +
Conmoción +
Disparo de
puntería +
Disparo arcano +
Picadura de
serpiente.

Cuando te llegue
al melee usas la
Técnica de el
caballero +
Trampa de
escarcha, y si por
casualidad usa
Atracción letal (te
atrae al melee
volando xD) usa
la Escarcha para
que se active
delante de él y
solo tendrás que
hacer esto:
Cortar alas +
Dispersión +
Separación
(cuanto más
rápido hagas
estos
movimientos
mejor, menos se
cura/daño hace)
+ Cólera de las
bestias + Fuego
rápido + Matar +
Intimidación +
Disparo de
puntería +
Disparo de
conmoción, con
lo que caerá en
poco tiempo.

En Cólera no te
puede reducir
velocidad, gran
ventaja.

Si consiguiera
volver al melee
antes de morir,
usa la Técnica
del caballero, la
Escarcha,
cuando esté
preparada, y/o
Separación todas
las veces que
sea necesario
(ojo, a los 30 seg
aprox. recarga
Atracción letal,
estate alerta para
si no tienes
Separación, usar
Disuasión)

.Recuerda que
ahora posees
Picadura de
dracoleón, y no
dudes en usarla
para ganar
tiempo para
alejarte (retirando
a la mascota
antes, para que
no le ataque),
especialmente
recomendado
para cuando te
use Atracción
letal, y estés en
el aire, pues
podrás dispararlo
y el no podrá
hacer nada
(porque no estás
en tierra firme
xDDD) y ya te
alejas. Son 2-3
seg volando ,
pero tienes que
ser rápido.

Al 20% usas el
Mortal y un par
de disparos más
y lo tienes.
-->D:

Está es de las
mejores para
luchar contra
esta clase, pues
no tienes que
parar, haciendo
más díficil que se
te acerque al
melee a dar la
murga -.-

Comienzas el
combate y le
lanzas Marca del
cazador + enviar
mascota +
Conmoción +
Picadura de
serpiente +
Disparo de
puntería +
Disparo de
quimera +
Disparo arcano.

.El Doble filo no


es demasiado
aconsejable,
pero lo podrías
hacer como un
remate final al
30-40% o asi,
pero antes no (es
placas, no le
harás tanto daño
como para
dejarlo débil sólo
con eso)
.Gestiona bien
cuando usar
Escorpido+
Quimera , no lo
lances al tum
tum.

Cuando te llegue
al melee usas la
Técnica de el
caballero +
Trampa de
escarcha, y si por
casualidad usa
Atracción letal (te
atrae al melee
volando xD) usa
la Escarcha para
que se active
delante de él y
solo tendrás que
hacer esto:
Cortar alas +
Dispersión +
Separación
(cuanto más
rápido hagas
estos
movimientos
mejor, menos se
cura/daño hace)
+ Fuego rápido +
Matar + Disparo
de quimera +
Disparo de
puntería +
Disparo de
conmoción, con
lo que caerá en
poco tiempo.

Si consiguiera
volver al melee
antes de morir,
usa la Técnica
del caballero, la
Escarcha,
cuando esté
preparada, y/o
Separación todas
las veces que
sea necesario
(ojo, a los 30 seg
aprox. recarga
Atracción letal,
estate alerta para
si no tienes
Separación, usar
Disuasión)
.Recuerda que
ahora posees
Picadura de
dracoleón, y no
dudes en usarla
para ganar
tiempo para
alejarte (retirando
a la mascota
antes, para que
no le ataque),
especialmente
recomendado
para cuando te
use Atracción
letal, y estés en
el aire, pues
podrás dispararlo
y el no podrá
hacer nada
(porque no estás
en tierra firme
xDDD) y ya te
alejas. Son 2-3
seg volando ,
pero tienes que
ser rápido.

Al 20% usas el
Mortal y un par
de disparos más
y lo tienes.

-->E:

Tienes que
aprovechar el
poco tiempo que
tienes para usar
defensas para
hacer muchos
daños, puedes
usar Disposición
para recuperar
las defensas
(pero si puedes ,
que haya más
cosas que
recargar, para
que sea efectivo)
si te ves muy
justo en el
combate.

Comienzas el
combate y le
lanzas Marca del
cazador + enviar
mascota +
Conmoción +
Picadura de
serpiente +
Disparo de
quimera +
Puntería +
Disparo arcano.

.El Doble filo no


es demasiado
aconsejable,
pero lo podrías
hacer como un
remate final al
30-40% o así,
pero antes no (es
placas, no le
harás tanto daño
como para
dejarlo débil sólo
con eso),
aprovechando
que se recuperan
Fuego rápido,
Disuasión,
Intimidación,
Silenciador, etc.

Cuando te llegue
al melee usas la
Técnica de el
caballero +
Trampa de
escarcha, y si por
casualidad usa
Atracción letal (te
atrae al melee
volando xD) usa
la Escarcha para
que se active
delante de él y
solo tendrás que
hacer esto:
Cortar alas +
Cólera de las
bestias +
Separación-
Intimidación
(cuanto más
rápido hagas
estos
movimientos
mejor, menos se
cura/daño hace)
+ Fuego rápido +
Matar + Picadura
de serpiente (si
no la tiene
puesta) +
Disparo de
quimera +
Disparo de
puntería +
Disparo de
conmoción
(cuando se le
vaya el
Intimidación), con
lo que caerá en
poco tiempo.
Si consiguiera
volver al melee
antes de morir,
usa la Técnica
del caballero, la
Escarcha,
cuando esté
preparada, y/o
Separación todas
las veces que
sea necesario
(ojo, a los 30 seg
aprox. recarga
Atracción letal,
estate alerta para
si no tienes
Separación, usar
Disuasión)
Al 20% usas el
Mortal y un par
de disparos más
y lo tienes.

-->F:

Supera con
bastante margen
al DK, es la
mejor rama que
puedes usar
contra él, no
podrá soportar
tus Explosivos .
(OJO, es la
mejor, pero hay
un pequeño
problema con 1
rama del DK, y
es que el DK
tenga el talento
"Aclimatación" .
Si fuera así,
amigo estás en
problemas como
salte 3 veces.
Por eso sugiero
que spamees
siempre que
puedas el
Tranquilizante,
por si saltará
este bufo (pues
Explosivo tiene
tanto poder
destructivo en
forma de cargas
que saltará en 1
plis plas),
solamente ten
eso en cuenta,
por lo demás lo
tienes fácil ) .

Comienzas el
combate y le
lanzas Marca del
cazador + enviar
mascota +
Conmoción +
Disparo
explosivo +
Disparo de
puntería +
Picadura de
serpiente.

Cuando te llegue
al melee usas la
Técnica de el
caballero +
Trampa de
escarcha, y si por
casualidad usa
Atracción letal (te
atrae al melee
volando xD) usa
la Escarcha para
que se active
delante de él y
solo tendrás que
hacer esto:
Cortar alas +
Dispersión +
Separación
(cuanto más
rápido hagas
estos
movimientos
mejor, menos se
cura/daño hace)
+ Disparo
explosivo +
Disparo de
puntería +
Disparo de
conmoción +
Fuego rápido +
Matar , con lo
que te llevará un
rato .

Si consiguiera
volver al melee
antes de morir,
usa la Técnica
del caballero, la
Escarcha,
cuando esté
preparada, y/o
Separación todas
las veces que
sea necesario
(ojo, a los 30 seg
aprox. recarga
Atracción letal,
estate alerta para
si no tienes
Separación, usar
Disuasión o
Dispersión, para
alejarte)

.Recuerda que
posees Picadura
de dracoleón, y
no dudes en
usarla para ganar
tiempo para
alejarte (retirando
a la mascota
antes, para que
no le ataque),
especialmente
recomendado
para cuando te
use Atracción
letal, y estés en
el aire, pues
podrás dispararlo
y el no podrá
hacer nada (por
que no estás en
tierra firme
xDDD) y ya te
alejas. Son 2-3
seg volando ,
pero tienes que
ser rápido.
Mientras recorres
el campo
disparando los
instantáneos ,y
haciendo que
ande por la
escarcha
siempre que se
pueda, si te hace
Cadenas de
hielo, usa
Llamada del
maestro (que
nadie te paré^^)

Al 20% usas el
Mortal y lo tienes.
---->Sacerdote
<----

Caster que
puede curar de
una forma
excelente
(sagrado
/disciplina) y
también pegar
bastante duro a
distancia
(sombras).

Consejos:

.Utilizar siempre
el Tranquilizante,
pues le saldrán
bastantes buffos
beneficiosos que
podríamos
dejarle más
indefenso ^^
(Esta clase más
bien la ganas con
mayor facilidad, a
medida que le
quitas más o
menos buffos ^^)

.También tener
Puntería siempre
ON.

.Utilizar siempre
que sea posible
el Conmoción,
pues te ayudará
a mantener la
distancia.

-->A:

Lo tienes
bastante fácil,
debido a él
Bestia interna,
con lo que no
podrá hacerte
miedo, y solo
tendrás que
centrarte en los
daños (pero ten
cuidado, solo son
18seg ^^),

Lo 1º que debes
hacer es lanzarle
un Conmoción,
con lo que
podrás hacer un
margen para ver
qué querrá hacer
este caster (si
acercarse o si
atacar de lejos),
es decir, estará
unos seg
atontado y verás
si se intenta
acercar o no , y
si se acerca no
avanzará mucho
y te dará ventaja
para maniobrar,
básicamente.
Lo más común
es que se te
acerquen, por lo
que empezaré
con este caso.

.El sacer
intentará
"suicidarse "
pretendiendo que
no va a perder
tiempo luego, y
que se va a curar
(muy en las
nubes -.-).

Una vez lanzado


el Conmoción y
viendo que te
viene , tendrás
que maniobrar
rápido para dejar
el terreno listo.
Pon una Trampa
de escarcha en
el suelo, usa
Tranquilizante +
enviar mascota +
Disparo e
puntería +
Disparo arcano +
Picadura de
serpiente +
Marca del
cazador +
Tranquilizante.

Una vez hecho


eso te separas
un poco de la
trampa con
agilidad , antes
de que te llegue
(la trampa entre
tú y el sacer), y
cuando pise la
trampa y se
active harás
como el rayo
Conmoción +
Separación +
Intimidación
(aprovecha ya tu
salto, no esperes
a caer, pues es
inmediato todo )
+ Cólera de las
bestias + te
paras en el suelo
+ Fuego rápido +
Disparo de
puntería + Matar
+ Tranquilizante
+ Disparo arcano
y le pulverizáis.

Si aguantará.... y
os vuelve a
intentar miedo a
melee, usas
Disuasión
cuando esté
cerca , para darle
esquinazo, pero
cuídate de sus
curas, sobre
todo.

El sacer puede
desarmar, no sé
cómo va el tema,
pero creo que es
cuando te hacen
miedo o algo así,
pero lo seguro es
que si te
desarma deberás
usar una
Congelante para
impedir que se
cure, y retirar a tu
mascota de el
combate , para
que no rompa el
hielo. (Flecha
congelante no sé
si podrás usarla
(sería lo
conveniente)
pero si no te
valiera usas la
Congelante
antigua,
acercándote,,
pero que no se
cure mucho -.-)
puedes usar
Intimidación para
ganar tiempo y
evitar malos
tragos mientras
estas sin armas,
o aprovechar y
acercarte a usar
Cortar alas, que
no pierdes nada
xD.

Intentará curarse,
pero tu
automático y
Puntería se lo
impedirán, al
igual que tus
Tranquilizantes
^^.

Sobre todo,
cuesta , pero
cuando llegues al
20% si le lanzas
1 Mortal estará
frito, mano de
santo ^^.

.Si se quedara
quieto
casteando, pues
será una prueba
de fuerza, dalo
todo, y cuando le
quede 40% así,
usas Intimidación
y le das el
remate final ^^.

-->B:

Bastante más
eficaz que A para
el caso de
aprovechar ese
momento cénit
en el que este
lejos de ti y
clavado, a demás
dispone de
Silenciador,( ya
diré como usarlo
ahora)
y lo tienes
bastante más
fácil, debido a él
Bestia interna,
con lo que no
podrá hacerte
miedo, y solo
tendrás que
centrarte en los
daños (pero ten
cuidado, solo son
18seg ^^ (te
sobrarán )

Lo 1º que debes
hacer es lanzarle
un Conmoción,
con lo que
podrás hacer un
margen para ver
qué querrá hacer
este caster (si
acercarse o si
atacar de
lejos),es decir,
estará unos seg
atontado y verás
si se intenta
acercar o no , y
si se acerca no
avanzará mucho
y te dará ventaja
para maniobrar,
básicamente.

Lo más común
es que se te
acerquen, por lo
que empezaré
con este caso.

.El sacer
intentará
"suicidarse "
pretendiendo que
no va a perder
tiempo luego, y
que se va a curar
(muy en las
nubes -.-).

Una vez lanzado


el Conmoción y
viendo que te
viene , tendrás
que maniobrar
rápido para dejar
el terreno listo.
Pon una Trampa
de escarcha en
el suelo, usa
Tranquilizante +
enviar mascota +
Disparo e
puntería +
Disparo arcano +
Picadura de
serpiente +
Marca del
cazador +
Tranquilizante.

Una vez hecho


eso te separas
un poco de la
trampa con
agilidad , antes
de que te llegue
(la trampa entre
tú y el sacer), y
cuando pise la
trampa (puedes
usar Silenciador
para que estés
con él en la
trampa y no
pueda usar
miedo, y en esos
3 seg haces
Cortar alas + lo
que te digo ahora
) y se active
harás como el
rayo Conmoción
+ Separación +
Intimidación
(aprovecha ya tu
salto, no esperes
a caer, pues es
inmediato todo )
+ Cólera de las
bestias + te
paras en el suelo
+ Fuego rápido +
Disparo de
puntería + Matar
+ Tranquilizante
+ Disparo arcano
y le pulverizáis.
Si aguantará.... y
os vuelve a
intentar miedo a
melee, usas
Disuasión
cuando esté
cerca , para darle
esquinazo, pero
cuídate de sus
curas, sobre
todo.

Silenciador te
sirve para hacer
una Técnica del
caballero (al
silenciarlo tienes
3 seg en lo que
lo puedes hacer,
aprovechándote
al max. ) y
también cortar
curas peligrosas
cuando esté bajo
mínimos (al final ,
por lo general).

El sacer puede
desarmar, no sé
cómo va el tema,
pero creo que es
cuando te hacen
miedo o algo así,
pero lo seguro es
que si te
desarma deberás
usar una
Congelante para
impedir que se
cure, y retirar a tu
mascota de el
combate , para
que no rompa el
hielo. (Flecha
congelante no sé
si podrás usarla
(sería lo
conveniente)
pero si no te
valiera usas la
Congelante
antigua,
acercándote,,
pero que no se
cure mucho -.-)
puedes usar
Intimidación para
ganar tiempo y
evitar malos
tragos mientras
estas sin armas,
o aprovechar y
acercarte a usar
Cortar alas, que
no pierdes nada
xD.

Intentará curarse,
pero tu
automático,
Silenciador, y
Puntería se lo
impedirán, al
igual que tus
Tranquilizantes
^^.

Sobre todo,
cuesta , pero
cuando llegues al
20% si le lanzas
1 Mortal estará
frito, mano de
santo ^^.

.Si se quedara
quieto
casteando, pues
será una prueba
de fuerza, dalo
todo, y cuando le
quede 40% así,
usas Intimidación
seguido de
Silenciador para
darle el remate
final ^^.
-->C:

Te costará más
matarlo con
rapidez, pero
puede caer de
todas formas,
gracias a tus
defensas. Cólera
de bestias será
tu mayor as.

Lo 1º que debes
hacer es lanzarle
un Conmoción,
con lo que
podrás hacer un
margen para ver
qué querrá hacer
este caster (si
acercarse o si
atacar de
lejos),es decir,
estará unos seg
atontado y verás
si se intenta
acercar o no , y
si se acerca no
avanzará mucho
y te dará ventaja
para maniobrar,
básicamente.

Lo más común
es que se te
acerquen, por lo
que empezaré
con este caso.

.El sacer
intentará
"suicidarse "
pretendiendo que
no va a perder
tiempo luego, y
que se va a curar
(muy en las
nubes -.-).

Una vez lanzado


el Conmoción y
viendo que te
viene , tendrás
que maniobrar
rápido para dejar
el terreno listo.
Pon una Trampa
de escarcha en
el suelo, usa
Tranquilizante +
enviar mascota +
Disparo e
puntería +
Disparo arcano +
Picadura de
serpiente +
Marca del
cazador +
Tranquilizante.
Una vez hecho
eso te separas
un poco de la
trampa con
agilidad , antes
de que te llegue
(la trampa entre
tú y el sacer), y
cuando pise la
trampa y se
active harás
como el rayo
Conmoción +
Separación +
Intimidación
(aprovecha ya tu
salto, no esperes
a caer, pues es
inmediato todo )
+ Cólera de las
bestias + te
paras en el suelo
+ Fuego rápido +
Disparo de
puntería + Matar
+ Tranquilizante
+ Disparo arcano
y le pulverizáis.

Si aguantará.... y
os vuelve a
intentar miedo a
melee, usas
Dispersión y te
alejas usando
después
Tranquilizantes y
Conmoción, y si
volviera a
conseguir llegar
cuando esté
cerca, usa
Disuasión , para
darle esquinazo,
pero cuídate de
sus curas, sobre
todo (que
también las
puedes evitar
usando
Dracoleón para
cortarlas o el
mismo
Dispersión, si no
lo usaste antes)

El sacer puede
desarmar, no sé
cómo va el tema,
pero creo que es
cuando te hacen
miedo o algo así,
pero lo seguro es
que si te
desarma deberás
usar una
Congelante para
impedir que se
cure, y retirar a tu
mascota de el
combate , para
que no rompa el
hielo. (Flecha
congelante no sé
si podrás usarla
(sería lo
conveniente)
pero si no te
valiera usas la
Congelante
antigua,
acercándote,,
pero que no se
cure mucho -.-)
puedes usar
Intimidación para
ganar tiempo y
evitar malos
tragos mientras
estas sin armas,
o aprovechar y
acercarte a usar
Cortar alas, que
no pierdes nada
xD.

Intentará curarse,
pero tu
automático y
Puntería se lo
impedirán, al
igual que tus
Tranquilizantes
^^.

Sobre todo,
cuesta , pero
cuando llegues al
20% si le lanzas
1 Mortal estará
frito, mano de
santo ^^.

.Si se quedara
quieto
casteando, pues
será una prueba
de fuerza, dalo
todo, y cuando le
quede 40% así,
usas Intimidación
y le das el
remate final ^^.

-->D:

Bastante
efectiva, por no
decir la mejor
para luchar
contra ellos.
Silencias y tienes
defensas , no te
conseguirá hacer
miedo, y podrás
masacrarlo como
se pare a castear
curas o hechizos.
Lo 1º que debes
hacer es lanzarle
un Conmoción,
con lo que
podrás hacer un
margen para ver
qué querrá hacer
este caster (si
acercarse o si
atacar de
lejos),es decir,
estará unos seg
atontado y verás
si se intenta
acercar o no , y
si se acerca no
avanzará mucho
y te dará ventaja
para maniobrar,
básicamente.
Lo más común
es que se te
acerquen, por lo
que empezaré
con este caso.

.El sacer
intentará
"suicidarse "
pretendiendo que
no va a perder
tiempo luego, y
que se va a curar
(muy en las
nubes -.-).

Una vez lanzado


el Conmoción y
viendo que te
viene , tendrás
que maniobrar
rápido para dejar
el terreno listo.
Pon una Trampa
de escarcha en
el suelo, usa
Tranquilizante +
enviar mascota +
Picadura de
serpiente +
Disparo e
puntería +
Disparo arcano +
Marca del
cazador +
Tranquilizante.

Una vez hecho


eso te separas
un poco de la
trampa con
agilidad , antes
de que te llegue
(la trampa entre
tú y el sacer), y
cuando pise la
trampa y se
active harás
como el rayo
Dispersión +
Separación +
Fuego rápido +
Disparo de
puntería + Matar
+ Tranquilizante
+ Disparo arcano
y le pulverizáis.

.Puedes usar el
Doble filo si te
apetece, pues
sus defensas son
muy bajas. El
único requisito es
que le hayas
lanzado ya unos
4o6
Tranquilizantes
(y que no se le
vea el escudo
puesto), con lo
que lograrás
unos daños
abismales que se
necesitará curar
sin más o morir,
no suelen
sobrevivir, sobre
todo si usas al
final de la 1º
cadena
Silenciador +
Disposición + 2º
cadena +
Silenciador,
dándole bastante
duro, no se podrá
curar y se verá
en tensión ^^,
pero ya sabes lo
que conlleva si
no lo matas

Si aguantará.... y
os vuelve a
intentar miedo a
melee, usas
Dispersión y te
alejas usando
después
Tranquilizantes y
Conmoción, y si
volviera a
conseguir llegar
cuando esté
cerca, usa
Disuasión , para
darle esquinazo,
pero cuídate de
sus curas, sobre
todo (que
también las
puedes evitar
usando
Dracoleón para
cortarlas o el
mismo
Dispersión, si no
lo usaste antes)
El sacer puede
desarmar, no sé
cómo va el tema,
pero creo que es
cuando te hacen
miedo o algo así,
pero lo seguro es
que si te
desarma deberás
usar una
Congelante para
impedir que se
cure, y retirar a tu
mascota de el
combate , para
que no rompa el
hielo. (Flecha
congelante no sé
si podrás usarla
(sería lo
conveniente)
pero si no te
valiera usas la
Congelante
antigua,
acercándote,,
pero que no se
cure mucho -.-)
puedes usar
Intimidación para
ganar tiempo y
evitar malos
tragos mientras
estas sin armas,
o aprovechar y
acercarte a usar
Cortar alas, que
no pierdes nada
xD.
Intentará curarse,
pero tu
automático y
Puntería se lo
impedirán, al
igual que tus
Tranquilizantes
^^.
Sobre todo,
cuando llegues al
20% si le lanzas
1 Mortal estará
frito, mano de
santo ^^.

.Si se quedara
quieto
casteando, pues
estará frito en
menos de 10
seg, dalo todo
(Incluso Fuego
rápido e
Tranquilizantes
intercalados), y
cuando le quede
40% así, usas
Silenciador y le
das el remate
final ^^.

-->E:

Bastante
ofensiva, darás
muchísimos
problemas al
sacer como no te
logre cazar.

Lo 1º que debes
hacer es lanzarle
un Conmoción,
con lo que
podrás hacer un
margen para ver
qué querrá hacer
este caster (si
acercarse o si
atacar de
lejos),es decir,
estará unos seg
atontado y verás
si se intenta
acercar o no , y
si se acerca no
avanzará mucho
y te dará ventaja
para maniobrar,
básicamente.

Lo más común
es que se te
acerquen, por lo
que empezaré
con este caso.
.El sacer
intentará
"suicidarse "
pretendiendo que
no va a perder
tiempo luego, y
que se va a curar
(muy en las
nubes -.-).
Una vez lanzado
el Conmoción y
viendo que te
viene , tendrás
que maniobrar
rápido para dejar
el terreno listo.
Pon una Trampa
de escarcha en
el suelo, usa
Tranquilizante +
enviar mascota +
Disparo e
puntería +
Disparo arcano +
Picadura de
serpiente +
Marca del
cazador +
Tranquilizante.
Una vez hecho
eso te separas
un poco de la
trampa con
agilidad , antes
de que te llegue
(la trampa entre
tú y el sacer), y
cuando pise la
trampa (puedes
usar Silenciador
para que estés
con él en la
trampa y no
pueda usar
miedo, y en esos
3 seg haces
Cortar alas + lo
que te digo ahora
) y se active
harás como el
rayo Conmoción
+ Separación +
Intimidación
(aprovecha ya tu
salto, no esperes
a caer, pues es
inmediato todo )
+ Cólera de las
bestias + te
paras en el suelo
+ Fuego rápido +
Disparo de
puntería + Matar
+ Tranquilizante
+ Disparo arcano
y le pulverizáis.

Si aguantará.... y
os vuelve a
intentar miedo a
melee, usas
Disuasión
cuando esté
cerca , para darle
esquinazo, pero
cuídate de sus
curas, sobre
todo.
Silenciador te
sirve para hacer
una Técnica del
caballero (al
silenciarlo tienes
3 seg en lo que
lo puedes hacer,
aprovechándote
al max. ) y
también cortar
curas peligrosas
cuando esté bajo
mínimos (al final ,
por lo general).

El sacer puede
desarmar, no sé
cómo va el tema,
pero creo que es
cuando te hacen
miedo o algo así,
pero lo seguro es
que si te
desarma deberás
usar una
Congelante para
impedir que se
cure, y retirar a tu
mascota de el
combate , para
que no rompa el
hielo. (Flecha
congelante no sé
si podrás usarla
(sería lo
conveniente)
pero si no te
valiera usas la
Congelante
antigua,
acercándote,,
pero que no se
cure mucho -.-)
puedes usar
Intimidación para
ganar tiempo y
evitar malos
tragos mientras
estas sin armas,
o aprovechar y
acercarte a usar
Cortar alas, que
no pierdes nada
xD.

Intentará curarse,
pero tu
automático,
Silenciador, y
Puntería se lo
impedirán, al
igual que tus
Tranquilizantes
^^.

Sobre todo,
cuesta , pero
cuando llegues al
20% si le lanzas
1 Mortal estará
frito, mano de
santo ^^.

.Si se quedara
quieto
casteando, pues
será una prueba
de fuerza, dalo
todo, y cuando le
quede 40% así,
usas Intimidación
seguido de
Silenciador para
darle el remate
final ^^.

-->F:
Como es caster
curandero, sólo
tendrás 1 buena
opción si le
quitas los buffos
a medida que
tengas el
Tranquilizante,
por que por lo
demás podrás
bien contra él
(tendrás que
aprovechar al
max los daños
cuando se pare a
curarse, pues a
veces se queda
corto :S (de ahí
que tengas que
quitar sus
armazones
mágicos)

Lo 1º que debes
hacer es lanzarle
un Conmoción +
Explosivo, con lo
que podrás hacer
un margen para
ver qué querrá
hacer este caster
(si acercarse o si
atacar de
lejos),es decir,
estará unos seg
atontado y verás
si se intenta
acercar o no , y
si se acerca no
avanzará mucho
y te dará ventaja
para maniobrar,
básicamente.

Lo más común
es que se te
acerquen, por lo
que empezaré
con este caso.
.El sacer
intentará
"suicidarse "
pretendiendo que
no va a perder
tiempo luego, y
que se va a curar
(muy en las
nubes -.-).
Una vez lanzado
el Conmoción y
el Explosivo y
viendo que te
viene , tendrás
que maniobrar
rápido para dejar
el terreno listo.
Pon una Trampa
de escarcha en
el suelo, usa
Tranquilizante +
enviar mascota +
Disparo de
puntería + Marca
del cazador +
Matar +
Tranquilizante +
Disparo
explosivo

Una vez hecho


eso te separas
un poco de la
trampa con
agilidad , antes
de que te llegue
(la trampa entre
tú y el sacer), y
cuando pise la
trampa y se
active harás
como el rayo
Dispersión +
Separación +
Fuego rápido +
Disparo de
puntería + Matar
+ Tranquilizante
y le pulverizáis
con el Explosivo.

Si aguantará.... y
os vuelve a
intentar miedo a
melee, usas
Dispersión y te
alejas usando
después
Tranquilizantes y
Conmoción, y si
volviera a
conseguir llegar
cuando esté
cerca, usa
Disuasión , para
darle esquinazo,
pero cuídate de
sus curas, sobre
todo (que
también las
puedes evitar
usando
Dracoleón para
cortarlas o el
mismo
Dispersión, si no
lo usaste antes)
El sacer puede
desarmar, no sé
cómo va el tema,
pero creo que es
cuando te hacen
miedo o algo así,
pero lo seguro es
que si te
desarma deberás
usar una
Congelante para
impedir que se
cure, y retirar a tu
mascota de el
combate , para
que no rompa el
hielo. (Flecha
congelante no sé
si podrás usarla
(sería lo
conveniente)
pero si no te
valiera usas la
Congelante
antigua,
acercándote,,
pero que no se
cure mucho -.-)
puedes usar
acercarte a usar
Cortar alas, que
no pierdes nada
xD.

Intentará curarse,
pero tu
automático y
Puntería, y las
cargas del
Explosivo se lo
impedirán, al
igual que tus
Tranquilizantes
^^.

Sobre todo,
cuando llegues al
20% si le lanzas
1 Mortal estará
frito, mano de
santo ^^.

.Si se quedara
quieto
casteando, dalo
todo (Incluso
Fuego rápido e
Tranquilizantes
intercalados),
pon una
Escarcha por si
cambia de
opinión, y cuando
le quede 40% le
das el remate
final .

---->Druida<----
Clase híbrida ,
capaz de ejercer
varios roles muy
diferentes:
Caster ofensivo
(Lechucico),
Melee sombras
(Felino) , Melee
aguante (Oso) ,
Caster curandero
(Árbol
elemental). Será
complicado
determinar de
1ºras que hará,
pues puede
mezclarlos para
confundirte, pero
se suelen delatar
enseguida ^^.

Consejos:

.Marca del
cazador siempre
puesta (por
asegurarnos).
.Puntería
siempre puesto
(independientem
ente de la
especialización
animal que
tenga, siempre
se intentará curar
en medio y
paralizándote
para curarse al
final, con lo que
tendrás un
margen en el que
no podrá librarse
de ello y se
curará poco ^^.

.Siempre spam
de
Tranquilizante,
sobre todo contra
los arboles , para
quitarle sus
buffos de curas
8es es su
ventaja, no
necesita castear
grandes cosas,
pues se cura con
unos buffos de
tiempo (y
algunos los
invierten luego
en sanaciones
aún mayores),
por lo que será
nuestra
primordial arma
(por ejemplo a os
ferales les quita
sus furias, y al
lechucico el
Eclipse, por
ejemplo, o sea,
te cundirá).

.Siempre fresca
Picadura de
serpiente y/o de
víbora si hiciera
falta

.IMPORTANTE->
es la única clase
en la que
tendréis que
cambiar el
aspecto de
dracohalcón, el
lechucico. Esto
será más
relevante según
la varían que
hayas elegido
para combatir,
con lo que un BM
que tenga los
talentos Aspecto
de halcón
mejorado +
Presteza de la
serpiente, podrá
optar por no
cambiar de
aspecto (pues
dependes de la
velocidad, y al
potenciarlo tanto
no merece la
pena (a no ser de
que estés en
modo aguantar,
en ese caso
cambias)); Si no
tienes esos 2
talentos (o al
menos el 1º ....)
no te recomiendo
usar el
Dracohalcón (no
pierdes nada en
cambiarlo, )
El aspecto por el
que
cambiaremos
será el Aspecto
de la naturaleza,
que nos dará
más resistencia
natural contra el
pollo, con lo que
su Spam cólera
le será menos
efectivo (Gracias
a los 175 puntos
que te aporta,
serás capaz con
una gran
seguridad, de
amortiguar un
25% de los
daños que te
haga con sus
hechizos
naturales,
dándote una gran
ventaja de
aguante).
Sobretodo
recomendado
para las
variantes "D" Y
"F".

.Técnica del
caballero para
los ferales está
perfecto, no lo
dudes cuando te
lleguen.

.Te hace Raíces


enredadoras?
Llamada del
maestro.

-->A:

Bastante eficaz
contra la mayoría
de sus
transformaciones
, el lechucico y el
árbol , pues no
se te acercarán,
y podrás usar tu
automático con
libertad, más o
menos.
Realmente muy
complicado
contra el Oso y
especialmente el
Felino, pues
prácticamente no
te dejarán usar el
automático,
estarán encima
de ti como si
tuvieras un bistec
de estos de
Carrefour.

Tendrás que
observar al
druida, a ver
como se
transforma
mientras haces
ataques ligeros, y
le vas metiendo
los Picadura de
serpiente +
Marca del
cazador.

Según se
transforme citaré
como harás:
-Lechucico:
Pues, sé el más
rápido,
básicamente es
un combate de el
rey de la selva.

Usa todo tu
poder, no te
rajes, usa Cólera
de las bestias +
Fuego rápido +
Disparo de
puntería + Matar
+ Disparo arcano
+ Intimidación +
Disparo de
conmoción (si
ves que se te
acerca)+ Trampa
de escarcha, y
no te muevas del
sitio, haciendo
una trinchera del
campo de
batalla.

Si se intentara
acercar intentará
2 cosas: o usar
Tifón o evitar tu
ráfaga
acercándose. En
este caso no te
preocupes, tu
Trampa de
escarcha le
pillará, y usas
Separación para
hacerle ver que
perdió el tiempo.

Aunque sea
prueba de fuerza,
es muy
poderoso,
dispara lo más
rápido que
puedas, Usa tus
habilidades a
medida que
vayan saliendo y
que gané el más
fuerte, es así....

.Puedes usar
Disuasión para
evitar ataques
como Fuego
estelar, o evitar
ataques como
Ciclón, o que
este muy justo y
este a punto de
morir y se
arriesga a
intentar matarte,
así le matará la
mascota,
mientras tienes el
escudo usa
Intimidación
cuando se vaya a
curar, y lo
tendrás en el
clavo.

-Árbol: Pues.....
muy simple, usa
Conmoción +
Trampa de
escarcha y le
acribillas sin
piedad, no te
hará mucho más
que algún fuego
lunar o un Ciclón.
Tómatelo como
un saco de
boxeo muy
pesado, que
tienes que hacer
+ daño de lo que
se recupera xD
(Ojo, se cura
mucho, será un
gran reto -.- y el
tiene maná casi
infinito, y
nosotros no ,
tenlo en cuenta),
y gestiona bien el
maná , consigue
una cantidad de
maná suficiente
como para hacer
una explosión de
quemadura de
maná (si te falta
puedes usas
Picadura de
víbora, tiene
mucho maná , no
le importará xD).
Hace falta
hacerle un
enorme daño,
pues se cura
mucho con
buffos de tiempo,
por eso no ejes
que se le
acumulen y usa
siempre
Tranquilizante.

Como consejo
final, mientras le
acribillas, usa
siempre que lo
tengas, usa
Tranquilizante, te
será más fácil.

-Feral: Lo
tendrás más o
menos difícil,
para usar el auto,
pero vete sin
compasión
también (pero
menos a lo loco)
Pon Trampa de
escarcha y Usa
Conmoción
siempre que le
cojas distancia.

Lánzale Puntería
y arcano, y
cuando este
cerca y caiga en
la trampa haz
esto : Cortar alas
+ Cólera de
bestias +
Separación-
Intimidación (en
el aire ya ^^) +
Matar + Fuego
rápido
(aprovecha todo
el automático
que puedas
ahora.. lo tienes
cazado a
distancia y no te
puede estunear,
ni forma de
evadirse.

No te puede
stunear siempre,
con lo que
puedes usar la
Técnica del
caballero para
hacerle lento
cuando se te
acerque este
monstruo.

Usa
Tranquilizante
siempre que
puedas , para
quitarle bufos
que te darán
bastante la lata.
Si te pilla al
melee y te deja
con Heridas
infectadas, usa
rápidamente
Llamada del
maestro para
quitártelo, y usa
Disuasión si no
te puedes alejar
lo suficiente de él
, para preparar
un contraataque.

Si usa su carga
usa abalorio
Proyectil, hazle
frente, Técnica
del caballero y
una Trampa de
escarcha cuando
estés ya en su
espalda para
evitar un
contraataque por
espalda cuando
gire a por ti, y
dándote ventaja
de giro y disparo
(si usas
seguidamente
,después de girar
esta última vez,
Separación ,
habrás hecho un
contraataque
perfecto).

Aguantará
bastante ,
especialmente si
usa al Oso, por lo
que ten cuidado,
tendrás que
atacar al mismo
tiempo que te
defiendes de él
aprovechando
esos
contraataques
con Separación e
Intimidaciones.

Si le pillas
destransformado,
no lo dudes, si
tienes
Intimidación
úsalo, pues
podrás haberle
dado el tope del
combate.

Editado por
Thorquios el
28/01/2010 00:30
-[Guía]:
Orientación
profesional de
cazador; y
resolución de
dudas de
cazadores

-Tuneos del
juego + Guía
especializada
marcada sobre el
cambio de
apariencia de los
hechizos

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Thorquios
#5
Publicado el
27/01/2010 12:33
-->B:

Bastante más
eficaz contra el
lechucico y el
árbol que "A",
debido a su
rápido y múltiple
automático y el
Silenciador ,
pues no se te
acercarán, y
podrás usar tu
automático con
libertad, más o
menos.
Realmente muy
complicado
contra el Oso y
especialmente el
Felino, pues
prácticamente no
te dejarán usar el
automático,
estarán encima
de ti como si
tuvieras un bistec
de estos de
Carrefour.

Tendrás que
observar al
druida, a ver
como se
transforma
mientras haces
ataques ligeros, y
le vas metiendo
los Picadura de
serpiente +
Marca del
cazador.

Según se
transforme citaré
como harás:
-Lechucico:
Pues, sé el más
rápido,
básicamente es
un combate de el
rey de la selva.

Usa todo tu
poder, no te
rajes, usa Cólera
de las bestias +
Fuego rápido +
Disparo de
puntería + Matar
+ Disparo arcano
+ Intimidación +
Disparo de
conmoción (si
ves que se te
acerca)+ Trampa
de escarcha, y
no te muevas del
sitio, haciendo
una trinchera del
campo de
batalla.

Si se intentara
acercar intentará
2 cosas: o usar
Tifón o evitar tu
ráfaga
acercándose. En
este caso no te
preocupes, tu
Trampa de
escarcha le
pillará, y usas
Separación para
hacerle ver que
perdió el tiempo.

Aunque sea
prueba de fuerza,
es muy
poderoso,
dispara lo más
rápido que
puedas, Usa tus
habilidades a
medida que
vayan saliendo y
que gané el más
fuerte, es así....
puedes evitar
algunos hechizos
gracias al
Silenciador,
dándote ventaja
extra.
.Puedes usar
Disuasión para
evitar ataques
como Fuego
estelar, o evitar
ataques como
Ciclón, o que
este muy justo y
este a punto de
morir y se
arriesga a
intentar matarte,
así le matará la
mascota,
mientras tienes el
escudo usa
Intimidación
cuando se vaya a
curar y
Silenciador
cuando se le
acabe el
Intimidación, y lo
tendrás en el
clavo.

-Árbol: Pues.....
muy simple, usa
Conmoción +
Trampa de
escarcha y le
acribillas sin
piedad, no te
hará mucho más
que algún fuego
lunar o un Ciclón.
Tómatelo como
un saco de
boxeo muy
pesado, que
tienes que hacer
+ daño de lo que
se recupera xD
(Ojo, se cura
mucho, será un
gran reto -.- y el
tiene maná casi
infinito, y
nosotros no ,
tenlo en cuenta),
y gestiona bien el
maná , consigue
una cantidad de
maná suficiente
como para hacer
una explosión de
quemadura de
maná (si te falta
puedes usas
Picadura de
víbora, tiene
mucho maná , no
le importará xD).
Hace falta
hacerle un
enorme daño,
pues se cura
mucho con
buffos de tiempo,
por eso no ejes
que se le
acumulen y usa
siempre
Tranquilizante.

Spamea
Silenciador como
puedas,
especialmente
úsalo cuando
vayas a hacer
cadenas muy
dañinas, pero
bueno. Si haces
Silenciador de
vez en cuando y
Tranquilizante
también , le
dejarás seco
enseguida

Como consejo
final, mientras le
acribillas, usa
siempre que lo
tengas, usa
Tranquilizante, te
será más fácil.
-Feral: Lo
tendrás más o
menos difícil,
para usar el auto,
pero vete sin
compasión
también (pero
menos a lo loco)
Pon Trampa de
escarcha y Usa
Conmoción
siempre que le
cojas distancia.

Lánzale Puntería
y arcano, y
cuando este
cerca y caiga en
la trampa haz
esto : Cortar alas
+ Cólera de
bestias +
Separación-
Intimidación (en
el aire ya ^^) +
Matar + Fuego
rápido
(aprovecha todo
el automático
que puedas
ahora.. lo tienes
cazado a
distancia y no te
puede estunear,
ni forma de
evadirse.

No te puede
stunear siempre,
con lo que
puedes usar la
Técnica del
caballero para
hacerle lento
cuando se te
acerque este
monstruo.

Usa
Tranquilizante
siempre que
puedas , para
quitarle bufos
que te darán
bastante la lata, y
usa Silenciador
cuando veas que
lo tienes muy
cerca, para evitar
que te haga
ningún ataque
especial , puedas
hacerle la
Técnica del
caballero , y
escapes por su
espalda girando
para hacer un
Conmoción.
Si te pilla al
melee y te deja
con Heridas
infectadas, usa
rápidamente
Llamada del
maestro para
quitártelo, y usa
Disuasión si no
te puedes alejar
lo suficiente de él
, para preparar
un contraataque.

Si usa su carga
usa abalorio
Proyectil, hazle
frente, Técnica
del caballero y
una Trampa de
escarcha cuando
estés ya en su
espalda para
evitar un
contraataque por
espalda cuando
gire a por ti, y
dándote ventaja
de giro y disparo
(si usas
seguidamente ,
después de girar
esta última vez,
Separación ,
habrás hecho un
contraataque
perfecto).

Aguantará
bastante ,
especialmente si
usa al Oso, por lo
que ten cuidado,
tendrás que
atacar a mismo
tiempo que te
defiendes de él
aprovechando
esos
contraataques
con Separación e
Intimidaciones.

Si le pillas
destransformado,
no lo dudes, si
tienes
Intimidación
úsalo, pues
podrás haberle
dado el tope del
combate.

-->C:

Pues esta
combinación es
algo complicada
para luchar
contra el
Lechucico y el
Árbol
especialmente,
pues no sé si te
quedarás corto
en dps... ya te
explico cómo
intentarlo.
Complicado
contra el Oso y
especialmente el
Felino, pues
prácticamente no
te dejarán usar el
automático, pero
puedes usar tu
Dispersión, que
será una enorme
ventaja para
asegurar una
distancia, pero
estarán encima
de ti como si
tuvieras un bistec
de estos de
Carrefour.

Tendrás que
observar al
druida, a ver
como se
transforma
mientras haces
ataques ligeros, y
le vas metiendo
los Picadura de
serpiente +
Marca del
cazador.
Según se
transforme citaré
como harás:

-Lechucico:
Pues, sé el más
rápido,
básicamente es
un combate de el
rey de la selva.

Usa todo tu
poder, no te
rajes, Cólera de
las bestias +
Fuego rápido +
Disparo de
puntería + Matar
+ Disparo arcano
+ Intimidación +
Disparo de
conmoción (si
ves que se te
acerca)+ Trampa
de escarcha, y
no te muevas del
sitio, haciendo
una trinchera del
campo de
batalla.
Aprovecha el
Intimidación para
ponerte
rápidamente a
una distancia que
le puedas usar el
Dispersión, que
te da unos
segundos más
para disparar.

Si se intentara
acercar intentará
2 cosas: o usar
Tifón o evitar tu
ráfaga
acercándose. En
este caso no te
preocupes, tu
Trampa de
escarcha le
pillará, y usas
Dispersión +
Separación para
hacerle ver que
perdió el tiempo.

Aunque sea
prueba de fuerza,
es muy
poderoso,
dispara lo más
rápido que
puedas, Usa tus
habilidades a
medida que
vayan saliendo y
que gané el más
fuerte, es así....
Aprovecha el
Dracoleón para
cortar algún
hechizo que veas
que castea, y usa
el Dispersión
como forma de
que pierda el
fuego activo y tu
le sigas pegando
mientras intenta
volver a
orientarse

Te diría de usar
Aspecto de la
naturaleza, pero
es muy poca la
diferencia....
.Puedes usar
Disuasión para
evitar ataques
como Fuego
estelar, o evitar
ataques como
Ciclón, o que
este muy justo y
este a punto de
morir y se
arriesga a
intentar matarte,
así el matará la
mascota,
mientras tienes el
escudo usa
Intimidación
cuando se vaya a
curar, y lo
tendrás en el
clavo.

-Árbol: usa
Conmoción +
Trampa de
escarcha y le
acribillas sin
piedad, no te
hará mucho más
que algún fuego
lunar o un Ciclón.
Tómatelo como
un saco de
boxeo muy
pesado, que
tienes que hacer
+ daño de lo que
se recupera xD
(Ojo, se cura
mucho, será un
gran reto -.- y el
tiene maná casi
infinito, y
nosotros no ,
tenlo en cuenta),
y gestiona bien el
maná , consigue
una cantidad de
maná suficiente
como para hacer
una explosión de
quemadura de
maná (si te falta
puedes usas
Picadura de
víbora, tiene
mucho maná , no
le importará xD).
Hace falta
hacerle un
enorme daño,
pues se cura
mucho con
buffos de tiempo,
por eso no ejes
que se le
acumulen y usa
siempre
Tranquilizante.
Usa el Dispersión
cuando se te
acerque, para
hacerle perder el
control un
momento y
atacar con
dureza o ganar
un poco de
distancia antes
Como consejo
final, mientras le
acribillas, usa
siempre que lo
tengas, usa
Tranquilizante, te
será más fácil.

-Feral: Lo
tendrás más o
menos difícil,
para usar el auto,
pero vete sin
compasión
también (pero
menos a lo loco)
Pon Trampa de
escarcha y Usa
Conmoción
siempre que le
cojas distancia.

Lánzale Puntería
y arcano, y
cuando este
cerca y caiga en
la trampa haz
esto : Cortar alas
+ Cólera de
bestias +
Separación-
Intimidación (en
el aire ya ^^) +
Matar + Fuego
rápido
(aprovecha todo
el automático
que puedas
ahora.. lo tienes
cazado a
distancia y no te
puede estunear,
ni forma de
evadirse.

No te puede
stunear siempre,
con lo que
puedes usar la
Técnica del
caballero para
hacerle lento
cuando se te
acerque este
monstruo.

Usa
Tranquilizante
siempre que
puedas , para
quitarle bufos
que te darán
bastante la lata.

Si te pilla al
melee y te deja
con Heridas
infectadas, usa
rápidamente
Llamada del
maestro para
quitártelo, y usa
Disuasión si no
te puedes alejar
lo suficiente de él
, para preparar
un contraataque.

Si usa su carga
usa abalorio
Proyectil, hazle
frente, Técnica
del caballero y
una Trampa de
escarcha cuando
estés ya en su
espalda para
evitar un
contraataque por
espalda cuando
gire a por ti, y
dándote ventaja
de giro y disparo
(si usas
seguidamente
,después de girar
esta última vez,
Separación ,
habrás hecho un
contraataque
perfecto).

Aguantará
bastante ,
especialmente si
usa al Oso, por lo
que ten cuidado,
tendrás que
atacar a mismo
tiempo que te
defiendes de él
aprovechando
esos
contraataques
con Separación e
Intimidaciones.

Si le pillas
destransformado,
no lo dudes, si
tienes
Intimidación
úsalo, o
Dispersión si le
llegas, pues
podrás haberle
dado el tope del
combate.
-->D:

Perfecto para
luchar contra el
Lechucico y el
Árbol
básicamente
porque al árbol le
harás mucho dps
tu, y al árbol le
matarás más
fácilmente, pero
el problema que
tendrás será de
defensa.... si te
pillan te puedes
quedar muy mal,
y es fácil hacerte
un Ciclón (ten
presente esto, e
intenta ser lo
más rápido
posible para
evitarlo, pues si
hace Ciclón y es
bueno podrá
curarse 50% o
incluso más,)
puesto que ahora
no tienes Bestia
interna, pero
bueno, cada uno
sus proos y
contras ^^.
Contra el feral...
si consigues
evitar el mayor
tiempo posible
los roces mejor,
pues no sé si es
peor incluso que
te hagan Heridas
infectadas que el
Ciclón.....
(recomiendo usar
la Técnica del
caballero con
gran velocidad,
para no darle
tiempo a clikear,
y siempre tienes
disponible
Llamada del
maestro pero...
ten cuidado, que
poco no pegan
hoy en día si
están bien
preparados)
Tendrás que
observar al
druida, a ver
como se
transforma
mientras haces
ataques ligeros, y
le vas metiendo
los Picadura de
serpiente +
Marca del
cazador.

Según se
transforme citaré
como harás:

-Lechucico:
Pues, sé el más
rápido,
básicamente es
un combate de el
rey de la selva.

Usa todo tu
poder, no te
rajes, usa
Disparo de
quimera + Fuego
rápido + Disparo
de puntería +
Matar + Disparo
arcano + Disparo
de conmoción (si
ves que se te
acerca)+ Trampa
de escarcha, y
no te muevas del
sitio, para formar
un fuego con
max dps.

Puedes probar el
Doble filo, pues
difícil será que te
lo contraponga,
pero por si acaso
hazlo cuando ya
esté a media vida
o así, para hacer
un remate final
asegurado con
Silenciador.

Si se intentara
acercar intentará
2 cosas: o usar
Tifón o evitar tu
ráfaga
acercándose. En
este caso no te
preocupes, tu
Trampa de
escarcha le
pillará, y usas
Dispersión +
Separación para
hacerle ver que
perdió el tiempo.
Aunque sea
prueba de fuerza,
es muy
poderoso,
dispara lo más
rápido que
puedas, Usa tus
habilidades a
medida que
vayan saliendo y
que gané el más
fuerte, es así....
puedes evitar
algunos hechizos
gracias al
Silenciador,
dándote ventaja
extra, o incluso el
Dracoleón.
.Usa el Aspecto
de la naturaleza,
sin dudarlo.

.Puedes usar
Disuasión para
evitar ataques
como Fuego
estelar, o evitar
ataques como
Ciclón, o que
este muy justo y
este a punto de
morir y se
arriesga a
intentar matarte,
Proyectil/Broche
de la alianza +
Silenciador, y lo
tendrás en el
clavo.

-Árbol: Pues.....
muy simple, usa
Conmoción +
Trampa de
escarcha y le
acribillas sin
piedad, no te
hará mucho más
que algún fuego
lunar o un Ciclón.
Tómatelo como
un saco de
boxeo muy
pesado, que
tienes que hacer
+ daño de lo que
se recupera xD
(Ojo, se cura
mucho, será un
gran reto -.- y el
tiene maná casi
infinito, y
nosotros no ,
tenlo en cuenta),
y gestiona bien el
maná , consigue
una cantidad de
maná suficiente
como para hacer
una explosión de
quemadura de
maná (si te falta
puedes usas
Picadura de
víbora, tiene
mucho maná , no
le importará xD).
Hace falta
hacerle un
enorme daño,
pues se cura
mucho con
buffos de tiempo,
por eso no ejes
que se le
acumulen y usa
siempre
Tranquilizante.
Spamea
Silenciador como
puedas,
especialmente
úsalo cuando
vayas a hacer
cadenas muy
dañinas, pero
bueno. Si haces
Silenciador de
vez en cuando y
Tranquilizante
también , le
dejarás seco
enseguida

Como consejo
final, mientras le
acribillas, usa
siempre que lo
tengas, usa
Tranquilizante, te
será más fácil.

-Feral: Lo
tendrás más fácil
que otros, pues
no dependes del
auto y puedes
moverte más
libremente por el
campo de batalla
dándole más
dificultades, vete
sin compasión
(pero menos a lo
loco) Pon
Trampa de
escarcha y Usa
Conmoción
siempre que le
cojas distancia.

Lánzale Quimera
+ Puntería y
arcano, y cuando
este cerca y
caiga en la
trampa haz esto :
Cortar alas +
Disparo de
dispersión +
Separación +
Matar + Fuego
rápido
(aprovecha todo
el automático
que puedas
ahora.. lo tienes
cazado a
distancia y no te
puede estunear,
ni forma de
evadirse).

No te puede
stunear siempre,
con lo que
puedes usar la
Técnica del
caballero para
hacerle lento
cuando se te
acerque este
monstruo.

Usa
Tranquilizante
siempre que
puedas , para
quitarle bufos
que te darán
bastante la lata, y
usa Silenciador
cuando veas que
lo tienes muy
cerca, para evitar
que te haga
ningún ataque
especial , puedas
hacerle la
Técnica del
caballero , y
escapes por su
espalda girando
para hacer un
Conmoción.

Si te pilla al
melee y te deja
con Heridas
infectadas, usa
rápidamente
Llamada del
maestro para
quitártelo, y usa
Disuasión si no
te puedes alejar
lo suficiente de él
, para preparar
un contraataque.

Si usa su carga
usa abalorio
Proyectil, hazle
frente, Técnica
del caballero y
una Trampa de
escarcha cuando
estés ya en su
espalda para
evitar un
contraataque por
espalda cuando
gire a por ti, y
dándote ventaja
de giro y disparo
(si usas
seguidamente
,después de girar
esta última vez,
Dispersión (si lo
tienes )
+Separación ,
habrás hecho un
contraataque
perfecto).

Aguantará
bastante ,
especialmente si
usa al Oso, por lo
que ten cuidado,
tendrás que
atacar a mismo
tiempo que te
defiendes de él
aprovechando
esos
contraataques
con Separación e
Silenciadores

Si le pillas
destransformado,
no lo dudes, si
tienes
Silenciador
úsalo, pues no
podrá
transformarse en
3 seg, y le harás
bastante daño
(muchas veces
estas cosas
marcan
gravemente el
combate a tu
favor ^^)
-->E:

En lo que se
refiere a hacer
dps a los caster,
esta es de las
más mortales, si
no lo es ya, con
lo que lo tendrás
bastante fácil
contra
Lechucicos y
Árboles
(sobretodo).
A las formas
ferales también
le pegarás
bastante duro,
pero acuérdate
de que tus
defensas están
más limitadas
que "D" con lo
que no te confíes
siempre que se
te acerquen.

Tendrás que
observar al
druida, a ver
como se
transforma
mientras haces
ataques ligeros, y
le vas metiendo
los Picadura de
serpiente +
Marca del
cazador.
Según se
transforme citaré
como harás:

-Lechucico:
Pues, sé el más
rápido,
básicamente es
un combate de el
rey de la selva.

Usa todo tu
poder, usa
Disparo de
quimera + Fuego
rápido + Disparo
de puntería+
Disparo arcano +
Disparo de
conmoción (si
ves que se te
acerca)+ Trampa
de escarcha, y
no te muevas del
sitio, para formar
un fuego con
max dps, +
Cólera de bestias
+ Intimidación +
Matar+ y ya
debería haberse
recargado los
Instantáneos de
nuevo, (pues
úsalos otra vez)

Puedes probar el
Doble filo, pues
difícil será que te
lo contraponga,
pero por si acaso
hazlo cuando ya
esté a media vida
o así, para hacer
un remate final
asegurado con
Silenciador.

Si se intentara
acercar intentará
2 cosas: o usar
Tifón o evitar tu
ráfaga
acercándose. En
este caso no te
preocupes, tu
Trampa de
escarcha le
pillará, y usas
Separación para
hacerle ver que
perdió el tiempo.

Aunque sea
prueba de fuerza,
es muy
poderoso,
dispara lo más
rápido que
puedas, Usa tus
habilidades a
medida que
vayan saliendo y
que gané el más
fuerte, es así....
puedes evitar
algunos hechizos
gracias al
Silenciador,
dándote ventaja
extra.

.Puedes usar
Disuasión para
evitar ataques
como Fuego
estelar, o evitar
ataques como
Ciclón, o que
este muy justo y
este a punto de
morir y se
arriesga a
intentar matarte,
así el matará la
mascota,
mientras tienes el
escudo usa
Intimidación
cuando se vaya a
curar y
Silenciador
cuando se le
acabe el
Intimidación, y lo
tendrás en el
clavo.

-Árbol: Pues.....
muy simple, usa
Conmoción +
Trampa de
escarcha y le
acribillas sin
piedad, no te
hará mucho más
que algún fuego
lunar o un Ciclón.
Tómatelo como
un saco de
boxeo muy
pesado, que
tienes que hacer
+ daño de lo que
se recupera xD
(Ojo, se cura
mucho, será un
gran reto -.- y el
tiene maná casi
infinito, y
nosotros no ,
tenlo en cuenta),
y gestiona bien el
maná , consigue
una cantidad de
maná suficiente
como para hacer
una explosión de
quemadura de
maná (si te falta
puedes usas
Picadura de
víbora, tiene
mucho maná , no
le importará xD).
Hace falta
hacerle un
enorme daño,
pues se cura
mucho con
buffos de tiempo,
por eso no ejes
que se le
acumulen y usa
siempre
Tranquilizante.

Spamea
Silenciador como
puedas,
especialmente
úsalo cuando
vayas a hacer
cadenas muy
dañinas, pero
bueno. Si haces
Silenciador de
vez en cuando y
Tranquilizante
también , le
dejarás seco
enseguida

Como consejo
final, mientras le
acribillas, usa
siempre que lo
tengas, usa
Tranquilizante, te
será más fácil.

-Feral: Lo
tendrás más o
menos difícil,
para usar el auto,
pero vete sin
compasión
también (pero
menos a lo loco)
Pon Trampa de
escarcha y Usa
Conmoción
siempre que le
cojas distancia.

Lánzale Quimera
+ Puntería y
arcano, y cuando
este cerca y
caiga en la
trampa haz esto :
Cortar alas +
Cólera de bestias
+ Separación-
Intimidación (en
el aire ya ^^) +
Matar + Fuego
rápido
(aprovecha todo
el automático
que puedas
ahora.. lo tienes
cazado a
distancia y no te
puede estunear,
ni forma de
evadirse.

No te puede
stunear siempre,
con lo que
puedes usar la
Técnica del
caballero para
hacerle lento
cuando se te
acerque este
monstruo.
Usa
Tranquilizante
siempre que
puedas , para
quitarle bufos
que te darán
bastante la lata, y
usa Silenciador
cuando veas que
lo tienes muy
cerca, para evitar
que te haga
ningún ataque
especial , puedas
hacerle la
Técnica del
caballero , y
escapes por su
espalda girando
para hacer un
Conmoción.

Si te pilla al
melee y te deja
con Heridas
infectadas, usa
rápidamente
Llamada del
maestro para
quitártelo, y usa
Disuasión si no
te puedes alejar
lo suficiente de él
, para preparar
un contraataque.

Si usa su carga
usa abalorio
Proyectil, hazle
frente, Técnica
del caballero y
una Trampa de
escarcha cuando
estés ya en su
espalda para
evitar un
contraataque por
espalda cuando
gire a por ti, y
dándote ventaja
de giro y disparo
(si usas
seguidamente
,después de girar
esta última vez,
Separación ,
habrás hecho un
contraataque
perfecto).
Aguantará
bastante ,
especialmente si
usa al Oso, por lo
que ten cuidado,
tendrás que
atacar a mismo
tiempo que te
defiendes de él
aprovechando
esos
contraataques
con Separación e
Intimidaciones.

Si le pillas
destransformado,
no lo dudes, si
tienes
Intimidación
úsalo, pues
podrás haberle
dado el tope del
combate.

-->F:

Contra los
caster... no sé si
darás el
suficiente dps si
no le quitas los
bufos.... Estas
obligado a usar
Tranquilizante
hasta que te
salga de las
orejeas -.- para
que tus
Explosivos
puedan darle
bien duro, Será
duro luchar
contra un Árbol o
Lechucico, pero
tienes la ventaja
de que no usas
melee, con lo
que su armadura
de 50k no servirá
para nada....
Contra los ferales
, como si fuera
un melee de toda
la vida, si te
manejas no
podrán hacerte
demasiado
(combinando
Técnica del
caballero con las
trampas y tu
velocidad de
movimiento y
agilidad por el
campo, muchos
ferales pueden
ser derrotados
con facilidad (y
da = que se haga
oso, pues su
armadura no nos
importará para
nada, y está solo
por eso....)

Tendrás que
observar al
druida, a ver
como se
transforma
mientras haces
ataques ligeros, y
le vas metiendo
los Picadura de
serpiente +
Marca del
cazador.

Según se
transforme citaré
como harás:

-Lechucico: Se el
más rápido,
básicamente es
un combate de el
rey de la selva.

Usa todo tu
poder, no te
rajes, Fuego
rápido + Disparo
explosivo +
Disparo de
puntería + Matar
+ Disparo
tranquilizante +
Disparo
explosivo
+Disparo de
conmoción (si
ves que se te
acerca)+ Trampa
de escarcha, y
no te muevas del
sitio, haciendo
una trinchera del
campo de
batalla.
Si se intentara
acercar intentará
2 cosas: o usar
Tifón o evitar tu
ráfaga
acercándose. En
este caso no te
preocupes, tu
Trampa de
escarcha le
pillará, y usas
Dispersión +
Separación para
hacerle ver que
perdió el
tiempo,a demás
de meterse en tu
"Aura de muerte
" ^^
Aunque sea
prueba de fuerza,
es muy
poderoso,
dispara lo más
rápido que
puedas, Usa tus
habilidades a
medida que
vayan saliendo y
que gané el más
fuerte, es así....
Aprovecha el
Dracoleón para
cortar algún
hechizo que veas
que castea, y usa
el Dispersión
como forma de
que pierda el
fuego activo y tu
le sigas pegando
mientras intenta
volver a
orientarse

.Aspecto de
naturaleza, sin
duda.
.Puedes usar
Disuasión para
evitar ataques
como Fuego
estelar, o evitar
ataques como
Ciclón, o que
este muy justo y
este a punto de
morir y se
arriesga a
intentar matarte,
y cuando se vaya
a curar o te siga
lanzando
hechizos
aprovechas tu
escudo y haces
la técnica del
acercamiento ,
acercándote para
poner una
Escarcha y usar
un Dispersión
cuando se te
acabe el escudo
+ Separación , y
lo tendrás en el
clavo.
-Árbol: usa
Conmoción +
Flecha negra y le
acribillas sin
piedad, no te
hará mucho más
que algún fuego
lunar o un Ciclón.
Tómatelo como
un saco de
boxeo muy
pesado, que
tienes que hacer
+ daño de lo que
se recupera xD
(Ojo, se cura
mucho, será un
gran reto -.- y el
tiene maná casi
infinito, y
nosotros no ,
tenlo en cuenta),
y gestiona bien el
maná , consigue
una cantidad de
maná suficiente
como para hacer
una explosión de
quemadura de
maná (si te falta
puedes usas
Picadura de
víbora, tiene
mucho maná , no
le importará xD).
Hace falta
hacerle un
enorme daño,
pues se cura
mucho con
buffos de tiempo,
por eso no dejes
que se le
acumulen y usa
siempre
Tranquilizante.

Usa el Dispersión
cuando se te
acerque, para
hacerle perder el
control un
momento y
atacar con
dureza o ganar
un poco de
distancia antes

Como consejo
final, mientras le
acribillas, usa
siempre que lo
tengas, usa
Tranquilizante, te
será más fácil.

-Feral: Fácil, casi


con 1 spam de
Explosivo le
matas fácil, pero
no seremos tan
mancos -.-, pero
vete sin
compasión
también (pero
menos a lo loco)
Pon Trampa de
escarcha y Usa
Conmoción
siempre que le
cojas distancia.

Lánzale Puntería
y Explosivo, y
cuando este
cerca y caiga en
la trampa haz
esto : Cortar alas
+ Separación-
Explosivo (ya en
el aire ) + Matar
+ Disparo
explosivo +
Fuego rápido
(aprovecha todo
el automático
que puedas
ahora.. lo tienes
cazado a
distancia y no te
puede estunear,
ni forma de
evadirse).

No te puede
stunear siempre,
con lo que
puedes usar la
Técnica del
caballero para
hacerle lento
cuando se te
acerque este
monstruo.

Usa
Tranquilizante
siempre que
puedas , para
quitarle bufos
que te darán
bastante la lata.

Si te pilla al
melee y te deja
con Heridas
infectadas, usa
rápidamente
Llamada del
maestro para
quitártelo, y usa
Disuasión si no
te puedes alejar
lo suficiente de él
, para preparar
un contraataque.

Si usa su carga
usa abalorio
Proyectil, hazle
frente, Técnica
del caballero y
una Trampa de
escarcha cuando
estés ya en su
espalda para
evitar un
contraataque por
espalda cuando
gire a por ti, y
dándote ventaja
de giro y disparo
(si usas
seguidamente
,después de girar
esta última vez,
Separación ,
habrás hecho un
contraataque
perfecto).

Aguantará
bastante ,
especialmente si
usa al Oso, por lo
que ten cuidado,
tendrás que
atacar a mismo
tiempo que te
defiendes de él,
sin parar de
moverte del
campo

Si le pillas
destransformado,
no lo dudes, si
tienes
Intimidación
úsalo, o
Dispersión si le
llegas, pues
podrás haberle
dado el tope del
combate.
---->Cazador<----
Una clase que
ataca a distancia
en forma de
melee
(proyectiles),
ayudado por su
mascota, para
conseguir el
mayor dps
posible antes de
que le lleguen al
melee

.Es el tipo de
combate más
tenso que existe
en todo Fumetas,
el duelo entre 2
cazadores, pues
disparan como el
rayo con muchos
efectos y con las
mascotas, se
hacen daños
increíbles y
parecen de tela,
parecerá una
guerra de
trincheras.
Consejos:

.La regla de oro,


se el más rápido
, eso es lo que
destaca en un
duelo de cazas,
el que sea más
águila, en
resumen, si uno
de los 2
cazadores no
dispone de
Fuego rápido, y
el otro si, el duelo
se ha acabado
realmente.

.Olvídate del
Tranquilizante,
pasarás a un
modo puramente
ofensivo, en el
que usarás
inteligentemente
tus defensas
para
desequilibrar el
fuego enemigo.
.Solo te servirás
del ataque a
distancia, con lo
que tienes que
ser listo para
aplicar
Dispersión y
Trampa a tu rival.
-->A/B: (Los dos
son muy
parecidos, pero
con B podrás
aprovecharte
más de la
potencia de tu
automático y el
Silenciador
dejará a tu
enemigo 3 seg
sin poder usar
disparos
especiales (cosa
que te sirve para
saber que si es
puntería te
lanzará una gran
descarga
después del
silencio, y
puedes usar
Disuasión sin
que se entere y
pierde los CDs
inútilmente).

Perfecto,
antistuns y de
más, preparado
para acribillar, y
de los más
rápidos del
oeste. Si tu rival
es Puntería
/supervivencia, la
victoria está al
80% asegurada
(debido a que
tiene 1 único
punto muy a su
favor que tendrás
que tener en
cuenta, y ya
hablaré ahora).

Usa rápidamente
Fuego rápido y
lánzale Disparo
de puntería +
Disparo arcano +
Picadura de
serpiente + Matar
.

Fíjate muy bien


en el cazador, si
no tiene buffo de
Vínculo de
espíritu (un
dibujo de un oso
rabioso marrón
claro) casi 100%
que no es
bestias, con lo
que seguramente
tenga Quimera....
Usa Cólera de
bestias +
Intimidación,
para obligarle a
usar Disuasión, y
le disparas sin
piedad.

Cuando use
Disuasión
reservas tu
Puntería y
arcano (pues
será inmune),
para que cuando
se le acabe o
quite su
Disuasión la
usarás tu (así se
retuerce la tuerca
y tu mascota le
irá haciendo
daños al
cazador, y
mientras estás
con tu escudo
métele Marca del
cazador y usa
Matar + Asustar
bestia a su
mascota (como
no es bestias, no
podrá evitarlo )
con lo que
pondrás
seguidamente
Trampa
congelante para
que cuando se le
vaya el miedo se
congele.
Al acabarse tu
escudo empieza
otra vez la
oleada de
disparos contra
el otro cazador.

Un Puntería full
habilidoso, podrá
desarmarte con
su Quimera y
dejarte muy
tocado, por lo
que cuando veas
tal cosa, usa
Disuasión para
que acomodes
ese tiempo sin
arma a distancia,
porque
claramente es
ventaja para él,
siempre

Usa Fingir
muerte como
cebo , para
quitarte la
mascota
enemiga por 1
lapso pequeño
de tiempo, y para
ganar un par de
disparos al
quitarle el foco a
tu rival.

.Si el cazador
fuera bestias y
usa Cólera de las
bestias ,
simplemente
tienes que usar
Tranquilizante
sobre la
mascota, para
que se le vaya la
furia, así de
simple ^^ (puede
que a la 1º no se
lo quites, pero no
cedas)

Si usa
Intimidación, usa
Proyectil Cryptico
+ Fingir muerte,
no te puedes
permitir perder ni
1 seg.
Usa Disposición
para recuperar
Disuasión y
sobre todo Fuego
rápido cuando
veas que todos
tus CDs estén
gastados.

Parece simple
según lo que he
dicho, pero cada
combate hay que
saber sacarle
inventiva al
asunto, y
adaptarte a lo
que la situación
te pide, y es tan
simpe como eso
que dije, pero
luego cada uno
aprovecha sus
raciales y
habilidad para
sacarle la ventaja
al enemigo (por
ejemplo, yo le
saco muchísimo
jugo a mi racial
de Sombras del
elfo), con lo cual,
sé el más pícaro
y águila de los 2
y no pierdas ni 1
seg.

-->C:

Un poco corto,
pero también
puede intentar
matarlo a su
manera.

Simplemente ,
cuando le veas
prepárate para lo
peor, dalo todo
como gran
cazador que
eres.

Usa rápidamente
Fuego rápido y
lánzale Disparo
de puntería +
Disparo arcano +
Picadura de
serpiente + Matar
.

Fíjate muy bien


en el cazador, si
no tiene buffo de
Vínculo de
espíritu (un
dibujo de un oso
rabioso marrón
claro) casi 100%
que no es
bestias, con lo
que seguramente
tenga Quimera....
Usa Cólera de
bestias +
Intimidación,
para obligarle a
usar Disuasión, y
le disparas sin
piedad.

Cuando use
Disuasión
reservas tu
Puntería y
arcano (pues
será inmune),
para que cuando
se le acabe o
quite su
Disuasión la
usarás tu (así se
retuerce la tuerca
y tu mascota le
irá haciendo
daños al
cazador, y
mientras estás
con tu escudo
métele Marca del
cazador y usa
Matar + Asustar
bestia a su
mascota (como
no es bestias, no
podrá evitarlo )
con lo que
pondrás
seguidamente
Trampa
congelante para
que cuando se le
vaya el miedo se
congele.
Al acabarse tu
escudo empieza
otra vez la
oleada de
disparos contra
el otro cazador.

Si consigues
estar cerca, al
usar Dispersión
dejarás al
cazador
desenfocado,
perdiendo su
"plataforma" de
metralleta
durante 3 seg
más o menos, en
los que podrás
contraatacar,
mientras se
recupera y te
intenta volver a
mirar para seguir
disparando.
Si se te acerca el
cazador
seguramente
estará pensando
en usar su
Dispersión, con
lo que usa
Dracoleón +
Separación
Un Puntería full
habilidoso, podrá
desarmarte con
su Quimera y
dejarte muy
tocado, por lo
que cuando veas
tal cosa, usa
Disuasión para
que acomodes
ese tiempo sin
arma a distancia,
porque
claramente es
ventaja para él,
siempre

Usa Fingir
muerte como
cebo , para
quitarte la
mascota
enemiga por 1
lapso pequeño
de tiempo, y para
ganar un par de
disparos al
quitarle el foco a
tu rival.
.Si el cazador
fuera bestias y
usa Cólera de las
bestias ,
simplemente
tienes que usar
Tranquilizante
sobre la
mascota, para
que se le vaya la
furia, así de
simple ^^ (puede
que a la 1º no se
lo quites, pero no
cedas)

Si usa
Intimidación, usa
Proyectil Cryptico
+ Fingir muerte,
no te puedes
permitir perder ni
1 seg.

Usa Disposición
para recuperar
Disuasión y
sobre todo Fuego
rápido cuando
veas que todos
tus CDs estén
gastados.

Parece simple
según lo que he
dicho, pero cada
combate hay que
saber sacarle
inventiva al
asunto, y
adaptarte a lo
que la situación
te pide, y es tan
simpe como eso
que dije, pero
luego cada uno
aprovecha sus
raciales y
habilidad para
sacarle la ventaja
al enemigo (por
ejemplo, yo le
saco muchísimo
jugo a mi racial
de Sombras del
elfo), con lo cual,
sé el más pícaro
y águila de los 2
y no pierdas ni 1
seg.

-->D:

Muy eficaz, más


lento , pero sus
instantáneos dan
bastante la talla
(aunque es
bastante
indefenso contra
1 BM , porque no
tiene forma de
defenderse de
eso realmente).

Usa rápidamente
Fuego rápido y
lánzale Disparo
de escorpido +
Disparo de
quimera +
Disparo de
puntería +
Disparo arcano +
Matar . (tras usar
Quimera cambia
la picadura por la
de Serpiente,
para ponerlo en
modo ofensivo,
pues el de
desarme ya
cumplió su
función)

Puedes
aprovechar a
usar el Doble filo,
pues si no usa
Disuasión antes
de que termines
la 2º oleada le
dejarás bastante
dañado (las
defensas
realmente aquí
no importan
tanto, sino la
potencia y
rapidez, pero
tampoco te vayas
de masoca -.-)

Fíjate muy bien


en el cazador, si
no tiene buffo de
Vínculo de
espíritu (un
dibujo de un oso
rabioso marrón
claro) casi 100%
que no es
bestias, con lo
que seguramente
tenga Quimera....

Cuando use
Disuasión
reservas tus
instantáneos
(pues será
inmune), para
que cuando se le
acabe o quite su
Disuasión la
usarás tu (así se
retuerce la tuerca
y tu mascota le
irá haciendo
daños al
cazador, y
mientras estás
con tu escudo
métele Marca del
cazador y usa
Matar + Asustar
bestia a su
mascota (como
no es bestias, no
podrá evitarlo )
con lo que
pondrás
seguidamente
Trampa
congelante para
que cuando se le
vaya el miedo se
congele.
Al acabarse tu
escudo empieza
otra vez la
oleada de
disparos contra
el otro cazador.

Si consigues
estar cerca, al
usar Dispersión
dejarás al
cazador
desenfocado,
perdiendo su
"plataforma" de
metralleta
durante 3 seg
más o menos, en
los que podrás
contraatacar,
mientras se
recupera y te
intenta volver a
mirar para seguir
disparando.

Si se te acerca el
cazador
seguramente
estará pensando
en usar su
Dispersión, con
lo que usa
Dracoleón +
Separación

Un Puntería full
habilidoso, podrá
desarmarte con
su Quimera y
dejarte muy
tocado, por lo
que cuando veas
tal cosa, usa
Disuasión para
que acomodes
ese tiempo sin
arma a distancia,
porque
claramente es
ventaja para él,
siempre

Usa Fingir
muerte como
cebo , para
quitarte la
mascota
enemiga por 1
lapso pequeño
de tiempo, y para
ganar un par de
disparos al
quitarle el foco a
tu rival.

.Si el cazador
fuera bestias y
usa Cólera de las
bestias ,
simplemente
tienes que usar
Tranquilizante
sobre la
mascota, para
que se le vaya la
furia, así de
simple ^^ (puede
que a la 1º no se
lo quites, pero no
cedas)
Si usa
Intimidación, usa
Proyectil Cryptico
+ Fingir muerte,
no te puedes
permitir perder ni
1 seg.

Usa Disposición
para recuperar
Disuasión y
sobre todo Fuego
rápido cuando
veas que todos
tus CDs estén
gastados.

Parece simple
según lo que he
dicho, pero cada
combate hay que
saber sacarle
inventiva al
asunto, y
adaptarte a lo
que la situación
te pide, y es tan
simpe como eso
que dije, pero
luego cada uno
aprovecha sus
raciales y
habilidad para
sacarle la ventaja
al enemigo (por
ejemplo, yo le
saco muchísimo
jugo a mi racial
de Sombras del
elfo), con lo cual,
sé el más pícaro
y águila de los 2
y no pierdas ni 1
seg.

-->E:

Perfecto, pues le
harás
básicamente el
max daño que
puedes hacerle,
me refiero a que
dispones de los
dopes de fuerza
de equilibrio más
poderosos, y la
escasez de
defensa se
equilibra.

Usa rápidamente
Fuego rápido y
lánzale Disparo
de escorpido +
Disparo de
quimera +
Disparo de
puntería +
Disparo arcano +
Matar +
Intimidación.
(tras usar
Quimera cambia
la picadura por la
de Serpiente,
para ponerlo en
modo ofensivo,
pues el de
desarme ya
cumplió su
función)

Puedes
aprovechar a
usar el "mega"
Doble filo, pues
no le dejarás
opción a usar
Disuasión, y le
tienes pillado si
no usa Disuasión
antes de que
termines la 1º
oleada le dejarás
bastante dañado,
por no decir
muerto. La
técnica consiste
en que termines
la 1º cadena que
te he dicho antes
usando el
Silenciador +
Disposición +
Cólera de las
bestias +
Silenciador +
Fuego rápido +
Quimera +
Puntería +
Intimidación +
Arcano + Disparo
mortal ^^(las
defensas
realmente aquí
no importan
tanto, sino la
potencia y
rapidez, pero
tampoco te vayas
de masoca -.-)

Si no optas por el
Doble filo al max,
pues fíjate muy
bien en el
cazador, si no
tiene buffo de
Vínculo de
espíritu (un
dibujo de un oso
rabioso marrón
claro) casi 100%
que no es
bestias, con lo
que seguramente
tenga Quimera....
Usa Cólera de
bestias +
Intimidación,
para obligarle a
usar Disuasión, y
le disparas sin
piedad.
Cuando use
Disuasión
reservas tu
Quimera,
Puntería y
arcano (pues
será inmune),
para que cuando
se le acabe o
quite su
Disuasión la
usarás tu (así se
retuerce la tuerca
y tu mascota le
irá haciendo
daños al
cazador, y
mientras estás
con tu escudo
métele Marca del
cazador y usa
Matar + Asustar
bestia a su
mascota (como
no es bestias, no
podrá evitarlo )
con lo que
pondrás
seguidamente
Trampa
congelante para
que cuando se le
vaya el miedo se
congele.
Al acabarse tu
escudo empieza
otra vez la
oleada de
disparos contra
el otro cazador.

Un Puntería full
habilidoso, podrá
desarmarte con
su Quimera y
dejarte muy
tocado, por lo
que cuando veas
tal cosa, usa
Disuasión para
que acomodes
ese tiempo sion
arma a distancia,
porque
claramente es
ventaja para el,
siempre

Usa Fingir
muerte como
cebo , para
quitarte la
mascota
enemiga por 1
lapso pequeño
de tiempo, y para
ganar un par de
disparos al
quitarle el foco a
tu rival.

.Si el cazador
fuera bestias y
usa Cólera de las
bestias ,
simplemente
tienes que usar
Tranquilizante
sobre la
mascota, para
que se le vaya la
furia, así de
simple ^^ (puede
que a la 1º no se
lo quites, pero no
cedas)

Si usa
Intimidación, usa
Proyectil Cryptico
+ Fingir muerte,
no te puedes
permitir perder ni
1 seg.
Usa Disposición
para recuperar
Disuasión y
sobre todo Fuego
rápido cuando
veas que todos
tus CDs estén
gastados.
[color=#336600]P
arece simple
según lo que he
dicho, pero cada
combate hay que
saber sacarle
inventiva al
asunto, y
adaptarte a lo
que la situación
te pide, y es tan
simpe como eso
que dije, pero
luego cada uno
aprovecha sus
raciales y
habilidad para
sacarle la ventaja
al enemigo (por
ejemplo, yo le
saco muchísimo
jugo a mi racial
de Sombras del
elfo), con lo cual,
sé el más pícaro
y águila de los 2
y no pierdas ni 1
seg.

-->F:
Justo, tendrás
que aprovecharte
al 100% de tu
Explosivo,
dependes de él y
del Puntería, de
saber usar
Disposición
cuando te venga
un hechizo
chungo como
Quimera o
Puntería (tienen
color diferente a
él resto, son
fáciles de
reconocer), para
ganarle (ojo, no
digo que no
pegues más que
él, sino que te
aproveches que
si evitas sus
instantáneos de
puntería tardará
casi 10 seg en
recargarlos, y tú
6 , con lo que
ventaja ya
ganaste.

Usa rápidamente
Fuego rápido y
lánzale Disparo
explosivo +
Disparo de
puntería +
Picadura de
serpiente + Matar
.

Si ves venir los


hechizos como
Quimera o
Puntería (que a
demás suelen
enviarlos
seguidos) no
dudes en ponerte
el escudo lo más
rápido que
puedas para
evitarlos y usas
Trampa de
escarcha y
Asustar bestia
(pues ya sabes
que no tendrá
Cólera (no es lo
normal que haya
cazas de la
variante "E"
porque no a
mucha gente le
gusta ese rol (o
no lo han
probado ^^))), y
nada más hayan
impactado en tu
barrera, das click
derecho arriba a
la derecha en el
buffo para
quitarte el
escudo y
contraatacar con
un Explosivo +
Puntería.
Fíjate muy bien
en el cazador, si
no tiene buffo de
Vínculo de
espíritu (un
dibujo de un oso
rabioso marrón
claro) casi 100%
que no es
bestias, con lo
que seguramente
tenga Quimera....

Cuando use
Disuasión
reservas tu
Puntería y
Explosivo (pues
será inmune),
para que cuando
se le acabe o
quite su
Disuasión la
usarás tu (así se
retuerce la tuerca
y tu mascota le
irá haciendo
daños al
cazador, y
mientras estás
con tu escudo
métele Marca del
cazador y usa
Matar + Asustar
bestia a su
mascota (como
no es bestias, no
podrá evitarlo )
con lo que
pondrás
seguidamente
Trampa
congelante para
que cuando se le
vaya el miedo se
congele y sigas
ganando cargas
^^.
Al acabarse tu
escudo empieza
otra vez la
oleada de
disparos contra
el otro cazador.

Si consigues
estar cerca, al
usar Dispersión
dejarás al
cazador
desenfocado,
perdiendo su
"plataforma" de
metralleta
durante 3 seg
más o menos, en
los que podrás
contraatacar,
mientras se
recupera y te
intenta volver a
mirar para seguir
disparando.

Si se te acerca el
cazador
seguramente
estará pensando
en usar su
Dispersión, con
lo que usa
Dracoleón/Disper
sión +
Separación ( o
incluso me
arriesgaría a que
si tengo trampas
preparadas haría
un acercamiento
usando tu
Dispersión como
cuartada y
clavarle una
escarcha en los
pies, y usar
Separación para
usar las cargas.

Un Puntería full
habilidoso, podrá
desarmarte con
su Quimera y
dejarte tocado,
por lo que
cuando veas tal
cosa, usa
Disuasión para
que acomodes
ese tiempo sin
arma a distancia,
porque
claramente es
ventaja para él,
siempre

Usa Fingir
muerte como
cebo , para
quitarte la
mascota
enemiga por 1
lapso pequeño
de tiempo, y para
ganar un par de
disparos al
quitarle el foco a
tu rival.

.Si el cazador
fuera bestias y
usa Cólera de las
bestias ,
simplemente
tienes que usar
Tranquilizante
sobre la
mascota, para
que se le vaya la
furia, así de
simple ^^ (puede
que a la 1º no se
lo quites, pero no
cedas)

Si usa
Intimidación, usa
Proyectil Cryptico
+ Fingir muerte,
no te puedes
permitir perder ni
1 seg.

Usa Disposición
para recuperar
Disuasión y
sobre todo Fuego
rápido cuando
veas que todos
tus CDs estén
gastados.
Parece simple
según lo que he
dicho, pero cada
combate hay que
saber sacarle
inventiva al
asunto, y
adaptarte a lo
que la situación
te pide, y es tan
simpe como eso
que dije, pero
luego cada uno
aprovecha sus
raciales y
habilidad para
sacarle la ventaja
al enemigo (por
ejemplo, yo le
saco muchísimo
jugo a mi racial
de Sombras del
elfo), con lo cual,
sé el más pícaro
y águila de los 2
y no pierdas ni 1
seg.
---->Paladín:<----
Una clase placas
con bastante
aguante , capaz
de curar y atacar
tanto con físico
como con magia
añadida. Clase
defensiva por
excelencia.

Verdaderamente,
este es
prácticamente de
los más duros si
se sabe
manejar ,
dejándonos
como unos
inútiles -.-, pero
también tienen
sus cosquillas e
intentaré que con
un pequeño
aporte (como
todo lo anterior,
cualquiera lo dice
xDDD) podáis
intentar
derrotarlos.

Consejos:

.SIEMPRE
Conmoción a la
distancia y
Puntería activos,
sin excepción,
pues a la mínima
se curará de tal
manera que te
quedarás WTF?,
(Sobre todo por
las sanaciones
de Choque
sagrado y las
Destello de luz
instantáneas) .
.Spamea
Tranquilizante,
especialmente
úsalo cuando le
salgan las alitas
o unos círculos
anaranjados que
le salen
alrededor en el
suelo llamados
Mano de libertad,
les tocarás
bastante la moral
(es más si le
llegas a quitar las
alas, no solo han
perdido su poder
, sino que como
lo invierten de su
escudo no
podrán usarlo en
un tiempo,
APROVECHA!!
xDDD).

.Tiene como max


3 vidas si se
gestiona bien,
con lo cual no te
desmesures con
ninguna y no
pierdas la
frialdad.

-->A:

A mi parecer es
complicado en
cierta manera,
pero te explicaré
como intentarlo,
deberás
conseguir la
distancia como
sea, y ser ágil
quitándole
atributos a la
distancia.

Lo 1º usa
Conmoción para
mantener lo lejos
1 momento para
preparar la zona.
Pon Escarcha y
usa Fuego rápido
+ Cólera de las
bestias + Disparo
de puntería +
Disparo arcano +
Matar +
Tranquilizantes.

El paladín te
llegará al melee y
caerá en la
trampa, no te
podrá stunear
(por tener Cólera
activa) con lo que
haces la técnica
del caballero y
usas Separación
nada más girar a
verle, usas
Intimidación y le
sigues
disparando.

Seguramente
activará Mano de
libertad (los
círculos
naranjas) con lo
que lanzas
Tranquilizantes
intercalados para
poder quitarle
ese bufo, y
cuando se lo
quites le lanzas
Conmoción.

Si se queda
quieto a curarse
aprovecha para
mantener
Puntería y haz
todo el daño que
puedas (aunque
muchas veces es
inútil -.-)

.Cuando se
acerque haz
rápido la Técnica
del caballero
básicamente.

El paladín se
verá forzado a
usar escudo (si
uso alas antes
(Cólera
vengativa) no
tendrá escudo,
clavo su propia
tumba a no ser
que tenga
Imposición de
manos *
(siguiente
asterisco)) y en
ese momento
preparas una
evasión, pues el
paladín
últimamente
utiliza el escudo
defensivo
definitivo y
después de
enseñarte como
se cura y te
venga a por ti a
pegarte
espadazos tienes
que conseguir
aguantarle 1
pelín, hasta que
se vaya el
escudo suyo.
Cuando se le
vaya el escudo
utilizas Disuasión
+ Trampa de
escarcha +
Marca del
cazador + Matar
+ quitar escudo +
Cortar alas +
Separación +
Instantáneos (si
te stuneo al
írsete el escudo y
no te dio tiempo
a terminar la
cadena, usa
Proyectil cryptico
y termínala).
Ahora debe de
haberse cargado
Cólera de bestias
(más o menos 1
min) con lo que
úsala combinada
con Intimidación
+ Tranquilizantes
+ Instantáneos
(haz todo el daño
que puedas,
pues en 1 min no
podrá hacer
mucho más que
usar Imposición
de manos (que
over -.-).

*Cuando el
paladín este
suficientemente
debilitado usará
Imposición de
manos y te
quedaras OMG,
pero es su última
vida si eres
rápido.

Usa el
automático y tus
instantáneos
siempre que
puedas y evita
que se te
acerque mucho
con la Técnica
del caballero y
las Trampas de
escarcha.
Y más o menos
sigue el combate
como te iba
marcando antes,
usando
Separación
combinado con
Escarcha y
Cortar alas ,
spameando el
Tranquilizante y
eso.

Será difícil, pero


también hay que
decir que es una
anticlase natural
del melee, pero
bueno, quizás
con los consejos
que os he dado
podréis hacerle
pupa a más de
un paladín ^^

-->B:

Un poco más
equilibrado ,
pues ahora
dispones de un
apoyo a tu
automático y el
Silenciador te
servirá para
cuando intente
usarse sin
escudo de
inmunidad,
cuando se
acerque y no te
puedas separar a
gusto, y para
ayudarte a hacer
dps.

Lo 1º usa
Conmoción para
mantener lo lejos
1 momento para
preparar la zona.
Pon Escarcha y
usa Fuego rápido
+ Cólera de las
bestias + Disparo
de puntería +
Disparo arcano +
Matar +
Tranquilizantes.
El paladín te
llegará al melee y
caerá en la
trampa, no te
podrá estunear
(por tener Cólera
activa) con lo que
haces la técnica
del caballero y
usas Separación
nada más girar a
verle, usas
Intimidación y le
sigues
disparando.

Seguramente
activará Mano de
libertad (los
círculos
naranjas) con lo
que lanzas
Tranquilizantes
interaclados para
poder quitarle
ese bufo, y
cuando se lo
quites le lanzas
Conmoción.
Si se queda
quieto a curarse
aprovecha para
mantener
Puntería y usa tu
Silenciador para
hacerle cambiar
de ideas -.- (no
suelen insistir
una vez les
cortas la 1º)

.Cuando se
acerque haz
rápido la Técnica
del caballero
básicamente.

El paladín se
verá forzado a
usar escudo (si
uso alas antes
(Cólera
vengativa) no
tendrá escudo,
clavo su propia
tumba a no ser
que tenga
Imposición de
manos *
(siguiente
asterisco)) y en
ese momento
preparas una
evasión, pues el
paladín
últimamente
utiliza el escudo
defensivo
definitivo y
después de
enseñarte como
se cura y te
venga a por ti a
pegarte
espadazos tienes
que conseguir
aguantarle 1
pelín, hasta que
se vaya el
escudo suyo.
Cuando se le
vaya el escudo
utilizas Disuasión
+ Trampa de
escarcha +
Marca del
cazador + Matar
+ quitar escudo +
Cortar alas +
Separación +
Instantáneos (si
te stuneo al
írsete el escudo y
no te dio tiempo
a terminar la
cadena, usa
Proyectil cryptico
y termínala).
Ahora debe de
haberse cargado
Cólera de bestias
(más o menos 1
min) con lo que
úsala combinada
con Intimidación
+ Tranquilizantes
+ Instantáneos +
Silenciador (haz
todo el daño que
puedas, pues en
1 min no podrá
hacer mucho
más que usar
Imposición de
manos (que over
-.-).

*Cuando el
paladín este
suficientemente
debilitado usará
Imposición de
manos y te
quedaras OMG,
pero es su última
vida si eres
rápido.
Usa el
automático y tus
instantáneos
siempre que
puedas y evita
que se te
acerque mucho
con la Técnica
del caballero y
las Trampas de
escarcha.
Y más o menos
sigue el combate
como te iba
marcando antes,
usando
Separación
combinado con
Escarcha y
Cortar alas ,
spameando el
Tranquilizante e
Instantáneos, y
aprovechando
cada seg posible
para usar tu
automático.

Será difícil, pero


también hay que
decir que es una
anticlase natural
del melee, pero
bueno, quizás
con los consejos
que os he dado
podréis hacerle
pupa a más de
un paladín ^^
-->C:

Buena para
evitar al paladín,
pero a lo mejor
quedas escaso
de potencia ...
aprovecha al
máximo tus
defensas y serás
muy capaz.

A mi parecer es
complicado en
cierta manera,
pero te explicaré
como intentarlo,
deberás
conseguir la
distancia como
sea, y ser ágil
quitándole
atributos a la
distancia.

Lo 1º usa
Conmoción para
mantener lo lejos
1 momento para
preparar la zona.
Pon Escarcha y
usa Fuego rápido
+ Cólera de las
bestias + Disparo
de puntería +
Disparo arcano +
Matar +
Tranquilizantes.

El paladín te
llegará al melee y
caerá en la
trampa, no te
podrá stunear
(por tener Cólera
activa) con lo que
haces la técnica
del caballero y
usas Separación
nada más girar a
verle, usas
Intimidación y le
sigues
disparando.

Seguramente
activará Mano de
libertad (los
círculos
naranjas) con lo
que lanzas
Tranquilizantes
intercalados para
poder quitarle
ese bufo, y
cuando se lo
quites le lanzas
Conmoción.

Si se queda
quieto a curarse
aprovecha para
mantener
Puntería y
Dracoleón como
ayuda para cortar
su casteo , o usa
Disposición
acercándote un
poco (y
aprovechas y te
pones una
Escarcha ^^)haz
todo el daño que
puedas (aunque
muchas veces es
inútil -.-)

.Cuando se
acerque haz
rápido la Técnica
del caballero
básicamente o
Dispersión.

El paladín se
verá forzado a
usar escudo (si
uso alas antes
(Cólera
vengativa) no
tendrá escudo,
clavo su propia
tumba a no ser
que tenga
Imposición de
manos *
(siguiente
asterisco)) y en
ese momento
preparas una
evasión, pues el
paladín
últimamente
utiliza el escudo
defensivo
definitivo y
después de
enseñarte como
se cura y te
venga a por ti a
pegarte
espadazos tienes
que conseguir
aguantarle 1
pelín, hasta que
se vaya el
escudo suyo.
Cuando se le
vaya el escudo
utilizas Disuasión
+ Trampa de
escarcha +
Marca del
cazador + Matar
+ quitar escudo +
Cortar alas +
Separación +
Instantáneos (si
te stuneo al
írsete el escudo y
no te dio tiempo
a terminar la
cadena, usa
Proyectil cryptico
y termínala).
Ahora debe de
haberse cargado
Cólera de bestias
(más o menos 1
min) con lo que
úsala combinada
con Intimidación
+ Tranquilizantes
+ Instantáneos
(haz todo el daño
que puedas,
pues en 1 min no
podrá hacer
mucho más que
usar Imposición
de manos (que
over -.-).

*Cuando el
paladín este
suficientemente
debilitado usará
Imposición de
manos y te
quedaras OMG,
pero es su última
vida si eres
rápido.

Usa el
automático y tus
instantáneos
siempre que
puedas y evita
que se te
acerque mucho
con la Técnica
del caballero y
las Trampas de
escarcha.
Y más o menos
sigue el combate
como te iba
marcando antes,
usando
Separación
combinado con
Escarcha y
Cortar alas ,
spameando el
Tranquilizante e
Instantáneos, así
como Dispersión
cuando se te
acerque con
problemas, y
usando el
automático
cuanto puedas.

Será difícil, pero


también hay que
decir que es una
anticlase natural
del melee, pero
bueno, quizás
con los consejos
que os he dado
podréis hacerle
pupa a más de
un paladín ^^

-->D:
Bastante mejor,
pues tus
Instantáneos
pueden hacer
mucho daño y le
dejas lejos de ti,
no necesitas el
automático para
matarle (gran
ventaja).
A mi parecer es
complicado en
cierta manera,
pero te explicaré
como intentarlo,
deberás
conseguir la
distancia como
sea, y ser ágil
quitándole
atributos a la
distancia.

Lo 1º usa
Conmoción para
mantener lo lejos
1 momento para
preparar la zona.
Pon Escarcha y
usa Fuego rápido
+ Picadura de
serpiente +
Disparo de
quimera +
Disparo de
puntería +
Disparo arcano +
Matar +
Tranquilizantes.
No uses un
Doble filo... al
menos hasta la
2º vida, porque
perderás mucho,
y tienes que
aprovechar todo
al máximo.
El paladín te
llegará al melee y
caerá en la
trampa, te podrá
estunear y te
dejas... con lo
que haces la
técnica del
caballero y usas
Separación nada
más girar a verle
y le sigues
disparando.

Si te hace
Arrepentimiento
deja que te
pegue y haces
Escarcha +
Técnica del
caballero +
Separación

Seguramente
activará Mano de
libertad (los
círculos
naranjas) con lo
que lanzas
Tranquilizantes
intercalados para
poder quitarle
ese bufo, y
cuando se lo
quites le lanzas
Conmoción.

Si se queda
quieto a curarse
aprovecha para
mantener
Puntería y
Silenciador, o
Dracoleón como
ayuda para cortar
su casteo , o usa
Disposición
acercándote un
poco (y
aprovechas y te
pones una
Escarcha ^^)haz
todo el daño que
puedas (aunque
muchas veces es
inútil -.-)

Puedes usar el
modo
desarmador de
Quimera cuando
te veas en
apuros de que
llego al melee,
poniendo
Escorpido +
Quimera y luego
cambias de
nuevo a
Serpiente
.Cuando se
acerque haz
rápido la Técnica
del caballero
básicamente o
Dispersión.

El paladín se
verá forzado a
usar escudo (si
uso alas antes
(Cólera
vengativa) no
tendrá escudo,
clavo su propia
tumba a no ser
que tenga
Imposición de
manos *
(siguiente
asterisco)) y en
ese momento
preparas una
evasión, pues el
paladín
últimamente
utiliza el escudo
defensivo
definitivo y
después de
enseñarte como
se cura y te
venga a por ti a
pegarte
espadazos tienes
que conseguir
aguantarle 1
pelín, hasta que
se vaya el
escudo suyo.
Cuando se le
vaya el escudo
utilizas Disuasión
+ Trampa de
escarcha +
Marca del
cazador + Matar
+ quitar escudo +
Cortar alas+
Dispersión +
Separación +
Instantáneos (si
te stuneo al
írsete el escudo y
no te dio tiempo
a terminar la
cadena, usa
Proyectil cryptico
y termínala).
Usad
Tranquilizantes +
Instantáneos
siempre que
estén disponibles
y dale duro (haz
todo el daño que
puedas, pues en
1 min no podrá
hacer mucho
más que usar
Imposición de
manos (que over
-.-).

Puedes
aprovechar si
está cerca y
retirar a la
mascota de
atacar y usas
Dracoleón, para
conseguir la
distancia que
necesitas, y la
vuelves a enviar
al combate.

*Cuando el
paladín este
suficientemente
debilitado usará
Imposición de
manos y te
quedaras OMG,
pero es su última
vida si eres
rápido.

Usa el
automático y tus
instantáneos
siempre que
puedas y evita
que se te
acerque mucho
con la Técnica
del caballero y
las Trampas de
escarcha o
Dispersión.
Y más o menos
sigue el combate
como te iba
marcando antes,
usando
Separación
combinado con
Escarcha y
Cortar alas ,
spameando el
Tranquilizante e
Instantáneos, así
como Dispersión
cuando se te
acerque con
problemas, y
usando el
automático
cuanto puedas.
Será difícil, pero
también hay que
decir que es una
anticlase natural
del melee, pero
bueno, quizás
con los consejos
que os he dado
podréis hacerle
pupa a más de
un paladín ^^

-->E:

Bastante
ofensiva,
dependerás de
saber usar
rápidamente la
Técnica de el
caballero para
evitar gastar tus
escasas
defensas ...
La forma más
eficaz de liarle la
vida (que le
añade más cosas
malas xDD)
Lo 1º usa
Conmoción para
mantener lo lejos
1 momento para
preparar la zona.
Pon Escarcha y
usa Fuego rápido
+ Cólera de las
bestias +
Picadura de
serpiente +
Disparo de
quimera +
Disparo de
puntería +
Disparo arcano +
Matar +
Tranquilizantes.
No uses un
Doble filo... al
menos hasta la
2º vida, porque
perderás mucho,
y tienes que
aprovechar todo
al máximo.

El paladín te
llegará al melee y
caerá en la
trampa, no dejes
que te llegue al
melee, porque si
te stunea con el
Martillo de
justicia tendrás
que comértelo...
con lo que haces
la técnica del
caballero y usas
Separación nada
más girar a verle,
usas Intimidación
y le sigues
disparando.

Seguramente
activará Mano de
libertad (los
círculos
naranjas) con lo
que lanzas
Tranquilizantes
intercalados para
poder quitarle
ese bufo, y
cuando se lo
quites le lanzas
Conmoción.

Si se queda
quieto a curarse
aprovecha para
mantener
Puntería y usa tu
Silenciador para
hacerle cambiar
de ideas -.- (no
suelen insistir
una vez les
cortas la 1º)

.Cuando se
acerque haz
rápido la Técnica
del caballero
básicamente.
El paladín se
verá forzado a
usar escudo (si
uso alas antes
(Cólera
vengativa) no
tendrá escudo,
clavo su propia
tumba a no ser
que tenga
Imposición de
manos *
(siguiente
asterisco)) y en
ese momento
preparas una
evasión, pues el
paladín
últimamente
utiliza el escudo
defensivo
definitivo y
después de
enseñarte como
se cura y te
venga a por ti a
pegarte
espadazos tienes
que conseguir
aguantarle 1
pelín, hasta que
se vaya el
escudo suyo.
Cuando se le
vaya el escudo
utilizas Disuasión
+ Trampa de
escarcha +
Marca del
cazador + Matar
+ quitar escudo +
Cortar alas +
Dispersión +
Separación +
Instantáneos (si
te stuneo al
+írsete el escudo
y no te dio
tiempo a terminar
la cadena, usa
Proyectil cryptico
y termínala).

-Puedes usar el
modo
desarmador de
Quimera cuando
te veas en
apuros de que
llego al melee,
poniendo
Escorpido +
Quimera y luego
cambias de
nuevo a
Serpiente

Ahora debe de
haberse cargado
Cólera de bestias
(más o menos 1
min) con lo que
úsala combinada
con Intimidación
+ Tranquilizantes
+ Instantáneos +
Silenciador (haz
todo el daño que
puedas, pues en
1 min no podrá
hacer mucho
más que usar
Imposición de
manos (que over
-.-).

*Cuando el
paladín este
suficientemente
debilitado usará
Imposición de
manos y te
quedaras OMG,
pero es su última
vida si eres
rápido.

Usa el
automático y tus
instantáneos
siempre que
puedas y evita
que se te
acerque mucho
con la Técnica
del caballero y
las Trampas de
escarcha.
Y más o menos
sigue el combate
como te iba
marcando antes,
usando
Dispersión +
Separación
combinado con
Escarcha y
Cortar alas ,
spameando el
Tranquilizante e
Instantáneos, y
aprovechando
cada seg posible
para usar tu
automático.

Será difícil, pero


también hay que
decir que es una
anticlase natural
del melee, pero
bueno, quizás
con los consejos
que os he dado
podréis hacerle
pupa a más de
un paladín ^^

-->F:
Bastante buena,
pero sus
defensas
mágicas nos
estorbarán
bastante...
quitando eso, si
te manejas no te
pegará nada ^^
A mi parecer es
complicado en
cierta manera,
pero te explicaré
como intentarlo,
deberás
conseguir la
distancia como
sea, y ser ágil
quitándole
atributos a la
distancia.

Lo 1º usa
Conmoción para
mantener lo lejos
1 momento para
preparar la zona.
Pon Escarcha y
usa Fuego rápido
+ Disparo
explosivo +
Disparo de
puntería + Matar
+
Tranquilizantes.

El paladín te
llegará al melee y
caerá en la
trampa, te podrá
estunear y usas
Proyectil
cryptico... con lo
que haces la
técnica del
caballero y usas
Separación nada
más girar a verle,
para lanzarle la
cadena de
Explosivos

Si te hace
Arrepentimiento
deja que te
pegue y haces
Escarcha +
Técnica del
caballero +
Separación

Seguramente
activará Mano de
libertad (los
círculos
naranjas) con lo
que lanzas
Tranquilizantes
intercalados para
poder quitarle
ese bufo, y
cuando se lo
quites le lanzas
Conmoción.

Si se queda
quieto a curarse
aprovecha para
mantener
Puntería, o
Dracoleón como
ayuda para cortar
su casteo , o usa
Disposición
acercándote un
poco (y
aprovechas y te
pones una
Escarcha ^^)haz
todo el daño que
puedas (aunque
muchas veces es
inútil -.-)

.Cuando se
acerque haz
rápido la Técnica
del caballero
básicamente o
Dispersión.

El paladín se
verá forzado a
usar escudo (si
uso alas antes
(Cólera
vengativa) no
tendrá escudo,
clavo su propia
tumba a no ser
que tenga
Imposición de
manos *
(siguiente
asterisco)) y en
ese momento
preparas una
evasión, pues el
paladín
últimamente
utiliza el escudo
defensivo
definitivo y
después de
enseñarte como
se cura y te
venga a por ti a
pegarte
espadazos tienes
que conseguir
aguantarle 1
pelín, hasta que
se vaya el
escudo suyo.
Cuando se le
vaya el escudo
utilizas Disuasión
+ Trampa de
escarcha +
Marca del
cazador + Matar
+ quitar escudo +
Cortar alas+
Dispersión +
Separación +
Instantáneos (si
te stuneo al
írsete el escudo
tendrás que
dejarte (no podrá
hacer alas, con lo
cual estate
tranquilo en
parte)

Usad
Tranquilizantes +
Instantáneos
siempre que
estén disponibles
y dale duro (haz
todo el daño que
puedas, pues en
1 min no podrá
hacer mucho
más que usar
Imposición de
manos (que over
-.-).
Puedes
aprovechar si
está cerca y
retirar a la
mascota de
atacar y usas
Dracoleón, para
conseguir la
distancia que
necesitas, y la
vuelves a enviar
al combate.

*Cuando el
paladín este
suficientemente
debilitado usará
Imposición de
manos y te
quedaras OMG,
pero es su última
vida si eres
rápido.

Usa el
automático y tus
instantáneos
siempre que
puedas y evita
que se te
acerque mucho
con la Técnica
del caballero y
las Trampas de
escarcha o
Dispersión.
Y más o menos
sigue el combate
como te iba
marcando antes,
usando
Separación
combinado con
Escarcha y
Cortar alas ,
spameando el
Tranquilizante e
Instantáneos, así
como Dispersión
cuando se te
acerque con
problemas, y
usando el
automático
cuanto puedas.

.La resistencia
mágica aquí
podría ser
determinante (la
tuya y la suya),
pues el casi todo
su daño es
sagrado (magia)
y tu también
usas. Por eso
tienes que tener
las gemas que
recomendé de
Pe.netración con
hechizos, para
estos casos ^^

Será difícil, pero


también hay que
decir que es una
anticlase natural
del melee, pero
bueno, quizás
con los consejos
que os he dado
podréis hacerle
pupa a más de
un paladín ^^

-----

Realmente
intenté explicar
de general la
forma de
combatir, pero he
de decir que yo
como jugador
también uso mi
racial de
Sombras como
gran arma de
ventaja, (cosa
que no añadí ,
porque no es
general) y me
aporta mucha
jugabilidad que
no pude expresar
acá.
Con esto quiero
decir que
aprovechéis las
raciales para
apoyar vuestra
causa, que son
siempre un buen
aporte ^^.

En las arenas
tienes que dar el
100% de lo que
te he explicado,
pero tendrás que
adaptarlo a estar
con 1
compañero.

Tu función será
inutilizar/evitar a
uno de los
enemigos
(generalmente al
que aporta dps)
para hacer un
doble focus a su
curandero, que
es más débil. Si
eres de la
variante "D" o "E"
podrás hacer un
Doble filo, que
entre 2 es
bastante más
eficaz (pero
hazlo si ves que
le haces bastante
daño con la 1º
hondanada y
estableciendo los
criterios que te
he explicado
arriba según la
clase que sea el
curandero-foco),
pues al matar a 1
quedáis 2 contra
1 y un dps cae
por aguante...

Para paralizar te
basarás en la
Congelante
(contra melees) y
Flecha
congelante o
Flecha negra
(contra
casters)/Dispersi
ón/Dracoleón/inti
midación/Desarm
ar de
Quimera/Silencia
dor. Para
aguantar usas tu
Disuasión/Separ
ación/Escarcha/C
ortar
alas/Conmoción..
. etc.
.Si sois 2 dps,
inutiliza a 1 y
haced un focus al
otro (si hay
curandero , focus
al curandero, si
no hay ningún
curandero id a
por el más débil
(menos vida por
lo general, podrá
distinguirse) para
dejaros a 1 vs 2
(si se liberará
usa más
defensas, como
Dracoleón o
Dispersión, para
que no se meta
en el focus -.-).
.Si sois tu y un
curandero, tienes
que hacer todo el
dps tu, con lo
que si fraccionas
tus tareas todo
irá bien
(defiéndele , e
intenta atacar a 1
mientras
neutralizas al
otro más o
menos...)

No hay mucho
más misterio,
luego vendrá
todo tipo de
situaciones y
tendrás que
adaptarte con lo
que sabes, pero
en principio es la
ley de la selva,
es muy fácil
perder como
ganar (ya no
depende todo de
ti).
Y con esto
termino el
P.V.P. , espero
que no se os
haya hecho largo
-.-, los que me
hicieron caso al
principio seguro
que lo llevaron
más ameno.

Bueno, pues
espero que os
haya gustado la
guía de
orientación, que
no os haya
parecido muy
tostón (detalle de
una forma lo más
posible que
pude, para que
podáis llevarlo
bien) y que os
haya sido de
utilidad.
Toda crítica y/o
aporte será
bienvenido/a .
Cualquier duda
que surja
preguntádmelo
por este post o
por MP para
poder resolverlo
y si queréis
matizar un
apunte no dudéis
en decírmelo.

Saludos, y
gracias por leer.

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