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Dinmicas de integracin

Cola de vaca!
Tiempo: 15 min
Material: ninguno
Participantes: ilimitado
Desarrollo: Sentados en un crculo, el coordinador se queda en el centro y empieza haciendo
una pregunta a cualquiera de los participantes. La respuesta debe ser siempre la cola de
vaca. Todo el grupo puede rerse, menos el que est respondiendo.
Si se re, pasa al centro y da una prenda.
Si el compaero que est al centro se tarda mucho en preguntar da una prenda.
El grupo puede variar la respuesta cola de vaca por cualquier cosa que sea ms identificada
con el grupo o el lugar.

Dos verdades y una mentira


Proporcinale a la gente la oportunidad perfecta para que se conozcan unos con otros
jugando el juego de las dos verdades y una mentira. Pdele a cada invitado que escriba
su nombre y tres afirmaciones sobre s mismo (el nico problema es que una de ellas
debera ser mentira). El propsito del juego es averiguar cul de las tres afirmaciones
es falsa. Rene al grupo en un crculo y pdele a cada persona que lea sus afirmaciones.
Es trabajo del grupo decidir cul de ellas es falsa. Los participantes pueden hacer
preguntas sobre las afirmaciones, pero no preguntar directamente cul es mentira.

El juego de "Si yo fuera..."


Pon en prctica la creatividad del grupo con este juego imaginativo y para pensar. Crea
cuatro o cinco escenarios y pregntale a cada participante cmo responderan a la
pregunta y por qu. Por ejemplo, "qu fruta seras y por qu", "qu figura histrica
seras y por qu", "qu objeto del hogar seras y por qu" y "qu caricatura te
representa mejor y por qu". Escribe las preguntas en una cartulina y colcala en frente
del grupo. Explica que cada integrante debe contestar la pregunta en voz alta junto su
explicacin. Luego de que cada miembro del grupo haya respondido, dales 15 minutos
para que puedan relacionarse y discutir las respuestas.

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