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METODOLOGIA

Nombre

Orgenes

En ingeniera de software el
desarrollo de cascada tambin
llamado Modelo en Cascada.
Modelo de proceso en espiral o
tambin conocido como Desarrollo
Espiral.

La versin original fue propuesta por


winston en 1970 y posteriormente
revisada por Barry en 1980 y 1985.
Es un modelo de ciclo de vida del
SOFTWARE definido por primera vez
por Barry Boehm en 1986.

Prototipo.

Un prototipo de software es un modelo


del comportamiento del sistema que
puede ser usado para entenderlo
completamente.
Tuvo sus orgenes a la poca de los
80.

Modelo Incremental.

Basado en componentes o tambin


conocido como Ing. de Software
B.E.C.
Mtodo Formal.

Fue creado por Douglas en la


conferencia de la OTAN en Alemania en
1968 titulados Mess Produced Software
Components.
Fue en 1967 cuando Robert Floyd
propuso utilizar lo que se denomino
mtodo de aversiones intermedios
como una manera de estudio propio.

Principales caractersticas
Ordena rigurosamente las etapas del
proceso para el desarrollo de software.
Las actividades de este modelo se
conforman en una espiral en la que
cada bucle o interaccin representa un
conjunto de actividades, las cuales no
estn fijas a ninguna prioridad.
Es un ejemplar o primer molde en que
se fabrica una figura u otra cosa.
Perfecto y modelos de una virtud, vicio,
cualidad.
El usuario se involucra ms. Difcil de
evaluar el costo total. Requiere de
gestores experimentados. El resultado
puede ser muy positivo.
Primero debe levantarse con los
stackticlders, se verifica de una forma
fcil y sencilla pero su entendimiento es
moderadamente complejo.
Se comprende mejor el sistema, el
sistema se describe de manera ms
precisa, los investigadores por lo
general no suelen conocer mucho sobre

el proyecto.

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