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A veces, mientras estoy durmiendo, mantengo conversaciones con alguien que entra en mi
habitacin.
Verdadero
Falso
Hago bromas, me ro mucho y se me conoce como una persona con sentido del humor.
Verdadero
Falso
A menudo tengo pensamientos interesantes cuando estoy medio dormido o medio despierto.
Verdadero
Falso
Poner a prueba nuestro cerebro y trabajar la creatividad puede ser algo verdaderamente
fascinante. Hay algunas investigaciones que incluso han revelado cmo el irse de vacaciones,
beber alcohol o mover sus ojos de un lado a otro incrementan la creatividad. Lo que es ms
interesante es que la mayora de estos estudios se basan en una pequea seleccin de test de
creatividad bsicos, por lo que no necesitara de ningn equipo especializado para realizarlos.
A continuacin les mostramos cinco de los desafos ms comunes para poner a prueba su
creatividad recopilados por Tood Andersen. Ms comnmente utilizados para entretenerse ya
que se encuentran un poco lejos de ser una ciencia exacta aunque puede arrojarnos un poco
de luz sobre cundo, dnde y cmo somos ms creativos.
1. Usos alternativos
Desarrollado por Guilford en 1967, el test de los usos alternativos pone a prueba nuestra
creatividad. En dos minutos debemos averiguar todos los posibles conceptos que podemos
obtener de un simple objeto cotidiano. La prueba mide el pensamiento a travs de cuatro
subcategoras: fluidez (cuntas opciones puede llegar usted a conseguir), originalidad (usos
menos frecuentes), flexibilidad (en cuntas reas se mueve, por ejemplo pendientes y gemelos
estaran dentro de una misma rea porque son objetos similares) y elaboracin (detalle en las
respuestas). Intente probarlo usted mismo Cuntos usos puede pensar para una cuchara o un
ladrillo? Tiene dos minutos, ponga el cronmetro.
2. La figura incompleta
Desarrollado en los aos 60 por el psiclogo Ellis Paul Torrance, el test de pensamiento
creativo Torrance (TTCT) trat de ser una alternativa orientada a las pruebas de cociente
intelectual. Uno de los elementos ms emblemticos de la TTCT fue la prueba de la figura
incompleta, un reto de dibujo que se ha convertido prcticamente en un juego. A continuacin
les mostramos cmo unas figuras incompletas han sido realizadas finalmente. Intntelo usted
mismo, imprmalas y dse cinco minutos para completarlas pensando en una perspectiva
original.
3. Acertijos
Las adivinanzas inicialmente plantean una pregunta que parece siempre no obtener respuesta
hasta que, de repente, llega en un momento de lucidez. Los psiclogos utilizan los acertijos
como mtodo de razonamiento verbal para buscar soluciones a problemas potenciales. A
diferencia de los usos alternativos el objetivo aqu es llegar a una nica respuesta correcta.
Prubelo usted mismo. He aqu un enigma utilizado en un estudio reciente que demuestra que
las personas son ms creativas cuando estn cansadas: Un hombre se ha casado con 20
mujeres en un pequeo pueblo. Todas las mujeres todava estn vivas y ninguna de ellas est
divorciada. El hombre no ha violado ninguna ley. Quin es el hombre?
4. Asociaciones Remotas
El test de asociaciones remotas de Mednick consta de 30 tems: en cada uno de ellos se
presentan tres palabras de significados muy diferentes y hay que encontrar otra que las
relacione. Se punta el nmero de respuestas correctas en un tiempo de 30 minutos. La teora
en la que se fundamenta es que la creatividad es la capacidad de descubrir asociaciones
poco frecuentes y, cuanto ms remotas, ms indican el talento creador. Con las siguientes
palabras: descendiendo-actor-polvo, usted debe encontrar una cuarta que las conecte por
ejemplo polvo de estrellas o estrella de cine. Al igual que con los enigmas, la solucin suele
surgir como un flechazo de intuicin. Al parecer algunos estudios afirman que
la embriaguez ayuda. Intntelo con los siguientes grupos de palabras: tiempo-cabello, estirar;
modales-ronda-tenis; dolor-cazador-repollo.
5. El problema de la vela
El problema de la vela es una prueba clsica desarrollada por el psiclogo Karl Duncker en
1945. A los sujetos se les da una vela, una caja de chinchetas, y una caja de cerillas, y deben
fijar la vela encendida en la pared de manera que no gotee la cera en la mesa. Una pista:
Observe muy bien todos los objetos con los que cuenta para resolver el problema.
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15
19
49
50
4/ Qu carta falta ?
Pelo
Sombrero
Cuello
Pendiente
8/ Completa la serie:
1250
250
45
30
10/ Un negociante compra caf por 1200 y lo vende por 1500. Por cada saco de
caf gana un
beneficio de 50. Cuntos sacos de caf tena?
30
no se puede saber