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1- Escriba su propia definicin de: Informtica, Datos e

Informacin
Informtica: es una ciencia que estudia mtodos,
procesos, tcnicas, con el fin de almacenar, procesar y
transmitir informacin y datos en formato digital.
Datos: es un valor o referente que recibe el computador por
diferentes medios.
Informacin: es un conjunto de datos significativos y
pertinentes que describan sucesos o entidades.
2. Estas son algunas de las disciplinas desarrolladas en el
campo de la informtica, se requiere que usted investigue y
explique cada una de ellas:
a) Programacin (programa, programa fuente, programa objeto,
programa compilador).
o Programa: es un conjunto de instrucciones que pueden
someterse como unidad a un ordenador y utilizarse para dirigir el
comportamiento de ste.
o Programa Fuente: es aquel que nos permite escribir un
algoritmo mediante un lenguaje formal. Por eso al cdigo
desarrollado al programar se le llama cdigo fuente.
o Programa Objeto: es el resultado de traducir un programa
fuente para obtener un lenguaje comprensible por la mquina.
o Programa Compilador: Es el que traduce un programa escrito
en un lenguaje de programacin a otro lenguaje de
programacin, generando un programa equivalente que la
mquina ser capaz de interpretar.

b) Procesamiento de datos (las diferentes etapas del procesamiento


de datos, procesamiento manual, procesamiento electrnico,
procesamiento en tiempo real, procesamiento por lote,
teleprocesamiento).
Procesamiento de Datos
Es la Tcnica que consiste en la recoleccin de los datos primarios
de entrada, que son evaluados y ordenados, para obtener

informacin til, que luego sern analizados por el usuario final,


para que pueda tomar las decisiones o realizar las acciones que
estime conveniente.
Etapas del procesamiento de datos:
o Proceso Manual:
Este es el proceso ms antiguo e involucra el uso de los
recursos humanos, tales como realizar clculos mentales,
registrar datos con lpiz y papel, ordenar y clasificar
manualmente. Esto da como resultado un proceso lento y
expuesto a generar errores a lo largo de todas las etapas o
actividades del ciclo de procesamiento. Finalmente los
resultados se expresan de manera escrita, creando grandes
volmenes de informacin escrita almacenada.
o Procesos Electrnicos
En este tipo de proceso se emplean las computadoras, por
lo que la intervencin humana no es requerida en cada
etapa. Una vez ingresados los datos, el computador efecta
los procesos requeridos automticamente y emite el
resultado deseado.
o Procesamiento de Tiempo Real
Es aquel en el que para que las operaciones
computacionales estn correctas no depende solo de que la
lgica e implementacin de los programas computacionales
sea correcto, sino tambin en el tiempo en el que dicha
operacin entreg su resultado. Si las restricciones de
tiempo no son respetadas el sistema se dice que ha fallado.
o Procesamiento Sistema por lotes
(En ingls batch processing), o modo batch, a la ejecucin
de un programa sin el control o supervisin directa del
usuario (que se denomina procesamiento interactivo). Este
tipo de programas se caracterizan porque su ejecucin no
precisa ningn tipo de interaccin con el usuario.
o Teleprocesamiento
Es el resultado de la conjuncin de dos palabras, la primera
TELE significa a distancia y PROCESO en el mbito de la

informtica, es la ejecucin sistemtica de un conjunto de


instrucciones, para capturar datos de entrada,
transformarlos y generar una salida, por lo tanto se puede
inferir que TELEPROCESO es la ejecucin de una
aplicacin de forma remota, mediante el uso de una red de
comunicacin de datos.
c) Las Redes de computadoras (LAN, MAN, WAN, topologa BUS,
ANILLO, ESTRELLA)
Las redes de computadoras
o LAN: es la interconexin de una o varias computadoras y
perifricos. Antiguamente su extensin estaba limitada
fsicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, que
con repetidores poda llegar a la distancia de un campo de 1
kilmetro, sin embargo, hoy en da y gracias a la mejora de
la potencia de redes inalmbricas y el aumento de la
privatizacin de satlites, es comn observar complejos de
edificios separados a ms distancia que mantienen una red
de rea local estable. Su aplicacin ms extendida es la
interconexin de computadoras personales y estaciones de
trabajo en oficinas, fbricas, etc.
o MAN: es una red de alta velocidad (banda ancha) que da
cobertura en un rea geogrfica extensa, proporciona
capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la
transmisin de datos, voz y vdeo, sobre medios de
transmisin tales como fibra ptica y par trenzado (MAN
BUCLE), la tecnologa de pares de cobre se posiciona como
la red ms grande del mundo una excelente alternativa para
la creacin de redes metropolitanas, por su baja latencia
(entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de
interferencias radioelctricas, las redes MAN BUCLE,
ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps,
sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps
mediante Fibra ptica.

o WAN: por las siglas de wide area network en ingls, es una


red de computadoras que abarca varias ubicaciones fsicas,
proveyendo servicio a una zona, un pas, incluso varios
continentes. Es cualquier red que une varias redes locales,
llamadas LAN, por lo que sus miembros no estn todos en
una misma ubicacin fsica. Muchas WAN son construidas
por organizaciones o empresas para su uso privado, otras
son instaladas por los proveedores de internet (ISP) para
proveer conexin a sus clientes.
o Topologa BUS: es aquella topologa que se caracteriza por
tener un nico canal de comunicaciones (denominado bus,
troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten
el mismo canal para comunicarse entre s.
o ANILLO: es una topologa de red en la que cada estacin
tiene una nica conexin de entrada y otra de salida. Cada
estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la
funcin de traductor, pasando la seal a la siguiente
estacin. En este tipo de red la comunicacin se da por el
paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar
como un cartero que pasa recogiendo y entregando
paquetes de informacin, de esta manera se evitan
eventuales prdidas de informacin debidas a colisiones.
o ESTRELLA: es una red en la cual las estaciones estn
conectadas directamente a un punto central y todas las
comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs
de este. Los dispositivos no estn directamente conectados
entre s, adems de que no se permite tanto trfico de
informacin. Dada su transmisin, una red en estrella activa
tiene un nodo central activo que normalmente tiene los
medios para prevenir problemas relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayora de las
redes de rea local que tienen un enrutador (router), un
conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta
topologa.

d) La Telemtica
La Telemtica cubre un campo cientfico y tecnolgico de una
considerable amplitud, englobando el estudio, diseo, gestin y
aplicacin de las redes y servicios de comunicaciones, para el
transporte, almacenamiento y procesado de cualquier tipo de
informacin (datos, voz, vdeo, etc.), incluyendo el anlisis y diseo
de tecnologas y sistemas de conmutacin.
e) La Ofimtica
Es al conjunto de tcnicas, aplicaciones y herramientas informticas
que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y
mejorar los procedimientos o tareas relacionadas. Las herramientas
ofimticas permiten idear, crear, manipular, transmitir y almacenar o
parar la informacin necesaria en una oficina. Actualmente es
fundamental que estas estn conectadas a una red local y/o a
Internet.
3- A la prehistoria o antecedentes de la computadora,
corresponden: El Abaco, La Pascalina, La Mquina de Leibnitz,
El Telar de Jacquard, entre otros. Hable brevemente de cada
uno de ellos y de los personajes que los disearon.
El Abaco
El baco es considerado como el ms antiguo instrumento de
clculo, adaptado y apreciado en diversas culturas. La poca
de origen del baco es indeterminada. En pocas muy
tempranas, el hombre primitivo encontr materiales para idear
instrumentos de conteo. Es probable que su inicio fuera en
una superficie plana y piedras que se movan sobre lneas
dibujadas con polvo. Hoy en da se tiende a pensar que el
origen del baco se encuentra en China, donde el uso de este
instrumento an es notable al igual que en Japn. Otras
opiniones sostienen que el baco naci en el Sahara, donde
los antecesores del actual baco eran dameros rayados en la
arena o en las rocas, usados tanto para realizar clculos

aritmticos como para jugar a diversos juegos tradicionales de


inteligencia, que en el Sahara y en las Islas Canarias son muy
frecuentes.
La Pascalina
El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) traz las
ideas para una sumadora mecnica. Siglo y medio despus,
el filsofo y matemtico francs Blas Pascal (1623-1662)
invent y construy la primera sumadora mecnica. Se le
llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de
engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por
toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, result un
desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos,
resultaba ms costosa que la labor humana para los clculos
aritmticos.
La mquina analtica
En 1672 Gottfried Leibniz cre una mquina que consista en
un cilindro estriado. Cada estra es de longitud distinta,
dependiendo del nmero que representa, lo cual permita
representar los dgitios de 0 a 9 dependiendo del nmero de
rotacin del pin. Era una mquina ms avanzada que la de
Pascal puesto que con ella se poda multiplicar, dividir, y
obtener races cuadradas, adems de las operaciones
elementales. Esta mquina sirvi para crear sus mquinas
calculadoras. El sistema se basa en un cilindro estriado. Para
realizar el movimiento de los cilindros existen unas ruedas
dentadas mviles, esta movilidad se usa para la asignacin de
valores, mediante unos botones para dicho fin. Una vez
indicado el valor, por medio de una manivela produciremos el
movimiento necesario para realizar la operacin (suma o resta
dependiendo del sentido del giro). De esa manera se obtena
el resultado de la operacin.
El telar de Jacquard
Es un telar mecnico inventado por Joseph Marie Jacquard en
1801. El artilugio utilizaba tarjetas perforadas para conseguir
tejer patrones en la tela, permitiendo que hasta los usuarios
ms inexpertos pudieran elaborar complejos diseos. La
invencin se basaba en los instrumentos que anteriormente

disearon Basile Bouchon (1725), Jean Falcon (1728) y


Jacques Vaucanson (1740), todos ellos de nacionalidad
francesa. Aunque siempre se ha denomidado telar de
Jacquard, el telar en s es la mquina inferior que
intersecciona los hilos para producir la tela, mientras que lo
que verdaderamente invent Jacquard es la mquina que
produce el movimiento independiente de los hilos de urdimbre
para conseguir el dibujo solicitado a travs de las armuras o
ligamentos insertados en las diferentes zonas del tejido.
4- Diga qu es una computadora. Hable de las computadoras:
Analgicas, Digitales e Hbridas
La palabra espaola ordenador proviene del trmino francs
ordinateur, en referencia a Dios que pone orden en el mundo ("Dieu
qui met de l'ordre dans le monde"). En parte por cuestiones de
marketing, puesto que la descripcin realizada por IBM para su
introduccin en Francia en 1954 situaba las capacidades de
actuacin de la mquina cerca de la omnipotencia, idea equivocada
que perdura hoy en da al considerar que la mquina universal de
Turing es capaz de computar absolutamente todo.
Es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para
convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin
de circuitos integrados y otros componentes relacionados que
puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por
un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad
de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de
aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al
cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que
lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la
rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a
estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de
entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al
momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del
procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de

salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada,


copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o
remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, que
puede ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de
dispositivo o unidad de almacenamiento.
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos
similares, como la calculadora no programable, es que es una
mquina de propsito general, es decir, puede realizar tareas muy
diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de
programacin y el hardware.
Computadora analgica u ordenador real
Es un tipo de co
mputadora que utiliza dispositivos electrnicos o mecnicos
para modelar el problema que resuelven utilizando un tipo de
cantidad fsica para representar otra. Para el modelado se
utiliza la analoga existente en trminos matemticos de
algunas situaciones en diferentes campos. Por ejemplo, la que
existe entre los movimientos oscilatorios en mecnica y el
anlisis de corrientes alternas en electricidad. Estos dos
problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y
pueden asemejarse trminos entre uno y otro problema para
obtener una solucin satisfactoria.
Usado en contraposicin a las computadoras digitales, en los
cuales los fenmenos fsicos o mecnicos son utilizados para
construir una mquina de estado finito que es usada despus
para modelar el problema a resolver. Hay un grupo intermedio,
los computadores hbridos, en los que un computador digital
es utilizado para controlar y organizar entradas y salidas hacia
y desde dispositivos analgicos anexos; por ejemplo, los
dispositivos analgicos podran ser utilizados para generar
valores iniciales para iteraciones. As, un baco sera un
computador digital, y una regla de clculo un computador
analgico.

Los computadores analgicos ideales operan con nmeros


reales y son diferenciales, mientras que los computadores
digitales se limitan a nmeros computables y son algebraicos.
Esto significa que los computadores analgicos tienen una
tasa de dimensin de la informacin (ver teora de la
informacin), o potencial de dominio informtico ms grande
que los computadores digitales (ver teorema de incompletitud
de Gdel). Esto, en teora, permite a los computadores
analgicos resolver problemas que son indescifrables con
computadores digitales.
Computadoras Digitales.
Conceptualmente, las computadoras digitales actuales son
muy similares entre s, ya que, todas ellas estn basadas en
una arquitectura propuesta en 1946 por el estadounidense
John von Newmann (1903-1957). Ahora bien, casi todas las
computadoras actuales se pueden clasificar en cuatro tipos
bsicos: computadoras personales, estaciones de trabajo,
minicomputadoras y mainframes.
Las computadoras personales (Personal Computer, PC)
tienen un tamao adecuado para un escritorio y son las ms
asequibles econmicamente. En un principio, los PCs fueron
pensados y diseados, especialmente, para uso domstico, si
bien, hoy en da se utilizan en multitud de mbitos. Dentro de
esta categora de computadoras se incluyen las porttiles, que
son muy cmodos de transportar, debido a su reducido peso y
tamao.
Las estaciones de trabajo tienen, en general, mayores
prestaciones (de clculo, de grficos, de comunicaciones,...)
que los PCs, y se utilizan, sobre todo, en oficinas de trabajo.
No obstante, las diferencias entre ambos tipos de
computadoras son cada vez ms pequeas, y a las dos se les
considera microcomputadoras.

Las minicomputadoras son de mayor potencia y tamao que


cualquier PC o estacin de trabajo y, por tanto, ms caras.
Estas computadoras son usadas principalmente en
universidades, laboratorios o empresas medianas. Pero,
cuando las prestaciones requeridas son todava mayores,
entonces se utiliza el mainframe, que es un ordenador mucho
ms grande y caro. Esta computadora se emplea,
fundamentalmente, en centros de investigacin, instituciones
gubernamentales y empresas grandes. A esta categora
pertenecen las llamadas supercomputadoras, que son las
computadoras ms grandes que existen en el mundo,
capaces de realizar billones de instrucciones por segundo.
Aunque las tecnologas empleadas en las computadoras
digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los
primeros modelos en los aos 40's, la mayora todava utiliza
la Arquitectura de Von Neumann, publicada a principios de
los40's por John Von Neumann, que otros autores atribuyen a
John Presper Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora
con 4 secciones principales: la unidad aritmtico lgica (ALU
por sus siglas en ingls: Arithmetic Logic Unit), la unidad de
control, la memoria central y los dispositivos de entrada y
salida (E/S). Estas partes estn interconectadas por canales
de conductores denominados buses:
- La memoria es una secuencia de celdas de
almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o
unidad de informacin. La instruccin es la informacin
necesaria para realizar lo que se desea con la
computadora. Las "celdas" contienen datos que se
necesitan para llevar a cabo las instrucciones con la
computadora. El nmero de celdas varan mucho de
computadora a computadora, y las tecnologas
empleadas para la memoria han cambiado bastante; van
desde los rels electromecnicos, tubos llenos de
mercurio en los que se formaban los pulsos acsticos,

matrices de imanes permanentes, transistores


individuales a circuitos integrados con millones de
celdas en un solo chip. En general, la memoria puede
ser reescrita varios millones de veces.
- El procesador (tambin llamado Unidad central de
procesamiento o CPU) consta de:
o La unidad aritmtico lgica o ALU es el
dispositivo diseado y construido para llevar a
cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritmticas (suma, resta, ...),
operaciones lgicas (Y, O, NO), y operaciones de
comparacin o relacinales. En esta unidad es en
donde se hace todo el trabajo computacional.
o La unidad de control sigue la direccin de las
posiciones en memoria que contienen la
instruccin que la computadora va a realizar en
ese momento; recupera la informacin ponindola
en la ALU para la operacin que debe desarrollar.
Transfiere luego el resultado a ubicaciones
apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo
anterior, la unidad de control va a la siguiente
instruccin (normalmente situada en la siguiente
posicin, a menos que la instruccin sea una
instruccin de salto, informando a la computadora
de que la prxima instruccin estar ubicada en
otra posicin de la memoria).
- Los dispositivos de E/S sirven a la computadora para
obtener informacin del mundo exterior y/o comunicar
los resultados generados por el computador al exterior.
Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como
teclados, monitores, unidades de disco flexible (ya un
concepto obsoleto) o cmaras web.
Computadoras Hbridas
Las computadoras hbridas son computadoras que exhiben
caractersticas de computadoras analgicas y computadoras
digitales. El componente digital normalmente sirve como el
controlador y proporciona operaciones lgicas, mientras que el

componente anlogo sirve normalmente como solucionador


de ecuaciones diferenciales.
En general, las computadoras analgicas son
extraordinariamente rpidas, puesto que pueden solucionar
las ms complejas ecuaciones en la cual una seal atraviesa
el circuito, que generalmente es una fraccin apreciable de la
velocidad de la luz. Por otro lado, la precisin de
computadoras analgicas no es buena; se limitan a tres, o a lo
ms, cuatro dgitos de precisin.
Las computadoras digitales pueden ser construidas para llevar
la solucin de ecuaciones a una casi ilimitada precisin, pero
de una manera sumamente lenta comparado a las
computadoras analgicas. Generalmente, las ecuaciones
complejas son aproximadas, usando mtodos numricos
iterativos que toman grandes nmeros de iteraciones,
dependiendo de cuan buena es la "conjetura inicial" con
respecto al valor final y a cunta precisin se desea. Esta
conjetura inicial es conocida como la semilla numrica para el
proceso iterativo. Para muchas operaciones en tiempo real, la
velocidad de tales clculos digitales es demasiado lenta para
ser de mucho uso (ej, para radares de phased de muy alta
frecuencia o para clculos del tiempo), sin embargo, la
precisin de una computadora analgica es escasa.
Las computadoras hbridas pueden ser usadas para obtener
un valor de "semilla" muy bueno pero relativamente impreciso,
usando una computadora analgica como frontal (front-end),
que entonces es alimentada en un proceso iterativo de la
computadora digital para alcanzar el grado deseado final de
precisin. Con una semilla altamente exacta de tres o cuatro
dgitos, se reduce dramticamente el tiempo total de cmputo
digital necesario para alcanzar la precisin, puesto que se
requieren mucho menos iteraciones.

Considere que el sistema nervioso en animales es una forma


de computadora hbrida. Las seales pasan a travs de las
sinapsis desde una clula nerviosa la siguiente como
paquetes (digitales) discretos de productos qumicos, que
entonces son sumados dentro de la clula nerviosa en una
manera analgica construyendo un potencial electroqumico
hasta que su umbral es alcanzado, con lo cual descarga y
enva una serie de paquetes digitales a la siguiente clula
nerviosa. Las ventajas son por lo menos triples: el ruido dentro
del sistema es reducido al mnimo (y tiende a no ser auditivo),
no se requiere un sistema comn de tierra, y hay mnima
degradacin de la seal incluso si hay diferencias
substanciales en la actividad de las clulas a lo largo de una
trayectoria (solamente tienden a variar los retardos de la
seal). Las clulas nerviosas individuales son anlogas a las
computadoras analgicas; las sinapsis son anlogas a las
computadoras digitales.
5- Mencione diferentes tipos de computadoras digitales de
acuerdo a su capacidad.
Computadoras Personales: Tambin conocida como PC
(sigla en ingls de personal computer), es una
microcomputadora diseada en principio para ser usada por
una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC
se refieren ms especficamente a la computadora compatible
IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de
tamao medio y es usado por un solo usuario (aunque hay
sistemas operativos que permiten varios usuarios
simultneamente, lo que es conocido como multiusuario).
Estaciones de Trabajo: Es un minicomputador de altas
prestaciones destinado para trabajo tcnico o cientfico. En
una red de computadoras, es una computadora que facilita a
los usuarios el acceso a los servidores y perifricos de la red.
A diferencia de una computadora aislada, tiene una tarjeta de
red y est fsicamente conectada por medio de cables u otros
medios no guiados con los servidores. Los componentes para

servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de


rendimiento informtico, al tiempo que ofrecen fiabilidad,
compatibilidad, escalabilidad y arquitectura avanzada ideales
para entornos multiproceso.
Minicomputadoras: Son una clase de computadora
multiusuario, que se encuentran en el rango intermedio del
espectro computacional; es decir entre los grandes sistemas
multiusuario (mainframes), y los ms pequeos sistemas
monousuarios (microcomputadoras, computadoras
personales, o PC, etc.)
El nombre comenz a hacerse popular a mediados de la
dcada de 1960, para identificar un tercer tipo de
computadoras, diseadas gracias a dos innovaciones
fundamentales:
- El uso de los circuitos integrados (que impact
directamente en la creacin de equipos con tamaos
menores al mainframe), y
- Las mejoras en el diseo de la memoria RAM, que
permitieron una mayor disponibilidad de recursos.
Mainframes: Es una computadora grande, potente y costosa
usada principalmente por una gran compaa para el
procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo,
para el procesamiento de transacciones bancarias.
La capacidad de una computadora central se define tanto por
la velocidad de su CPU como por su gran memoria interna, su
alta y gran capacidad de almacenamiento externo, sus
resultados en los dispositivos E/S rpidos y considerables, la
alta calidad de su ingeniera interna que tiene como
consecuencia una alta fiabilidad y soporte tcnico caro pero
de alta calidad. Una computadora central puede funcionar
durante aos sin problemas ni interrupciones y las
reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras est
funcionando.

6- Diga a cul de las 5 generaciones de computadoras


corresponden los siguientes inventos:

a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)

El Circuito Integrado: 3ra Generacin


La Inteligencia Artificial: 5ta Generacin
El Tubo de Vaco: 1ra Generacin
El Transistor: 2da Generacin
El Microprocesador: 4ta Generacin
La Robtica: 5ta Generacin
El Internet y las Redes Sociales: 5ta Generacin

7- Diga quienes construyeron las siguientes:


a) El Computador ABC: Dr. John Vincent Atanasoff con la
ayuda de Clifford Edward Berry
b) La ENIAC: John Presper Eckert y John William Mauchly
c) El MARK I: Howard H. Aiken
d) La EDVAC: J. Presper Eckert y John William Mauchly se les
uni el gran matemtico John von Neumann.
e) La UNIVAC: J. Presper Eckert y John William Mauchly
f) La Mquina Diferencial y La Mquina Analtica: Johann
Helfrich von Mller Y Charles Babbage
g) La Tarjeta Perforada: Joseph Marie Jacquard
8- Escriba algunas de las justificaciones que hicieron que el
computador IMB-650 furera el ms exitoso de la primera
generacin.
La IBM 650 se dise como una actualizacin lgica de las
mquinas de tarjetas perforadas. Es una mquina que codifica tanto
datos como direcciones de memoria en sistema decimal, guardando
cada cifra en cdigo biquinario. Este cdigo guarda, mediante varios
bits, dos variables: una con 2 posibles estados, y otra con 5
posibles estados.

9- cul fue el primer computador que funcion con nmeros y


letras y Cual fue la primera calculadora que realiz las 4
operaciones bsica (suma, resta, multiplicacin y divisin?

El primer computador que funciono con nmeros y letras fue


EDVAC.
La primera calculadora en realizar las 4 operaciones bsicas (suma,
resta, multiplicacin y divisin) fue la mquina Universal tambin
llamada la Mquina Leibnitz.
10- Se le considera como el padre de la computadora.
Charles Babbage FRS (Teignmouth, Devonshire, Gran Bretaa, 26
de diciembre de 1791 - Londres, 18 de octubre de 1871) fue un
matemtico britnico y cientfico de la computacin. Dise y
parcialmente implement una mquina para calcular, de diferencias
mecnicas para calcular tablas de nmeros. Tambin dise, pero
nunca construy, la mquina analtica para ejecutar programas de
tabulacin o computacin; por estos inventos se le considera como
una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy
llamaramos una computadora, por lo que se le considera como El
Padre de la Computacin. En el Museo de Ciencias de Londres se
exhiben partes de sus mecanismos inconclusos. Parte de su
cerebro conservado en formol se exhibe en The Royal College of
Surgeons of England, sito en Londres.
11- Se considera el padre de la calculadora.
Blaise Pascal. Matemtico y Filsofo francs, naci en la ciudad de
Clermont Ferrand en 1623. Invento la primera mquina
Calculadora. La mquina calculadora inventada por Bliser Pascal,
tuvo origen por dems curioso. Resulta que siendo Pascual de 16
aos de edad, su padre Etienne Pascal fue nombrado comisionado
real de servicios de impuesto en la alta Normanda; radicando en la
ciudad de Roven. Esta tarea era tan compleja y voluntaria, que
Etienne Pascal requeria, constantemente de la ayuda de su hijo
Blaise en los extensos clculos aritmticos que su trabajo requera.
12- se le considera el padre del computador digital.

En 1834 el cientfico e inventor ingls Charles Babbage realiz los


esquemas de un dispositivo el cual llam mquina analtica lo que
en realidad era una computadora de propsitos generales. Esta
mquina era programada por una serie de tarjetas perforadas que
contenan datos o instrucciones las cuales pasaban a travs de un
dispositivo de lectura, eran almacenados en una memoria y los
resultados eran reproducidos por unos moldes. Esta mquina
superaba por mucho la tecnologa de su tiempo y nunca se termin.
13- Diga qu es el hardware de la computadora.
Hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema
informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos.1 Son cables, gabinetes o cajas,
perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado;
contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado
software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente
traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un
significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y
suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora.
14- Diga que es el software de la computadora.
Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte lgico
de un sistema informtico, que comprende el conjunto de los
componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin
de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos
que son llamados hardware. Los componentes lgicos incluyen,
entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el
procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edicin de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al
resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando
tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de
las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

15- Explique la diferencia entre el software de aplicacin y el


software de sistema.
El Software de Aplicacin Es aquel que nos ayuda a realizar
una tarea determinada, existen varias categoras de Software
de Aplicacin porque hay muchos programas, los cuales son:
Aplicaciones de negocio, Aplicaciones de Utilera,
Aplicaciones Personales, aplicaciones de Entretenimiento.
El Software de Sistema, denominado tambin software de
base, consiste en software que sirve para controlar e
interactuar con el sistema operativo, proporcionando control
sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en
contraposicin del llamado software de aplicacin.
16- Diga qu es un sistema de informacin
Sistema de Informacin, es aqul que permite recopilar, administrar
y manipular un conjunto de datos que conforman la informacin
necesaria para que los estamentos ejecutivos de una organizacin
puedan realizar una toma de decisiones informadamente.
17- Diga qu es un software beta.
Software Beta se refiere al equipo de software que est en fase de
pruebas y todava no ha sido lanzado oficialmente. La fase beta
sigue a la fase alfa, pero precede a la versin final. Algunos
programas de software beta slo est disponible para un nmero
selecto de usuarios, mientras que otros programas beta se liberan
al pblico en general. Los desarrolladores de software liberan
versiones beta de software con el fin de recabar informacin til
antes de lanzar la versin final de un programa.
18- explique la diferencia entre los programas shareware y
freeware.
Shareware es otra modalidad de comercializacin todava
ms extendida, el programa se distribuye con limitaciones,

bien como versin de demostracin o evaluacin, con


funciones o caractersticas limitadas o con un uso restringido
a un lmite de tiempo establecido (por ejemplo 30 das).
Freeware todo aquel programa que se distribuya
gratuitamente, con ningn coste adicional. Uno de los grandes
ejemplos es la suite de navegador y cliente de correo y
noticias de Mozilla, distribuido tambin bajo licencia GPL
(Software Libre).
19- Diga qu es el sistema operativo de un computador.
Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y
coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de
aplicacin y los diferentes usuarios. Es un administrador de los
recursos de hardware del sistema.
20- Nombre algunos de los lenguajes de programacin de
computadoras.

ABAP
ActionScript
APL
BASIC
BCPL
C++

Clipper
CORAL
Delphi
Dylan
Ensamblador
Fnix

Flow-Matic
Forth
GML
Haskell
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