Manual de referencia técnica

en Español para Battletech

SOW

ÍNDICE
TRO Histórico: 2779.

Página 3

Hestia
Drude
Thorizer
Verdún/Petain
Tiberius
Apollo Heavy Tank
Sprinter
Wellington Support Tank
Mezek Artillery Tank
Equidna
Cameroon
Medusa
Liberator
Caribdis
Concord
Minuteman
Ifasteio
Nimrod
Serpentus
Warcore
Mosquito
Temujin
Bushmaster
Flammenwerfer/Acheron
Harbinger
Ookami
Mustang
Nomad
Sledgehammer
Canibal
Centaur
Macabre
Rising Star
Hydra/Zealot
Roland
Basileus
Polaris
Mouro
Praetorian
Mammoth
Spitfire
Reaper
Avenger
Tupolev TU-180 Strela “Blizzard”
Republic

Página 5
Página 7
Página 9
Página 11
Página 13
Página 15
Página 17
Página 19
Página 21
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Página 25
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Página 41
Página 43
Página 45
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Página 49
Página 51
Página 53
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Página 57
Página 59
Página 61
Página 63
Página 65
Página 67
Página 69
Página 71
Página 73
Página 75
Página 77
Página 79
Página 81
Página 83
Página 85
Página 87
Página 91
Página 95
Página 97

Sombras de la guerra.

Página 99

Atila
Cannas
Torch RV
Lorix
Manta Ray
Dinju
Pitón
Watchtower
Crótalo
Mech Pastor
Flash
Nébula
Rage
Fen Huang
Sky Rain
Stealthy Fox
Cheetah
Avalanche
Narwhale
Tetsu Ryu
Black Steed
Zweihander
Covenant
Goryo
Nightmare
Optione
Balista
Defender
Vladimir
Blacksmith
Cheyenne
Decurión
Mastodon
Steel Hand
Zerstörer
Maus
Pershing
Vollmond
Hybrid
Interdictor
Ariete
Percival
Crusher
Damocles
Cnossos
Mars
Musashi
Pitcairn
Super Longbow
Tracer

Página 101
Página 103
Página 105
Página 107
Página 109
Página 111
Página 113
Página 115
Página 117
Página 119
Página 123
Página 125
Página 127
Página 129
Página 131
Página 133
Página 135
Página 137
Página 139
Página 141
Página 143
Página 145
Página 147
Página 149
Página 151
Página 153
Página 155
Página 157
Página 159
Página 161
Página 163
Página 165
Página 167
Página 169
Página 171
Página 173
Página 175
Página 177
Página 179
Página 181
Página 183
Página 185
Página 187
Página 189
Página 191
Página 193
Página 195
Página 197
Página 199
Página 201

Skybolt
Belvedere
Saeta
Pizarro
Táifeng

Página 203
Página 205
Página 207
Página 209
Página 211

El crepúsculo de los Clanes

Página 215

Horus
Suijin Tactical Strike Helicopter
Lug Support Tank
Arconi HAV
Jarilo
Njord
Vali
Cibeles ADV
Némesis Assault Tank
Bandua
Xenacanthus
Venator
Black Crow
Striking Falcon
Anasasi
Alpha
Flaming Lynx
Spitting Cobra
Tigershark
Atum
Nekoryu
Crusader IIC
Lavi
Archer IIC
Lycaon
Chieftain
Rattlesnake
Grabjorn
Akula
Storm Giant

Página 217
Página 219
Página 221
Página 223
Página 225
Página 227
Página 229
Página 231
Página 233
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Página 237
Página 239
Página 241
Página 243
Página 245
Página 247
Página 249
Página 251
Página 253
Página 255
Página 257
Página 259
Página 261
Página 263
Página 265
Página 267
Página 269
Página 271
Página 273
Página 275

Créditos versión 4.0:
Ilustraciones: Alex Iglesias, Justin Nelson, Matt Plog,
David White, Eric Ou, Anthony Scroggins, Agustín Sieiro,
David Gómez y Carlos Montero
Relatos: Agustín Sieiro, Agustín Martos, “Zealander”,
Vicente Eugenio Manzano, Carlos Ibáñez, Javier Antón
Novella, Adolfo Castrofini, Ángel Salas, Jose Carlos
González, Stephane Mannon, Frederic Lagoenere, Antonio
Vega y Mike Timbers

1

TRO: SHADOWS OF WAR 4.0
Hola lector, seguro que te haces esta pregunta: ¿Qué es este libro? Bueno,
este es un proyecto que lleva muchos años en marcha y la idea es que los
jugadores hispanohablantes puedan tener un libro con unidades de
Battletech, que puedan disfrutar de las historias y jugar con las unidades.
Esta es una versión ampliada del original, que salió en 2011.
Adjunto a este TRO hay un archivo con las fichas para poder jugar. Sólo hay
que cargarlas y disfrutar con ellas. La inmensa mayoría de unidades utiliza
normas de torneo, más avanzadas que las introductorias. Este TRO es un
paso hacia adelante, para ampliar el juego tras la caja base. Algunas de las
unidades son avanzadas o experimentales y están marcadas como tales.
Existen fichas con formato especial que vienen por separado.

Este proyecto no habría sido posible sin la ayuda de Javelin, Hans, Rubén y
la gente de Asociación Cultural Kearny Fuchida. Este es el trabajo de muchas
personas, y la muestra más clara es el Mech Pastor. El Mech Pastor ha sido
financiado por los miembros de la ACKF y el relato es de Agustín Martos
“Britait”, que fue el que ganó el premio al mejor relato de ACKF. El Praetorian
es otro ejemplo del esfuerzo de esas personas, la ficha y el relato son de
Zealander, que también ganó un premio por ello. Es el trabajo de estas
personas el que permite que salgan libros como estos y el juego prospere.
Por último, quería dedicar esta última edición a Pompeyo, el primero de la
comunidad en dejarnos. Siempre te echaremos de menos, amigo.
Muchas gracias!
Agustín Sieiro Barja “God and Davion”

La primera parte del Shadows of War es el TRO 2779, un TRO histórico
ambientado en la época de la caída de la Liga Estelar con unidades nuevas
para que podáis disfrutar de un clásico enfrentamiento Amaris contra
Kerensky. Después del TRO 2779 entramos en las sombras con un TRO
ambientado en 3077, con unidades de la época de la Yihad y anteriores. Hay
mechs convencionales, vehículos experimentales y lo que con cariño
llamamos “aberraciones”. Finalmente, los Clanes también tienen su propia
ración de oscuridad en su sección.
Pues poco queda más por decir, espero que os divierta, os guste y os sea
de utilidad a todos!
Agradecimientos.
Aprovecho estas líneas para agradecer a mucha gente su ayuda, esfuerzo,
inspiración y colaboración durante estos (ya muchos) años. A Javelin, que
encendió la mecha y mantuvo la llama encendida contra viento y marea. A
Xanton, sí, el culpable de engancharme a Battletech, a Darkawa, por su
inmenso y constante apoyo, a mis jugadores, sin los que mi vida sería sosa y
triste, sí, incluso a mi Clan de MWO, los Red Shadows, que no para de
sufrirme.

2

Enlaces de información:
http://bg.battletech.com/
http://www.classicbattletech.es/
http://www.comunidad-mechwarrior.org/
http://www.solarisskunkwerks.com/
http://megamek.info/

BattleTech, Catalyst Game Labs y el Logo de Catalyst Game Labs son
marca registrada de InMediaRes Productions LLC, en Estados Unidos
y en otros países. Cualquier uso de marcas registradas o de su
propiedad intelectual no puede entenderse como una disputa respecto
a las marcas registradas o su propiedad intelectual.
Este es un libro hecho por y para fans y no está patrocinado o avalado
por Topps. Es un producto de libre distribución mientras sea totalmente
gratuito, se distribuya de forma completa y sin cambios y se
reconozcan los derechos de los creadores originales.

TRO Histórico: 2779

Fiarse de la historia oficial suele causar sorpresas desagradables. Los
historiadores afirman que el reinado de Amaris estuvo marcado por el
caos y la ineficiencia y eso también se notó en los mechs que
aparecieron en esa época, el Amaris Folly y el Jackrabbit, monumentos
al fracaso.

algunos modelos por el estigma que tenían en la época. Esas grandes
corporaciones, de forma más o menos voluntaria, colaboraron con el
régimen de Amaris y algunas, como Starcorps, llegaron a contratar a
mercenarios para “hacer desaparecer” cada ejemplar restante del
Mammoth.

Lo que la historia oficial suele pasar por encima es que el plan del
Usurpador se había fraguado durante décadas y que dispuso de recursos
que, todavía hoy, nos son inimaginables. Que se construyeron más de
500 regimientos de la nada y que una fuerza con una tecnología de
nivel bajo se enfrentó y causó un porcentaje de bajas cercano al 50% al
ejército más potente, dotado y numeroso de la historia.

Todos estos nuevos mechs revelan una imagen diferente del ejército
de Amaris, un ejército que, en la medida de lo posible, primaba la
velocidad y el uso del CASM. También tenían una macabra tendencia a
incorporar armamento antipersonal. Los lanzallamas y los misiles
inferno aterrorizaron no sólo a la SLDF, sino que también afectaron a la
población civil Es escalofriante pensar en lo que le podría hacer un
ejército como ese a las fuerzas de la Coalición y de la República.

La aparición de factorías en la periferia, de modelos como el Rampage
y del análisis de información de los Clanes, hicieron sospechar que
había más. Y había mucho más. Tras la liberación de la Tierra se pudo
acceder a mucha más información y a cruzar datos.
Entonces apareció una multitud de diseños que se habían usado en
mayor o menor medida. Junto a diseños como el Thorizer que fueron
grandes fracasos existieron diseños mucho más eficaces que se llegaron
a producir en grandes cantidades. Estos diseños están manchados con la
sangre de sus diseñadores y constructores y han cargado con un gran
estigma que ayudó a su desaparición posterior.

En este informe se encuentra la historia y especificaciones de modelos
desconocidos hasta el momento y que vivieron su apogeo hasta el año
2779. Muchos de ellos no sobrevivieron a la propia guerra o al Éxodo y
casi ninguno llegó a la Segunda Guerra de Sucesión. Algunos de estos
modelos han reaparecido, de forma más bien fantasmagórica, como el
Harbinger y el Acheron, y se desconoce si hay más modelos por
descubrir. Espero que el informe sea de utilidad para el proceso de
rearme de la República y para descubrir y detener nuevas amenazas que
se presenten.
Michael Stevenson. Oficina de Investigación Histórica. Sección 21.

Unos fueron producidos de forma clandestina y otros por grandes
empresas que han olvidado o, directamente, ocultado la existencia de

3

4

HESTIA

Masa:45 toneladas
Chasis: HP-VD-45
Planta Motriz: Vestal 170 ICE
Blindaje: Starslab MSL11
Armamento:
6 Ametralladoras Halta
1 Afuste de Misiles de Largo Alcance/5 Blue
Fin
1 Afuste de Misiles de Corto Alcance/6 Blue
Streak
Fabricante: Vestal Designs
Planeta de Fabricación: Barcelona
Equipo de comunicación: VOX-39 A
Equipo de seguimiento y disparo: Diptac-139
Información General.
Es irónico que Hestia, una de las diosas
más pacíficas de la mitología griega,
terminara dando nombre a uno de los
vehículos más escalofriantes jamás
producidos. El Hestia fue producido por
Amaris para completar las fuerzas
convencionales de su ejército, pero ha
pasado a los anales de la historia como el
protagonista de muchas masacres.
Características del Diseño.

El Hipparch no era un buen tanque debido a
los defectos en la fabricación. Había cubierto
muchos huecos en batallas desesperadas y
había sufrido muchas bajas. Una oficina de
diseño menor presentó un proyecto
prometedor. Era un hovercraft rápido,
blindado y barato. Su mayor limitación era el
armamento, pero la presencia de media
docena de ametralladoras y los misiles de
corto alcance fueron suficientes para que
fuera aprobado por Amaris.
Historial de Batalla.
Se encargó la fabricación a Vestal Designs,
un fabricante de tractores. La Liga Estelar no
reparó en que la producción de maquinaria
agrícola del Planeta Barcelona había
descendido. En su lugar, se produjeron miles
de esos baratos hovercrafts. Pese a los ya
tradicionales problemas en las primeras
series de producción, el tanque fue un éxito.
Al ejército de Amaris le encantaba su
armamento, a pesar de que el tanque
disponía podía hacer bien poco a larga
distancia. Durante la guerra el Hestia se
utilizó como instrumento de terror contra la
población civil y muchas ciudades todavía
tienen la huella de sus ametralladoras. Los

cálculos sitúan las bajas civiles causadas sólo
por el Hestia en más de 3 millones de
personas. En combate contra la SLDF las
cosas no fueron tan satisfactorias. El tanque
estaba bien diseñado pero le faltaba potencia
de fuego. Podía derrotar a otros vehículos
similares, pero contra mechs sufría mucho,
como el Hipparch tiempo atrás. En Apollo una
compañía logró destruir 10 tanques Demon
sin bajas pero, al día siguiente, fue barrida
por una lanza de Exterminators. Tras la
guerra, todos los ejemplares supervivientes
fueron desguazados.
Variantes.
Existió una variante con lanzallamas que fue
muy popular.
Pilotos Notables.
Sargento Ahmed El Hamza. Uno de los
pocos tripulantes del Hestia que no fue
ejecutado tras su captura, dirigía la compañía
que atacó a los Demon. En una maniobra
brillante logró inmovilizar a varios y luego
concentró el fuego en los restantes. En contra
de la práctica habitual, perdonó la vida a los
tripulantes y por eso sobrevivió a su captura.

Tipo: Vehículo Hovercraft

5

Hestia
Coste: 1.060.250 C-Bills
Valor de Batalla: 777
Tipo de movimiento: Hovercraft.
Equipo
Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Standard
25 puntos
Motor: Motor de Combustión Interna
170
PM Velocidad de Crucero: 9
PM Velocidad de Emergencia: 14
Radiadores:
Radiadores Sencillos
0
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Torreta
Blindaje:
Standard
VA - 152
Puntos de
Blindaje
Frontal
37
Lateral Derecho/Izquierdo
30/30
Torreta
30
Posterior
25
Equipo

Localización

6 Ametralladoras
1 AMCA/6
1 AMLA/5
Munición AMCA/6 (15)
Munición AMLA/5 (24)
Munición Ametralladora (200)

T
T
T
CH
CH
CH

6

4,50
12,00
0,00
2,50
4,50
1,00
9,50

Calor

Críticos

Masa

0
4
2
-

6
1
1
0
0
0

3,00
3,00
2,00
1,00
1,00
1,00

DRUDE

Masa: 50 toneladas
Chasis: LEO-752
Planta Motriz: Hermes 280 XL
Blindaje: PanzerSlab 3 FF
Armamento:
1 Láser Pesado Intek 8
2 Láseres Medios Intek
2 Afustes de Misiles de Corto Alcance/6
Harpoon
Fabricante: Leopard Armor
Planeta de Fabricación: Tierra, Carver V
Equipo de comunicación: Teledon 19
Equipo de seguimiento y disparo: Baltex K595
Información General.
El Drude fue una de las primeras víctimas
de las Guerras de Sucesión. Este tanque,
concebido para las unidades CAAN de la Liga
Estelar, era poco más que una nota marginal
en los libros de historia. Ninguno de los
soldados que lo usaron en combates
desesperados y que regresaron a casa
gracias a su diseño habrían aprobado un final
así.
Características del Diseño.
Todo empezó como un proyecto para una

versión aligerada del Demon. El Drude
(demonio menor) estuvo a punto de ser
cancelado porque el diseño carecía del Rifle
Gauss que lo hacía tan popular. Entonces
aparecieron las unidades CAAN, que
necesitaban un vehículo especializado. El
Drude fue rediseñado para incorporar unas
pantallas de flotación y blindaje extra. Tenía
un avanzado equipo de comunicaciones que
le permitía mantener la cohesión de la unidad
en desembarcos y en otras situaciones
caóticas. El armamento carecía del alcance
del Demon, pero la potencia de fuego era
superior y el tanque era capaz de derrotar a
mechs de peso similar. Esa potencia de fuego
y el fuerte blindaje salvó a muchas
tripulaciones de una muerte segura.

ruedas destrozadas que permanecían
operativos a pesar de todo entraron en la
leyenda. En la campaña de Quantico los
Drude fueron la unidad con un menor
porcentaje de bajas. El caos del Éxodo
terminó con la producción del Drude y su
avanzado motor XL impidió que los pocos
tanques que se quedaron en la Esfera Interior
se mantuviesen operativos.

Historial de Batalla.

Pilotos Notables.

Al poco tiempo de ser desplegado en las
unidades CAAN el Drude empezó a labrarse
fama de fiable, robusto y potente. Pronto el
sistema de comunicaciones salvó a unidades
enteras en complejos desembarcos. Oleg
Kutran, jefe del equipo de diseño, recibió
varias condecoraciones de las agradecidas
unidades CAAN. Cuando empezó la guerra
con Amaris las historias de Drudes con

General Pompeyo Snord. Descendiente
directo de Jacob Zeilin, era conocido como el
“Beachmaster”. Al mando del 31º Royal
CAAN, participó en 23 desembarcos exitosos
en la guerra contra Amaris. Su unidad
sobrevivió casi intacta y acompañó a
Kerensky al éxodo. Uno de sus hijos se unió
al Clan Lobo.

Variantes.
Se produjo una versión de apoyo, con
misiles de largo alcance en vez de un láser y
de los misiles de corto alcance. La
dependencia de la munición hizo que no
tuviera mucho éxito.

Tipo: Vehículo de Ruedas

7

Drude
Coste: 5.796.292 C-Bills
Valor de Batalla: 1039
Tipo de movimiento: A ruedas
Equipo
Tipo

Categoría

Estructura Interna: Standard
Motor: Motor de Fusión XL
PM Velocidad de Crucero: 6
PM Velocidad de Emergencia: 9
Radiadores:
Radiadores Sencillos
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Torreta
Blindaje:

Ferro-Fibroso

Frontal
Lateral Derecho/Izquierdo
Torreta
Posterior

25 puntos
280

Masa
5,00
12,00

14

4,00
2,50
0,00
1,50

VA - 170
Puntos de
Blindaje
56
32/32
30
20

Equipo

Localización

1 Láser Pesado
2 Láseres Medios
2 AMCA/6
Munición AMCA/6 (30)
DACM

T
T
T
CH
CH

8

9,50

Calor
8
6
8
-

Críticos
1
2
2
0
1

Masa
5,00
2,00
6,00
2,00
0,50

TZI-1E THORIZER

Masa: 50 toneladas
Chasis: WIGE-1A
Planta Motriz: NETC-210 ICE
Blindaje: ArcShield Maxi II Standard
Armamento:
1 Cañon Automático/5 Whirlwind
1 Afuste de Misiles de Largo Alcance/10 AX
Planeta de fabricación: Thorin
Fabricante: Nashann Computers
Equipo de comunicación: NC-100
Equipo de seguimiento y disparo: NC-T2
Información General.
El Thorizer original es uno de los mayores
elefantes blancos de la Liga Estelar.
Diseñado por Nashann Computers, el
Thorizer debía ser una unidad capaz de
comportarse como un tanque y un avión.
Pese a lo avanzado de su diseño la SLDF no
estaba preparada para recibir un Ekranoplano
y mucho menos para usarlo correctamente.
Como muchos híbridos anteriores, quedó
rápidamente relegado y los WiGE fueron
descartados como unidades de combate.
Pensando que con la mejora de la tecnología
se podía hacer algo más eficiente, Nashann
volvió a la carga con una versión más

avanzada y eficaz.

Historial de Batalla.

Características del Diseño.

El Thorizer avanzado entró en servicio
directamente en milicias y unidades de
segunda fila y apenas participó en batallas.
Sin embargo, en manos de buenos pilotos, el
Thorizer demostró ser una unidad de patrulla
marítima ideal. Finalmente, las unidades
CAAN solicitaron una versión más avanzada
para patrulla y asalto, que se cubrió de gloria
en el asedio de Quantico.

El Thorizer resucitó la tecnología del
Ekranoplano para el campo de batalla.
Aprovechándose del efecto suelo, en el que
el aire retenido permite que el avión flote a
poca altura de forma muy eficiente, el
Thorizer podía comportarse como un avión y
un hovercraft. El Thorizer avanzado podía
alterar su configuración. En modo hovercraft,
el tren de aterrizaje estaba desplegado, el
borde de ataque del ala descendía para
formar un colchón de aire y el timón de cola
inferior estaba retraído. En modo
Ekranoplano el timón de cola se desplegaba y
el borde de ataque se iba reduciendo.
Finalmente, se extendían las alas plegadas y
el Thorizer podía volar casi como un avión. 4
motores independientes inyectaban aire al
colchón e impulsaban al Thorizer y, a medida
que cogía velocidad, canalizaban el impulso
para facilitar la transición. Además, estaba
diseñado para que fuera anfibio y las tomas
de los motores estaban protegidas. El uso de
un motor de combustión interna y el pobre
armamento no mejoraron mucho el diseño,
pero era pilotable y marginalmente eficaz.

Variantes.
La versión avanzada incorporaba un motor
de fusión y armas mejoradas.
Pilotos Notables.
Coronel Charles “Dive Master” Prados.
Experto piloto antes de entrar en la SLDF,
demostró en la milicia que el Thorizer podía
ser eficaz. Los marines le pusieron el apodo
tras derribar 5 aviones en incursiones antes
de la guerra de Amaris. Héroe de los CAAN,
es el único as confirmado del Thorizer.
Sobrevivió al asedio de Quantico. Ya una
leyenda, se retiró a la Tierra y su hijo se unió
a Comstar.

Tipo: Vehículo con Movimiento WiGE

9

Thorizer
Coste: 1.594.500 C-Bills
Valor de Batalla: 547
Tipo de movimiento: WiGE
Equipo
Tipo

Categoría

Estructura Interna: Standard
20 puntos
Motor: Motor de Combustión Interna 210
PM Velocidad de Crucero: 7
PM Velocidad de Emergencia: 11
Radiadores:
Radiadores Sencillos
10
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Blindaje:

Standard

VA - 56

Frontal
Lateral Derecho/Izquierdo
Posterior

Masa
5,00
18,00
0,00
2,50
0,00
3,50

Puntos de
Blindaje
16
15/15
10

Equipo

Localización

1 Cañón Automático/5
1 AMLA/10
Munición CA/5 (20)
Munición AMLA/10 (24)

FR
FR
CH
CH

10

Calor

Críticos
1
4
-

1
1
0
0

Masa
8,00
5,00
1,00
2,00

VRN-16-UA VERDÚN/PÉTAIN

Masa: 65 toneladas
Chasis: VRN-16-W
Planta Motriz: Renault 175 ICE
Blindaje: Durandal 160
Armamento:
2 Cañones Automáticos/20 Chemjet
Fabricante: Aldis
Planeta de fabricación: Tierra, Betelgeuse
Equipo de comunicación: Omicron 4000
Equipo de seguimiento y disparo: Omic V

ánimos de los franceses. De forma no oficial,
se cambió la designación y así nació el
Pétain, en honor al general francés que ganó
la batalla de Verdún. El Imperio de Amaris
pasó por alto este cambio de denominación y
que todos los franceses y la SLDF
pronunciaran el nombre como “Pután”, uno de
los apodos que recibió Petain tras la
Segunda Guerra Mundial. Figura bastante
odiada en Francia, el apodo Francés tiene un
significado similar en Español.

Información General.
Características del Diseño.
El Verdún/Petain es una de las unidades
más oscuras de la guerra de Amaris. El
ejército de Amaris sufrió muchas bajas,
especialmente en las unidades
convencionales, que habían sido
tradicionalmente descuidadas. La petición
que creó el Verdún/Petain exigía un tanque
sencillo, fácil de fabricar y con muchísima
potencia de fuego, ideal para combate
urbano. Alvis presentó un vehículo con dos
CA/20. Con la bendición del propio Amaris, el
nuevo tanque fue bautizado Verdún por la
oficina de propaganda, en honor a la famosa
batalla en la que, tras un largo asedio,
Francia logró una gran victoria. Que ese
nombre se usara en un tanque así inflamó los

Lo mejor que se podía decir del tanque era
que tenía ciertas limitaciones. Su potencia de
fuego era descomunal para la época, pero
afectó a las prestaciones del tanque,
sacrificándose el blindaje, la torreta y la
movilidad. Además, se exigió que fuera un
diseño barato y fácil de fabricar. Eso terminó
con un índice de averías muy elevado y una
unidad muy poco confortable en combate.
Historial de Batalla.
El Verdún/Petain se produjo en masa y
sufrió graves pérdidas. Entregado a pilotos
novatos y mal dirigidos, solían caer con

facilidad. Pese a ello, en condiciones
adecuadas, con buenos pilotos y bien
dirigidos, eran letales. La producción se
interrumpió cuando la Tierra fue liberada. La
mala fama del tanque y las protestas por su
nombre condenaron el diseño y desapareció
poco tiempo después, en la Primera Guerra
de Sucesión.
Variantes.
No existieron variantes del Verdún/Pétain,
aunque ha habido confusión por las dos
denominaciones. Contra todo pronóstico,
Aldis decidió rediseñar el Verdún con orugas,
torreta y más peso. Pocos usuarios del
Demolisher conocen los poco afortunados
orígenes de su tanque.
Pilotos notables.
Capitán Jean Duvallier. Degradado en cinco
ocasiones por sus famosas fiestas, recibió un
Verdún capturado como castigo. Con su
nuevo tanque, el “Grand Putain” logró destruir
a 4 mechs en 24 horas. Tras la guerra se
retiró con honores y tras asegurarse de que el
tanque era desguazado.

Tipo: Vehículo de Ruedas

11

Verdún/Petáin
Coste: 1.457.198 C-Bills
Valor de Batalla: 862
Tipo de movimiento: A Ruedas
Equipo
Tipo

Categoría

Estructura Interna: Standard
Motor: Motor de Combustión Interna
PM Velocidad de Crucero: 3
PM Velocidad de Emergencia: 5
Radiadores:
Radiadores Sencillos
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Blindaje:

Standard

Frontal
Lateral Derecho/Izquierdo
Posterior

28 puntos
175

Masa
6,50
14,00

0

0,00
3,50
0,00

VA - 144
Puntos de
Blindaje
49
34/34
27

9,00

Equipo

Localización

2 Cañones Automáticos/20
Munición CA/20 (20)

FR
CH

12

Calor
14
-

Críticos
2
0

Masa
28,00
4,00

TIBERIUS

Masa: 75 toneladas
Chasis: Pilum-75-V
Planta Motriz: GM 300 XL
Blindaje: ArcShield FF-II
Armamento:
1 Cañón Automático LBX/10 Code Red
1 CPP Donal-S
5 Ametralladoras Ramsey-65
1 Afuste de Misiles de Corto Alcance/4
Harpoon
Fabricante: Praetor Heavy Components
Planeta de fabricación: New Earth
Equipo de comunicación: Commutech XV
Equipo de seguimiento y disparo: Omicron IX
Información General.
No se tenían detalles del origen del Goblin,
perdidos en la noche de los tiempos.
Finalmente, un audaz golpe de inteligencia ha
descubierto muchos más datos de una fuente
inesperada. Investigando la documentación
del Trajan, se ha descubierto que el Goblin
fue diseñado por Praetor Heavy Components.
La factoría y la mayor parte de datos se
perdieron cuando Kerensky desmanteló el
complejo. La gran sorpresa ha sido descubrir
que el Goblin tuvo un sucesor más potente y
capaz, el Tiberius. Cruzando datos con los

Clanes se ha sabido que el Mayor General
Han Lao-Tzu, del 10º Cuerpo de la SLDF,
solicitó un vehículo de transporte de infantería
y capacidad de asalto. Praetor presentó un
tanque completamente nuevo y, muy, muy
caro. Pese a ello, el tanque fue producido en
serie por un corto espacio de tiempo.
Características del Diseño.
La información que se dispone es escasa,
se sabe que el Tiberius contaba con un
potente armamento a larga distancia,
ametralladoras, sistemas antimisiles y un
amplio espacio de carga para un pelotón.
Diseñado para derrotar a mechs de peso
similar, transportar infantería y darles apoyo a
la vez, el tanque cumplió con todas las
expectativas. Pese a ello, el motor y su
complejidad lo hacían carísimo, pero eso no
fue problema para la SLDF.
Historial de Batalla.
No hay muchos datos del Tiberius por el
escaso número de unidades que se llegaron
a producir y por las bajas que sufrió el 10º
Cuerpo, pero parece que los pocos
ejemplares que sobrevivieron al asalto inicial

fueron muy eficaces luchando contra Amaris
durante toda la campaña. El “IFV del futuro”
desapareció de la historia con el Éxodo.
Variantes.
De alguna manera, el Tiberius no
desapareció del todo. La Palabra de Blake
disponía de los planos originales y trataron de
poner en funcionamiento una variante
simplificada. A pesar de sus esfuerzos, Aldis
tuvo que simplificarlo todo y así surgió el
Trajan. La resistencia obtuvo toda la
documentación del proyecto en un audaz
ataque a la sede de Aldis. Lamentablemente,
la línea de producción del Trajan no ha sido
destruida.
Pilotos Notables.
Sargento Miguel Giménez. “El Augusto” es
el único tripulante conocido de un Tiberius. En
su autobiografía narra sus angustiosas
batallas en la Hegemonía contra Amaris y
como logró participar en la toma de Melilla sin
que su pelotón sufriera bajas.

Tipo: Vehículo de Orugas

13

Tiberius
Coste:13.028.625 C-Bills
Valor de Batalla: 1486
Tipo de movimiento: Orugas
Equipo
Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Standard
40 puntos
7,50
Motor: Motor de Fusión XL
300
14,50
PM Velocidad de Crucero: 4
PM Velocidad de Emergencia: 6
Radiadores:
Radiadores Sencillos
10
0,00
Equipo de control:
4,00
Sistemas de movimiento:
0,00
Torreta
2,50
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA - 302
17,00
Puntos de
Blindaje
Frontal
81
Lateral Derecho/Izquierdo
62/62
Torreta
54
Posterior
43
Equipo
Localización Calor Críticos
1 Ametralladora
1 Sistema Antimisiles
1 Ametralladora
1 Ametralladora
2 Ametralladoras
1 AMCA/4
1 Sistema Antimisiles
1 CPP
1 Cañón Automático LBX/10
Munición AMCA/4 (25)
Munición CA LBX/10 (20)
Munición Ametralladora (100)
Munición Sistema Antimisiles (12)
Bodega de Infantería
DACM

14

FR
FR
LD
LI
T
T
T
T
T
CH
CH
CH
CH
CH
CH

0
0
0
0
0
0
0
10
2
-

1
1
1
1
2
1
1
1
1
0
0
0
0
1
1

Masa
0,50
0,50
0,50
0,50
1,00
2,00
0,50
7,00
11,00
1,00
2,00
0,50
1,00
1,00
0,50

APOLLO HEAVY TANK

Masa: 80 toneladas
Chasis: Diplass Lenx M1A
Planta Motriz: GoreTex 240 Fusion
Blindaje: Starslab MSL1
Armamento:
2 Láseres Pesados Stolz Deathlight
1 Cañón Automático/10
1 Lanzallamas Intar Burners
2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5 Blue
Fin
Fabricante: DL Heavy Products
Planeta de fabricación: Apollo
Equipo de comunicación: DipCon IV
Equipo de seguimiento y disparo: Dip Track X
Información General.
Stefan Amaris sabía que necesitaba mucho
más que el Ignis y el Hipparch para vencer a
los tanques de la SLDF. Mientras reactivaba
la cadena de producción del Ignis reparó la
antigua cadena del Hipparch para producir un
tanque más eficaz. El Apollo se pudo fabricar
rápidamente gracias a que aprovechaba
antiguos prototipos.
Características del Diseño.
Diseñado para superar al Von Luckner y al

Marauder, el Apollo se basaba en armas de
energía. Tras unos prototipos iniciales con
motor ICE se optó por un motor de fusión y
más armas. Los dos láseres pesados exigían
muchos radiadores y la torreta del tanque
tuvo que ser enormemente ampliada para
ubicarlos. Un cañón le daba todavía más
pegada a larga distancia. A pesar de todo, no
pareció suficiente y se añadieron dos AMLA/5
en el casco del tanque. Para evitar
interferencias con la torreta, fueron ubicados
en la parte posterior del tanque de forma que
hicieran tiro parabólico. Un mecanismo
ajustable permitía que se inclinasen y
disparasen mejor a corta distancia, pero se
usó poco por problemas de mantenimiento.
Finalmente, en la mejor tradición de la
República, se incorporó un lanzallamas para
disuadir a la infantería.
Historial de Batalla.
La combinación de potencia de fuego y
blindaje gustó mucho a los carristas. Capaz
de derrotar a tanques similares con facilidad,
tuvo mucho éxito. La batalla en Apollo
interrumpió la producción y la SLDF lo usó
poco por problemas logísticos. Especialmente
eficaz en la Tierra, el Apollo se convirtió en

una unidad muy deseada tras la guerra. A
medida que pasaron los años, la versión ICE
se volvió a producir hasta que la factoría de
Apollo fue finalmente destruida. El último
Apollo conocido fuera de un museo fue
destruido en un combate en Lyons en 2967.
Variantes.
Al margen de la versión con motor ICE
existió una versión más avanzada con un
Rifle Gauss, pero se produjo en pocas
cantidades y no tuvo un impacto significativo
en la guerra de Amaris.
Pilotos Notables.
“The Crazyhorse”. Mercenario kuritano al
servicio de Amaris, luchó en la batalla de
Madrid con gran fiereza. Al mando de una
compañía de Apollos, logró resistir el asalto
de un batallón de mechs. Al caer la noche,
había destruido 8 Marauders. Tras un mes de
combate, fue hecho prisionero y liberado al
final de la guerra. Regresó a Casa Kurita y
formó un batallón de tanques en el 1º de
Regulares de Dieron.

Tipo: Vehículo de Orugas

15

Apollo
Coste: 3.862.600 C-Bills
Valor de Batalla: 1103
Tipo de movimiento: Orugas
Equipo
Tipo

Categoría

Estructura Interna: Standard
Motor: Motor de Fusión
PM Velocidad de Crucero: 3
PM Velocidad de Emergencia: 5
Radiadores:
Radiadores Sencillos
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Torreta
Blindaje:

Standard

40 puntos
240

8,00
17,50

16

VA - 184

Frontal
Lateral Derecho/Izquierdo
Torreta
Posterior

Masa

6,00
4,00
0,00
2,50
12,50

Puntos de
Blindaje
67
33/33
28
23

Equipo

Localización

2 AMLA/5
1 Cañón Automático/10
2 Láseres Pesados
1 Lanzallamas Vehicular
Munición AC/10 (20)
Munición AMLA/5 (24)
Munición Lanzallamas Vehicular (20)

16

FR
T
T
T
CH
CH
CH

Calor
4
3
16
3
-

Críticos
2
1
2
1
0
0
0

Masa
4,00
12,00
10,00
0,50
2,00
1,00
1,00

SPRINTER

Masa: 85 toneladas
Chasis: Arb-85 STD
Planta Motriz: VOX 340 XL
Blindaje: ArcShield FF-I
Armamento:
1 Cañón Automático/20 Chemjet
1 Láser Pesado Blaze Fire System
1 Afuste de Misiles de Largo Alcance/20 Arb
Improved
1 Ametralladora Volkers
Fabricante: Arb Electronics
Planeta de Fabricación: Robinson, Sirius
Equipo de comunicación: Arb-Z4
Equipo de seguimiento y disparo: Arb-A4
Información General.
El Sprinter ha caído en el olvido pese a ser
el primer tanque con un sistema Artemis IV
operativo. Arb Electronics intentó entrar en la
industria militar con su innovador sistema de
guiado y una alianza con Hall Steel Forge,
pero el proyecto fracasó y Hall Steel Forge
les adelantó con su propio diseño. La disputa
legal duró años y casi arruina a Arb
Electronics, hasta que Casa Davion decidió
apoyar el proyecto. Tras una dura batalla
legal, el Sprinter empezó a producirse en
Robinson.

Características del Diseño.
Desarrollado alrededor del Artemis IV, el
armamento se debía basar exclusivamente
en misiles, pero el destino intervino y el
diseño se alteró para diferenciarlo del
Wellington. Para complacer a Casa Davion,
se introdujo un pesado cañón y armas de
energía. No se pudo mantener el afuste de
misiles original por problemas legales y se
optó por incorporar uno mayor. Estos
problemas hicieron que el peso aumentara y
el Sprinter necesitó un motor XL para poder
gozar de la velocidad y el blindaje previstos.
Pese a que el coste era astronómico, el
blindaje, la velocidad y la potencia de fuego lo
convirtieron en uno de los mejores tanques
de la época sobre el papel.
Historial de Batalla.
El lote inicial de Robinson tuvo deficiencias
de diseño menores que fueron arregladas a
los pocos años. Con tiempo, Arb Electronics
logró tanto dinero que pudo construir una
segunda línea de producción en Sirius.
Producido en cantidad limitada para la Liga
Estelar, sirvió de forma destacada en el
bando de Kerensky y contra Kurita en la

primera guerra de sucesión.
Lamentablemente, las factorías fueron
destruidas en la guerra y el diseño
desapareció de la historia.
Variantes.
No constaban variantes del Sprinter pero,
sorprendentemente, ha vuelto a ser avistado
en la Yihad. Existen rumores sobre la
reparación de la factoría de Sirius, pero no se
sabe con certeza. Las nuevas variantes
cuentan con un cañón más ligero y un
supercargador.
Pilotos Notables.
Coronel April Schlieffel. La Coronel estaba
al mando de un regimiento de tanques de los
Húsares de Ávalon, el “infierno sobre ruedas”.
Genio táctica, contuvo tres regimientos
kuritanos en Robinson antes de desaparecer
en una explosión nuclear.

Tipo: Vehículo de Orugas

17

Sprinter
Coste: 16.576.333 C-Bills
Valor de Batalla: 1434
Tipo de movimiento: Orugas
Equipo
Tipo

Categoría

Estructura Interna: Standard
25 puntos
Motor: Motor de Fusión XL
340
PM Velocidad de Crucero: 4
PM Velocidad de Emergencia: 6
Radiadores:
Radiadores Sencillos
10
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Torreta
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA - 232
Puntos de
Blindaje
Frontal
57
Lateral Derecho/Izquierdo
46/46
Torreta
46
Posterior
37
Equipo

Localización

1 Ametralladora
1 Láser Pesado
1 Cañón Automático/20
1 AMLA/20
Artemis IV SCF
Munición CA/20 (10)
Munición AMLA/20 (12)
Munición Ametralladora (100)
DACM

FR
T
T
T
T
CH
CH
CH
CH

18

Masa
4,50
20,50
0,00
4,50
0,00
3,00
13,00

Calor
0
8
7
6
-

Críticos
1
1
1
1
0
0
0
0
1

Masa
0,50
5,00
14,00
10,00
1,00
2,00
2,00
0,50
0,50

WELLINGTON SUPPORT TANK

Masa: 90 toneladas
Chasis: HSF-90-T
Planta Motriz: GM 270
Blindaje: Krupp 50
Armamento:
1 Láser Pesado Blaze Fire System
3 Afustes de misiles de largo alcance/15 Arb
1 Ametralladora HGHP-1A
Fabricante: Hall Steel Forge
Planeta de fabricación: Hall
Información General.
La necesidad siempre ha jugado en contra
de los tanques. Considerados menos
eficaces, muchos tanques han sido
canibalizados para poder mantener en
servicio a mechs durante las Guerras de
Sucesión. Algunos vehículos han podido
llegar hasta nuestros días, como el Manticore
y el Von Luckner. El Wellington no tuvo tanta
suerte. Producido como rival del Rhino, el
Wellington tuvo un corto periodo de servicio.
Su motor, compatible con el del Phoenix
Hawk, el Emperor, el Highlander y varios
aerocazas, y su blindaje ferro-fibroso
garantizaron que fuera canibalizado de forma
habitual. La destrucción de la factoría en Hall
hizo que, a los pocos años, el Wellington

fuera un recuerdo para desgracia de los
tanquistas, que lo apreciaban por su inmensa
resistencia.
Características del Diseño.
Diseñado a la par que el Rhino, el
Wellington fue el primer tanque de Hall Steel
Forge. Expertos en vehículos civiles y con un
gran grupo de ingenieros detrás, lograron
diseñar un modelo bastante eficaz. La
potencia de fuego era muy notable. Los
lanzadores de misiles Arb fueron diseñados
para otro vehículo, el Sprinter. Pero el diseño
del Sprinter estaba muy retrasado y Arb
electronics no podía fabricarlos todavía. Para
evitar la quiebra, los afustes fueron
suministrados a Hall Steel Forge, lo que creó
una amarga disputa legal. Una maravilla por
aquel entonces, el sistema Artemis IV les
daba una gran precisión y pegada. Un láser
pesado y una ametralladora complementaban
el armamento del tanque. Otra característica
poco usual es el énfasis en la supervivencia
de la tripulación, protegida tras 15 toneladas
de blindaje de alta calidad y con DACM para
proteger a la tripulación.
Historial de Batalla.

Problemas con los afustes retrasaron la
entrada en servicio hasta 2710. Fue un éxito
inmediato por su inmensa resistencia y la
gran capacidad destructiva. Existen
innumerables relatos sobre un Wellington
inmovilizado pero resistiendo el ataque de
varios mechs. Sirvió con distinción en ambos
bandos de la guerra civil de Amaris. Kerensky
se llevó al Éxodo muchos de esos tanques.
Durante la primera guerra de sucesión el
Wellington siguió en activo. El último fue
destruido en 2893.
Variantes.
Existía una versión inicial con mayor número
de misiles pero menos blindaje. Una versión
menos avanzada incorporaba blindaje
convencional y retiraba el equipo avanzado.
Pilotos Notables.
Teniente Frederic Loch. Miembro de la
Guardia de Asalto de Davion, el teniente y su
tripulación lucharon en las batallas de la
primera guerra de sucesión. Metidos en lo
más duro de la lucha, su tanque siempre salía
renqueando tras destruir a varios mechs.
Terminó de profesor en la prestigiosa Albion.

Tipo: Vehículo de rugas

19

Wellington Support Tank
Coste: 5.975.500 C-Bills
Valor de Batalla: 1562
Tipo de movimiento: Orugas
Equipo
Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Standard
45 puntos
Motor: Motor de Fusión
270
PM Velocidad de Crucero: 3
PM Velocidad de Emergencia: 5
Radiadores:
Radiadores Sencillos
0
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Torreta:
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA - 268
Puntos de
Blindaje
Frontal
82
Lateral Derecho/Izquierdo
48/48
Torreta
52
Posterior
38
Equipo

Localización

1 Láser Pesado
1 AMLA/15
Artemis IV SCF
1 AMLA/15
Artemis IV SCF
1 AMLA/15
Artemis IV SCF
1 Ametralladora
Munición AMLA/15 (48)
Munición Ametralladora (100)
DACM

T
T
T
T
T
T
T
FR
CH
CH
CH

20

9,00
22,00
0,00
4,50
0,00
3,00
15,00

Calor
8
5
5
5
0
-

Críticos

Masa

1
1
0
1
0
1
0
1
0
0
0

5,00
7,00
1,00
7,00
1,00
7,00
1,00
0,50
6,00
0,50
0,50

MEZEK ARTILLERY TANK

Masa: 100 toneladas
Chasis: MM-X-ZK1
Planta Motriz: Pitban 300 XL
Blindaje: Grumman-3 FF
Armamento:
3 Cañones Thumper AIFW-1
Fabricante: Sko PanzerFactory AG
Planeta de fabricación: Tierra
Equipo de comunicación: Watchtower-1K
Equipo de seguimiento y disparo:
Sturmeister-1K
Información General.
Las grandes formaciones de artillería eran
algo común en la Liga Estelar. La SLDF
disponía de un amplio inventario de unidades,
pero algunos teóricos, como el General
Templehof, no estaban satisfechos. El general
tomó la iniciativa en favor de una unidad más
potente con varios cañones. Cuando el
Mezek surgió de la oficina de diseño el
elevado precio casi lo condena, pero los
expertos en logística argumentaron que el
Mezek era el equivalente a tres Thor y que
era un tercio más barato de transportar. Ante
tales argumentos, la SLDF no pudo sino
aceptar el diseño para mayor satisfacción de
los artilleros.

Características del Diseño.
Se buscaba un tanque con capacidad
artillera mejorada y capacidad estratégica,
por lo que se optó por un tanque con un
motor de fusión para darle movilidad, mucho
blindaje y mucha munición. El Mezek tuvo
problemas inicialmente con el retroceso de
los cañones , por lo que se le apodó “Mezek”
(mula) y el apodo terminó convirtiéndose en
su designación oficial. El dispositivo de
comunicación era muy avanzado y con
muchos elementos redundantes. El
compartimiento de la tripulación estaba
diseñado para ser espacioso y confortable.
Uno de los elementos más innovadores es el
sistema de recarga automática de los
cañones, que requiere que el cañón se
encuentre paralelo al suelo. Para mejorar la
precisión y reducir el retroceso, un sistema
aseguraba que los disparos no fueran
simultáneos. Finalmente, se montaron los
cañones en una torreta por presiones del
mando.
Historial de Batalla.
El Mezek se fabricó en cantidades limitadas
y era el “Santo Grial” de los artilleros.

Pequeñas concentraciones de Mezek
causaron estragos entre los bandidos y
unidades de Amaris. El Mezek también sirvió
a Amaris con distinción. Los pocos Mezek
que sobrevivieron a la guerra fueron
destruidos o canibalizados durante la Primera
Guerra de Sucesión. Curiosamente, la torreta
se mostró útil en los pocos casos que el
Mezek tuvo que enfrentarse a otros tanques
en el campo de batalla.
Variantes.
Existió una variante con dos Long Tom y sin
torreta que fue producida en escaso número.
Pilotos Notables.
Roger Celsner. Profesor de topografía y
hombre pacífico, hizo falta que perdiera a su
mujer y a sus hijos para que se alistara a la
SLDF. Cegado por la rabia y el dolor, “El
Doctor” se convirtió en un soldado letal y
sanguinario, capaz de acertar a soldados
enemigos aislados. Aguerrido y tenaz, su
Mezek cayó en una emboscada cerca de
Berlín, cuando una compañía entera de
mechs le atacó. Destruyó a cuatro con fuego
directo antes de sucumbir.

Tipo: Vehículo de Orugas

21

Mezek Artillery Tank
Coste: 18.212.500 C-Bills
Valor de Batalla: 1033
Tipo de movimiento: Orugas
Equipo
Tipo

Categoría

Estructura Interna: Standard
Motor: Motor de Fusión XL
PM Velocidad de Crucero: 3
PM Velocidad de Emergencia: 5
Radiadores:
Radiadores Sencillos
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Torreta:
Blindaje:

Ferro-Fibroso

Frontal
Lateral Derecho/Izquierdo
Torreta
Posterior

50 puntos
300
0

VA - 277
Puntos de
Blindaje
67
56/56
56
42

Equipo

Localización

3 Cañones de artillería Thumper
Thumper (100)
DACM

T
CH
CH

22

Masa
10,00
14,50
0,00
5,00
0,00
4,50
15,50

Calor Críticos Masa
18
-

3
0
1

45,00
5,00
0,50

EDQ-1R EQUIDNA

Masa: 20 toneladas
Chasis: Huntington Light 1
Planta Motriz: Hermes 140
Blindaje: Panzerslab Type 3
Armamento:
5 Ametralladoras Halta
1 Láser Medio Firefly Type II
Fabricante: Huntington Finnmark Inc
Planeta de fabricación: Finnmark
Equipo de comunicación: Vex/Huntington E1A
Equipo de seguimiento y disparo:
Dilon/Huntington D3
Información General.
Cuando las cartas se pusieron sobre la
mesa Amaris se encontró con que ningún
estado miembro de la Liga Estelar le iba a
ayudar. La periferia tampoco iba a colaborar y
tenía que enfrentarse a la SLDF con lo que
tenía. Ya había previsto eso, pero contaba
con que el ejército secreto les dañara lo
suficiente y se uniera a su causa. Cuando eso
falló varios de sus consejeros y responsables
lo pagaron con la vida. Markus Huntington no
estaba dispuesto a eso y dispuso de gran
parte de su fortuna personal para contentar a
Amaris. Iba a producir más de 10000
unidades de un nuevo mech para defender al

Emperador. Amaris estuvo satisfecho de esa
iniciativa y Finnmark se volcó en el diseño del
Equidna.
Características del Diseño.
Con poco presupuesto y con un bajo coste
por unidad en mente se buscó un diseño de
un mech ligero. Dado que Markus Huntington
había sido piloto de Locust, se buscó un
diseño similar aunque adaptado a los gustos
del ejército de Amaris. Se optó por un motor
más ligero y un mejor blindaje, lo que le dio
una notable resistencia que sorprendía a
propios y extraños. Adicionalmente, se
incorporaron brazos y tres ametralladoras
más. El problema vino por el diseño del
chasis, realizado por ingenieros con poca
experiencia. Considerado uno de los chasis
más extraños jamás vistos, se anticipa al
Chimera en unos siglos. Fácil de construir
pero con una cierta inestabilidad, el hecho
que los brazos no estuvieran a la misma
altura fue causa de mayor sorpresa.

Stinger y el Wasp en condiciones ideales. La
inestabilidad lo hizo impopular inicialmente.
Sólo el primer lote de producción llegó a
Amaris, el segundo se enfrentó en Finnmark
a la SLDF y fue apabullado en su totalidad.
Pese a los problemas de inestabilidad, su
mejorada resistencia y su mayor potencia de
fuego terminaron por darle mejor fama,
especialmente atacando en hordas. Más de
un ataque coordinado terminó causando
graves bajas a la SLDF. Lamentablemente
para el Equidna, la factoría fue arrasada en el
combate y el modelo fue declarado no apto
para la SLDF. Markus Huntington fue
ejecutado cuando Amaris descubrió que su
nuevo mech ligero era tan inestable y
limitado.
Variantes.
No existen variantes del Equidna, aunque se
proyectó una versión con un láser pesado y
menos blindaje.
Pilotos Notables.

Historial de Batalla.
El diseño vivió una existencia breve y
azarosa. Era una unidad más eficaz que el

No constan pilotos notables del Equidna, ya
que fue operado en escaso número y los
informes son fragmentarios.

23

Equidna
Coste: 1.538.240 C-Bills
Valor de Batalla: 445
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
33 puntos
Localizaciones: 3 TI, 2 TD, 3 BI, 2 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión
140
PM Caminando: 7
PM Corriendo: 11
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Sencillos
10
Localizaciones: 1 TI, 1 TD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard

2,00
3,00

Blindaje:

4,50

Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

1,00
5,00

0,00

VA - 69
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
6
9
3
5
8
2
3
6
4
8

Equipo

Localización

2 Ametralladoras
2 Ametralladoras
Láser Medio
Munición Ametralladora (100)
Munición Ametralladora (100)

BD
BI
TC
BD
BI

24

Calor
0
0
3
-

Críticos
2
2
1
1
1

Masa
1,00
1,00
1,00
0,50
0,50

CAM-TH1 CAMEROON

Masa: 25 toneladas
Chasis: SJ-1 XLC
Planta Motriz: THXC-225 XL
Blindaje: Panzerslab Type 5
Armamento:
4 Láseres Medios Krupp Model 2
3 Ametralladoras Tri-Axe
Fabricante: Krupp Stellar Technologies, Inc
Planeta de fabricación: Tierra
Equipo de comunicación: Krupp-COMM 100
Equipo de seguimiento y disparo: KBC
Moonlight
Información General.
El Cameroon debutó en 2579 y, ahora casi
olvidado, fue un mech revolucionario ya que
es el primer mech que incorporó un motor XL.
El diseño fue impulsado por la oficina de la
Hegemonía Terrestre de diseños
experimentales y usaron una empresa
pequeña no especializada en mechs, Krupp.
Las brillantes ideas del Dr. Edeli Matsura
llevaron a un complejo proyecto secreto.
Fueron necesarios 20 años de rediseño del
motor, incluyendo fallos catastróficos y dos
amagos de cancelación, para poder crear un
motor de fusión con la mitad de peso
respecto a los demás motores y que se

pudiera fabricar en grandes cantidades. El
Cameroon, un mech ligero competidor del
Mongoose, fue el mech que sirvió de
bancada. Krupp aceptó las demoras del
diseño mientras preparaba una versión
mejorada del motor XL para un diseño más
eficaz, el Lancelot, que sacó meses después.

El Cameroon fue un mech odiado por la
intendencia de la SLDF por su alto precio.
Semisecreto los primeros años y poco mejor
que el ya popular Mongoose, fue reservado
para las unidades de élite. Pocos Cameroon
sobrevivieron a esa guerra y la inmensa
mayoría se fueron con Kerensky.

Características del Diseño.

Variantes.

Un mech ligero diseñado para igualar o
superar al Mongoose, el Cameroon no lo
tenía nada fácil. Afortunadamente el motor XL
le dio una superior velocidad y los radiadores
dobles que incorporaba le dieron una mayor
capacidad de resistir al calor. Armado con
cuatro láseres medios y tres ametralladoras,
era una unidad hostigadora muy eficaz. Su
mayor defecto era la vulnerabilidad del motor,
que significaba la destrucción segura del
mech en caso de recibir un impacto de Rifle
Gauss en un torso. El principal problema de
diseño que afrontó Krupp fue el acoplamiento
y aislamiento de la bancada del motor. 2
décadas de ensayos crearon una bancada
muy grande y bien aislada, que le dio ese
extraño aspecto voluminoso al torso.

El Cameroon tuvo una variante con misiles
de corto alcance en vez de las
ametralladoras. El Icestorm es un rediseño
muy amplio en el que se optó por más
velocidad. En su mejor tradición, el Clan
Helión de Hielo creó un mech menos eficaz.

Historial de Batalla.

Pilotos Notables.
Sargento James Degenhart. El Sargento,
líder de la compañía “Melody's Rockers” de la
146 División, es considerado como “El héroe
de Las Vegas”. En una épica batalla, su
compañía de mechs rosas derrotó a dos
lanzas de mechs pesados. El último mech
intentó destruir la Presa Hoover y James
Degenhart logró impedir la demolición al
estrellar su mech en la espalda del Dragoon
tras una carga. La explosión mató a ambos.

25

Cameroon
Coste: 3.848.750 C-Bills
Valor de Batalla: 835
Equipo
Tipo
Estructura Interna: Standard
Motor:
Motor de Fusión XL
PM Caminando: 9
PM Corriendo: 14
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
Localizaciones: 1 TI
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:
Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/
I

Categoría
43 puntos
225

Masa
2,50
5,00

10(20)

0,00

VA-169

3,00
3,00
5,50

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
8
8
12
4
6
9
3
4
8
6
12

Equipo

Localización

2 Láseres Medios
2 Láseres Medios
3 Ametralladoras
Munición Ametralladora (100)

BD
BI
TD
TD

26

Calor
6
6
0
-

Críticos
2
2
3
1

Masa
2,00
2,00
1,50
0,50

MED-1A MEDUSA

Masa: 25 toneladas
Chasis: Liemann/Berenkov CASM
Planta Motriz: Magna 175
Blindaje: Panzerslab Type 3
Armamento:
2 Láseres Ligeros Firefly Type 0
3 Láseres Medios Firefly Type II
Fabricante: Krauss-Liemann Incorporated
Planeta de fabricación: Wotan
Equipo de comunicación: Vex Triconn Alpha
Equipo de seguimiento y disparo: Dilon LSA3
Información General.
El Circuito de Aceleración de Señal de
Miómero era un equipo experimental y no
demasiado popular en la SLDF. Casa Amaris
estaba configurando un ejército avanzado y
móvil. En cuanto se conoció por informes de
inteligencia la existencia del CASM se decidió
“adquirir” la tecnología y ponerla a prueba. El
Medusa fue, inicialmente, una bancada de
pruebas basada en el Commando. El éxito
del diseño hizo que el CASM fuera
considerado equipo prioritario. Que la factoría
principal de CASM en la República de
Mundos Exteriores y varias en la propia
Hegemonía fueran propiedad de Casa Amaris
sólo ayudó a mejorar las cosas. Pronto el

CASM se usaría en prácticamente todos los
diseños nuevos de Amaris.
Características del Diseño.
Basado de forma lejana en el diseño del
Commando, gracias a algunos ejemplares
capturados, el Medusa se diferenciaba
bastante en el armamento, optando por
armas de energía. Se estimó que sería
mucho más adecuado para la estructura que
se usaran armas de energía en vez de
armamento de misiles, para evitar complejos
sistemas de alimentación que pudieran verse
dañados por el miómero en caso de fracaso
del CASM y evitar así una explosión. Casi
todo fue supeditado a nivel estructural a la
instalación del CASM, con lo que se obtuvo
una estructura ciertamente extraña, cubierta
de sensores de control, unas piernas de
aspecto rotundo y unos brazos minúsculos,
ya que allí el CASM no era necesario.
Historial de Batalla.
Las pruebas con el Medusa fueron muy
exitosas. Es evidente que crear un diseño de
pruebas facilitó la introducción del CASM en
las fuerzas de Amaris. Tras unas cortas series

de producción de prototipos se comenzó a
producir en serie. El Medusa combatió
eficazmente en la guerra civil, aunque
sobrevivió un escaso número. La factoría, ya
en manos liranas, fue destruida en un ataque
kuritano en 2918. La falta de repuestos para
el CASM condenó a la desaparición al
Medusa, denominado Panzerschreck por los
liranos.
Variantes.
No existen variantes del Medusa. El
Panzerschreck lirano era el mismo mech pero
con nombre distinto. La competencia con el
Commando hizo que no se produjera una
versión sin CASM.
Pilotos Notables.
Hauptmann Sergei Korolev. Nativo de
Odessa, fue uno de los últimos pilotos
conocidos del Panzerschreck y tuvo un
notable éxito derrotando a tres Panthers en
Hesperus II en un único combate. Pocas
semanas después murió cuando su CASM
falló por última vez y su mech se quedó
paralizado.

27

Medusa
Coste: 2.141.458 C-Bills
Valor de Batalla: 807
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Standard

43 puntos

2,50

Motor:
Motor de Fusión
PM Caminando: 7
PM Corriendo: 11 (14)
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
Localizaciones: 1 TI, 1 TD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard

175

7,00

10 (20)

0,00

Blindaje:

Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

2,00
3,00

VA - 89
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
8
12
3
6
10
2
4
8
6
12

Equipo

Localización

2 Láseres Ligeros
2 Láseres Medios
Láser Medio
CASM

BD
TC
BI
TI

28

5,50

Calor
2
6
3
-

Críticos
2
2
1
1

Masa
1,00
2,00
1,00
1,00

LBE-1000-1 LIBERATOR

Masa: 30 toneladas
Chasis: LBE Endo Acero
Planta Motriz: LBE 225 XL
Blindaje: LBE Panzer I
Armamento:
2 CPP Stolz Harbinger 2
Fabricante: Liberation/Kong
Planeta de fabricación: Desconocido
Equipo de comunicación: Nirasaki 410-Z
Equipo de seguimiento y disparo:
Desconocido
Información General.
¿Cómo es posible que un mech de 30
toneladas pueda llevar 2 CPPs? Esa fue la
reacción inicial al Liberator. Una de las
mayores sorpresas del “ejército secreto” de
Amaris y de la revuelta de la periferia, el
Liberator era un mech muy barato y potente.
Combinado con el fanatismo de sus pilotos, el
mech entró en las leyendas de la periferia.
Poco se sabía hasta ahora del mech y se
desconoce el planeta donde se encontraba la
factoría. Las conjeturas lo ubican en la
periferia profunda. Tampoco hay que
descartar a los teóricos de la conspiración
que afirman que se encuentra en uno de los
planetas ocultos de los Manei Domini.

Muchos equipos de excavación arqueológica
y buscavidas están buscando la factoría
oculta.
Características del Diseño.
El Liberator se basa en el Urbanmech. Los
diseñadores de Kong descubrieron que se
podía producir una unidad que usara
componentes más avanzados, como
radiadores dobles y endo acero, para usar
armas de energía con más eficacia. El
resultado sería un mech muy lento pero con
mucha potencia de fuego y muy barato.
Historial de Batalla.
El diseño fue descartado por Kong y la
oficina de diseño se vio en la calle. El
proyecto parecía condenado hasta que,
semanas después, misteriosos benefactores
decidieron financiar el prototipo. El prototipo
se hizo en secreto y terminó teniendo un
aspecto bastante extraño. El prototipo
funcionó bien y se decidió montar una factoría
en un lugar secreto. El Liberator, también
conocido como “brazos grandes”, por sus
extraños brazos, tuvo mucho éxito
inicialmente. Uno solo era un problema

pequeño, pero usados en grandes
formaciones causaron muchísimas pérdidas
a la SLDF. Fácil de mantener y pilotar y casi
ideal para pilotos sin formación suficiente, el
Liberator se volvió inmensamente popular
pese a las elevadísimas pérdidas. Pocos
ejemplares sobrevivieron a la independencia
de la periferia y al caos posterior.
Variantes.
Existió una variante que usaba tres láseres
pesados, con una potencia similar a un
Marauder 3R de las guerras de sucesión.
Hubo otra, menos efectiva, equipada con una
treintena de misiles de largo alcance.
Pilotos Notables.
“El Hombre”. Una de las leyendas de la
periferia habla de “El Hombre”, un piloto que
aparecía en un Liberator fantasmagórico en
New Vandenberg. Pese a que el Liberator era
destruido una y otra vez, “el hombre” siempre
destruía un mech y regresaba a los pocos
días. Estudios históricos recientes han
logrado encontrar a alguna de sus víctimas,
pero no se ha logrado encontrar rastro del
mech fantasma ni de su piloto.

29

Liberator
Coste: 1.902.940 C-Bills
Valor de Batalla: 804
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
51 puntos
Localizaciones: 1 C, 3 TI, 2 TD, 2 BI, 2 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión
90
PM Caminando: 3
PM Corriendo: 5
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
11 (22)
Localizaciones: 3 TI, 3 TD, 1 BI, 1 BD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard

1,00
3,00

Blindaje:

6,50

Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

VA - 104
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
8
10
15
5
7
10
4
5
10
7
14

Equipo

Localización

1 CPP
1 CPP

BD
BI

30

1,50
3,00

1,00

Calor
10
10

Críticos
3
3

Masa
7,00
7,00

CBD-1R CARIBDIS

Masa: 35 toneladas
Chasis: Benztrov 50 Endo Acero
Planta Motriz: VOX 280 XL
Blindaje: Riesel Ferro
Armamento:
2 Láseres pesados Krupp 32
Fabricante: Newhart Industries
Planeta de fabricación: New Earth
Equipo de comunicación: Garret T10B
Equipo de seguimiento y disparo: Dynatec
990
Información General.
Los mechs ligeros eran el talón de Aquiles
del ejército de Amaris. El Jackrabbit, uno de
los mayores fracasos de diseño de la Liga
Estelar, no remedió la situación. Se
necesitaba un buen mech ligero y se exploró
cualquier opción disponible. El Caribdis surgió
gracias a un proyecto de la Academia de
Sandhurst para obtener una versión mejorada
del Hussar. El Caribdis, bautizado así por el
propio Amaris, entró en servicio tras una
breve fase de desarrollo.
Características del Diseño.
El Hussar tenía velocidad y un láser pesado,

pero carecía de blindaje. Pese a su
popularidad, estaba al borde de la
obsolescencia comparado con otras unidades
como el Talon, el Night Hawk y el Spector. Se
optó por un chasis más pesado, con un motor
aligerado y un sistema CASM para tener
puntas de velocidad superiores. El sistema
CASM, altamente popular entre los pilotos de
Amaris, garantizó su aprobación. Uno de los
elementos más innovadores era el montante
de los láseres pesados, que tenían una
capacidad de giro limitado, prácticamente
como una torreta. El hecho más significativo,
y que le granjeó la popularidad entre los
veteranos pilotos de Hussar, fue el blindaje
maximizado.
Historial de Batalla.
El Caribdis tuvo una hoja de servicios
tumultuosa. Los pilotos no lo recibieron con
los brazos abiertos, porque el Hussar ya se
había ganado mala reputación. Pese a todo,
gracias a victorias memorables como la de
“Charging Jack”, el mech fue aceptado
finalmente. Una de las líneas de producción
fue saboteada, ajustando el CASM para que
se bloqueara al vigésimo intento. Eso causó
un notable incremento de pérdidas durante

meses hasta que se descubrió el sabotaje. La
factoría sufrió una grave represión y una fosa
común en la entrada recordaba a los
trabajadores el precio de la rebeldía.
Variantes.
Existen dos variantes conocidas del
Caribdis. La primera reemplazaba los láseres
pesados por modelos de alcance extendido.
La segunda, experimental y producida en
pocas cantidades, incluía dos torretas para
los láseres pesados.
Pilotos Notables.
Capitán “Charging Jack” Novella.
“Charging Jack” fue uno de los pilotos más
famosos de la República de Mundos
Periféricos gracias a su afición desmedida por
cargar con su mech en cada combate desde
la máxima distancia posible. Su récord
consiste en una carga desde medio kilómetro
contra un Hunchback al que cercenó ambas
piernas. “Charging Jack” fue una de las
últimas víctimas del sabotaje del CASM, ya
que el mismo fue descubierto en la
investigación del accidente.

31

Caribdis
Coste: 6.695.910 C-Bills
Valor de Batalla: 1188
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
58 puntos
Localizaciones: 1 C, 2 TI, 2 TD, 3 BI, 2 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
280
PM Caminando: 8
PM Corriendo: 12 (16)
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard

2,00

Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA - 119
Localizaciones: 4 TI, 3 TD, 4 BI, 3 BD
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
11
18
Torso Central (posterior)
4
Torso D/I
8
13
Torso D/I (posterior)
3
Brazo D/I
6
12
Pierna D/I
8
16

7,00

Equipo

Localización

1 Láser Pesado
1 Láser Pesado
CASM

TD
TI
TC

32

8,00

0,00
3,00
3,00

Calor
8
8
-

Críticos
2
2
2

Masa
5,00
5,00
2,00

CNC-1R CONCORD

Masa: 40 toneladas
Chasis: Mango Tech 1000 con Endo Acero
Planta Motriz: Hermes 280 XL
Blindaje: PanzerSlab Type 5
Armamento:
2 Láseres Medios Krupp Model 2
2 Láseres Medios de Impulsos Krupp 15X
1 Láser Pesado Krupp Model 32
Fabricante: Krupp Stellar Technologies, Inc
Planeta de fabricación: Tierra, Marte
Equipo de comunicación: Krupp/Nirasaki 411
Euipo de seguimiento y disparo: Krupp
Eyesight-I
Información General.
El Concord fue un diseño creado por Krupp
para complementar a su Lancelot. Se
buscaba crear una unidad que requiriera un
mínimo de esfuerzo logístico y que pudiera
desempeñar diversas funciones en el campo
de batalla. El Concord fue un mech de
apariencia muy extraña, con una gran cabina,
tomas de aire y un mástil lleno de sensores.
El diseño iba a acompañar a la nueva
generación de mechs ligeros y medios pero el
proyecto se retrasó. Su división de diseño
terminó influenciada por seguidores de
Amaris y se retrasó el proyecto para que la

producción se iniciara en enero de 2767.
Características del Diseño.
Velocidad y potencia de fuego fueron los
pilares básicos del diseño. Con 40 toneladas
no disponía de una cantidad excesiva de
blindaje, pero los pilotos del Lancelot podían
envidiar su robustez. Su amplia cabina estaba
diseñada para ser un entorno cómodo para el
piloto, ya que podía estar en él durante
mucho tiempo. El armamento de energía fue
considerado muy eficaz y los láseres de
impulsos muy apreciados para la caza de
unidades rápidas. El extraño mástil donde se
alojaban los sensores era muy fácil de
reemplazar y reparar. Las antenas eran
redundantes y suministraban datos al
potentísimo Nirasaki 411, una versión del
ordenador de mando del Fury, que le daba
unas prestaciones incomparables.
Historial de Batalla.
El Concord demostró ser un éxito y se
produjo en grandes cantidades. Las unidades
de reconocimiento y de guerrilla de la
operación TRIPWIRE estaban compuestas en
gran medida por este mech. La SLDF llegó a

capturar bastantes ejemplares y los llegó a
usar junto a Lancelots. Pese a que Kerensky
desmanteló las factorías, una notable
cantidad de mechs permaneció en la Esfera
Interior. Tardó casi un siglo en desaparecer.
Fue toda una sorpresa que volviera a
aparecer en la Yihad, con muchos modelos
concentrados en la 7ª División.
Variantes.
Existió una versión experimental con un
CPP corto. Pese a lo exótico del armamento,
se produjo en grandes cantidades.
Pilotos Notables.
Coronel Samu M'Bema. El carnicero de
Basalt, dirigió una guerrilla que mantuvo
ocupada a una división entera en Basalt. Sus
acciones costaron la vida a más de 5000
civiles. Se escapó de Basalt meses después
y llegó a vivir como mercenario. Su unidad,
los carniceros de M'Bema, fue eliminada en
2810 por otra unidad mercenaria, los Crater
Makers. Irónicamente, esta unidad
mercenaria derivaba de una unidad de la
SLDF que había estado en Basalt.

33

Concord
Coste: 7.856.893 C-Bills
Valor de Batalla: 1480
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
67 puntos
Localizaciones: 1 C, 1TC, 3 TI, 3 TD, 3 BI, 3 BD
Motor:
Motor de Fusión XL
280 XL
PM Caminando: 7
PM Corriendo: 11 (14)
PM Saltando: 5
Localizaciones: 1 TC, 2 PI, 2 PD
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard

2,00

Blindaje:

8,50

Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

8,00

2,50
0,00
3,00
3,00

VA - 136
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
12
18
6
10
15
5
6
12
10
20

Equipo

Localización

1 Láser Medio
1 Láser Medio de Impulsos
1 Láser Medio
1 Láser Medio de Impulsos
CASM
1 Láser Pesado

BD
BD
BI
BI
TD
TI

34

Calor
3
4
3
4
8

Críticos
1
1
1
1
2
2

Masa
1,00
2,00
1,00
2,00
2,00
5,00

RPB-MTN-01 MINUTEMAN

Masa: 40 toneladas
Chasis: Dennenbach-Mitchell Endo Acero
Planta Motriz: VRE 320 XL
Blindaje: Republic Ferro RT1
Armamento:
11 Láseres Ligeros Blankenburg
2 Láseres Medios Blankenburg
1 Láser Medio de Impulsos Blankerburg E3
Fabricante: Republic/Mitchell Vehicles
Planeta de fabricación: Dieron
Equipo de comunicación: RPND-TTA
Equipo de seguimiento y disparo: Werner M4
Información General.
El Minuteman es una de las unidades más
famosas de la guerra contra Amaris.
Republic, empresa subsidiaria de Mitchell,
había sido completamente subvertida por
Amaris. Prepararon un diseño innovador y
carísimo, con endo acero, ferro-fibroso y un
motor XL. Era un prototipo que apenas fue
publicitado y nunca se ofreció formalmente a
la SLDF. Teóricamente, eso arruinaría a
cualquier empresa, pero apareció de la nada
un contrato para la milicia de Sirius. Se montó
una factoría y los pedidos empezaron a salir a
centenares. Sólo después de que Amaris
tomara el mando se supo que la guarnición

de Sirius no había recibido esos mechs. Los
directivos de Republic se convirtieron en los
amos de Dieron tras la represión y el mech se
fabricó por millares.
Características del Diseño.
El Minuteman se hizo famoso por su enorme
velocidad y capacidad destructiva. Se optó
por una solución innovadora. En vez de
depender de pocas armas pesadas, se
dispuso una batería de Láseres Ligeros
nunca vista antes. Tal batería sufría de poco
alcance, pero se esperaba que la velocidad
del diseño compensara esto. El chasis era
bastante extraño y tenía un gran panel en el
torso derecho que tenía radiadores y
sensores. El ángulo de giro era bastante
limitado pero suficiente. Por último, la
instalación de las armas se hizo de forma
modular, por lo que era muy fácil de reparar.
La pega era el desorbitado precio y las
dificultades logísticas para obtener los
avanzados materiales.
Historial de Batalla.

de cerca la hicieron una favorita del ejército
de Amaris. En operaciones de guerrilla o de
flanqueo era absolutamente imparable y la
SLDF hizo todo lo posible para destruirlos
uno a uno. Tras el Éxodo Republic fue
absorbida por Mitchell, pero la factoría sólo
duró unos pocos años hasta que fue
destruida. El Minuteman, con su peligroso
perfil de misiones, desapareció en poco
tiempo. De vez en cuando aparece algún
ejemplar perdido en una misión solitaria, a
veces con el piloto todavía dentro.
Variantes.
No constan variantes del Minuteman.
Pilotos Notables.
Sargento Mark Gustaffson. Quedó detrás de
las líneas enemigas cuando Lone Star fue
liberado. En vez de rendirse, estuvo dos años
asaltando unidades y posiciones aisladas
hasta que pudo ser localizado fuera de su
mech en una cueva. La derrumbaron con él
dentro. Cuando la excavaron cinco años más
tarde encontraron su cadáver junto al mech.

Pese a no ser la típica unidad de la periferia,
su extrema velocidad y su potencia de fuego

35

Minuteman
Coste: 8.745.917 C-Bills
Valor de Batalla: 1259
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
67 puntos
2,00
Localizaciones: 1 TC, 2 TI, 2 TD, 3 BI, 2BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
320
11,50
PM Caminando: 8
PM Corriendo: 12 (16)
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
0,00
Giroscopio:
Standard
4,00
Cabina:
Standard
3,00
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA - 137
Localizaciones: 3 TI, 4 TD, 3 BI, 4 BD
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
12
18
Torso Central (posterior)
6
Torso D/I
10
15
Torso D/I (posterior)
5
Brazo D/I
6
12
Pierna D/I
10
20
Equipo

Localización

4 Láseres Ligeros
4 Láseres Ligeros
1 Láser Ligero
1 Láser Medio
1 Láser Ligero
1 Láser Medio
1 Láser Ligero
1 Láser Medio de Impulsos
CASM

BD
BI
TD
TD
TI
TI
C
TC
TI

36

8,00

Calor
4
4
1
3
1
3
1
4
-

Críticos
4
4
1
1
1
1
1
1
2

Masa
2,00
2,00
0,50
1,00
0,50
1,00
0,50
2,00
2,00

IFT-3R IFASTEIO

Masa: 45 toneladas
Chasis: Liemann- 45EA
Planta Motriz: GM 270 XL
Blindaje: PanzerSlab Type 3
Armamento:
4 Afustes de Misiles de Corto Alcance/6 Blue
Streak
1 Lanzallamas Hellward
Fabricante: Krauss-Liemann Incorporated
Planeta de Fabricación: Wotan
Equipo de comunicación: Vex Triconn Beta
Equipo de seguimiento y disparo: Dilon LSA4

diseñó un mech de 35 toneladas con más
AMCAs. El primer prototipo estaba casi
terminado cuando Amaris en persona pidió
una versión más pesada. Fue más fácil
decirlo que hacerlo, pero unos pocos meses
después una versión de 45 toneladas salió de
la fábrica. El mech contaba con un motor XL y
cuatro AMCA/6, haciéndolo muy peligroso. El
aumento de peso permitió que el mech
pudiera tener más blindaje y un lanzallamas.
A pesar del éxito, las piernas tuvieron algunos
problemas por el incremento de peso, pero
fueron menores.

Información General.
Historial de Batalla.
Stefan Amaris organizó uno de los mayores
programa de rearmamento jamás vistos. Tuvo
mucho éxito pero algunos proyectos se
torcieron, como el del Warcore. Un fallido
reemplazo del Whitworth WTH-0, el Warcore
tenía muchos defectos y era evidente que se
necesitaba un reemplazo mejor. Así fue como
el Ifasteio (volcán en griego) vio la luz.
Características del Diseño.
El Ifasteio fue diseñado como un mech ligero,
una versión mejorada del Commando. El
equipo de diseño responsable del Medusa

Cuando la guerra de Amaris empezó un
demonio de fuego se desató sobre la
Hegemonía Terrestre. El ágil mech solía
trabajar por parejas, uno bañando a su
objetivo con misiles inferno y el otro
destruyendo el mech desconectado con sus
misiles. El daño a las infraestructuras y las
víctimas civiles sólo eran una guinda para los
crueles pilotos. La SLDF se esforzó en
destruir todos y cada uno de ellos y los pocos
que sobrevivieron a la guerra fueron
desguazados antes del Éxodo, en un vano
intento de limpiar la mancha sangrienta que

dejó.
Variantes.
Había una variante, con un láser medio en
vez del lanzallamas. La versión más ligera se
produjo de forma limitada. Con menos
capacidad de salto y blindaje, tenía todavía
más misiles. Una trampa mortal para muchos
mechwarriors, era una amenaza tremenda
para la población civil.
Pilotos Notables.
Capitana Silvia Spencer. Conocida como el
demonio de fuego de New Earth, fue una de
las pilotos más sádicas de la guerra. Uno de
sus actos más recordados fue cuando se
ofreció voluntaria para participar en matanzas
de civiles desarmados usando su mech y su
munición inferno. Finalmente, tras conocer
que la atrocidad le había costado la vida al
hermano de un Teniente, miembros de la 146
Battletech Royal Division decidieron
encargarse personalmente. La compañía
entera se infiltró en territorio enemigo y la
mató. Pese a desobedecer las órdenes, el
Teniente y sus compañeros recibieron una
condecoración del mismo Aaron de Chevilier
por detenerla.

37

Ifasteio
Coste: 7.832.465 C-Bills
Valor de Batalla: 1114
Equipo
Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
75 puntos
Localizaciones: 1 C, 2 TI, 2 TD, 3 BI, 2 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
270
PM Caminando: 6
PM Corriendo: 9
PM Saltando: 5
Localizaciones: 1 TC, 2 TI, 2 TD

2,50

Radiadores:
Giroscopio:
Cabina:

Radiadores Dobles
Standard
Standard

10 (20)

0,00
3,00
3,00

Blindaje:

Standard

VA-152

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I
Equipo

2,50
7,50

9,50

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
14
21
6
11
17
5
7
14
11
22
Localización
Calor

1 Lanzallamas
1 AMCA/6
1 AMCA/6
1 AMCA/6
1 AMCA/6
Munición AMCA/6 (15)
Munición AMCA/6 (15)
Munición AMCA/6 (15)
Munición AMCA/6 (15)

TC
TD
TI
BD
BI
BD
BI
TD
TI

38

3
4
4
4
4
-

Críticos

Masa

1
2
2
2
2
1
1
1
1

1,00
3,00
3,00
3,00
3,00
1,00
1,00
1,00
1,00

NMR-X-1 NIMROD

Masa: 45 toneladas
Chasis: Nimrod Endo Acero
Planta Motriz: Nimrod 225 XL
Blindaje: Nimrod Panzer I
Armamento:
2 Láseres Pesados Stolz Deathlight
1 CPP Stolz Harbinger 2
Fabricante: Desconocido
Planeta de fabricación: Apollo
Equipo de comunicación: Desconocido
Equipo de seguimiento y disparo:
Desconocido
Información General.
El Nimrod ha supuesto una notable sorpresa
ya que no existían registros de ese modelo.
Una excavación rutinaria en Apollo desveló
una gran bóveda. Entre los restos
destrozados de lo que había sido una gran
factoría, los arqueólogos encontraron varios
ejemplares de un modelo desconocido, el
Nimrod. La factoría fue destruida a propósito
para evitar que Kerensky se apoderara de
ella. El caos posterior en Apollo y la invasión
lirana borraron los rastros. Pese a ello, la
información que se logró recuperar junto a las
especificaciones técnicas logró dar una visión
bastante más clara.

Características del Diseño.
Los primeros analistas que estudiaron el
Nimrod dudaron de la capacidad de la
República de Mundos Periféricos de diseñar
una unidad así. Posteriores informes
demostraron que sí eran capaces pero que,
en este caso, habían contratado a
diseñadores de Martinson Armaments. De
hecho, los brazos del Nimrod son muy
similares a los del Spartan, lo que sugiere
que el diseñador jefe fue Kelvin Mathers,
despedido por el fracaso del Spartan. El
Nimrod fue diseñado para incorporar la
máxima potencia de fuego en una unidad
móvil. Con la potencia de fuego de un mech
de asalto, tenía la movilidad de un mech
ligero. Para lograr esos objetivos se tuvo que
sacrificar la protección usando un caro y
vulnerable motor de fusión XL. La única
incidencia que se encontró fue un mayor
porcentaje de fallo del CASM, pero no se
detectó el origen.
Historial de Batalla.
Parece ser que se lograron mandar varias
unidades al Imperio Amaris, pero fueron
demasiado pocas y en los registros de la

SLDF no se encuentran menciones al
Nimrod. Eso no descarta que entrara en
servicio porque es posible que no se pudieran
identificar los restos. Algo similar sucede en
Apollo, donde los informes de la SLDF
descartan identificaciones de mechs extraños
en varias ocasiones. Parece ser que la
tendencia a confundir diseños nuevos y crear
diseños apócrifos seguía vigente en aquella
época tras los días de gloria de la Segunda
Guerra Mundial, donde los “Messerschmit Me
209” y “Focke Wulf Fw 290” invadían los
cielos mensualmente.
Variantes.
No constan variantes del Nimrod.
Pilotos Notables.
Dr. Kelvin Mathers. Diseñador del Spartan y
del Nimrod, parece ser que fue el piloto de
pruebas del Nimrod. Por otras fuentes se
sabe que no era un mechwarrior demasiado
hábil, es fácil imaginar a un viejo profesor
chiflado jugando a mechwarrior con su nuevo
mech. Con un piloto de pruebas como ese, no
es seguro que el mayor porcentaje de fallo
del CASM sea por un defecto de diseño.

39

Nimrod
Coste: 7.506.940 C-Bills
Valor de Batalla: 1403
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
75 puntos
Localizaciones: 1 C, 3 TD, 3 BI 3 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
225 XL
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8 (10)
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
13 (26)
Localizaciones: 2 TI, 2 TD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard

2,50

Blindaje:

9,50

Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

VA - 152
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
14
21
6
11
17
5
7
14
11
22

5,00

3,00
3,00
3,00

Equipo

Localización

Calor Críticos

Masa

1 Láser Pesado
1 Láser Pesado
1 CPP
CASM

BD
BI
TI
TC

8
8
10
-

5,00
5,00
7,00
2,00

40

2
2
3
2

SPE-1R SERPENTUS

Masa: 45 toneladas
Chasis: MT 113 con Endo Acero
Planta Motriz: GM 270 XL
Blindaje: Panzerslab tipo 9
Armamento:
1 Cañón Automático/20 Titán
2 Láseres Ligeros Tifón
Fabricante: Desconocido
Planeta de fabricación: Barcelona
Equipo de comunicación: MT 113 CA
Equipo de seguimiento y disparo: MT 113 TS
Información General.
El Serpentus es un mech del ejército de
Amaris del que se tiene muy poca
información, sólo algunos datos recogidos en
el campo de batalla. Recientemente se han
encontrado parte de las especificaciones
técnicas en el planeta Barcelona, junto con
algunas piezas de repuesto. Los
historiadores extrajeron una conclusión
inquietante. Parece ser que existe una fábrica
oculta en el sistema y que el montaje final se
realizaba en un complejo actualmente
abandonado. Lo que sorprendió es que se
encontraron datos contables en el complejo
que indicaban que se habían producido 2200
unidades después de 2779 que no aparecen

en ningún registro lirano. Estos datos, unidos
a la desaparición de gran parte de población
de la República de Mundos Periféricos,
sugieren que hubo un segundo éxodo, similar
al de Kerensky. Esperamos que la Esfera
Interior no tenga que sufrir una nueva
invasión desde la Periferia.

campales. La SLDF aprendió a tratar con
unidades mixtas compuestas por Phoenix
Hawks y Serpentus y terminó sufriendo
muchas bajas. Pocas unidades sobrevivieron
a los desesperados combates frontales de la
batalla de la Tierra.
Variantes.

Características del Diseño.
Se sabe muy poco de los orígenes del
Serpentus, pero parece claro que era el mech
equipado con un AC/20 más móvil durante la
Liga Estelar. Compartiendo algunos rasgos
del Acheron, el Serpentus contaba con un
CA20 bien provisto de munición y dos láseres
ligeros. El CASM, típico de los mechs de
Amaris, le permitía superar los 120 kilómetros
por hora.
Historial de Batalla.
El Serpentus fue una unidad muy
especializada, ideal para ataques rápidos,
flanqueos y hostigamiento. Sus pilotos caían
como buitres sobre las unidades aisladas. Su
falta de blindaje y de capacidad de salto hizo
que en combates en terrenos muy quebrados
fuera menos eficaz, al igual que en batallas

Se sospecha que hubo una versión más
avanzada, sin brazos. No se puede afirmar
con certeza si hubieron más versiones por la
poca información disponible. Las
especificaciones técnicas halladas no son
suficientes para poder volverlo a producir.
Pilotos Notables.
Sargento Jeffrey Razaka. El único piloto
conocido del Serpentus, aparece en un video
patriótico recibiendo una medalla de manos
de Stefan Amaris por haber destruido 14
mechs. Parece ser que se trataba de una
especie de héroe trágico. Afectado por la
muerte de su novia, cargaba frenéticamente
contra sus enemigos buscando la muerte
mientras llevaba su retrato en la carlinga. Su
unidad entera desapareció en un error de
salto y no se les ha vuelto a ver.

41

Serpentus
Coste: 8.274.715 C-Bills
Valor de Batalla: 1131
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Endo Acero
75 puntos
Localizaciones: 3 TD, 4 BI, 3 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
270
PM Caminando: 6
PM Corriendo: 9 (12)
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:

Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

VA - 144

Masa
2,50
7,50

0,00
3,00
3,00
9,00

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
14
23
4
11
20
2
7
14
11
18

Equipo

Localización

1 Láser Ligero
CASM
1 Láser Ligero
1 Cañón Atomático/20
Munición CA/20 (15)

TD
TD
TI
TC/TI
TI

42

Calor
1
1
7
-

Críticos
1
2
1
2/8
3

Masa
0,50
2,00
0,50
14,00
3,00

CRE-1R WARCORE

Masa: 50 toneladas
Chasis: ISPT-1714 con Endo Acero
Planta Motriz: Core Tek 250 XL
Blindaje: Starslab MSL1
Armamento:
3 Afustes de Misiles de Corto Alcance/6 Blue
Streak
3 Láseres Medios Firefly Type 2
Fabricante: Independent Star Inc
Planeta de fabricación: Barcelona
Equipo de comunicación: Void R-T-88
Equipo de seguimiento y disparo: SAS-ST5
Información General.
El Whitworth no es un mech que destaque
por su popularidad, pero la variante de la
República de Mundos Exteriores fue muy
popular. Con misiles inferno y lanzallamas,
sembró el terror entre la población civil. El
problema era su lentitud, por lo que sufrió
muchas bajas en cuanto se enfrentaba a
mechs. Tras muchas quejas se llegó a una
solución de compromiso, el Whitworth se
mantendría para unidades “especiales”
mientras que un nuevo diseño más rápido se
fabricaría en serie. La tarea recayó sobre una
pequeña firma del Planeta Barcelona. Con lo
que no contaban es que se produjera un

desfalco de tal calibre. Tras 1500 millones
invertidos, un gabinete de investigación
descubrió que el dinero había terminado en
las arcas de los directivos y funcionarios. La
República de Mundos Periféricos solía ser
bastante tolerante con la corrupción, pero en
este caso los funcionarios y directivos fueron
ejecutados. Un año después el modelo entró
en producción.
Características del Diseño.
La oficina de diseño tenía bastante claro lo
que quería, una unidad similar al Whitworth,
pero más rápida. Debía ser barata. Y tenían
poco tiempo para empezar a producir el
modelo. El diseño terminó siendo, a grandes
rasgos, una variante del conocido Guillotine.
La potencia de fuego era mayor y el mech
prometía ser un gran éxito. Pero las prisas del
diseño fueron un gran lastre y el diseño de las
piernas hacía que tuvieran que pasar una
revisión general cada pocos saltos. El
acabado no fue satisfactorio en general y el
diseño se ganó muy mala fama entre los
técnicos.
Historial de Batalla.

El Warcore entró en producción en 2762 y
se produjo en suficientes cantidades como
para tener un significativo impacto en la
guerra de Amaris. Fue utilizado
frecuentemente en misiones de infiltración y
de guerrilla. Muchas ciudades de la
Hegemonía sufrieron sus ataques y el diseño
se labró una terrible reputación. Pese a la
destrucción de la factoría, algunos ejemplares
sobrevivieron en unidades mercenarias hasta
bien entrado el siglo 30.
Variantes.
Existió una variante sin capacidad de salto y
misiles extra. Con mucha pegada y sin
problemas estructurales, la destrucción de la
factoría truncó su prometedor futuro.
Pilotos Notables.
Sargento Akira Saki. La Sargento Saki, una
popular modelo antes de la guerra, se
convirtió en uno de los pilotos más famosos
del Warcore. Su gran habilidad y su crueldad
con la población civil hizo que se pusiera una
recompensa por su cabeza. No sobrevivió a
un encuentro con cazarrecompensas en
Epsilon Eridani.

43

Warcore
Coste: 5.897.000 C-Bills
Valor de Batalla: 1524
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
83 puntos
2,50
Localizaciones: 1 TC, 3 TI, 4 TD, 2 BI, 2 BD, 1 PI, 1 PD
Motor:
Motor de Fusión
250
12,50
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8 (10)
PM Saltando: 5
Localizaciones; 1 TC, 2 TI, 2 TD
2,50
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
0,00
Giroscopio:
Standard
3,00
Cabina:
Standard
3,00
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA - 169
Localizaciones: 1 TI, 1 TD, 5 BI, 5 BD, 1 PI, 1 PD
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
16
24
Torso Central (posterior)
8
Torso D/I
12
18
Torso D/I (posterior)
6
Brazo D/I
8
16
Pierna D/I
12
24

9,50

Equipo

Localización

Calor

Críticos

Masa

1 Láser Medio
1 Láser Medio
2 AMCA/6
1 AMCA/6
CASM
1 Láser Medio
Munición AMCA/6 (15)
Munición AMCA/6 (15)

BD
BI
TD
TI
TD
C
TD
TI

3
3
8
4
3
-

1
1
4
2
2
1
1
1

1,00
1,00
6,00
3,00
2,00
1,00
1,00
1,00

44

MSQ-1ER MOSQUITO

Masa: 55 toneladas
Chasis: Bergan IX con Endo Acero
Planta Motriz: Core Tek 275 XL
Blindaje: Starslab MSL1
Armamento:
1 Lanzallamas HS
2 Afustes de Misiles de Corto Alcance/4 Hart
2 Láseres Medios Martell
1 Láser Pesado de Alcance Extendido BL1
2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5 Hart
Fabricante: Bergan Industries
Planeta de fabricación: New Earth
Equipo de comunicación: Garrett T-11C
Equipo de seguimiento y disparo: O/P 4555
Información General.
Bergan Industries no pasaba por buenos
momentos en el siglo 28. Su diseño más
reciente, el Champion, no era demasiado
popular. Así que decidieron hacer un modelo
nuevo, más ligero y eficaz. Así fue como
nació el Mosquito. Lamentablemente, el
diseño compitió con unidades muy populares
como el Griffin, el Wolverine y el Shadow
Hawk. Al borde de la bancarrota, un
misterioso benefactor subvencionó los
primeros pedidos, que fueron destinados a
unidades de seguridad privadas. Después de

2766 descubrieron que habían hecho un
pacto con el demonio, ya que Amaris era ese
benefactor e iban a pagar un alto precio.
Características del Diseño.
Diseñado para competir y superar a
unidades del mismo peso, el Mosquito tenía
un armamento compuesto principalmente por
misiles y una alta velocidad. Un láser pesado
de alcance extendido completaba la potencia
de fuego de largo alcance. Con un innovador
CASM y capacidad de salto, era más rápido
que la mayoría de sus competidores. Láseres
medios adicionales y un lanzallamas hicieron
de él una unidad muy polivalente. El equipo
de sensores, basado en el del Locust, fue
muy mejorado y los misiles tenían una
precisión similar a la conseguida con
lanzadores de misiles dotados de Artemis IV.
Historial de Batalla.
El Mosquito fue una unidad muy apreciada
por el ejército Amaris. Tenía CASM,
lanzallamas, capacidad de usar misiles
inferno sin problemas y mucha velocidad.
Muchas unidades reclamaban tener uno y se
consideraba la culminación de la carrera de

muchos pilotos. El diseño fue gran éxito hasta
que la factoría de New Earth fue arrasada.
Los pocos directivos de Bergan que
sobrevivieron a la liberación terminaron en
una fosa común, como muestra de los
peligros del colaboracionismo. Los pocos
ejemplares que sobrevivieron a la guerra de
Amaris sufrieron por la falta de repuestos
hasta su desaparición décadas después.
Variantes.
Una variante posterior reducía la capacidad
de salto para poder incorporar más blindaje.
Se produjo en pequeñas cantidades. Existen
informes que hablan de una versión llamada
“Tifón”, más avanzada y poderosa, pero se
desconocen los datos.
Pilotos Notables.
Teniente Herbert Daioh. Daioh fue un piloto
muy popular que participó en muchos desfiles
dada su inmensa habilidad. Existen videos
en los que hacía piruetas, como un salto
mortal completo con retrorreactores, que
realizó en Ginebra frente al mismísimo
Amaris. Capturado en la Tierra, fue sometido
a un consejo de guerra y ejecutado.

45

Mosquito
Coste: 11.444.167 C-Bills
Valor de Batalla: 1631
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
91 puntos
Localizaciones: 2TD, 4 BI, 4BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
275
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8 (10)
PM Saltando: 5
Localizaciones; 1 TC, 2 TI, 2 TD
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard

3,00

Blindaje:

11,50

Standard

VA - 184

8,00

2,50
0,00
3,00
3,00

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
18
27
8
13
20
6
9
18
13
26

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I
Equipo

Localización

1 AMLA/5
1 AMCA/4
1 AMLA/5
1 AMCA/4
Láser Pesado Alcance Extendido
DACM
Munición AMLA/5 (48)
CASM
1 Lanzallamas
1 Láser Medio
Munición AMCA/4 (50)
DACM
1 Láser Medio

BD
BD
BI
BI
TD
TD
TD
TI
TC
TI
TI
TD
C

46

Calor Críticos Masa
2
3
2
3
12
3
3
3

1
1
1
1
2
1
2
2
1
1
2
1
1

2,00
2,00
2,00
2,00
5,00
0,50
2,00
2,00
1,00
1,00
2,00
0,50
1,00

TMJ-1N TEMUJIN

Masa: 55 toneladas
Chasis: GM Temujin EA
Planta Motriz: GM 275 XL
Blindaje: Paulina Strong Ferro-Fibroso.
Armamento:
2 Láseres Medios de Impulsos Blankenburg
1 Cañón Automático LBX/10 Lubalin
1 Afuste de Misiles de Corto Alcance/4
Harpoon
1 CPP Kinslaughter-T
Fabricante: General Motors
Planeta de Fabricación: Tierra
Equipo de comunicación: Teletrack-55
Equipo de seguimiento y disparo: TT-T2djn

fuera capaz de operar de forma
independiente detrás de las líneas enemigas.
Pese a ello, un cañón automático y misiles de
corto alcance acompañaban a las armas de
energía. La potencia de fuego adicional y la
capacidad antiaérea mejorada que daban
esas armas acallaron las quejas por la
dependencia de munición. El mech era muy
avanzado para su tiempo, con estructura y
blindaje mejorados y un equipo de
comunicaciones muy complejo. La cabina era
muy confortable y el LBX/10 disponía de un
arco de tiro muy amplio, similar al de un
tanque.

guerra civil llegó a Comstar y no hay rastro
del Temujin en el caos de las Guerras de
Sucesión.

Información General.

Historial de Batalla.

El estudio del núcleo de memoria de Nueva
Dallas ha arrojado luz sobre un mech
prácticamente desconocido. El Temujin fue el
candidato de GM para el concurso de diseño
del que salió victorioso el Crab. El Temujin
resultó ser tan bueno que terminó en las
unidades de élite de la SLDF, ocultado por un
laberinto de burocracia.

Lamentablemente, hay poca información
sobre el Temujin. A través de diversas fuentes
se ha podido saber que se trataba de una
unidad muy popular por su cabina y era
conocido como el “hotel Temujin” por los
mechwarriors. Por varios informes se sabe
que un batallón estaba en la Tierra en el
momento del golpe de Amaris y se logró
ocultar durante unos años. Hay grabaciones
de batallas en Nueva Tierra y en Dieron en
las que aparecen. En todo caso, ninguno de
los pocos ejemplares supervivientes tras la

Coronel Joseph Travé. El Coronel, experto
archivista e historiador, es una de las más
fiables fuentes de información sobre el
Temujin y sobre la batalla de Dieron, ya que
escribió un minucioso relato sobre la
campaña. Tras 10 años de duros combates el
Coronel se retiró y publicó sus memorias
“diarios del hotel Temujin”, única fuente de
información que se conocía del mech. Sus
relatos de tiros imposibles con el cañón
fueron ignorados hasta que se descubrió el
arco de tiro ampliado en el diseño.

Características del Diseño.
El Temujin se concibió como un mech que

Variantes.
En el núcleo de memoria se encontró
información de dos variantes. La primera sólo
tenía armas de energía y sacrificaba el ferrofibroso para poder incorporar más radiadores.
Una segunda versión cambiaba el CPP por
un CPP AE mejorado.
Pilotos Notables.

47

Temujin
Coste: 10.293.292 C-Bills
Valor de Batalla: 1427
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Endo Acero
91 puntos
Localizaciones: 1 C, 2 TC, 3, TI, 2 BI, 2 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
275
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA-184
Localizaciones: 4 TI, 6 BI, 4 BD
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
8
Torso Central
18
27
Torso Central (posterior)
9
Torso D/I
13
20
Torso D/I (posterior)
6
Brazo D/I
9
18
Pierna D/I
13
26
Equipo
1 Láser Medio de Impulsos
1 CPP
1 Láser Medio de Impulsos
1 AMCA/4
1 Cañón Automático LBX/10
Munición LBX/10 (10)
Munición LBX/10 (10)
Munición AMCA/4 (25)

Localización
BD
BD
BI
TI
TD
TD
TI
TI

48

Masa
3,00
8,00

0,00
3,00
3,00
10,50

Calor

Críticos

4
10
4
3
2
-

1
3
1
1
6
1
1
1

Masa
2,00
7,00
2,00
2,00
11,00
1,00
1,00
1,00

BMM-1R BUSHMASTER

Masa: 65 toneladas
Chasis: Roe-ETBP Mk1 con Endo Acero
Planta Motriz: Olympus 260
Blindaje: Ferro-Fibroso Republic Roe
Armamento:
1 Cañón Automático LBX/10 Republic
Mk.XXII
1 Láser Pesado AE Firefly Type 10
1 Afuste de Misiles de Largo Alcance /15 Blue
Iron
1 Láser Ligero Firefly Type 1
2 Lanzallamas Intar Plasma
Fabricante: Roe Weapons Systems
Planeta de fabricación: Málaga
Equipo de comunicación: VE MX-R0
Equipo de seguimiento y disparo: ARC-1R
Información General.
Unas recientes excavaciones arqueológicas
en el abandonado planeta Málaga, en la
antigua República de Mundos Periféricos,
hicieron un notable hallazgo. Roe Weapons
Systems tenía una factoría de mechs en el
planeta. Dicha factoría fue parcialmente
destruida cuando la SLDF atacó el planeta.
Esa factoría producía un modelo
desconocido. El Bushmaster era un mech
pesado de aspecto imponente y toda una

incógnita hasta que se cruzaron datos con los
registros de la SLDF. Parece ser que la SLDF
se encontró varias veces con el modelo y lo
denominó Mammoth. Se han podido
recuperar las especificaciones originales, y se
cree que la fábrica puede ser operativa de
nuevo.
Características del Diseño.
Los archivos recuperados indican que el
Bushmaster fue diseñado como un mech
pesado que debía ser barato pero con
sistemas avanzados. Roe Weapons Systems,
la constructora del famoso aerocaza Vulcan,
obtuvo el contrato. El primer chasis de mech
de la compañía resultó ser
extraordinariamente voluminoso y rotundo,
con un blindaje de aspecto extraño. El
armamento era mucho más avanzado que el
habitual de la época. En la línea habitual de
los mechs de Amaris, estaba equipado con
manos y abundante armamento antipersonal.
Extrañamente, el armamento recuerda al del
más moderno Summoner/Thor, demostrando
de nuevo que equipos de diseño diferentes
suelen llegar a la misma solución ante el
mismo problema.

Historial de Batalla.
La producción se retrasó y el ejército de
Amaris no recibió muchos ejemplares. El
Bushmaster sólo apareció en batallas en la
propia República, principalmente en Apollo y
en Málaga, aunque no se puede descartar
que algunas unidades llegaran a la Tierra. El
planeta fue abandonado y la factoría
parcialmente destruida, por lo que el diseño
cayó en el olvido.
Variantes.
Había una variante algo más avanzada, que
modificaba el armamento para añadir un
dispositivo CASM. La SLDF disponía de
informes que hablaban de una variante más
rápida, pero no estaban confirmados hasta
que se descubrió la factoría.
Pilotos Notables.
Coronel Rufus “Killmeister” Kramer. Existen
rumores que el temible Coronel del 99 de
Dragones de Amaris tenía un mech de
aspecto monstruoso, pero se desconoce si
era un Bushmaster o se trata sólo de una
leyenda más de tan infame unidad.

49

Bushmaster
Coste: 6.381.073 C-Bills
Valor de Batalla: 1501
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Endo Acero
104 puntos
Localizaciones: 1 C, 5 TI, 2 TD, 2 BI, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión
260
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6
PM Saltando: 0
Radiadores:
Giroscopio:
Cabina:

Radiadores Dobles
Standard
Standard

10 (20)

Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA - 211
Localizaciones: 1 TC, 5 TI, 4 TD, 4 BD

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

Masa
3,50
13,50

0,00
3,00
3,00
12,00

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
21
32
10
15
23
7
10
20
15
30

Equipo

Localización

1 Láser Pesado Alcance Extendido
1 Cañón LBX-10
1 AMLA/15
DACM
2 Lanzallamas
1 Láser Ligero
Munición LBX-10 (20)
Munición AMLA-15 (16)

BD
BI
TD
TD
TI
TC
BI
TD

50

Calor Críticos
12
2
5
6
1
-

2
6
3
1
2
1
2
2

Masa
5,00
11,00
7,00
0,50
2,00
0,50
2,00
2,00

FMM-3R FLAMMENWERFER/ ACHERON

Masa: 65 toneladas
Chasis: Stanwhich-Defiant V Endo Acero
Planta Motriz: Hermes 325 XL
Blindaje: Durallex Light Ferro
Armamento:
3 Rifles de Plasma Defiance NovaShot
Fabricante: Defiance Industries
Planeta de fabricación: Kwangjong-ni
Equipo de comunicación: Neil 800 G
Equipo de seguimiento y disparo: RCAInstrack-21
Información General.
Defiance Industries ha sufrido mucho
durante la Yihad. La toma de Hesperus II fue
un durísimo golpe que casi la condenó a
desaparecer. Afortunadamente, el
descubrimiento de una olvidada factoría
permitió que Defiance devolviera el golpe a la
Palabra de Blake con el Flammenwerfer,
basado en el antiguo Acheron. Extrañamente,
la información que Defiance ha aportado es
muy escasa, lo que sugiere que, además del
Rampage y el Acheron, la factoría producía
otros modelos desconocidos hasta el
momento. No se dispone de imágenes o de
datos adicionales de producción, ya que
Defiance se ha negado a suministrarlos, por

lo que se aportan las del actual
Flammenwerfer.
Características del Diseño.
Existe muy poca información del mech
original, el Acheron, salvo que estaba basado
en el armamento del Flashman. Los
ingenieros de Defiance decidieron utilizar el
nuevo modelo como demostrador de
tecnología del rifle de plasma. El diseño se
mostró fiable pese a la limitada munición.
Inicialmente se asignó el mech como un
mech de apoyo de fuego directo debido a la
concentración de daño que ofrecía, similar a
los primeros modelos del Awesome.
Posteriormente, los primeros informes de
batalla hicieron que se replantease su uso y
el mech empezó a atacar a mechs con
problemas de calor para debilitarlos o
destruirlos.
Historial de Batalla.
Utilizado principalmente por la Guardia
Arcturiana el Flammenwerfer ha visto campos
de batalla a lo largo de toda la Alianza Lirana,
desde Tharkad hasta la Tierra. En las
primeras batallas se utilizó de forma eficaz,

pero pronto los mechwarriors se volvieron
más agresivos y lograron cada vez más
victorias importantes. En la batalla de Tokyo
su velocidad sorprendió a la desprevenida
milicia y lo que se pudo convertir en un baño
de sangre terminó en la rápida conquista del
Castillo Brian. Casualmente, Tokyo volvió a
ser incendiada como lo había sido tiempo
atrás por el Acheron.
Variantes.
Por un problema de carencia de rifles de
plasma se creó una variante basada en
cañones proyectores de partículas. Otra
versión añade un sistema CASM para
convertirlo en una unidad más rápida y
duradera. Se cree que hubo dos variantes del
Acheron, pero no se conocen muchos datos.
Pilotos Notables.
Kommandant Gerhart “The Kaiser” Meier.
Líder del batallón penitenciario del vigésimo
tercero de Guardias Arcturianos, dirigió el
exitoso ataque de Tokyo contra la Milicia. Con
quince mechs enemigos destruidos se ha
convertido en un héroe de la Alianza y se
espera una rápida promoción.

51

Flammenwerfer
Coste: 14.150.125 C-Bills
Valor de Batalla: 1995
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Endo Acero
104 puntos
Localizaciones: 3 TI, 4 BI, 3 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
325
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
Localizaciones: 1 TI, 2 TD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:
Ferro-Fibroso Ligero
Localizaciones: 1 C, 3 BI, 3 BD

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

16 (32)

Masa
3,50
12,00

6,00
4,00
3,00

VA - 211

12,50

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
21
32
10
15
23
7
10
20
15
30

Equipo

Localización

1 Rifle de Plasma
1 Rifle de Plasma
1 Rifle de Plasma
Munición Rifle de Plasma (30)
Munición Rifle de Plasma (30)

BD
BI
TC
TD
TI

52

Calor Críticos Masa
10
10
10
-

2
2
2
3
3

6,00
6,00
6,00
3,00
3,00

HBG-4R HARBINGER

Masa: 65 toneladas
Chasis: Standwhich 900 con Endo Acero
Planta Motriz: Lexington 195
Blindaje: Panzerslab type 8
Armamento:
2 CPP Killstorm
1 Afuste de Misiles de Corto Alcance/6
Harverster improved
2 Láseres Medios Diplass
4 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5 Rim
Dinamics Harbinger
Fabricante: Rim Dinamics, Olivetti
Planeta de fabricación: Valladolid, Apollo
Equipo de comunicación: RD-1A
Equipo de seguimiento y disparo: Dinamic
Targetrack 2C

Amaris no le importó a nadie. Y así fue como
el Harbinger volvió a ver la luz.
Características del Diseño.
El Harbinger fue un compromiso típico de la
época para satisfacer todos los objetivos. A
cambio de un motor menos potente se
consiguió una unidad más fuerte y barata,
Para compensar la falta de movilidad se
añadieron retrorreactores, que no fueron
satisfactorios. Los sistemas de lanzamiento
eran bastante inusuales ya que Rim Dinamics
carecía de la capacidad de fabricar diseños
de misiles de largo alcance de mayor tamaño.
Historial de Batalla.

desapareció tras la derrota de Amaris.
Lamentablemente para Olivetti hubo
problemas con el sistema de retrorreactores y
sólo se hizo una serie corta de producción en
3023. Ningún Harbinger sobrevivió a la
cuarta guerra de sucesión y la línea se cerró
definitivamente. Cuando los Halcones de
Jade tomaron la fábrica borraron todos los
datos del Harbinger por el estigma que tenía.
Variantes.
La variante del siglo 28 era mucho más
eficaz. Con la misma velocidad punta pero
con radiadores dobles y dos CPPs, podía
enfrentarse en igualdad de condiciones con
muchos mechs teóricamente más avanzados.

Información General.
En 3023 Olivetti Weapons de Sudeten
estaba buscando un diseño de mech para
ampliar su gama de unidades y obtener
pedidos. Pero su gabinete de diseño no
estaba a la altura y se quedaron sin
financiación. El proyecto parecía condenado
al fracaso hasta que un informático descubrió
unos archivos antiguos mientras realizaba
tareas de mantenimiento de sistemas. Que el
diseño tuviera 530 años y que fuera de Casa

El Harbinger fue el segundo mech diseñado
para Casa Amaris. Desapareció
aparentemente de la historia en 2596 cuando
la fábrica de Apollo fue destruida en un
ataque. Pero las especificaciones de diseño
se mantuvieron, por lo que se volvió a
producir en secreto una versión mejorada.
Esa versión causó estragos inicialmente entre
las unidades de la SLDF. Por aquel entonces
“la sarna” que era como se le llamaba, era
eliminada sistemáticamente y el diseño

Pilotos Notables.
Coronel Robert Fouchaud. Último oficial al
mando del Quinto de Dragones de Amaris,
logró contrarrestar la ofensiva del Cuarto de
Guardias Reales en Apollo, muriendo allí tras
enfrentarse a una compañía entera. Un brazo
de su mech se conservó como reliquia, pero
fue destruido en una incursión kuritana.

53

Harbinger
Coste: 5.234.130 C-Bills
Valor de Batalla: 1634
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
104 puntos
3,50
Localizaciones: 1 C, 1 TC, 1 TI, 1 TD, 6 BI, 2 BD, 1 PI, 1 PD
Motor:
Motor de Fusión
195
8,00
PM Caminando: 3
PM Corriendo: 5
PM Saltando: 3
Localizaciones: 1 TC, 1 PI, 1 PD
3.00
Radiadores:
Radiadores Dobles
Localizaciones: 1 TI, 2 TD, 1 BD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:

Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

11 (22)

1,00
2,00
3,00

VA - 208

13,00

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
21
31
10
15
21
9
10
20
15
29

Equipo

Localización

1 CPP
1 CPP
1 AMCA/6
1 Láser Medio
4 AMLA/5
1 Láser Medio
DACM
Munición AMLA-5 (48)
Munición AMCA-6 (30)

BD
BI
TD
TD
TI
TI
TI
TI
TD

54

Calor Críticos Masa
10
10
4
3
8
3
-

3
3
2
1
4
1
1
2
2

7,00
7,00
3,00
1,00
8,00
1,00
0,50
2,00
2,00

OHKA-1K OOKAMI

Masa: 65 toneladas
Chasis: Alshain T1 EA
Planta Motriz: Hermes 325 XL
Blindaje: Ookami Ferro-Fibroso
Armamento:
2 Láseres Medios Fuso
1 Cañón Automático/20 Ise
1 Afuste de Misiles de Corto Alcance/6 Kongo
1 CPP Kirishima
1 Láser Ligero Mikasa
Fabricante: Luthien Armor Works
Planeta de Fabricación: Luthien
Equipo de comunicación: Akagi-41
Equipo de seguimiento y disparo: Aoba-51

incorporando por vez primera un motor XL en
un mech del Casa Kurita. Más rápido que
muchos mechs de la época, estaba
pesadamente armado, especialmente a corta
distancia, para avasallar a unidades más
lentas y menos potentes. La armadura del
mech podía ser personalizada y, en muchas
ocasiones, el mech salía de fábrica con
modificaciones cosméticas para parecerse
más a un samurai. Su mayor defecto era el
elevado coste por unidad, debido
principalmente al carísimo motor.

fabricación del Dragon para sí misma. Unos
pocos Ookami intervinieron en la primera
guerra de sucesión, pero el diseño
desapareció antes de 2830.

Historial de Batalla.

Información General.

El Ookami (Lobo Solitario) participó en la
guerra oculta contra la SLDF. En manos de
pilotos bien entrenados, venció muchos
duelos hasta que se implantó el programa
gunslinger. Años después, Luthien Armor
Works presentó a concurso una versión
simplificada, sin el motor y con un armamento
diferente. El Dragon parecía prometedor
hasta que un ingeniero alardeó de sus
orígenes frente a varios oficiales de la SLDF
que habían servido durante la guerra oculta.
El diseño fue rechazado abruptamente pese a
ser aparentemente superior. Casa Kurita se
sintió ofendida y terminó impulsando la

Narimasa Yori. Este ronin, antiguo Tai-Sa de
la segunda Espada de Luz, intervino en 20
duelos. Hombre pacífico fuera del mech, era
tanta su brutalidad en combate que terminó
siendo conocido como “la bestia”. En su
carrera derrotó a varios Gunslingers,
incluyendo al Teniente Claine Barclay. La
SLDF hizo un gran esfuerzo para descubrir
donde atacaría y asignó a su mejor piloto
para detenerlo. Finalmente, se enfrentó a “El
Santo” en un terrible duelo en Pesht. Media
hora de titánica lucha después, el ronin fue
derrotado y se suicidó en su cabina.

Pocos analistas actuales comprenden la
polémica que hubo en el concurso de la
SLDF que terminó escogiendo al Griffin sobre
el Dragon. Nueva documentación obtenida de
los Clanes ha aclarado los motivos y ha
descubierto un mech prácticamente
desconocido, el Ookami.
Características del Diseño.
Basado en diseños anteriores, el Ookami era
mucho más complejo y avanzado,

Variantes.
No constan variantes, pero las modificaciones
cosméticas hacían que cada mech tuviera un
aspecto distinto.
Pilotos Notables.

55

Ookami
Coste: 13.833.572 C-Bills
Valor de Batalla: 1587
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Endo Acero
104 puntos
Localizaciones: 1 C, 1 TC, 3 TI, 3 BI, 2 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
325
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:

Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I
Equipo
2 Láseres Medios
1 CPP
1 Láser Ligero
1 AMCA/6
1 Cañón Automático/20
Munición CA/20 (10)
Munición AMCA/6 (15)

VA-208

Masa
3,50
12,00

0,00
4,00
3,00
13,00

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
21
32
9
15
23
7
10
19
15
30
Localización
BD
BI
BI
TI
TD/TC
TI
TI

56

Calor
6
10
1
4
7
-

Críticos

Masa

2
2,00
3
7,00
1
0,50
2
3,00
9/1 14,00
2
2,00
1
1,00

MUT-1A MUSTANG

Masa: 70 toneladas
Chasis: Defiant VI con Endo Acero
Planta Motriz: VOX 280 XL
Blindaje: Valiant Lamellor
Armamento:
4 Cañones Automáticos Ultra/5 KWI
Fabricante: Defiance Industries
Planeta de fabricación: Hesperus II
Equipo de comunicación: Benicia DEY 1998
Equipo de seguimiento y disparo: Hawkhunter
MK I
Información General.
El Cañón Automático Ultra era un arma muy
valorada en su momento. Capaz de causar
un daño similar a un CPP sin casi producir
calor, prometía muchísimo. El problema era
que el Sentinel era el único mech que lo
incorporaba. El Sentinel tuvo problemas con
el sistema de refrigeración, pero la mayor
traba era que no podía mostrar todo el
potencial del arma. Kabawata Weapons, que
tenía mucha influencia en Defiance
Industries, presionó para crear un diseño
superior basado en el Cañón Automático
Ultra/5. Así nació el Mustang. El Mustang se
produjo en serie y fue considerado como “la
variante cara y mejorada del Jägermech”.

Lamentablemente, su falta de éxito hizo que
la tecnología Ultra fuera despreciada y dejó
de ser investigada.
Características del Diseño.
El Mustang se diseñó principalmente como
unidad de defensa antiaérea. Con 4 Cañones
Automáticos Ultra/5, superaba en potencia de
fuego al Jägermech. El problema era el
blindaje limitado y el motor XL, que lo
convertían en una unidad mucho más cara y
sólo marginalmente eficaz. Los cañones
sufrieron problemas inicialmente y el
problema con el sistema de refrigeración se
volvió a producir. El sistema de seguimiento y
disparo era la parte más eficaz de la unidad,
comparable al famoso sistema Garrett.
Historial de Batalla.
Pese a sus limitaciones de diseño, el
Mustang se produjo inicialmente para la
SLDF y luego para la Mancomunidad Lirana.
Gran parte de Mustangs de la SLDF se
destinaron a unidades de apoyo antiaéreo,
donde destacó. En los pocos casos en los
que se tuvo que enfrentar a otros mechs el
Mustang sufrió bastante por sus limitaciones.

Amaris también usó el mech, gracias a las
unidades de Milicia que pudo capturar.
Considerado caro, poco eficaz y frágil, su
línea de producción se detuvo para poder
producir más Atlas. Defiance conserva las
especificaciones y se han realizado intentos
de incorporar el sistema de disparo a
unidades más modernas.
Variantes.
Sólo se conoce una variante, que cambiaba
dos CPPs por dos cañones. Los problemas
del sistema de refrigeración hicieron que no
se produjera en grandes cantidades.
Pilotos Notables.
Coronel José “El Santo” Guzmán.
Descendiente directo del luchador mejicano,
“El Santo” se convirtió en uno de los
Gunslingers más estrafalarios que han
existido nunca. Con su máscara plateada y
un mech con mala reputación venció en 25
combates contra Casa Kurita. Se retiró a
Galisteo y su hija se casó con Roberto
Camacho, antepasado de Carlos “Gavilán”
Camacho, líder de los Caballeros de
Camacho.

57

Mustang
Coste: 13.285.273 C-Bills
Valor de Batalla: 1209
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
107 puntos
3,50
Localizaciones: 1 C, 2 TC, 2 TI, 2 TD, 1 BI, 2 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
280
8,00
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6
PM Saltando: 0
Radiadores:
Giroscopio:
Cabina:

Radiadores Dobles
Standard
Standard

Blindaje:

Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

10 (20)

VA - 168

0,00
3,00
3,00
10,50

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
22
25
8
15
21
6
11
16
15
20

Equipo

Localización

1 Cañón Automático Ultra/5
1 Cañón Automático Ultra/5
1 Cañón Automático Ultra/5
1 Cañón Automático Ultra/5
Munición CA Ultra/5 (20)
Munición CA Ultra/5 (20)
Munición CA Ultra/5 (40)
Munición CA Ultra/5 (40)

BD
BI
TD
TD
BD
BI
TD
TI

58

Calor Críticos Masa
1
1
1
1
-

5
5
5
5
1
1
2
2

9,00
9,00
9,00
9,00
1,00
1,00
2,00
2,00

N-0M-3AD NOMAD

Masa: 70 toneladas
Chasis: Standwhich 900 con Endo Acero
Planta Motriz: Magna 350 XL
Blindaje: Lockley Hardhide
Armamento:
3 Láseres Pesados Firefly Type VI
2 Láseres Medios Firefly Type II
2 Afustes de Misiles de Corto Alcance/4
Harvester
Fabricante: Rim Dinamics
Planeta de Fabricación: Valladolid, Málaga
Equipo de comunicación: RD-1B
Equipo de seguimiento y disparo: Dinamic
Targetrack 2C
Información General.
El Nomad fue uno de los proyectos secretos
más importantes de Casa Amaris. Fascinados
con el Flashman, los estrategas solicitaron
tener una unidad similar. El problema era que,
en ese momento, Casa Amaris estaba bajo
vigilancia y no podía fabricar mechs nuevos.
El diseño fue muy complejo y se tardó 10
años en tener un mech operativo. Esa fue la
parte fácil, ya que hicieron falta 20 años para
poder montar una factoría. Se usaron toda
clase de trampas contables y se creó una
factoría de mechs industriales encima de la

factoría real, visitada constantemente por
auditores. Finalmente, se descubrió la
operación durante el reinado de Stefan
Amaris. Pese a ello, se mantuvo la
producción gracias a sobornos e influencias.
Características del Diseño.
El Nomad se parecía al Flashman en la
velocidad y en el armamento principal, pero el
aspecto físico era distinto por los problemas
de diseño que sufrió la estructura. El
armamento principal iba montado en un
armazón modular, toda una maravilla que,
sobre el papel, que permitía reemplazar en
cinco minutos el armamento. El diseño fue un
fracaso en la práctica y los armazones
adicionales, con CPPs, se destinaron a una
variante de producción. Muy avanzado para
la época, el Nomad se benefició de un equipo
de comunicaciones mejorado, el mejor
disponible en ese momento.
Historial de Batalla.
Entregado a Tenientes y especializado en
tareas de hostigamiento, el Nomad brilló, pero
se discutió mucho si era por la calidad del
diseño o por la veteranía de sus pilotos. El

Nomad no se pudo producir en masa hasta la
toma de la Tierra pero la factoría fue
destruida antes de ser ocupada por la SLDF y
no se pudo continuar con la producción. La
elevada tasa de pérdidas hizo que el diseño
pasara a la historia tras la liberación de la
Tierra.
Variantes.
Existía una variante que aprovechaba el
montante alternativo, con CPPs, todo un
“super Warhammer” popular entre las
unidades pero producido en escaso número.
Pilotos Notables.
Teniente Roger Bravo. “La bestia de Dieron”
participó en tres masacres de civiles y
prisioneros tras la toma de Dieron. Pese a
tener un botín enorme por su cabeza, logró
sobrevivir a una compañía entera en Dieron y
se retiró a la Tierra. Detenido mientras se
hacía pasar por monje, fue ejecutado justo
antes del Éxodo por miembros de la
resistencia terrestre.

59

Nomad
Coste: 15.649.407 C-Bills
Valor de Batalla: 1674
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Endo Acero
107 puntos
Localizaciones: 1 C, 2 TC, 4 BI, 3 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
350
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8
PM Saltando: 0

Masa
3,50
15,00

Radiadores:
Radiadores Dobles
19 (38)
9,00
Localizaciones: 3 TI, 1 TD, 1 BD
Giroscopio:
Standard
4,00
Cabina:
Standard
3,00
Bllindaje:
Standard
VA-216
13,50
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
22
33
Torso Central (posterior)
10
Torso D/I
15
23
Torso D/I (posterior)
7
Brazo D/I
11
22
Pierna D/I
15
30
Equipo

Localización

3 Láseres Pesados
1 AMCA/4
1 Láser Medio
1 AMCA/4
1 Láser Medio
Munición AMCA/4 (25)

TD
BD
BD
BI
BI
BI

60

Calor
24
3
3
3
3
-

Críticos
6
1
1
1
1
1

Masa
15,00
2,00
1,00
2,00
1,00
1,00

SLD-1R SLEDGEHAMMER

Masa: 70 toneladas
Chasis: Bergan MX IV
Planta Motriz: VOX 280 XL
Blindaje: Mitchell Semplex
Armamento:
3 Láseres Pesados de Impulsos Blankenburg
2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5 Zeus
1 Afuste de Misiles de Corto Alcance/4
Harpoon
Fabricante: Skobel Mechworks
Planeta de fabricación: Tierra
Equipo de comunicación: Datatech 501
Equipo de seguimiento y disparo: Skyhunt V
Información General.
Tras el éxito del Mercury, Skobel impulsó el
diseño de una unidad más pesada que
aprovechara sus características mejoradas
para la reparación y el intercambio de armas.
El Sledgehammer fue más allá y tenía un
pilón modular ligero que permitía cambiar las
configuraciones de armas de un único
soporte, aunque estaba muy limitado y
necesitaba piezas especiales.
Lamentablemente, el diseño se atascó por
problemas de diseño del giroscopio y la
configuración de armas. Cuando Amaris tomó
la Tierra el equipo de diseño intentó retrasar

la entrada en servicio, pero no lo lograron.
Los miembros del equipo de diseño que
sobrevivieron a la guerra se unieron a
Kerensky en el éxodo y terminaron formando
parte del Clan Coyote.
Características del Diseño.
El Sledgehammer debía tener la capacidad
de enfrentarse a todos los mechs pesados
disponibles en la época y vencerlos. El
CASM, usado con éxito en el Mercury, se
mantuvo para tener ventaja en velocidad. El
armamento principal era una impresionante
batería de láseres pesados de impulsos. Para
compensar el limitado alcance de sus armas
se diseñó el pilón modular. Inicialmente el
mech iba a tener dos, pero se decidió que un
único pilón sería mejor para las pruebas. La
configuración inicial estaba basada en
misiles, pero hubieron configuraciones con
armas de energía, con varios tipos de
láseres. El mayor problema fue que se insistió
en incluir misiles de corto alcance, por lo se
tuvo que alterar la estructura y se generó una
vulnerabilidad con la munición de misiles de
corto alcance.
Historial de Batalla.

El Sledgehammer no se produjo en grandes
cantidades, pero tuvo un notable impacto en
la parte final de la guerra. Un sueño para los
mecánicos, era apreciado por los pilotos por
su precisión. Problemas logísticos impidieron
que se pudieran usar configuraciones
alternativas del pilón de forma habitual. Los
pocos ejemplares que sobrevivieron a la
batalla desaparecieron en el Éxodo.
Variantes.
El Sledgehammer tuvo muchos prototipos.
Se hicieron varios prototipos con dos pilones
y un prototipo permitía intercambiar los
láseres pesados de impulsos por CPPs,
aunque no llegó ser operativo.
Pilotos Notables.
Teniente Viktor Grigonovich. De origen ruso,
fue inicialmente un “patriota” que sirvió bajo
Amaris. Sus éxitos iniciales le hicieron
disfrutar de la gloria, pero luego se dio cuenta
del error y se pasó a la resistencia. Tras
muchas batallas en la Tierra y suministrar
información vital de las defensas de Amaris,
se convirtió en un héroe en Moscú y se unió
al Éxodo.

61

Sledgehammer
Coste: 15.007.033 C-Bills
Valor de Batalla: 1590
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Endo Acero
107 puntos
Localizaciones: 1 C, 5 BI, 4 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
280
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6 (8)
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
Localizaciones: 2 TI, 1 TD, 1 BI, 1 BD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:

Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

16 (32)

Masa
3,50
8,00

6,00
3,00
3,00

VA - 168

13,50

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
22
33
10
15
23
7
11
22
15
30

Equipo

Localización

1 Láser Pesado de Impulsos
1 Láser Pesado de Impulsos
1 Láser Pesado de Impulsos
CASM
2 AMLA/5
1 AMCA/4
Munición AMLA/5 (24)
Munición AMCA/4 (25)

BD
BI
TD
TD
TI
TC
TI
TC

62

Calor Críticos Masa
10
10
10
4
3
-

2
2
2
4
2
1
1
1

7,00
7,00
7,00
4,00
2,00
2,00
1,00
1,00

CNB-1R CANIBAL

Masa: 75 toneladas
Chasis: Dennenbach-Mitchell Endo Acero
Planta Motriz: Pitban 300 XL
Blindaje: MV Chobham-I
Armamento:
2 Cañónes Automáticos/20 Deathgiver
1 Láser Pesado AE Blankenburg
Fabricante: Mitchell Vehicles
Planeta de fabricación: Tierra
Equipo de comunicación: Domman Echo III
Equipo de seguimiento y disparo: Wayne RTA
Información General.
El Caníbal nació de los esfuerzos de Amaris
por rearmarse para enfrentarse a Kerensky
en igualdad de condiciones. Mitchell estaba
diseñando un sustituto del Shootist, pero
tenían problemas con el chasis. En cuanto
Amaris lo supo “motivó” al equipo de diseño.
6 meses después los ingenieros
supervivientes presentaron el Caníbal. El
diseño era muy innovador, especialmente el
torso, que tenía una estructura revolucionaria
que permitía un mayor ángulo de giro del
torso. El Caníbal se produjo en grandes
cantidades pero, como el Shootist antes,
sufrió muchas bajas y nunca hubo
demasiados. Los pocos ejemplares que

sobrevivieron a la guerra terminaron retirados
del servicio por serios defectos estructurales
producidos por las prisas para completar el
diseño.
Características del Diseño.
El Caníbal, llamado así por unas
protuberancias en el torso similares a dientes,
se diseñó como mech de ataque a corta
distancia. Los ingenieros dieron un paso más
allá del CA/20 del Shootist y añadieron un
segundo CA/20. El Láser Pesado se mantuvo
para que el mech pudiera ser eficaz a largas
distancias. Se instaló un sistema CASM para
que el mech tuviera una mayor punta de
velocidad y pudiera vencer a unidades muy
avanzadas. Lamentablemente, para poder
instalar todas las armas se tuvo que limitar la
munición y se tuvo que utilizar un frágil motor
XL.
Historial de Batalla.
El Caníbal tuvo una mala recepción inicial,
no les gustó a los pilotos porque le faltaba
armamento antipersonal. Pese a ello, pronto
se especializaron en cazar mechs a corta
distancia, donde la potencia de fuego de los

dos CA/20 solía ser definitiva. Los pilotos de
Warhammers y Victors se convirtieron en su
presa preferida. En Caph, el 141 de Dragones
de Amaris destruyó más de un centenar de
esos modelos antes de tener que recurrir a
armas atómicas para poder escapar.
Variantes.
Existió una variante, la 2R, que cambiaba un
CA/20 por 3 AMCA/6, un láser medio y
retrorreactores. Casi ideal para combate
urbano, esta variante fue la pesadilla de los
pilotos de Victor en las últimas fases de la
guerra. Varias ciudades europeas, entre ellas
Lisboa, fueron arrasadas por esta variante.
Pilotos Notables.
Sargento Collin Tobar. Del 13 de Lanceros
Ligeros Republicanos, destacó por su sed de
sangre en Thorin. Experto en flanquear y
arrancar piernas de Warhammers, mataba a
los pilotos que capturaba. Intentando cazar a
su décima víctima cayó en una gran
emboscada. Dos lanzas de Warhammers y de
Víctors le cosieron a tiros, muriendo en el
acto.

63

Canibal
Coste: 17.224.375 C-Bills
Valor de Batalla: 1767
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Endo Acero
114 puntos
Localizaciones: 2 TC, 5 TI, 3 TD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
300
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6 (8)
PM Saltando: 0
Radiadores:
Giroscopio:
Cabina:

Radiadores Dobles
Standard
Standard

Blindaje:

Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

10 (20)

VA - 231

Masa
4,00
9,50

0,00
3,00
3,00
14,50

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
23
35
11
16
24
8
12
24
16
32

Equipo

Localización

1 Cañón Automático/20
1 Cañón Automático/20
CASM
1 Láser Pesado AE
Munición Cañón Automático/20 (10)
Munición Cañón Automático/20 (10)

BD
BI
TD
TI
TD
TI

64

Calor Críticos Masa
7
7
12
-

10
10
4
2
2
2

14,00
14,00
4,00
5,00
2,00
2,00

CTR-1R CENTAUR

Masa: 75 toneladas
Chasis: Geometric 550 con Endo Acero
Planta Motriz: Strand 375 XL
Blindaje: Carbonstrand 45
Armamento:
4 Afustes de Misiles de Corto Alcance/6 Hollis
2 Láseres Ligeros Dodd
1 Láser Medio Blankenburg
1 Láser Pesado de Alcance Extendido
Blankenburg 25
Fabricante: Blankenburg
Planeta de fabricación: Tierra
Equipo de comunicación: Groundpainter 5
Equipo de seguimiento y disparo: Scope 110
RDSTi
Información General.
El Centaur fue el intento de Blankenburg de
crear el mech pesado perfecto. Capaz de
superar los 100 kilómetros por hora, saltar
150 metros y con el blindaje y la potencia de
fuego más alta posible. El diseño terminó
convirtiéndose en un mech caro y complejo y
la SLDF lo rechazó, por lo que se produjo en
un número muy escaso. Una unidad
compuesta por varios Centaur terminó
haciendo de guardia personal de Amaris y
uno de ellos se distinguió impidiendo un

atentado contra su vida. Eso llamó la atención
de Amaris y, horas después, Blankenburg
tenía un pedido de 50000 unidades. Un
triunfo de relaciones públicas, Blankenburg se
volcó en ello y produjo el modelo en grandes
cantidades.
Características del Diseño.
El diseño de Blankenburg tenía un chasis
especialmente complicado, pero resistente. El
diseño era muy avanzado y la inclusión del
CASM, experimental en aquel momento, lo
volvió carísimo. El armamento era muy
extraño. Diseñado para combates a corta
distancia, usaba varios lanzadores de misiles
de corto alcance como arma principal. Lo más
curioso del diseño era la estructura de los
brazos, que diferenciaba completamente el
alojamiento de las armas, en torretas
salientes, de la articulación en sí, que era
muy tubular. El aspecto era ciertamente
extraño y añadía complicación a la estructura,
pese a hacer más fácil la reparación y
recambio de las armas.
Historial de Batalla.

unidades de la República de Mundos
Exteriores, principalmente por el CASM y por
la posibilidad de regar de misiles inferno al
enemigo. Los pilotos de la SLDF no fueron
tan receptivos y, extrañamente, el Centaur se
ganó un halo de mediocridad por su poca
capacidad de refrigeración. La complejidad
de su fabricación y el hecho de que la factoría
estaba en la Tierra y dejara de servir
suministros hizo que pocas unidades
sobrevivieran hasta el siglo 29.
Variantes.
Existió una única variante de producción,
que introducía un CPP y alteraba el
armamento secundario.
Pilotos Notables.
Sargento Benjamin Engelwood. Recibió una
medalla por salvar la vida a Stefan Amaris.
Usado como ejemplo de patriota por Amaris,
luchó y fue capturado en la Tierra. Acusado
de colaboracionista, fue ejecutado por una
turba de gente furiosa, hijos de obreros que
habían sido esclavizados para fabricar el
mech.

El diseño se mostró muy popular entre las

65

Centaur
Coste: 21.191.625 C-Bills
Valor de Batalla: 1870
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Endo Acero
114 puntos
Localizaciones: 1 C, 5 TI, 4 BI, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
375
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8 (10)
PM Saltando: 5
Localizaciones: 1 TC, 2 TI, 2 TD
Radiadores:
Giroscopio:
Cabina:

Radiadores Dobles
Standard
Standard

Blindaje:

Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

10 (20)

VA - 216

Masa
4,00
19,50

2,50
0,00
4,00
3,00
13,50

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
23
30
13
16
25
7
12
20
16
30

Equipo

Localización

4 AMCA/6
1 Láser Pesado AE
CASM
2 Láseres Ligeros
1 Láser Medio
Munición AMCA/6 (45)

BD
BI
TD
TI
TC
TD

66

Calor Críticos Masa
16
12
2
3
-

8
2
4
2
1
3

12,00
5,00
4,00
1,00
1,00
3,00

MCE-1RE MACABRE

Masa: 75 toneladas
Chasis: Mittelwerk 2 Endo Acero
Planta Motriz: Pitban 300 XL
Blindaje: Krupp 115
Armamento:
1 Basileus-M Rifle Gauss
2 Kinslaughter-M CPP
3 Hollis AMCA 4
1 Lanzallamas Blankenburg Llama negra
1 Láser Ligero de Impulsos Blankenburg
Fabricante: Krupp Mittelwerk 2
Planeta de fabricación: Tierra
Equipo de comunicación: O/P 400 A
Equipo de seguimiento y disparo: O/P 401 A
Información General.
3 muertos por cada unidad. Estas son las
cifras que manejaban los jefes de Mittelwerk
2, la factoría subterránea donde se fabricaba
el Macabre. Una de las mayores atrocidades
de Stefan Amaris, se calcula que 24000
personas murieron en la factoría, la mayoría
de inanición o agotamiento. Diseñado para
ayudar a Amaris , resultó ser un diseño
notablemente avanzado y eficaz, pero no
pudo evitar la derrota definitiva. Cuando se
supo la verdad detrás del Macabre los pocos
ejemplares que habían sobrevivido fueron

desguazados y se destruyó la factoría.
Características del Diseño.
El Macabre se diseñó como mech pesado
de línea con gran capacidad de fuego, para
derrotar con facilidad a modelos lentos y más
anticuados. Con diseños que primaban más
la velocidad o la fuerza bruta, el ejército de
Amaris necesitaba un mech pesado más
avanzado para poder enfrentarse a Kerensky.
Su Rifle Gauss y sus CPPs le daban gran
capacidad a larga distancia y los AMCA lo
complementaban a corta distancia. La
curiosa estructura del torso, semimodular,
permitía una rápida reparación. La inusual
configuración de las piernas, similar al actual
Helios, demostró ser estable. Como último
toque macabro, los constructores añadían
una placa en la cabina con los números de
identificación de los trabajadores fallecidos
ese día.
Historial de Batalla.
Se produjeron aproximadamente 8000
unidades del Macabre y llegó a tiempo de ver
las mayores batallas de la campaña,
especialmente la de la Tierra. El Macabre se

labró una temible reputación, capaz de
devastar a cualquier mech. Los mechwarriors
del Regimiento Negro de la Guardia
Republicana se destacaron en la batalla de
Thorin, donde aniquilaron a una división
compuesta por Black Knights sin apenas
pérdidas. Esa derrota forzó a la SLDF a usar
armas atómicas, barriendo a la unidad.
Variantes.
Sólo se han podido obtener datos de dos
versiones adicionales, una dotada de misiles
de largo alcance, que no fue demasiado
popular entre sus pilotos, y otra que
modificaba el armamento para instalar un
CASM. Esta última variante también fue
producida en grandes cantidades.
Pilotos Notables.
Barón Emil Von Strang. Primo lejano de
“Vampiro Von Strang” y Coronel del
Regimiento Negro, se labró su fama como
mujeriego y matón, lo que hizo que su unidad
le adorara. Murió con su Regimiento, dejando
tras de sí 14 hijos reconocidos y un número
real mucho mayor.

67

Macabre
Coste: 15.428.875 C-Bills
Valor de Batalla: 1844
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Endo Acero
114 puntos
Localizaciones: 1 C, 1 TI, 4 TD, 4 BI, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
300
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6
PM Saltando: 0
Radiadores:
Giroscopio:
Cabina:

Radiadores Dobles
Standard
Standard

Blindaje:

Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

11 (22)

VA - 224

Masa
4,00
9,50

1,00
3,00
3,00
14,00

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
23
35
10
16
24
7
12
24
16
30

Equipo

Localización

1 Rifle Gauss
1 CPP
1 CPP
3 AMCA/4
1 Láser Ligero de Impulsos
1 Lanzallamas
Munición Rifle Gauss (8)
Munición Rifle Gauss (8)
Munición AMCA/4 (25)
DACM

BD
BI
TI
TI
TC
TC
BD
TD
TI
TI

68

Calor Críticos
1
10
10
9
2
3
-

7
3
3
3
1
1
1
1
1
1

Masa
15,00
7,00
7,00
6,00
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00
0,50

RTA-1R RISING STAR

Masa: 80 toneladas
Chasis: Geometric 600 con Endo Acero
Planta Motriz: Vox 240
Blindaje: Strasbourg Armaments Type 6
Armamento:
1 Láser Medio Martell
1 Láser Ligero Hessen IX
1 Cañón Automático/10 Schmeisser
2 Cañones Automáticos Ultra/5 KWI
Fabricante: Skobel Mechworks
Planeta de fabricación: Tierra, Caph
Equipo de comunicación: Dalban Comline II
Equipo de seguimiento y disparo: Scope 100
Información General.
El Rising Star fue uno de los diseños más
denostados en la época de la Liga Estelar.
Que un modelo tan icónico como el Legacy
surgiera de él ha sorprendido a gran parte de
los expertos en historia militar. El Rising Star
fue una iniciativa privada de Skobel
Mechworks para un mech de asalto en la
época de la Guerra de Reunificación. Los
sistemas de comunicación eran
especialmente defectuosos. Tras la primera
serie de producción se destapó un escándalo
de corrupción que marcó a la oficina que lo
aprobó. No hubo una segunda serie y las

unidades supervivientes quedaron relegadas
a la Milicia. Luego fue usado como modelo
experimental para probar la tecnología ultra y,
con todos esos datos y algunas unidades que
habían sobrevivido, la Palabra de Blake creó
el Legacy.
Características del Diseño.
Basado en cañones automáticos, se intentó
buscar el máximo calibre para tener una
unidad poderosa. El Cañón Automático/10 fue
su respuesta. Dotado de gran potencia de
fuego, pero de poca movilidad, el mech se
veía superado por el Awesome. El
armamento secundario era limitado y los
problemas del sistema de comunicaciones,
instalado entre los dos sistemas de armas
principales, tardaron 90 años en ser
resueltos, gracias a una revisión realizada por
la Milicia de Dieron. La SLDF se aseguró de
actualizar todos los mechs. Las variantes con
cañones ultra ya no tuvieron el mismo
defecto.
Historial de Batalla.
El Rising Star se vio pronto superado por los
problemas de sus sistemas y sus

limitaciones. Tras 150 años de calma en la
Milicia, las versiones mejoradas se foguearon
en la operación APOTHEOSIS pero sólo en
Sabik pudo operar en condiciones favorables
y hacerse con la victoria. Algunos ejemplares
fueron capturados y usados por Amaris, otros
por la SLDF. Sólo algún ejemplar antiguo
sobrevivió a la segunda guerra de sucesión.
Variantes.
El modelo de producción posterior, del que
se muestra la imagen y las especificaciones,
tenía varios cañones de distintos calibres, lo
que le daba una potencia de fuego superior.
Existió una versión más avanzada, sin
retrorreactores y con mejor armamento.
Pilotos Notables.
General Koji Talasko. El héroe de Sabik y
Jefe del Mando de Operaciones Especiales,
lideró la Milicia de Sabik, siendo una de las
pocas guarniciones que logró resistir el asalto
inicial. “Muerte Negra” usó un mech con un
sistema de mando de doble cabina
experimental. Retirado tras la guerra, su hijo
se convirtió en uno de los fundadores de los
Clanes.

69

Rising Star
Coste: 7.363.890 C-Bills
Valor de Batalla: 1714
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Endo Acero
122 puntos
Localizaciones: 1 C, 5 BI, 6 BD, 1 PI, 1 PD
Motor:
Motor de Fusión
240
PM Caminando: 3
PM Corriendo: 5
PM Saltando: 3
Localizaciones: 1 TC, 1 PI, 1 PD
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
Localizaciones: 1 BI
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:

Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

VA - 247

Masa
4,00
11,50

3,00
0,00
3,00
3,00
15,50

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
25
38
12
17
26
8
13
26
17
34

Equipo

Localización

1 Láser Medio
1 Láser Ligero
1 Cañón Automático/10
2 Cañones Automáticos Ultra/5
1 AMCA/4
Munición Ultra/5 (20)
Munición CA/10 (20)
Munición AMCA/4 (25)
Munición Ultra/5 (40)
DACM

BD
BD
TD
TI
TC
TD
TD
TD
TI
TD

70

Calor Críticos Masa
3
1
3
2
3
-

1
1
7
10
1
1
2
1
2
1

1,00
0,50
12,00
18,00
2,00
1,00
2,00
1,00
2,00
0,50

HYD-1000-1R HYDRA/ZEALOT

Masa: 85 toneladas
Chasis: Genex 85 EA
Planta Motriz: Vox 255
Blindaje: Strasbourg Armaments Type 6
Armamento:
3 Cañones Automáticos/10 Texas Imperator
2 Láseres Medios Blankenburg DE-1LS
Fabricante: Martinson Armaments/Apollo
Electrics
Planeta de fabricación: Lone Star, Tierra
Equipo de comunicación: Dalban Comline II
Equipo de seguimiento y disparo: Scope 100

producción de mechs. Martinson Armaments
presentó un proyecto, el Hydra, con cañones
automáticos. Se decidió montar dos líneas,
una en la Tierra y otra en Lone Star, que
sufrieron ataques nucleares. El diseño se
perdió en la historia hasta que la Palabra de
Blake descontaminó la factoría de Lone Star,
actualizó el diseño y lo usó. Se sospecha que
pueden existir más “factorías fantasma” en
otros planetas abandonados de la
Hegemonía.

El Hydra tuvo bastante éxito y se produjo en
grandes cantidades. Emparejado con otras
unidades de asalto, como el Stalker y el
Crockett, tuvo grandes éxitos. Cuando se
liberó la Tierra la otra línea de producción fue
destruida y el diseño entró en la leyenda
negra. El Zealot ha tenido un distinguido
servicio. Actualmente varios modelos de las
distintas variantes están en servicio en la
República.
Variantes.

Características del Diseño.
Información General.
El Clan Lobo sufrió graves pérdidas en el
Planeta Chara. La Palabra de Blake logró
preparar una gigantesca emboscada. Los
pocos informes de batalla mostraron que la
Palabra de Blake había desplegado un mech
desconocido, el Zealot. Un mech de asalto
robusto y numeroso que se convirtió en un
notable misterio hasta que se pudieron cruzar
fuentes y la respuesta fue sorprendente. El
Planeta Lone Star, una de las capitales de la
Hegemonía, fue abandonado poco después
de la caída de Amaris. Pese a ser un planeta
agrícola, su nivel tecnológico era tal que pudo
convertirse rápidamente en un centro de

Diseñado para ser construido en masa, se
intentó buscar una unidad similar al
Awesome, pero con una superior eficacia y
armamento diferente, para evitar problemas
de suministro. Por ello, se dotó al Hydra con
cañones automáticos. El mayor peso de las
armas compensó la reducción en radiadores,
pero se pudo obtener mayor eficacia gracias
a un chasis más pesado. Una factoría de
endo acero fue construida en pocos meses
en órbita con grandes bajas. Actualmente,
esa factoría sigue estando plenamente
operativa.
Historial de Batalla.

El Zealot usa cañones Ultra/10 y C3i. La
variante proyectada por la República utiliza
un motor XL para darle mayor velocidad.
Existieron variantes del Hydra con LBX10.
Pilotos Notables.
Teniente Charles Henderson. Charles
Henderson fue uno de los pocos pilotos de
Hydra que mostró compasión por el enemigo.
Gracias a sus órdenes y su firme mando su
unidad no cometió atrocidad alguna.
Exonerados de culpa por la SLDF, pudieron
pasarse al negocio mercenario sin dificultad.
Al servicio de Casa Steiner, terminó siendo el
Graf de Twycross.

71

Hydra
Coste: 7.682.125 C-Bills
Valor de Batalla: 1710
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
130 puntos
4,50
Localizaciones: 1 C, 2 TC, 1 TI, 4 TD, 1 BI, 1 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión
255
13,00
PM Caminando: 3
PM Corriendo: 5
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
0,00
Giroscopio:
Standard
3,00
Cabina:
Standard
3,00
Blindaje:

Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

VA - 263

16,50

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
27
41
13
18
27
9
14
28
18
36

Equipo

Localización

1 Cañón Automático/10
1 Cañón Automático/10
1 Láser Medio
1 Cañón Automático/10
1 Láser Medio
Munición CA/10 (20)
Munición CA/10 (20)
Munición CA/10 (20)
DACM
DACM

BD
BI
TD
TI
TI
BD
BI
TT
TI
TD

72

Calor Críticos Masa
3
3
3
3
3
-

7
7
1
7
1
2
2
2
1
1

12,00
12,00
1,00
12,00
1,00
2,00
2,00
2,00
0,50
0,50

RL-10-A ROLAND

Masa: 85 toneladas
Chasis: FWF1 STD
Planta Motriz: VOX 340 XL
Blindaje: CarboStrand 30 Weight AS
Armamento:
4 CPPs Cortos Diverse Optics 120
Fabricante: Desconocido
Planeta de fabricación: Desconocido
Equipo de comunicación: Hector VII
Equipo de seguimiento y disparo: Starlight
LX-2
Información General.
La Yihad ha desenterrado muchos
fantasmas del pasado. Uno de ellos lo ha sido
literalmente. Mientras se excavaba una zanja
para una fortificación en Hall se descubrió un
mech enterrado que era completamente
desconocido. Los registros indicaban que allí
hubo una incursión de la SLDF y que los
Dragones de Amaris detonaron una bomba
atómica que generó un derrumbe y muchas
bajas. El mech, aparentemente intacto, era
de la SLDF y tenía un armamento muy
extraño. Los analistas empezaron a indagar y
se cruzó información con los Clanes. Así se
descubrió el proyecto Starlite y el Roland. El
proyecto Starlite fue una iniciativa secreta

para producir un nuevo modelo de CPP, sin
problemas de formación de campo que
dificultaran los aciertos a corta distancia. De
ese proyecto salió el CPP corto, con unas
especificaciones y rendimiento similar al
desarrollado recientemente. Este CPP
avanzado se incorporó a una versión del
Phoenix Hawk y a algunas unidades
modificadas. El alto mando solicitó un mech
demostrador para perfeccionar el diseño y
poder introducirlo en el campo de batalla. Los
Blackhearts necesitaban una unidad con
“capacidades especiales” y así nació el
Roland.

convencional y era similar al del Wasp,
aunque mucho más voluminoso.
Historial de Batalla.
Existen pocos informes del Roland dada la
naturaleza clasificada de sus misiones. El
Roland intervino en varias misiones críticas
en las que destacó por su potencia de fuego y
por el factor sorpresa de su precisión. No se
conoce ni donde era fabricado y los Clanes
han informado que no consta nada de esa
factoría en el programa de desmantelamiento
previo al Éxodo, por lo que no se descarta
que la factoría siga operativa.

Características del Diseño.
Variantes.
El Roland gozaba de tecnología punta para
la época. Su sistema de refrigeración era una
maravilla y los radiadores dobles apenas son
diferentes de los de clanes. La cabina
contaba con toda clase de sistemas de
comunicación y sensores avanzados, que
incorporaban sistemas de encriptación y
sensores pasivos de los que apenas se
comprende el funcionamiento. Los CPPs
cortos estaban instalados de forma que se
aminorase el riesgo de daños en el mech en
caso de fallo. El resto del chasis era más

No constan variantes del Roland.
Pilotos Notables.
Teniente Frank Moreno. Único piloto
conocido del Roland, sirvió en la División 146
antes de incorporarse a los Blackhearts. Fue
enterrado junto con su mech en Hall tras
lograr destruir un vital puesto de mando.

73

Roland
Coste: 21.434.593 C-Bills
Valor de Batalla: 2051
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Standard
130 puntos
Motor:
Motor de Fusión XL
340
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6
PM Saltando: 4
Localizaciones: 2 PI, 2 PD
Radiadores:
Radiadores Dobles
20 (40)
Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 1 BI, 2 BD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:
Standard
VA-263

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

Masa
8,50
13,50

4,00
10,00
3,00
3,00
16,50

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
27
41
13
18
27
9
14
28
18
36

Equipo
1 CPP Corto
1 CPP Corto
1 CPP Corto
1 CPP Corto
Guardian CME

Localización
BD
BI
TD
TI
TC

74

Calor Críticos
10 2
10 2
10 2
10 2
2

Masa
6,00
6,00
6,00
6,00
1,50

EMP-5RR BASILEUS

Masa: 90 toneladas
Chasis: Titan Super TZ-1
Planta Motriz: GM 270
Blindaje: ArcShield VII Mk 5
Armamento:
2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/20
Ballista 20
4 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5
Ballista 5
1 Láser Medio 1 Phototech 806c
Fabricante: StarCorps Industries, Amaris FRI.
Planeta de fabricación: Tierra, Dieron
Equipo de comunicación: Telestar Model
XTD-60A1
Equipo de seguimiento y disparo: Starlight
Seeker LX-41RWR
Información General.
Cuando Amaris usurpó el trono de la Liga
Estelar sabía que se enfrentaba a un gran
enemigo. Afortunadamente para él, contaba
con recursos inimaginables hoy día. Las
guarniciones derrotadas tenían más mechs
que un estado periférico actual. Una de las
unidades más comunes era el Emperor
original, con equipo más primitivo. La falta de
mechs de apoyo con misiles de largo alcance
era acuciante y los ingenieros se fijaron en

una variante que existía en Dieron. Sólo con
alterar los radiadores y el armamento, el viejo
Emperor 5A se convirtió en el Basileus. Se
convirtieron muchos mechs capturados y se
llegó a fabricar en la Tierra. El diseño fue muy
apreciado pero no sobrevivió mucho tiempo
porque la fábrica fue destruida en el combate
y los pocos modelos supervivientes fueron
objetivos prioritarios.
Características del Diseño.
El Emperor original era un mech muy
resistente y, durante un tiempo, la unidad más
pesada con capacidad de salto. Los
ingenieros que modificaron el modelo le
acoplaron cuatro lanzadores pequeños y dos
pesados lanzadores AMLA/20 en los brazos.
Las reformas estructurales fueron reducidas,
pero se tuvo que alterar la apariencia externa
debido al cambio a radiadores dobles. Se
tuvo que instalar un sistema de disparo
nuevo, con una prominente antena similar al
del Garrett. En su momento el Basileus tenía
la mayor salva de misiles, superando al
Longbow. Que además tuviera mucho
blindaje, DACM y capacidad de salto fue toda
una bendición para el ejército del Imperio de
Amaris.

Historial de Batalla.
El Basileus participó en reducidas
cantidades los primeros años de la guerra
hasta que se pudo producir en serie. Pronto
se convirtieron en unidades muy temidas. A
medida que la situación se fue volviendo más
desesperada el Basileus se usó como unidad
de línea, sufriendo muchas bajas a costa de
despedazar a sus enemigos. Un batallón
entero se usó en Muphrid y mantuvo en jaque
a una división entera por meses.
Variantes.
El Basileus tuvo una variante que
reemplazaba el poco útil láser medio por un
radiador extra. Los modelos fabricados por
Starcorps tenían sistemas más modernos y
una apariencia diferente, pero era el mismo
mech.
Pilotos Notables.
Alain Morane. Fugado de un campo de
prisioneros de la Liga Estelar, logró recuperar
un Basileus y organizó una unidad
mercenaria. Los Spitfire tuvieron éxito
durante 150 años.

75

Basileus
Coste: 8.423.460 C-Bills
Valor de Batalla: 2109
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Standard
Motor:
Motor de Fusión
PM Caminando: 3
PM Corriendo: 5
PM Saltando: 3
Localizaciones: 1 TC, 1 PI, 1 PD
Radiadores:
Radiadores Dobles
Localizaciones: 1 TI
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard

138 puntos
270

Blindaje:

VA - 279

Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

11 (22)

Masa
9,00
14,50

6,00
1,00
3,00
3,00
17,50

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
29
48
10
19
30
8
15
30
19
38

Equipo

Localización

1 AMLA/20
1 AMLA/20
2 AMLA/5
2 AMLA/5
1 Láser Medio
Munición AMLA/20 (12)
Munición AMLA/5 (24)
Munición AMLA/20 (12)
Munición AMLA/5 (24)
DACM
DACM

BD
BI
TD
TD
C
TD
TD
TI
TI
TD
TI

76

Calor Críticos Masa
6
6
4
4
3
-

5
5
2
2
1
2
1
2
1
1
1

10,00
10,00
4,00
4,00
1,00
2,00
1,00
2,00
1,00
0,50
0,50

PL-R1-S POLARIS

Masa: 90 toneladas
Chasis: Stanwhich 1000 Endo Acero
Planta Motriz: Magna 270
Blindaje: PanzerSlab Type 10
Armamento:
2 Cañón Automático LBX-10 Brown AC
1Rifle Gauss Thunderstroke Serie 1
2 Láseres Medios Firefly Type 1
1 Lanzallamas Round Head
Fabricante: Shark Composites Inc
Planeta de fabricación: Amaris Site R-05
Equipo de comunicación: Sanct Micro S1
Equipo de seguimiento y disparo: Strang
Long Death 1C
Información General.
El Polaris es fruto del ego de Stefan Amaris.
Su ejército disponía de pocos mechs de
asalto y de pocas unidades con capacidad
antiaérea. El Rampage era un buen mech,
pero necesitaban algo más poderoso para
poder enfrentarse a otros mechs de asalto
más avanzados. El Polaris se desarrolló y
fabricó en secreto, con información obtenida
a través de espionaje a General Motors. El
desarrollo fue rápido y sin incidentes y el
mech debutó con notable éxito. Eso hizo que
se intentara hacer una versión superior,

capaz de destruir una compañía entera con
un único mech. Así nació el proyecto
conocido como Amaris Folly.
Características del Diseño.
El espionaje proporcionó datos del proyecto
Nighstar. El chasis fue modificado y se alteró
la disposición de las armas. Dada la
importancia de las armas combinadas en el
ejército de Amaris se decidió que los LBX/10
debían ser el armamento principal. El Rifle
Gauss se introdujo para aumentar la potencia
de fuego. Un lanzallamas fue añadido como
elemento antipersonal. En muchos diarios de
soldados de las SLDF se habla del
impresionante efecto que generaba el mech
al activarlo. Finalmente, se le dotó de blindaje
maximizado para evitar bajas innecesarias.

sometidos a juicios por crímenes de guerra.
Pocas unidades sobrevivieron a la guerra.
Por increíble que parezca se han visto
nuevos Polaris en acción en manos de la
Palabra de Blake, que se benefició de su
brutal potencia de fuego. Los Clanes se
obsesionaron con destruir cada Polaris que
encontraron.
Variantes.
El Polaris fue usado para experimentar
nuevas configuraciones de armas, la más
notable el Amaris Folly, con tres rifles gauss y
dos láseres pesados. Durante la Yihad ha
aparecido una variante con una Red C3
mejorada. Parece ser que la Palabra de Blake
encontró la olvidada factoría.
Pilotos Notables.

Historial de Batalla.
El Polaris fue entregado a los soldados más
fanáticos y hábiles de Amaris. Los “Experten”
combatieron sin piedad contra la SLDF y el
Polaris adquirió una consideración casi mítica
entre los mechwarriors de la SLDF. El propio
Kerensky ordenó que todos los Polaris
capturados fueran destruidos y sus pilotos

Hanso “ogro” Totenkopf. Comandante del 2º
de Dragones de Amaris, se labró una cruel
fama en los años en los que combatió. Fiel
seguidor del antiguo Mariscal Von Manstein,
dirigió su batallón de forma eficaz durante
años y se destacó por ser el responsable del
incendio de la gran biblioteca de Thorin.
Murió a manos de las White Witches.

77

Polaris
Coste: 9.645.350 C-Bills
Valor de Batalla: 2066
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Endo Acero
138 puntos
Localizaciones: 2 TI, 6 TD, 1 BI, 1 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión
270
PM Caminando: 3
PM Corriendo: 5
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:

Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

VA - 264

Masa
4,50
14,50

0,00
3,00
3,00
16,50

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
29
45
10
19
30
8
15
30
19
32

Equipo

Localización

1 Cañón Automático LBX-10
1 Láser Medio
1 Cañón Automático LBX-10
1 Láser Medio
1 Rifle Gauss
Sonda Activa Beagle
1 Lanzallamas
Munición LBX/10 (10)
Munición Rifle Gauss (16)
Munición LBX/10 (10)
Munición LBX/10 (20)
DACM
DACM

BD
BD
BI
BI
TI
TC
C
BD
TI
TI
TD
TD
TI

78

Calor Críticos Masa
2
3
2
3
0
3
-

6
1
6
1
7
2
1
1
2
1
2
1
1

11,00
1,00
11,00
1,00
15,00
1,50
1,00
1,00
2,00
1,00
2,00
0,50
0,50

MR-1R MOURO

Masa: 95 toneladas
Chasis: Isometric 95 con Endo Acero
Planta Motriz: Martin EAW 380 XL
Blindaje: Strasbourg Armaments 206
Diamond Weave
Armamento:
8 Afustes de Misiles de Corto Alcance
Focales/2 Holly
4 Láseres Medios Blankenburg
1 Láser Pesado de Impulsos Blankenburg HF
1 CPP AE Kinslaughter H-Class
Fabricante: Martinson Armaments
Planeta de fabricación: Tierra
Equipo de comunicación: Blow 301 SNA Net
Equipo de seguimiento y disparo: Scope DST
Historia General.
El Mouro fue uno de los mechs más
potentes del ejército de Amaris, aunque el
origen no fue demasiado glorioso. El Spartan
no había sido un mech muy exitoso, ya que
no era tan eficaz como otros mechs de
características similares. Por eso, la oficina
de diseño de Martinson Armaments decidió
hacer una versión más pesada y potente.
Bautizado como un espíritu subterráneo, el
Mouro causó una notable impresión pero
apenas pudo demorar lo inevitable.

Características del Diseño.
El Spartan era una gran mejora respecto al
Charger, pero no resistía una comparación
con el Flashman, por lo que se optó por una
versión más pesada y con un motor menos
potente, con un sistema CASM para tener
una velocidad máxima similar al Spartan. La
alteración del motor y la instalación del CASM
obligaron a modificar el insatisfactorio chasis
original, confiriéndole un aspecto extraño. El
armamento es una versión aumentada del
Spartan, con 8 afustes de misiles focales, una
cantidad nunca vista en la época. El
armamento a larga distancia se mantuvo, y se
añadió una segunda arma, consistente en un
láser pesado de impulsos, y se alteró la
batería de láseres medios. El resultado final
fue un mech muy potente, resistente y móvil.
Pero tanta innovación tecnológica se cobró su
precio y el mech, además de ser
notablemente caro y lento de fabricar,
padecía de una notable debilidad estructural
que lo condenó a largo plazo.
Historial de Batalla.
Las primeras unidades participaron en el
asedio a la base de Quantico y
principalmente se desplegaron en la Tierra.

Entregados a pilotos fanáticos y
desesperados, el Mouro logró impresionantes
éxitos, siendo detestado por los pilotos del
King Crab que tuvieron que sufrirlo. Las
pocas unidades que sobrevivieron a la guerra
y al éxodo tuvieron que ser retiradas por la
fatiga de materiales en el chasis, que nunca
pudo ser solucionada. La línea fue cerrada,
pero existen rumores sobre que la Palabra de
Blake los ha vuelto a producir.
Variantes.
La única variante del Mouro modificaba el
armamento para incorporar un segundo CPP
AE en lugar del láser pesado de impulsos.
Existen leyendas que hablaban de un mech
similar, el Lobisome, de gran potencia y
movilidad, pero se desconoce si es una
variante o un mech diferente.
Pilotos Notables.
Sargento Franklin Hansen Pese a ser de la
Tierra, Hansen se incorporó a las fuerzas de
Amaris y se convirtió en un soldado fanático.
Premiado con un Mouro, dejó una estela de
mechs de asalto destruidos antes de que la
lanza que protegía a Kerensky le destruyera.

79

Mouro
Coste: 28.540.525 C-Bills
Valor de Batalla: 2.171
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Endo Acero
145 puntos
Localizaciones: 5 TD, 5 BI, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
380
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6 (8)
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
17(34)
Localizaciones: 1 TI, 1 TD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:

Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

Masa
5,00
20,50

7,00
4,00
3,00

VA - 293
18,50
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
30
45
15
20
30
10
16
32
20
40

Equipo

Localización

8 AMCA Focales/2
1 CPP AE
1 Láser Pesado de Impulsos
1 Láser Medio
1 Láser Medio
CASM
2 Láseres Medios
Munición AMCA Focal/2 (100)

BD
BI
BI
TD
TI
TI
TC
BD

80

Calor Críticos Masa
16
15
10
3
3
6
-

8
3
2
1
1
5
2
2

12,00
7,00
7,00
1,00
1,00
5,00
2,00
2,00

PRT-1N PRAETORIAN
un battlemech de asalto anterior, Amaris inició un
nuevo plan para construir el mech que formase la
fuerza de élite definitiva, la cual devolvería el golpe a
la SLDF. Para evitar cualquier contratiempo, decidió
supervisar personalmente todas las etapas del
desarrollo del nuevo diseño. Lo primero fue darle el
nombre apropiado llamándolo Praetorian, pues
quería destinar la primera remesa de este mech al
uso de su guardia personal. Se plantó en Skobel
Mechworks dispuesto a sacar adelante a cualquier
precio este nuevo programa. Y así, con una campaña
de terror consiguió la colaboración necesaria para
Información General.
El Praetorian (Pretoriano) es el nuevo mech de asalto ello. El proyecto sufrió muchos retrasos por la acción
que la Palabra de Blake comienza a desplegar entre de la resistencia terrestre, y no fue hasta el 2774 que
sus unidades y que también ha sido visto en número el tan esperado mech estuvo listo para salir de las
líneas de montaje. El resultado era una verdadera
incipiente entre las legiones de la Hegemonía
Mariana. Lo que no hace sino confirmar algún tipo de pieza de la más alta ingeniería, en la que se había
cuidado muy mucho la apariencia exterior. Todo el
acuerdo entre ambas facciones. El PRT-1N no se
armamento láser secundario se instaló sobre los
trata de un diseño propio de la Palabra de Blake,
hombros para no romper la estética de coraza
pues hemos podido trazar su carrera hasta el último
impenetrable del torso. El aspecto segmentado y
día de la Operación Liberación en Terra. Se trata
solapado de la envoltura de los antebrazos, lugar en
pues de un modelo que las fuerzas de la República
el que se alojan de forma superpuesta dos cañones
de Mundos Exteriores utilizó en su desesperado
de partículas en cada brazo, no sólo obedece a un
último intento de frenar a las tropas del general
motivo estético, sino a otro funcional. Entre ambos
Kerensky.
cañones de partículas hay un núcleo duro adelantado
con respecto a los cañones. El efecto visual es que
Características del diseño.
los brazos vistos desde distancia parecen terminar en
Todo el mundo aprende de sus errores, incluso
Stefan Amaris lo hizo. Tras el malogrado proyecto de dos arpones de punta aserrada gigantes. Otro
Masa: 95 toneladas
Chasis: Skobel Template 9 Heavy Endo Acero
Planta Motriz: Vlar 380 XL
Blindaje: Aldis Plate Standard
Armamento:
4 CPPs Magna Hellstar
4 Láseres Medios de Impulsos Blankenburg
Fabricante: Skobel MechWorks
Localización: Tierra
Sistema de Comunicaciones: Skobel Wave IV Comm
Sistema de seguimiento y disparo: Falcon 9 Watcher

aspecto a destacar es la velocidad de este diseño,
que alcanzando los 64,8 km/h le da una movilidad
más que aceptable para sus 95 toneladas.
Historial de Batalla.
No más de 300 PRT-1N fueron construidos, y ello es
debido en gran parte a la resistencia organizada
contra las tropas invasoras, que con sus continuas
actividades de sabotaje provocaron una considerable
ralentización en el proceso de montaje, pues todas
las fases de la construcción tenían que ser
inspeccionadas por agentes de la República.
Cuando las fuerzas de Kerensky por fin rodearon el
Palacio Imperial, todavía tuvieron que hacer frente a
la Guardia Pretoriana del Usurpador, todo un
regimiento reforzado compuesto exclusivamente de
PRT-1N comandados por el coronel Hermann Körner.
Oleada tras oleada de mechs fueron rechazadas por
los guerreros de Körner, hasta que debido a las bajas
y las averías tan sólo quedó él y su Praetorian. El
segundo de Kerensky, el general DeChevillier le
ofreció una tregua, pero Hermann la rechazó y luchó
hasta el fin. Las divisiones I y III de la Palabra de
Blake son las que mayor número de Praetorians han
recibido. Contando la III con al menos un Nivel III
formado únicamente por PRT-1N. En la Hegemonía
Mariana la Legión I es la única que hasta ahora
despliega este modelo y tal vez ninguna otra lo
adquiera, según los designios del César.

81

Variantes.
Las características aquí presentadas son referentes al modelo que la
Palabra de Blake está desplegando en sus divisiones de línea así
como lo está suministrando a las legiones de la Hegemonía Mariana,
y es idéntico al PRT-1N que desplegaron las fuerzas de Amaris salvo
que cambia los cañones de partículas Kingslaughter originales por los
más fiables Magna Hellstar. Asimismo se comienza a ver una
variante reservada a unidades de élite, el PRT-2N.
Pilotos Notables.
Coronel Hermann Körner. El registro final de bajas provocadas por el
coronel antes de morir combatiendo ascendió a 39 battlemechs a los
mandos de su Praetorian. Aunque fue enterrado sin ningún honor
militar, muchos reconocieron su habilidad como mechwarrior y
mereció su respeto.
Praetorian
Coste: 26.193.700 C-Bills
Valor de Batalla: 2139
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
145 puntos
5,50
Localizaciones: 1 C, 2 TC, 4 TI, 3 TD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
380
20,50
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
19 (38)
9,00
Giroscopio:
Standard
4,00
Cabina:
Standard
3,00
Blindaje:
Standard
VA - 280
17,50
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
30
43
Torso Central (posterior)
12
Torso D/I
20
30
Torso D/I (posterior)
10
Brazo D/I
16
32
Pierna D/I
20
36
Equipo
Localización
Calor Críticos Masa
2 CPP
BD
20
6
14,00
2 CPP
BI
20
6
14,00
2 Láseres Medios de Impulsos
TD
8
2
4,00
2 Láseres Medios de Impulsos
TD
8
2
4,00

82

MMT-1A MAMMOTH

Masa: 100 toneladas
Chasis: Titan Mega IV-A
Planta Motriz: VLAR 300 XL
Blindaje: Starslab 13
Armamento:
2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/20
Hollis Ballista 20
2 Láseres Pesados Magna MK III
1 CPP Donal-S
2 Láseres Medios de Impulsos Blankenburg
1 Cañón Automático LBX-10 Imperator Code
Red
Fabricante: Starcorps Industries
Planeta de fabricación: Tierra, New Earth
Equipo de comunicación: O/P 4000 COMSET
Equipo de seguimiento y disparo: Starlight
Hunter/Killer MF
Información General.
El Mammoth ha sido olvidado durante siglos.
Pese a existir referencias fragmentarias de su
existencia, había demasiadas incógnitas y
confusión. El hallazgo de la línea de
producción del Bushmaster y el acceso a los
datos de Starcorps en la Tierra han
despejado las dudas. El Mammoth fue un
mech de asalto diseñado y producido por
Starcorps para Amaris. El prototipo fue

rechazado en favor del Atlas por ser este más
barato y fácil de fabricar. Pero, tras unas
turbias negociaciones con la infame Aisling
Connor, fue aprobado y se creó una línea de
producción. Starcorps aprovechó el caos tras
la liberación para ocultar información y evitar
ser controlada por la SLDF. Todavía se niega
la existencia de este modelo.
Características del Diseño.
El Mammoth es uno de los mechs más
voluminosos jamás creados. Su potencia de
fuego residía en el par de AMLA/20 que tenía.
El uso de un motor XL junto a los AMLA llevó
a un chasis de gran tamaño y complejidad. El
armamento secundario era bastante variado,
incluyendo armas de energía y el popular
cañón LBX-10, para poder hacerlo más
efectivo contra unidades convencionales. Su
gran potencia de fuego se vio limitada por el
número de radiadores. El mayor defecto era
el diseño de la cadera, especialmente
vulnerable a los impactos.

inicial no fue demasiado buena, al ser inferior
al Pillager y al Thunder Hawk. Se usó para
reemplazar unidades de Stalkers, donde sí
fue popular. Usado de forma bastante
convencional, grandes formaciones de
Mammoths causaron terribles bajas a la
SLDF, aunque siempre tenía problemas con
la refrigeración. Parece que el mech tenía
demasiadas armas y era poco eficaz. Tras la
liberación de la Tierra la propia Starcorps
encargó a unidades mercenarias que
encontraran y recuperaran todos los
Mammoths. El diseño desapareció de la
Esfera Interior 30 años después. La labor fue
tan concienzuda que desaparecieron
informes de batalla y grabaciones, se llegó a
asaltar la sede de DBC para borrar pistas.
Variantes.
El Mammoth tuvo un número considerable
de variantes. La principal, producida en New
Earth, con dos rifles Gauss, fue mucho más
popular que el modelo original.

Historial de Batalla.

Pilotos Notables.

El Mammoth no fue producido en grandes
cantidades por su complejidad. La recepción

No existen datos de pilotos notables por
culpa del borrado de datos.

83

Mammoth
Coste: 22.974.000 C-Bills
Valor de Batalla: 2158
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
152 puntos
5,00
Localizaciones: 1 C, 1 TI, 1 TD, 2 BI, 5 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
300
9,50
PM Caminando: 3
PM Corriendo: 5
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
12 (24)
2,00
Giroscopio:
Standard
3,00
Cabina:
Standard
3,00
Blindaje:

Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

VA - 307

19,50

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
31
47
15
21
32
10
17
34
21
42

Equipo

Localización

1 Láser Pesado
1 CPP
1 Cañón Automático LBX-10
1 AMLA/20
1 Láser Medio de Impulsos
1 AMLA/20
1 Láser Medio de Impulsos
1 Láser Pesado
Munición LBX-10 (20)
Munición AMLA/20 (12)
Munición AMLA/20 (12)

BD
BD
BI
TD
TD
TI
TI
TC
BI
TD
TI

84

Calor Críticos Masa
8
10
2
6
4
6
4
8
-

2
3
6
5
1
5
1
2
2
2
2

5,00
7,00
11,00
10,00
2,00
10,00
2,00
5,00
2,00
2,00
2,00

SPTF-X-01 SPITFIRE

Masa: 50 toneladas
Chasis: Dort/Blackburn L1
Planta Motriz:Blackburn 250
Blindaje: Starslab 003LAM
Armamento:
2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5 Holly
2 Afustes de Misiles de Corto Alcance/4 Holly
1 Láser Medio Diverse Optics
Fabricante: Blackburn Aerospace Inc
Planeta de fabricación: New Earth
Equipo de comunicación: BAE-HT1
Equipo de seguimiento y disparo: BAE-TTS1
Información General.
El Spitfire ha sido una de las grandes
sorpresas de este proyecto de investigación.
El quinto (y último) modelo de MAT en entrar
en producción, el Spitfire ha sido un gran
desconocido por la naturaleza secreta de la
mayoría de misiones. Gracias a la
información facilitada por el Clan Oso
Fantasma, confirmada posteriormente con los
archivos supervivientes de Blackburn, se
arroja luz sobre el proyecto Spitfire.
Producido en pocas cantidades y destinado a
misiones secretas, nada se sabía de él con
anterioridad, tributo al éxito de los
Blackhearts y al caos que generó el Éxodo.

Características del Diseño.
Diseñado para los Blackhearts y restantes
fuerzas especiales, el MAT debía ser discreto
y eficaz. Blackburn Aerospace, una compañía
sin prácticamente tradición de diseño, recibió
el encargo y, pese a contar con ayuda de
Allied, tardó mucho tiempo en llegar a una
versión de serie. La Liga Estelar obtuvo un
MAT con apariencia extraña, similar al
Stalker. Las primeras versiones no tienen un
armamento muy eficaz y, aparentemente, el
proyecto parecía un fracaso. Pero el secreto
del Spitfire era su avanzada electrónica y el
blindaje. Expertos en tecnología de
comunicaciones y contramedidas
electrónicas, Blackburn logró obtener
prestaciones furtivas similares a las del
Spector y al Exterminator. Sólo se puede
especular lo que habría pasado si el Spitfire
se hubiera usado en grandes cantidades.
Historial de Batalla.
Utilizado en misiones secretas, no existían
informes oficiales de su actuación hasta que
se obtuvieron del Clan Oso Fantasma. Usado
desde 2760, el Spitfire tuvo un notable éxito
gracias a su capacidad furtiva y su

polivalencia, siendo usado en incontables
emboscadas. La muerte de cientos de
oficiales del Imperio de Amaris lleva su firma.
Dada su naturaleza secreta, Kerensky hizo
todo lo necesario para que la factoría
desapareciera. Lo poco de Blackburn que no
desapareció en el Éxodo terminó absorbido
por NETC y el Spitfire pasó a la historia.
Variantes.
La versión original es la única de la que se
dispone de datos. Pero se sabe que existió
otra con blindaje y equipos furtivos con un
armamento distinto, basado en misiles de
largo alcance.
Pilotos Notables.
Teniente Jacques Gahan. Piloto de los
Blackhearts, recibió varias medallas por sus
éxitos en operaciones clasificadas. Tras la
guerra se supo que había ejecutado
personalmente a tres coroneles de Amaris en
sus propios centros de mando. Una leyenda
entre los Blackhearts, se unió a Kerensky en
el Éxodo y murió en la guerra civil de los
mundos del pentágono.

Tipo: Mech Aeroterrestre

85

Spitfire
Mech AeroTerrestre (Avanzado)
Equipo
Tipo

Categoría

Estructura Interna: Standard
73 puntos
Equipo de conversión MAT
Motor:
Motor de Fusión
250
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8
PM Saltando: 5
Localizaciones; 1 TC, 2 TI, 2 TD
Velocidad de Crucero Aeromech: 15
Velocidad de Emergencia Aeromech: 23
Velocidad segura: 5
Velocidad máxima: 8
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Combustible:
80
Integridad Estructural:
16
Blindaje:
Standard
VA - 128

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

Masa
5,00
5,00
12,50

2,50

Modo Mech
0,00
3,00
3,00
8,00

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
8
16
21
5
12
18
4
8
10
12
15

Equipo

Localización

1 AMLA/5
1 AMLA/5
1 AMCA/4
1 AMCA/4
1 Láser Medio
Munición AMLA/5 (24)
Munición AMCA/4 (25)

BD
BI
TD
TI
TD
TD
TI

86

Modo Aerocaza
Calor Críticos Masa
2
2
3
3
3
-

1
1
1
1
1
1
1

2,00
2,00
2,00
2,00
1,00
1,00
1,00

RPR-1DR REAPER LAM

Masa: 55 toneladas
Chasis: DR-55-AA
Planta Motriz: Core Tek 275
Blindaje: Maximilian 100
Armamento:
6 Láseres Medios Maxim
Fabricante: Allied Aerospace
Planeta de Fabricación: New Earth
Equipo de comunicación: Hartford Drone
Baseband 4
Equipo de seguimiento y disparo: HartfordAllied Trakit 10 V
Información General.
Los MAT no tuvieron mucho éxito. Podían
hacer muchas cosas pero no destacaban en
ninguna y tenían muchos problemas. A pesar
de todo, tenían algunas ventajas y en una
época en que los diseños muy especializados
eran aceptables eso era suficiente para
fabricarlos. Extrañamente, los primeros tests
contra drones Caspar demostraron que eran
muy efectivos contra naves de guerra. Se
solicitó un diseño para un MAT drone capaz
de atacar naves de guerra tras aterrizar en su
casco. Era una idea interesante y Allied
Aerospace intentó diseñar uno. Por
desgracia, parece que el sistema de control

drone tenía varios fallos graves y el proyecto
quedó descartado. Las unidades CAAN
llevaban tiempo buscando una unidad de
reconocimiento avanzada y no habían tenido
suerte con ninguna de las propuestas que
habían recibido. La división de suministros
llegó a hartarse de las quejas y les mostró las
especificaciones del MAT. A las unidades
CAAN les pareció prometedor y que tenía
potencial como unidad de reconocimiento. El
que pudiera transformarse en mech no era un
problema para los oficiales CAAN, famosos
por su testarudez. Así fue como el Reaper vio
la luz.
Características del Diseño.
El Reaper era un MAT muy potente. Al
contrario que modelos anteriores, estaba más
enfocado a los modos aeromech y
aerospacial que en el más habitual modo
mech. Eso era ideal para un drone Caspar
pero no lo era tanto para misiones más
convencionales. No hubo quejas porque el
Reaper se orientó hacia misiones de
reconocimiento y ataque y el modo mech no
era tan importante. El Reaper contaba con
unas líneas muy limpias, con colas dobles
con timones. Los brazos y piernas estaban

protegidos para reducir la resistencia al aire.
El modo mech era algo torpe y la
transformación era compleja, con muchas
partes en movimiento. El modo aeromech era
muy superior y no sufría los problemas de
resistencia de otros MAT. La mitad inferior
tenía alerones especiales que canalizaban el
aire y aumentaban la estabilidad. Más fácil de
pilotar, permitía maniobras más cerradas que
otros MAT. Finalmente, el modo aerospacial
era muy avanzado y podía hacer frente a
cazas aerospaciales más lentos. El
armamento era muy convencional, con seis
láseres medios en los hombros. La falta de
alcance fue un problema menor de lo
esperado, ya que el Reaper debía ser usado
como unidad de reconocimiento y las armas
de energía eran más que adecuadas para
misiones de infiltración lejos de las líneas de
suministros. El sistema de sensores era una
versión mejorada de los del Phoenix Hawk y
la Sonda Activa Beagle les dio a los CAAN
capacidades de detección no sobrepasadas
hasta ahora. Finalmente, el MAT contaba con
un blindaje similar a mechs de su peso, muy
superior al de los otros MAT, lo que lo hizo
todavía más popular.
(Sigue en la página 88)

Tipo: Mech Aeroterrestre

87

(Viene de la página 87)
Historial de Batalla.
Fabricado en cantidad limitada antes de
APOTHEOSIS, el Reaper tenía una gran
reputación entre los pilotos, pero no tanta
entre los técnicos, ya que el procedimiento de
conversión era complejo y algunas partes
eran frágiles. El primer lote tenía problemas
con los controles de los timones, pero la
fábrica logró mandar un kit de reparación
antes de ser tomada por Amaris. La fábrica
fue parcialmente destruida en el ataque y la
producción se detuvo. Los Reapers que
estaban en servicio padecieron por la falta de
repuestos, pero los técnicos CAAN eran
famosos por su creatividad. Descubrieron que
los pequeños servomotores que movían las
colas eran similares a los motores del Agile
Speedster. Todos los Speedsters de Quantico
fueron comprados y despiezados, incluyendo
el del General Van Der Kolk. El General se rio
al saber que su coche ayudaría a las
defensas del planeta y pidió que el Reaper
que llevara su motor fuese bautizado como
“El General”. Eso encantó a las unidades
CAAN y la idea aumentó la moral, ya que “El
General” se convirtió en una unidad muy

88

afortunada y un símbolo de la tenacidad de
los CAAN. Batalla tras batalla, incursión tras
incursión el Reaper se convirtió en un
símbolo de resistencia. Hay muchas historias
de Reapers dañados que no sólo regresaron
a la base sino que derribaron a VTOLs y a
cazas convencionales en el camino. El
Reaper se convirtió en una unidad temible
gracias a sus incursiones y fue muy temida
por las tropas de Amaris. En una incursión
lograron destruir el cuartel general de la
General Noriko Milton-Harris.
Desafortunadamente, la General no estaba
ese día en el cuartel y la batalla duró un año
más hasta que los refuerzos llegaron y la
SLDF liberó Carver V. En las siguientes
batallas el Reaper fue muy bien recibido entre
las unidades de reconocimiento de la SLDF.
En manos de los pilotos CAAN, ya veteranos,
el Reaper se distinguió en la Tierra. Después
de la guerra, los pocos Reaper supervivientes
necesitaban una revisión completa, pero el
destino se interpuso y las unidades CAAN se
unieron al Éxodo. Los Reaper se unieron a la
flota de Kerensky y se desvanecieron de la
Esfera Interior. Ningún Reaper llegó al siglo
29 y el diseño cayó en el olvido.
Variantes.

Hubo una variante con tres láseres medios
de impulsos en vez de los seis láseres
medios. Nunca entró en producción, al igual
que una variante con un modo mech
mejorado. El Screamer compartía varios
componentes clave con el Reaper.
Pilotos Notables.
Sargento Joseph Fosberg. Un famoso piloto
aerospacial antes de unirse a los CAAN, no
fue bien recibido por su falta de forma física
hasta que se descubrió que había pedido
unirse a los CAAN porque en el pasado una
unidad CAAN salvó a su padre de la muerte
tras un accidente. Enseñó a otros pilotos
maniobras especiales, salvándoles la vida.
Apodado “El Foss” en honor al famoso piloto
de los Marines Joe Foss, se esforzó en ser
todavía mejor y llegó a derribar dos Vulcan en
un combate aéreo. Tras esa hazaña su
Reaper recibió nuevos repuestos, incluyendo
el motor del coche del General Van Der Kolk.
Tanto “El General” como “El Foss” se
convirtieron en leyendas entre los CAAN y
casi logran matar a la General Milton-Harris
en la incursión contra su cuartel. Después de
una carrera muy exitosa se unió al Éxodo y
desapareció.

RPR-1DR REAPER
Reaper (Unidad avanzada)
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Standard
89 puntos
Equipo de conversión MAT
Motor:
Motor de Fusión
275
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8
PM Saltando: 5
Localizaciones; 1 TC, 2 PI, 2 PD
Velocidad de Crucero Aeromech: 15
Velocidad de Emergencia Aeromech: 23
Velocidad Segura: 5
Velocidad máxima: 8
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Combustible
80
Blindaje:
Standard
VA - 176

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I
Equipo
3 Láseres Medios
3 Láseres Medios
1 Sonda Activa Beagle

5,50
6,00
15,50

2,50

0,00
3,00
3,00
0,00
11,00

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
18
28
7
13
19
7
8
17
13
23
Localización

Calor

Críticos

Masa

9
9
-

3
3
2

3,00
3,00
1,50

TD
TI
TI

Tipo: Mech Aeroterrestre

89

90

AV-1SH AVENGER

Masa: 120 toneladas
Chasis: X-120 Endo Acero
Planta Motriz: GM 240
Blindaje: Aldis X Ferro-Fibroso
Armamento:
2 Rifles Gauss
2 Cañones Automáticos LBX-10 Imperator
Code Red
2 Láseres Pesados Diverse Optics A1
2 Láseres Medios Diverse Optics A1A
Fabricante: Amaris Empire Joint Industries
Planeta de fabricación: Tierra
Equipo de comunicación: Traccom SI-6
Equipo de seguimiento y disparo: Grand-12
Información General.
“Un mech que fuera capaz de destruir una
compañía entera por sí mismo”. Tras recibir
informes favorables respecto a una versión
aumentada del Polaris, un cada vez más
desequilibrado Stefan Amaris decidió que un
supermech debería darle la ventaja que
necesitaba. Se reunió a más de un millar de
ingenieros y técnicos especializados en
mechs de asalto de varias compañías para
lograr producir un mech de más de 100
toneladas. Esto supuso un grave problema
para la producción de mechs de asalto, ya

que se detuvieron bruscamente varios
proyectos y muchas factorías se vieron en
dificultades por la falta de ingenieros. El
proyecto supuso un enorme avance, ya que
se produjo un mech operativo de más de 100
toneladas en apenas un año, rompiendo
límites que llevaban tres siglos vigentes. Pese
a ello, fue un éxito parcial, el Avenger no era
tan eficaz como otros mechs y padecía los
típicos problemas de los prototipos, como
defectos en los actuadores y en el giroscopio.
A pesar de ser una maravilla de la tecnología,
el mech no era perfecto. Tras unas
prometedoras pruebas, el tercer prototipo de
Avenger sufrió un fallo catastrófico del
giroscopio, cayendo a plomo. La grabación de
las pruebas se filtró gracias a la resistencia y
fue todo un fracaso de relaciones públicas. La
SLDF distribuyó las imágenes en las que se
veía a un mech gigantesco y armado hasta
los dientes que se desplomaba de forma
ridícula. El mech fue bautizado como la
“locura de Amaris” (Amaris Folly) y fue el
objeto de burlas durante años. Stefan Amaris,
humillado y resentido, no encajó bien la
noticia y ordenó cancelar el proyecto. La
mayoría de ingenieros simplemente
desaparecieron sin dejar rastro. Eso fue un
desastre para la producción de mechs, ya

que varias factorías estaban siendo
modificadas para producir el nuevo Avenger y
no pudieron volver a la producción anterior.
Los analistas de la SLDF estimaron que el
proyecto había reducido en un 50% la
producción de mechs de asalto durante 3
años. La información del proyecto era tan
contradictoria que, hasta que no se obtuvo
más información del Clan Oso Fantasma, ni
se conocía la denominación oficial del mech.
La operación Overcast no sólo borró
información, sino que también intentó crear
toda una serie de pistas falsas como el
“Matar”, de 110 toneladas y con un
armamento completamente diferente, para
despistar más. Las discrepancias entre las
imágenes públicas, las editadas y los
diversos informes que han sido encontrados
recientemente han puesto al Avenger de
nuevo en la historia.
Características del Diseño.
Fue todo un triunfo, se logró desarrollar una
estructura interna superpesada, un giroscopio
de alta resistencia superpesado, una cabina
superpesada y actuadores reforzados. El
giroscopio era tan avanzado que ni siquiera
se había planteado algo similar antes.

Tipo: Mech Superpesado (Experimental)

91

Normas especiales para el Avenger.
Giroscopio Alta Resistencia Superpesado (prototipo):
El giroscopio de Alta Resistencia Superpesado prototipo pesa dos
toneladas más que el giroscopio de alta resistencia en su versión
definitiva y ocupa dos críticos en un mech superpesado. Si el mech
falla un chequeo de pilotaje, se debe hacer una tirada a dificultad 7.
En caso de no superar dicha tirada, el giroscopio se desalinea.
Eso se debe tratar como un impacto en el giroscopio normal, pero
con la salvedad de que sólo se produce un +1 a las dificultades en
los chequeos. Este desalineamiento es acumulable, por lo que la
dificultad aumentará a medida que se produzcan más. En caso de
recibir un impacto crítico el giroscopio se considera destruido.
Fibras de Miómero superpesadas (prototipo):
Las fibras de miómero superpesadas prototipo son más vulnerables
que las versiones definitivas. Cualquier crítico que sufra un actuador
(cadera incluida) en una pierna dobla los penalizadores en
chequeos de pilotaje (una cadera significaría un +4 y el resto de
actuadores un +2).
En caso de sufrir dos críticos en actuadores (cadera incluida) de
las piernas el mech cae de forma automática. A partir de ese
momento a efectos de movimiento el mech tiene el giroscopio
destruido.

92

Características del diseño (continuación).
El actual giroscopio de alta resistencia es una versión aligerada y levemente
refinada de ese prototipo, lo que sugiere que los diseñadores pudieron encontrar
datos y aprovechar la experiencia previa. Un informe reveló que el fallo catastrófico
se debió a defectos de fabricación del prototipo y a un problema de desalineación,
no a un defecto de diseño. La estructura interna no dio problemas, aunque los
actuadores reforzados no tuvieron tanta suerte. De naturaleza experimental,
dichas fibras no fueron blindadas en los prototipos para facilitar el acceso,
supervisión y mantenimiento. Funcionaban correctamente pero la falta de blindaje
las hacía vulnerables en condiciones de combate. Se esperaba que la versión
definitiva fuera mucho más eficaz, pero la investigación y desarrollo se detuvo en
seco y los ingenieros desaparecieron, deteniendo la investigación en fibras de
miómero durante dos siglos. El armamento del Avenger era aparentemente
espectacular, con 2 Rifles Gauss, 2 Cañones LBX-10, 2 Láseres Pesados y 2
Láseres Medios. Combinando la potencia de fuego de los Rifles Gauss con la
capacidad antiaérea de los LBX-10 se obtenía una unidad polivalente capaz de
destruir un mech ligero con una sola salva. Pese a ello, la capacidad de
refrigeración era limitada y tanta potencia de fuego se veía reducida por la falta de
radiadores. El mayor problema del Avenger era su vulnerabilidad. Se tuvieron que
hacer muchas concesiones para poder instalar tanto armamento. El blindaje
terminó siendo similar al de un mech pesado y sin poder contar con DACM,
dejándolo en inferioridad respecto a la inmensa mayoría de mechs de asalto. Con
una silueta tan grande, menor maniobrabilidad y poco blindaje, los analistas
sugieren que el Avenger iba a ser una auténtica fábrica de viudas.
Historial de batalla.
El “Amaris Folly” no tuvo un historial de batalla muy digno. El tercer prototipo fue
desballestado, pero los dieciocho restantes fueron puestos en servicio en una
guarnición próxima al palacio de Amaris. En la última batalla todos los prototipos
fueron destruidos o inmovilizados.

AV1-SH AVENGER

(Viene de Pág. 92)

Historial de Batalla (continuación).
Tras la derrota definitiva de Amaris y sus
secuaces. Kerensky ordenó que se diera
inicio a la operación Overcast, en que
operativos de la SLDF requisaron toda la
información disponible sobre el proyecto
Avenger y muchos otros de naturaleza
sensible. Informes recientemente
desclasificados de ROM arrojaron luz sobre
dicha operación. Muchas de las grandes
empresas de la Hegemonía se opusieron a
Overcast. Fue una operación muy larga, muy
sucia y el espionaje industrial, el sabotaje y
acciones criminales de “unidades piratas”
impidieron que la SLDF se apoderara de toda
la información antes del Éxodo.
Lamentablemente para el Avenger, sí que
logró sembrar confusión y hasta
recientemente se tenía poca (y errónea)
información más allá de la Tierra. Es por eso
que el “Matar” y el “Amaris Folly” lograron
cubrir la existencia de una unidad
prácticamente operativa en combate. Varias
empresas fabricantes se quedaron con
información clasificada y, pocos años
después, Comstar inició una segunda
operación “Overcast” y gran parte de esa

información desapareció. La poca que se
mantuvo, sólo en factorías terrícolas, fue
mantenida en el secreto más absoluto. Esos
archivos terminaron en manos de ROM y de
las facciones más radicales, lo que explica
que la Palabra de Blake lograra producir el
Omega sin que Comstar lo supiera.
Variantes.
Se produjo una corta serie del Polaris de
100 toneladas como demostrador de
tecnología, pero se detuvo la producción por
la debacle del “Amaris Folly”. El primer
prototipo era una versión menos pesada, de
sólo 110 toneladas, y con un armamento
diferente. Respecto al Avenger de preserie
existían algunas diferencias entre prototipos
que modificaban el armamento y el blindaje.
El cuarto prototipo incorporaba un armamento
más reducido y blindaje aumentado. El
décimo prototipo reducía el armamento de los
brazos para reemplazar los LBX-10 por Rifles
Gauss. Kerensky se llevó la poca información
de la que disponía sobre el Avenger al Éxodo,
para impedir que cayera en malas manos.
Una versión refinada y aligerada surgió
tiempo después en forma del Stone
Rhino/Behemoth, reivindicando el trabajo de

incontables ingenieros.
Pilotos Notables.
Sargento Mark Ralweiss. Piloto de uno de
los Avenger en su última batalla, su gran
habilidad de pilotaje hacía que el Avenger se
moviera como si se tratase de un mech
normal. Su gran puntería devastó a las
unidades de la SLDF y el Avenger, por una
vez, cumplió con las especificaciones
técnicas. Tras aniquilar a una compañía de
mechs hizo falta que el mismísimo Mayor
General Reese “Redleg” Killkenny, de la
División 171 de Battlemechs y antiguo
Gunslinger, se enfrentara a él para derrotarle
finalmente.

Tipo: Mech Superpesado (Experimental)

93

Avenger (Mech Superpesado Experimental)
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Endo Acero Superpesado 180 puntos
Localizaciones: 3 TI, 3 TD, 1 C
Motor:
Motor de Fusión
240
PM Caminando: 2
PM Corriendo: 3
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
Localizaciones: 1 TC
Giroscopio:
Alta Resistencia Superpesado (Prototipo)
Cabina:
Superpesada
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA-224
Localizaciones: 3 BI, 4 BD
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
4
12
Torso Central
36
33
Torso Central (posterior)
9
Torso D/I
25
25
Torso D/I (posterior)
9
Brazo D/I
20
23
Pierna D/I
25
28
Equipo

Localización

1 Láser Pesado
1 Láser Medio
1 Láser Pesado
1 Láser Medio
1 Rifle Gauss
1 Cañón Automático LBX/10
1 Rifle Gauss
1 Cañón Automático LBX/10
Munición LBX/10 (20)
Munición Rifle Gauss (16)
Munición LBX/10 (20)
Munición Rifle Gauss (16)

BD
BD
BI
BI
TD
TD
TI
TI
TD
TD
TI
TI

94

Masa
12,00
11,50
0,00
8,00
4,00
12,50

Calor Críticos Masa
8
3
8
3
1
2
1
2
-

1
1
1
1
4
3
4
3
1
1
1
1

5,00
1,00
5,00
1,00
15,00
11,00
15,00
11,00
2,00
2,00
2,00
2,00

TUPOLEV TU-170 STRELA “BLIZZARD”

Masa: 200 toneladas
Chasis: Tupolev SO-701
Planta Motriz: Samara/Trud NK-350
Blindaje: Malyshev T5
Fabricante: PSC Tupolev
Planeta de Fabricación: Tierra
Equipo de comunicación: Block 8 TRACONM
Equipo de seguimiento y disparo: TRTTS-XII
Información General.
“Anacrónico pero mortal” Este lema es ideal
para el Strela. Una de las unidades más
antiguas que lucharon en la guerra contra
Amaris, el Tupolev TU-170 fue diseñado en
1998 y su vuelo inaugural fue en 2006. Oleg
Tikonov estaba presente ese día. El
bombardero incluso recibió un código de la
OTAN, “Blizzard”. El avión era bueno y un
rival para el Torrent pero, 700 años después,
estaba obsoleto, sus misiones estratégicas
olvidadas hacía tiempo.
Características del Diseño.
Un bombardero soviético diseñado para
destruir Estados Unidos, tenía un sistema anti
misiles avanzado, el primero instalado en un
avión. 200 años después, el fuselaje y la

célula del avión seguían siendo muy
resistentes y las unidades más antiguas
todavía podían volar. Por aquel entonces el
motor y los componentes eran muy fáciles de
fabricar, permitiendo que el Strela se
dispersara por el universo. Algunos de los
nuevos bombarderos eran copias toscas
hechas en condiciones primitivas, pero otros
eran más avanzados, algunos de ellos
mejorando el motor, otros añadiendo
sistemas extra. Algunos fueron usados para
apagar incendios, muestra de la sencillez y
flexibilidad del avión.
Historial de Batalla.
Más útil y barato que los bombarderos
convencionales, el Strela era un avión
peligroso pero frágil. Sin embargo, era tan
fácil de hacer que las colonias lo usaron en la
Rebelión Exterior contra la Alianza Terrestre.
Algún tiempo después, James McKenna se
tuvo que enfrentar a ellos. Sirvió con
distinción durante siglos en combate. Hacia
2600, cuando regresó la paz, el Strela quedó
relegado a milicias y olvidado por muchos.
Graham IV demostró que eso era un error.
Las fuerzas de Amaris lo usaron contra Fort
Ball, destruyéndolo con bombas atómicas.

Cuando Kerensky liberó Murchison un
agradecido millonario regaló a la SLDF 50
Strelas recién fabricados. Se usaron con éxito
en la Tierra, destruyendo la factoría de
Belevue pese a las graves pérdidas. Aún hoy
los Strela siguen volando en varios planetas,
una gran hazaña para los ingenieros de
Tupolev.
Variantes.
Hubo montañas de variantes, muchas de
ellas muy toscas, con los nuevos
componentes atornillados al fuselaje. La
variante principal tenía un motor de fisión.
Pilotos Notables.
Teniente Coronel Stanislav Yevgráfovich
Petróv. Conocido como el hombre que salvó
el mundo dos veces, impidió un ataque
nuclear en 1983 cuando un satélite dio una
falsa alarma. Reincorporado al servicio
durante la segunda guerra civil soviética, se
le ordenó lanzar un ataque nuclear contra la
OTAN en Riga. Logró convencer a las
tripulaciones y los aviones huyeron a Suiza,
evitando una guerra atómica.

Tipo: Avión de Ala Fija

95

Strela.
Avión de ala Fija.
Equipo
Tipo

Categoría

Chasis
Motor:
Motor de Combustión Interna
Velocidad de Crucero: 3
Velocidad de Emergencia: 5
Integridad Estructural: 3
Radiadores:
Combustible
9000
Blindaje:
(BAR 5)
VA-200
Morro
Alas
Posterior

Masa
34,50
78,00

0,00
31,50
5,50

47
30/30
30

Equipo
1 Sistema Antimisiles
Munición Sistema Antimisiles (12)
Equipo de comunicaciones
Carga: 41 Toneladas (4 puertas)

Localización
PO
CH
CH

Masa
0,50
2,00
1,00

Notas: Chasis sin modificaciones. 4 tripulantes. Control de fuego avanzado. Pilones de
soporte (5). Radar de Seguimiento de Tierra. Asientos Eyectables (4)

96

REPUBLIC (ACORAZADO)

El plan de rearmamento de Stefan Amaris
llegó a límites insospechados. Desesperado
por crear una flota capaz de enfrentarse a la
inmensa flota de la SLDF, encargó varios
diseños de naves de guerra y su flota se
expandió más y más.
El proyecto Lancer fue un concurso secreto
entre las distintas navieras para producir el
acorazado definitivo de Amaris. La clase
ganadora fue la Stefan Amaris. Sin embargo,
el diseño de la clase Republic se consideró lo
suficientemente bueno como para ser
aprobado para su producción en serie y el
primer acorazado, el Republic, fue botado
poco después que el Stefan Amaris.
Más ligero y menos armado que el Stefan
Amaris, la clase Republic recuerda a la clase
McKenna en su configuración gracias a la
“inspiración” aportada por los planos de la
Clase Farragut y por la asistencia de antiguos
ingenieros de sistemas de Blue Nose. Pese a
sus limitaciones, es una unidad más
equilibrada y rápida, con mejor capacidad
antiaérea, diseñada principalmente para
operaciones ofensivas y para perseguir
unidades inferiores, de ahí la mayor potencia
de fuego en la proa.

Teóricamente capaz de destrozar sin
problemas a cruceros de combate más
anticuados, se pensaba crear grupos de
batalla junto con los Stefan Amaris para poder
derrotar fácilmente a la SLDF.
Los tres primeros acorazados, el Republic,
el Repulse y el Revenge, fueron desplegados
en la Hegemonía Terrestre y derrotaron a
numerosas unidades rezagadas, destacando
su participación en las batallas de Kied y en
la Tierra, donde fueron destruidos tras causar
grandes pérdidas.
El Renown y el Restless fueron capturados
en sus astilleros tras la operación Black Buck.
Puestos en servicio por la SLDF y mejorados,
demostraron ser unos poderosos acorazados
por su equilibrio entre velocidad, potencia de
fuego y capacidad antiaérea.
Ambos formaron parte del Destacamento
Leonidas y perecieron junto al Chieftain en la
batalla de la Tierra tras 40 horas de lucha
constante y 9 Caspars destruídos.

Republic (Acorazado)
Tecnología: Esfera Interior
Fecha de botadura: 2765
Masa: 990000 toneladas
Eslora: 899 metros
Diametro de la vela: 1202 metros
Combustible: 12240 toneladas
Gasto de combustible diario: 39,52 toneladas
Velocidad de crucero: 4
Velocidad de combate: 6
Integridad de la vela: 5
Integridad motor Kearny Fuchida: 20
Radiadores: 2734
Integridad estructural: 90
Blindaje:
Popa: 284
Laterales popa (babor/estribor): 255
Laterales proa (babor/estribor): 255
Proa: 230
Carga:
Bodega 1: Cazas (18)
Bodega 2: Naves pequeñas (6)
Bodega 3: Carga (89795 toneladas)

4 puertas
2 puertas
1 puerta

Dropships transportables: 4
Cubiertas de gravedad: 2 (150 metros de diámetro)
Cápsulas de escape: 73
Balsas salvavidas: 73
Tripulación: 74 oficiales, 239 tripulantes, 69 artilleros, 60
marines, 66 técnicos de mantenimiento.
Notas: Tiene 1184 toneladas de Blindaje Ferro-Carbonoso.
(sigue en página 98)

Tipo: Nave de Guerra (Acorazado)

97

(viene de página 97)
Armas
Tipo
Popa
3 CPP Navales Pesados
2 Killer Whale (20 salvas)
4 AMLA/20 (96 salvas)
3 Láseres Medios
5 Láseres Ligeros
Laterales Popa (babor/estribor)
2 CAN/20 (20 salvas)
1 CAN/40 (10 salvas)
1 Killer Whale (10 salvas)
4 AMLA/20 (96 salvas)
3 Láseres Medios
5 Láseres Ligeros

Valores de ataque capital
Calor
Corto
Medio
Largo
753 de calor
675
45
45
45
40
8
8
8
24
5 (48)
5 (48)
5 (48)
9
2 (15)
5
2 (15)
588 de calor
240
40
40
40
270
40
40
40
4
4
4
24
5 (48)
5 (48)
5 (48)
9
2 (15)
5
2 (15)
-

98

Extremo Clase
45
8
-

CPP Naval
Misiles Capitales
AMLA
Láser
Defensa

4
-

Cañones Capitales
Cañón Capital
Misil Capital
AMLA
Láser
Defensa

Armas
Tipo
Laterales (babor/estribor)
8 Láseres Navales/55
2 CAN/20 (20 salvas)
1 CAN/40 (10 salvas)
3 Barracudas (30 salvas)
5 Láseres Ligeros
Laterales Proa (babor/estribor)
2 CAN/20 (20 salvas)
1 CAN/40 (10 salvas)
1 Killer Whale (10 salvas)
4 AMLA/20 (96 salvas)
3 Láseres Medios
5 Láseres Ligeros
Proa
2 Killer Whale (20 salvas)
4 AMLA/20 (96 salvas)
3 Láseres Medios
3 Láseres Ligeros

Valores de ataque capital
Calor
Corto
Medio
Largo
1935 de calor
1360
44
44
44
240
40
40
40
270
40
40
60
6
6
6
5
2 (15)
588 de calor
240
40
40
40
270
40
40
40
4
4
4
24
5 (48)
5 (48)
5 (48)
9
2 (15)
5
2 (15)
76 de calor
40
8
8
8
24
5 (48)
5 (48)
5 (48)
9
2 (15)
3
1 (9)
-

Extremo Clase
44
6
-

Láseres Capitales
Cañones Capitales
Cañón Capital
Misiles Capitales
Defensa

4
-

Cañones Capitales
Cañón Capital
Misil Capital
AMLA
Láser
Defensa

8
-

Misiles Capitales
AMLA
Láser
Defensa

SHADOWS OF WAR

De entre las sombras de la guerra.......
Desde 3050 hemos vivido tiempos oscuros, con terribles
guerras, dando la razón a los que afirman que la paz no es más
que un periodo entre dos guerras. La recuperación de
tecnologías perdidas y tres décadas de guerras constantes han
impulsado la tecnología militar hasta limites insospechados en
3049.
Y eso ha supuesto una explosión de nuevos diseños. Se han
producido más diseños nuevos en estos 30 años que en los
trescientos años anteriores. Sólo la época de la caída de la Liga
Estelar vivió un auge similar.

saliendo de entre las sombras para alcanzar la fama que
merecen.
En este manual de referencia técnica se incluyen todo tipo de
unidades, desde el Centro de la Esfera Interior hasta la Periferia,
desde mechs hasta vehículos de apoyo, que no han sido
catalogadas con anterioridad. Muchas de estas unidades son de
una notable peligrosidad y las fuerzas de la naciente República
deben contar con la información suficiente para poder
enfrentarse a ellas y poder derrotarlas.
Walter Seu, Oficina de investigación histórica. Sección Novena.

Junto a diseños tan conocidos como el Falconer o el Yu Huang
han aparecido otros que no han tenido tanta notoriedad. De
entre las sombras de la guerra, esos nuevos diseños, como el
Hybrid, han tenido un impacto significativo en la Yihad y en
conflictos anteriores y se espera que tengan un notable impacto
en el futuro más próximo.
Con más fuentes de información disponibles gracias a la
ocupación de la Tierra, al nuevo estado de relaciones con los
Clanes y al final de la censura de Comstar hemos podido cruzar
datos y desenterrar archivos perdidos. Así han surgido diseños
olvidados y otros menos conocidos se han visto reivindicados,

Nota para el lector: Esta Sección del TRO incluye diversas
unidades, algunas de ellas son de naturaleza avanzada o
experimental. El Saeta (página 207) es ilegal según las normas
de construcción. Todo ello se indica en los datos de la unidad y
en su respectiva ficha.

99

100

ATILA

Masa: 30 toneladas
Chasis: Krupp-Vogel AMT
Planta Motriz: Vogel 160 XL
Blindaje: Krupp Draco-1000 Ferro-Fibroso
Pesado
Armamento:
1 Láser Pesado AE Blankenburg
1 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5
Magna
Fabricante: Krupp Armament Works
Planeta de Fabricación: Tierra
Equipo de comunicación: Marshal Long-Voice
Equipo de seguimiento y disparo: GPT MultiTrack
Información General.
Los VTOL siempre han sido frágiles. Otro
inconveniente era la imposibilidad de portar
armas pesadas. El nuevo Atila es una
demostración de esos límites, ya que sólo la
tecnología más cara ha logrado que sea
viable.
Características del Diseño.
El Atila necesitó casi 20 años para alcanzar
la fase de producción. Krupp obtuvo
información de la antigua Liga Estelar que

hizo posible incorporar un motor XXL en un
chasis tan pequeño. Después de obtener
experiencia con el Pinto, intentaron diseñar
un VTOL más eficaz. 30 prototipos después
obtuvieron el Atila. El limitadísimo blindaje se
pudo instalar gracias al motor XXL, que
permite que el VTOL pueda ser rápido y
sobrevivir a varios impactos. La torreta es
otro gran avance. Un sistema C3 mejorado y
un ordenador de puntería apoyan a un láser
pesado de alcance extendido y misiles. Hubo
problemas por las tensiones estructurales que
causaban los giros cerrados a alta velocidad,
pero se solucionaron añadiendo alas. Estas
alas añadieron sustentación y mejoraron la
maniobrabilidad del VTOL. El único problema
que no se pudo resolver fue el precio, que es
astronómico.
Historial de Batalla.
Pese a un intento de sabotaje de los Com
Guardias, una línea de la planta de Bochum
fue adaptada para producir el Atila.
Fabricarlos no es una tarea fácil para Krupp y
necesitó la ayuda de varios contratistas. Esos
esfuerzos no fueron en vano, ya que el Atila
brilló en las batallas en las que tomó parte.
Desplegado en pequeñas formaciones,

fueron muy buenos cazando unidades
aisladas y unidades con CME. La Alianza se
vio obligada a mejorar sus defensas
antiaéreas. Derribar uno era muy difícil y
acabó siendo muy querido por sus
tripulaciones.
Variantes.
Los 30 prototipos tienen diferentes
configuraciones y uno con un rifle gauss
parece prometedor. Actualmente hay rumores
acerca de una nueva factoría para producir
esa variante.
Pilotos Notables.
Capiscol Louise Morgan. La capiscol era
una famosa piloto de pruebas en Comstar
hasta que desertó. Una ardiente seguidora de
la Palabra de Blake, vive de forma espartana
y es conocida por sus obras benéficas. Esta
compasión desaparece cuando está en el
aire, convirtiéndose en una piloto arrogante y
exuberante. Su Nivel III es consciente de ese
cambio, pero no le importa porque es una
renombrada piloto y ha destruido 23 mechs
en 2 años de combate.

Tipo: Vehículo VTOL

101

Atila (Unidad Experimental)
Coste: 15.378.000 C-Bills
Valor de Batalla: 856
Tipo de movimiento: VTOL
Equipo
Tipo

Categoría

Estructura Interna: Standard
Motor: Motor de Fusión XXL
PM Velocidad de Crucero: 10
PM Velocidad de Emergencia: 15
Radiadores:
Radiadores Sencillos
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Torreta
Blindaje:
Ferro-Fibroso Pesado

Masa

18 puntos
160
12

3,00
3,00
2,00
1,50
3,00
1,00

VA - 79

4,00

Puntos de
Blindaje
Frontal
Lateral Derecho/Izquierdo
Torreta
Rotor
Posterior
Equipo

21
15/15
13
2
13
Localización

Calor

Críticos

Masa

T
T
CH
CH
CH

12
2
-

1
1
0
0
0

5,00
2,00
1,00
2,50
2,00

1 Láser Pesado AE
1 AMLA/5
Munición AMLA/5 (24)
C3 Mejorado
Ordenador de puntería

102

CANNAS

Masa: 40 toneladas
Chasis: Tresino-4R
Planta Motriz: Hermes 245 XL
Blindaje: Hulkplate 3
Armamento:
2 Láseres Pesados Diverse Optics
Fabricante: Vankateswara Mech Refit
Factory
Planeta de Fabricación: Tamarind
Equipo de comunicación: CN-N40
Equipo de seguimiento y disparo: AR10-16
Información General.
Los WiGE fueron infrecuentes durante
siglos. Entonces llego la Yihad y forzó a todo
el mundo a adaptarse y crear nuevas
unidades. Una de esas facciones era el
Ducado de Tamarind-Abbey, que necesitaba
desesperadamente más vehículos y mechs.
Graham-Davis Enterprises estaba demasiado
ocupada fabricando mechs, pero
Vankateswara, antes de dedicarse a fabricar
mechs, tenía un proyecto de un WiGE civil en
marcha, el Cannas. Ese proyecto se podía
mejorar para tener un vehículo militar nuevo.
La desesperación llevó al Ducado a aceptar
el nuevo WiGE.

Características del Diseño.
El Cannas se concibió como un vehículo de
enlace, sólo apto para tareas de renocimiento
limitadas. La mejora cambió eso. Un gran
motor permitió añadir más blindaje y los
sensores adicionales se retiraron. Dos
láseres pesados montados en el morro le
daban una potencia de fuego respetable. A
pesar de ser más rápido y pesado de lo
previsto, los sistemas de control no se
mejoraron y el Cannas es infame por su
inestabilidad. Algunas pruebas sugieren que
los láseres están descompensados, pero
Vankateswara no lo ha corregido. La cabina
es muy angosta y completamente inadecuada
para misiones prolongadas, haciendo de este
WiGE una de las unidades más incómodas
de la Jihad.
Historial de Batalla.
Con mala reputación antes de su primera
batalla, su pobre actuación no sorprendió a
nadie. De hecho, ser asignado a un Cannas
era uno de los peores castigos que un
tripulante podía sufrir en Tamarind. El Cannas
se convirtió en el hazmerreír de todo el
Ducado. Finalmente, tras muchas pruebas y

con la ayuda de algunos mercenarios,
mejores tácticas y reposacabezas permitieron
que el Cannas fuera algo más efectivo.
Cuando la Palabra de Blake atacó Tamarind
una compañía de Cannas siguió al Nivel III
permitiendo al resto de fuerzas preparar una
buena defensa. Luego se escondieron en el
mar y, cuando la batalla empezó, atacaron la
retaguardia y destruyeron la nave de
descenso.
Variantes.
No hay variantes del Cannas. Sin embargo,
hay una modificación de campaña con un
Rifle Gauss que sustituye los láseres.
Pilotos Notables.
Teniente Michelle Wyrmal. Recibió un
Cannas como castigo por desobedecer
órdenes. Después de mucho pensar, concibió
nuevas tácticas que permitieron que el
Cannas fuera útil. Harta de la cabina, diseñó
un nuevo asiento más confortable. Por esa
idea ya no tiene que pagar ninguna cuenta en
un bar, van a cargo de las agradecidas
tripulaciones del Cannas.

Tipo: Vehículo con movimiento WiGE

103

Cannas
Coste: 8.034.867 C-Bills
Valor de Batalla: 847
Tipo de movimiento: WiGE
Equipo
Tipo

Categoría

Estructura Interna: Standard
Motor: Motor de Fusión XL
PM Velocidad de Crucero: 9
PM Velocidad de Emergencia: 14
Radiadores:
Radiadores Sencillos
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Blindaje:
Ferro-Fibroso Pesado

Frontal
Lateral Derecho/Izquierdo
Posterior
Equipo
2 Láseres Pesados

Masa

20 puntos
245

4,00
9,00

16

6,00
2,00
4,00
5,00

VA - 99

Puntos de
Blindaje
31
24/24
20
Localización
FR

104

Calor
16

Críticos
2

Masa
10,00

TORCH RV

Masa: 40 toneladas
Chasis: Junker 140
Planta Motriz: Strand 280 XL
Blindaje: Angelis X1 Ferro-Fibroso Pesado
Armamento:
1 CPP Lord's Light
1 Cañón Automático Ligero/5 Focke
Fabricante: Junker Automotive
Planeta de fabricación: Tierra
Equipo de comunicación: Ausburg-45
Equipo de seguimiento y disparo: Bachem
Mk.1
Información General.
El Torch es uno de los diseños más
innovadores que han aparecido en los
campos de batalla. “Vehículo de orugas que
pueda superar los 100 kilómetros hora, peso
inferior a 50 toneladas y capaz de destruir
una tonelada de blindaje en una única salva a
450 metros de distancia, el precio no es
problema”. Estas son las especificaciones
requeridas para el Torch, impensables un
siglo atrás y demuestran que, pese a lo que
avance la tecnología, siempre se usa para la
guerra.
Características del Diseño.

El concurso de diseño fue ganado por una
empresa nueva en el sector. Junker
Automotive se dedicaba a la producción de
coches de lujo y camiones. Situada en la
Tierra y con acceso a mucha tecnología
avanzada, decidió meterse en la industria
militar con un tanque. El Torch ha sido
diseñado con un enorme motor de fusión
extraligero y un eficaz sistema de suspensión
para que sea seguro a grandes velocidades.
El sistema de transmisión está distribuido por
los laterales del tanque y el núcleo del motor
está en la parte frontal. Eso da más
protección a los tripulantes y equilibra el
tanque, lo que hace que sea muy ágil y capaz
de maniobras dignas de un hovercraft. Dentro
de la torreta está el habitáculo y contiene un
CPP. El cañón automático ligero está
instalado en la parte superior de la torreta
para dar más comodidad a la tripulación.
Historial de Batalla.
La Palabra de Blake utiliza un enfoque de
armas combinadas en su ejército y el Torch
encaja perfectamente como unidad de
reconocimiento y hostigador. Como unidad de
apoyo a los hovercrafts de reconocimiento,

como hostigador e incluso como unidad de
línea, el Torch ha aparecido en muchos
combates. Su cañón automático no parecía
especialmente amenazador, pero el uso de
munición especial hace que sea realmente
peligroso. Por desgracia para sus tripulantes,
la suspensión era vulnerable a daños en
combate y la versión inicial del Torch quedaba
inmovilizada con facilidad. Un faldón adicional
para proteger la suspensión resolvió el
problema.
Variantes.
No se conocen variantes del Torch.
Pilotos Notables.
Sargento Edwin Hummels. Asqueado por las
atrocidades de la Palabra de Blake, Edwin
decidió desertar y organizó una fuga. Tras
2000 kilómetros de incursión, apareció en un
puesto enemigo y se entregó. Se ha unido a
la unidad mercenaria Heart of Blake y, como
antiguo ingeniero de Junker, aportó toda la
información de la que disponía. Tiene una
muy larga lista de enemigos en ambos
bandos.

Tipo: Vehículo de Orugas

105

Torch RV
Coste: 5.032.833 C-Bills
Valor de Batalla: 972
Tipo de movimiento: Orugas
Equipo
Tipo

Categoría

Estructura Interna: Standard
20 puntos
Motor: Motor de Fusión XL
280
PM Velocidad de Crucero: 7
PM Velocidad de Emergencia: 11
Radiadores:
Radiadores Sencillos
10
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Torreta
Blindaje:
Ferro-Fibroso Pesado
VA - 148
Puntos de
Blindaje
Frontal
65
Lateral Derecho/Izquierdo
22/22
Torreta
22
Posterior
17
Equipo

Localización

1 CPP
1 Cañón Automático Ligero/5
Munición CAL/5 (20)

T
T
CH

106

Masa
4,00
12,00
0,00
2,00
0,00
1,50
7,50

Calor
10
1
-

Críticos

Masa

12
1
0

7,00
5,00
1,00

LORIX

Masa: 50 toneladas
Chasis: Swift 45
Planta Motriz: Ceres Motors 230 XL
Blindaje: Hellespont HFF
Armamento:
1 Rifle de Plasma Ceres Arms Crusher
3 Afustes de Misiles de Corto Alcance/6 SianCeres Cougar
Fabricante: Ceres Metals
Planeta de Fabricación: Indicass
Equipo de comunicación: CeresCom Strike
Model
Equipo de seguimiento y disparo: I-Bal Mark
4
Información General.
La gente suele ignorar al Swift Wind por ser
demasiado pequeño. Eso no pasa con su
descendiente, el Lorix. Un vehículo urbano
diseñado para transportar una unidad de
armaduras de combate y mantenerse en
combate tras desplegarla, su producción fue
retrasada a propósito. Los ingenieros de
Ceres Metals en Indicass presintieron el
cambio que se acercaba y varios “problemas
de diseño” de la torreta retrasaron el inicio de
la producción hasta que el planeta fue
conquistado por al Confederación de Capela.

El equipo de diseño fue condecorado por esa
acción patriótica.
Características del Diseño.
Inesperadamente, el viejo chasis del Swift
Wind era una buena base para un vehículo
de ruedas más pesado. El diseño con forma
de caja esconde una compleja estructura, con
el motor en un lado para dar más espacio a la
infantería. La torreta se diseñó para albergar
un CPP, pero los problemas con el “poco
fiable CPP” lo retrasaron todo. Eso estaba
lejos de ser cierto y la torreta no tenía
problemas. Sin embargo, la aparición del
nuevo rifle de plasma, más adecuado para el
entorno urbano, hizo que la versión final
tuviera una torreta con una de las nuevas
armas. Los AMCAs tienen mucha munición y
pueden usar munición inferno, convirtiendo a
este tanque en una pesadilla en ciudades.
Historial de Batalla.
Desplegado poco después del inicio de la
Jihad, se enfrentó a unidades de la
Federación de Soles y fue temido al poco
tiempo. Ideal para combate urbano, ganó
varias batallas esenciales en el camino a

Nueva Syrtis. A pesar de eso, el tanque tenía
defectos. Las unidades davion se
aprovecharon de las poco protegidas ruedas
y se montaron unidades de caza que iban
directamente a por las ruedas. El número de
bajas aumentó, pero el tanque no ha perdido
su buena reputación.
Variantes.
La variante original, con un PPC y una
torreta algo diferente, se produjo en
pequeñas cantidades. Tenía una segunda
puerta para la infantería, pero era demasiado
compleja para usar en combate y se eliminó
de la versión definitiva.
Pilotos Notables.
Sang-Wei Gabi Papp. Una líder agresiva,
destruyó 3 tanques en una sóla batalla y su
tanque se convirtió en una de las visiones
más temibles del frente davion. La Sang-Wei
estaba en Nueva Syrtis liderando un ataque
cuando una unidad de infantería destruyó las
ruedas de su tanque en una emboscada bien
planeada. Una salva de artillería coordinada
destruyó su tanque antes de que pudiera
escapar. Tenía 19 años.

Tipo: Vehículo de Ruedas

107

Lorix
Coste: 5.066.708 C-Bills
Valor de Batalla: 1183
Tipo de movimiento: A ruedas
Equipo
Tipo

Categoría

Estructura Interna: Standard
Motor: Motor de Fusión XL
PM Velocidad de Crucero: 5
PM Velocidad de Emergencia: 8
Radiadores:
Radiadores Sencillos
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Torreta:
Blindaje:
Ferro-Fibroso Pesado

Frontal
Lateral Derecho/Izquierdo
Torreta
Posterior
Equipo

25 puntos
230

5,00
8,50

10

0,00
2,50
0,00
1,00
9,50

VA - 188

Puntos de
Blindaje
46
37/37
38
30
Localización

3 AMCA/6
1 Rifle de Plasma
Munición Rifle de Plasma (20)
Bodega de Infantería
DACM

Masa

FR
T
CH
CH
CH

108

Calor

Críticos

Masa

12
10
-

3
1
0
1
1

9,00
6,00
2,00
4,00
0,50

MNT-50-SW MANTA RAY

Masa: 50 toneladas
Chasis: MR-WiGE-K
Planta Motriz: Pitban 310 XL
Blindaje: Starshield F3-1
Armamento:
1 Afuste de Misiles de Largo Alcance/15 Delta
Dart
1 CPP Donal
Fabricante: Michaelson Heavy Industries
Planeta de fabricación: Ruchbah
Equipo de comunicación: Garret
Supremesound
Equipo de seguimiento y disparo: Garret D2J
Información General.
El Manta Ray es la respuesta a las quejas
sobre la falta de velocidad del Yellow Jacket.
Metidos de lleno en la Yihad, Michaelson
rebuscó entre los archivos y encontró un
diseño viable. El Manta Ray, con forma de ala
volante, es un Ekranoplano. Ideado en el
siglo XX, el Ekranoplano o WiGE es un avión
diseñado para que las alas atrapen el
suficiente aire para conseguir un colchón que
les sustente y ser muy eficaces a baja cota
gracias al efecto suelo. Concepto poco
explorado y con la mala fama del Thorizer, el
Ekranoplano ha necesitado de la Yihad para

aparecer de nuevo como unidad militar eficaz.
Para sorpresa de muchos su gran ala es muy
eficiente y le permite moverse a grandes
velocidades, siendo más resistente que un
helicóptero normal y con una mayor
capacidad de carga de armas.
Características del Diseño.
El diseño en forma de manta del que deriva
el nombre es muy eficaz y le da un notable
volumen. Los ingenieros decidieron adoptar
una planta motriz más potente para obtener la
máxima velocidad. Las AFFS se han quejado
del precio, similar al del Fulcrum, pero el
Manta Ray ha sido aprobado y desplegado
gracias a las vehementes quejas de los
usuarios del Yellow Jacket. El armamento ha
sido orientado a combates a media y larga
distancia para asegurar que el Manta Ray
regresa a casa. Un potente sistema de control
con superficies adicionales le da estabilidad.
El sistema de tiro es el del Yellow Jacket. De
forma poco sorprendente, la integración del
sistema de armas ha sido sencilla y la cabina
es una maravilla de la tecnología.
Historial de Batalla.

El Manta Ray ha participado en numerosas
misiones como unidad de reconocimiento y
como unidad de apoyo rápido. Una compañía
de Manta Ray detectó y frenó una incursión
palabrista en Nueva Ávalon de forma tan
eficaz que la Guardia Ligera de Davion
solicitó un batallón entero. Esa compañía, los
Red Shadows, se ha convertido en una
pesadilla constante para las unidades
palabristas.
Variantes.
Un desarrollo del proyecto original, la
versión -51 introduce una bodega con
capacidad para ocho armaduras de combate
y un ordenador de puntería para el CPP
sacrificando los misiles. Extrañamente,
incorpora cuatro sistemas antimisiles. Hay
una versión con motor XXL y un CPP pesado,
pero se duda que se llegue a producir.
Pilotos Notables.
“Los cuatro jinetes del apocalipsis”. Los
hermanos Stevens tripulan el “Ray”.
Conocidos por sus extrañas maniobras,
tienen el récord de altura de un Ekranoplano
con 15000 metros.

Tipo: Vehículo con Movimiento WiGE

109

Manta Ray
Coste: 14.432.500 C-Bills
Valor de Batalla: 1032
Tipo de movimiento: WiGE
Equipo
Tipo

Categoría

Estructura Interna: Standard
Motor: Motor de Fusión XL
PM Velocidad de Crucero: 9
PM Velocidad de Emergencia: 14
Radiadores:
Radiadores Sencillos
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Torreta:

25 puntos
310

Masa
5,00
16,00

0

0,00
2,50
0,00
1,50

Blindaje:

Ferro-Fibroso Pesado
VA - 79
Puntos de
Blindaje
Frontal
20
Lateral Derecho/Izquierdo
15/15
Torreta
16
Posterior
13

Equipo

Localización

1 CPP
1 AMLA/15
Munición AMLA/15 (16)

T
T
CH

110

4,00

Calor
10
5
-

Críticos
1
1
0

Masa
7,00
7,00
2,00

DINJU

Masa: 65 toneladas
Chasis: Exp-WiG65
Planta Motriz: GM 315 XL
Blindaje: Strangel Ferro-Fibroso Pesado
Armamento:
1 Cañón Automático LBX/10 DEFA
1 CPP Donal
Fabricante: MD Aviation
Planeta de Fabricación: Tierra
Equipo de comunicación: Bloch-152
Equipo de seguimiento y disparo: Bloch
Ouragan
Información General.
El Dinju es uno de los WiGE más pesados
que han entrado en servicio y un concepto
innovador. Hasta hace poco los WiGE no
eran más que curiosidades que no encajaban
en el campo de batalla. La mera idea de un
WiGE rápido, blindado y pesadamente
armado causaba risas entre los analistas. La
aparición del Dinju ha acallado esas risas.
Características del Diseño.
El diseño del Dinju ha sido bastante
complicado. A través de ingenieros que han
desertado se sabe que empezó como una

bancada de pruebas para motores XXL. Más
eficaces en vehículos que en mechs, los
motores XXL podían ser útiles para reforzar a
las unidades convencionales de la Palabra de
Blake. El gran tamaño del motor condicionó al
diseño, que terminó siendo asimétrico y muy
grande. Pese al eficiente diseño de ala
volante, se tuvieron que incorporar timones
dobles y se tuvo que prescindir de la torreta.
Tantos sacrificios permitieron incorporar un
pesado armamento. El LBX/10 es muy eficaz
contra tanques y la potencia de fuego a
distancia es muy notable, similar a tanques
del mismo peso.
Historial de Batalla.
Desplegado en pequeñas cantidades al
principio, el Dinju demostró ser una unidad
muy eficaz, ideal para mundos con grandes
superficies de agua. En Thorin una compañía
entera asaltó un puesto de mando lirano y
luego se abrió paso por la retaguardia. El
éxito inicial hizo que el Dinju fuera producido
en mayores cantidades. Lamentablemente,
en manos de malos mandos se han visto
algunas limitaciones como la falta de torreta o
su poca adaptación a combates urbanos.

Variantes.
Para superar el obstáculo del elevado precio
se empezó a producir una variante con motor
XL que terminó, irónicamente, siendo la
versión principal. Existe otra versión con un
Rifle Gauss para tener mayor pegada. Hay
una versión con un motor XXL, torreta y dos
Cañones Rotatorios, que se ha fabricado en
pocas cantidades, pero que es muy popular
como “búnker transportable”.
Pilotos Notables.
Adepto Keitaro Horiyoshi. Uno de los
participantes del asalto de Thorin, la hazaña y
las influencias de su familia le pusieron al
mando de una unidad en New Earth. El
Semicapiscol metió a su unidad en una zona
urbana y varios de sus pilotos se estrellaron.
Tras el fracaso, fue degradado a Adepto y
poco después desapareció.

Tipo: Vehículo con movimiento WiGE

111

Dinju
Coste: 24.836.000 C-Bills
Valor de Batalla: 1316
Tipo de movimiento: WiGE
Equipo
Tipo

Categoría

Estructura Interna: Standard
Motor: Motor de Fusión XL
PM Velocidad de Crucero: 7
PM Velocidad de Emergencia: 11
Radiadores:
Radiadores Sencillos
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Blindaje:
Ferro-Fibroso Pesado

Frontal
Lateral Derecho/Izquierdo
Posterior
Equipo

Masa

28 puntos
315

6,50
16,50

10

0,00
3,50
6,50
12,00

VA - 238

Puntos de
Blindaje
72
59/59
48
Localización

1 Cañón Automático LBX/10
1 CPP
Munición LBX/10 (20)

FR
FR
CH

112

Calor
2
10
-

Críticos

Masa

1
1
0

11,00
7,00
2,00

PITÓN

Masa: 75 toneladas
Chasis: FT-75 Series
Planta Motriz: Vlar 300 XL
Blindaje: Durallex Ferro-Fibroso Pesado
Armamento:
1 Cañón Automático LBX/20 Mu
1 CPP Corto Parti-Kill
2 Ametralladoras Ligeras Bulldog
Fabricante: Millenium Industries
Planeta de Fabricación: Tierra
Equipo de comunicación: Instacomm 13-F
Equipo de seguimiento y disparo: TT-Yellow3
Información General.
El primer vehículo de orugas con capacidad
de salto ha roto muchas barreras y ha abierto
un camino nuevo en el diseño de tanques. La
capacidad de salto ya existía en otros
vehículos, como el infame Kanga. El Kanga
tenía un sistema muy complejo para controlar
el salto y carecía de un buen armamento.
Algunos ejemplares sobrevivieron en manos
de Comstar, varios de ellos sólo con la
capacidad de salto. Que esos Kanga
dañados pudieran sobrevivir tanto tiempo en
el campo de batalla fue un detalle que inspiró
a los diseñadores del Pitón. La capacidad de
salto serviría para que unidades

prácticamente inmovilizadas tuvieran la
posibilidad de moverse y evitar ser
destruidas.
Características del Diseño.
Duplicar el sistema de control del Kanga era
todo un reto pero se arregló limitando la
capacidad de salto y añadiendo un complejo
sistema de suspensión con orugas
especialmente diseñadas para absorber el
impacto y amortiguadores de impacto. Las
tomas de aire de los retrorreactores
incorporan un sistema secundario para poder
saltar incluso con la torreta girada. El mayor
inconveniente es el confort de los tripulantes.
Pese a las medidas de protección, los
tripulantes suelen terminar con lesiones leves
tras varios saltos. Que las tripulaciones no se
quejen no es sorprendente si se tiene en
cuenta que el salto se concibe como medida
defensiva desesperada. Por lo demás, el
Pitón es un tanque convencional similar al
Rommel, pero más pesado, más blindado y
armado.
Historial de Batalla.
El Pitón ha sido una de las mayores

sorpresas de la década. Abundan los chistes
de mechs ligeros que creen haber
inmovilizado al tanque y son destruidos por
un tanque saltarín. La capacidad de salto ha
permitido no sólo que el tanque sea mucho
más resistente que otros de peso similar, sino
que le ha dado mucha flexibilidad. En los
cañones de Achermar un batallón sorprendió
a unidades Davion dando un rodeo por
terreno escarpado y atacando desde la
retaguardia. logrando una gran victoria.
Variantes.
Existe una variante con motor XXL y
armamento adicional. Muy cara y compleja,
sólo se produjo en pequeñas cantidades.
Dicha variante sirvió como base para el
Crótalo, más pesado.
Pilotos Notables.
Capiscolesa Johanna Keegan. Al mando de
un batallón, preparó la emboscada de
Achermar. Cuando su tanque perdió una
oruga, empezó a saltar y terminó aplastando
un Fireball. Tres semanas de hospital
después, fue asignada a la defensa de la
Tierra y ascendida.

Tipo: Vehículo de Orugas

113

Pitón (Unidad Experimental)
Coste: 15.174.375 C-Bills
Valor de Batalla: 1486
Tipo de movimiento: Orugas
Equipo
Tipo

Categoría

Estructura Interna: Standard
Motor: Motor de Fusión XL
PM Velocidad de Crucero: 4
PM Velocidad de Emergencia: 6
PM Movimiento Saltando: 3
Localización: 3 CH
Radiadores:
Radiadores Sencillos
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Torreta
Blindaje:
Ferro-Fibroso Pesado

Frontal
Lateral Derecho/Izquierdo
Torreta
Posterior

Masa

40 puntos
300

7,50
14,50

3,00
0,00
4,00
0,00
2,50
15,50

10

VA - 302

Puntos de
Blindaje
90
63/63
53
33

Equipo

Localización

2 Ametralladoras Ligeras
1 CPP Corto
1 Cañón Automático LBX/20
Munición LBX/20 (15)
Munición Ametralladora Ligera (200)
C3 Mejorado
DACM

114

T
T
T
CH
CH
CH
CH

Calor
0
10
2
-

Críticos
2
1
1
0
0
1
1

Masa
1,00
6,00
14,00
3,00
1,00
2,50
0,50

WATCHTOWER ASSAULT TANK

Masa: 90 toneladas
Chasis: Alacran reinforced
Planta Motriz: Hermes 270 XL
Blindaje: Strangel Ferro-Fibroso Pesado
Armamento:
4 Rifles Gauss Ligeros Basileus 2
Fabricante: Alkali
Planeta de fabricación: Keid
Equipo de comunicación: Transcom Mk.1
Equipo de seguimiento y disparo: Termatrack
LFGEA
Información General.
El inmenso programa de rearme de la
Palabra de Blake da todavía para muchas
sorpresas. Una de ellas es el Watchtower.
Concebido como tanque de apoyo a larga
distancia, su parecido con las versiones más
avanzadas del Ontos ha hecho que Grumman
denunciara a Alkali por haberle robado el
diseño, pero la Yihad ha detenido las
acciones legales y el Watchtower se produce
en moderadas cantidades.
Características del Diseño.
El Rifle Gauss Ligero tiene mala fama en
los campos de batalla por su poca eficacia.

Extrañamente, existen unidades, como el
Ontos, que sí tienen éxito y son populares. El
Watchtower es una continuación del Ontos,
aportando un cuarto Rifle Gauss a la batalla.
Teóricamente basado en el Alacrán, un
diseño fallido de hace unos siglos, los
diseñadores de Alkali instalaron un motor
mayor, blindaje adicional y una torreta capaz
de albergar cuatro Rifles Gauss Ligeros. Los
analistas dicen que el Alacrán era un
pequeño vehículo de reconocimiento sin el
menor parecido con el moderno Watchtower.
La torreta tiene un diseño muy complejo que
permite que cada arma apunte a un objetivo
diferente. De forma similar al Ontos, el
Watchower goza de una gran capacidad de
elevación de sus armas, ideal para cobertura
antiaérea. El Watchtower se produce en Keid,
en una factoría recientemente completada.
Se cree que es la factoría con más
trabajadores del planeta entero y que cuenta
con el visto bueno de la población local.
Historial de Batalla.
El Watchtower se ha mostrado bastante
eficaz en combate. La táctica preferida
consiste en agrupar varios para formar un
impresionante paraguas a gran distancia. De

naturaleza defensiva, con gran alcance y
resistencia, parece que el elevado precio ha
limitado su producción en masa y sólo está
disponible para las unidades más importantes
de la Palabra de Blake. Objetivo prioritario de
todo Ontos que se cruza, parece que por el
momento el Watchtower lleva la ventaja en
todos los duelos registrados.
Variantes.
Existe una variante del Watchtower con tres
Rifles Gauss ligeros y misiles de largo
alcance, notablemente similar al Ontos. Pese
a no tener tanta potencia de fuego, el
incremento del blindaje es tal que los
tanquistas están encantados con el “ladrillo”
que tienen entre manos.
Pilotos Notables.
Semicapiscol Fatou Ndoye. Criminal
convicto antes de la Yihad, ahora está en la
División 35 dirigiendo un nivel-III. Sus
habilidades tácticas sólo se ven superadas
por su mala fama. Desde montar redes de
prostitución hasta asesinatos, la lista de
delitos que ha cometido ha dado para
reportajes sensacionalistas de la DBC.

Tipo: Vehículo de Orugas

115

Watchtower Assault Tank
Coste: 15.166.000 C-Bills
Valor de Batalla: 1261
Tipo de movimiento: Orugas
Equipo
Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Standard
45 puntos
Motor: Motor de Fusión XL
270
PM Velocidad de Crucero: 3
PM Velocidad de Emergencia: 5
Radiadores:
Radiadores Sencillos
10
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Torreta
Blindaje:
Ferro-Fibroso Pesado
VA - 158
Puntos de
Blindaje
Frontal
67
Lateral Derecho/Izquierdo
25/25
Torreta
22
Posterior
19
Equipo

Localización

4 Rifles Gauss Ligeros
Munición Rifle Gauss Ligero (64)

T
CH

116

9,00
11,50
0,00
4,50
0,00
5,00
8,00

Calor
4
-

Críticos
4
0

Masa
48,00
4,00

CRÓTALO

Masa: 100 toneladas
Chasis: FT-100 Series
Planta Motriz: Vlar 300 XL
Blindaje: Durallex Ferro-Fibroso Pesado
Armamento:
1 Cañón Automático LBX/10 Luballin
1 CPP Donal
1 Rifle Gauss Poland
3 AMLA/5 Harvester
Fabricante: Millenium Industries
Planeta de Fabricación: Tierra
Equipo de comunicación: Instacomm 14-F
Equipo de seguimiento y disparo: TT-Yellow4
Información General.
Poco tiempo después del Pitón apareció un
segundo tanque con capacidad de salto en
servicio, el Crótalo. Los campos de batalla no
estaban preparados para una mole de 100
toneladas armada hasta los dientes y capaz
de saltar 90 metros. Se desconoce si el
Crótalo y el Pitón son el inicio de una saga de
tanques. La Alianza desea que no sea así.
Características del Diseño.
El Crótalo es una evolución del Pitón, pero
mucho más pesado, blindado y armado. El

aumento de peso exigió que la suspensión
fuera mucho más resistente y el sistema de
orugas es más complejo, hasta el punto de
desengancharse de la transmisión en el
momento del impacto. Tanto peso adicional
alteró el equilibrio del tanque y se tuvo que
modificar el chasis. El motor se instaló en una
posición central y la torreta contiene gran
parte del sistema de refrigeración y la
tripulación. Finalmente, la torreta ha
terminado siendo una de las más grandes
jamás instaladas en un tanque. Ese tamaño
hace imposible que el tanque pueda saltar
con la torreta girada, al contrario que el Pitón.
El armamento es muy completo y variado,
con LBX para enfrentarse a vehículos y un
Rifle Gauss, un CPP y misiles de largo
alcance.
Historial de Batalla.
El Crótalo ha participado en combates en
todo el Protectorado de Blake y en algunas
batallas en espacio Liao. Una lanza de
Crótalos contuvo a dos compañías de mechs
en Galatea, facilitando la evacuación de gran
parte de las unidades de la Palabra de Blake.
En la batalla de Dieron otra lanza logró una
gran victoria al saltar sobre los muros de un

complejo militar y sorprender a la Alianza.
Pese al aparente éxito, hay dudas respecto a
su blindaje, que podría ser superior.
Variantes.
Existe una variante con un motor XXL, pero
no ha tenido demasiado éxito por las
limitaciones de espacio para la tripulación.
Incorporaba un segundo LBX/10, pero el
limitado aumento de armamento no
compensó ni el precio ni los inconvenientes,
incluyendo menos blindaje, por lo que la
variante dejó de producirse al poco tiempo.
Pilotos Notables.
Capiscolesa Marie Keegan. Hermana de la
famosa Johanna Keegan, se le encargó ser la
piloto de pruebas del Crótalo. Finalmente,
tras el éxito de las pruebas, se le encargó
dirigir el primer despliegue del Crótalo. Su
unidad destacó en Galatea hasta el combate
final. Marie Keegan, ya sin armas, terminó
sus días estampándose contra un
Warhammer.

Tipo: Vehículo de Orugas

117

Crótalo (Unidad Experimental)
Coste: 21.330.000 C-Bills
Valor de Batalla: 1782
Tipo de movimiento: Orugas
Equipo
Tipo

Categoría

Estructura Interna: Standard
Motor: Motor de Fusión XL
PM Velocidad de Crucero: 3
PM Velocidad de Emergencia: 5
PM Movimiento Saltando: 3
Localización: 3 CH
Radiadores:
Radiadores Sencillos
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Torreta
Blindaje:
Ferro-Fibroso Pesado

Frontal
Lateral Derecho/Izquierdo
Torreta
Posterior
Equipo

50 puntos
300

10

VA - 277

Masa
10,00
14,50

6,00
0,00
5,00
0,00
4,00
14,00

Puntos de
Blindaje
67
59/59
51
41
Localización

3 AMLA/5
1 Rifle Gauss
1 Cañón Automático LBX/10
1 CPP
Munición LBX/10 (20)
Munición AMLA/5 (24)
Munición Rifle Gauss (16)
C3 Mejorado

T
T
T
T
CH
CH
CH
CH

118

Calor
6
1
2
10
-

Críticos
3
1
1
1
0
0
0
1

Masa
6,00
15,00
11,00
7,00
2,00
1,00
2,00
2,50

LUMM-S23 MECH PASTOR

Masa: 15 toneladas
Chasis: Quad Small Bug-B
Planta Motriz: General Mechanics 45
Blindaje: Durallex Ligero
Armamento:
1 Lanzallamas Zippo Mark X
2 Láseres Ligero Magna MkI
Fabricante: Starcorps
Planeta de fabricación: Son Hoa
Equipo de comunicación: Dalban Micronics
Equipo de seguimiento y disparo: Dalban Urban
Información General.
La historia de este pequeño mech cuadrúpedo se desarrolló
durante la Era Dorada de la Liga Estelar, e involucra a dos
mundos que aparentemente no tienen nada que ver entre si.
Nueva Caledonia es un mundo fronterizo, situado al borde de
la Mancomunidad de Lira, que se haya sumido en una
glaciación. La mitad del planeta está cubierto por espesos
glaciares impracticables, pero a lo largo del ecuador, la
humanidad trata de salir adelante. El principal problema para
los habitantes de Nueva Caledonia es una criatura nativa
llamada Yeti Caledonio. El Yeti Caledonio es un animal semiinteligente enorme, que puede llegar a medir 4 metros y pesar
más de 5 toneladas, lo que lo hace entrar en la escala de los
dinosaurios, aunque es más bien un homínido gigante del
pleistoceno. El avance lento pero constante de los hielos está
obligando a los yetis a bajar de sus ancestrales territorios
situados en las profundidades del planeta e invadir los
territorios humanos para sobrevivir, atacando principalmente el
ganado y provocando gran inseguridad entre los habitantes del
planeta. La Mancomunidad ha usado desde que se colonizó el
planeta tropas de línea para contener y dar caza a los yetis,
pero esto provoca que una parte importante de los recursos
dedicados a proteger la frontera con el Condominio Draconis
esté constantemente ocupada en este asunto doméstico.
Además, los yetis operan en zonas de dificil acceso para un
mech en lo más profundo del planeta, exterminar a los yetis ha
demostrando ser siempre una empresa con un coste
prohibitivo para la Mancomunidad. Es por eso que el servicio

de administración de la Mancomunidad se decide por crear
una solución a largo plazo que contenga a los yetis antes que
intentar exterminarlos definitivamente. Situado al otro lado de
la Casa Steiner, Son Hoa es un mundo semi-independiente en
la frontera entre la Mancomunidad de Liga y la Liga de Mundos
Libres. Es la cuna de StarCorps, una compañía que durante la
era de la Liga Estelar tiene mucho éxito comercializando
modelos de mechs ultraligeros. Un mech ultraligero es aquel
que pesa a lo sumo 20 toneladas. Son vehículos civiles o
policiales lo suficientemente eficientes como para enfrentarse a
la mayoría de situaciones domésticas que pueden darse en
una ciudad, que sin embargo no llegan a la categoría del
armamento usado en una guerra “de verdad” donde
intervengan fuerzas de ocupación extranjeras. Una de las
series más populares de ultraligeros de la StarCorps es la serie
LUMM (Light Urban Mechanized Monitoring), vehículos usados
por las fuerzas policiales de muchas grandes ciudades a lo
largo de la Esfera Interior. Consiste en mechs cuadrúpedos
con formas que recuerdan vagamente a una crustáceo con
cuatro pinzas, distribuidas radialmente alrededor del torso
central. Están convenientemente blindados, sobre todo en las
patas, con una cabina especial encerrada en lo más profundo
del aparato donde se encuentran los posibles operarios. Las
virtudes de la serie LUMM no pasaron inadvertidas por la Casa
Steiner, que veía en ellos una solución duradera (y
relativamente barata) para el problema de los Yetis Caledonios.
Se hizo un pedido muy concreto: crear una unidad que no
necesitase munición, con un buen sistema de rastreo térmico y
que pudiera operar independientemente durante largas
campañas al aire libre. El objetivo de la Mancomunidad era
transformar esta serie de vehículos policiales en eficientes
mechs caza-yetis. Siendo vehículos principalmente urbanos,
técnicos de la StarCorps se transladaron personalmente a
Nueva Caledonia para ver bajo qué condiciones deberían
operar sus vehículos. Después de unos meses se ideó el
LUMM-S22, un vehículo modificado que usaba un motor de
Fusion (algo más caro que el motor LUMM de combustion
interna original, pero que no necesitaba combustible) y que
sustituía todo el armamento balístico típico de la serie LUMM
por una pareja de lanzallamas situadas en dos torretas

independientes sobre los torsos del mech. La decisión de
poner los lanzallamas se debe a que los técnicos de la
StarCorps tras entrevistarse con variedad de pilotos que
habian luchado contra esos monstruos habían decidido que
era el mejor arma que podían usar contra ellos. La piel de un
yeti Caledonio es lo suficientemente dura como para resistir
impactos de armamento balístico o energético ligero. Sin
embargo el fuego (algo desconocido para estas criaturas) los
hace huir aterrados. El S22 no llego a producirse de todas
formas. La administración de la Casa Steiner pensaba usar los
mechs también como vehículos policiales ordinarios si fuese
necesario, así que el diseño evolucionó hacia el S23, que
reemplaza una de las torretas por un par de láseres ligeros
Magna MkI, situados en lo que sería la cabeza del mech (una
pequeña torreta delantera). El diseño definitivo del mech salió
de producción en octubre de 2725, distribuido en grandes
cantidades a lo largo de todo el ecuador del planeta. El éxito
del modelo fue rotundo, relegando los yetis a sus territorios
originarios y haciendo sus apariciones mucho menos
numerosas.
Características del Diseño.
La cabina del mech no usa la interface de neurocasco típica de
un mech, sino un sistema convencional de vehículo blindado,
esto es normal en todos los vehículos de serie LUMM. Se hace
para abaratar costes y por el hecho de que un mechwarrior
necesita un entrenamiento especial para identificarse
correctamente con la forma no humanoide del mech. La
simplificación de interface tiene dos consecuencias favorables,
una de ellas es que no se necesita entrenamiento de
mechwarrior para poder pilotar un LUMM, con lo cual la
disponibilidad de pilotos es mucho mayor y no es necesario
“desperdiciar” un mechwarrior en una unidad de segunda linea
como esta. La otra ventaja es que en la cabina hay sitio
suficiente como para instalar un segundo operador,
generalmente un artillero que controla la torreta del
lanzallamas y/o la batería de láseres ligeros.

Tipo: Mech Ultraligero (Experimental)

119

Reglas especiales aplicadas al Mech Pastor
* Debido al diseño y tamaño de las patas del mech, un impacto en el torso realizado desde
cualquier posición que no sea directamente debajo o encima del mech tiene un 50% (1-3 en
un D6) de convertirse en un impacto en la pierna más cercana al atacante.
* La interface simplificada del mech hace que tenga siempre un -2 a la iniciativa.
* Si lleva un segundo operador como artillero, el mech recibe un +2 de bono al disparo.
* Un impacto de “herida al piloto” se considera una herida para ambos operarios, aunque las
tiradas de conciencia se hacen de forma separada. Se pueden dar los siguientes casos:
· Ambos operarios conscientes: el mech actúa de forma normal.
· Ambos operarios inconscientes: el mech no puede moverse ni disparar, de forma normal.
· Piloto consciente, artillero inconsciente: el mech pierde su bono de +2 al disparo hasta que el
artillero recupere la consciencia.
· Piloto inconsciente, artillero consciente: el mech puede disparar normalmente (sin bono),
pero no puede moverse y se considera inmóvil a efectos de disparo.
* Cambio de piloto: En casos de necesidad el artillero puede intercambiar su puesto con el del
piloto,pero esto no es fácil ya que la cabina no está diseñada para facilitar la maniobra. El
mech debe permanecer un turno completo quieto y sin disparar y declarar que ese turno los
operarios intercambian los puestos. Esto puede hacerse incluso si uno de los operarios está
incapacitado (se supone que el otro lo cambia de sitio).

120

LUMM-S23 MECH PASTOR

(Viene de Página 120)
Características del diseño. (continuación)
También tiene sus desventajas, en general las reacciones del
mech son más lentas que las que tendría un mech normal, y
los sensores mucho más limitados, a cambio el mech cuenta
con un equipo avanzado de sensores térmicos que ayudan a
localizar a los yetis (o cualquier otra fuente de calor) en los
alrededores.Otra desventaja de la simplificación de la interface
es que cualquiera que sepa llevar un vehículo pesado puede
pilotar un LUMM, por lo que el mech se convierte en el objetivo
de mafias o grupos privados que normalmente no podrían
hacerse con un mech. El robo de Pastores en Nueva
Caledonia ha sido siempre un problema para los dirigentes del
planeta. Por último destacar que el Pastor tiene un
compartimento de carga con una capacidad de 1000
Kilogramos, cada piloto personaliza este espacio como desea
pero generalmente se usa como un pequeño habitáculo donde
poder dormir por las noches en plena campaña, y donde
guardar víveres. Algunos Pastores tienen instalado aquí un par
de asientos para poder llevar llevar pasajeros a través de los
pasajes helados de Nueva Caledonia.
Historial de batalla.
El LUMM-S23 no está diseñado para lucha antimech, sin
embargo la combinación de armamento antipersonal e
incendiario demostró que el mech puede ser un combatiente
urbano muy feroz. Durante las Revueltas Nórdicas, una suerte
de guerra civil que sumió al planeta en el caos en el 2834,
muchas unidades del Mech Pastor (nombre extraoficial que
adquirió en Nueva Caledonia) fueron capturadas por el Partido
Nórdico. Durante las dos semanas, tiempo que duró la
revuelta, las fuerzas policiales del planeta lucharon en los
campos y las ciudades contra los insurgentes, usando ambos
bandos unidades de este mech. La mayoría evidente de
insurgentes hizo que los fieles a la Casa Steiner se fueran
replegando, atrincherándose en el Palacio de Gobierno
defendiéndolo a muerte con todos los Pastores que les

quedaban y algunos mechs ligeros desplegados en el planeta.
La revuelta no pudo tomar el planeta, aunque el Palacio de
Gobierno fue reducido a cenizas por los lanzallamas de los
Pastores insurgentes. El Arconte Marcus Steiner terminó por
desplegar un equipo de pacificación que demostró
rápidamente la inferioridad de este mech frente a fuerzas de
primera línea. De todos modos, quedó patente que el Mech
Pastor es un factor muy importante en el equilibrio de poder de
Nueva Caledonia, desde entonces todos los gobernantes
tratan de saber donde está cada una de sus unidades. En la
era de la Liga Estelar, los mechs ultraligeros eran una visión
muy común en los mundos de la Esfera Interior. Son Hoa sin
embargo fue uno de los mundos más castigados en la Primera
Guerra de Sucesión, cosa que hizo que la producción de los
mechs ultraligeros se detuviera bruscamente y cayera en el
olvido. Hoy por hoy en el siglo XXXI este mech es muy raro de
ver. Los ultraligeros necesitan repuestos creados
específicamente para ellos, cosa que hace que casi todos
hayan acabado siendo inutilizables y convertidos en piezas
para otros vehículos. En los mundos interiores lejos de las
fronteras aún es bastante usual verlos, sirviendo como siempre
han hecho como vehículos policiales o privados. En planetas
donde haya habido guerras en los últimos 300 años es
prácticamente imposible verlos, ya que con toda probabilidad
hayan sido barridos del planeta por fuerzas superiores y no
han podido ser repuestos. El Pastor en Nueva Caledonia es sin
embargo un caso especial: El problema de los yetis sigue
existiendo en el planeta, cosa que ha hecho que los mechs
intenten conservarse todo lo posible.
Siguen siendo escasos pero casi un centenar de estos
vehículos aún continúan patrullando los páramos de Nueva
Caledonia defendiendo a sus habitantes de los yetis.
Variantes.
Durante la Liga Estelar, existieron docenas de variantes LUMM
desplegadas a lo largo de media esfera interior, en general la
variante más común es la LUMM-001 original, que tiene un
motor ICE en lugar de uno de fusión. Al no tener un motor de
fusión el 001 depende de armamento balístico, desplegando

un par de ametralladoras en la torreta delantera del mech (la
cabeza) y un afuste de misiles de corto alcance en la torreta
principal. Hay una versión de Pastor creada especialmente
para la lucha antimech llamada Pastor Real, que se originó
durante las Revueltas Nórdicas. Esta variante sustituye el
lanzallamas por un láser medio convencional. El mech gana
mucho alcance y sigue siendo una buena unidad cazayetis,
aunque en general se intenta que este mech no entre en
combate directo contra otros mechs.
Pilotos notables.
Los Hermanos Hoggan. Dominic y Philip Hoggan son dos
hermanos ex-granjeros que vieron como su granja era
arrasada por una tribu de yetis descontrolados. Ambos juraron
vengarse de los yetis y trabajaron durante meses en la
reparación de un Pastor convertido en chatarra que su familia
guardaba en un cobertizo de la época de las Revueltas
Nórdicas. Reparar el mech se convirtió en una obsesión para
ellos, cosa que al final solo han conseguido a medias. Su mech
tiene un motor ICE canibalizado de una cosechadora industrial,
para compensar el sobrepeso prescindieron del blindaje del
mech durante sus inicios, cosa que de todos modos estuvieron
obligados a hacer ya que les fue imposible encontrar planchas
del blindaje adecuado. Han sustituido los láseres ligeros por un
par de ametralladoras canibalizadas de un Locust y el
lanzallamas por un lanzallamas de vehículo convencional.
Además la torreta de su mech está más alla de toda
reparación, por lo que el arma apunta siempre hacia el mismo
sitio (hacia el hexágono frontal izquierdo). Aún en estas
condiciones, los Hermanos Hoggan ha conseguido espantar
más de una docena de incursiones yetis en los alrededores de
Vestein (su comunidad natal) a lo largo del último par de años,
convirtiéndose en héroes locales. El gobierno del planeta ha
recompensado su servicio, indultando a su familia por
esconder un mech ilegal durante décadas, y consiguiéndoles
repuestos para que puedan al menos blindar las partes más
vulnerables de su destartalado mech.

Tipo: Mech Ultraligero (Experimental)

121

Mech Pastor (Quad Experimental)
Coste: 1.422.550 C-Bills
Valor de Batalla: 225
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Standard
28 puntos
1,50
Motor:
Motor de Fusión
45
1,00
PM Caminando: 2
PM Corriendo: 3
PM Saltando:0
Radiadores:
Radiadores Sencillos
10
0,00
Localizaciones: 4 TI, 1 TD, 1 PFI, 1 PFD, 1 PPI, 1 PPD
Giroscopio:
Standard
1,00
Cabina:
Montada en el torso
4,00
Blindaje:
Standard
VA - 40
2,50
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
2
Torso Central
5
3
Torso Central (posterior)
3
Torso D/I
4
3
Torso D/I (posterior)
3
Pierna Frontal D/I
3
5
Pierna Posterior D/I
3
5
Equipo

Localización

1 Lanzallamas
2 Láseres Ligeros
Espacio de Carga

TD
C
TI

122

Calor Críticos Masa
3
2
-

1
2
1

1,00
1,00
1,00

FRM-X3 FLASH

Masa: 20 toneladas
Chasis: Bergan F1
Planta Motriz: DAV 220 XL
Blindaje: Hellespont Lite
Armamento:
1 Láser Medio Firmir
Fabricante: Hellespont Industries
Planeta de fabricación: Sian
Equipo de comunicación: Ceres III con
Guardian ECM
Equipo de seguimiento y disparo: Radcomm
TXX
Información General.
Cuando a principio del año 3048 apareció este
mech en Solaris, origino especulaciones y
preocupación a partes iguales, nueve meses
después, Hellespont Industries anunció en un
acto público en el distrito de Cathay, que el
Flash estaba disponible para su exportación, el
revuelo alcanzó incluso los palacios de Nueva
Avalon y Atreus, al no advertir sus debilitados
sistemas de inteligencia la aparición del nuevo
Battlemech de Liao; las intenciones de compra
de establos no afines a Liao sufrieron retrasos
burocráticos, aunque estos no evitaron que
recibiesen las unidades solicitadas. Incluso un
Flash fue adquirido por el ICNA, siendo

asignado al proyecto ALM en Nueva Avalon.
Características del Diseño.
La alta velocidad alcanzada por este
BattleMech le confiere un perfil de despliegue
único, llevando a cabo misiones que otrora
realizaban modelos que debido a su fragilidad,
tenían un índice de supervivencia muy bajo. A
pesar del coste adicional por el uso de una
planta motriz ultraligera, esto queda
compensado con creces por el incremento en
maniobrabilidad y la minimización de bajas.
Hellespont Industries evolucionó este modelo
del muy común Locust, tratando de magnificar
su rasgo característico, y mejorando aquellos
aspectos denostados del mismo, en etapas
finales de su desarrollo, se trató de aprovechar
el éxito del Mech Raven, dotando al Flash de
una carga de equipo cercana a la de aque.l Ha
servido el Flash como banco de pruebas para
Hellespont Industries, llevando a cabo pruebas
con modelos de diversos pesos.
Historial de Batalla.

Confederación de Capella, convirtiéndose en
un sustituto del más pesado Raven, cuando se
necesitan sus cualidades en una plataforma de
mayor movilidad.
Variantes.
Existen algunas variantes de este Battlemech
en Solaris, modificaciones realizadas para
obtener una capacidad ofensiva mayor, a costa
de sacrificar sistemas electrónicos avanzados.
Pilotos Notables:
Mechwarrior Ayrton Gonçalvò de
Guimaràes. Miembro del establo Gemini en
Solaris, fue campeón en tres ocasiones del
campeonato anual “The Race”, logrando un
total de 26 victorias; su éxito se debió a su
tremenda habilidad pilotando el Flash, hasta
que una noche lluviosa durante una carrera en
La Fábrica, su Flash se deslizó, con tan mala
suerte que la cabina del mismo se empotró
contra un balcón de un edificio, muriendo en el
acto.

Casi todos los Flash han sido vendidos a
diversos equipos de gladiadores, los pocos que
no terminaron en Solaris sirven a la

123

Flash
Coste: 3.365.200 C-Bills
Valor de Batalla: 616
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Standard
Motor:
Motor de Fusión XL
PM Caminando: 11
PM Corriendo: 17
PM Saltando: 0

33 puntos
220

Radiadores:
Radiadores Dobles
Localizaciones: 1 TI, 1 TD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard

10 (20)

Blindaje:

Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I
Equipo
Guardian CME
1 Láser Medio
1 Láser Medio

Masa
2,00
5,00

0,00
3,00
3,00

VA - 56
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
8
6
10
2
5
8
2
3
1
4
7
Localización
TD
TC
C

124

3,50

Calor Críticos Masa
2
1,50
3
1
1,00
3
1
1,00

NBLU-25-W NÉBULA

Masa: 25 toneladas
Chasis: Leopard Mark II EA
Planta Motriz: Omni 150 XL
Blindaje: 2/ Starslab LFF
Armamento:
1 CPP pesado Donal
Fabricante: Leopard Armor
Planeta de fabricación: Tierra
Equipo de comunicación: NBL-C3-IM
Equipo de seguimiento y disparo: NBL-SD-IM
Información General.
El Nébula es producto de la desesperación.
La Palabra de Blake decidió producir
cualquier mech a su disposición al verse
asediada. Mechs a medio montar y diseños
todavía en fase de prototipo completaron la
defensa de la Tierra. Pocos de estos diseños
resultaron ser algo más que una trampa
mortal para sus pilotos y sólo el Gallant y el
Nébula han logrado entrar en fase de
producción.
Características del Diseño.
El objetivo de los diseñadores del Nébula
era crear un mech ligero con una gran
pegada y apoyado por una red C3 Mejorada.

Se diseñó el mech más ligero posible y se
preparó un chasis muy ligero, vagamente
basado en una variante del popular
Moongose pero con capacidad de salto. Pese
a ello, el peso del CPP pesado y el equipo C3
Mejorado constituye la mitad del peso total de
Nébula, por lo que se tuvieron que hacer
muchas concesiones. Se dotó al mech de un
vulnerable motor XL, de un vulnerable
giroscopio XL, de una cabina más compacta y
de ferro-fibroso ligero. Así se tiene un mech
caro, con poco blindaje y lento para su peso.
El único retrorreactor, vestigio del chasis
original, tiene problemas de equilibrio. A los
pilotos esto no les importa demasiado, ya que
tienen una cabina sin dispositivo de eyección
y sin lavabo.
Historial de Batalla.
La idea original era que el Nébula sirviera de
unidad de apoyo a otras unidades más
pesadas. Como mech de apoyo directo debía
estar a distancia del enemigo y aprovechar la
red C3 Mejorada para acosar al enemigo,
como un Hollander más ligero y eficaz. Esto
no se pudo llevar a la práctica y las bajas
fueron terribles. Se ganó una fama terrible por
la cabina, por lo que se entregó a los peores

pilotos, a menudo como castigo. Eso sólo
empeoró la actuación del mech, que se ganó
una mala fama injustamente. De hecho, en
las contadas ocasiones que el Nébula pudo
operar en las misiones para las que había
sido diseñado funcionó a la perfección.
Variantes.
Existe una variante más avanzada que retira
el retrorreactor, añade blindaje y mejora la
cabina. Otra variante incorpora un CPP corto
y un motor más potente con capacidad de
salto mejorada. Se rumorea que esta versión
sí será producida por la República.
Pilotos Notables.
Capiscol Oskar Hann. Condenado como
líder de un grupo de traficantes de armas
robadas, su condena fue pilotar un Nébula.
Destruyó 3 mechs antes de perder una
pierna. Cuando fue capturado por los aliados
se descubrió que era el famoso Pendragon,
uno de los líderes de la resistencia de
Comstar que suministró información esencial
contra la Palabra de Blake. Ahora, todavía
con su Nébula, se prepara para tomar la
Tierra.

125

Nébula
Coste: 4.095.625 C-Bills
Valor de Batalla: 820
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
43 puntos
Localizaciones: 2 TD, 4 BI, 4 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
150
PM Caminando: 6
PM Corriendo: 9
PM Saltando: 1
Localizaciones: 1 TI
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
Localizaciones: 2 TI, 1 TD, 1 BI
Giroscopio:
XL
Cabina:
Pequeña

1,50

Blindaje:
Ferro-Fibroso Ligero
VA-76
Localizaciones: 2 TI, 1 BI, 4 BD
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
8
12
Torso Central (posterior)
3
Torso D/I
6
10
Torso D/I (posterior)
2
Brazo D/I
4
3
Pierna D/I
6
11

4,50

Equipo

Localización

1 CPP Pesado
C3 Mejorado

TD
C

126

3,00

0,00
1,00
2,00

Calor
15
-

Críticos Masa
4
2

10,00
2,50

RG-2L RAGE

Masa: 30 toneladas
Chasis: Earthwerks Trooper III Endo Acero
Planta Motriz: GM 270 XL
Blindaje: Livingston Ceramics FF
Armamento:
4 Láseres Ligeros Martell
8 Láseres Medios Martell
Fabricante: Earthwerks Incorporated
Planeta de fabricación: Bernardo
Equipo de comunicación: Neil 2020
Equipo de seguimiento y disparo: Dalban
HiRez-C
Información General.
Los origenes del Rage son un poco
confusos se cree que los primero diseñadores
del mech se basaron el Locust, intentaron un
mech un poco más pesado. El mech carece
de retroreactores haciéndole perder
movilidad en terrenos abruptos pero aun así
compensa eso con un potente motor,
haciéndole ganar grandes velocidades. Una
ventaja del mech es la carencia de armas de
munición ya que esto le permite largos
periodos de uso sin tener preocuparse del

abastecimiento, haciendo del mech uno de
los favoritos para unidades mercenarias. Esto
hace que diseño un mech orientado a
reconocimiento o unidades de guerrilla.
Características del Diseño.
En el diseño del Rage se introdujo en un
intento de mantener un equilibrio entre el
coste de fabricación y la inclusión de nuevas
tecnologías. Se mejoró su blindaje para
añadir más densidad gracias al blindaje ferrofibroso. Su estructura interna se aligeró
usando endo acero. También se mejoró su
planta de fusión para poder añadir una gran
velocidad.
Historial de Batalla.
El Rage es un mech que casi no ha entrado
en las listas de ejército de la esfera interior,
ya que lleva poco tiempo en activo, pero los
principales compradores para este modelo de
mech han sido unidades mercenarias y
algunas unidades regulares de los ejercito de
la esfera interior, principalmente Kuritanas y

Capelenses, sobre todo para la versión 3L.
Variantes.
La única variante conocida del Rage es el
mech RG- 3L. Esta variante sacrifica potencia
de fuego para conseguir mayor movilidad
destinada para la confederación de Capela.
La variante quita los Láseres Ligeros para
añadir más Láseres Medios y miómero de
Triple Fuerza. La mayor velocidad del mech
le hace ganar movimiento para ataques
relámpago, dándole al mech la capacidad de
ser un cazamechs.
Pilotos Notables.
Sang-Wei Mei Han. Este piloto del 15th
Drakon, de la Confederación de Capella, es
conocido por su audacia al mantener en
combate urbano a una lanza del 1º de
Federated Suns Lancers en ofensiva del
3070, dentro de la operación Thunderstrike.
Su estrategia de alargar el combate permitió
que llegaran refuerzos y salvaran a la unidad
dañada.

127

Rage
Coste: 5.239.000 C-Bills
Valor de Batalla: 1285
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
51 puntos
1,50
Localizaciones: 1 C, 2 TC, 2 TI, 2 TD, 2 BI, 2 BD, 2 PI, 1 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
270
7,50
PM Caminando: 9
PM Corriendo: 14
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
0,00
Giroscopio:
Standard
3,00
Cabina:
Standard
3,00
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA - 89
Localizaciones: 3 TI, 3 TD, 4 BI, 3 BD, 1 PI
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
10
11
Torso Central (posterior)
3
Torso D/I
7
9
Torso D/I (posterior)
3
Brazo D/I
5
9
Pierna D/I
7
12
Equipo

Localización

1 Láser Medio
2 Láseres Ligeros
1 Láser Medio
2 Láseres Ligeros
3 Láseres Medios
3 Láseres Medios

BD
BD
BI
BI
TD
TI

128

5,00

Calor Críticos
3
2
3
2
9
9

1
2
1
2
3
3

Masa
1,00
1,00
1,00
1,00
3,00
3,00

FHGG-1L FEN HUANG

Masa: 35 toneladas
Chasis: Leopard Mark II EA
Planta Motriz: Hermes 245 XL
Blindaje: Hellespont Lite Stealth
Armamento:
1 CPP corto Ceres Arms Trasher
4 Láseres Medios Ceres Arms
Fabricante: Hellespont Mech Works
Planeta de fabricación: Sian
Equipo de comunicación: Ceres Metal 666CME
Equipo de seguimiento y disparo: Apple
Churchill 3000
Información General.
El Raven ha sido uno de los diseños más
exitosos de la Confederación de Capela. Su
chasis ha sido usado para otros diseños,
como el Sha Yu y el Men Shen. Pero la
generalización del blindaje furtivo y del
dispositivo Guardian CME ha convertido al
Raven en un mech con pocas ventajas.
Relativamente lento y poco armado, sólo su
equipo electrónico le da algo de ventaja. Los
proyectos de modernización no han sido
demasiado exitosos, por lo que se tuvo que
volver a empezar. El Fen Huang (Ave Fénix)
ha sido el resultado. Parece que, al contrario

que con el Raven 4X, Hellespont sí ha
logrado un mech eficaz.
Características del Diseño.
El Fen Huang reduce la capacidad
electrónica del Raven e incorpora armamento
de energía. Un CPP corto y Láseres Medios
le dan una gran pegada. La velocidad ha sido
aumentada y, junto al blindaje furtivo,
convierten al Fen Huang en un blanco mucho
más difícil de destruir. La instalación del CPP
corto no ha sido problemática, pero la de los
Láseres Medios sí lo ha sido. La modificación
de la estructura y el blindaje ha impedido usar
el sistema del Raven y se ha tenido que
desarrollar otro diferente. El montante es
bastante avanzado y se repliega hacia atrás
para proteger los Láseres Medios de
impactos casuales, lo que ha reducido el
tiempo de mantenimiento notablemente y le
ha dado un extraño aspecto, casi como las
alas de un Ave Fénix.
Historial de Batalla.
El Fen Huang ha participado en pocos
combates pero ha dejado una profunda
huella. Piratas confiados en atacar a los mal

armados Raven se llevaron una sorpresa
mortal cuando el alto mando decidió mezclar
Ravens y Fen Huangs en las guarniciones de
la periferia. Uno de los casos más destacados
fue Victoria, donde una compañía pirata
entera fue masacrada por la milicia.
Variantes.
Se rumorea que existe una versión que
cambia el CPP corto por una baliza Narc
mejorada. Se desconoce el origen de dicha
baliza Narc mejorada, pero los analistas
indican que puede haber sido un botín de la
Yihad y que los capelenses pueden producirla
en serie.
Pilotos Notables.
Sang-Wei Toykan Ben Addis. Este piloto,
famoso por su agresividad y sus
conocimientos de navegación, montó una
brillante trampa en Victoria contra los Djen
Djen. Dicha banda pirata perdió una
compañía entera, presa de los nuevos Feng
Huang. La emboscada se enseña como
escenario de batalla en todas las academias
de la Confederación de Capela.

129

Fen Huang
Coste: 6.441.075 C-Bills
Valor de Batalla: 1347
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Endo Acero
58 puntos
Localizaciones: 1 C, 1 TI, 2 TD, 5 BI, 5 BD
Motor:
Motor de Fusión XL
245
PM Caminando: 7
PM Corriendo: 11
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
12 (24)
Localizaciones: 2 TI, 1 TD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:
Furtivo
VA-119
Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 2 BI, 2 BD, 2 PI, 2 PD
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
11
17
Torso Central (posterior)
5
Torso D/I
8
13
Torso D/I (posterior)
3
Brazo D/I
6
12
Pierna D/I
8
16
Equipo

Localización

2 Láseres Medios
2 Láseres Medios
1 CPP Corto
Guardian CME

BD
BI
TD
C

130

Masa
2,00
6,00

2,00
3,00
3,00
7,50

Calor Críticos
6
6
10
-

2
2
2
2

Masa
2,00
2,00
6,00
1,50

SKRN-3 SKY RAIN

Masa: 35 toneladas
Chasis: Takoma Endo Acero
Planta Motriz: Pitban 210 XL
Blindaje: MV Chobham-I
Armamento:
1 CPP AE Magna Firestar
2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5
Doombud
Fabricante: Takoma Enterprises LTD
Planeta de fabricación: Wallis
Equipo de comunicación: Takoma TTK-01
Equipo de seguimiento y disparo: Takoma TS01
Información General.
El único mech diseñado por Takoma
Enterprises LTD ha destacado por la mala
suerte que ha parecido perseguirle durante
siglos. Producido en escasa cantidad desde
la Liga Estelar, el mech ha sido siempre
rechazado por sus pilotos por su lentitud. La
Yihad ha cambiado eso. Sin otra opción que
mejorar el diseño, el equipo de Takoma
instaló un motor más potente y un dispositivo
CASM para darle más velocidad. Producido
en escasas cantidades y destinado a
unidades mercenarias, el nuevo Sky Rain
está haciéndose un hueco en los campos de

batalla tras 300 años en busca de fama.
Características del Diseño.
Potencia de fuego de largo alcance y
blindaje era lo que tenía hasta ahora el Sky
Rain. Ahora tiene velocidad y sus lentos
movimientos han quedado en el pasado. La
estructura del Quad ha sido modificada de
nuevo. Extrañamente, los 5 años que se
perdieron en el diseño original han rendido
frutos siglos después. Los ingenieros se
encontraron con unos cálculos de resistencia
estructural muy avanzados que les
permitieron instalar endo acero y un motor XL
casi sin dificultad. Finalmente se mejoró el
armamento y se añadió un sistema C3 para
hacerlo más eficaz. El mayor problema que
ha padecido el Sky Rain es el de su
complejidad estructural, que lo ha convertido
en una pesadilla para los mecánicos. Su
interior es uno de los más angostos y
complejos que existen en la actualidad.
Historial de Batalla.
Participando junto a los aliados contra la
Palabra de Blake, el Sky Rain ha tenido un
cierto éxito pese a la mala fama inicial. Usado

en conjunción con unidades ligeras, ha
demostrado ser notablemente superior al
Hammer y ha demostrado nuevamente que
los quad pueden ser eficaces en el campo de
batalla. Usado como mech de apoyo, cuerpo
a tierra y con una red C3 ayudándole, es un
mech mucho más peligroso de lo que su
tamaño indica.
Variantes.
Existe una versión con un CPP corto, ideal
para enfrentarse a mechs ligeros. El blindaje
extra lo hace muy apreciado para los pilotos,
pero no tanto para los teóricos, que la critican
por su falta de enfoque.
Pilotos Notables.
Sargento Marie Carembau. Veterana piloto
del Sky Rain, “la abuela” se reincorporó a su
unidad tras 20 años retirado. El “Carembau's
Reply”, llamado así en honor a sus 4 hijos
fallecidos, ha destruido media docena de
mechs palabristas. Algo aparentemente
sorprendente para alguien de 95 años, no lo
es tanto si se recuerda las figuras de Jaime
Wolf y la Viuda Negra, con grandes batallas
más allá de los 90 años.

131

Sky Rain
Coste: 6.102.000 C-Bills
Valor de Batalla: 1169
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Endo Acero
62 puntos
Localizaciones: 4 TI, 2 TD, 2 PIF, 2 PDF, 2 PIP, 2 PDP
Motor:
Motor de Fusión XL
210
PM Caminando: 6
PM Corriendo: 9 (12)
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
Localizaciones: 1 TI, 1 TD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:
Standard
VA - 120

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Pierna Frontal D/I
Pierna Posterior D/I

Masa
2,00
4,50

0,00
3,00
3,00
7,50

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
8
11
15
5
8
13
3
8
15
8
15

Equipo

Localización

1 CPP AE
1 AMLA/5
1 AMLA/5
Munición AMLA/5 (24)
C3 Servidor
CASM

TD
TD
TI
TI
C
TC

132

Calor Críticos
15
2
2
0

1
1
1
1
1
2

Masa
7,00
2,00
2,00
1,00
1,00
2,00

ST-1F STEALTHY FOX

Masa: 35 toneladas
Chasis: Arc-Royal SF-1
Planta Motriz: GM 245 XL
Blindaje: Durallex Medium
Armamento:
1 Láser Medio AE Defiance B3M
1 Láser Ligero de Impulsos Exostar
Fabricante: Corean Enterprises
Planeta de fabricación: Nueva Ávalon
Equipo de comunicación: SF-1 con CME
Equipo de seguimiento y disparo: Apple
Churchill 2100 con Sonda Activa Beagle
Información General.
El Stealthy Fox es una idea inusual, una
máquina de guerra creada desde el principio
para cumplir una misión específica en una
campaña determinada. Después de la muerte
del Mariscal de los Ejércitos Jackson Davion
en la defensa de Ciudad Ávalon, las AFFS
tuvieron que retirarse de la capital, dejándola
a la Palabra de Blake. Se debía resolver de
algún modo el problema de la abundancia de
redes C3 mejoradas en las fuerzas de la
Palabra de Blake. La Capitana Amanda
Ziebler, que había servido como asesora y
consejera de Corean, sugirió aprovechar el
recientemente desarrollado Retrorreactor
Mejorado y usar un cargamento de equipos

electrónicos capturados.
Características del Diseño.
Aprovechando un chasis muy modificado de
un Wolfhound, el ST-1F es capaz de saltar
unos increíbles 300 metros. Se puede colocar
en cualquier ubicación que le permita
interferir redes C3 enemigas. Su sonda activa
Beagle le da un margen razonable de
advertencia contra emboscadas. Pese a ello,
es una unidad muy frágil y débil, con sólo 4
toneladas de blindaje. Sus dos láseres no son
suficientes para enfrentarse y derrotar a
mechs de más de 25 toneladas. El láser
ligero de impulsos le da algo de capacidad
contra sorpresas de la infantería. El CASM le
ayuda a salir corriendo de los lugares más
peligrosos.

Davion hicieron todo lo que pudieron para
dificultar su retirada. y hacerla lo más costosa
posible. El campamento era una base para
reagrupar y reparar unidades, por eso estaba
muy detrás de las líneas del frente. Una
fuerza de cuatro ST-1F hizo la incursión de
800 kilómetros tras las líneas enemigas.
Alcanzaron su objetivo sin haber sido
detectados y destruyeron muchísimos
suministros, inutilizaron una Union y
destruyeron un Nivel II. Esto tuvo un alto
precio, ya que tres de los ST-1F fueron
destruidos y sus pilotos murieron, la Mayor
Ziebler entre ellos. El sacrificio retrasó la
evacuación de un Nivel III que fue destruido.
Variantes.
No existe variante alguna.

Historial de Batalla.

Pilotos Notables.

Sólo se produjeron 4 Stealthy Foxes, ya que
el mech fue considerado demasiado caro
para la producción en masa. Cumplió con su
perfil de misión extremadamente bien,
aunque es más conocido por su incursión en
el campamento “Palabras de Verdad”.
Mientras la Palabra de Blake evacuaba sus
tropas de Nueva Ávalon, las fuerzas de

Mayor Anabelle Ziebler. Ascendida a Mayor
antes de la incursión, era una hija patriótica y
devota de los Soles. La Mayor encarnaba los
ideales de un caballero medieval. Implacable
y atrevida en combate, era capaz de todo
para evitar el derramamiento de sangre
inocente.

133

Stealthy Fox
Coste: 9.034.650 C-Bills
Valor de Batalla: 750
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Standard
52 puntos
Motor:
Motor de Fusión XL
245
PM Caminando: 7
PM Corriendo: 11 (14)
PM Saltando: 10 (Mejorados)
Localizaciones: 4 TI, 4 TD, 1 PI, 1 PD
Radiadores:
Radiadores Dobles
10(20)
Localizaciones: 1 BD
Giroscopio:
XL
Cabina:
Standard
Blindaje:

Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I
Equipo
1 Láser Medio AE
1 Láser Ligero de Impulsos
Sonda Activa Beagle
Guardian CME
CASM

Masa
3,50
6,00

10,00
0,00
1,50
3,00

VA-64
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
6
11
8
4
8
6
4
6
6
8
7
Localización
BD
BI
BD
BI
BI

134

4,00

Calor
5
2
-

Críticos
1
1
2
2
2

Masa
1,00
1,00
1,50
1,50
2,00

CHTH-2 CHEETAH

Masa: 40 toneladas
Chasis: Corean Model AG47 con Endo
Acero
Planta Motriz: VOX 280
Blindaje: Kallon Unity Wave con Ferro-Fibroso
Armamento:
1 Láser Pesado Alcance Extendido Exostar
2 Láseres Medios Photec 806c
1 Láser Ligero Magna
Fabricante: Corean/Markwell
Planeta de fabricación: Augusta
Equipo de comunicación: Cony Multiband
Equipo de seguimiento y disparo: Reginald
Track Magna
Información General.
El Cheetah ha sido uno de los mechs más
misteriosos de este siglo. Las pocas
imágenes de las que se disponía sugerían
que era un mech muy eficaz y los rumores
decían que era una unidad muy potente sólo
para comandos al servicio de Hanse Davion.
La verdad tras sus muchas características
avanzadas de diseño es mucho más oscura.
Un informe en 3052 reveló que el Cheetah
había sido uno de los mayores fracasos de
diseño de la Federación de Soles. Con un
chasis copiado de un Hermes y con muchos

subcontratistas el sistema de disparo fue un
fracaso, así como el blindaje y el sistema de
armas. Markwell fue absorbida por Corean y
se taparon los informes. Con la Yihad el
Cheetah ha revivido. Impulsados por la
desesperación, Corean rediseñó el Cheetah y
eliminó los elementos más problemáticos
cambiándolos por los suyos propios,
probados y eficaces. Producido en pocas
cantidades, parece que ahora el Cheetah sí
es un mech eficaz.
Características del Diseño.
El chasis tuvo que ser modificado, pero la
estilizada estructura y lo cuidado del blindaje
se mantuvieron, lo que hizo que la apariencia
externa casi no se modificara. El sistema de
armas se mejoró, solventando finalmente los
problemas de alimentación de los láseres. El
equipo de disparo y de comunicaciones fue
mejorado y simplificado, finalmente, un
equipo de contramedidas electrónicas se
instaló para eliminar las redes C3 mejoradas
de la Palabra de Blake.
Historial de Batalla.

nuevos Cheetah fueron mal recibidos
inicialmente, pero tras el asedio de Nueva
Ávalon se ganaron el aprecio de los
Mechwarriors. Sorprendentemente resistente
y eficaz, ha sido una plaga para las redes C3
palabristas durante el asedio al Protectorado
de Blake y a la Tierra.
Variantes.
El Cheetah tiene una variante que usa un
PPC corto para tener mayor pegada,
sacrificando el sistema de contramedidas
electrónicas. Por ironías del destino, el diseño
del Cheetah ha sido usado como base para el
nuevo Fennec, que parece que lo va a
sustituir.
Pilotos Notables.
Teniente Ikolor Fredasa. Llamado así en
honor al famoso General, el Teniente viene de
una larga saga de historiadores. Experto en
maniobras complejas, terminó al mando de
un batallón tras morir su superior. Su hábil
dominio de la táctica hizo que el batallón
venciera a una horda de mechs. Es el más
reciente miembro de la Orden de la Espada.

Tras el devastador informe de 3052, los

135

Cheetah
Coste: 4.001.643 C-Bills
Valor de Batalla: 1227
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Endo Acero
67 puntos
Localizaciones: 4 TI, 3 TD, 4 BI, 3 BD
Motor:
Motor de Fusión
280
PM Caminando: 7
PM Corriendo: 11
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA - 125
Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 2 BI, 3 BD, 2 PI, 2 PD
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
12
19
Torso Central (posterior)
5
Torso D/I
10
11
Torso D/I (posterior)
5
Brazo D/I
6
12
Pierna D/I
10
18
Equipo

Localización

1 Láser Pesado AE
1 Láser Medio
1 Láser Medio
1 Láser Ligero
Guardian CME

BD
TD
TI
C
TC

136

Masa
2,00
16,00

0,00
3,00
3,00
7,00

Calor Críticos Masa
12
3
3
1
-

2
1
1
1
2

5,00
1,00
1,00
0,50
1,50

AVL-3S AVALANCHE

Masa: 45 toneladas
Chasis: Telestar Model 6
Planta Motriz: GM 225 Ligero
Blindaje: Protec Light
Armamento:
2 Láseres Ligeros Chiscomp 32
3 Afustes de Misiles de Corto Alcance/6
TarHes Maxi
Fabricante: Mountain Wolf Battlemechs
Planeta de fabricación: Vendrell
Equipo de comunicación: TarHes KR-AVL1
Equipo de seguimiento y disparo: RCA
Instatrack MM1
Información General.
Tras la liberación de Tharkad Casa Steiner
tenía frente a sí un reto enorme. Debía
recuperar su capacidad de construcción de
mechs mientras se enfrentaba a muerte con
la Palabra de Blake. La administración movió
todos los hilos posibles para lograr fabricar el
mayor número de mechs posibles. Mountain
Wolf estaba produciendo Night Hawks en
grandes cantidades pero, como empresa en
expansión, podía hacer todavía más. Tras
presentar el diseño del Avalanche, fue
inundada con fondos de las grandes riquezas
liranas y la antaño empobrecida Mountain

Wolf pudo diseñar un mech en tiempo récord.
Características del Diseño.
El Avalanche se creó como unidad de
escolta del Night Hawk. Se buscaba una
unidad con un movimiento similar pero con
capacidad de salto y armas de corto alcance
para complementarlo. La oficina de diseño
estaba fascinada con los nuevos
retrorreactores mejorados e insistió en
instalarlos en el mech. Por eso se obtuvo un
mech con menor velocidad punta pero capaz
de saltar 210 metros. La estructura se vería
sometida a grandes tensiones debido al
elevado número de saltos que se preveía, por
lo que fue reforzada, ensanchando la cintura
y dotando de una estructura especial a las
piernas. El armamento fue lo que generó más
dudas, pero Tarhes les hizo una oferta
magnífica. Les suministrarían el armamento y
el sistema de dirección a cambio de las
especificaciones de los retrorreactores
mejorados. Dicho acuerdo fue bendecido por
las autoridades, que vieron como el
intercambio de información ayudaba a
reconstruir sus industrias.
Historial de Batalla.

Cuando la venganza lirana llegó el
Avalanche hizo honor a su nombre. Muchos
pilotos acostumbrados a unidades más lentas
tuvieron problemas inicialmente pero pronto
se aclimataron al nuevo mech. Aprovechando
al máximo su capacidad de salto y operando
en grupos pequeños, el Avalanche se ha
hecho famoso por sus ataques en masa por
la espalda a unidades más lentas. Uno de
ellos riega de misiles inferno a la víctima para
rezagarla y otros lo rematan.
Variantes.
Existe una versión que reemplaza los
misiles de corto alcance por misiles de corto
alcance focales.
Pilotos Notables.
Hauptmann Robert Kakapo. Famoso por sus
ataques sorpresivos por la espalda, ha sido
capaz de derrotar a varios mechs pesados
así. Usando tácticas arriesgadas, terminó
siendo herido de gravedad. Se ha retirado y
se dedica a la conservación de especies en el
continente de Nueva Zelanda, en Skye,
siendo una de las principales autoridades en
el mundo de la ornitología.

137

Avalanche
Coste: 7.321.340 C-Bills
Valor de Batalla: 1162
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
75 puntos
2,50
Localizaciones: 1 C, 2 TI, 1 TD, 4 BI, 6 BD
Motor:
Motor de Fusión Ligero
225
7,50
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8
PM Saltando: 7 (Mejorados)
Localizaciones: 1 TC, 2 TI, 2 TD, 1 PI, 1 PD
7,00
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
0,00
Localizaciones: 1 BI
Giroscopio:
Standard
3,00
Cabina:
Standard
3,00
Blindaje:
Standard
VA-152
9,50
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
14
21
Torso Central (posterior)
6
Torso D/I
11
17
Torso D/I (posterior)
5
Brazo D/I
7
14
Pierna D/I
11
12
Equipo

Localización

1 Láser Ligero
1 Láser Ligero
1 AMCA/6
2 AMCA/6
Munición AMCA/6 (30)
DACM

BD
BI
TD
TI
TD
TD

138

Calor Críticos Masa
1
1
4
8
-

1
1
2
4
2
1

0,50
0,50
3,00
6,00
2,00
0,50

NWL-2 NARWHALE

Masa: 45 toneladas
Chasis: Irian Chasis DW-C ES
Planta Motriz: GM 270
Blindaje: Riese 456
Armamento:
1 Láser Pesado Alcance Extendido IWW AE
2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5 Kali
Yama Death Bloom
Fabricante: Irian Battlemechs Unlimited
Planeta de fabricación: Irian
Equipo de comunicación: Irian E.A.R. 3
Equipo de seguimiento y disparo: Wassat
Sparviero
Información General.
El Narwhale era un prometedor diseño que
iba a complementar al Hermes II.
Lamentablemente para Irian, el proyecto
sufrió muchos problemas. Desde problemas
logísticos hasta contratos rechazados por el
coste pasando por defectos de la estructura
que forzaron revisiones constantes. Su
reputación se hundió en las batallas contra
Andurien, donde pasaba más tiempo en
manos de los mecánicos que en el campo de
batalla. El Narwhale desapareció durante un
tiempo pero ha vuelto a resurgir en la Yihad,
parece que está vez para quedarse.

Características del Diseño.
El Narwhale sufría un extraño problema de
diseño. Similar al Hermes II, no se calcularon
correctamente las cargas que sufriría por el
aumento de peso y el chasis se deterioraba
rápidamente sin que un mantenimiento
correcto lo detuviera. Un completo rediseño
del chasis, incorporando endo acero, resolvió
el problema. Irian aprovechó la oportunidad
para instalar un dispositivo CASM similar al
de los Phoenix Hawk liranos. Este nuevo
Narwhale conserva un armamento similar al
del antiguo, aunque levemente mejorado para
poder competir contra unidades de peso
similar.

detestado por los mecánicos, pero los pilotos
lo adoran. Tras muchos años, las ideas de los
teóricos militares se han podido llevar a cabo
y el Narwhale se ha convertido en un
compañero habitual de Hermes II y de
Cicadas en misiones de búsqueda y
destrucción.
Variantes.
Existe una variante más avanzada con un
motor ligero, el triple de misiles y dos Láseres
Medios de alcance extendido en lugar del
Láser Pesado. Esta versión se ha producido
en menores cantidades, pero se considera
que puede ser un gran éxito, desbancando al
famoso Trebuchet.

Historial de Batalla.
Pilotos Notables.
El Narwhale se reintrodujo a partir del 3068,
como proyecto de seguridad de Irian. Al no
ser demasiado compatible con unidades
palabristas, tuvo poca prioridad. De todas
maneras, la resistencia de Irian logró que se
produjera y se vendiera a unidades
mercenarias, principalmente enemigos de la
Palabra de Blake. Finalmente, se detuvo el
proyecto y el excedente de unidades equipó
varias milicias. El Narwhale sigue siendo

Sargento Mayor Raúl Pineda. Miembro de la
Milicia de Marik, fue uno de los liberadores de
Irian. Derrotó a un Preta en combate
individual tras una exitosa carga, resultando
herido de gravedad. Hombre muy religioso,
es famoso por haber fundado un orfanato en
Keystone para niños que han perdido a sus
padres en la Yihad.

139

Narwhale
Coste: 5.101.390 C-Bills
Valor de Batalla: 1259
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Endo Acero
75 puntos
Localizaciones: 3 TI, 3 TD, 4 BI, 4 BD
Motor:
Motor de Fusión
270
PM Caminando: 6
PM Corriendo: 6 (12)
PM Saltando: 6
Localizaciones: 1 TI, 1 TD, 2 PI, 2 PD
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
Localizaciones: 1 TI, 1 TD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:

Standard

VA - 112

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

Masa
2,50
14,50

3,00
0,00
3,00
3,00
7,00

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
8
14
15
5
11
12
4
7
10
11
16

Equipo

Localización

1 Láser Pesado AE
1 AMLA/5
1 AMLA/5
Munición AMLA/5 (24)
CASM

TC
TD
TI
TD
TI

140

Calor Críticos Masa
12
2
2
-

2
1
1
1
2

5,00
2,00
2,00
1,00
1,50

TYU-1K TETSU RYU

Masa: 50 toneladas
Chasis: Kuroryu-50 EA
Planta Motriz: Consolidated 250 XL
Blindaje: Krupp 205 Ferro-Fibroso Ligero
Armamento:
7 Láseres Medios Argra 1L
1 CPP Ligero Magna Hellblight
1 CPP Magna Hellstar
2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5
Longfire V
Fabricante: Wakizashi Enterprises
Planeta de fabricación: Nueva Samarkanda
Equipo de comunicación: Shiper CommCon
SCU-4A
Equipo de seguimiento y disparo: Cat's Eye 6

los Dragones Negros. Aprovechando el
crecimiento de la empresa y la creación de
una nueva línea de producción, decidieron
“colar” el nuevo diseño. Bautizado Dragón de
Hierro en honor a la Segunda Espada de Luz
y al ejército, se desviaron equipos, motores y
sistemas de comunicaciones para su
construcción. El nivel de infiltración era tal
que los trabajadores leales creían que todo
era una tapadera oficial. Todo terminó
saltando cuando un trabajador vio un vídeo
pirata en el que salía el Tetsu Ryu luchando
contra unidades leales a Kurita.

Información General.

El Tetsu Ryu es bastante similar al Dragon,
aunque mucho más ligero. El mech es
bastante ancho y los sistemas son fácilmente
accesibles. La disposición de los CPPs es
bastante inusual, ya que permite cambiarlos
en bloque en caso de recibir daños. Los
brazos son muy pequeños y son poco más
que contenedores de armas. El diseñador, del
que se desconocen datos, pensó en instalar
una buena batería de defensa. Los siete
láseres medios instalada en el mech
garantizan que sus enemigos sólo se
acerquen al mech una vez.

El Dragon siempre ha sido un mech muy
popular en Casa Kurita, pero su tecnología
había quedado desfasada y muchos diseños
alternativos han aparecido para reemplazarlo
sin demasiado éxito. El Tetsu Ryu era una
alternativa, pero que ha terminado de forma
muy distinta. Los Dragones Negros
necesitaban mechs desesperadamente y
concentraron su atención en Wakizashi
Enterprises. Tras una reciente purga, gran
parte de la dirección estaba bajo el control de

Historial de Batalla.
El Tetsu Ryu llegó a participar en muchas
operaciones de los Dragones Negros, al ser
el único mech que recibían de forma
exclusiva. Desde el matadero de Luthien
hasta las atrocidades contra los Azami, el
mech fue muy popular entre los Dragones
Negros, especialmente entre la Segunda
Espada de Luz. El descubrimiento de sus
orígenes ha condenado al diseño. Cazados
uno a uno, apenas queda una docena.
Variantes.

Características del Diseño.
Existe una variante con un giroscopio
extraligero que incorpora más misiles. Los
pocos modelos producidos fueron
desguazados en la factoría.
Pilotos Notables.
Sho-Sa Hirumi Kutsumiga. Conocida como
“la apache” por su terrible costumbre de
descabellar prisioneros, fue perseguida por
equipos especiales entre las ruinas de
Luthien durante meses. Distraída por una
salva de artillería, fue aislada y tuvo una
muerte terrible.

141

Tetsu Ryu
Coste: 8.589.500 C-Bills
Valor de Batalla: 1521
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Endo Acero
83 puntos
Localizaciones: 1 TI, 2 TD, 4 BI, 3 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
250
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
13(26)
Localizaciones: 1 TI, 2 TD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard

Masa
2,50
6,50

3,00
3,00
3,00

Blindaje:
Ferro-Fibroso Ligero VA-169
Localizaciones: 3 BI, 4 BD

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna Posterior D/I

10,00

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
16
24
8
12
18
6
8
16
12
24

Equipo

Localización

3 Láseres Medios
3 Láseres Medios
1 AMLA/5
1 AMLA/5
1 CPP Ligero
1 CPP
1 Láser Medio
Munición AMLA/5 (24)

BD
BI
TD
TI
TC
TI
C
TI

142

Calor

Críticos

9
9
2
2
5
10
3
-

3
3
1
1
2
3
1
1

Masa
3,00
3,00
2,00
2,00
3,00
7,00
1,00
1,00

BS-3B BLACK STEED

Masa: 55 toneladas
Chasis: Panzer K4-EA
Planta Motriz: Core Tek 275
Blindaje: Durallex Heavy FF
Armamento:
1 Afuste de Misiles de Largo Alcance/20
Coventry Star Fire
3 Láseres Medios Defiance B3M
Fabricante: Defiance Industries
Planeta de fabricación: Furillo
Equipo de comunicación: TarHes Calliope BS2A1
Equipo de seguimiento y disparo: TarHes
Ares-4A

fabricar, alegando Defiance que podía
producir más rápidamente el Griffin. La
Mancomunidad entendió el mensaje y decidió
aparcar el proyecto. La Yihad casi destruye a
la otrora poderosa Defiance. Tras las batallas
de Hesperus II Defiance comprendió que
tenía que poner en marcha cualquier proyecto
para poder remontar. Una versión mejorada
del Black Steed, casi idéntica a la 1A salvo
por los equipos de comunicación y disparo,
fue una de las soluciones. Producido en
Furillo, parece que finalmente el Black Steed
cabalga hacia el éxito.
Características del Diseño.

Información General.
El Black Steed era un gran mech, pero tenía
un problema todavía mayor. Sólo pudo ser
reproducido en Defiance Industries. Eso
significaba que el modelo competía contra el
Griffin producido por la misma factoría en
Hesperus II. Sólo la intensa presión a la que
se vio sometida Defiance por el gobierno
lirano hizo que se produjera un corto pedido.
El corto pedido fue bien recibido por los
pilotos, pero no tuvo el suficiente impacto
como para desbancar al ya centenario Griffin.
Tras 4 años de producción se dejó de

El Black Steed era un diseño bastante
eficaz, pero que necesitaba muchos
materiales avanzados y tenía una estructura
compleja. Para sorpresa de muchos, fue
bastante fácil reproducir el diseño original. El
2A contaba con un sistema de disparo
bastante eficaz y, dado que el armamento era
similar, se mantuvo, generando una nueva
versión. El diseño no ha tenido problemas y
el Black Steed goza de uno de los sistemas
de armas más precisos que se puedan
fabricar hoy.

Historial de Batalla.
El “nuevo Black Steed” ha librado varios
combates en la Yihad, principalmente en
Hesperus II. Irónicamente se le ha
emparejado con Griffins y ha funcionado con
razonable eficacia. Los pilotos más novatos
se han quejado de sus poca potencia de
fuego, pero los veteranos alaban su
resistencia y su precisión.
Variantes.
Una nueva versión está en fase de prototipo,
con un motor ligero e incorporando CPPs
ligeros para tener mayor potencia de fuego.
Pilotos Notables.
Hauptmann Chester Smolensk. Nativo de
Odessa y miembro de la Guardia Real Lirana,
ha visto intensísimos combates, desde
Tharkad hasta Hesperus II. Se ha distinguido
por ser el único superviviente de varios
combates, lo que ha generado varias
investigaciones. Inmerso en un notable
escándalo, ha sido retado en dos ocasiones
por familiares de sus compañeros fallecidos.
Se espera que se “retire” pronto.

143

Black Steed
Coste: 5.527.817 C-Bills
Valor de Batalla: 1630
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
91 puntos
3,00
Localizaciones: 5 TD, 4 BI, 5 BD
Motor:
Motor de Fusión
275
15,50
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8
PM Saltando: 5
Localizaciones: 1 TI, 1 TD, 1 TC, 1 PI, 1 PD
2,50
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
0,00
Localizaciones: 1 TI, 1 TD
Giroscopio:
Standard
3,00
Cabina:
Standard
3,00
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA - 170
9,50
Localizaciones: 1 C, 1 TI, 3 TD, 4 BI, 3 BD, 1 PI, 1 PD

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I
Equipo
1 Láser Medio
1 Láser Medio
1 Láser Medio
1 AMLA/20
Artemis IV SCF
Munición AMLA/20 (18)
Munición AMLA/20 (6)
DACM

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
18
28
7
13
18
5
9
17
13
23
Localización
BD
BI
TD
TI
TI
TI
TI
TI

144

Calor Críticos Masa
3
1
1,00
3
1
1,00
3
1
1,00
6
5
10,00
1
1,00
3
3,00
1
1,00
1
0,50

ZWE-1E ZWEIHÄNDER

Masa: 55 toneladas
Chasis: Geometric 55 con Endo Acero
Planta Motriz: GM 330 XL
Blindaje: Strasbourg Armaments Type 8
Armamento:
3 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5
Balista
4 Afustes de Misiles de Corto Alcance
Focales/4 Holly
Fabricante: Martinson Armaments, Irian
Battlemechs
Planeta de Fabricación: Tierra, Irian
Equipo de comunicación: Dalban CL3
Equipo de seguimiento y disparo: Scope 300

El Zweihänder (espada larga usada por
mercenarios) está diseñado para enfrentarse
a vehículos y a infantería. El armamento de
misiles, especialmente a larga distancia, no
es lo suficientemente poderoso para
enfrentarse a mechs de clanes. La estructura
avanzada y su rapidez, por no hablar de su
alto precio y su dependencia de munición, no
lo hacían muy recomendable para unidades
mercenarias, pese a su poderosa descarga
de misiles de corto alcance y su equipo
electrónico avanzado. La versión avanzada
es mucho más eficaz y especializada,
adecuada para un ejército de mayor tamaño y
más recursos.

Información General.
Historial de Batalla.
Otra de las respuestas mercenarias a los
Clanes, el Zweihänder es un mech fabricado
en cortas series. Muy avanzado pese a sus
modestos orígenes, el mech levantó
suspicacias y se rumoreó que había habido
espionaje industrial. Finalmente, se descubrió
que el mech había sido diseñado por Irian y
Cosara, con la colaboración de la Palabra de
Blake. Y que se había producido en grandes
cantidades por Martinson Armaments.
Características del Diseño.

Producido en cortas series y entregado a
mercenarios, no destacó especialmente. El
bloqueo de Northwind supuso el teórico fin
del diseño, pero aparecieron nuevos modelos
en manos de la Palabra de Blake. Esto
generó mucha polémica porque sugería que
Northwind –y los Montañeses- estaban
colaborando con la Palabra de Blake. Todo se
aclaró cuando se descubrió la factoría en
Irian. Finalmente, con una electrónica
mejorada y una red C3i, el mech cobró

sentido como cazador de tanques y como
hostigador. Todo había sido una tapadera
para fabricar el mech en grandes cantidades
y armar a la Palabra de Blake y sus
mercenarios afines sin levantar sospechas.
Variantes.
Tras la versión inicial apareció la versión
definitiva para la Palabra de Blake, con la
electrónica adaptada y más armada. Esta
versión ha sido producida en grandes
cantidades y sirve en varias divisiones,
siendo detestada por los tanquistas.
Pilotos Notables.
Semicapiscol William MacDougall. De origen
terrestre, con su origen escocés, que pilotara
un Zweihänder aumentó las sospechas sobre
lo que había pasado en Northwind. Que se le
hiciera mucha publicidad sólo facilitó las
cosas. Finalmente, fue capturado por
unidades mercenarias, y su relato y las
nuevas especificaciones de su variante,
aclararon las dudas y descubrieron el juego
sucio.

145

Zweihänder
Coste: 11.605.625 C-Bills
Valor de Batalla: 1153
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
91 puntos
Localizaciones: 3 TI, 2 TD, 3 BI, 2 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
330
PM Caminando: 6
PM Corriendo: 9
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:

Standard

EAB
Sonda Activa Beagle
3 AMLA/5
2 AMCA Focales/4
2 AMCA Focales/4
Munición AMLA/5 (48)
Munición AMCA Focal/4 (25)
Munición AMCA Focal/4 (25)

12,50

0,00
4,00
3,00

VA-128

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I
Equipo

3,00

8,00

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
18
18
5
13
17
4
9
12
13
25
Localización

Calor

Críticos

Masa

C
TC
TI
BD
BI
TI
BD
BI

6
6
6
-

1
2
3
2
2
2
1
1

1,00
1,50
6,00
6,00
6,00
2,00
1,00
1,00

146

CVT-1688W COVENANT

Masa: 60 toneladas
Chasis: Dennenbach-Mitchell Serie 15 EA
Planta Motriz: GM 300 Ligero
Blindaje: Panzerslab Tipo 3
Armamento:
3 Láseres Medios Intek
1 Cañón Rotatorio/5 Imperator
2 Afustes de Misiles de Corto Alcance/4
Harverster 66A4
Fabricante: Mitchell Vehicles
Planeta de fabricación: Tierra
Equipo de comunicación: Dornman Echo II
con C3i
Equipo de seguimiento y disparo: Wayne
Supersight
Información General.
El equipo de Mitchell Vehicles había
diseñado dos quads relativamente efectivos,
pero la Palabra de Blake no estaba muy
convencida y les solicitó un mech bípedo más
convencional. Dirigido por Lara Harman, el
Covenant se retrasó mucho y generó muchas
quejas hasta que Harman fue despedida el
3075. Finalmente, el nuevo mech vio la luz y
se pudo apreciar lo avanzado de su diseño.
Características del Diseño.

El chasis es una versión muy modificada del
White Flame, lo que le da un aspecto
bastante inusual. El chasis es muy angosto,
pero capaz de ser modificado y reparado de
forma muy rápida. Lleva incorporado un
motor ligero, también herencia del White
Flame. Un giroscopio compacto le da más
resistencia y capacidad de sobrevivir a daños
en combate. Pese a la mejora, el diseño del
giroscopio hace que el mech no pueda
desplazarse a más de 90 kilómetros hora, por
lo que se limitó el motor. Pese a ello, es un
compacto mech de caballería similar al Argus.
Su cañón rotatorio es la única arma con
alcance y es evidente, por la batería de
láseres medios, los misiles de corto alcance
y los brazos sin armas, que está diseñado
para ataques a corta distancia. Aprovechando
la electrónica del White Flame, que se ha
demostrado muy eficaz, su sistema C3i le
convierte en la unidad marcadora ideal.
Historial de Batalla.
El Covenant ha sufrido muchos retrasos en
la producción, especialmente por el retraso
en el suministro de blindaje. Se cree que es
sabotaje y la Palabra de Blake ha dirigido
varias inspecciones sin resultados. Usado en

divisiones convencionales, el Covenant es
bastante eficaz y un mech pesado apreciado
por la Palabra de Blake, por encima de los
quads de Mitchell, lo que ha causado
bastantes bromas. Pese a que es escaso, es
un mech muy buscado por los pilotos,
especialmente los que pilotan quads.
Variantes.
Existe una variante con dos rifles de plasma
y radiadores extra. Tiene algo más de
alcance, pero sigue siendo el mech
especializado en combates a corta distancia.
Los problemas de suministro iniciales del rifle
de plasma fueron arreglados “distrayendo”
algunos envíos destinados al Goliath-5W, lo
que ha causado bastante controversia.
Pilotos Notables.
Capiscol Yulius Wayne. Piloto poco estable,
se hace llamar “John Wayne” en honor a una
antigua estrella de cine. Disfrazado de
vaquero, se ha convertido en una rareza
dentro de la Palabra de Blake. Veterano de
Tukayyid, su fama en el campo de batalla es
superada por su fama de gran bebedor y
mujeriego.

147

Covenant
Coste: 12.244.960 C-Bills
Valor de Batalla: 1626
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Endo Acero
99 puntos
Localizaciones: 3 TI, 1 TD, 3 BI, 3 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión Ligero
300
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
10(20)
Giroscopio:
Compacto
Cabina:
Standard

Masa
3,00
14,50

0,00
4,50
3,00

Blindaje:
Ferro-Fibroso Ligero
VA-195
Localizaciones: 2 TI, 3 BI, 2 BD
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
20
30
Torso Central (posterior)
10
Torso D/I
14
21
Torso D/I (posterior)
7
Brazo D/I
10
20
Pierna D/I
14
25
Equipo

Localización

1 Cañón Rotatorio/5
2 AMCA/4
C3 Mejorado
2 Láseres Medios
1 Láser Medio
Munición Cañón Rotatorio/5 (40)
Munición AMCA/4 (25)
DACM
DACM

TD
TI
TC
TC
C
TD
TI
TD
TI

148

11,50

Calor
1
6
6
3
-

Críticos
6
2
2
2
1
2
1
1
1

Masa
10,00
4,00
2,50
2,00
1,00
2,00
1,00
0,50
0,50

C-GRY-0 GORYO

Masa: 60 toneladas
Chasis: Celestial Series X0
Planta Motriz: GM 300 Ligero
Blindaje: Durallex Divine Protector
Armamento (Prime):
5 CPP Ligeros Light of Mankind
1 Láser Ligero AE Diverse Optics
Fabricante: Gibson Federated Battlemechs,
Martinson Armaments
Planeta de fabricación: Gibson, Tierra
Equipo de comunicación: Master's Voice Cel0 con C3
Equipo de seguimiento y disparo: Master's
Sight 0-A
Información General.
Los analistas militares que han estudiado los
temibles Celestiales siempre han mostrado su
extrañeza por el hecho de que la serie
parecía estar incompleta. Faltaba una unidad
pesada con movilidad superior a la del Deva y
al Grigori. Pero los más recientes informes de
batalla han revelado que tal unidad sí existe.
El Goryo (fantasma vengativo del folklore
japonés) fue el primer Celestial diseñado y es
el prototipo para los demás. Fabricado en la
Tierra y en Gibson como experimento del
Capiscol Vapula, fue de las primeras

unidades con capacidad de integrar a los
Manei Domini en su sistema.
Características del Diseño.
El Capiscol Vapula decidió diseñar una
unidad completamente diferente, un
omnimech con velocidad y basado en armas
de energía, especialmente en los nuevos
tipos de CPPs desarrollados. Debía
incorporar una unidad C3 Mejorada y debía
poder integrar a los Manei Domini. El
programa de diseño y construcción fue lento
debido a las necesidades de estandarizar las
piezas para poder hacer toda una serie de
omnimechs. Pese a ello, el Goryo tiene un
aspecto diferente por su naturaleza de
prototipo, aunque es plenamente compatible
con el resto de Celestiales. La integración de
los Manei Domini en el mech fue lenta y
complicada, debido a la necesidad de operar
al margen de otras facciones de la Palabra de
Blake. Una vez iniciada la Yihad se pudo
terminar el desarrollo.
Historial de Batalla.
El Goryo ha sido producido en cortas series
y parece ser siempre ha tenido un carácter

experimental, siendo preferidos el Deva y el
Grigori. Avistado en pocas ocasiones y en
diversas Divisiones, ha tenido poco impacto
durante la Yihad. Incluso se han
desclasificado informes que hablan de un
extraño desvío de piezas, lo que ha limitado
más su producción. Parece ser que las
últimas series de producción son más
numerosas.
Variantes.
La variante Invictus dispone de una hoja
retráctil y varios CPPs ligeros. La variante
Dominus cuenta con un CPP pesado y más
armas de energía. Infernus dispone de una
batería de Láseres Medios de Alcance
Extendido y Eminus de una batería de
AMLA/5.
Pilotos Notables.
Capiscol Nuberu. Manei Domini del que se
desconoce casi todo, es el nombre del primer
y único piloto identificado en un Goryo.
Derrotó a una estrella entera de los Lobos
antes de sucumbir en un ataque de
elementales. Sólo quedó parte de su cadáver
y una placa con su nombre.

Tipo: Omnimech Pesado de Esfera Interior

149

Goryo Invictus
Coste: 15.552.100 C-Bills
Valor de Batalla: 1478
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Endo Acero
99 puntos
Localizaciones: 4 TI, 4 TD, 1 BI, 1 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión Ligero
300
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
12(24)
Giroscopio:
Compacto
Cabina:
Pequeña
Blindaje:
Standard
VA-200

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

Masa
3,00
14,50

2,00
4,50
2,00
12,50

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
20
31
8
14
21
7
10
20
4
28

Equipo

Localización

C3 Mejorado (Equipo fijo)

TC

-

Invictus
Hoja Retráctil
1 CPP Ligeroo
1 Láser Ligero AE
2 CPP Ligeros
2 CPP Ligeros

BD
BI
BI
TI
TI

5
2
10
10

4
2
1
4
4

3,50
3,00
0,50
6,00
6,00

Dominus (Valor de Batalla 1619)
1 CPP Pesado
BD
1 CPP Corto
BI
2 Láseres Medios AE
TC
Localizaciones Radiadores dobles: 1 TI

15
10
10

4
2
2

10,00
6,00
2,00

150

Calor

Críticos
2

Masa
2,50

NGT-60-TS NIGHTMARE

Masa: 60 toneladas
Chasis: Norse XT-Heavy AE ES
Planta Motriz: Vlar 300 Ligero
Blindaje: Durallex LFF
Armamento:
2 Láseres Medios AE RAMTech 1500Z
1 Afuste de Misiles de Corto Alcance/6 Focal
Norse GT
1 Afuste Múltiple de Misiles/7 Norse GT
Fabricante: Norse-Storm Technologies Inc.
Planeta de fabricación: Loxley
Equipo de comunicación: Tek Battlecom
Equipo de seguimiento y disparo: DLK Array
HV
Información General.
El Hatchetman es uno de los mechs más
populares de la Alianza Lirana. Los analistas
elogian su innovador diseño y lo eficaz que
es. Pero entre los mechwarriors siempre ha
habido una cierta inquietud. O resulta
demasiado lento o le falta blindaje o es
demasiado vulnerable, pero siempre falta
algo. Cuando Casa Davion produjo una
versión más rápida y mejor armada se hizo
evidente en la Alianza Lirana que el
Hatchetman debía ser mejorado o quedaría
obsoleto. Defiance se puso manos a la obra

para rediseñar el mech. Pero Norse-Storm
decidió hacerles competencia. Así nació el
Nightmare. Un mech rápido, potente,
resistente y con una hacha.
Características del Diseño.
Uno de los defectos del hacha como arma
es que necesita estar en contacto con el
enemigo. Tal obviedad fue pasada por alto en
el diseño del Hatchetman y del Axeman, pero
no en el Nightmare, que incorpora un motor
potente y un CASM para darle esa punta de
velocidad extra que suele necesitar el hacha.
El dispositivo CASM, prácticamente una copia
del usado en el Phoenix Hawk, ha resultado
ser más eficiente y casi no se conocen fallos
en el Nightmare. El armamento es el punto
más polémico del mech, ya que su Lanzador
Múltiple de Misiles no tiene suficiente
capacidad para alternar distintas municiones.
Pese a ello, se suele usar munición de corto
alcance para tener una pegada mayor,
aunque Norse-Storm ha planteado usar
armamento de energía para compensar.
Historial de Batalla.

número ya que Norse-Storm está al límite de
la capacidad de producción. En breve se
espera que se construya una segunda línea
de producción en Loxley para aumentar la
producción. Defiance Industries observa
estos movimientos con inquietud. El
Nightmare ha sido muy bien recibido por los
antiguos pilotos del Hatchetman y suele
trabajar conjuntamente con el Nightsky, con el
que se coordina perfectamente. Pese a ello,
hay quejas por su poca potencia de fuego.
Variantes.
Hubo una versión inicial con dos AMCA/6
Focales, aunque la versión más reciente
incorpora un Láser Pesado AE y DACM. La
versión inicial no fue aprobada por los pilotos
de prueba.
Pilotos Notables.
Kommandant Annie Stoker. Antigua piloto de
Hatchetman y principal impulsora del
Nightmare, ha usado un modelo modificado y
demostrado su capacidad decapitadora a la
Palabra de Blake.

El Nightmare se ha producido en escaso

151

Nightmare
Coste: 11.188.960 C-Bills
Valor de Batalla: 1600
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Endo Acero
99 puntos
Localizaciones: 2 TI, 1 TD, 7 BI, 4 BD
Motor:
Motor de Fusión Ligero
300
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8 (10)
PM Saltando: 5
Localizaciones: 1 TC, 2 TI, 2 TD
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard

Masa
3,00
14,50

5,00
0,00
3,00
3,00

Blindaje:
Ferro-Fibroso Ligero
VA-195
Localizaciones: 2 TD, 1 BI, 2 PI, 2 PD
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
20
30
Torso Central (posterior)
8
Torso D/I
14
21
Torso D/I (posterior)
5
Brazo D/I
10
20
Pierna D/I
14
28

11,50

Equipo

Localización

Calor Críticos Masa

Hacha
1 LMM/7
1 AMCA/6 Focal
Munición LMM/7 (14)
Munición AMCA/6 Focal (15)
1 Láser Medio AE
1 Láser Medio AE
CASM

BD
TD
TI
TD
TI
TC
C
TI

152

4
4
5
5
-

4
4
2
1
1
1
1
3

4,00
4,50
4,50
1,00
1,00
1,00
1,00
3,00

OP-2H OPTIONE

Masa: 60 toneladas
Chasis: Charriot 2
Planta Motriz: GM 300
Blindaje: Loriga Quartz 40
Armamento:
1 Láser Pesado AE Diverse Optics 34
4 Láseres Medios AE Pilum-4AE
1 Lanzallamas Greekfire Opus 1
Fabricante: Alphard Trading Corporation
Planeta de fabricación: Alphard (Continente
Alba)
Equipo de comunicación: Civis-12U
Equipo de seguimiento y disparo: Necatur-TT

Un mech de gran autonomía y bien
balanceado respecto a las capacidades de
disipación de calor, conocido como el mech
“siempre frío". Su combinación de láseres
pesados y láseres medios lo marca como un
combatiente de largo y medio alcance. Para
el corto alcance dispone del terror de toda la
infantería no acorazada, el lanzallamas,
llamativamente instalado bajo el maxilar del
mech. Su aspecto trata de ser romanizado
con el blindaje superior de la cabeza como el
yelmo de un legionario romano.

desplegar estos mechs equitativamente entre
las Legiones Marianas. habiendo en mayor
numero en la IV Legión y en la II Legión.
Variantes.
No existen de momento variantes en
producción del OP-2H. Hay proyectos en
marcha para cambiar los láseres AE por
láseres de impulso pero de momento no han
pasado de los tableros de diseño. Hay un
proyecto para crear una versión con un rifle
de plasma capturado a los canopianos.

Historial de Batalla.
Pilotos Notables.

Información General.
El Optione es el primer mech diseñado
desde cero por la Hegemonía Mariana, junto
con el Centurion, construido por la Alphard
Trading Corporation como una forma de
ganar la carrera de producir mechs,
aerocazas, tanques y armaduras de diseño
propio para la Hegemonía tal y como
demandaba Cassius O'Reilly para
incrementar la capacidad operativa de las
Legiones Marianas.
Características del diseño.

Las primeras escaramuzas el Optione las
libró contra las fuerzas en desbandada y
transformadas en piratas de los Regulares de
Circinus. Fue en 3088 cuando una manipula
que incluía un Optione fue atacada por una
lanza mediana de mechs con los colores de
la fenecida Circinus. Tras el combate un
Phoenix Hawk y un Ostsol habían caído en
pedazos y el Optione cortó la retirada de los 2
restantes mechs dañados que huían y forzó
su rendición. Hay por lo menos otros 20
Optioni en la Fuerzas Hegemónicas que han
tenido mayor o menor experiencia de
combate. El César Cassius ha dado orden de

Aparte del Optione que luchó contra piratas
piloteado por la Mechwarrior Lucita O'Brien
hay otro pilotado por el Princeps Mario
Cuevas de la IV Legio. Se ha anotado 8
victorias contra mechs de la Milicia de Marik,
Piratas, y una unidad mercenaria a sueldo de
Marik llamada Los Defensores del Borde. El
Princeps Mario está ansioso esperando el
siguiente combate ya que si llega a las 10
victorias alcanzará su primera Corona
Gramínea, lo cual para un plebeyo hijo de un
carnicero que llegó a mechwarrior y oficial
supone un honor máximo.

153

Optione
Coste: 5.931.360 C-Bills
Valor de Batalla: 1665
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Standard
99 puntos
Motor:
Motor de Fusión
300
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8
PM Saltando: 5
Localizaciones: 2 PI, 2 PD, 1 TI
Radiadores:
Radiadores Dobles
11 (22)
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:
Standard
VA-201
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
20
30
Torso Central (posterior)
10
Torso D/I
14
21
Torso D/I (posterior)
7
Brazo D/I
10
20
Pierna D/I
14
28
Equipo

Localización

2 Láseres Medios AE
2 Láseres Medios AE
1 Láser Pesado AE
1 Lanzallamas

BI
TD
TC
C

154

6,00
19,00

5,00
1,00
3,00
3,00
13,00

Calor

Críticos

10
10
12
3

2
2
2
1

Masa
2,00
2,00
5,00
1,00

BTA-3W BALISTA

El Balista es uno de los mechs más
inusuales y especializados que han pisado
los campos de batalla de la Yihad. Utilizado
por los Manei Domini y avistado sólo en las
divisiones sombrías. Por cargamentos
capturados, se sabe que se produce en
Gibson, posiblemente por Gibson Federated,
y que usa Rifles Gauss Ligeros fabricados en
Irian, pero no hay más información ya que
ningún ejemplar ha sido capturado.

¿Dónde está la cabina? Esta es la primera
pregunta que se hicieron analistas, ya que
hay rumores de drones robóticos avanzados
en activo. El Balista no tiene ninguna cabina
visible pero, cruzando datos con otras
grabaciones donde sí se detectaba una
ventana, se descubrió que el mech tiene una
cabina compacta y que recibe la información
del exterior a través de una red de sensores,
de forma similar al clásico Longbow. En caso
de fallo de los sensores, saltan unos paneles
y el mechwarrior puede disponer de visión
normal. El armamento tampoco es muy
convencional, ya que está diseñado para
ofrecer apoyo a muy larga distancia. Los dos
Rifles Gauss Ligeros tienen poca potencia de
fuego, pero sí mucho alcance. La diferencia
respecto a los otros diseños similares es que
además incorpora misiles de largo alcance,
dándole mucha ventaja respecto a esas
unidades. Ese armamento, junto con la red
C3 mejorada, hace que el Balista tenga una
gran potencia de fuego y capacidad antiaérea
a distancias efectivas muy superiores a las
habituales. El precio es el poco blindaje, la
lentitud y ser poco eficaz a corta distancia por
su armamento.

Características del Diseño.

Historial de Batalla.

Masa: 65 toneladas
Chasis: Desconocido
Planta Motriz: Nissan 195 Ligero
Blindaje: Desconocido
Armamento:
2 Rifles Gauss Ligeros Irian Long Dart
4 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5
Desconocido
Fabricante: Desconocido, ¿Gibson Federated
Battlemechs?
Planeta de fabricación: Gibson
Equipo de comunicación: Desconocido
Equipo de seguimiento y disparo:
Desconocido
Información General.

El Balista es un mech bastante común en
las divisiones sombrías, pero no se ha podido
capturar ningún ejemplar, ya que cuenta con
dispositivos de autodestrucción. Usado para
complementar a los Celestiales a larga
distancia, más allá del alcance de los CPPs,
arma habitual en los celestiales. Es un mech
muy peligroso, pero difícil de abatir. Las
tácticas más habituales para vencerlo
explotan el hecho que el mech no tenga
armas para defenderse a corta distancia.
Lamentablemente, los mechwarriors lo saben
y, para llegar a alcanzar un Balista lo normal
es tener que pasar entre cinco Celestiales
poco amistosos.
Variantes.
Se ha avistado una variante del Balista con
un CPP pesado y más veloz, pero se
desconoce si se trata de una variante
producida en serie o de un ejemplar único.
Pilotos Notables.
No se conocen pilotos notables, aunque
todo indica que se tratan de los famosos
Manei Domini.

155

Balista
Coste: 9.145.125 C-Bills
Valor de Batalla: 1321
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Endo Acero
104 puntos
Localizaciones: 1 C, 4 TD, 5 BI, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión Ligero
95
PM Caminando: 3
PM Corriendo: 5
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
10(20)
Localizaciones: 2 TI, 1 TD
Giroscopio:
XL
Cabina:
Pequeña
Blindaje:

Standard

Masa
3,50
6,00

0,00
1,00
2,00

VA-208

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna Posterior D/I

Equipo

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
8
32
9
6
22
8
4
20
6
29

Localización

2 Rifles Gauss Ligeros
4 AMLA/5
Munición Rifle Gauss Ligero (48)
Munición AMLA/5 (48)
C3 Mejorado

13,00

BD
BI
TD
TI
TI

156

Calor

Críticos

2
8
-

10
4
3
2
2

Masa
24,00
8,00
3,00
2,00
2,50

DFDR-3 DEFENDER

Masa: 65 toneladas
Chasis: Hollis Mark XVI-EA
Planta Motriz: Magna 260 XL
Blindaje: Durallex Heavy
Armamento:
4 Afustes de Misiles de Largo Alcance/15
Holly-A
2 Láseres Medios Martell
Fabricante: Hollis Inc
Planeta de fabricación: Corey
Equipo de comunicación: Benedit CS-55
Equipo de seguimiento y disparo: Benedit
DSFS 4A4
Información General.
Una de las víctimas de las Guerras de
Sucesión, el Defender no pudo salir a la luz
en más de doscientos años. Finalmente Hollis
logró producir una versión “actualizada”. Pese
a ser una sombra de lo que debía ser el
Defender se labró una gran reputación. El
problema fue que Corey fue atacada
constantemente en ese tiempo y llegó a ser
conquistada por la Mancomunidad Federada.
Cuando la Confederación de Capela recuperó
el planeta Hollis logró finalmente los recursos
para producir una versión avanzada que se
hiciera un hueco en las unidades de apoyo.

Características del Diseño.
No todo fue tan sencillo como coger un
plano y juntar las piezas, el Defender necesitó
del esfuerzo de varios años para lograr ser
efectivo, exigiendo un retoque en la
configuración de los lanzadores de misiles.
Con una potencia de fuego que dobla a la del
Catapult, se acerca al Longbow, al Viking y al
Salamander. Estuvieron años refinando el
sistema de tiro para conseguir una precisión
mayor de lo habitual incluso para el Artemis
IV. Pese a ello, Hollis cometió un grave error
de diseño, demasiado concentrados en
perfeccionar su sistema de tiro se olvidaron
de la munición y el diseño tiene poca
capacidad. El problema se “compensa” con la
falta de blindaje, que ha mejorado, pero sigue
siendo insatisfactorio.

expresa del alto mando, por lo que el futuro
del Defender parece oscuro. Donde sí ha
tenido éxito ha sido en la Federación de
Soles, que mantiene un gran número de la
versión antigua. Con ciertas limitaciones pero
todavía eficaz, ni la Yihad ha logrado enterrar
al Defender 2R. De hecho, Starcorps ha
intentado producir el Defender bajo licencia
pero no lo ha conseguido de momento.
Variantes.
Existe una variante más avanzada con un
motor ligero, DACM, lanzadores múltiples de
misiles y más blindaje. La versión más
popular sustituye el Artemis por más
munición, doblándola. Otra versión retira un
lanzador a cambio de blindaje. Esta versión
es candidata para la producción en serie.

Historial de Batalla.

Pilotos Notables.

Tal potencia de fuego pero tan poca
resistencia ha hecho que el nuevo modelo del
Defender haya atraído muchas más
atenciones que el anterior. Muchos pilotos
han muerto en él y el alto mando capelense lo
ha limitado a operaciones defensivas. Hollis
va a volver a producir el Catapult por orden

Capitán Marwin Rydes. Hijo de la famosa
Fiona Rydes, todavía pilota el mech de su
madre, un destartalado Defender -2R. Rey
del soporte de fuego, ha protegido a
compañías enteras durante el asedio de
Nueva Ávalon y ya lleva 25 mechs destruidos.

157

Defender
Coste: 12.249.875 C-Bills
Valor de Batalla: 1548
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Endo Acero
104 puntos
Localizaciones: 3 TI, 3 TD, 2 BI, 2 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
260
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:

Standard

VA - 168

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

Masa
3,50
7,00

0,00
3,00
3,00
10,50

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
8
21
26
6
15
26
4
10
18
15
26

Equipo

Localización

1 AMLA/15
Artemis IV SCF
1 AMLA/15
Artemis IV SCF
1 AMLA/15
Artemis IV SCF
1 Láser Medio
1 AMLA/15
Artemis IV SCF
1 Láser Medio
Munición AMLA/15 (16)
Munición AMLA/15 (8)
Munición AMLA/15 (8)

BD
BD
BI
BI
TD
TD
TD
BD
BD
TI
TC
TI
TD

158

Calor Críticos
5
5
5
3
5
3
-

3
1
3
1
3
1
1
3
1
1
2
1
1

Masa
7,00
1,00
7,00
1,00
7,00
1,00
1,00
7,00
1,00
1,00
2,00
1,00
1,00

VLM-I4D VLADIMIR

Masa: 65 toneladas
Chasis: Kallon Type XIII ES
Planta Motriz: Magna 260 XL
Blindaje: Kallon Unity Weave
Armamento:
1 Láser Medio AE Martell
1 Láser Pesado ChisComp 43 Special
2 Cañones Automáticos/10 Mydron B
Fabricante: Kallon/TOG
Planeta de fabricación: Nueva Ávalon
Equipo de comunicación: Tek Battlecom
Equipo de seguimiento y disparo: DLK Array
HV
Información General.
La Yihad llegó a poner a la Federación de
Soles al borde del abismo. Sólo la fuerza de
voluntad y la tenacidad demostrada por sus
ciudadanos logró acabar con sus disputas
con la Palabra de Blake, la Confederación de
Capela, el Concordato de Tauro, el
Condominio Draconis y el Clan Cuervo de
Nieve. Kallon perdió su principal factoría, pero
decidió remontar el golpe. Vladimir Mankievic,
ingeniero jefe de Kallon, reunió a todos los
ingenieros que pudo, sacando a muchos del
retiro. Se propusieron realizar un diseño de
un mech pesado para poder vengarse de la

Palabra de Blake lo y lograron. El Vladimir,
llamado así en honor del impulsor del
proyecto, ha sido producido tras la liberación
de Nueva Ávalon.

encuentran como en casa a sus mandos y la
larga relación de amor de Casa Davion con
los cañones automáticos ha garantizado su
éxito.

Características del Diseño.

Variantes.

A simple vista el Vladimir parece un
producto de las viejas glorias que lo
diseñaron. El armamento es primitivo aunque
poderoso. Los dos cañones de diseño
anticuado no parecen demasiado
prometedores. Pero sería un error subestimar
al Vladimir. Está diseñado para aprovecharse
de municiones especiales y cazar mechs más
rápidos con munición de precisión. Con una
potencia de fuego respetable y una notable
precisión, el Vladimir esconde un chasis
notablemente similar al del Jägermech.
Parece que Kallon sí ha obtenido su
venganza.

Existe una variante del Vladimir que
sustituye el Láser Pesado por un Láser medio
e incorpora un dispositivo CASM, para darle
más movilidad. Se ha propuesto una versión
con cañones rotatorios/5 y un motor más
potente pero aún está en fase de diseño. Sólo
podemos imaginar lo que “la vieja guardia” de
Kallon está preparando.

Historial de Batalla.
El Vladimir se ha usado como unidad de
escolta de mechs pesados. Aliado de los
Longbow y plaga de mechs ligeros, se ha
labrado una brillante reputación. Muchos
pilotos veteranos de Jägermech se

Pilotos Notables.
Sergei Mankievic Jr. “Junior” ha sido piloto
de pruebas del Vladimir. Junto a los Lanceros
de Crucis ha participado en importantes
combates contra la Palabra de Blake. Sus
técnicos pintan una franja por cada mech que
destruye. El humilde piloto calla cuando sus
compañeros llaman a su mech “la cebra
asesina”.

159

Vladimir
Coste: 11.304.260 C-Bills
Valor de Batalla: 1232
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
104 puntos
3,50
Localizaciones: 5 BI, 5 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
260
7,00
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
0,00
Giroscopio:
Standard
3,00
Cabina:
Standard
3,00
Blindaje:
Standard
VA-184
11,50
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
8
Torso Central
21
38
Torso Central (posterior)
6
Torso D/I
15
25
Torso D/I (posterior)
5
Brazo D/I
10
20
Pierna D/I
15
21
Equipo

Localización

1 Láser Pesado
1 Láser Medio AE
1 Cañón Automático/10
1 Cañón Automático/10
Munición Cañón Automático/10 (20)
Munición Cañón Automático/10 (20)
Munición Cañón Automático/10 (20)
Munición Cañón Automático/10 (10)

BD
BI
TD
TI
TD
TI
TC
C

160

Calor Críticos Masa
8
5
3
3
-

2
1
7
7
2
2
2
1

5,00
1,00
12,00
12,00
2,00
2,00
2,00
1,00

BLKST-3R BLACKSMITH

Masa: 70 toneladas
Chasis: Kell/F
Planta Motriz: Vox 280
Blindaje: Valiant Lamellor
Armamento:
2 CPP Dominion V
1 Láser Medio Allied Technologies 2
1 Láser Ligero Tronel
1 Afuste de Misiles de Largo Alcance/10 Snr
Fabricante: Kong/ Ostmann
Planeta de fabricación: Tierra
Equipo de comunicación: Barret 300
Equipo de seguimiento y disparo: TSR-2
Información General.
El Blacksmith fue el prototipo presentado por
Ostmann Industries, en el concurso abierto por
el Ejército de la Hegemonía Terrestre del año
2514, que buscaba un nuevo battlemech de
asalto, este concurso fue ganado por el
Warhammer de StarCorps, cuya producción
comenzó al año siguiente, quedando el
Blacksmith relegado al olvido. Sin embargo,
años después Kong Interstellar Corporation
acordó fabricar bajo licencia varios modelos de
Ostmann Industries, y entre estos modelos se
encontraba el Blacksmith, aún cuando no
existía ningún contrato.

Características del Diseño.
De manera conjunta, Kong y Ostmann
mejoraron algunos aspectos del Blacksmith,
para ello reforzaron el blindaje de los brazos
creando unas camisas blindadas para las
armas principales, con el típico estilo
redondeado de los modelos de Ostmann,
eliminando casi por completo el armamento
secundario, incluso cambiando el AMCA/6
original por un AMLA/10.El chasis Kell/F del
Blacksmith, un robusto diseño de Andrew Kell,
ofrecía virtudes y defectos de otros modelos de
Ostmann, resultando sumamente difícil el
reforzamiento de los brazos, algo que solo se
logró usando un modelo más compacto de CPP
del tipo Dominion V. Kong Interstellar
Corporation se presentó al concurso, confiado
en ganar, pero StarCorps entró en liza cuando
acababa el plazo de entrega de proyectos. El
fallo del concurso, favorable a StarCorps, dejo
apenas unos pocos centenares de Blacksmith
terminados, ocupando varios almacenes.
Historial de Batalla.
Apenas unas decenas de Blacksmith siguen
operativos en la Esfera Interior, la mayoría de
ellos en manos de Comstar y en la antigua

Mancomunidad Federada. Algunos han librado
batallas en la Guerra Civil sin demasiado éxito.
Durante la Yihad hubo bastantes bajas
producidas por los asaltos palabristas a las
guarniciones donde estaban destinados.
Variantes.
Aunque no existen variantes conocidas,
algunos Blacksmith han hecho uso de los kits
de mejora para los más comunes Warhammer,
estos kits sustituyen los CPP por nuevos
modelos de Alcance Extendido, y actualizan el
sistema de refrigeración por uno de doble
eficiencia.
Pilotos Notables.
MechWarrior Miguel Almanegra. Tan odiado
como admirado, Miguel Almanegra es el piloto
del único Blacksmith que posee la unidad
mercenaria Cazadores de Behelian; la
máquina siempre está en perfectas
condiciones, pues el propio Miguel, martillo en
mano, se encarga de su mantenimiento,
ubicando las nuevas planchas de blindaje y
adaptándolas pacientemente como martillo. Se
rumorea que añade la sangre de sus víctimas a
la pintura rojiza que usa para su mech.

161

Blacksmith
Coste: 6.000.958 C-Bills
Valor de Batalla: 1428
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Standard
Motor:
Motor de Fusión
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores
Localizaciones: 1 TI, 2 PI, 2 PD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:
Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

107 puntos
280

10

Masa
7,00
16,00

0,00
3,00
3,00

Standard 216
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
8
22
34
9
15
22
8
11
22
15
30

Equipo

Localización

1 CPP
1 CPP
1 Láser Medio
1 Láser Ligero
1 AMLA/10
Munición AMLA/10 (12)

BD
BI
TC
TC (Hacia atrás)
TD
TD

162

13,50

Calor Críticos Masa
10
10
3
1
4
-

3
3
1
1
2
1

7,00
7,00
1,00
0,50
5,00
1,00

CHY-3K CHEYENNE

Masa: 70 toneladas
Chasis: Alshain Hagetaka L EA
Planta Motriz: Magna 350 XL
Blindaje: StarsLab/4
Armamento:
1 CPP Pesado Lord's Light 3
2 CPPs Cortos Lord's Light 5
Fabricante: Luthien Armor Works
Planeta de fabricación: Luthien
Equipo de comunicación: Sipher Comm -1
NH
Equipo de seguimiento y disparo: Matabushi
Stalker

propagase por Luthien y descontaminaron la
zona en tiempo récord. Gracias a su inmenso
esfuerzo se pudo recuperar muchísimo
material de la propia factoría. Poco tiempo
después de la liberación de Luthien se pudo
empezar a instalar una factoría con
materiales de la antigua. El nuevo mech fue
bautizado Cheyenne por el propio
Coordinador en honor a la tribu, que ha
pagado un terrible precio, sufriendo más de
2000 muertos y un 35% más de incidencia de
cáncer.

Los Regimientos Espada de Luz se
opusieron inicialmente a admitir el nuevo
modelo por el nombre, poco japonés. Se
produjo un gran escándalo por el desaire al
coordinador y a la tribu Cheyenne. Tras
varios duelos de honor a instancias del Tai-Sa
Azaria la Espada de Luz terminó por aceptar
el diseño. Producido en pocas cantidades el
mech ha demostrado su potencia y eficacia.
En manos de unidades como la Genyosha o
las Ryuken el Cheyenne ha causado estragos
entre la Palabra de Blake y los seguidores del
Dragón Negro.

Características del Diseño.
Variantes.

Información General.
El complejo de la Isla de Guthry era uno de
los principales pilares de la industria
armamentística del Condominio Draconis.
Bastó una bomba atómica para cesar de
golpe la producción de Omnimechs. El golpe
fue terrible para Luthien Armor Works, que
casi desaparece. Pero es en las grandes
tragedias donde aparece la grandeza. Con
Luthien todavía en guerra, la población de
Guthry, descendientes de una tribu
Cheyenne, se encargó de los trabajos de
descontaminación sin apenas equipo a su
disposición. Evitaron que la radioactividad se

El Cheyenne está basado en el Avatar, que
fue el Omnimech del que se pudo recuperar
más materiales de construcción.
Incorporando los nuevos CPPs y un poderoso
motor, es una unidad de caballería basada en
armas de energía, para desvincularla de
problemas logísticos. Los sistemas de
refrigeración son nuevos, ya que la factoría
de radiadores de Guthry no pudo ser
recuperada. El alto mando decidió instalar
una nueva factoría de radiadores dobles y
usarlos en el Cheyenne.
Historial de Batalla.

Existe una variante que reemplaza los CPPs
cortos por dos Láseres Pesados y dos
Láseres Medios.
Pilotos Notables.
Tai-Sa Fox “Nube Negra” Azaria. Uno de los
primeros pilotos del Cheyenne, ha destacado
por su agudeza visual y su extrema puntería,
logrando impactos a distancias mayores de
las que los diseñadores esperaban.
Actualmente se dedica a asesorar a
ingenieros en Luthien.

163

Cheyenne
Coste: 16.640.167 C-Bills
Valor de Batalla: 1834
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
107 puntos
3,50
Localizaciones: 2 TC, 2 TI, 2 TD, 2 BI, 2 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
350
15,00
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
18 (36)
8,00
Localizaciones: 2 TI, 2 TD
Giroscopio:
Standard
4,00
Cabina:
Standard
3,00
Blindaje:
Standard
VA-216
13,50
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
8
Torso Central
22
33
Torso Central (posterior)
10
Torso D/I
15
23
Torso D/I (posterior)
7
Brazo D/I
11
22
Pierna D/I
15
30
Equipo

Localización

1 CPP Pesado
2 CPP Cortos
C3 Servidor

BD
BI
C

164

Calor Críticos Masa
15
20
-

4
4
1

10,00
12,00
1,00

DC-3H DECURIÓN

Características del Diseño.

Masa: 75 toneladas
Chasis: O'Really Duralex Standard
Planta Motriz: Marian 375 XL
Blindaje: Marian Arms Standard
Armamento:
1 Láser Pesado de Impulsos Pilum-9P
4 Láseres Ligeros AE Pilum-3AE
1 Lanzacohetes/20 Death Blossom
1 CPP AE Magna Firestar
Fabricante: Marian Arms Battlemechs Inc
Planeta de fabricación: Illyria
Equipo de comunicación: Garret50b
Equipo de seguimiento y disparo: Sp O'Hara
Electronics - Marian Arms

Un auténtico mech multipropósito, el
lanzacohetes le da un masivo daño a larga
distancia. El CPP y el láser pesado de
impulsos ayudan a agigantar los daños a
larga y media distancia. Para cuando el mech
enemigo llega a corto alcance una salvaje
andanada de láseres pequeños lo vapulea.
Lo que hace que muchos mechwarriors amen
el diseño es la cantidad de blindaje que lleva
en el torso. Su capacidad de salto es
generosamente aceptada y hace que el mech
sea un buen hostigador.

Información General.

Historial de Batalla.

El primero de los "niños" del Profesor
Thadeus Halloran, comúnmente llamado
“receptáculo de armas del Dr Thadeus”, el
mech fue diseñado para ser una autentica
máquina de disparar a corta, media y larga
distancia, pesadamente blindado y con
capacidad de salto. Ha asombrado al alto
mando de las MHAF, aunque el mech calienta
bastante es bien considerado por los mandos
militares hegemónicos que han echado en
falta mechs pesados en varias de las
legiones.

El Decurión ha sido rápidamente
desplegado, la Marian Arms ha sacado de
sus cadenas de montaje un numero que
ronda entre los 30 y los 50 mechs si se creen
los informes. Se rumorea que el Profesor
Thadeus Halloran exige informes regulares
sobre el comportamiento de los mechs, ya
que son “sus niños". El Decurión comenzó lo
que ha sido una corta pero sangrienta
reputación en una serie de encontronazos
fronterizos con tropas de los Mundos
Independientes de Marik. Cuando una

incursión pesada de la VI Legio cayó sobre
Goth Khabar y destrozó a elementos del 23ª
Regimiento de milicia de Marik, causándole
serias bajas a esta unidad y haciendo que se
retirase hacia Tematagi. En otro ataque a
Romita el Decurión fue visto arrasando junto
a su manípula una compañía de Tanques
Vedette de una Compañía Mercenaria menor.
Variantes.
Todavía no existen variantes de este mech
aunque los rumores dicen que en la Marian
Arms Battlemech Inc están trabajando con
una variante que cambia el CPP por un Rifle
Gauss Ligero, pero no hay nada confirmado.
Pilotos Notables.
Centurión Liam "Cazacabezas" O'Neal. Al
mando de su centuria de la VI Legio destruyó
a 2 Compañías de tropas bisoñas del 23º de
Milicia de Marik y a una Compañía de
Blindados de la Milicia de Goth Khabar. Ha
sido condecorado por su resolución y se
rumorea que será ascendido a Legatus por el
derribo de muchos mechs de Marik,
fácilmente reconocibles por los impactos en la
carlinga, por lo que es llamado Cazacabezas.

165

Decurión
Coste: 15.144.063 C-Bills
Valor de Batalla: 1544
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Standard
114 puntos
Motor:
Motor de Fusión XL
300
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6
PM Saltando: 4
Localizaciones: 2 PI, 2 PD
Radiadores:
Radiadores Dobles
18(36)
Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 1 BI, 1 BD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:

Standard

4,00
8,00
3,00
3,00

VA-231

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

Equipo
1 Láser Ligero AE
1 Láser Pesado de Impulsos
1 Espada
1 Lanzacohetes/20
1 CPP AE
1 Láser Ligero AE
1 Láser Ligero AE

Masa
7,50
9,50

14,50

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
23
34
12
16
24
8
12
24
16
32

Localización
BD
BD
BI
TD
TI
TC
C

166

Calor
2
10
5
15
2
2

Críticos
1
2
5
3
3
1
1

Masa
0,50
7,00
4,00
1,50
7,00
0,50
0,50

MTD-3S MASTODON

Masa: 75 toneladas
Chasis: MT-75 STK-EA
Planta Motriz: VOX 300 Ligero
Blindaje: Maximillian 100
Armamento:
3 Láseres Binarios Steiner EW-1X
Fabricante: Defiance Industries
Planeta de fabricación: Furillo
Equipo de comunicación: Neil 6000G
Equipo de seguimiento y disparo: RCA
Instratrack MK XXIII
Información General.
Defiance Industries ha sufrido notablemente
durante la Yihad pero, a diferencia de Luthien
Armor Works, contaba con otras factorías y
pudo recuperarse de los ataques de la
Palabra de Blake. El equipo de Defiance en
Furillo empezó a diseñar el Mastodon justo
cuando fue tomado Hesperus II. Empeñados
en obtener una unidad potente y pesada con
gran capacidad de concentrar daño.
Inicialmente se había pensado en instalar los
CPP pesados, pero ante el desastroso intento
de instalar tres en un Thug, Defiance optó por
usar los antiguos láseres binarios.
Características del Diseño.

El Mastodon es el primer mech capaz de
usar tres láseres binarios a la vez. La
capacidad de daño es menor que otras armas
pesadas y el alcance no es el mejor, pero la
combinación de ligereza, capacidad
decapitadora y disponibilidad lo hicieron
atractivo. Instalados en una versión
modificada de un chasis de Warhammer, el
diseño era prometedor salvo por el inevitable
problema del exceso de calor. Disponiendo
de suficiente documentación y material
rescatado de las líneas de producción del
Stalker, los ingenieros pudieron incorporar un
pesado ordenador de batalla que hacía más
eficiente la gestión de calor. Eso significó que
el chasis tuviera que modificarse
notablemente y adquiriera un extraño aspecto
asimétrico y rotundo. Finalmente, se
añadieron camisas de refrigeración
adicionales de última tecnología y se reforzó
la estructura de los brazos para asegurar que
el delicado sistema aguantara los impactos
que se pudieran dar en combate.
Historial de Batalla.
Pese a no ser demasiado eficiente, el
Mastodon puede generar una inmensa lluvia de
fuego pesado de forma continuada en

condiciones ideales. Correctamente usado y
mantenido, es una unidad muy peligrosa y en la
batalla de Hesperus II el Mastodon vengó la
derrota inicial con creces. Bastante odiado por
la Palabra de Blake por su capacidad
decapitadora, ha sufrido graves bajas. También
es bastante odiado por los técnicos, ya que el
mantenimiento de las camisas de refrigeración
y el ordenador de batalla es muy complicado.
Variantes.
Existe una versión simplificada que renuncia a
los láseres binarios e incorpora CPP de
alcance extendido y láseres medios de
impulsos.
Pilotos Notables.
Hauptmann Mike Donnelly Jr. El Hauptmann,
descendiente de una gran familia de
mechwarriors de la antigua Liga Estelar, era
famoso por su arrojo y compañerismo. Cuando
su compañía fue atrapada en una emboscada,
el Hauptmann asumió la carga del mando y
permitió que sus compañeros se retiraran
sacrificándose valientemente. Días después
encontraron su mech decapitado rodeado de 4
mechs abatidos.

167

Mastodon (Unidad Experimental)
Coste: 12.243.875 C-Bills
Valor de Batalla: 1722
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Endo Acero
114 puntos
Localizaciones: 1 C, 2 TC, 4 TI, 3 TD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión Ligero
300
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
19 (38)
Localizaciones: 2 TI, 1 TD, 2 BI, 2 BD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:
Standard
VA-231
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
23
35
Torso Central (posterior)
11
Torso D/I
16
24
Torso D/I (posterior)
5
Brazo D/I
12
24
Pierna D/I
16
32
Equipo

Localización

1 Cañón Láser Binario
1 Cañón Láser Binario
1 Cañón Láser Binario

BI
BD
TD

168

Masa
4,00
14,50

9,00
3,00
3,00
14,50

Calor

Críticos

Masa

16
16
16

4
4
4

9,00
9,00
9,00

STHD-2 STEEL HAND

Masa: 75 toneladas
Chasis: Kallon Type VIII
Planta Motriz: Vlar 300
Blindaje: Kallon Royalstar Ferro
Armamento:
1 Cañón Rotatorio/5 Mydron Tornado
1 CPP AE Johntston
1 Afuste de Misiles de Largo Alcance/15
Harpoon
Fabricante: Kallon Industries
Planeta de fabricación: Talon/Wernke,
Nanking
Equipo de comunicación: Garret T10B
Equipo de seguimiento y disparo: Garret
T11dC
Información General.
El Steel Hand era un prometedor diseño de
finales de la Liga Estelar. A diferencia del
Grasshopper, no llegó a ver la luz hasta el
3015. Las variantes iniciales eran
consideradas bastante eficaces y el mech
tuvo un cierto éxito inicial hasta que los
defectos en el lanzador de misiles se hicieron
patentes. El diseño sufrió extensivas
modificaciones y se produjeron pocas
unidades. En 3063 salió un nuevo modelo
revisado ya sin problemas en el lanzador.

Fabricado inicialmente en Talon/Wernke, el
espionaje capelense logró copiar el mech y
fabricarlo en Nanking. La Palabra de Blake
atacó ambas líneas de montaje, lo que ha
condenado al diseño. El Steel Hand es una
de las víctimas de la Yihad y muchos de ellos
ya están siendo canibalizados para mantener
otros mechs operativos.
Características del Diseño.
Los problemas de armado y activación del
lanzador de misiles hacían que las
portezuelas de protección no se abrieran y los
misiles estallaran dentro del mech. Se creía
que eran causados por el diseño asimétrico
de las portezuelas, pero se descubrió que era
por el sistema de armado. Tras décadas de
ensayo y error se probó una configuración
con el sistema Artemis y el problema,
aparentemente, ha desaparecido. El
rediseño del sistema de misiles generó una
cascada de cambios y se alteró el chasis. El
espacio ganado se usó para instalar un
CASM y dar más velocidad al mech.
Historial de Batalla.
El Steel Hand siempre ha estado vinculado

a brillantes ataques frontales. Brillantes y muy
temerarios. El mech ha sufrido un alto
porcentaje de pérdidas por la configuración
de las armas. La variante modernizada ha
solventado esto con más armamento a
distancia. Pese a ello, el mech ha seguido
sufriendo muchas bajas, no quedando casi
modelos antiguos y pocos de los más
recientes, ya que sus pilotos han destacado
por su agresividad contra la Palabra de Blake.
Variantes.
Se consideraron muchas variantes, pero lo
único que se ha hecho ha sido un kit de
modificación que reemplaza el cañón por un
CPP pesado y radiadores. El complejo y
angosto chasis impide grandes cambios sin
alterar por completo el diseño del mech.
Pilotos Notables.
Sargento Mark Belle. Mechwarrior de la
Caballería Blindada de McCarron, logró
sobrevivir al ataque coordinado de 6
Celestiales, aunque existen rumores que
dicen que el que les atacó fue él. El Sargento
no se molesta en desmentirlo y sonríe entre
puro y puro cada vez que es entrevistado.

169

Steel Hand
Coste: 9.626.750 C-Bills
Valor de Batalla: 2021
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Endo Acero
Motor:
Motor de Fusión
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6 (8)
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard

114 puntos
300

11 (22)

Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA-216
Localizaciones: 6 TI, 5 TD, 3 BI
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
23
32
Torso Central (posterior)
10
Torso D/I
16
22
Torso D/I (posterior)
8
Brazo D/I
12
22
Pierna D/I
16
30
Equipo

Localización

1 CPP AE
1 Cañón Rotatorio/5
1 AMLA/15
CASM
Artemis IV SCF
Munición AMLA/15 (8)
Munición Cañón Rotatorio/5 (60)

BD
BI
TD
TI
TD
TD
BI

170

Masa
4,00
19,00

1,00
3,00
3,00
12,50

Calor Críticos Masa
15
1
5
-

3
6
3
4
1
1
3

7,00
10,00
7,00
4,00
1,00
1,00
3,00

ZTR-01 ZERSTÖRER

Masa: 75 toneladas
Chasis: LOM-75-T
Planta Motriz: Nissan 300 Ligero
Blindaje: Durallex Heavy
Armamento:
1 Rifle Gauss Pesado Defiance Hammerfist
2 Láseres Medios AE Defiance Model XII
3 Láseres Medios Defiance B3M
1 CPP Ligero Moscovia
Fabricante: TarHes Industries
Planeta de fabricación: Tharkad
Equipo de comunicación: TarHes Calliope
ZE-2
Equipo de seguimiento y disparo: TarHes
Ares-8A
Información General.
La ocupación de Tharkad supuso un enorme
botín para la Palabra de Blake. Las cadenas
de producción de TarHes sólo pudieron ser
reparadas parcialmente y la única línea viable
era la del Barghest. El problema era que los
chasis no se podían reproducir. Las fuerzas
ocupantes, “asistidas” por el equipo de
TarHes, lograron producir un nuevo diseño, el
Illuminator. Usando material sobrante, la
cadena se reparó poco antes de la liberación
por las fuerzas de Adam Steiner. Se

encontraron con un nuevo diseño y le
cambiaron el nombre a Zerstörer (destructor)
para usarlo contra sus creadores originales.
Características del Diseño.
Similar al Barghest y al Goliath, el Zerstörer
no es un diseño demasiado complicado. El
chasis es algo diferente por la influencia de
los ingenieros de Martinson que colaboraron.
Su armamento es típicamente lirano, con un
Rifle Gauss pesado y un CPP para
complementar la potencia de fuego a larga
distancia. Los láseres medios son un intento
de dar seguridad al mechwarrior en caso de
verse en un combate a corta distancia. El
equipo de comunicaciones, que aprovechaba
sobrantes de la factoría, no era bueno
inicialmente. Pocos meses después, TarHes
había preparado unos kits de mejora que
integraron la electrónica y ha terminado
teniendo un calidad similar a los demás
mechs de TarHes
Historial de Batalla.
El Illuminator tuvo una breve y poco eficaz
participación en la batalla de Tharkad por los
problemas electrónicos. Una cosa similar le

pasó al Zerstörer, pero se superó muy rápido.
En las campañas posteriores, el Zerstörer se
demostró algo mejor que el Goliath gracias a
su capacidad de salto, lo que le hacía más
eficaz a corta distancia. A nadie le ha
disgustado su Rifle Gauss Pesado y su
abundante munición.
Variantes.
No se han producido variantes ya que los
esfuerzos de TarHes se han concentrado en
mantener en activo la producción. Pese a
ello, está proyectada una variante con un
segundo CPP ligero. El Illuminator no se
diferenciaba del Zerstörer salvo por la
electrónica.
Pilotos Notables.
Hauptmann Helga Bock. Mechwarrior
famosa por su agresividad, su belleza le ha
hecho aparecer en muchos carteles de
reclutamiento. Con su Zerstörer con una
mandíbula y ojos pintados, es famosa por su
maestría al saltar, llegando a montar a más
de un mech en pleno combate. Prácticamente
ningún mech ha logrado sobrevivir a esa
humillante (y brutal) maniobra.

171

Zerstörer
Coste: 13.107.500 C-Bills
Valor de Batalla: 2057
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Standard
122 puntos
Motor:
Motor de Fusión Ligero
300
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6
PM Saltando: 4
Localizaciones: 1 PFI, 1 PFD, 1 PPI, 1 PPD
Radiadores:
Radiadores Dobles
10(20)

Masa
7,50
14,50

Giroscopio:
Cabina:
Blindaje:

3,00
3,00
12,50

Standard
Standard
Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Pierna Frontal D/I
Pierna Posterior D/I

4,00
0,00

VA-200
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
23
31
8
16
26
6
16
22
16
22

Equipo

Localización

1 Láser Medio AE
1 Láser Medio AE
3 Láseres Medios
1 CPP Ligero
1 Rifle Gauss Pesado
Munición Rifle Gauss Pesado (8)
Munición Rifle Gauss Pesado (4)
Munición Rifle Gauss Pesado (4)
DACM

PFD
PFI
TI
TI
TD/TC
TI
PPD
PPI
TD

172

Calor

Críticos

5
5
9
5
2
-

1
1
3
2
9/2
2
1
1
1

Masa
1,00
1,00
3,00
3,00
18,00
2,00
1,00
1,00
0,50

MAU-1S1 MAUS

Masa: 80 toneladas
Chasis: Alshain 98 MS
Planta Motriz: Pitban 240
Blindaje: Durallex Heavy
Armamento:
4 Láseres Pesados Defiance B3L
2 CPP Ligeros Fusigon Shorttooth
1 Láser Ligero AE BlazeFire Longshot
1 Láser Medio Defiance B3M
Fabricante: Mountain Wolf Battlemechs
Planeta de fabricación: Vendrell
Equipo de comunicación: TarHes KR-MS2
Equipo de seguimiento y disparo: RCA
Instatrack MM1A
Información General.
La ocupación de Hesperus fue un golpe
devastador para la Alianza Lirana. Privados
de las principales líneas de producción, se
tuvo que buscar cualquier salida adicional.
Uno de los mechs más populares, el Zeus,
quedó fuera del alcance de Steiner. Ese
hueco tan grande se intentó cubrir de varias
maneras. El Maus es uno de esos remedios.
Diseñado conjuntamente por Defiance
Industries, Coventry Metal Works, Tarhes
Industries y Mountain Wolf Battlemechs, el
Maus es un mech de asalto muy potente

aunque poco innovador.
Características del Diseño.
Basta fijarse en los brazos del Maus para
descubrir sus orígenes. El chasis del Sunder
fue modificado y simplificado para poder
incorporar más armas y radiadores.
Inicialmente se pensó en una configuración
similar a la del Zeus, pero se optó por un
mech más resistente. La planificación no
estuvo exenta de tensiones y Tarhes se retiró
parcialmente del proyecto, encargándose
finalmente sólo de la electrónica del Maus. La
configuración de armas es bastante similar a
mechs como el Flashman y el Awesome,
apoyándose en una enorme bancada de
láseres pesados. Las únicas concesiones a la
tecnología avanzada son el giroscopio
compacto, que le permite incorporar todavía
más radiadores y los CPPs ligeros, para tener
todavía más alcance.
Historial de Batalla.
El Maus se ha producido en cortas series
debido a los problemas con la nueva línea de
producción de Vendrell. Los primeros
ejemplares de preserie han luchado contra la

Palabra de Blake en Tharkad y han
demostrado una notable eficacia. Los
mayores problemas han sido causados por el
origen de sus repuestos, producidos en 7
planetas distintos. El Maus, por su escaso
número, no ha suplantado al Zeus como
mech más popular.
Variantes.
La versión original del Maus, armada
exclusivamente con láseres pesados, era
bastante más tosca. Mountain Wolf y Tarhes
Industries estaban a favor de producirla en
serie, pero la insistencia de Coventry Metal
Works logró que finalmente se produjera la
versión definitiva. Las discusiones causaron
la retirada de Tarhes Industries y muchos
problemas con el diseño de sistemas de
puntería.
Pilotos Notables.
Kommandant Hans Hohmann. Experto en el
uso de armas combinadas, es capaz de
gestionar un batallón entero sin esfuerzo
desde la carlinga de su Maus. Lleva 7 mechs
decapitados desde la guerra civil, cosa que le
hace muy popular entre sus compañeros.

173

Maus
Coste: 8.604.450 C-Bills
Valor de Batalla: 1811
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Standard
122 puntos
Motor:
Motor de Fusión
240
PM Caminando: 3
PM Corriendo: 5
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
20(40)
Localizaciones: 1 TC, 3 TI, 3 TD, 2 BI, 2 BD
Giroscopio:
Compacto
Cabina:
Standard
Blindaje:

Standard

2 Láseres Pesados
2 Láseres Pesados
1 CPP Ligero
1 CPP Ligero
1 Láser Ligero AE
1 Láser Medio

10,00
4,50
3,00

VA-247

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

Equipo

Masa
8,00
11,50

15,50

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
25
38
12
17
26
8
13
26
17
34

Localización
BD
BI
TD
TI
TC
C

174

Calor
16
16
5
5
2
3

Críticos
4
4
2
2
1
1

Masa
10,00
10,00
3,00
3,00
0,50
1,00

KRT-3E PERSHING

Masa: 80 toneladas
Chasis: BJ300 Endo Acero
Planta Motriz: VOX 240 Ligero
Blindaje: Strasbourg Armaments Type 6
Armamento:
2 Rifles Gauss Poland
1 CPP Pesado Bluestorm
Fabricante: Skobel Mechworks
Planeta de Fabricación: Tierra
Equipo de comunicación: Dalban Comline III
Equipo de seguimiento y disparo: Scope 100

más poderoso que un Awesome, pero la
estructura daba problemas y la prohibición de
usar un motor XL lo hizo todo muy complejo.
Se hicieron muchas pruebas y muchas
variantes hasta lograr un prototipo con un
armamento y blindaje adecuado. La idea de
dotarlo de capacidad de salto se tuvo que
apartar. El requisito de instalar un rifle gauss
como mínimo lo hizo todo más difícil y el CPP
se tuvo que instalar en un montante propio,
loo que causó más problemas de
refrigeración.

Información General.
Historial de Batalla.
El Pershing está considerado uno de los
primeros “mechs de asalto de bolsillo” de la
Yihad. La Palabra de Blake carecía de mechs
de asalto potentes, ya que los que disponía o
bien estaban anticuados o bien carecían de la
suficiente potencia de fuego de mechs como
el Devastator. Se intentó poner remedio, pero
el Legacy no era suficiente, así que se buscó
la máxima potencia de fuego en el mech más
ligero posible.
Características del Diseño.
El diseño del Pershing fue muy complicado.
Haciendo cálculos, se podía hacer un mech

El Pershing es un mech polémico. Los
analistas concluyeron que tiene algo más de
potencia de fuego que un Awesome 9Q a
cambio de ser menos resistente, más caro y
depender de munición. Pese a la polémica,
los pilotos están encantados con un mech
con tanta potencia de fuego. El Pershing ha
sido visto en varias fuerzas expedicionarias y
la versión original ha sido encontrada en
diversas guarniciones. En la batalla de
Capela, el Pershing y su gran potencia de
fuego ayudó a la Palabra de Blake a abrirse
paso. Cuando las cosas se torcieron, su falta
de velocidad condenó a muchos, que

quedaron rezagados.
Variantes.
Existe una variante principal con una red C3
Mejorado y menor potencia de fuego y otra
con armamento mejorado a costa del
blindaje. La principal variante tiene dos
poderosos Thunderbolt/20 y un CPP, lo que le
da una gran pegada a cambio de tener
problemas con el calor. Esta versión es
famosa tanto por ser capaz de reventar un
mech medio de una sola salva como por ser
destruida por un mech medio que se le
acerque mucho.
Pilotos Notables.
Capiscol Jaipur Mart. Asignado a la defensa
de Dieron, su mech fue uno de los últimos en
caer. Experto violinista, se ganó la gratitud de
la población local salvando a varias
filarmónicas de los campos de
internamientos. Pese a que cayó, no fue
capturado ni se encontró el cadáver, por lo
que se piensa que se ha ocultado en el caos
de la Jihad.

175

Pershing
Coste: 13.181.400 C-Bills
Valor de Batalla: 2089
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Endo Acero
Localizaciones: 5 TI, 5 TD, 2 PI, 2PD
Motor:
Motor de Fusión Ligero
PM Caminando: 3
PM Corriendo: 5
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
Localizaciones: 1 TI
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:

4,00

240

9,00

10 (20)

0,00

VA-232

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

C3 Mejorado
CPP Pesado
1 Rifle Gauss
1 Rifle Gauss
Munición Rifle Gauss (16)
Munición Rifle Gauss (8)
Munición Rifle Gauss (8)

122 puntos

3,00
3,00

Standard

Equipo

Masa

14,50

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
25
36
9
17
27
7
13
25
17
30
Localización
TC
TD
BD
BI
TI
BD
BI

176

Calor
15
1
1
-

Críticos
2
4
7
7
2
1
1

Masa
2,50
10,00
15,00
15,00
2,00
1,00
1,00

VLL VOLLMOND

Masa: 80 toneladas
Chasis: Coventry VLL-III EA
Planta Motriz: Pitban 320 Ligero
Blindaje: Lexington Limited
Armamento (prime):
1 Rifle Gauss Poland Main A
2 CPP Ligeros Fusigon
1 Afuste de Misiles de Largo Alcance/15
Coventry Star Fire
1 Afuste Múltiple de Misiles/7 Coventry AMM
Fabricante: Coventry Metal Works
Planeta de fabricación: Coventry
Equipo de comunicación: Cyclops 14
Equipo de seguimiento y disparo: Cyclops 9
Información General.
El Vollmond es un omnimech de asalto de
Coventry Metal Works. El proyecto Vollmond
se inició con la idea de hacer un omnimech
que fuera superior en carga y resistencia al
Avatar, un omnimech pesado que
complementara al Hauptmann. El mech
terminó pasado de peso y haciéndole la
competencia al Zeus y a otros mechs como el
Maus.
Características del Diseño.

Inicialmente se diseñó para que fuera un
Mech pesado de 75 toneladas pero, para
tener un gran espacio libre dentro de la
estructura interna, se decidió crear un chasis
muy voluminoso con gran espacio, más que
suficiente para ubicar las armas dentro de él.
Este chasis tan voluminoso incrementó el
peso de todo el prototipo. Este incremento
afectó a la movilidad y para mantener la
capacidad de movimiento del Vollmond se
instaló un motor más grande del pensado
inicialmente. Este motor más pesado redujo
las toneladas libres del Omni-Mech, con lo
que el objetivo de superar al Avatar no se
cumplia. Los ingenieros de Coventry Metal
Works del proyecto Vollmond, se
cuestionaron la viabilidad del proyecto,
¿Quién compraría un Vollmond si el Avatar
era mejor? El jefe del proyecto optó por una
solución de compromiso, equipar al Vollmond
con Endo Acero. Este cambio apresurado
tuvo como efecto la imposibilidad de equipar
actuadores de manos en el Vollmond,
además de consumir gran parte del espacio
libre existente. El resultado final es un mech
con una gran capacidad para cargar armas y
una mayor resistencia, comparado con un
Avatar, obtenida por el mayor blindaje y el
motor ligero.

Historial de Batalla.
Pese a todos los problemas de diseño, el
Vollmond (luna llena) ha sido bien recibido
por los liranos. Muy adecuado para combates
a larga distancia y tácticas estilo muro de
metal, el Vollmond es escaso pero muy
prestigioso por ser un omnimech, aunque se
usen muy poco las otras variantes.
Variantes.
Se ha optado por crear 4 versiones muy
diferentes entre sí, con el objetivo de cumplir
la mayor parte de los roles en el campo de
batalla. La Prime es la más habitual con
diferencia, lleva un Rifle Gauss, dos CPP
ligeros y todo tipo de misiles. Las otras
variantes se usan muy poco.
Pilotos Notables.
Hauptmann Fernando Martínez. Conocido
tanto por su puntería como por su talento
musical, el Hauptmann suele atraer ataques
de mechs ligeros por su espalda, aunque
suele terminar con muchos mechs destruidos
en su cuenta al final de cada batalla.

Tipo: Omnimech de Asalto de Esfera Interior

177

Vollmond Prime
Coste: 18.472.500 C-Bills
Valor de Batalla: 1846
Equipo
Tipo
Categoría
Masa
Estructura Interna: Endo Acero
122 puntos
4,00
Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 3 BI, 3 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión Ligero
320
17,00
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
10(20)
0,00
Giroscopio:
Standard
4,00
Cabina:
Standard
3,00
Blindaje:
Standard
VA-208
13,00
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
25
31
Torso Central (posterior)
8
Torso D/I
17
27
Torso D/I (posterior)
7
Brazo D/I
13
20
Pierna D/I
17
26
Equipo
Prime:
1 Rifle Gauss
1 LMM/7
1 AMLA/15
1 CPP Ligero
1 CPP Ligero
Munición AMLA/15 (16)
Munición LMM/7 (28)
Munición Rifle Gauss (16)
DACM

Localización
BD
BI
TD
TD
TD
TI
TI
TC
TI

178

Calor

Críticos

1
4
5
5
5
-

7
4
3
2
2
2
2
2
1

Masa
15,00
4,50
7,00
3,00
3,00
2,00
2,00
2,00
0,50

HBR-2R HYBRID

Masa: 85 toneladas
Chasis: NHDF 03
Planta Motriz: Cannard 340 XL
Armor Type: HIW-P
Armamento:
4 Rifles de Plasma Chiscomp 12000
Fabricante: Hessen Industrial Works/Haneto
Aerospace Ltd
Planeta: Nueva Hessen
Sistema de comunicaciones: Neil 600
Sistema de seguimiento y disparo: Octagon
Tartrac Block D
Información General.
Durante la Yihad Nueva Hessen se ha
convertido en una atalaya contra la Palabra
de Blake. Desde el 3068 es un objetivo
primario para la Palabra de Blake. Aislados y
casi sin recursos, las fuerzas de defensa de
Nueva Hessen y Hessen Industrial Works
desarrollaron desesperadamente mechs
primitivos como el Rook. Mientras se
producían esos diseños primitivos, el General
Pat Hampton solicitó un diseño más moderno
y efectivo. El Hybrid se desarrolló a toda prisa
aprovechando elementos civiles como el
motor. Su alto precio no fue obstáculo para su
producción y se ha producido de forma

limitada hasta la fecha. Tras varios
documentales bélicos sobre la Yihad el Hybrid
ha adquirido una fama casi legendaria y cada
modelo producido que no va a Nueva Hesen
es vendido en una fuerte subasta.
Características del Diseño.
El Hybrid es una unidad de caballería
pesada, aunque no podía ser más diferente
del tradicional Stalker. El motor, producido
por otra empresa, no se ajustaba a los
requerimientos operativos habituales y el
anclaje fue problemático, por lo que se tuvo
que rediseñar la estructura interna.
Afortunadamente, la estructura interna
reforzada fue de gran ayuda cuando se
instaló un CASM. El Hybrid es una de las
unidades más rápidas y pesadas que existen.
Con 4 rifles de plasma la combinación de
pegada y sobrecalentamiento ha demostrado
ser altamente eficaz, convirtiéndose en la
pesadilla de los mechs de la Palabra de
Blake. Tanta potencia tiene un precio, el
blindaje es algo reducido, pero no ha habido
quejas.
Historial de Batalla.

El Hybrid entró en la leyenda en la batalla de
Nueva Hessen. El tan largamente esperado
ataque llegó en 3076 y fue ampliamente
documentado. En un momento crítico de la
batalla la compañía de Hybrids que estaba en
reserva se enfrentó a un batallón entero.
Media hora después el batallón había dejado
de existir. Un equipo de filmación lo captó
todo y el documental “12 hombres sin piedad”
es de visionado obligatorio en las academias
militares.
Variantes.
Los modelos iniciales tenían los rifles de
plasma en los brazos y el torso. Existe una
versión que cambia dos rifles de plasma por
CPP cortos.
Pilotos Notables.
Teniente Ewan Sandhurst: Lideró la
compañía de Hybrids en la campaña de 3076
y fue el protagonista del documental. Ya
famoso y con 35 mechs destruidos a sus
espaldas, se enfrentó a la 45ª División de
Arioch. La holofoto de su Hybrid encima del
derrotado Archangel de Arioch es de las más
famosas de la Yihad.

179

Hybrid
Coste: 22.796.008 C-Bills
Valor de Batalla: 2342
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Standard
130 puntos
Motor:
Motor de Fusión XL
340
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6 (8)
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
20 (40)
Localizaciones: 1 TI, 2 TD, 2 BI, 2 BD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:
Ferro-Fibroso Ligero VA - 220
Localizaciones: 2 TI, 3 TD, 1 PD, 1 C

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

Masa
8,50
13,50

10,00
4,00
3,00
13,00

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
27
34
9
18
29
7
14
21
18
27

Equipo

Localización

2 Rifles de Plasma
2 Rifles de Plasma
CASM
Munición Rifle de Plasma (20)
Munición Rifle de Plasma (10)
Munición Rifle de Plasma (20)

BD
BI
TI
TC
PD
PI

180

Calor Críticos
20
20
-

4
4
4
2
2
2

Masa
12,00
12,00
4,00
2,00
2,00
2,00

TXP-1R INTERDICTOR

Masa: 85 toneladas
Chasis: StarCorps 105
Planta Motriz: Strand 255 Ligero
Blindaje: StarSlab 9 MkIII
Armamento:
2 StarCrusher Thunderbolt 15
2 StarCrusher Thunderbolt 10
2 Afustes de Misiles de Corto Alcance/4
Harverster
Fabricante: StarCorps Industries
Planeta de fabricación: Loburg
Equipo de comunicación: Telestar XTD-68A
Equipo de seguimiento y disparo: Garret IIIAlpha
Información General.
StarCorps tuvo bastante fortuna durante la
Yihad. La Palabra de Blake no destruyó la
mayoría de sus factorías. Lamentablemente,
la factoría de Loburg era atacada con
frecuencia por las Divisiones Sombrías para
saquear su producción. Se tomaron varias
medidas para remediar el problema, se
contrató unidades mercenarias y se diseñó un
nuevo mech para dar una sorpresa
desagradable a la Palabra de Blake. El
Interdictor es fruto de estos esfuerzos. El
equipo de diseño comenzó a experimentar

con la tecnología Thunderbolt pese a sus
conocidas desventajas. El equipo de diseño,
dirigido por la Dra. Zayas, arguyó que, con
una protección adecuada, permitía dar apoyo
de fuego concentrado a gran distancia.
Cuando los directivos de Starcorps
comprendieron que eso aumentaba la
eficacia de las unidades de apoyo dieron luz
verde al proyecto.

que una División Sombría atacó Loburg por
enésima vez. Los Interdictor mataron a varios
pilotos, destruyendo sus cabinas. La División
Sombría se retiró dejando atrás muchas
unidades destruidas. Tras el exitoso debut, el
Interdictor se ha producido en cantidades
limitadas y algunos llegaron a participar en la
invasión de la Tierra. El éxito ha hecho que
StarCorps tenga una larga lista de pedidos.

Características del Diseño.

Variantes.

Basado en el chasis de Longbow, el
Interdictor utiliza 4 lanzadores Thunderbolt, 2
del 15 y 2 del 10. Los diseñadores
intentaron paliar las limitaciones del
Thunderbolt añadiendo una pareja de afustes
de misiles de corto alcance. El TXP sufrió
problemas con el sistema de guiado,
teniendo que incorporar una versión
modificada del famoso Garrett para ajustarse
a los dos sistemas de misiles. El chasis sufrió
extensas modificaciones, especialmente en el
torso y las antenas, lo que hizo que la entrada
en servicio se retrasase.

El 2R es un modelo más avanzado con 3
Thunderbolt 15. Esta variante ha sido objeto
de un gran pedido por parte de la Coalición
de Devlin Stone.

Historial de Batalla.
El Interdictor se mantuvo en secreto hasta

Pilotos Notables.
Cabo Markus Greller. Piloto de la unidad
mercenaria Screaming Eagles, terminó
convirtiéndose en piloto de pruebas de
StarCorps gracias a sus contactos. Experto
en el uso de misiles, sus conocimientos
ayudaron notablemente al equipo de diseño.
En la batalla de Loburg destruyó 5
Celestiales. Sus orígenes son desconocidos,
pero parece ser que ha tenido relación con
los bajos fondos de Donegal.

181

Interdictor (Normas avanzadas hasta el 3090, en que se convierte en apto para torneos)
Coste: 16.325.325 C-Bills
Valor de Batalla: 1808
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Endo Acero
130 puntos
Localizaciones: 1 TI, 1 TD, 4 BI, 4 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
255
PM Caminando: 3
PM Corriendo: 5
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
12 (24)
Localizaciones: 1 TI, 1 TD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:

Standard

VA - 240

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

Masa
4,50
6,50

2,00
3,00
3,00
15,00

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
27
39
10
18
27
9
14
25
18
30

Equipo

Localización

1 Thunderbolt/15
1 Thunderbolt/15
1 Thunderbolt/10
1 Thunderbolt/10
2 AMCA/4
Munición Thunderbolt/15 (12)
Munición Thunderbolt/15 (12)
Munición Thunderbolt/10 (12)
Munición AMCA/4 (25)
Munición Thunderbolt/10 (12)

BD
BI
TD
TI
TC
BI
BD
TD
TD
TI

182

Calor Críticos
7
7
5
5
6
-

3
3
2
2
2
3
3
2
1
2

Masa
11,00
11,00
7,00
7,00
4,00
3,00
3,00
2,00
1,00
2,00

AR-34E ARIETE

Masa: 90 toneladas
Chasis: Celestial Series MK1AR
Planta Motriz: Hermes 360 Ligero
Blindaje: Durallex Heavy Gold
Armamento:
4 Cañones Automáticos Ligeros/5 Mydron
Snakekiller
2 CPP Ligeros Fusigon Shorttooth
2 Láseres Medios Argra 3L
Fabricante: Mitchell Vehicles
Planeta de fabricación: Tierra
Equipo de comunicación: Mater's Voice 1-AR
Equipo de seguimiento y disparo: Master's
Sight 1-Ar

Aunque el proyecto fue un éxito, se
suspendió temporalmente hasta que las
pérdidas de la Yihad hicieron que la Palabra
de Blake se pusiese a buscar a la
desesperadamente nuevos diseños. El
armamento original del Proyecto AR no se
mantuvo. Se usaron grandes suministros de
cañones ligeros y munición especializada,
capturados en los campos de batalla de la
Federación de Soles, además de un gran
depósito de CPP capturados en Luthien. El
Proyecto AR recibió un nuevo nombre, el
Ariete, en referencia a un antiguo tanque del
siglo 20.

Información General.

Características del Diseño.

Martinson Armaments de Gibson fue
escogida por el mismo Apollyon para producir
los infames y muy temidos Omnimechs
Celestiales para las Divisiones Sombrías.
Antes de que empezara el diseño y la
producción, se hicieron pruebas con mechs
experimentales, el Proyecto AR (de
Archangel). El chasis se diseñó para
incorporar un giroscopio compacto, y ver
como se podía instalar en el Archangel. Eso
explica el parecido entre el Celestial y el
Proyecto Ar (de hecho, el mismo diseño de
extremidades se probó en ambos mechs).

El Ariete es un duro adversario en el campo
de batalla, con su impresionante batería de
cañones. El uso de munición de precisión le
permite brillar contra oponentes rápidos,
mientras que el uso de munición perforante
puede hacer inútil el blindaje más fuerte. Su
motor ligero le permite espacio extra para
más armamento a la vez que mantiene una
alta tasa de supervivencia. La batería de CPP
y láseres es considerada adecuada.

Desplegado de forma exclusiva en la Tierra,
el Ariete fue usado principalmente por
TerraSec. Destacaron durante el inicio de la
batalla por El Cairo. Hicieron retroceder a los
Demonios de Kell con un 75% de pérdidas.
Algunos atribuyen su excepcional actuación
al mando del Semi Capiscol Lamiel.
Variantes.
La versión 35E, más lenta, dispone de 6
cañones y un CPP pesado, que le permite
decapitar a un mech enemigo de un único
disparo. Un par de láseres medios
redondean el armamento del mech.
Pilotos Notables.

Historial de batalla.

Teniente Coronel Luigi Prestissimone. Más
conocido como el Semi Capiscol Lamiel,
estaba al mando del vital contraataque en el
Cairo. Su determinación sobrehumana al
mando de sus tropas les llevó a un nivel
increíble de eficacia. Cuando su Ariete fue
destruido al inicio del ataque, Lamiel se
montó en otro mech y siguió dirigiendo el
ataque. Cuando el segundo mech fue
destruido, pasó a un tercero. Falleció de un
impacto directo en cabina en pleno avance.

183

Ariete
Coste: 21.001.460 C-Bills
Valor de Batalla: 1801
Equipo
Tipo
Categoría
Masa
Estructura Interna: Endo Acero
138 puntos
4,50
Localizaciones: 1 C, 2 TC, 2 TI, 2 TD, 2 BI, 2 BD, 1PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión Ligero
360
25,00
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
10(20)
0,00
Giroscopio:
Compacto
6,00
Cabina:
Standard
3,00
Blindaje:

Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I
Equipo

VA-279
17,50
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
29
45
13
19
30
8
15
30
19
38
Localización

2 Cañones Automáticos Ligeros/5
2 Cañones Automáticos Ligeros/5
1 CPP Ligero
1 CPP Ligero
2 Láseres Medios
Munición CA/ Ligero (40)
Munición CA/ Ligero (60)
DACM
DACM

BD
BI
TD
TI
TC
TD
TI
TD
TI

184

Calor
2
2
5
5
6
-

Críticos
4
4
2
2
2
2
3
1
1

Masa
10,00
10,00
3,00
3,00
2,00
2,00
3,00
0,50
0,50

PRC-1DS1 PERCIVAL

Masa: 90 toneladas
Chasis: 2A Type 60A EA
Planta Motriz: Pitban 360 Ligero
Blindaje: Valiant Ringmail LFF
Armamento:
2 Láseres pesados ChisComp 43
2 CPP Ligeros Defiance 1002
6 Láseres Medios ChisComp 39
1 Láser Ligero AE ChisComp 2000
Fabricante:Corean Enterpises
Planeta de Producción: Augusta
Equipo de Comunicación: PCE-4X “Blaster”
Equipo de Seguimiento y Disparo: Randar
Pintpoint-HY
Información General.
Fue creado originalmente por una parte del
mismo equipo del NAIS que, junto a Corean
Enterprises, desarrollaba el Legionnaire.
Para probar que tecnologías nuevas y ya en
uso se podían combinar eficazmente, se
aprovechó parte del material ya existente y se
integraron tecnologías nuevas o
experimentales como el motor Ligero, el
supercargador en combinación con el CASM
o la cabina en el torso. Al mismo tiempo se
buscaba probar los posibles limites del chasis
del Legionnaire creando un chasis que,

siendo casi idéntico salvo la cabina en el
torso, llegando hasta las 90 toneladas. Todo
este proyecto estaba dirigido por un profesor
del NAIS llamado John Heidl.
Características del Diseño.
El Percival se ha creado como un mech de
asalto muy móvil, que si bien sacrifica
alcance o la posibilidad de un golpe
devastador lo compensa con una potencia de
fuego de medio y corto alcance demoledora
que, combinada con su extrema movilidad, le
permite tanto evitar muchos impactos como
colocarse en una posición de tiro ventajosa.
Además, tiene el blindaje máximo de su peso.
Su velocidad sorprende a muchos pilotos
enemigos que no se esperan que un mech
así sea tan rápido. La localización de las
armas es algo peculiar lo que le permite
utilizar casi todas sus armas en alcance corto
y poder realizar ataques físicos bien con los
brazos o bien con la tradicional patada, y
siguiendo la filosofía de “lo que no puedo
sobrepasar en potencia de fuego puedo
superar en velocidad y a la inversa”,
superando en ambas cosas a muchos mechs.
Historial de Batalla.

Los primeros prototipos fueron probados
bajo fuego real en combate durante el sitio de
Nueva Ávalon, siendo particularmente
efectivos contra unidades de reconocimiento
y las de apoyo de fuego. Después de finalizar
el proyecto Legionnaire/Percival el personal
acabó o en el proyecto LGN-2X1 Legionnaire
MUSE FIRE del NAIS o el proyecto DVS-X10
Devastator MUSE EARTH de Corean.
Variantes.
Aparte del prototipo con cabina en el torso la
única variante hasta la fecha cambia el caro y
delicado supercargador, los dos laseres
pesados y cuatro medios por un PPC Pesado
y dos AMCA Focales 6 con una tonelada de
munición, perdiendo potencia de fuego de
corto alcance y ganando de largo alcance y
capacidad de concentrar daño.
Pilotos Notables.
Teniente Elton “Banshee” Blasevic. Veterano
Mechwarrior con un ilustre servicio con la 1ª
FSAC y la Guardia Ligera entre otros,
además, compañero de habitación y afición
con el profesor Heidl, lo cual le permitió ser el
primer piloto del Percival.

185

Percival (Experimental)
Coste: 31.770.185 C-Bills
Valor de Batalla: 2478
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Endo Acero
138 puntos
Localizaciones: 5 TI, 3 BI, 2 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión Ligero
360
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6 (10)
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
14(28)
Giroscopio:
Compacto
Cabina:
Instalada en el torso

Masa
4,50
25,00

4,00
6,00
4,00

Blindaje:
Ferro-Fibroso Ligero
VA-279
Localizaciones: 1 TI. 1 TD, 2 BI, 3 BD
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
29
44
Torso Central (posterior)
14
Torso D/I
19
30
Torso D/I (posterior)
8
Brazo D/I
15
30
Pierna D/I
19
38
Equipo
1 CPP Ligero
1 CPP Ligero
1 Láser Pesado
1 Láser Ligero AE
CASM
1 Láser Pesado
Supercargador
2 Láseres Medios
4 Láseres Medios

Localización
BD
BI
TD
TD
TD
TI
TI
TC
C

186

16,50

Calor
5
5
8
2
8
6
12

Críticos
2
2
2
1
5
2
1
2
4

Masa
3,00
3,00
5,00
0,50
5,00
5,00
2,50
2,00
4,00

CRS-3R CRUSHER

Masa: 95 toneladas
Chasis: Royalstar Titan EA
Planta Motriz: GM 380 XL
Blindaje: ArcShield Maxi II
Armamento:
2 Láseres Pesados AE Exostar AE
2 Láseres Medios de Impulsos Defiance B4M
2 Láseres Medios Defiance B3M
2 Afustes de Misiles de Corto Alcance/4
Harverster 66A4
1 Cañón Automático LBX/10 Mydron Excel
Fabricante: J.B. Battlemechs Incorporated
Planeta de fabricación: Caph, Epsilon Eridani
Equipo de comunicación: Blight Com 22
Equipo de seguimiento y disparo: Blight TTS1
Información General.
J.B. Battlemechs surgió como respuesta a la
invasión de los Clanes, Jilliane Suliben quiso
vengar a su familia e invirtió toda su fortuna.
Pero su venganza la distrajo y su empresa
fue tomada por la Palabra de Blake. Sus
industrias cerraron y volvieron a abrirse en el
Protectorado de Blake. Jilliane Suliben no
pudo resistirlo y terminó suicidándose. La
Palabra de Blake estaba satisfecha con el
Chameleon y muy satisfecha con el Dragon
Fire. Pero había un trofeo extra. El diseño del
Crusher estaba casi completo y ya tenía

prototipos operativos. Para reducir la logística
necesaria se buscó una mayor compatibilidad
con el Dragon Fire y así nació la versión
avanzada del “Crasher”, como es apodado
por sus pilotos.
Características del Diseño.
El Crusher iba a ser inicialmente una
alternativa barata y potente a mechs pesados
como el Warhammer. Se intentaba usar el
mismo armamento que el Dragon Fire para
hacerlo todo más fácil. La Palabra de Blake
optó por un diseño más potente con motor
XL, C3 Mejorado y con un armamento
mejorado. Junto a los láseres pesados
gemelos se añadieron más misiles de corto
alcance, láseres de impulsos y el mismo
cañón que usa el Dragon Fire. Los Láseres
Pesados AE están instalados en un montante
que recuerda mucho al del Battlemaster y es
usado como porra en ocasiones por los
pilotos. El mayor problema que ha tenido el
Crusher es la articulación de la rodilla. Los
ingenieros no lograron que la articulación
estuviera satisfactoriamente protegida y fue
necesaria la ayuda de la Palabra de Blake
para lograr que la articulación fuera menos
vulnerable. Pese a ello, la articulación sufre

de sobrecargas constantes.
Historial de Batalla.
El Crusher fue destinado a unidades de la
Milicia y ha visto muchos combates,
generalmente como unidad de escolta.
Apreciado como mech pesado, los analistas
dicen que le falta un arma rematadora. Pese
a sus buenas actuaciones en combate, las
constantes derrotas de la Milicia no le han
dado demasiada buena fama.
Variantes.
Junto a los prototipos, que fueron
producidos en una corta serie, existe una
versión más avanzada, con un rifle de plasma
y un motor ligero.
Pilotos Notables.
Capiscol Simón Ben Yakov. Piloto de la
Palabra de Blake, fue el encargado de la
rendición de la Milicia de Caph a los aliados.
Su rendición impidió un baño de sangre
porque ROM había preparado una trampa
con una bomba atómica y pudieron
detenerles antes de que la detonasen.

187

Crusher
Coste: 26.178.740 C-Bills
Valor de Batalla: 1897
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
145 puntos
5,00
Localizaciones: 2 TI, 7 BI, 1 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
380
20,50
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
16 (32)
6,00
Localizaciones: 1 BI
Giroscopio:
Standard
4,00
Cabina:
Standard
3,00
Blindaje:
Standard
VA - 293
18,50
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
30
45
Torso Central (posterior)
15
Torso D/I
20
30
Torso D/I (posterior)
10
Brazo D/I
16
32
PiernaD/I
20
40
Equipo

Localización

2 Láseres Pesados AE
1 Láser Medio de Impulsos
1 Láser Medio de Impulsos
2 Láseres Medios
1 AMCA/4
Artemis IV SCF
1 AMCA/4
Artemis IV SCF
1 Cañon Automático LBX/10
Munición LBX/10 (20)
Munición AMCA/4 (50)
DACM
DACM

BD
BI
C
TC (Hacia atrás)
TI
TI
TI
TI
TD
TD
TI
TD
TI

188

Calor Críticos Masa
24
4
4
6
3
3
2
-

4
1
1
2
1
1
1
1
6
2
2
1
1

10,00
2,00
2,00
2,00
2,00
1,00
2,00
1,00
11,00
2,00
2,00
0,50
0,50

DMC-3W DAMOCLES

Masa: 95 toneladas
Chasis: Kressly NSCS-95 EA
Planta Motriz: GM 380 XL
Blindaje: Shieldmaster LFF
Armamento:
4 Afustes de Misiles de Corto Alcance
Focales/6 Surefire 3
3 Láseres Medios Intek
1 Láser Ligero AE Intek AE1
1 CPP AE Lord's Light 2
Fabricante: Kressly Warworks
Planeta de fabricación: Epsilon Eridani
Equipo de comunicación: Angst Clear
Channel 3
Equipo de seguimiento y disparo: RCA
Instatrack Mk. XIV
Información General.
El Lineholder es un mech popular, barato,
sencillo y cargado de sentido común. El
Damocles es todo lo contrario. Complejo,
veloz, potente y carísimo, este nuevo mech
ha sorprendido a todos. Un mech de asalto
similar al Grand Titan, pero mejor, su
aparición en Galatea y en otras batallas
augura un futuro oscuro para todo aquel que
intente atacar el Protectorado. Parece ser el
futuro mech de asalto de la Palabra de Blake.

Características del Diseño.
Las informaciones de las que se disponen
son fragmentarias, desde mechs
recuperados, técnicos capturados y
especificaciones aportadas por la resistencia.
Se empezó a diseñar poco después que la
Palabra de Blake adquiriera Kressly
Warworks. Con la asistencia de los
diseñadores de la Tierra se optó por un
diseño más avanzado y capaz. Dotado de
radiadores dobles, endo acero, motor
extraligero, ferro-fibroso ligero, giroscopio
compacto, CASM y C3 mejorado, el
Damocles es un gran paso adelante. La
estructura es bastante complicada pero
cuenta con ayudas para los técnicos, como el
CASM, que está instalado en un gran
contenedor en el lado izquierdo del mech. El
armamento, principalmente de corto alcance,
da al mech una potencia de fuego inmensa.
Pese a ello, la capacidad de refrigeración es
algo limitada para la Yihad, aunque es un
sueño para los pilotos del Lineholder.
Historial de Batalla.
Los mechwarriors discuten sobre el
Damocles. No es un mech de asalto muy

efectivo, otros mechs de su peso son mucho
más potentes. Otra corriente afirma que el
Damocles es un mech pesado agrandado. Si
se aprovecha su velocidad su gran potencia
de fuego a corta distancia se vuelve muy
eficaz. La Palabra de Blake lo usa como el
Gran Titán con gran efecto. Como unidad de
choque en redes C3 palabristas, el Damocles
se ha convertido en una plaga para los mechs
pesados del enemigo.
Variantes.
Existe una variante con una baliza narc
mejorada y misiles de corto alcance.
Finalmente, hay una versión con misiles de
largo alcance extendidos.
Pilotos Notables.
Capiscol Terrance Thompson. El “héroe de
Esmirna” según la Palabra de Blake, libró una
gran batalla en Galatea y logró agotar la
munición de sus AMCA focales tras dos días
de combate. La ceremonia de entrega de
medallas tuvo mucha publicidad. Su paradero
actual es desconocido y se sospecha que se
ha podido unir a los Manei Domini.

189

Damocles
Coste: 32.793.963 C-Bills
Valor de Batalla: 2290
Equipo
Tipo
Categoría
Masa
Estructura Interna: Endo Acero
145 puntos
5,00
Localizaciones: 1 C, 2 TI, 2 TD, 3 BI, 2 BI, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
380
20,50
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6 (8)
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
15(30)
5,00
Giroscopio:
Compacto
6,00
Cabina:
Standard
3,00
Blindaje:
Ferro-Fibroso Ligero
VA-293
17,50
Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 1 BI, 2 BD
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
30
45
Torso Central (posterior)
15
Torso D/I
20
30
Torso D/I (posterior)
10
Brazo D/I
16
32
Pierna D/I
20
40
Equipo
Localización Calor Críticos

Masa

2 AMCA Focal/6
2 AMCA Focal/6
1 CPP AE
1 Láser Medio
1 Láser Ligero AE
2 Láseres Medios
Munición AMCA Focal/6 (15)
Munición AMCA Focal/6 (15)
CASM
C3 Mejorado

9.00
9.00
7,00
1,00
0,50
2,00
1,00
1,00
5,00
2,50

BD
BI
TD
TD
TD
TC
BD
BI
TI
TC

190

8
8
15
3
2
6
-

4
4
3
1
1
2
1
1
5
2

COS-1W CNOSSOS

Masa: 100 toneladas
Chasis: Hollis Mark III-AT
Planta Motriz: Vlar 300
Blindaje: Valiant Lamellor
Armamento:
2 CPP AE Lord's Light 2
2 Láseres Medios Intek
6 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5 ATI
Fabricante: Heraklion Mechworks
Planeta de fabricación: Tierra
Equipo de comunicación: Her-1ES
Equipo de seguimiento y disparo: APL-01
Información General.
La Tierra es un planeta con una capacidad
industrial tan elevada que puede llegar a
superar a uno o dos estados sucesores en
términos de producción de mechs. Con una
industria así, no fue una sorpresa la aparición
del Cnossos. Nacido en una factoría de
Creta, el mech de aspecto titánico es uno
más del arsenal de mechs nuevos que ha
desplegado la Palabra de Blake en los
últimos años.
Características del Diseño.
El Cnossos se diseñó prácticamente desde

cero. Un reducido grupo de empresarios e
ingenieros montaron una cadena de
producción en las montañas de Creta, cerca
de la antigua ciudad de Cnossos. El chasis es
muy complejo y avanzado, pero el sistema de
radiadores es tan extenso que las armas se
han instalado los más separadamente
posible. De hecho, el equipo C3 mejorado se
encuentra en una pierna. Pese a la falta de
de experiencia en el diseño, los sistemas de
armas y la electrónica son muy fiables, no
como los radiadores, que son vulnerables por
las tomas de aire de los torsos. Concebido
como una unidad de apoyo a distancia,
combina la pegada y el alcance de los CPP
AE y la dispersión de los misiles. Pese a no
destacar por la potencia de fuego, el alcance
y la versatilidad lo hacen ideal para
aprovecharse del C3 mejorado, superando a
otros mechs palabristas.
Historial de Batalla.
No se han producido demasiados Cnossos
y, pese a lo prometedor de su diseño, el mech
ha terminado destinado en milicias y
unidades convencionales. Muy eficaz contra
tanques y unidades menos resistentes, sólo
se han podido capturar unos pocos

ejemplares. La versión antiaérea es mucho
más popular entre los pilotos y depende
menos de los radiadores, por lo que también
es más popular entre los mecánicos.
Variantes.
La versión 2W, también fabricada en serie,
incluye 4 LBX/5. Especializada en defensa
antiaérea, ha logrado derribar una Nave de
Descenso en Luthien. La 3W combina CPP
AE con LBX/5, siendo algo intermedio. Se
desconoce si se produce en serie o sólo se
trata de un prototipo.
Pilotos Notables.
Capiscol Galis Ortodoxus. Famoso jugador
de baloncesto antes de alistarse en la Milicia,
Ortodoxus ha sido usado como propaganda a
favor de la Palabra de Blake y la Tierra. Piloto
experto y con buena puntería, su devastadora
ráfaga derribó a una Leopard en Luthien. Las
malas lenguas dicen que fue buena suerte,
pero Casa Kurita ha puesto una recompensa
por su captura o ejecución.

191

Cnossos
Coste: 11.234.000 C-Bills
Valor de Batalla: 2139
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Standard
152 puntos
Motor:
Motor de Fusión
300
PM Caminando: 3
PM Corriendo: 5
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
22(44)
Localizaciones: 3 TI, 3 TD, 2 BI, 2 BD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:
Standard
VA-307

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/
I

Masa
10,00
19,00

12,00
3,00
3,00
19,50

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
31
47
15
21
32
10
17
34
21
42

Equipo

Localización

1 CPP AE
1 Láser Medio
1 CPP AE
1 Láser Medio
2 AMLA/5
2 AMLA/5
2 AMLA/5
Munición AMLA/5 (24)
Munición AMLA/5 (24)
Munición AMLA/5 (24)
C3 Mejorado

BD
BD
BD
BD
TD
TI
TC
TD
TI
TC
PI

192

Calor
15
3
15
3
4
4
4
-

Críticos
3
1
3
1
4
4
4
1
1
1
2

Masa
7,00
1,00
7,00
1,00
4,00
4,00
4,00
1,00
1,00
1,00
2,50

FR-01 MARS

Masa: 100 toneladas
Chasis: Defiant V Standard
Planta Motriz: Plasmastar 300
Blindaje: Maximillian Standard
Armamento:
2 CPPs AE Tiegart Magnum
4 Láseres Medios de Impulsos Omicron 950
Fabricante: Canopus Industries Alpha
Planeta de fabricación: Canopus IV
Equipo de comunicación: TarHes Calliope
270
Equipo de seguimiento y disparo:CAN-TTS
Información General.
El Mars es el resultado del deseo del César
Sean O'Reilly, de tener un mech de asalto
con espadas. A pesar que el equipo de diseño
progresó mucho, el enfriamiento de las
relaciones de la Hegemonía con la Palabra
de Blake y los problemas fronterizos con la
Federación de Circinus llevaron a que sólo se
produjera un prototipo como prueba. El
diseño quedó olvidado. Más tarde, el mismo
prototipo fue desguazado para aprovechar
sus componentes. Así habría terminado, de
no ser por los caprichos del destino. Mientras
estaba de vacaciones en Canopus el jefe de
diseño conoció “accidentalmente” a una
hermosa ciudadana canopiana llamada Laura

Mannon. A medida que la amistad inicial pasó
a ser un romance, las lealtades del ingeniero
empezaron a cambiar. Que estuviera
resentido por la cancelación del proyecto lo
hizo todo más fácil. Finalmente, ya de nuevo
en Alphard, logró transmitir la información del
proyecto a Laura en Canopus, un logro por el
que no fue recompensado. Una vez que
obtuvo los planos, Laura no hizo ningún
esfuerzo en ocultar como los había obtenido y
su amante “desapareció súbitamente” para no
volver a ser visto. Sus conexiones con el
ejército canopiano le permitieron producir una
corta serie del diseño y lograr que ella misma
pilotara el primero fabricado. Irónicamente,
este robo canopiano ha devuelto el interés
por el Mars en la Hegemonía y hay rumores
que un nuevo prototipo se está fabricando.

Prácticamente todos los Mars están
desplegados en el 1º de Coraceros
Canopianos, el 1º de Caballería Ligera
Canopiana, el 2º de Fusileros de Canopus y
Horse Raventhir's Iron Hand. Se usan junto a
mechs pesados de apoyo y mechs ligeros o
rápidos. Usado en pocas ocasiones, se ha
demostrado decisivo y no ha habido ningún
Mars perdido en combate.

Características del Diseño.

Pilotos Notables.

Pesadamente armado y blindado para
aguantar daño a larga distancia, el Mars se
puede acercar a corta distancia con facilidad
para usar su batería de láseres de impulsos y
sus dos espadas. Sus retrorreactores le
hacen un peligroso oponente en una pelea.

Laura Mannon. Piloto del Mars original
canopiano. Laura logró destruir 5 mechs
palabristas cuando su unidad cayó en una
emboscada. Por esta acción, recibió los
máximos honores y el mando de una lanza de
mano de la mismísima Magestrix.

Variantes.
Las protestas por la segunda espada,
instalada para tener redundancia ante daños
en combate, lograron por hacer que la
segunda tanda tuviera sólo una espada,
sustituida por más láseres y radiadores.

Historial de Batalla.

193

Mars
Coste: 10.337.000 C-Bills
Valor de Batalla: 2173
Equipo
Tipo
Categoría
Masa
Estructura Interna: Standard
152 puntos
10,00
Motor:
Motor de Fusión
300
19,00
PM Caminando: 3
PM Corriendo: 5
PM Saltando: 3
Localizaciones: 1 TC, 1 PI, 1 PD
6,00
Radiadores:
Radiadores Dobles
16(32)
6,00
Localizaciones: 2 TI, 2 TD
Giroscopio:
Standard
3,00
Cabina:
Standard
3,00
Blindaje:
Standard
VA-307
19,50
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
31
46
Torso Central (posterior)
16
Torso D/I
21
32
Torso D/I (posterior)
10
Brazo D/I
17
34
Pierna D/I
21
42
Equipo

Localización

Espada
Espada
1 CPP AE
2 Láseres Medios de Impulsos
1 CPP AE
2 Láseres Medios de Impulsos
EAB
Mina Antipersonal

BD
BI
TD
TD
TI
TI
C
PI

194

Calor
15
8
15
8
-

Críticos
7
7
3
2
3
2
1
1

Masa
5,00
5,00
7,00
4,00
7,00
4,00
1,00
0,50

MRMMS-1K MUSASHI

Masa: 100 toneladas
Chasis: Foundation MR EA
Planta Motriz: VLAR 300
Blindaje: Durallex Heavy
Armamento:
1 CPP Pesado Lord's Light 3
2 Láseres Pesados Bulldog
1 Láser Medio AE Diplan M3-XR
Fabricante: Independence Weaponry
Planeta de fabricación: Quentin
Equipo de comunicación: Garret T-19H
Equipo de seguimiento y disparo: Matabushi
Sentinel
Información General.
La guerra civil en Casa Kurita y la guerra
contra la Palabra de Blake han dejado
secuelas muy profundas en la sociedad
kuritana. Las extensas purgas contra el
Dragón Negro y espías palabristas han
desmoralizado a muchos sectores de la
población y, lo que es peor, al ejército. Uno de
los mayores problemas ha sido el de imagen
ya que, según muchos, las reformas
instauradas por Theodore Kurita han privado
del alma japonesa a la nación. Con ese
problema de moral y con la necesidad de
derrotar a la Palabra de Blake en sus manos,

el alto mando decidió que debían crear un
mech “que devolviera el alma del samurai a la
nación”. Independence Weaponry se ha
convertido en uno de los gigantes de la
industria armamentística kuritana y no
desaprovechó la oportunidad para presentar
un nuevo modelo. El mech complació al
Coordinador y al Kanrei y decidieron
bautizarlo Musashi, en honor de Mirumoto
Musashi, el más poderoso de los samurai.
Características del Diseño.
El nuevo Musashi es una evolución del
Akuma. La gran revolución del diseño fue la
instalación de los retrorreactores mejorados,
que son más pesados que el propio motor.
Tanta agilidad ha exigido un trabajo notable
en la estructura, que está reforzada. Un
giroscopio compacto minimiza el riesgo de
sufrir daños. El exterior del mech ha sido
cuidadosamente diseñado, incorporando una
cabina similar a un mempo japonés, una
cabeza de dragón en el pecho y hombreras
anchas para dar el mejor efecto posible.
Finalmente, el armamento es menos potente
de lo que cabía esperar, pero se basa en
armas de energía, por lo que le permite
continuar operativo mucho después de que

otros mechs de asalto sean destruídos.
Historial de Batalla.
Participando en el asalto a las posiciones de
la Palabra de Blake, el Musashi ha tenido un
gran éxito. Entregado a las unidades más
agresivas, el Musashi ha sido capaz de
hazañas notables. Su resistencia y movilidad
le han hecho favorito de la Genyosha y las
Ryuken y parece que el Musashi tiene un
brillante futuro.
Variantes.
Además del prototipo, existe una versión
que reemplaza los Láseres Pesados por
versiones de Alcance Extendido. Una
segunda versión introduce un segundo CPP y
una batería de láseres medios.
Pilotos Notables.
Tai-i Tensaburo Isoroku. Uno de los más
prometedores pilotos de la Genyosha, libró un
combate a muerte contra tres celestiales.
Aplastó tres cabinas gracias a puñetazos y
una muerte desde el cielo. Se le ha visto
haciendo katas de kárate con el mech.

195

Musashi
Coste: 14.106.000 C-Bills
Valor de Batalla: 2352
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
152 puntos
5,00
Localizaciones: 2 TC, 2 TI, 1 TD, 8 BI, 1 BD
Motor:
Motor de Fusión
300
19,00
PM Caminando: 3
PM Corriendo: 5
PM Saltando: 5 (Mejorados)
Localizaciones: 1 TC, 1 TI, 1 TD, 1 PI, 1 PD
20,00
Radiadores:
Radiadores Dobles
17 (34)
7,00
Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 1 BD
Giroscopio:
Compacto
4,50
Cabina:
Standard
3,00
Blindaje:
Standard
VA - 307
19,50
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
31
47
Torso Central (posterior)
15
Torso D/I
21
32
Torso D/I (posterior)
10
Brazo D/I
17
34
PiernaD/I
21
42
Equipo

Localización

1 CPP Pesado
1 Láser Pesado
1 Láser Medio AE
1 Láser Pesado
C3 Servidor

BD
TD
TD
TD
C

196

Calor Críticos Masa
15
8
5
8
-

4
2
1
2
1

10,00
5,00
1,00
5,00
1,00

PTCR-2D PITCAIRN

Masa: 100 toneladas
Chasis: GM Pitcairn-M EA
Planta Motriz: Vlar 300
Blindaje: Valiant Lamellor
Armamento:
4 Cañones Rotatorios/5 Mydron Model RC
Fabricante: General Motors
Planeta de fabricación: Talcott
Equipo de comunicación: Dalban
Supermicronics
Equipo de seguimiento y disparo: Dalban
HiRez-P
Información General.
Los graves daños que ha sufrido General
Motors por la Yihad han obligado a
improvisar. La factoría de Talcott tuvo que ser
ampliada y el último proyecto de la oficina de
diseño de Nueva Syrtis, el Pitcairn, se ha
empezado a fabricar allí aprovechando las
nuevas instalaciones. Bautizado Pitcairn en
honor al general de la Guerra de la
Reunificación, no se espera que su nombre
sea bien recibido entre los palabristas y los
taurianos. Tampoco se espera que su
potencia de fuego sea bien recibida.
Características del diseño.

El proyecto del Pitcairn venía sufriendo
retrasos por el chasis, que iba a ser una
variante del Marauder. Finalmente, se optó
por un diseño de chasis diferente, lo que
retrasó muchísimo su puesta en marcha. De
hecho, los chasis iniciales se han
aprovechado para prototipos de quads. Los
problemas de alimentación de los cañones
han sido superados gracias a un radical
rediseño. El chasis definitivo es muy
voluminoso y ha generado rumores de
proyectos de mechs superpesados en
marcha. La cabina está desplazada hacia la
derecha para alojar el gran giroscopio. El
armamento es lo más notable del Pitcairn, 4
cañones rotatorios que le dan una potencia
de fuego devastadora a corta distancia. Han
sido instalados de forma que se reduzcan los
daños que pueda causar una explosión por
encasquillamiento y tienen un gran arco de
tiro. Por increíble que parezca, los 160
disparos de cañón de los que dispone se
agotan rápidamente, lo que le ha concedido
todavía más capacidad de aguante.
Historial de Batalla.
Se trata de un mech de asalto lento y
blindado, en combate a campo abierto está

en desventaja, aunque no tanta como mechs
tan populares como el Sagittaire. A corta y
media distancia el Pitcairn genera una
inmensa burbuja de destrucción, a la que
pocos mechs se atreven a hacer frente. Con
buenos pilotos a los mandos y buenas
tácticas ofensivas, el Pitcairn ha dejado un
rastro de mechs palabristas destrozados en
su camino a la Tierra y es un mech codiciado
por todos los mechwarriors de Casa Davion.
Variantes.
Existen dos variantes de producción, una
que incorpora un PPC pesado para mitigar
los problemas de munición y distancia y otra
que incorpora un motor XL y CASM para
poder igualar a otras unidades de caballería
en velocidad.
Pilotos Notables.
Mayor Joel Salas. Piloto del primer Pitcairn
que entró en combate, destruyó dos mechs
ligeros y un pesado en pocos segundos. Ha
aportado notable información a los estrategas
sobre la manera de desplegar el mech y
gestionar la munición.

197

Pitcairn
Coste: 10.524.000 C-Bills
Valor de Batalla: 2582
Equipo
Tipo
Categoría
Masa
Estructura Interna: Endo Acero
152 puntos
5,00
Localizaciones: 1 C, 2 TC, 2 TI, 2 TD, 2 BI, 2 BD, 1 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión
300
19,00
PM Caminando: 3
PM Corriendo: 5
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
12(24)
2,00
Giroscopio:
Standard
3,00
Cabina:
Standard
3,00
Blindaje:

Standard

VA-304

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

Equipo

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
31
48
13
21
31
11
17
34
21
41

Localización

1 Cañón Rotatorio/5
1 Cañón Rotatorio/5
1 Cañón Rotatorio/5
1 Cañón Rotatorio/5
Munición Cañón Rotatorio/5 (20)
Munición Cañón Rotatorio/5 (20)
Munición Cañón Rotatorio/5 (60)
Munición Cañón Rotatorio/5 (60)
DACM
DACM

19,00

BD
BI
TD
TI
BD
BI
TD
TI
TD
TI

198

Calor
1
1
1
1
-

Críticos

Masa

6
6
6
6
1
1
3
3
1
1

10,00
10,00
10,00
10,00
1,00
1,00
3,00
3,00
0,50
0,50

LGB-19C SUPER LONGBOW

Masa: 160 toneladas
Chasis: Huntington Light 1
Planta Motriz: Hermes 320 Ligero
Blindaje: Panzerslab Type 3
Armamento:
8 Afustes de Misiles de Largo Alcance/15
Hollis
Fabricante: Starcorps
Planeta de fabricación: Tierra
Equipo de comunicación: Vex/Huntington E1A
Equipo de seguimiento y disparo:
Dilon/Huntington D3
Información General.
El proyecto Omega de la Palabra de Blake
fue más que el esfuerzo de una única oficina
de diseño. Para superar los límites de la
tecnología hicieron falta el esfuerzo conjunto
de diseñadores de toda la Tierra. Starcorps
no fue una excepción. Pudo aprovechar toda
su experiencia en el diseño de mechs de
asalto y presentó poco después del bautismo
del Omega un segundo diseño superpesado,
el Super Longbow. Una variante del Longbow
con blindaje y potencia de fuego nunca vistas
antes en una unidad de la Esfera Interior.
Características del Diseño.

El chasis del Longbow fue modificado por
tercera vez en 20 años y probó su flexibilidad
de nuevo. Los diseñadores de siglos atrás
deben sentirse orgullosos al ver como un
chasis tan antiguo es capaz de casi doblar su
peso inicial y ser funcional con poco esfuerzo.
El mayor problema fue el aumento de la
carga por centímetro cuadrado de las plantas
de los pies, lo que lo hacía problemático de
pilotar en terrenos difíciles. Un leve rediseño
de las piernas y de la planta de los pies,
aumentando la superficie en contacto con el
suelo, resolvió aparentemente el problema.
Con más de 20 toneladas de blindaje y
DACM II para compensar por su lentitud, el
“Super Longbow” es una de las unidades más
blindadas de la historia. Una salva de 120
misiles de largo alcance también le hace una
de las unidades más fuertemente armadas de
la Esfera Interior. Compatible con una red C3
Mejorado, es capaz de devastar compañías
enteras.
Historial de Batalla.
Debido al alcance mínimo de sus armas y su
lentitud, el “Super Longbow” exige una buena
escolta. Como unidad de choque junto a otros
mechs pesados se convirtió en un notable
factor multiplicador. Emparejado con varios

Omega, brilló especialmente dada la
naturaleza complementaria de sus armas.
Usado sólo en la Tierra, los pocos ejemplares
que sobrevivieron han sido conservados por
la República como bancos de pruebas. Se
discute la posibilidad de producir un nuevo
lote del “Volcán”, mote que le dieron los
pilotos que sobrevivieron a encuentros con él.
Afortunadamente, la información del diseño
se ha conservado, al contrario que el Omega.
Variantes.
Existe una variante, todavía sin prototipo,
que reemplaza los AMLA 15 por LMM/9, de
forma similar al LGB-14C, pero con mayor
eficacia. 72 misiles de corto alcance es una
potencia de fuego que supera con creces a la
de mechs de asalto de Clanes.
Pilotos Notables.
Capiscol Matilde Heynes. Luchando hasta el
amargo final, Heynes logró destruir 19 mechs
pesados con su Super Longbow hasta que
agotó la munición. En ese momento, los
restos del batallón se lanzaron a por ella y
desapareció en una gran explosión después
de reventar su vigésima víctima de una
patada.

Tipo: Mech Superpesado (Experimental)

199

Super Longbow (Experimental)
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero Superpesado 240 puntos 16,00
Motor:
Motor de Fusión Ligero
320
17,00
PM Caminando: 2
PM Corriendo: 3
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
20 (40)
10,00
Localizaciones: 1 TI, 1 TD, 1 BI, 1 BD, 3 TC, 1 PI
Giroscopio:
Alta Resistencia
8,00
Cabina:
Superpesada
4,00
Blindaje:
Ferro-Fibroso Ligero
Localizaciones: 1 BI, 1 C, 2 PI

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

VA - 347

20,50

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
4
12
48
54
15
34
39
10
26
42
34
42

Equipo

Localización

2 AMLA/15
2 AMLA/15
2 AMLA/15
2 AMLA/15
C3 mejorado
Munición AMLA/15 (64)
Munición AMLA/15 (64)
DACM II
DACM II

BD
BI
TD
TI
TC
TD
TI
TD
TI

200

Calor Críticos
10
10
10
10
-

4
4
4
4
1
4
4
1
1

Masa
14,00
14,00
14,00
14,00
2,50
8,00
8,00
1,00
1,00

TRC1-E3 TRACER

Masa: 95 toneladas
Chasis: Lycomb TR Mk.1
Planta Motriz: Lycomb-Kestrel Fusión 285
Blindaje: Lycomb Ferro Type 2
Armamento:
3 Cañones Rotatorios/5 Mydron Tornado
2 Láseres Pesados AE Modelo Exostar
3 Láseres Medios AE Modelo Brightbloom
Fabricante: Lycomb-Kestrel
Planeta de fabricación: Kestrel
Equipo de comunicación: O/P 9000AT
Equipo de seguimiento y disparo: O/P
2500TGFD

optaron por una modificar radicalmente el
chasis y el fuselaje. Los extensos cambios
han creado un aerocaza notablemente
diferente al Stuka. Cuesta creer que bajo la
estilizada silueta del Tracer se encuentre el
chasis del viejo Stuka. En tiempos más
calmados esto habría supuesto un impacto
negativo para Lycomb-Kestrel, pero tener un
aerocaza poderoso rápidamente ha salvado
el proyecto. Por eso la entrada en
funcionamiento de la línea de Stukas de
Nueva Ávalon no ha acabado con el proyecto.
Características del Diseño.

Información General.
Lycomb-Davion IntroTech ha producido el
Stuka desde tiempos de la Liga Estelar.
Lamentablemente, su fábrica situada en
Nueva Ávalon se vio sometida a un severo
asedio y se llegó a detener la producción.
Afortunadamente, la concentración de
potencia industrial en la Marca de Crucis
ayudó a paliar la situación. Una fábrica filial,
Lycomb-Kestrel, fue completada a toda prisa.
Con los planos originales del Stuka y una
cadena de montaje nueva todo parecía ser
ideal, pero el modelo inicial demostró una
fuerte inestabilidad. Los ingenieros locales

El Tracer es un aerocaza similar al Stuka y
cumple una función similar de ataque Para
aumentar la resistencia del diseño se ha
optado por un pesado blindaje y por sistemas
de armas redundantes. Pese a ser lento los
pilotos no se han quejado, ya que es fácil de
manejar, estable y blindado. Su lentitud lo
perjudica en combate evolucionante, pero su
estabilidad excepcional y su armamento de
cola le ha dado una buena fama en combate,
aunque lo ideal es que vaya acompañado de
una escolta integral de aerocazas, como el
Dagger.

Historial de Batalla.
El Tracer participó desde el principio en
batallas muy duras contra la Palabra de
Blake. Los primeros modelos batallaron en
una incursión contra Kestrel. La mayor
batalla en la que han participado ha sido la
ruptura del asedio de Nueva Ávalon.
Variantes.
Se planea una variante más veloz, para
lograr un equivalente davionés del
Eisensturm. También existe una versión en
proyecto con misiles de largo alcance.
Pilotos Notables.
Edward Achermar. Conocido como “el
salvador de valle manzana” por sus
compañeros, este avezado piloto ha destruido
10 mechs y 2 aerocazas. Persona
extremadamente arrogante, ha creado
notables fricciones con sus compañeros de
escuadrón y sólo sus impresionantes dotes
como piloto han impedido que sea
degradado.

Tipo: Aerocaza

201

Tracer
Equipo

Tipo

Categoría

Motor:
Motor de Fusión
Velocidad Segura: 5
Velocidad Máxima: 8
Integridad Estructrural: 9
Radiadores:
Radiadores Dobles
Combustible
Cabina:
Blindaje:

Ferro

Masa

285

17,00

17 (34)
400

7,00
5,00
3,00

VA - 259

14,50

Puntos de
Blindaje
80
72/72
35

Morro
Alas Derecha/Izquierda
Posterior

Equipo
3 Cañones Rotatorios/5
2 Láseres Medios AE
1 Láser Medio AE
1 Láser Pesado AE
1 Láser Pesado AE
Munición Cañón Rotatorio/5 (120)

Localización
MO
MO
PO
AD
AI
CH

202

Masa
30
2
1
5
5
6

Calor
6
5
5
12
12
-

VCA
20
5
5
8
8
-

VMA
20
5
5
8
8
-

VLA VEA
8
8
-

SKYBOLT

Masa: 200 toneladas
Chasis: Skybolt-AR
Planta Motriz: Severus I-STD
Blindaje: SS-45-B8
Armamento:
5 Arrow IV Katyusha
Fabricante: Crysalis Aerotech Inc
Planeta de fabricación: New Earth
Equipo de comunicación: Pioneer TC-12
Equipo de seguimiento y disparo: AFFCI-35
Información General.
El Skybolt es una extraña unidad que la
Palabra de Blake ha usado con gran eficacia
en distintas ocasiones. Enfrentada al eterno
problema de la falta de movilidad de la
artillería, la Palabra de Blake ha optado por
ponerla en un avión. El Skybolt es el producto
de una idea extraña y de una empresa
extraña. Crysalis Aerotech se dedicaba hasta
no hace mucho a fabricar componentes del
Karnov y pequeños transportes civiles. La
Palabra de Blake ha convertido una pequeña
empresa en un monstruo que fabrica
constantemente aviones enormes. Tal
capacidad de producción, desconocida hasta
el momento, es un claro indicio de los
inmensos recursos con los que cuenta la

Palabra de Blake.
Características del diseño.
El Skybolt dispone de un enorme motor de
fusión con un sistema de hélices que limitan
su techo máximo. Las alas, con forma de
cimitarra y con los timones en los extremos,
son muy eficientes y el Skybolt puede pasar
horas volando en zona enemiga.
Lamentablemente, el chasis no permite un
blindaje adecuado y el Skybolt es una unidad
lenta y vulnerable. Con todo, el Skybolt es
una unidad muy potente y temida ya que
transporta una batería con 5 Arrow IV. Con
una bodega de munición similar en masa a la
de un Commando, el Skybolt puede disparar
durante largo tiempo a gran distancia y puede
usar misiles antiaéreos, munición guiada y
bombas atómicas y todo a la vez. Un
complejo sistema de comunicaciones y de
disparo le dan capacidades de guerra
electrónica similares a la de un mech de
reconocimiento. Los 42 tripulantes se apilan
en la parte frontal del avión, en una cabina
bastante espaciosa con varias cubiertas
encima de los lanzadores de popa.
Historial de Batalla.

Ideal en combates con superioridad aérea y
como unidad de guarnición, el Skybolt es
capaz de frenar en seco cualquier ataque con
varias andanadas. En Hesperus II, varios
Skybolt pudieron actuar coordinadamente y
sembraron varios puntos críticos del campo
de batalla de explosiones, facilitando la
victoria de la Palabra de Blake. En cambio, en
la incursión a Nueva Hessen, los Skybolt no
pudieron superar los ataques de varios
VTOLs que lograron superar la pantalla
enemiga y fueron derribados sin que pudieran
lanzar una sóla salva.
Variantes.
No constan variantes del Skybolt, aunque
había un modelo original sin hélices y mejor
blindado, pero sin tantos lanzadores ni tanta
munición.
Pilotos Notables.
Los Deadeye. El Deadeye es el Skybolt líder
del Escuadrón Víctor 1 que intervino en
Hesperus II. Tras tres horas de misión, sus
impactos devastaron el centro de mando
lirano. Ya sin artillería, dio soporte antiaéreo a
sus compañeros con sus Arrow IV.

Tipo: Avión de Ala Fija

203

Skybolt (Avanzado)
Avión de ala Fija.
Equipo
Tipo

Categoría

Masa

Chasis
Motor:
Motor de Fusión
Velocidad de Crucero: 4
Velocidad de Emergencia: 6
Integridad Estructural: 4
Radiadores:
Combustible
Blindaje:
(BAR 8)
Morro
Alas
Posterior

31,00
45,00

60
50/50
40

Equipo

Localización

Masa

5 Arrow IV
Munición Arrow IV (125)
Equipo de comunicaciones

MO
CH
CH

75.00
25,00
7,00

VA-200

0,00
0,00
9,00

Notas: Chasis con hélice. 35 tripulantes/ 7 oficiales. Control de fuego avanzado.

204

FAB-1 BELVEDERE

Masa: 240 toneladas
Chasis: Brunswick Mk1
Planta Motriz: Kallon/Corean HFE
Blindaje: Cosmoplex 1-E
Armamento:
6 Thumper Artillery Gun “Hansefist”
2 Sistemas antimisiles Mainfire Point Defense
Fabricante: Brunswick UTE
Planeta de fabricación: Nueva Avalon
Equipo de comunicación: Neil 800 G
Equipo de seguimiento y disparo: RCA-2121
Información General.
El fuego de contrabatería fue la perdición de
varios GRC de la Federación de Soles en el
asedio de Nueva Avalon. Básicamente, los
ataques orbitales de la Palabra de Blake
destruyeron varios batallones de artillería en
cuanto fueron localizados. Sin ese apoyo
artillero, los GRC perdieron su eficacia. Tras
arduas discusiones surgió un concepto
radical para remediarlo. Se decidió crear una
unidad móvil autosuficiente con gran potencia
de fuego. Se necesitaba un WiGE y se
decidió reconvertir un diseño civil, el Roland,
en un transporte de artillería, así nació el
Belvedere. La producción se hizo en secreto
en talleres ubicados en una gran cueva

natural para evitar el bombardeo orbital.
Características del Diseño.
El Belvedere es un WiGE de gran tamaño y
relativamente lento, pero de gran capacidad,
con un motor de fusión, 20 toneladas de
munición, camarotes y carga. El centro del
Belvedere es su cubierta de control, dotada
de equipos de comunicaciones y
contramedidas electrónicas para asegurar la
precisión de sus disparos. Una vez detenido
el Belvedere, las torretas tienen un diseño
que les permite apuntar con rapidez y
disparar. El mecanismo de alimentación de
munición es similar al de un tambor de
revolver y está completamente automatizado.
El mayor defecto del Belvedere es su escasa
protección. No dispone de blindaje avanzado,
sino de una aleación más ligera pero menos
eficaz. Dos sistemas antimisiles proporcionan
una defensa limitada.
Historial de Batalla.
Operando de forma casi autónoma como
fuerza de respuesta rápida, las dos primeras
unidades hicieron vuelos de prueba. Las
primeras pruebas fueron bien y entre los

palabristas empezó a correr el rumor de la
artillería fantasma que nunca lograban
encontrar. Cuando se formó el primer
escuadrón y se pudo agrupar suficiente
potencia artillera la Palabra de Blake sufrió
graves pérdidas. La combinación de
velocidad, discreción y superioridad aérea
hizo que el Belvedere sufriera pocas bajas.
Dos escuadrones de Belvedere terminaron
por barrer los restos de la División 31 en el
3074.
Variantes.
No existen variantes confirmadas, aunque
existen rumores de una versión con
capacidad de lanzamiento de un misil de
crucero y una de carga.
Pilotos Notables.
Mark R. Grady y el vuelo 001. “una mala
persona que fuma y sale a pegar tiros de vez
en cuando”, es considerado un experto en
artillería en toda la Esfera Interior. Estableció
un récord de 34 días en activo en una única
misión dando apoyo artillero. Con múltiples
recargas, efectuó 3642 disparos contra la
Palabra de Blake.

Tipo: Vehículo de Apoyo WiGE

205

Belvedere (Avanzado)
WIGE de Apoyo
Equipo

Tipo

Categoría

Chasis
Motor:
Motor de Fusión
Velocidad de Crucero: 5
Velocidad de emergencia: 8
Radiadores:
Combustible:
Blindaje:

(BAR 8)

285

61,00
31,50

-

0,00
0,00

VA - 24

Morro
Frontal Derecha/Izquierda
Posterior Derecha/Izquierda
Posterior

Masa

Estructura
Interna
24
24
24
24

7,00
Puntos de
Blindaje
21
21/21
20/20
21

Equipo

Localización

Masa

6 Cañones Thumper
Munición Thumper (400)
1 Sistema Antimisiles
1 Sistema Antimisiles
Munición Antimisiles (24)
Guardian CME
Equipo de comunicaciones

MO
CH
MO
PO
CH
CH
CH

90,00
20,00
0,50
0,50
2,00
1,50
7,00

Tripulación: 36 (6 oficiales, 10 subordinados, 20 artilleros)
Carga. 1 tonelada.
Notas: Tiene chasis anfibio.

206

Z-003 SAETA

Masa: 1000 toneladas
Chasis: Accurate Flying Enterprises Serie Z
Planta Motriz: Accurate-Westerfield Fusion 63
Blindaje: Pattern Weaver Industrial Armor
Armamento:
2 Diverse Optics Fading Sun SCL-3
Fabricante: Accurate Flying Enterprises
Planeta de fabricación: Thorin
Equipo de comunicación: Raytheon FRT-OS
Equipo de seguimiento y disparo: Richa-RTE
Mk1.
Información General.
Thorin es un planeta que forma parte de los
anales de la historia militar, es el planeta
donde se desarrolló el Thorizer. Pero el cupo
de vehículos extraños parece que no se ha
agotado. El Saeta es un dirigible equipado
con láseres subcapitales, capaces de
destrozar un mech de un único impacto.
Como tantos otros diseños, el Saeta es fruto
de la desesperación. La fábrica de Diverse
Optics instalada por la Palabra de Blake
suministró estas armas hasta 3076. En ese
año se sometió a bloqueo naval al sistema
entero. Lamentablemente, los poderosos
láseres eran inútiles, al no tener posibilidad
de usarse. Tras muchas reuniones los

ingenieros se fijaron en la serie Z de dirigibles
producidos por Accurate Flying Enterprises.
La empresa civil recibió el contrato de su
vida. Sin límite de presupuesto, modificaron
una línea de producción de dirigibles para
adaptar los láseres.
Características del Diseño.
Un dirigible militar tiene varias limitaciones
obvias. Su blindaje fue maximizado, pero no
se ha podido colocar suficiente blindaje para
resistir un ataque decidido. Se amplió la
potencia motriz para obtener un dirigible
veloz, con casi 60 kilómetros por hora, lo
justo para poder ser utilizado a nivel
estratégico. Pese a ello, el núcleo del
dirigible es la sección central, rodeada por los
globos de helio. Se desarrolló de forma
modular para poder instalar diversas
configuraciones de armas subcapitales. Las
lentes y los sistemas de puntería le dan un
extraño aspecto. Se instalaron equipos
defensivos de contramedidas electrónicas y
ordenadores de disparo muy avanzados. El
corazón del dirigible son sus armas
subcapitales. La precisión no era muy alta,
pero para atacar grandes formaciones y
unidades estáticas fue suficiente.

Historial de Batalla.
El Saeta fue utilizado en dos batallas. La
primera fue un éxito, escoltados por una gran
cantidad de cazas estuvieron disparando
constantemente la batería y alcanzando
varias unidades de un único ataque, se
cobraron muchas bajas hasta que los aliados
se retiraron. La suerte se terminó en 3077. El
segundo ataque estuvo mucho mejor
preparado y los dirigibles no tenían
superioridad aérea. Los 7 dirigibles lucharon
con gran valor y causaron algunas bajas
antes de ser derribados.
Variantes.
Los dirigibles tuvieron configuraciones
diferentes dependiendo del armamento
incorporado, todo de tipo subcapital.
Pilotos Notables.
Capiscol Robert Red. El capiscol pilotó el
primer modelo y destruyó 20 mechs antes de
ser derribado en la segunda batalla. Su
cadáver no fue hallado y se sospecha que
haya podido pasarse a la clandestinidad.

Tipo: Dirigible (Vehículo de Apoyo) Ilegal

207

Saeta (Ilegal por el Armamento)
Vehículo de Apoyo. Dirigible
Equipo

Tipo

Categoría

Chasis y controles
Motor:
Motor de Fusión
Velocidad de Crucero: 2
Velocidad de emergencia: 3
Integridad Estructural: 20
Radiadores:
Combustible:
Blindaje:

(BAR 7)

Masa
255,00
63,00

64
VA - 98

64,00
0,00
4,50

Puntos de
Blindaje
23
20/20
19

Morro
Alas Derecha/Izquierda
Posterior
Equipo

Localización

2 Láseres Subcapitales Pesados
Control de Fuego Avanzado
Sonda Activa Beagle
Guardian CME
Equipo de comunicaciones
C3 Mejorado

MO
CH
CH
CH
CH
CH

Masa
500,00
50,00
1,50
1,50
7,00
2,50

Tripulación: 186 (31 oficiales, 5 subordinados, 150 artilleros)
Carga. 50 toneladas.
Notas: Armamento Ilegal.

208

PIZARRO (NAVE DE DESCENSO)

La clase Pizarro es una de las Naves de
Descenso más recientes de la flota de la
Federación de Soles. El diseño original, uno
de los últimos de Federated Boing antes de
su destrucción, estaba pensado como unidad
de transporte de mechs y que sirviera de
apoyo a una fuerza de asalto con capacidad
de carga extra y con un sistema de brazos
articulados para asistir en operaciones
navales como el famoso “Octopus”.
La realidad de la guerra terminó con ese
plan y el diseño de la clase Pizarro fue
modificado casi por completo. Los planos
fueron recuperados y se eliminó parcialmente
el sistema de brazos articulados, quedando
algunos soportes en la parte posterior de la
nave de descenso como apoyo aerodinámico.
Se trata de una nave muy potente, muy veloz
y muy blindada. El armamento convencional
es notable por su gran potencia de fuego y
precisión. Dotado de muchos sistemas
antimisiles, la clase Pizarro es una unidad
ideal para hacer de pantalla contra misiles
capitales, amenaza muy habitual en el campo
de batalla actual. El armamento subcapital es
bastante potente y los cañones subcapitales
han sido usados para la versión mejorada de
la clase Arondight.

El gran problema de la clase Pizarro es la
falta de capacidad de carga y que, pese a ser
más rápida, tiene menos potencia de fuego
que la clase Arondight. De todas maneras, a
la armada de la Federación de Soles le ha
gustado la capacidad de cobertura y la mayor
velocidad, por lo que no ha dudado en
producirla en serie, aunque en menor
cantidad que la Arondight, más barata y mejor
armada.
La clase Pizarro ha participado con
distinción en muchas de las batallas contra la
Palabra de Blake, siendo esencial como
unidad de interdicción y de apoyo contra
aerocazas y misiles. Complemento ideal de
las Arondight originales, la clase Pizarro ha
decantado varias batallas y rechazado
muchos ataques sorpresa de la Palabra de
Blake.
La unidad más destacada es la Pizarro, que
ha interceptado en tres batallas un total de 17
misiles destinados a otras naves, lo que ha
causado que su tripulación no tenga que
pagar en ningún bar el resto de su vida, ya
que media armada Davion les debe el pellejo.

Pizarro Nave de Descenso
Tecnología: Esfera Interior
Fecha de botadura: 3073
Masa: 15000 toneladas
Dimensiones:
Longitud 80 metros
Diámetro 130 metros
Altura 90 metros
Combustible: 13500 puntos
Gasto de combustible diario: 1,84 toneladas
Velocidad de crucero: 6
Velocidad de combate: 9
Radiadores: 375 (750)
Integridad estructural: 55
Blindaje:
Popa: 610
Laterales (babor/estribor): 410
Proa: 350
Carga:
Bodega 1: Naves Pequeñas (1)
Bodega 2: Naves pequeñas (1)
Bodega 3: Carga (255 toneladas)
Bodega 4: Carga (256 toneladas)

1 puerta
1 puerta
1 puerta
1 puerta

Cápsulas de escape: 4
Balsas salvavidas: 10
Tripulación: 8 oficiales, 10 tripulantes, 30 artilleros, 48 marines
con armadura de combate, 10 técnicos de mantenimiento.
Munición: 120 salvas de AMLA 20 (20 toneladas), 256 salvas
de Rifle Gauss (32 toneladas), 120 salvas de UAC/20 (24
toneladas), 192 salvas de SAM (32 toneladas), 30 salvas de
Cañón Subcapital Medio (30 toneladas), 75 salvas de Cañón
Subcapital Ligero (37,50 toneladas).
Notas: Tiene 1780 toneladas de blindaje de Ferro Aluminio
(Sigue en página 210)

Tipo: Nave de Descenso

209

(Viene de página 209) Armas
Tipo
Popa
Laterales popa (babor/estribor)
2 Cañones Subcap. Medio (30 salvas)
2 Cañones Subcap. Ligeros (30 salvas)
4 CPP AE
120
4 Láseres Pesados de Impulsos
3 SAM (48 salvas)
3 AMLA 20 con Artemis IV (30 salvas)
2 Rifles Gauss Ligeros (32 salvas)
4 Rifles Gauss
1 UAC/20
Laterales popa (babor/estribor)
1 Cañónn Subcapital Medio (15 salvas)
4 CPP AE
120
4 Láseres Pesados de Impulsos
3 SAM (48 salvas)

Calor

Valores de ataque capital
Corto
Medio
Largo

295 de calor
60
10 (100)
24
4 (40)
4 (40)
4 (40)
80
4 (36)
6
18
5 (48)
2
2 (16)
4
6 (60)
5
4 (40)
265 de calor
30
5 (50)
4 (40)
4 (40)
80
4 (36)
6
-

210

10 (100)
4 (40)
4 (40)
4 (36)
5 (48)
2 (16)
6 (60)
4 (40)

4 (40)
5 (48)
2 (16)
6 (60)
-

5 (50)
4 (40)
4 (36)
-

-

Extremo Clase
2 (16)
-

Cañón Subcapital
Cañón Subcapital
CPP
Láseres Impulsos
Defensa
Misiles
Rifle Gauss
Rifle Gauss
Cañón Automático
Cañón Subcapital
CPP
Láseres Impulsos
Defensa

3 AMLA 20 con Artemis IV (30 salvas)
2 Rifles Gauss Ligeros (32 salvas)
4 Rifles Gauss
1 UAC/20
Laterales proa(babor/estribor)
1 Cañón Subcapital Medio (15 salvas)
4 CPP AE
120
4 Láseres Pesados de Impulsos
3 SAM (48 salvas)
3 AMLA 20 con Artemis IV (30 salvas)
2 Rifles Gauss Ligeros (32 salvas)
4 Rifles Gauss
1 UAC/20
Proa
1 Cañón Subcapital Medio (15 salvas)
4 CPP AE
120
4 Láseres Pesados de Impulsos
3 SAM (48 salvas)
3 AMLA 20 con Artemis IV (30 salvas)
2 Rifles Gauss Ligeros (32 salvas)
4 Rifles Gauss
1 UAC/20

18
5 (48)
2
2 (16)
4
6 (60)
5
4 (40)
265 de calor
30
5 (50)
4 (40)
4 (40)
80
4 (36)
6
18
5 (48)
2
2 (16)
4
6 (60)
5
4 (40)
265 de calor
30
5 (50)
4 (40)
4 (40)
80
4 (36)
6
18
5 (48)
2
2 (16)
4
6 (60)
5
4 (40)

5 (48)
2 (16)
6 (60)
4 (40)

5 (48)
2 (16)
6 (60)
-

2 (16)
-

Misiles
Rifle Gauss
Rifle Gauss
Cañón Automático

5 (50)
4 (40)
4 (36)
5 (48)
2 (16)
6 (60)
4 (40)

5 (48)
2 (16)
6 (60)
-

-

Cañón Subcapital
CPP
Láseres Impulsos
Defensa
Misiles
Rifle Gauss
Rifle Gauss
Cañón Automático

5 (50)
4 (40)
4 (36)
5 (48)
2 (16)
6 (60)
4 (40)

5 (48)
2 (16)
6 (60)
-

2 (16)
2 (16)
-

Cañón Subcapital
CPP
Láseres Impulsos
Defensa
Misiles
Rifle Gauss
Rifle Gauss
Cañón Automático

TÁIFENG

Cuando Sun Tzu Liao resurgió del refugio
donde estaba encerrado toda la
Confederación de Capela estalló de alegría.
Tras su liberación, Sun Tzu Liao ordenó que
se reforzaran las defensas de Sian y de otros
planetas clave hasta niveles nunca vistos. Era
todo un desafío y ha exigido un titánico
esfuerzo que dura hasta hoy. Una de las
iniciativas más complejas y exitosas es la
clase Táifeng de submarinos. Sun Tzu Liao
ordenó la construcción de una unidad “que
pudiera desatar un tifón de fuego sobre los
enemigos de Capela” y que fuera
prácticamente indestructible. La clase Táifeng
(tifón en chino) es la más poderosa clase de
submarinos, superando a los de la Liga
Estelar. Una rama civil de Ceres Metals fue la
encargada del proyecto y ha sido todo un
éxito por lo rápido que pudo diseñarse y
fabricarse en serie. Que sólo haya tardado un
año en botarse el primer Táifeng hace
sospechar que el diseño ya estaba
completado y que faltaba poco para ponerlo
en el astillero.
Se trata de un submarino de 15000
toneladas, 210 metros de eslora y capaz de
arrasar un kilómetro cuadrado en una única
salva de artillería. Esos datos, rechazados

como falsos por la comunidad de analistas
militares, fueron confirmados por las
autoridades capelenses. En un inusual gesto
de apertura, los capelenses permitieron a
varios diplomáticos y expertos estudiar el
submarino y confirmar que la clase Táifeng
era real. Los más cínicos dicen que ese gesto
de apertura ha servido para ampliar el efecto
disuasorio del Táifeng. El Táifeng es una
pequeña ciudad flotante, con un motor de
fusión gigantesco, cocinas, alojamientos
espaciosos, quirófanos, helipuerto, bodegas
de carga y hasta una piscina en el interior.
Cada submarino cuenta con varias capas de
defensa, desde submarinos de escolta,
helicópteros, pasando por sistemas
antimisiles y el máximo blindaje posible. Su
gran velocidad le hace prácticamente
invulnerable a ataques orbitales. Para la
defensa antiaérea cuenta con torretas
cargadas de cañones antiaéreos que
aseguran un derribo en cada salva. Además,
los Arrow IV cuentan con un dispositivo de
disparo especializado que permite que sean
usados como misiles antiaéreos, creando una
zona de protección mucho más amplia. Para
la lucha antisubmarina, el Táifeng cuenta con
un amplio surtido de torpedos, tanto de largo
como de corto alcance. Los sistemas de tiro

avanzado y el número de lanzadores lo
convierten en un enemigo terrible en caso de
sufrir un ataque. A pesar de tal potencia de
fuego, lo más destacado de la clase Táifeng
es su artillería. 16 Arrow IV le dan una
potencia de fuego similar a la de un batallón
artillero entero. Pero los 5 lanzadores de
misiles de crucero, cada uno de ellos capaz
de lanzar un misil de 135 toneladas de peso,
lo convierten en la unidad artillera más
potente conocida. Los lanzadores de misiles
de crucero, tecnología experimental de origen
davionés, han sido obtenidos gracias a un
éxito de inteligencia de la Maskirovka. Con
más de 3000 toneladas de munición, los
misiles de crucero son capaces de devastar
amplias zonas en una única salva.
Complementada con los Arrow IV, la artillería
del Táifeng puede devastar al enemigo de
forma rápida y segura sin tener que recurrir al
armamento nuclear. Un complejo sistema de
control y comunicaciones garantiza la eficacia
de la artillería. Pese a ello, la clase Táifeng
tiene limitaciones, como la carencia de armas
de energía y las pocas salvas de munición de
misil de crucero.
(Sigue en la página 212)

Tipo: Vehículo de Apoyo (Submarino avanzado)

211

(Viene de la Página 211)
A 135 toneladas por salva, es evidente el
motivo de la poca munición que carga, ya
que más munición alteraría el equilibrio del
submarino y reduciría mucho su capacidad
de carga. Parece ser que la carencia de
armas de energía es debida a limitaciones
del motor de fusión. Esto no es de extrañar
ya que el motor de fusión instalado es uno de
los más grandes producidos jamás en la
Confederación de Capela, rivalizando en
complejidad y tamaño con los más
especializados motores de Naves de
Descenso y Naves de Guerra.
Finalmente, la clase Táifeng ha sido
diseñada de forma modular, en 4 secciones
que pueden ser montadas y desmontadas.
Se trata de un proceso largo y complejo y
una pesadilla logística, pero eso ha facilitado
la distribución de la clase Táifeng por varios
planetas clave. Esta compartimentación hace
que el diseño de los tanques de lastre y de
las bodegas de carga de vehículos sea muy
complejo y mucho más avanzado que lo que
el convencional diseño exterior del submarino
puede hacer creer. Parece ser que un
sistema automatizado con inteligencia

212

artificial es capaz de controlar las
inmersiones y cambios de profundidad sin
apenas intervención humana.
Existen proyectos para incorporar
armamento capital a la Clase Táifeng, pero
se desconoce si se ha llegado a botar algún
Táifeng más con esa capacidad.
El Táifeng, primer submarino de la clase, ha
participado en la segunda batalla por Sian.
Pese a ser un ataque por sorpresa
directamente en el núcleo urbano, el Táifeng
pudo ponerse en posición a tiempo de poder
intervenir en la retirada de las fuerzas de la
Palabra de Blake. En el límite máximo de su
alcance, la descarga de artillería atrapó a los
restos de las unidades palabristas,
causándoles muchas bajas. La precisión fue
tal que casi no hubo daños colaterales,
aunque gran parte de la zona de impacto
quedó arrasada. La “Dante’s Word”, una nave
de descenso clase Overlord, atacó al Táifeng
y logró derribar su helicóptero de defensa. El
Táifeng respondió con una salva de misiles
antiaéreos que acertó de lleno. Cuando la ya
dañada Overlord se acercó para tratar de
hundir el submarino, se encontró con una
barrera de fuego antiaéreo que inutilizó sus

motores y la derribó.
El Sang-Shao Kangjiao Jin está al mando
del Táifeng. Teórico del uso de grupos de
combate navales y considerado el principal
experto en la materia en toda la Esfera
Interior, fue asignado al Táifeng por el
mismísimo Canciller, hecho que le ha
convertido en una de las personalidades más
influyentes en la guarnición de Sian.
Se desconoce cuántos Táifengs hay en
activo. Por informaciones de mercenarios se
sabe que por lo menos existe otro, el Tayfun,
desplegado en Sarna, que ha rechazado
unas cuantas incursiones.

TÁIFENG

(Viene de página 212)

Armas y equipo

Hexágono

Clase Taifeng (Tecnología Avanzada)

8 Arrow IV (munición 80)

3

Tipo: Clase Taifeng de submarinos (estructuras móviles)
Tipo de chasis. Vehículo de apoyo naval avanzado (sumergible,blindado)
Tecnología base: Esfera Interior
Fecha de botadura: 3073
Masa: 1500 toneladas
Estructura: Reforzada
Tamaño: 20 hexágonos (template D)
Dimensiones
Eslora: 210 metros (7 hexágonos)
Manga: 90 metros (3 hexágonos)
Altura: 24 mtros (4 niveles)
Sistema motriz: Motor de fusión
Combustible: Puntos de movimiento máximos: 5
Radiadores: Factor de construcción: 38
Blindaje: 839 (BAR 10)
Carga: (1323 toneladas, héx 4). Puerta héx 4
Bodega de vehículo pesado: (100 toneladas, héx 18), (100 toneladas, héx 12). Puertas héx 18 y 12
Bodega helicóptero: (50 toneladas, héx 5). Puerta héx 5

6 Cañones Automáticos LBX/5 (munición 480)
8 Arrow IV (munición 80)

4 (Torreta)
4

4 Torpedos de Largo Alcance/20 (munición 96)
4 Torpedos de Corto Alcance/6 (munición 60)
4 Sistemas Anti Misiles (munición 40)

7
7
7

2 Torpedos de Largo Alcance/20 (munición 48)
2 Torpedos de Corto Alcance/6 (munición 30)
4 Sistemas Anti Misiles (munición 40)

8
8
8

6 Cañónes Automáticos LBX/5 (munición 480)

11 (Torreta)

2 Torpedos de Largo Alcance/20 (munición 48)
2 Torpedos de Corto Alcance/6 (munición 30)
4 Sistemas Anti Misiles (munición 40)

13
13
13

2 Torpedos de Largo Alcance/20 (munición 48)
2 Torpedos de Corto Alcance/6 (munición 30)
4 Sistemas Anti Misiles (munición 40)

14
14
14

6 Cañónes Automáticos LBX/5 (munición 480)

17 (Torreta)

2 Torpedos de Largo Alcance/20 (munición 48)
2 Torpedos de Corto Alcance/6 (munición 30)
4 Sistemas Anti Misiles (munición 40)

19
19
19

Cápsulas de escape: 15 (1 héx 2, 1 héx 3, 2 héx 4, 6 héx 5, 4 héx 6, 1 héx 7)
Tripulación: 48 oficiales, 70 tripulantes, 408 artilleros, 40 marines
Notas: Control de armas avanzado, Sistema de comunicaciones (20 toneladas), Báse Móvil (héx 5),
Helipad (héx 6), Cocinas (héx 17, héx 11, héx 6), Grúas (héx 12, héx 18), 2 Unidades médicas (héx
6, héx 7), Quirófanos (2 héx 6, 2 héx 7), 54 Camarotes segunda clase, 10 Camarotes de oficiales.
Armas y equipo

Hexágono

4 Torpedos de Largo Alcance/20 (munición 96)
4 Torpedos de Corto Alcance/6 (munición 60)
4 Sistemas Anti Misiles (munición 40)

1
1
1

5 Misiles de crucero/120 (munición 24)

2

Tipo: Vehículo de Apoyo (Submarino Avanzado)

213

214

EL CREPÚSCULO DE LOS CLANES

Cambio. El cambio es la palabra que define a los Clanes en estos
recientes años. Muchos Clanes han visto cambios que han sacudido sus
cimientos. El Clan Lobo ha perdido gran parte de su capacidad de
producción y su línea de suministros se ha cortado de golpe. Ahora
están produciendo unidades nuevas con desesperación. Lo mismo se
puede decir del Clan Corcel Infernal. Un Clan expulsado de la Esfera
Interior que ha regresado no se sabe cómo y que ha vivido una guerra
con el Clan Halcón de Jade, el Clan Lobo, piratas y con el Clan Helión
de Hielo, otro que también llegó a la Esfera Interior. Asentados
prácticamente en la periferia, también ha introducido unidades nuevas.

sólo 3 planetas en la Esfera Interior y dedicándose a la producción y
venta de armas, sus factorías están de las primeras en la lista de
objetivos de la Palabra de Blake. Da miedo pensar lo que estos
aparentemente benévolos comerciantes pueden hacer con todo el
arsenal que tienen y que pueden fabricar. El Clan Gato Nova también
ha afrontado serios problemas. Teóricamente con una zona propia y con
el apoyo de Casa Kurita, el futuro del Clan estaba asegurado, pero ha
recibido un notable golpe con la disolución de la Liga Estelar y los
problemas internos de Casa Kurita. Sin apenas recursos y rodeados de
enemigos, el Clan vive una época oscura.

Es evidente que algo terrible ha pasado en los Mundos de los Clanes,
ya que varios de ellos han aparecido en la Esfera Interior y la Periferia.
Junto al Corcel Infernal y al Helión de Hielo, el Clan que ha tenido una
aparición más notable ha sido el Cuervo de Nieve, que está viviendo
una complicada integración con la Alianza de Mundos Exteriores.
Ningún miembro de los Clanes menciona lo que ha podido suceder en
los Mundos de los Clanes, pero que 3 Clanes hayan aparecido más
como refugiados que como invasores es insólito. Así pues, parece que
los Clanes están viviendo un crepúsculo, como el Clan Halcón de Jade,
que se ha vuelto notablemente más aislado y hosco en sus relaciones y
del que sospecha que está teniendo notables problemas en su sociedad y
su sistema de castas.

Finalmente, el Clan Oso Fantasma ha decidido ponerse en marcha.
Tras un largo periodo de paz el Clan está avanzando en la integración
con Rasalhague en términos de igualdad, cosa impensable en 3050, y
ha empezado a atacar a la Palabra de Blake con una violencia y
salvajismo totalmente inesperados.

Los únicos Clanes que, aparentemente, estaban prosperando también
tienen sus propios problemas. El Clan Tiburón de Diamante está en la
Esfera Interior y en la Periferia, parece que de forma definitiva. Con

“Mi Clan termina donde no llegan mis armas” se ha convertido, así
pues, en una gran verdad. Tantos cambios y adversidades han forzado a
los Clanes a innovar y a armarse. Este manual nos muestra las unidades
nuevas que han aparecido recientemente para defender las ideas de
Kerensky, desde tanques hasta mechs. Usando factorías nuevas, viejas
ideas y recientes descubrimientos, los Clanes afrontan el cambio con
las garras afiladas.
Stanton Lewis. Oficina de investigación 10.

215

216

HORUS

Masa: 30 toneladas
Chasis: Desconocido
Planta Motriz: Nissan 160 XL
Blindaje: Ferro-Fibroso Stargazer
Armamento:
2 Láseres Medios AE General Systems
4 Afustes de Misiles de Corto Alcance/6
Wraith
Fabricante: Desconocido
Planeta de Fabricación: Desconocido
Equipo de comunicación: Desconocido
Equipo de seguimiento y disparo:
Desconocido
Información General.
Pese a ser un clan tradicional, los Halcones
de Jade han dado varias sorpresas
desagradables en los últimos años. Está
apareciendo una clara tendencia hacia
diseños más agresivos. El Horus es uno de
esos nuevos diseños, un temible VTOL usado
en misiones muy peligrosas.
Características del Diseño.
Hay una sorprendente falta de información
sobre el Horus. Usualmente, las factorías de
los clanes eran fáciles de infiltrar, pero está

claro que algo muy malo ha pasado en la
Zona de Ocupación de los Halcones de Jade
y ha afectado a las operaciones de
inteligencia. El VTOL es de los más pesados
que el Clan haya desplegado, y uno de los
más armados que se han visto hasta el
momento. Las armas son muy poderosas,
pero de corto alcance. El blindaje es muy
fuerte y permite al Horus sobrevivir a
combates a cara de perro. La configuración
de la cabina ha generado sorpresa por su
cercanía a las tomas de aire del motor. Hay
tres pares de alas y eso sugiere que el Horus
las necesita por el peso extra, aunque no hay
pruebas sólidas de eso. El morro del Horus
contiene la gran novedad, una torreta.

base de maniobras arriesgadas. En la batalla
de Hesperus, las fuerzas del Clan Halcón de
Jade atacaron a un nivel II lleno de mechs de
asalto. La primera pasada coordinada
destruyó tres mechs. Los tres restantes se
escondieron en el laberinto de cañones. Fue
un error y todos fueron destruidos.
Extrañamente, se han visto Horus en
incursiones de los Green Ghosts, añadiendo
más misterio a sus orígenes.

Historial de Batalla.

Pilotos notables.

El Horus es muy popular en el Touman. El
morro, que alberga una sonda activa, se
parece al pico de un halcón y hay muchos
decorados con motivos que refuerzan esa
imagen. Un VTOL con más potencia de fuego
que otras unidades convencionales e incluso
mechs ligeros fue una sorpresa, pero encajó
con la mentalidad agresiva del Clan Halcón
de Jade. Ideal para atacar unidades aisladas,
se ha usado contra mechs más poderosos a

Capitán Estelar Michael Buhallin. Este
clanero tiene una muy extraña pasión por los
OVNIs y los alienígenas. Esto es muy inusual
en el clan y se enfrentó a muchos juicios de
rechazo. Después de ganar varios de ellos,
recibió un Horus. Con una gran puntería, ha
destruido muchos mechs sin ser siquiera
alcanzado.

Variantes.
Se vio un Horus equipado con AMLA en
Hesperus, pero era una unidad reparada con
repuestos en vez de una variante.

Tipo: Vehículo VTOL

217

Horus (Unidad Experimental)
Coste: 4.622.000 C-Bills
Valor de Batalla: 1507
Tipo de movimiento: VTOL
Equipo
Tipo

Categoría

Estructura Interna: Standard
Motor: Motor de Fusión XL
PM Velocidad de Crucero: 10
PM Velocidad de Emergencia: 15
Radiadores:
Radiadores Sencillos
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Torreta
Blindaje:
Ferro-Fibroso

Frontal
Lateral Derecho/Izquierdo
Torreta
Rotor
Posterior
Equipo
2 Láseres Medios
4 AMCA/6
Munición AMCA/6 (15)
Sonda Activa Ligera

Masa

18 puntos
160

3,00
4,50

10

0,00
1,50
3,00
0,50
8,00

VA - 145

Puntos de
Blindaje
37
28/28
28
2
22
Localización
T
FR
CH
CH

218

Calor
10
16
-

Críticos
2
4
0
0

Masa
2,00
6,00
1,00
0,50

SUIJIN TACTICAL STRIKE HELICOPTER

Masa: 30 toneladas
Chasis: SH60BH-30I
Planta Motriz: Nissan 160 XL
Blindaje: Compound 2110 Ferro-Fibroso
Armamento:
2 Láseres Medios AE Serie 2A
3 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5 CC5
Fabricante: GTK Aerospace Enterprises
Planeta de fabricación: Rasalhague
Equipo de comunicación: Consolidated BMR
6 con CME
Equipo de seguimiento y disparo: TRTTS
Mark IV con ordenador de puntería
Información General.
El Clan Oso Fantasma tenía varios
experimentos en marcha al inicio de la Yihad,
uno de ellos era la Galaxia Zeta, compuesta
por elementales. Uno de los mayores
problemas era el transporte de tropas, ya que
unidades como el Tyr no eran suficiente. Se
necesitaba un helicóptero de transporte, con
capacidad de ataque y apoyo electrónico. Esa
necesidad, combinada con la ambición de
GTK Aerospace, terminó creando el Suijin
Tactical Strike Helicopter.
Características del Diseño.

De aspecto alargado y extraño, el Suijin (un
kami japonés del aire) combina capacidades
de ataque y transporte en un único y
poderoso helicóptero. Su armamento, aunque
ligero en comparación con unidades de peso
similar, es más potente que el de la mayoría
de adversarios potenciales. Un ordenador de
puntería sólo hace que los eficaces láseres
sean más peligrosos. Los lanzadores de
misiles están ubicados a los lados del fuselaje
y en la parte inferior para no interferir con las
puertas de carga. Esta ubicación hace que un
misil del lanzador más adelantado salga en
un ángulo más inferior que el de los demás,
pero el equipo de disparo compensa esta
desviación. Unos deflectores de chorro
especiales minimizan las estelas de los
misiles y eliminan el riesgo de oscurecimiento
de la carlinga. El compartimiento de carga es
bastante grande y permite transportar y
desplegar a elementales de forma cómoda,
aunque no se puede decir lo mismo de la
infantería convencional. El Suijin es muy
acrobático y potente y su avanzado diseño
bipala le coloca por delante de la mayoría de
helicópteros por su ligereza. Un impulsor de
aire comprimido sustituye al rotor antipar de
la cola, lo que le hace ser todavía más veloz y
acrobático.

Historial de Batalla.
El Suijin ha resucitado el viejo concepto de
caballería aérea en los Clanes. Capaz de
desplegar 25 trinarias de elementales con
amplio soporte de fuego en cualquier sitio la
Galaxia Zeta se ha convertido en una unidad
realmente eficaz. Los pilotos de Suijin se han
vuelto expertos en usar las CME para
bloquear redes C3 de la Palabra de Blake y
su pesado armamento para destrozar mechs
ligeros.
Variantes.
Hay una variante, la “gunship”, más lenta,
sin capacidad de carga, pero con un láser
pesado de impulsos y un cañón LBX, ideal
para eliminar helicópteros y mechs ligeros,
acompaña a la versión normal.
Pilotos Notables.
Capitán Estelar Mika Magnussen. Piloto
librenacido de Rasalhague, su habilidad con
el Suijin y el hecho de que se quede en tierra
para apoyar a sus compañeros ha logrado
romper las barreras culturales y es el piloto
más popular entre sus “muchachotes”.

Tipo: Vehículo VTOL

219

Suijin TSH
Coste:4.140.000 C-Bills
Valor de Batalla: 1388
Tipo de movimiento: VTOL
Equipo
Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Standard
15 puntos
Motor: Motor de Fusión XL
160
PM Velocidad de Crucero: 10
PM Velocidad de Emergencia: 15
Radiadores:
Radiadores Sencillos
10
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA - 95
Puntos de
Blindaje
Frontal
31
Lateral Derecho/Izquierdo
23/23
Posterior
16
Rotor
2
Equipo

Localización

2 Láseres Medios AE
3 AMLA/5
Munición AMLA/5 (24)
Bodega de Infantería
DACM
Guardian CME
Ordenador de Puntería

FR
FR
CH
CH
CH
FR
CH

220

3,00
4,50
0,00
1,50
3,00
5,00

Calor
10
6
-

Críticos
2
3
0
0
1
1
1

Masa
2,00
3,50
1,00
5,00
0,50
1,00
1,00

LUG SUPPORT TANK

Masa: 35 toneladas
Chasis: BBRC-35T
Planta Motriz: GM 245 XL
Blindaje: Forging HTT06-FF
Armamento:
2 Láseres Medios AE Serie 2H
2 Afustes de Misiles de Corto Alcance/6 R1
3 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5 BC
Fabricante: SR-Complejo Alpha
Planeta de fabricación: Crestoblus
Equipo de comunicación: Series XI ComSys
Equipo de seguimiento y disparo: Build IX
TTS
Información General.
La unidad más reciente del Touman del Clan
Cuervo de Nieve, el Lug, es en realidad una
de las más antiguas. Se trata de nada menos
que un descendiente directo del Barbican, un
tanque primitivo de la Alianza de la época de
la Guerra de la Reunificación. El Clan,
desesperado para rearmarse y para llevarse
bien con la población local, reactivó la antigua
factoría de Crestoblus y empezó a producir
una versión remozada del tanque. Esto
implicó un programa completísimo de
descontaminación del lugar, dañado por un
incidente 40 años antes.

Características del Diseño.
El Barbican era un tanque con tecnología
primitiva, bastante veloz para su época, y que
contaba con cuatro orugas con un sistema de
suspensión independiente muy avanzado
para su época. El armamento, una mezcla de
misiles y láseres, era bastante potente. Su
gran fallo era el blindaje, del que carecía casi
por completo y supuso graves pérdidas. Los
ingenieros del Clan se pusieron manos a la
obra y optaron por un mejor blindaje y un
motor XL muy potente para aumentar la
velocidad. El menor peso del armamento
Clan y el motor XL permitieron instalar un
blindaje razonable para la actualidad y que
habría sido recibido con aplausos por los
antiguos usuarios del Barbican.
Historial de Batalla.
El Lug tiene un historial tumultuoso en su
breve carrera. Utilizado para rechazar varias
incursiones de Casa Davion, ayudó a derrotar
a los Screaming Eagles. Su combinación de
velocidad y potencia de fuego ha sido muy
efectiva contra unidades de reconocimiento y
mechs aislados. Debido a los problemas en la
factoría de Crestoblus, dañada por antiguas
explosiones nucleares, los Lug tienen un

índice de radiactividad muy superior al
normal. Pese a ser teóricamente seguro, los
carristas pasan revisiones periódicas para
evitar problemas de salud.
Variantes.
Debido al alto coste del Lug, se intentó
desarrollar una versión con motor de
combustión, pero las prestaciones eran muy
inferiores y se descartó finalmente pese a los
costes. El Clan, sabiamente, optó por
consolidar una infraestructura que le
permitiera construir motores XL con facilidad.
Pilotos Notables.
Comandante Estelar Angus “Deathray”.
Líder de una supernova encargada de la
defensa de Crestoblus, patrulla los páramos
baldíos de Crestoblus y ha ayudado a
rechazar varios ataques piratas. Aficionado a
las grabaciones, su habilidad con los láseres
medios es tan asombrosa que no hay ningún
registro en el que se le vea fallar con sus
armas.

Tipo: Vehículo de Orugas

221

Lug Support Tank
Coste: 4.267.500 C-Bills
Valor de Batalla: 1494
Tipo de movimiento: Orugas
Equipo
Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Standard
20 puntos
Motor: Motor de Fusión XL
245
PM Velocidad de Crucero: 7
PM Velocidad de Emergencia: 11
Radiadores:
Radiadores Sencillos
10
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Torreta
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA - 162
Puntos de
Blindaje
Frontal
57
Lateral Derecho/Izquierdo
28/28
Torreta
27
Posterior
22
Equipo

Localización

3 AMLA/5
2 AMCA/6
2 Láseres Medios AE
Munición AMCA/6 (15)
Munición AMLA/5 (48)

T
T
T
CH
CH

222

3,50
9,00
0,00
2,00
0,00
1,00
8,50

Calor
6
8
10
-

Críticos
3
2
2
0
0

Masa
3,00
3,00
2,00
1,00
2,00

ARCONI HAV

Masa: 50 toneladas
Chasis: GKT-2 Hover
Planta Motriz: Strand 265 XL
Blindaje: Compound 2110 Ferro-Fibroso
Armamento:
1 Rifle Gauss Serie II
2 Láseres Medios AE Serie 2D
4 Ametralladoras Ligeras Serie 2C
Fabricante: Gorton, Kingsley & Thorpe
Enterprises
Planeta de fabricación: Rasalhague
Equipo de comunicación: Consolidated BM 6
Equipo de seguimiento y disparo: TRTTS II
Información General.
El Arconi es otro diseño de origen esferoide.
Los diseñadores de Rasalhague se
enfrentaron a una serie de especificaciones
aparentemente contradictorias del Clan.
Afortunadamente, Gorton, Kingsley &
Thorpe Enterprises pudo evadir la trampa de
un diseño imposible y ofreció dos diferentes,
el Eldingar y el Arconi. El Eldingar era la
unidad de transporte y el Arconi era la unidad
de ataque. Aprovechando elementos
comunes de las dos unidades, ambas
unidades eran más que aceptables y el Clan
Oso Fantasma aceptó ambos diseños.

Características del Diseño.
De los dos diseños el Arconi es el más
complicado. Su gran masa, la máxima para
hovercrafts de combate, ha generado todo
tipo de problemas de diseño que,
afortunadamente, se resolvieron. De gran
tamaño, eso que permitió que el motor fuera
instalado sin problemas de obstrucción con la
torreta. Un sistema de estabilizadores y
paneles similares a un timón en la parte
posterior del hovercraft ayudan a controlar el
Arconi a grandes velocidades y lo hacen
seguro, estable y casi a prueba de vuelcos,
para gran alivio de los tanquistas. Estos
paneles y estabilizadores cuentan con un
dispositivo que permite tumbarlos para
facilitar el giro de la torreta. También cuenta
con unos timones en la parte frontal para
ayudar a mantener la estabilidad y evitar el
“efecto vela” que el cañón del Gauss pueda
generar. Un asistente computerizado de
control hace que todas las superficies de
mando operen al máximo de eficiencia con la
menor intervención del piloto. Ese asistente
controla la velocidad, dirección y la posición
de torreta y se puede configurar para toda
clase de trucos y piruetas, permitiendo breves
saltos y maniobras arriesgadas. El

armamento ha sido muy bien recibido aunque
las ametralladoras ligeras han causado una
cierta sorpresa.
Historial de Batalla.
El Arconi no tardó en hacerse un hueco en
el Clan Oso Fantasma. Dejó obsoletos a la
mitad de los hovercrafts y tanques ligeros del
Clan. En varias incursiones palabristas el
tanque demostró ser un interceptor casi
perfecto, especialmente contra helicópteros y
hovercrafts ligeros.
Variantes.
Existe una variante algo más ortodoxa con
rifles gauss antipersonales en vez de las
ametralladoras ligeras y algo más de blindaje.
Pilotos Notables.
Capitán Estelar Etienne Bekker. En la
incursión a Orestes el Capitán Estelar lideró
una unidad de reconocimiento contra la
Palabra de Blake. Pese a perder a dos
Arconi, el resto logró desbaratar una incursión
y demolió la capacidad de reconocimiento de
la Palabra de Blake ese día.

Tipo: Vehículo Hovercraft

223

Arconi HAV
Coste: 8.911.917 C-Bills
Valor de Batalla: 1974
Tipo de movimiento: Hovercraft
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Standard
25 puntos
Motor: Motor de Fusión XL
265
PM Velocidad de Crucero: 10
PM Velocidad de Emergencia: 15
Radiadores:
Radiadores Sencillos
10
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Torreta
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA - 132
Puntos de
Blindaje
Frontal
52
Lateral Derecho/Izquierdo
43/43
Torreta
43
Posterior
34
Equipo

Localización

2 Láseres Medios AE
1 Rifle Gauss
4 Ametralladoras Ligeras
Munición Rifle Gauss (24)
Munición Ametralladora Ligera (100)
DACM

T
T
T
CH
CH
CH

224

Masa
5,00
10,50
0,00
2,50
0,00
1,50
11,50

Calor
10
1
0
-

Críticos

Masa

2
1
4
0
0
0

2,00
12,00
1,00
2,00
0,50
0,00

JARILO

Masa: 55 toneladas
Chasis: JAR-W55
Planta Motriz: Vlar 300 XL
Blindaje: “Magnum” Aleación de FerroFibroso
Armamento:
4 Afustes de Misiles de Largo Alcance /15
Mk.31
Fabricante: Swedenborg Heavy Industries
Planeta de fabricación: Kirkbach
Equipo de comunicación: Build 1685
Tacticom
Equipo de seguimiento y disparo: Series VIII
Integrated TTS
Información General.
Las relaciones entre el Clan Corcel Infernal
y la población local de Kirkbach no fueron
bastante buenas inicialmente. La situación
cambió rápidamente cuando rechazaron de
forma encarnizada el primer ataque pirata
que sufrió el planeta, cosa que nunca había
pasado antes. Pasando de “ocupantes
provisionales” a “protectores” el Clan recibió
mucho apoyo local y más cuando decidieron
reconstruir la factoría de Swedenborg. Tras el
prometedor inicio con el proyecto del
Zephyros, se pensó en un diseño más
poderoso. La gran sorpresa que tuvo el Clan

fue descubrir que el proyecto local era mucho
mejor que los presentados por los propios
científicos del Clan. Tras unas
modificaciones, el Clan recibió su primer
WiGE operativo.
Características del Diseño.
Inicialmente el Jarilo iba a ser un WiGE de
apoyo con tecnología de la Esfera Interior.
Oficialmente por motivos logísticos, el diseño
se revisó para incorporar tecnología Clan.
Que se doblara la potencia de fuego y que se
formara a los ingenieros esferoides en la
tecnología Clan es un detalle que no pasa
inadvertido a los analistas. El diseño es
bastante sencillo y convencional, con las
líneas muy limpias. Las alas, de estilo
gaviota, permiten formar un colchón de aire
sin perder velocidad y el Jarilo es capaz de
superar los 120 kilómetros hora. El motor y la
cola doble son muy convencionales, pero
impiden instalar una torreta. El armamento
está instalado en dos salientes en los flancos
del WiGE. El diseño original utilizaba AMLA
de la Esfera Interior, pero se rediseñó para
incorporar AMLA de Clanes, con el doble de
capacidad ofensiva. El rediseño fue algo
complejo, pero el Jarilo ha logrado conservar
su simplicidad y eficacia.

Historial de Batalla.
El Clan Corcel Infernal recibió con sorpresa
el Jarilo. Usado inicialmente junto a unidades
de reconocimiento como apoyo, el Clan se
rindió a una unidad tan potente. El blindaje lo
ha hecho especialmente popular. Se
montaron estrellas especiales con efectos
devastadores contra piratas. En la campaña
contra la Palabra de Blake se han distinguido
por su flexibilidad en operaciones en la Liga
de Mundos Libres
Variantes.
No existen variantes del Jarilo salvo el
prototipo original con AMLA de la Esfera
Interior. El Clan se ha concentrado
exclusivamente en su producción.
Pilotos Notables.
Capitán Estelar Stanton Fletcher. Conocido
como el hombre de la moda, su afición por
coleccionar ropa ha causado más de una
sorpresa. Con más de 50 trajes y 200 pares
de zapatos, sus camaradas del Clan no lo
ven con buenos ojos y ha tenido que
enfrentarse a varios juicios de agravio.

Tipo: Vehículo con Movimiento WiGE

225

Jarilo
Coste: 17.734.000 C-Bills
Valor de Batalla: 1876
Tipo de movimiento: WiGE
Equipo
Tipo

Categoría

Estructura Interna: Standard
Motor: Motor de Fusión XL
PM Velocidad de Crucero: 8
PM Velocidad de Emergencia: 12
Radiadores:
Radiadores Sencillos
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Blindaje:

Ferro-Fibroso

24 puntos
300
10

VA - 148
Puntos de
Blindaje

Frontal
Lateral Derecho/Izquierdo
Posterior

Masa
5,50
14,50
0,00
3,00
5,50
7,50

50
30/30
28

Equipo

Localización

4 AMLA/15
Munición AMLA/15 (40)

FR
CH

226

Calor

Críticos
20
-

4
0

Masa
14,00
5,00

NJORD

Masa: 65 toneladas
Chasis: Ursa Major W-1
Planta Motriz: GM 315 XL
Blindaje: Brunin FF-NJ
Armamento:
1 Rifle Gauss Omega 12-Coil
1 Láser Pesado AE Serie 4F
Fabricante: Tseng Facility WI
Planeta de fabricación: Alshain
Equipo de comunicación: Vox 91
Equipo de seguimiento y disparo: Serie VII
TTS

quedado cortas. Pese a ello, cancelaron el
proyecto por lo caro de la unidad. Esa
decisión no terminó de gustar en el equipo de
diseño y el piloto de pruebas solicitó un juicio
de rechazo. El prototipo se enfrentó a dos
Mars tripulados por los supervisores del
proyecto que habían ordenado su
cancelación. Ambos Mars terminaron
destruidos. La exhibición de inventiva y
carácter convenció al Clan Oso Fantasma y el
Njord ha empezado a fabricarse en serie.
Características del Diseño.

pilotos están encantados con su resistente
miniavión. La contrapartida es un complejo
chasis y su elevado precio, pero nadie se ha
atrevido a oponerse de nuevo al diseño.
Historial de Batalla.
Empleado en unidades de asalto, el buitre
de los cielos, como es conocido, ataca en
formaciones abiertas y es un experto
cazatanques. Es muy popular por su pegada
y su blindaje. Por desgracia, su complejidad
ha limitado su número.

Información General.
Cuando la oficina de diseño del Ostrogoth
planteó un ekranoplano como unidad para el
Clan, los supervisores del proyecto lo
desestimaron como una “rareza esferoide”.
Era evidente que la sombra del fracaso
Thorizer era demasiado alargada. Tras unas
cuantas presiones, los supervisores
aceptaron que se construyera un prototipo de
“ese juguete inútil”. Para asegurar el fracaso
del proyecto se pidieron unas
especificaciones aparentemente imposibles
de cumplir. Cuando se desveló el Njord, esos
supervisores se quedaron asombrados
porque sus especificaciones se habían

El Njord es un diseño muy avanzado y
potente, con más componentes en común
con un avión que con un tanque. Uno de los
pocos WiGE biplanos, el diseño permite
incorporar el motor en la popa y los soplantes
y las armas en la proa, equilibrándolo.
Poderosos deflectores y un sistema de toma
de aire en el morro evitan interferencias con
el agua. Diseñado para moverse a gran
velocidad y atacar a gran distancia, la
decisión de incorporar una torreta lo hizo todo
más complicado. Un sistema de timones en
las alas frontales y soplantes orientables en
los motores le da control lateral cuando la
torreta gira. El blindaje es muy pesado y los

Variantes.
Existe una variante con menos blindaje pero
que incorpora un ordenador de puntería para
mejorar la precisión a larga distancia.
Pilotos Notables.
Comandante Estelar Michael Devon.
Famoso por derrotar a los dos Mars, se ha
convertido en un controvertido ristar. En su
último combate fue derribado pero logró
aterrizar el Njord y destruir dos tanques de
nuevo a base de fuerza bruta y puntería.

Tipo: Vehículo con Movimiento WiGE

227

Njord
Coste: 23.814.400 C-Bills
Valor de Batalla: 1720
Tipo de movimiento: WiGE
Equipo
Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Standard
35 puntos
Motor: Motor de Fusión XL
315
PM Velocidad de Crucero: 7
PM Velocidad de Emergencia: 11
Radiadores:
Radiadores Sencillos
12
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Torreta
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA - 192
Puntos de
Blindaje
Frontal
65
Lateral Derecho/Izquierdo
37/37
Torreta
29
Posterior
24
Equipo

Localización

1 Rifle Gauss
1 Láser Pesado AE
Munición Rifle Gauss (16)

T
T
CH

228

6,50
16,50
2,00
3,50
6,50
2,00
10,00

Calor
1
12
-

Críticos

Masa

1
1
0

12,00
4,00
2,00

VALI

Masa: 70 toneladas
Chasis: VL-QS-70
Planta Motriz: GM 210
Blindaje: Compound VM21
Armamento:
1 Thumper Artillery Gun “Rapax”
1 CPP AE Ripper A1
2 Afustes de Misiles de Corto Alcance/4
Smartshot
Fabricante: Red Devil Industries
Planeta de fabricación: Pandora
Equipo de comunicación: Basix 200
Equipo de seguimiento y disparo: OptiSight12
Información General.
Las relaciones entre la población de
Pandora y el Clan Halcón de Jade no son las
mejores. Para mejorarlas, el Clan invirtió en el
planeta. Las primeras clases de ingenieros de
la nueva universidad de Pandora prepararon
un nuevo diseño de tanque y así surgió el
Vali. El diseño fue polémico desde el principio
por el uso de artillería, que iba contra los
principios del Clan. Tras insistir en que el
cañón estaba pensado para fuego directo y
que era muy eficaz contra infantería, se
venció esa resistencia y, como gesto de

relaciones públicas, se adoptó.
Características del Diseño.
El Vali es un tanque bastante convencional
para un esferoide y toda una bendición para
un carrista clanero. El amplio blindaje y la
calidad de diseño es muy superior a los
diseños más habituales. El armamento está
instalado en una torreta, que tiene una silueta
muy elevada para poder permitir que el
Thumper se eleve lo suficiente para poder
disparar a distancia máxima. El CPP le da
una gran potencia de fuego y el alcance del
Thumper es muy alto, por lo que puede
destrozar unidades a gran distancia. Los
misiles de corto alcance contrarrestan los
problemas del Thumper a corta distancia. La
munición adicional le permite usar inferno,
convirtiéndolo en un peligro para la infantería.
La única pega es su lentitud, que lo aleja de
tanques como el Marksman.
Historial de Batalla.
El Vali ha sido usado en pocas ocasiones,
principalmente contra la Palabra de Blake.
Pese a las restricciones iniciales respecto al
Thumper, el odio hacia la Palabra de Blake

cambió eso pronto y su artillería ha sido
usado de forma más liberal. En operaciones
en Skye, lo preciso de su artillería le permitió
evitar un contraataque de la Palabra de Blake
al alcanzar sus unidades de mando en la
primera descarta. Muy peligroso en grupos y
contra unidades combinadas, sus
capacidades no han evitado que el tanque
tenga un cierto estigma entre los
conservadores Halcones de Jade y sólo se le
da a pilotos Solahma y librenacidos.
Variantes.
Hay una versión con un rifle Gauss, más
blindaje y más misiles. Más convencional y
sin el estigma de la versión original, es más
apreciada por el Clan, se espera que pronto
llegue a los campos de batalla.
Pilotos Notables.
Capitán Estelar Ramius. De origen
librenacido, el Capitán Estelar tiene un talento
natural para la artillería y es capaz de acertar
en cualquier punto a 10 kilómetros de
distancia al tercer disparo. Lleva 10 mechs y
350 soldados abatidos.

Tipo: Vehículo de Orugas

229

Vali
Coste: 3.697.000 C-Bills
Valor de Batalla: 1192
Tipo de movimiento: Orugas
Equipo
Tipo
Estructura Interna: Standard
Motor: Motor de Fusión
PM Velocidad de Crucero: 3
PM Velocidad de Emergencia: 5
Radiadores:
Radiadores Sencillos
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Torreta
Blindaje:

Ferro-Fibroso

Frontal
Lateral Derecho/Izquierdo
Torreta
Posterior

Categoría
35 puntos
210

Masa
7,00
13,50

15

VA - 201
Puntos de
Blindaje
64
39/39
34
25

Equipo

Localización

1 Cañón Thumper
1 CPP AE
2 AMCA/4
Munición Thumper (60)
Munición AMCA/4 (50)

T
T
T
CH
CH

230

5,00
3,50
0,00
2,50
10,50

Calor
6
15
6
-

Críticos
1
1
2
0
0

Masa
15,00
6,00
2,00
3,00
2,00

CIBELES ADV

Masa: 75 toneladas
Chasis: Traktor-Panzer-14
Planta Motriz: DAV 225 XL
Blindaje: Forging HTT06-FF
Armamento:
2 Rifles Gauss AA4
2 Cañones Automáticos LBX/2 Tipo KPV
2 Láseres Medios AE Serie 2H
Fabricante: Factoría número 3
Planeta de fabricación: Nueva Oslo, Tiber (?)
Equipo de comunicación: Series XII ComSys
Equipo de seguimiento y disparo: Build IX
TTS
Información General.
El Cibeles Air Defense Vehicle es un tanque
extraordinario diseñado por el Clan Corcel
Infernal. Carísimo y abultado, este tanque fue
una notable sorpresa en los campos de
batalla y, junto a otros diseños de la misma
época, rompe con la tendencia de
mediocridad que tenían los vehículos de los
Clanes. De gran tamaño y con una torreta
muy grande llena de cañones, se aleja de las
formas inusuales de los tanques de clanes y
lo acerca a tanques de perfil más clásico.
Características del Diseño.

Diseñado junto con el Bellona, se pensó en
una unidad con capacidad antiaérea y que
pudiera cumplir las misiones tradicionales de
un carro de combate, que no estaban bien
cubiertas con el inventario del Clan. Los
diseñadores respondieron con un tanque
similar al Pollux, aunque reemplazando la
artillería. Pocos tanquistas se han quejado de
los dos Rifles Gauss. Los LBX/2 son menos
eficaces pero, como el antiguo Pike, varias
ráfagas pueden inmovilizar a un vehículo
enemigo a larga distancia, más allá del
alcance de sus armas, convirtiéndolo en
presa fácil del Cibeles. Su rotundo aspecto,
que empequeñece a la gran torreta, no
esconde el importante blindaje del que
dispone. Con más del doble de blindaje que
otros tanques del Clan, el Cibeles es apodado
“la chinche” entre sus adversarios por su
inmensa resistencia. Afortunadamente para
sus víctimas, el tanque es caro y complejo y a
veces se queda corto de munición. En su
vertiente antiaérea, el Cibeles es capaz de
operar en redes, formando zonas mortales en
pocos segundos.
Historial de Batalla.
Los tanquistas, especialmente los que

vienen del Athena, están encantados con el
Cibeles. Su capacidad de fuego, equiparable
a la de muchos mechs, ha sembrado el terror
entre los Clanes, especialmente entre el
Helión de Hielo y el Halcón de Jade. Su
capacidad antiaérea ha sido tal que en Nueva
Oslo una estrella llegó a derribar una nave de
descenso pirata. Producido en los mundos de
los Clanes como el Bellona, llegó inicialmente
en pocas cantidades. Ahora se produce en
Nueva Oslo.
Variantes.
Existe una variante con más capacidad
antiaérea, con un HAG30, un tercer LBX/2 y
un láser pesado de impulsos. Todavía más
blindada que el original, esta variante es un
tanque más clásico.
Pilotos Notables.
Comandante Estelar Dylan Boques. Con
grandes conocimientos de matemáticas,
estuvo detrás de los algoritmos y cálculos
necesarios para poder instalar el sistema de
coordinación de disparo en zona en los
Cibeles. Su brillantez le ha ganado el odio de
todos los pilotos de aerocazas piratas.

Tipo: Vehículo de Orugas

231

Cibeles ADV
Coste: 10.504.050 C-Bills
Valor de Batalla: 1754
Tipo de movimiento: Orugas
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Standard
40 puntos
Motor: Motor de Fusión XL
225
PM Velocidad de Crucero: 3
PM Velocidad de Emergencia: 5
Radiadores:
Radiadores Sencillos
10
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Torreta
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA - 211
Puntos de
Blindaje
Frontal
63
Lateral Derecho/Izquierdo
43/43
Torreta
33
Posterior
29
Equipo

Localización

2 Láseres Medios AE
2 Rifles Gauss
2 CA LBX/2
Munición Rifle Gauss (24)
Munición LBX/2 (90)
DACM

T
T
T
CH
CH
CH

232

Masa
7,50
7,50
0,00
4,00
0,00
4,00
11,00

Calor
10
2
2
-

Críticos
2
2
2
0
0
0

Masa
2,00
24,00
10,00
2,00
4,00
0,00

NÉMESIS ASSAULT TANK

Masa: 85 toneladas
Chasis: VNG-NEM46
Planta Motriz: DAV 255 XL
Blindaje: Compound AX Improved-FF
Armamento:
1 Rifle Gauss Serie II
1 Láser Pesado de Impulsos Slingmaster
4 Afustes de Misiles de Largo Alcance/15 Tipo
15SB
Fabricante: Joint Equipment Systems
Planeta de fabricación: Alshain
Equipo de comunicación: Neil 600
Equipo de seguimiento y disparo: RCA
Supertrack con sonda activa
Información General.
El Clan Oso Fantasma optó por un rápido
rearmamento desde la guerra con Kurita. La
Yihad sólo lo hizo más urgente. El inventario
de tanques de asalto era deficiente y se notó
más cuando se tuvieron que enfrentar a Casa
Kurita, que ni siquiera estaba a la vanguardia
del diseño y uso de tanques. Satisfechos con
el diseño del Axel IIC, se solicitó un diseño de
tanque de asalto igual de bueno. Los
diseñadores, espoleados por la matanza en
Orestes, presentaron un diseño en poco
tiempo y solicitaron que se llamara Némesis,

como la diosa de la venganza de la antigua
Grecia. Al ver la capacidad del nuevo tanque,
el Khan aceptó su producción en serie y el
nombre.
Características del Diseño.
El Némesis Assault Tank es uno de los
tanques más voluminosos en servicio. La
torreta es especialmente grande, y tiene unos
escudos deflectores para disimular la silueta
que se dice inspiraron al Bandua. El
armamento instalado en la torreta es
impresionante. El Rifle Gauss y el Láser
Pesado de Impulsos le dan pegada y alcance,
pero se empequeñecen ante los 60 misiles de
largo alcance que puede disparar en cada
salva. Los lanzadores están en la parte
posterior de la torreta y se proyectan sobre el
suelo. Los misiles deben describir un
pequeño arco para llegar a su objetivo, pero
no es un problema para el avanzado sistema
de disparo. Una sonda activa ligera le da
protección contra emboscadas y mejora la
puntería. Finalmente, el blindaje es superior
al de un Dire Wolf, por lo que el Némesis ha
sido recibido con los brazos abiertos.
Historial de Batalla.

El Némesis es muy caro, pero se ha
producido en grandes cantidades. Capaz de
destruir mechs de asalto en combate
individual, ha visto combates en Luthien y en
Dieron. Allí la Palabra de Blake montó una
incursión en un flanco débil de las fuerzas del
Clan, justo en un bosquecillo. Un Nivel III
mordió el anzuelo y se enfrentó a una binaria
de Némesis oculta en el bosque. Tras 30
bajas, el Nivel III se retiró con sólo dos
Némesis destruidos.
Variantes.
Existe una variante más barata, con el motor
standard, sin el láser pesado y con menos
misiles.
Pilotos Notables.
Capitán Estelar Jörgen “The Shuriken”.
Nativo de Rasalhague, su comportamiento
tranquilo y pacífico le causó problemas para
encajar en la Galaxia Beta. En su primer
combate asumió tranquilamente el liderazgo,
reorganizó sus fuerzas y, tranquilamente,
destruyó una lanza entera de mechs. Desde
entonces, se ha convertido en un modelo de
integración.

Tipo: Vehículo de Orugas

233

Némesis Assault Tank
Coste:14.876.625 C-Bills
Valor de Batalla: 2480
Tipo de movimiento: Orugas
Equipo
Tipo

Categoría

Estructura Interna: Standard
Motor: Motor de Fusión XL
PM Velocidad de Crucero: 3
PM Velocidad de Emergencia: 5
Radiadores:
Radiadores Sencillos
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Torreta
Blindaje:
Ferro-Fibroso

Masa

45 puntos
255

8,50
10,00

10

0,00
4,50
0,00
3,50
18,00

VA - 337

Puntos de
Blindaje
Frontal
112
Lateral Derecho/Izquierdo
63/63
Torreta
57
Posterior
42
Equipo

Localización

1 Rifle Gauss
1 Láser Pesado de Impulsos
4 AMLA/15
Sonda Activa Ligera
Munición AMLA/15 (48)
Munición Rifle Gauss (16)
DACM

T
T
T
T
CH
CH
CH

234

Calor
0
10
20
-

Críticos

Masa

1
1
4
1
0
0
0

12,00
6,00
14,00
0,50
6,00
2,00
0,00

BANDUA

Masa: 100 toneladas
Chasis: AIT-100
Planta Motriz: GM 300 XL
Blindaje: Majestic Alloy FF
Armamento:
1 CPP AE Type 22
2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/20
Deadeye
2 Afustes de Misiles de Corto Alcance
Focales/6 Type VI
Fabricante: Swedenborg Heavy Industries
Planeta de Fabricación: Kirkbach
Equipo de comunicación: Build 3072 Tacticom
con SA
Equipo de seguimiento y disparo: Series VI
Integrated TTS
Información General.
El regreso a la Esfera Interior ha supuesto
muchos cambios y desafíos para el Clan
Corcel Infernal. Aislados de los mundos de
los Clanes, tenían la inusual oportunidad de
reconstruir su Touman de cero. Asumieron
que los viejos tanques de clan se estaban
volviendo obsoletos y que se podían construir
tanques más potentes. Se iniciaron un
montón de proyectos nuevos de tanques y,
finalmente, se pudo incorporar un sistema

motriz blindado a un tanque de asalto. Así
nació el Bandua. Fue un gran día para las
tripulaciones de tanques.
Características del Diseño.
Tras muchos años el sistema motriz
blindado fue lo suficientemente fiable para ser
instalado en un tanque y los diseñadores
estaban ansiosos por probarlo. El único
problema que sufrió fueron los faldones, que
sufrían daños menores. La instalación del
sistema motriz aumentó el peso máximo del
casco. La torreta era más ligera que el casco,
pero un leve ajuste permitió unirla al tanque
sin problemas. Sin embargo, esos cambios
dejaron mucho peso libre y los ingenieros
optaron por añadir más blindaje. De hecho,
más blindaje que un Atlas. Para hacerlo
todavía más resistente, se incorporó una
sonda ligera y CME. El armamento es más
ligero que el de otros tanques, pero nadie se
opuso a un CPP con ordenador de puntería y
a todos los lanzadores de misiles. Por último,
se incorporaron unos paneles móviles para
crear un perfil mayor del real. Con eso se
busca engañar a los sensores y que el fuego
enemigo perfore uno de esos paneles en vez
de alcanzar al tanque.

Historial de Batalla.
El prototipo del Bandua empezó sus
pruebas de combate antes de lo esperado.
Un ataque pirata forzó a los ingenieros a
enfrentarlo a una lanza de mechs. La batalla
fue poco igualada, con todos los mechs
destruidos en menos de cinco minutos.
Después de esa gran victoria, el Clan pidió
más tanques y la producción empezó poco
después. Luchó en escaso número durante la
Jihad. El Clan Lobo en el Exilio logró hacer
un trato con los Corceles Infernales y también
lo produce.
Variantes.
Sólo hay una variante, con menos armas
pero con 32 toneladas de blindaje reforzado.
Pilotos Notables.
Coronel Estelar Luka Lassenerra. Un ristar
del Clan tras la famosa batalla contra la lanza
pirata, su tanque, apodado “el ladrillo”, ha
salvado a su tripulación una y otra vez.
Participó en la Jihad y ayudo a tomar
posiciones defensivas, convirtiéndose en una
estrella mediática.

Tipo: Vehículo de Orugas

235

Bandua (Unidad Experimental)
Coste: 20.963.000 C-Bills
Valor de Batalla: 2613
Tipo de movimiento: Orugas
Equipo
Tipo

Categoría

Estructura Interna: Standard
Motor: Motor de Fusión XL
PM Velocidad de Crucero: 3
PM Velocidad de Emergencia: 5

Masa

50 puntos
300

10,00
14,50

Radiadores:
Radiadores Sencillos
12
Equipo de control:
Sistemas de movimiento:
Torreta
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA - 390

Frontal
Lateral Derecho/Izquierdo
Torreta
Posterior
Equipo
2 AMLA/20
2 AMCA Focales/6
1 CPP
AE
Munición AMCA Focal/6 (30)
Munición AMLA/20 (30)
DACM
Sistema Motriz Blindado
CME
Sonda Activa Ligera
Ordenador de Puntería

2,00
5,00
0,00
2,50
20,50

Puntos de
Blindaje
106
91/91
51
51
Localización
T
T
T
CH
CH
CH
CH
CH
CH
CH

236

Calor

Críticos

Masa

12
8
15
-

2
2
1
0
0
0
1
0
0
1

10,00
6,00
6,00
2,00
5,00
0,00
10,00
1,00
0,50
2,00

XENACANTHUS

Masa: 20 toneladas
Chasis: York III EA
Planta Motriz:York 180 XL
Blindaje: Compound 6F Ferro-Fibroso
Armamento:
2 Láseres Medios AE Mustang A
Fabricante: DSF-IT1
Planeta de fabricación: Itabaiana
Equipo de comunicación: Comset A001 con
ECM
Equipo de seguimiento y disparo: J-Track 99
Información General.
El Crimson Hawk es un mech bastante
limitado y era evidente que la factoría de
Itabaiana podía hacer algo mejor. El Clan
Tiburón de Diamante confirmó las sospechas
al desplegar el Xenacanthus, su nuevo mech
de reconocimiento.

instaladas lo más lejos posible de los
sensores para asegurar la mejor sensibilidad.
Los actuadores de las manos han sido
reducidos a la mínima expresión para aligerar
peso. Pese a ello, lo que más destaca son
las enormes antenas en la parte superior,
similares a la aleta dorsal de un tiburón
prehistórico. Esas antenas son el origen del
nombre, ya que el Xenacanthus era un
género de tiburones primitivos. La capacidad
de los sensores es superior a la de cualquier
mech conocido, con alcances mejorados,
mejor sensibilidad, mejores comunicaciones y
más discriminación de blancos. La parte
ofensiva es algo más limitada, con sólo dos
láseres medios asistidos de un ordenador de
puntería para defenderse de otros mechs
ligeros en condiciones. Se planteó
inicialmente el uso de láseres tipo Heavy,
pero se descartó por las interferencias que
causan al disparar.

reconocimiento y lo han hecho popular entre
los antiguos pilotos de Fire Moth, que tienen
un mech mucho más útil. Desplegado contra
unidades palabristas en el avance de las
fuerzas de la coalición, son una pesadilla
para sus mechs ligeros y para las unidades
con C3 Mejorado. Destacaron principalmente
en la batalla de Solaris. Pese a lo arriesgado
de sus misiones, el Xenacanthus tiene un
reducido porcentaje de bajas.

Historial de Batalla.

Star Commander Damocles. Agresivo y
temerario, se ha batido en duelo en solitario
con muchos enemigos y ha “cazado” 4
Mongoose y 5 Red Shift en menos de un año.
Conocido por la Palabra de Blake como “el
carnicero de Monsoon”, tiene un botín por su
cabeza, aunque nadie ha logrado alcanzarle.

Variantes.
Existe una versión que sacrifica el
ordenador de puntería por otro Láser Medio
AE que tiene bastante popularidad por ser
más potente y permitir a los agresivos
mechwarriors del Clan conseguir gloria más
fácilmente.
Pilotos Notables.

Características del Diseño.
El diseño ha sido supeditado a su equipo
electrónico en casi todo. Las piernas están
especialmente diseñadas para reducir las
sacudidas, el motor está por debajo de la
cintura para evitar interferencias en las
señales. La extraña cabina y las armas están

Desplegado entre unidades ligeras y
vendido fuera del Clan, el Xenacanthus ha
sido muy eficaz como unidad de
reconocimiento. Su blindaje y precisión lo
hacen superior a mechs sin su equipo de

237

Xenacanthus
Coste: 3.450.240 C-Bills
Valor de Batalla: 1220
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Endo Acero
33 puntos
Localizaciones: 1 C, 2 TI, 1 TD, 2 BI, 1 BD
Motor:
Motor de Fusión XL
180
PM Caminando: 9
PM Corriendo: 14 (18)
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
10(20)
Localizaciones: 1 TD, 1 PI, 1 PD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA-67
Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 2 BI, 1 BD
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
7
Torso Central
6
9
Torso Central (posterior)
3
Torso D/I
5
8
Torso D/I (posterior)
2
Brazo D/I
3
6
Pierna D/I
4
8
Equipo

Localización

1 Láser Medio AE
1 Láser Medio AE
Sonda Activa Beagle
Equipo ECM
CASM
EAB
Ordenador de puntería

BD
BI
TD
TI
TI
TC
TC

238

Masa
1,00
3,50

0,00
2,00
3,00
3,50

Calor
5
5
-

Críticos
1
1
1
1
1
1
1

Masa
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00

VENATOR

Masa: 25 toneladas
Chasis: Endo Acero tipo 2
Planta Motriz: GM 200 XL
Blindaje: Compound H-17A
Armamento:
1 Láser Medio AE Serie 2
2 Láseres Medios de Impulsos Tipo 5A
1 Láser Heavy Medio General Systems
Fabricante: Wolf Production W-8
Planeta de fabricación: Moritz
Equipo de comunicación: Build 1978 TC con
ECM
Equipo de seguimiento y disparo: Build 3 Cat
TTS

Características del Diseño.
El Venator aporta un equipo electrónico muy
avanzado. Dicho equipo está instalado en un
módulo especial para facilitar reparaciones, lo
que le da al mech un aspecto asimétrico. El
armamento es convencional, con láseres
medios de los tres tipos para disfrutar del
alcance, la precisión y la pegada de los tres
tipos. Inicialmente poco prometedor, se ha
demostrado satisfactorio y los antiguos pilotos
de Mist Lynx han abrazado el diseño pese a
que carece de capacidad de salto.
Historial de Batalla.

Información General.
El esfuerzo de reconstrucción del Clan Lobo
es uno de los más notables y exitosos en
toda la Esfera Interior. Desesperados por
cubrir las terribles bajas en unidades ligeras,
se optó por producir un nuevo mech. El
Venator, un mech convencional con funciones
de reconocimiento apenas disimuladas,
supone un cambio respecto a las doctrinas
más tradicionales y una muestra más de las
innovaciones del Clan Lobo en tiempos tan
oscuros.

Utilizado contra unidades palabristas, el
Venator ha demostrado ser un mech bastante
eficaz. Con mucha potencia de fuego, los
guerreros más atrevidos son capaces de
destrozar mechs con facilidad. Eso ha
disminuido su eficacia como unidad de
reconocimiento y aumentado el número de
bajas, por lo que ha empezado a asignarse a
guerreros más cautos. Extrañamente, el más
famoso de todos los Venator es “Speeding
Ticket”, un Venator conseguido de
contrabando que participa en carreras de
mechs en Coventry. Pese a las protestas

formales del Clan, el mech participa de forma
exitosa en las carreras sin problemas de
mantenimiento lo que, junto a que desconoce
quien es el piloto, hace pensar que se trata
de una actividad respaldada de forma no
oficial por el Clan Lobo
Variantes.
La 3W es la variante de producción. Existen
dos cortas series iniciales con más énfasis en
el soporte electrónico, la inicial contaba con
capacidad de salto. La segunda serie contaba
con dispensadores de sensores. Estas series
de soporte electrónico fueron rechazadas por
los mechwarriors del Clan
Pilotos Notables.
Mechwarrior Voroshilov. Este Mechwarrior
es famoso por su gran tamaño y su
capacidad para meterse en peleas. Vencedor
de miles de peleas de bar, en combate su
maestría con el EAB y su talento para los
ataques por la espalda, le han granjeado el
respeto de sus iguales.

239

Venator
Coste: 4.069.792 C-Bills
Valor de Batalla: 1534
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Endo Acero
43 puntos
Localizaciones: 1 C, 2 TI, 1 TD, 2 BI, 1 BD
Motor:
Motor de Fusión XL
200
PM Caminando: 8
PM Corriendo: 12 (16)
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
10(20)
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:
Ferro -Fibroso
VA-89
Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 2 BI, 1 BD
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
8
12
Torso Central (posterior)
4
Torso D/I
6
9
Torso D/I (posterior)
3
Brazo D/I
4
8
Pierna D/I
6
12
Equipo

Localización

1 Láser Medio de Impulsos
1 Láser Medio de Impulsos
Equipo CME
EAB
1 Láser Medio AE
CASM
1 Láser Medio Heavy

BI
BI
TD
TD
TI
TI
TC

240

Masa
1,50
4,50

Calor
4
4
5
7

0,00
2,00
3,00
5,00

Críticos
1
1
1
1
1
1
2

Masa
2,00
2,00
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00

BLACK CROW

Masa: 30 toneladas
Chasis: SRE 3079/a ES
Planta Motriz: Light Force 210
Blindaje: Forging 620FF
Armamento:
1 Láser Medio Serie 6B
2 Láseres Ligeros Serie 4A
2 Láseres Micro AE Serie 8ER
2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/5 BC
Fabricante: Complejo Industrial Alpha
Planeta de fabricación: Dante
Equipo de comunicación: GBX Mk.1
Equipo de seguimiento y disparo: Tokasha
B4 T&T
Información General.
El Clan Cuervo de Nieve ha sufrido una
serie de cambios traumáticos. Alejados de
sus factorías y con un duro proceso de
integración por delante, la construcción de
mechs nuevos era un objetivo prioritario. La
factoría de Dante se fue construyendo a
medida que se diseñaba el Black Crow. Se
esperaba que fuera más un prototipo para
afinar las líneas de producción y entrenar a
los trabajadores que una unidad de
producción en serie y eso es lo que se logró.
Tras muchos problemas, las primeras

unidades sirvieron para preparar el camino de
modelos posteriores, como el Dark Crow.
Características del Diseño.
Sencillo, barato, con armas de energía y
fácil de fabricar. Lamentablemente la
disponibilidad de motores era reducida y no
las opciones de diseño quedaron limitadas a
un mech ligero. Algunos ingenieros intentaron
replicar el viejo Dragon, que todavía es
frecuente en la periferia. Eso facilitaría el
trabajo de mantenimiento y se terminó con un
armamento basado en armas de energía y
misiles. El mech es rápido y está blindado,
pero es poco eficaz por su poca potencia de
fuego y ha llevado a muchas quejas. Una
característica única es el sistema antimisiles,
que está duplicado. La idea era ayudar a
detener múltiples salvas de misiles y hacerlo
más eficaz contra armaduras de combate.
Lamentablemente, el prometedor diseño de
cadera ha sido un fracaso y el mech se
mueve de forma inusual.
Historial de Batalla.
Pese a que el mech no es el más potente
del arsenal del Clan, es una unidad ligera con

movilidad, resistencia y que no requiere
mucho esfuerzo logístico. Ideal contra
incursiones piratas y enemigos de la Esfera
Interior, es popular entre unidades periféricas.
Por contra, no ha gustado a los mechwarriors
del Clan, que se refieren a él como “el pato
mareado” por su andar y ser asignado a uno
es considerado un deshonor.
Variantes.
Pasaron tres años entre el primer prototipo
y la primera serie de producción. Una
pesadilla de unidades de preproducción y
problemas de acabados hizo que el Black
Crow se retrasara notablemente y tuviera
variaciones en el armamento. La última serie
tiene un armamento notablemente mejorado y
un equipo de adquisición de blancos que ha
generado polémica.
Pilotos Notables.
Comandante Estelar Hoff. “The Hoff” es un
experto piloto de unidades ligeras con un
futuro prometedor. Con su Black Crow 2 ha
vencido a 7 mechs piratas, aunque este
librenacido todavía tiene que ganarse el
respeto de sus iguales.

241

Black Crow
Coste: 3.150.550 C-Bills
Valor de Batalla: 1242
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Endo Acero
51 puntos
Localizaciones: 1 C. 1 TC, 1 TI, 1 TD, 2 BI, 1 BD
Motor:
Motor de Fusión
210
PM Caminando: 7
PM Corriendo: 11
PM Saltando: 1
Localizaciones: 1 TC
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
Localizaciones: 1 TI, 1 TD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:
Ferro- Fibroso
VA-105
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
10
15
Torso Central (posterior)
5
Torso D/I
7
11
Torso D/I (posterior)
3
Brazo D/I
5
10
Pierna D/I
7
14
Equipo

Localización

1 Láser Medio AE
2 Láseres Micro AE
2 Láseres Ligeros AE
1 AMLA/5
1 Sistema Anti Misiles
1 AMLA/5
1 Sistema Anti Misiles
Munición Sistema Anti Misiles (24)
Munición AMLA/5 (24)

BD
BD
BI
TD
TD
TI
TI
TD
TI

242

Masa
1,50
9,00

Calor
5
2
4
2
1
2
1
-

0,00
3,00
3,00
5,50

Críticos
1
2
2
1
1
1
1
1
1

Masa
1,00
0,50
1,00
1,00
0,50
1,00
0,50
1,00
1,00

STRIKING FALCON

Masa: 30 toneladas
Chasis: SF-100-EA
Planta Motriz: Hermes 210 XL
Blindaje: Compound JF Ferro-Fibroso
Armamento:
1 Lanzador de Misiles Tácticos Avanzado/12
Lynx
1 Láser Medio AE Serie 2
1 Láser Ligero AE Serie 1X
Fabricante: Olivetti Weapons
Planeta de fabricación: Sudeten
Equipo de comunicación: JF Integrated
Equipo de seguimiento y disparo: JF Serie VII
Información General.
El Striking Falcon es uno de los más
recientes mechs del Clan Halcón de Jade.
Mech ligero de reconocimiento, el Striking
Falcon no es el mech más rápido, ni el más
potente, pero cuenta con una interesante
configuración de armas que le da una pegada
muy superior a modelos anteriores.
Extrañamente, el mech ha sido visto en muy
pocas ocasiones y hay informes
contradictorios respecto a su despliegue.
Características del diseño.

Ante el cada vez menor número de unidades
de reconocimiento, en especial de Kit Foxes,
el Clan optó por introducir nuevos diseños. El
Spirit ha tenido bastante éxito, pero se
buscaba una unidad con un perfil diferente.
Tenía que ser un sustituto del Kit Fox. Más
rápido, más blindado y con mayor potencia de
fuego en general. Como no podía ser un
omnimech, los ingenieros buscaron un arma
potente que incorporar. Tras estudiar el
inventario de armas optaron por los Misiles
Tácticos Avanzados. Ante la sorpresa general
y el rechazo inicial, se arguyó que la gran
potencia de la munición de corto alcance
bastaba para destruir mechs del mismo peso
en una única salva. Un gran depósito de
municiones permite alternar municiones, por
lo que el mech, pese a ser de segunda línea,
puede adaptarse a diferentes condiciones.
Finalmente, le instalaron láseres para
aumentar la potencia de fuego y no dejarlo
indefenso si se queda sin munición.
Historial de Batalla.
Superior al Kit Fox, el Striking Falcon
parecía tener un futuro de gloria asegurado.
Extrañamente, se ha visto muy poco fuera de
la zona de ocupación del Clan Halcón de

Jade. Se ha visto en incursiones contra los
Corceles Infernales, en extraños ataques
piratas y se ha llegado a ver uno entre las
filas de los “Fantasmas Verdes”, una
misteriosa unidad desconocida. Se ha llegado
a recibir información de una remesa
“desviada” y rumores inquietantes de una
rebelión de los científicos y de una especie de
guerra civil interna. Los Halcones de Jade
que luchan contra la Palabra de Blake callan
cuando se les pregunta por el diseño.
Variantes.
Existe una variante, que ha aparecido en
varios ataques piratas e incursiones, que
cuenta con dos CPP de alcance extendido.
Bastante similar al Adder, es un mech con
una gran potencia de fuego.
Pilotos Notables.
Capitán Estelar Stefan Pryde. Uno de los
pocos pilotos conocidos del Striking Falcon,
es un todo un experto en reconocimiento.
Gran violinista, ha intervenido en varios
recitales. Preguntado por su Striking Falcon,
el Capitán Estelar tuvo un ataque de ira y
golpeó a varios periodistas.

243

Striking Falcon
Coste: 4.802.265 C-Bills
Valor de Batalla: 1505
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Endo Acero
51 puntos
Localizaciones: 1 C,3 TI, 2 BI, 1 BD
Motor:
Motor de Fusión XL
210
PM Caminando: 7
PM Corriendo: 11
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
10(20)
Localizaciones: 1 TC, 1 TI
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA-105
Localizaciones: 2 TI, 1 TD, 1 BI, 3 BD
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
10
15
Torso Central (posterior)
5
Torso D/I
7
11
Torso D/I (posterior)
3
Brazo D/I
5
10
Pierna D/I
7
14
Equipo

Localización

1 ATM/12
1 Láser Medio AE
1 Láser Ligero AE
Munición ATM/12 (20)

TD
BI
BI
TD

244

Masa
1,50
4,50

0,00
3,00
3,00
5,50

Calor
8
5
2
-

Críticos
5
1
1
4

Masa
7.00
1,00
0,50
4,00

ANASASI

Masa: 40 toneladas
Chasis: Desconocido
Planta Motriz: 240 Desconocido
Blindaje: Desconocido
Armamento:
3 Láseres Medios de Impulsos Desconocidos
3 Láseres Heavy Medios Desconocidos
Fabricante: Desconocido
Planeta de fabricación: Desconocido
Equipo de comunicación: Desconocido
Equipo de seguimiento y disparo:
Desconocido

constante hasta que llegaron los invasores. El
BattleROM muestra una fuerza de mechs de
clanes atacando a los piratas. El emblema de
los invasores era un perro negro. Un diseño
resultó ser desconocido y los piratas lo
bautizaron como Anasasi. La unidad
desconocida derrotó a los piratas y evacuó a
la población civil. Ningún clan ha asumido ese
ataque, lo que hace sospechar que existe una
unidad de clanes o un clan en la periferia
profunda que no conocemos. Existen rumores
que se vinculan a los Wolverine, pero no hay
ningún indicio sólido.

sugieren que el Anasasi dispone de un
ordenador de asistencia al disparo. La mayor
polémica consiste en si el armamento del
brazo izquierdo incluye un láser medio de
impulsos o es idéntico al del brazo derecho.
Historial de Batalla.
No existe información sobre el despliegue del
Anasasi. Existe una recompensa de
45000000 Billetes-C por cualquier pista sobre
su localización.
Variantes.

Información General.
Características del Diseño.
Este mech es una de las grandes sorpresas
de este informe. Una misión de exploración
localizó un planeta habitable en la periferia
profunda, más allá de la Alianza de Mundos
Exteriores. En el planeta se encontraron
restos de construcciones y de una batalla.
Incluso se encontró un Dervish pirata que
había quedado enterrado en una grieta. Al
analizar los diarios que se encontraron y el
BattleROM del Dervish saltó la sorpresa. El
planeta Cardona estaba poblado por los
Setitas de Sebastian, una unidad pirata que
había esclavizado a la población civil. Los
esclavos vivían en un estado de terror

Por lo que se ha podido apreciar, el Anasasi
es un mech medio de 40 toneladas con
armamento de energía. Con gran potencia
de fuego, parece que el armamento está
compuesto de diversos láseres, incluyendo el
poco eficaz tipo Heavy. El ordenador del
Dervish pudo detectar emisiones de calor que
inducen a pensar que el Anasasi cuenta con
un motor normal y que no llegó a superar los
100 kilómetros/hora. El blindaje aparentaba
ser ordinario. Pese a la teórica falta de
eficacia de sus armas, el Anasasi demostró
tener una gran puntería. Algunos analistas

No se conocen variantes del Anasasi ya que
sólo se he encontrado en una ocasión y las
dos unidades que intervinieron eran idénticas.
Pilotos Notables.
El piloto del Anasasi no pudo ser identificado,
pero demostró gran puntería, derribando a 2
mechs de los piratas con gran facilidad.

245

Anasasi
Coste: 6.434.400 C-Bills
Valor de Batalla: 1652
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Standard
67 puntos
Motor:
Motor de Fusión XL
240
PM Caminando: 6
PM Corriendo: 9
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
15 (30)
Localizaciones: 2 TI, 3 TD, 1 BI
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:
Standard
VA-128
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
12
18
Torso Central (posterior)
5
Torso D/I
10
16
Torso D/I (posterior)
4
Brazo D/I
6
12
Pierna D/I
10
16
Equipo

Localización

2 Láseres Heavy Medios
1 Láser Medio de Impulsos
1 Láse Heavy Medio
2 Láseres Medios de Impulsos
Ordenador de puntería

BD
BI
BI
TC
TI

246

Masa
4,00
6,00

5,00
3,00
3,00
8,00

Calor

Críticos

Masa

14
4
7
8
-

4
1
2
2
2

2,00
2,00
1,00
2,00
2,00

ALPHA

Masa: 45 toneladas
Chasis: Endo Acero tipo 4
Planta Motriz: Vlar 225
Blindaje: Compound H-17
Armamento:
2 Cañones Proyectores de Partículas AE Tipo
22
1 Láser Heavy Medio General Systems
Fabricante: Laurent Wolf Lair
Planeta de fabricación: Laurent
Equipo de comunicación: LA-12-K
Equipo de seguimiento y disparo: LA TT1
Información General.
El Clan Lobo ha sufrido severamente en los
últimos tiempos. Privado de suministros y con
las factorías de Tamar destruidas, el Clan
sufrió tiempos oscuros. Agresivo y adaptable,
el Clan buscó soluciones. Una cuidadosa
búsqueda detectó factorías que podían
producir nuevos mechs. El problema es que
no se podían producir materiales esenciales
como los giroscopios especializados que
usan omnimechs. Limitados a mechs
convencionales, se impulsó un proyecto casi
completado. El Khan Vlad Ward se tragó su
orgullo y el Alpha, diseñado por Natasha
Kerensky, empezó a ser producido en serie.

Características del Diseño.
El Alpha se pensó como un mech de
segunda línea con dos CPP de alcance
extendido, arma favorita del Clan. El Alpha
tenía menos velocidad que un Ice Ferret pero
se compensaba con una gran potencia de
fuego y simplicidad de mantenimiento.
Finalmente, se añadió un láser adicional para
tener más potencia de fuego. El proyecto del
Alpha estaba al 90% cuando empezó la
guerra con el Halcón de Jade. Ignorado como
el Linebacker y competencia del Ice Ferret,
parecía condenado al olvido. El diseño del
chasis era bastante prometedor y muy
superior al del Pouncer, pero el proyecto se
encalló por la mala fama de sus diseñadores.
Con muy pocos recursos lo único que
mantuvo el proyecto en marcha fueron
modificaciones estéticas que hicieron que se
pareciera a un lobo. Se logró instalar una
factoría en Laurent para producir el Alpha y,
finalmente, entró en servicio.
Historial de Batalla.
El Alpha ha sido desplegado en la mayoría
de unidades del Clan Lobo, probándose
contra los Corceles Infernales con éxito. El

Alpha mostró su potencia de fuego y
resistencia, ganándose el respeto del Clan.
Famoso por el aspecto lupino y su gran
potencia de fuego, está en camino de
convertirse en uno de los mechs icónicos del
Clan.
Variantes.
Existe una versión sin el láser, más sencilla
y parecida al original. Existen rumores
respecto a crear variantes más pesadas y
potentes del Alpha aprovechando la
flexibilidad del chasis, pero se desconoce si el
proyecto WWF, que es como se denomina, ha
avanzado o está estancado.
Pilotos Notables.
Comandante Estelar Martin Kerensky.
Intentando popularizar el diseño, el
Comandante Estelar cambió su Ice Ferret por
un Alpha. Con gran puntería y habilidad, se
unió a la coalición contra la Palabra de Blake,
dejando un rastro de destrucción hasta la
Tierra. Muy carismático, se ha convertido en
una de las estrellas de DBC y ha logrado
humanizar a los Clanes en amplias capas de
la sociedad lirana.

247

Alpha
Coste: 4.459.040 C-Bills
Valor de Batalla: 1935
Equipo
Tipo
Categoría
Masa
Estructura Interna: Endo Acero
75 puntos
2,50
Localizaciones: 1 C, 2 Ti, 1 TD, 2 BI, 1 BD
Motor:
Motor de Fusión
225
10,00
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
16 (32)
6,00
Localizaciones: 1 TC, 3 TI, 1 TD, 1 PI, 1 PD
Giroscopio:
Standard
3,00
Cabina:
Standard
3,00
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA-143
7,50
Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 2 BI, 1 BD
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
14
20
Torso Central (posterior)
6
Torso D/I
11
16
Torso D/I (posterior)
5
Brazo D/I
7
13
Pierna D/I
11
20
Equipo

Localización

1 CPP AE
1 CPP AE
1 Láser Heavy Medio

BD
BI
TD

248

Calor
15
15
7

Críticos
2
2
2

Masa
6,00
6,00
1,00

FLAMING LYNX

Masa: 45 Toneladas
Chasis: FL-ZA-1N EA
Planta Motriz: GM 270 XL
Blindaje: Arcadia Compound Delta VII FF
Armamento:
4 Láseres Medios AE Serie 6B
2 Cañones de Plasma Serie 9A
Fabricante: Desconocido
Planeta de fabricación: Desconocido
Equipo de comunicación: KP-3 “Screamer”
Equipo de seguimiento y disparo: Version
Hotel-V TTS
Información General.
El Flaming Lynx es una inquietante novedad
del Clan Tiburón de Diamante. Es inquietante
porque refleja un cambio en el diseño de
mechs del Clan. De las pocas unidades que
incorpora un cañón de plasma, el Flaming
Lynx cuenta con dos. Pese a que no se trata
de un arma demasiado valorada, el cañón de
plasma es devastador contra tanques e
infantería pero no tanto contra mechs. Pese a
ello, el elevado calor que causa en el objetivo
puede hacer que pierda mucha eficacia o que
llegue a desconectarse. Sencillamente, este
mech se ha diseñado para sobrecalentar a
mechs pesados para convertirlos en un
blanco fácil y luego destruirlos con sus

láseres medios. El otro rasgo inquietante del
mech es que se desconoce por completo su
lugar de fabricación. Los pocos modelos que
se han vendido fuera del Clan tenían
borrados sus registros para que no se pudiera
indagar. Los mercaderes del Clan se han
negado a dar cualquier tipo de información.

ideales para enfrentarse a tanques y a
infantería. Los mechs de la Palabra de Blake,
normalmente lentos y con problemas de
disipación de calor, le temen, ya que es muy
habitual ver a una pareja de Flaming Lynx
atacar a un único mech pesado aislado,
sobrecalentarlo y luego acribillarle por la
espalda.

Características del Diseño.
Variantes.
Al margen de su inusual configuración de
armas, el Flaming Lynx es un mech bastante
convencional, similar al clásico Phoenix
Hawk. Aparentemente, es poco para un mech
con tecnología Clan, pero un análisis más
detenido muestra que su blindaje está
maximizado y su armamento puede ser
disparado sin apenas problemas de
disipación de calor. El mech no cuenta con
actuadores en los brazos para poder invertir
sus armas y tener un máximo arco de tiro.
Historial de Batalla.

No hay variantes del Flaming Lynx.
Pilotos Notables.
Capitán Steven Rockwell. Parte de los
Demonios de Kell desde que su unidad fuera
destrozada en la Yihad, el Capitán y su
hermano usan sus Flaming Lynx de forma
eficaz y despiadada. Aislando y matando
metódicamente a un mech cada vez, los dos
hermanos lograron destruir un Nivel II y hacer
huir a otro en recientes combates.

Pese a que no es un mech demasiado
común, ha participado en varios combates en
manos de la Coalición. Vendido a muchas
unidades mercenarias a precio de oro y
usado contra la Palabra de Blake, sus
cañones de plasma han demostrado ser casi

249

Flaming Lynx
Coste: 9.037.850 C-Bills
Valor de Batalla: 2256
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Endo Acero
75 puntos
Localizaciones: 1 C, 2 TI, 1 TD, 2 BI, 1 BD
Motor:
Motor de Fusión XL
270
PM Caminando: 6
PM Corriendo: 9
PM Saltando: 6
Localizaciones: 3 TI, 3 TD
Radiadores:
Radiadores Dobles
14(28)
Localizaciones: 2 TI, 1 PI, 1 PD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:
Ferro- Fibroso
VA-153
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
14
21
Torso Central (posterior)
7
Torso D/I
11
17
Torso D/I (posterior)
5
Brazo D/I
7
14
Pierna D/I
11
22

Masa
2,50
7,50

3,00
4,00
3,00
3,00
8,00

Equipo

Localización

Calor

2 Láseres Medios AE
2 Láseres Medios AE
2 Cañones de Plasma
2 Láseres Ligeros AE
Munición Cañón de Plasma (30)

BD
BI
TD
TC
TD

10
10
14
4
-

250

Críticos
2
2
2
2
3

Masa
2,00
2,00
6,00
1,00
3,00

SPITTING COBRA

Masa: 50 toneladas
Chasis: CC-50EA
Planta Motriz: Magna 250
Blindaje: Compound H-17 FF
Armamento:
2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/15
Short Bow
2 Láseres Medios AE Tipo 2B
1 Láser Medio de impulsos Tipo 5A
1 Afuste de Misiles de Corto Alcance Focal/6
Smartshot
Fabricante: Olivetti Weaponry
Planeta de fabricación: Sudeten
Equipo de comunicación: Comcast-13E
Equipo de seguimiento y disparo: CP-R1
Información General.
El Spitting Cobra es un mech extraño, con
unas líneas ciertamente inusuales, la parte
superior del torso recuerda a la caperuza de
una cobra y las extrañas alas recuerdan a
otros modelos del Clan Halcón de Jade. Esta
configuración se explica por los convulsos
orígenes del mech. Aparentemente, un grupo
de ingenieros del Clan Cobra Nublada fue
capturado por los Halcones de Jade. Puestos
a trabajar de nuevo, aprovecharon un diseño
bastante avanzado que habían hecho con

anterioridad, del que se desconoce si ha sido
puesto en producción en los mundos de los
Clanes. Este Spitting Cobra ha recibido
modificaciones, como las extrañas alas en la
espalda, que sugieren que fue modificado en
sus fases finales de diseño y se aprecian
influencias de otros diseñadores. Es curioso
que se haya mantenido el nombre de un Clan
rival, pero parece que se ha hecho más como
un símbolo de desafío que de respeto.

El Spitting Cobra es una unidad de segunda
línea, barata y sencilla de fabricar, pero sin
ninguna característica notable, se usa como
escolta ligera de otros mechs como el
Summoner y el Stormcrow. El mech no ha
obtenido popularidad entre los pilotos. Es
uno de los diseños que se ha podido ver más
allá de la zona de ocupación enfrentándose a
la Palabra de Blake, aunque sin ningún éxito
espectacular.

Características del Diseño.

Variantes.

Se trata de un mech barato y sencillo de
fabricar, con un motor muy barato y
armamento convencional. El problema es que
el mech ha terminado siendo algo lento y falto
de blindaje. Pese a ello, goza de una notable
potencia de fuego para su peso. El
armamento está orientado a combate contra
mechs y a media y larga distancia, con un
láser medio de impulsos y misiles de corto
alcance como defensa. El diseño combina
elementos distintos y generó controversia por
la aparición de diseñadores de otro Clan.
Parece que de repente cuesta encontrar a los
científicos del Clan Halcón de Jade.

La variante 2 es completamente opuesta,
convirtiendo las extrañas alas del mech en
algo útil, con radiadores tipo láser como los
del Night Gyr y con mayor capacidad de vuelo
y disipación, el mech es mucho más móvil y
peligroso y, aunque el armamento no ha
aumentado, sí lo ha hecho el blindaje.

Historial de Batalla.

Pilotos Notables.
Capitán Estelar Mark Pryde. Conocido como
“el agresivo”, se le asignó un Spitting Cobra
tras perder su tercer Summoner. Humillado,
lleva diez juicios de agravio perdidos para
obtener de nuevo un Summoner. Entre juicio
y juicio se dedica a apalear palabristas.

251

Spitting Cobra
Coste: 5.412.500 C-Bills
Valor de Batalla: 2190
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Endo Acero
83 puntos
Localizaciones: 1 TC, 1 TI, 1 TD, 1 BI, 1 BD, 1 PI, 1 PD
Motor:
Motor de Fusión
250
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8
PM Saltando: 5
Localizaciones: 1 TC, 1 TI, 1 TD, 1 PI, 1 PD
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA-144
Localizaciones: 1 C, 2 TI, 1 TD, 2 BI, 1 BD
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
16
21
Torso Central (posterior)
6
Torso D/I
12
18
Torso D/I (posterior)
5
Brazo D/I
8
13
Pierna D/I
12
18
Equipo

Localización

1 AMLA/15
1 Láser Medio AE
1 AMLA/15
1 Láser Medio AE
1 AMCA Focal/6
1 Láser Medio de Impulsos
Munición AMLA/15 (16)
Munición AMLA/15 (16)
Munición AMCA Focal/6 (15)

BD
BD
BI
BI
TI
TD
BD
BI
TI

252

Masa
2,50
12,50

2,50
0,00
3,00
3,00
7,50

Calor
5
5
5
5
4
4
-

Críticos
2
1
2
1
2
1
2
2
1

Masa
3,50
1,00
3,50
1,00
3,00
2,00
2,00
2,00
1,00

TIGERSHARK

Masa: 50 toneladas
Chasis: DSW-41T Endo Acero
Motor: Weave 250 XL
Blindaje: Royal Shark/1
Armamento (prime)
2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/20
TTSA
3 Láseres Medios de Impulsos. DS-1A
Fabricante: Clan Tiburón de Diamante.
Planeta de Producción. Twycross megaplex 2
Sistema de comunicaciones: CS 1
Sistema de seguimiento y disparo: Sherwood
200-T
Información General.
El regreso del Clan Tiburón de Diamante a
la Esfera Interior ha sido bastante azaroso.
Una pesadilla logística para empezar, el Clan
ha tenido que instalarse en zonas de conflicto
y ha sufrido varios ataques e incursiones,
especialmente cortesía de la Palabra de
Blake. Ante un reto notable para cualquiera,
el Clan Tiburón de Diamante no sólo ha
sobrevivido sino que ha logrado prosperar. Un
rápido proyecto de rearme ha ayudado
mucho. Tras una incursión fallida de la
Palabra de Blake se hicieron públicos
informes del combate. Así se pudo conocer la

existencia del Tigershark. Uno de los pocos
omnimechs de reciente construcción, se ha
labrado una impresionante reputación en los
últimos años, aunque siempre ha estado
rodeado de misterio.
Características del Diseño.
Uno de los pocos omnimechs con CASM, es
una unidad móvil de apoyo con bastante
capacidad de armas y muy blindada. Destaca
por su amplia cabina y su batería de sensores
en el frontal. El mech tiene una amplia
capacidad para instalar radiadores extra, lo
que permite que sea capaz de usar todo tipo
de armamento.

Variantes.
Las diversas configuraciones destacan por
su capacidad de ataque a larga distancia. La
Prime, similar al Vulture, se basa en misiles
de largo alcance y láseres de complemento.
El hecho de que consuma mucha munición
sólo lo hace más atractivo para la
exportación. La A tiene tres láseres pesados
de alcance extendido en un montante en el
torso derecho, dándole un aspecto extraño.
La B tiene cañones de plasma para
enfrentarse a unidades regulares y la C
combina un Rifle Gauss y láseres medios y
tiene una cierta reminiscencia al
Stormcrow/Ryoken B.

Historial de Batalla.
Pilotos Notables.
Con pocas unidades producidas, ha sido
entregado a pilotos veteranos en
guarniciones. Se ha labrado una notable
fama, especialmente la versión A, como mech
hostigador y unas pocas estrellas bastaron
para repeler incursiones de la Palabra de
Blake. Se han encontrado directivas de
combate de la Palabra de Blake ordenando
evitar el contacto con dichos mechs por su
capacidad destructiva.

Coronel Estelar Ramón Hawker. Es el
diseñador de la variante A. Experto piloto y
consumado jugador de ajedrez, consiguió su
promoción venciendo a un Mad Cat en menos
de 30 segundos. Ha participado en notables
combates contra la Palabra de Blake y es
gracias a su asistencia por lo que se ha
podido completar este informe.

Tipo: Omnimech Medio de Clanes

253

Tigershark Prime
Coste: 11756875 C-Bills
Valor de Batalla: 2275
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
83 puntos
Localizaciones:1 TD, 2 BI, 2 BD, 1 PI, 1 PD
Motor:
Motor de Fusión XL
250
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8 (10)
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard

2,50

Blindaje:

11,00

Standard

VA - 169

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I
Equipo
CASM

Prime:
1 AMLA/20
1 AMLA/20
1 Láser Medio de Impulsos
2 Láseres Medios de Impulsos
Munición AMLA/20 (12)
Munición AMLA/20 (12)

0,00
3,00
3,00

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
16
24
8
12
18
6
8
16
12
24
Localización
TI

(Equipo Fijo)

6,50

BD
BI
TD
BD
BD
BI

Calor Críticos Masa
2
2,00
4
4
1
2
2
2

5,00
5,00
2,00
4,00
2,00
2,00

A: (Valor de Batalla 2316)
1 Láser Medio AE
BD
5
1
1 Láser Medio AE
BD
5
1
3 Láseres Pesados AE
TD
36
3
Localizaciones Radiadores dobles: 1 TC, 3 TI, 2 TD, 1 BI, 1 BD

1,00
1,00
12,00

254

6
6
4
8
-

ATUM

Masa: 55 toneladas
Chasis: Type 57C
Planta Motriz:Hermes 275 XL
Blindaje: Composite A-2 Ferro-Fibroso
Armamento (Prime):
1Cañón Automático Ultra/5 GAA-55
1 Láser Pesado AE Serie 3
1 Láseres Medios AE Serie 1 Mk. 3
2 Afustes de Misiles de Corto Alcance
Focales /4 Mk. 41
Fabricante: Cudahy Assembly Plant Beta
Planeta de Fabricación: Circe
Equipo de comunicación: Block 8 TRACONM
Equipo de seguimiento y disparo: TRTTS-XII
Información General.
Atum, un antiguo dios egipcio con cabeza de
mangosta, fue uno de los diseños más
exitosos del Clan Mangosta. También es el
omnimech que ha tenido una carrera más
breve gracias a los Jaguares de Humo.
Características del Diseño.
Uno de los primeros omnimechs diseñados,
el Atum era muy avanzado para su época.
Los ensamblajes para las armas eran todavía
algo primitivos y las ubicaciones eran algo

inusuales. Los brazos no admitían ni armas
de energía ni balísticas. Basado lejanamente
en el chasis del Crab, el Atum compartía
muchos puntos de diseño con el Lupus, otro
de los primeros omnimechs. Se optó por una
estructura más sencilla que pudiera contener
un motor potente. Se buscaba que fuera muy
rápido y se incluyó un CASM para darle
ventaja respecto a otros mechs. Pese a las
dudas, el sistema resultó ser muy fiable.
Historial de Batalla.
El Atum fue un mech muy exitoso y que
reforzó la calidad de los mechs medios del
Clan. Lamentablemente, eso no fue
suficiente. Pese a los éxitos iniciales en
batallas menores, el Juicio de Absorción de
los Jaguares de Humo fue cruel con el Clan,
que se vio superado en número y potencia de
fuego. Pese a ofrecer una fuerte resistencia
en Circe, el Clan Mangosta fue absorbido. El
Atum, emblema del Clan y causante de la
mayoría de bajas en el Clan Jaguar de Humo,
cayó en el olvido por “ser el omnimech fallido
de un clan fallido”. Se modificó la línea de
producción y los pocos omnimechs que
quedaban terminaron inservibles por falta de
piezas.

Variantes.
La configuración más habitual incorporaba
un Cañón Automático Ultra/5, ordenador de
puntería, láseres y misiles de corto alcance.
Le faltaba algo de potencia de fuego, pero
tenía precisión y alcance. Una la variante A
incorporaba misiles de largo alcance y un
CPP AE para tener mayor pegada. La
variante B tenía un armamento similar al
Great Wyrm para facilitar la transición a los
pilotos de ese mech.
Pilotos Notables.
Comandante Estelar Rufus Martindale. Un
ristar en el Clan Mangosta, era un experto en
localizar disparos. Su cañón automático mató
a muchos mechwarriors enemigos. Su fama
le costó la vida en la batalla final de Circe
donde fue atacado por una estrella de mechs
pesados.

Tipo: Omnimech Medio de Clanes

255

Atum
Coste: 13.614.490 C-Bills
Valor de Batalla: 2205
Equipo
Tipo
Categoría
Masa
Estructura Interna: Standard
91 puntos
5,50
Motor:
Motor de Fusión XL
275
8,50
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8 (10)
PM Saltando
Radiadores:
Radiadores Dobles
10 (20)
0,00
Giroscopio:
Standard
3,00
Cabina:
Standard
3,00
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA-182
9,50
Localizaciones: 1 C, 3 BI, 3 BD
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
8
Torso Central
18
27
Torso Central (posterior)
9
Torso D/I
13
20
Torso D/I (posterior)
6
Brazo D/I
9
17
Pierna D/I
13
26
Equipo
Localización Calor Críticos Masa
CASM (Equipo fijo)
TC
2
2,00
Prime:
1 Cañón Automático Ultra/5
1 AMCA Focal/4
1 AMCA Focal/4
1 Láseres Medio AE
1 Láser Pesado AE
Munición CA Ultra/5 (40)
Munición AMCA Focal/4 (25)
Ordenador de puntería

TD
BD
BI
TI
TI
TD
TD
TI

1
3
3
5
12
-

2
1
1
1
1
2
1
3

7,00
2,00
2,00
1,00
4,00
2,00
1,00
3,00

A: (Valor de Batalla 2473)
1 CPP AE
1 AMLA/20
1 AMLA/20
Munición AMLA/20 (12)
Munición AMLA/20 (12)
2 Radiadores Dobles
2 Radiadores Dobles

TD
BD
BI
BD
BI
TD
TD

15
6
6
-

2
4
4
2
2
4
4

6,00
5,00
5,00
2,00
2,00
2,00
2,00

256

NC-DC-01NEKORYU

Masa: 55 toneladas
Chasis: NCDC-1EA
Planta Motriz: LAW 275 XL
Blindaje: LANC-23 FF
Armamento:
3 Afustes de Misiles de Largo Alcance/20
Shortbow
2 Láseres Medios AE DV-Serie 2B
Fabricante: Luthien Armor Works
Planeta de fabricación: Luthien (Factoría
destruida)
Equipo de comunicación: Sipher CommCon
SCU-9
Equipo de seguimiento y disparo: Matabushi
Stalker
Información General.
El Nekoryu es una unidad muy prometedora
que ha visto su futuro cortado por los
problemas que está sufriendo Luthien Armor
Works. Inicialmente un diseño conjunto entre el
Clan Gato Nova y Luthien Armor Works, debía
servir para implantar tecnología clan en el
Condominio Draconis. Se estudiaron las armas
que se debían incorporar y se formuló una
propuesta conjunta. Tras la primera serie, con
materiales producidos por el Clan Gato Nova,
la línea de producción en Luthien iba a empezar

a fabricar las armas y los mechs. La bomba
atómica de la Palabra de Blake cortó en seco
estos planes y el caos posterior en Luthien ha
impedido que se reactiven los planes de
producción.
Características del Diseño.
Las armas más prometedoras y eficaces
eran los misiles de largo alcance y los láseres
medios de alcance extendido. Se buscó un
diseño que los incorporara y se optó por partir
de la base de un Stormcrow. El chasis fue
muy modificado, especialmente en el torso,
incorporando una cabina nueva que sugiere
la forma de una cabeza de gato y con
lanzadores de misiles triples. Los brazos
fueron aligerados y simplificados e incorporan
garras de gato y el láser medio. Las piernas
también fueron simplificadas para facilitar la
producción. El diseño era potente pero
sencillo de fabricar y rápido, una unidad de
caballería ideal para Kurita y el Clan Gato
Nova.

especialmente en la Galaxia Nekoryu.
Lamentablemente, sólo quedan unos pocos
mechs de preserie que han dado malas
vibraciones a los supersticiosos Gatos Nova y
apenas han sido usados en combate. LAW
está intentando volver a producir el mech,
pero la situación caótica actual y resistencias
en invertir más recursos oscurecen su futuro.
Variantes.
No hay variantes del Nekoryu al
interrumpirse el proceso de desarrollo y
fabricación.
Pilotos Notables.
Capitán Estelar Carlos Rose. Asignado como
piloto de pruebas del Nekoryu, se ha opuesto a
montar en él, alegando que puede sentir los
espíritus de las almas fallecidas en Luthien.
Los técnicos le pintaron el mech en blanco y
negro en señal de luto.

Historial de Batalla.
Había grandes planes para el Nekoryu,que
iba a desplegarse en grandes cantidades,

257

Nekoryu
Coste: 10.625.457 C-Bills
Valor de Batalla: 2267
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Endo Acero
91 puntos
Localizaciones: 1 TC, 1 TI, 1 TD, 2 BI, 2 BD
Motor:
Motor de Fusión XL
275
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
15 (30)
Localizaciones: 1 BI, 1 BD, 1 PI, 1 PD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA-185
Localizaciones: 1 C, 1 TC, 3 BI, 2 BD
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
18
27
Torso Central (posterior)
9
Torso D/I
13
20
Torso D/I (posterior)
6
Brazo D/I
9
18
Pierna D/I
13
26
Equipo

Localización

1 Láser Medio AE
1 Láser Medio AE
2 AMLA/20
1 AMLA/20
Munición AMLA/20 (6)
Munición AMLA/20 (30)

BD
BI
TD
TI
TD
BI

258

Masa
3,00
12,50

5,00
3,00
3,00
10,00

Calor
5
5
12
6
-

Críticos
1
1
8
4
1
5

Masa
1,00
1,00
10,00
5,00
1,00
5,00

CRUSADER IIC

Masa: 65 toneladas
Chasis: Crucis W-AA
Planta Motriz: Magna 260
Blindaje: Riese 500
Armamento:
4 Afustes de Misiles de Largo Alcance/15
POW
2 Afustes de Misiles de Corto Alcance/6
Typhoon-A
1 Láser Medio AE Serie 6B
Fabricante: Wolf Production Refits-2
Planeta de fabricación: Moritz
Equipo de comunicación: Garret T11C
Equipo de seguimiento y disparo: Garret A-W
Información General.
El Crusader ha pasado de ser uno de los
principales modelos en el campo de batalla a
la mediocridad. Sus problemas con el calor, la
munición y la inusual configuración de armas
no han sido superados satisfactoriamente y
desde 3050 ha quedado atrás. Irónicamente,
han sido los Clanes los que le han dado un
nuevo empujón, volviéndolo a convertir en la
unidad temible que había sido en el pasado.
Características del Diseño.

Tras la bombas atómicas en Tamar y sufrir
enormes problemas logísticos, el Clan Lobo
se ha visto contra las cuerdas. Adaptables y
desesperados, todo tipo de soluciones han
aparecido para mitigar la escasez de mechs.
Uno de los proyectos más sencillos consistió
en reconvertir antiguos Crusaders. Olvidados
en hangares llenos de polvo, languidecían
hasta que Hartford, un científico, presentó
una propuesta para alterar el armamento y
los radiadores. El proyecto era muy sencillo y
se podía ganar mucho. Los guerreros
forzaron a introducir retrorreactores y,
finalmente, se introdujo un chasis con endo
acero. Eso redujo el ritmo de conversiones,
pero se pudo obtener un chasis más eficaz,
con menos riesgo de explosiones y facilitó la
adaptación del armamento. El mech tiene una
apariencia similar a versiones más antiguas,
lo que ayuda a confundir a los enemigos.

Los mechwarriors del Clan esperaron y
usaron únicamente las lanzaderas de los
brazos hasta que el enemigo se acercó.
Súbitamente, los piratas se encontraron con
andanadas de 900 misiles de largo alcance.
Tras perder una compañía entera y con la
espeluznante potencia de fuego a la que se
tenían que enfrentar, los piratas huyeron.

Historial de Batalla.

Mechwarrior Barnes. Barnes es un Solahma
que sobrevivió a duras penas a la guerra con
los Halcones de Jade. Miembro de la trinaria
que defendió Moritz, logró coordinar a sus
compañeros para engañar a los piratas. Es
una proeza si se tiene en cuenta que Barnes
quedó sordo tras una descarga del
neurocasco tiempo atrás.

Cuando un batallón pirata asaltó Moritz
intentando saquear sus depósitos de bebida y
comida se encontró con una trinaria de
anticuados Crusaders. Pensando que eran
presa fácil, intentaron acortar distancias lo
más rápido posible para ganar fácilmente.

Variantes.
No se han producido variantes del Crusader
IIC, pero han empezado a producirse
ejemplares nuevos y no actualizaciones de
unidades antiguas. Existen planes para
instalar un motor XL y CASM y tener una
unidad todavía más rápida y efectiva, pero
parece que es contraproducente.
Pilotos Notables.

259

Crusader IIC
Coste: 6.862.460 C-Bills
Valor de Batalla: 2287
Equipo
Tipo
Categoría
Masa
Estructura Interna: Endo Acero
104 puntos
3,50
Localizaciones: 1 TC, 1 TI, 1 TD, 1 BI, 1 BD, 1 PI, 1 PD
Motor:
Motor de Fusión
260
13,50
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6
PM Saltando: 3
Localizaciones: 1 TC, 1 TI, 1 TD
3,00
Radiadores:
Radiadores Dobles
11(22)
1,00
Localizaciones: 1 TI
Giroscopio:
Standard
3,00
Cabina:
Standard
3,00
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA-211
11,00
Localizaciones: 1 TI, 1 TD, 2 BI, 1 BD, 1 PI, 1 PD
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
21
32
Torso Central (posterior)
10
Torso D/I
15
23
Torso D/I (posterior)
7
Brazo D/I
10
20
Pierna D/I
15
30
Equipo
Localización Calor Críticos
1 AMLA/15
1 AMLA/15
1 AMLA/15
1 AMLA/15
1 AMCA/6
1 AMCA/6
1 Láser Medio AE
Munición AMLA/15 (32)
Munición AMLA/15 (24)
Munición AMCA/6 (15)

BD
BI
TD
TI
TD
TI
C
TD
TI
TI

260

5
5
5
5
4
4
5
-

2
2
2
2
2
2
1
4
3
1

Masa
3,50
3,50
3,50
3,50
1,50
1,50
1,00
4,00
3,00
1,00

LAVI

Masa: 65 toneladas
Chasis: Ford CVX22
Planta Motriz: Consolidated 325 XL
Blindaje: FF tipo 22
Armamento:
2 Cañones de Plasma Deathplume
3 Láseres Ligeros AE Serie 2B
1 Láser Medio AE Serie 6AL
1 Láser Pesado AE Serie 6A
5 Afustes de Misiles de Corto Alcance/4
Svorek
Fabricante: CCC Inc
Planeta de fabricación: Nueva Caledonia
Equipo de comunicación: Basix 200
Equipo de seguimiento y disparo: Ranger 3C
Información General.
El Lavi (Cachorro de León en Israelí) es
producto de la desesperación del Clan
Corcel Infernal. Recién llegados a la Esfera
Interior y rodeados de enemigos, el Clan se
abrió paso literalmente a tiros.
Afortunadamente, sus enemigos tuvieron
problemas mayores con los que lidiar, pero el
Clan sabía que se le agotaba el tiempo. Tenía
que rearmarse para consolidar sus
conquistas. El Lavi fue uno de los primeros
diseños fabricados en la Esfera Interior por el

Clan y se considera un notable logro técnico.
Características Del diseño.
El antiguo Striker ha regresado del olvido.
Conservado en los últimos Depósitos Brian
del Clan, llamó la atención a los diseñadores
del Clan y decidieron que era viable hacer un
rediseño. El Lavi es una versión aligerada y
más rápida. El armamento ha sido remozado
por completo, incorporando los nuevos
cañones de plasma. Con esos cañones y
capaz de lanzar más de veinte misiles
inferno, el Lavi es una pesadilla para la
infantería, los tanques y para cualquier
mechwarrior. No tan potente como otros
mechs del mismo peso, se ha instruido a los
mechwarriors para que intenten sobrecalentar
primero a su víctima para luego poder
aprovechar su potencia de fuego de corto
alcance. Desafortunadamente, no todo ha
sido perfecto, ya que el chasis es asimétrico y
el nuevo motor se ha tenido que instalar
transversalmente, lo que lo hace algo frágil.
Historial de Batalla.
Se ha desplegado en prácticamente todas
las Galaxias del Clan, tanto de primera como

segunda línea. Tras varios incidentes contra
piratas, se decretó que el mech no podía ser
usado en las ciudades del Clan por su
potencial destructivo. Especialmente efectivo
contra tanques e infantería, se ha convertido
en un mech popular, al contrario que el
antiguo Striker.
Variantes.
Producido en dos factorías, cada una
produce una versión con armamento
diferente. El Lavi 2 tiene mejores acabados
en general y el chasis es más resistente, lo
que lo ha hecho más popular entre los
mechwarriors.
Pilotos Notables.
Norman Baker. El último legionario del
mundo de Von Strang, es la única línea de
defensa que tiene el Clan en el planeta.
Mercenario capturado y adoptado por el Clan,
su mech ha soportado 15 combates en los
últimos años y siempre ha vencido. Su
famosa frase “El Clan termina donde mis
armas no llegan” le ha convertido en un ídolo
para los mechwarriors del Clan por su
determinación.

261

Lavi
Coste: 15.087.737 C-Bills
Valor de Batalla: 2307
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Endo Acero
104 puntos
Localizaciones: 1 C, 2 TI, 2 BI, 2 BD
Motor:
Motor de Fusión XL
325
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
18(36)
Localizaciones: 1 TC, 1 TI, 1 TD, 1 PI, 1 PD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA-211
Localizaciones: 2 TI, 3 BI, 2 BD
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
21
32
Torso Central (posterior)
10
Torso D/I
15
23
Torso D/I (posterior)
7
Brazo D/I
10
20
Pierna D/I
15
30
Equipo

Localización

1 Cañón de Plasma
3 Láseres Ligeros AE
1 Cañón de Plasma
1 Láser Medio AE
1 Láser Pesado AE
5 AMCA/4
Munición Cañón de Plasma (10)
Munición Cañón de Plasma (20)
Munición AMCA/4 (75)

BD
BD
BI
BI
TI
TD
BD
BI
TD

262

Masa
3,50
12,50

8,00
4,00
3,00
11,00

Calor
7
6
7
5
12
15
-

Críticos
1
3
1
1
1
5
1
2
3

Masa
3,00
1,50
3,00
1,00
4,00
5,00
1,00
2,00
3,00

ARCHER IIC

Masa: 70 toneladas
Chasis: JF10 Endo Acero
Planta Motriz: VOX 280
Blindaje: Maximilian 100
Armamento:
2Láseres Medios AE Serie 3C
2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/20 KL
2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/15 KL
2 Lásers Medios de Impulsos Serie 2A
Fabricante: JF Site-34
Planeta de Fabricación: Ironhold
Equipo de comunicación: Neil 9000
Equipo de seguimiento y disparo: RCA
Instatrac Mark XV

Características del Diseño.
El Archer IIC cuenta con 4 afustes de misiles
de largo alcance, 2 del 20 y 20 del 15, con
munición suficiente para convertirse en una
de las plataformas de fuego de apoyo mas
poderosas. También dispone de 4 láseres
medios de distintos tipos que le proporcionan
una pegada impresionante. Una de las
pegas que tiene este diseño, aparte de su
relativa falta de munición en un combate
prolongado, es que tiene pocos radiadores.
Se tiene que alternar el uso de sus armas de
energía con los misiles o el
sobrecalentamiento estará garantizado.

Información General.
Historial de Batalla.
Pese a ser uno de los mechs más famosos
de la Liga Estelar su concepto de diseño
quedó olvidado por largo tiempo, aunque no
hace mucho se produjeron una pocas
unidades de la revisión del diseño. El Archer
IIC es un diseño muy escaso porque se
considera un mech diseñado de manera
deshonrosa . Para cuando fue descubierto el
mech ya había salido de la cadena de
montaje y se habían desplegado por varios
puestos de segunda línea para sus pruebas.

Dos mech en uno, así lo definió el
Comandante de la compañía de
reconocimiento de los Crimson Crusaders
que asaltaron un planeta de los clanes
esperando encontrar muy poca resistencia.
Allí se encontraron con dos Archer IIC en
periodo de pruebas. Creyendo que el mech
estaba basado sólo en misiles, ordenó a dos
de sus lanzas que les hicieran agotar los
misiles. Aunque recibieran algunos daños al
acabarse la munición serian presa fácil.

Después de una hora y de perder dos mechs
más los Archer se quedaron al fin sin
munición. La sorpresa del comandante fue
mayúscula cuando otro de sus mechs cayó
bajo fuego láser, era como si se estuviera
enfrentado a otro mech. Con una lanza
completamente destruida y la otra seriamente
dañada decidió retirarse.
Variantes.
Sólo existen dos variantes conocidas, una
con láseres menos potentes. La otra ha
aparecido en Solaris y es tan diferente que
algunas personas dudan que sea el mismo
mech, y cambia el motor por un 350 XL para
aumentar la velocidad. Esto modifica el
aspecto del mech y le confiere unas
capacidades temibles
Mechwarriors Notables.
El tiburón de Tarques. Este es el extraño
nombre del piloto del mech de Solaris y no se
sabe de donde ha salido. Aunque es un
mechwarrior muy mediocre gracias al mech
va escalando posiciones en el ránking. Lo
que se sabe es que es el diseñador del mech
que ha huido de los clanes con un prototipo.

263

Archer IIC
Coste: 7.879.273 C-Bills
Valor de Batalla: 2346
Equipo

Tipo

Categoría

Masa

Estructura Interna: Endo Acero
107 puntos
Localizaciones: 1 C, 1 TC, 2 BI, 1 BD, 1 PI, 1 PD
Motor:
Motor de Fusión
280
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6
Radiadores:
Radiadores Dobles
Localizaciones: 1 PI, 1 PD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard

13 (26)

Blindaje:

VA-217

Equipo
1 AMLA/20
1 AMLA/20
1 AMLA/15
1 AMLA/15
1 Láser Medio AE
1 Láser Medio AE
1 Láser Medio de Impulsos
1 Láser Medio de Impulsos
Munición AMLA/20 (6)
Munición AMLA/20 (18)
Munición AMLA/15 (16)
Munición AMLA/15 (8)

16,00

3,00
3,00
3,00

Ferro-Fibroso

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I

3,50

11,50

Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
22
33
11
15
23
7
11
22
15
30
Localización
TD
TI
TD
TI
TD
TI
BD
BI
TD
TI
TD
TI

264

Calor

Críticos

Masa

6
6
5
5
5
5
4
4
-

2
2
2
2
1
1
1
1
1
3
1
1

5,00
5,00
3,50
3,50
1,00
1,00
2,00
2,00
1,00
3,00
1,00
1,00

LYCAON

Masa: 70 toneladas
Chasis: Type W2 Endo Acero
Planta Motriz: Starfire 350
Blindaje: Composite A-2 Ferro-Fibroso
Armamento (Prime):
1CPP AE WT-Serie 2
1 Láser Ligero AE Serie 1
2 Láseres Medios AE Serie 2C
1 Afuste de Misiles de Largo Alcance/15
LongFire
2 Afustes de Misiles de Corto Alcance/4
ShortHead
Fabricante: Wolf Clan Site 1
Planeta de Fabricación: Strana Mechty
Equipo de comunicación: Khan Series (Type
1C)
Equipo de seguimiento y disparo: Series II
OPT
Información General.
El Lycaon, llamado así en honor al primer
hombre lobo, iba a ser el primer omnimech
del Clan Lobo. El Clan se arriesgó con los
nuevos omnimechs y planeó dos diseños
simultáneamente. Eso derivó en un conflicto
entre los equipos de diseño por los recursos.
Tras varios juicios de rechazo, gran parte de
los recursos terminaron en el proyecto del

Woodsman y el Lycaon quedó muy limitado,
lo que condenó al diseño.
Características del Diseño.
El Lycaon era una unidad de caballería
pesada. Lamentablemente, la logística
impuso que el motor fuera standard. Eso hizo
que el Lycaon estuviera lastrado por el peso
de su motor, al contrario que el Woodsman.
La carga útil era bastante pequeña. La falta
de recursos para el proyecto afectó el diseño
del complicado giroscopio. Se optó por una
configuración inusual, con el pesado motor lo
más abajo posible para bajar el centro de
gravedad. Los brazos se alejaron del centro
de gravedad y las piernas se rediseñaron,
dándole al mech un aspecto extraño. La
configuración de armas estaba limitada, ya
que no se podía instalar nada en el torso
central debido al gran tamaño del giroscopio.
Historial de Batalla.
Tras muchos problemas y un amago de
suspensión del proyecto, el Lycaon entró en
servicio después que el Woodsman. Sólo un
poco más rápido que el Woodsman, pero con
menos potencia de fuego y con torpes

movimientos, el Lycaon pronto tuvo mala
fama entre los mechwarriors. El diseño fue
rechazado rápidamente tras una derrota
contra los Halcones de Jade. Olvidado
durante siglos, ha vuelto a aparecer en la
Yihad a medida que el Clan Lobo reactivaba
sus últimos mechs almacenados.
Variantes.
La configuración prime contaba con un CPP
AE y misiles de varios tipos. Los misiles
estaban montados de forma similar al futuro
Timber Wolf. La configuración Alpha, más
exitosa, contaba con dos CPP AE. La
configuración Bravo también tenía
armamento de energía, pero apenas llegó a
usarse.
Pilotos Notables.
Capitán Estelar Robert Kerensky. El piloto
de pruebas del Lycaon y su principal impulsor
era un hombre muy testarudo. Furioso ante la
amenaza de cancelación, intervino en varios
juicios de agravio hasta que logró reactivarlo.
Su coraje y su habilidad le dieron algunos
triunfos en combate, pero fue derrotado por
un Lupus de los Halcones de Jade.

Tipo: Omnimech Pesado de Clanes

265

Lycaon
Coste: 9.980.240 C-Bills
Valor de Batalla: 2260
Equipo
Tipo
Categoría
Masa
Estructura Interna: Endo Acero
107 puntos
3,50
Localizaciones: 1 BI, 2 BD, 2 PI, 2 PD
Motor:
Motor de Fusión
350
29,50
PM Caminando: 5
PM Corriendo: 8
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
11 (22)
1,00
Giroscopio:
Standard
4,00
Cabina:
Standard
3,00
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA-211
11,00
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
22
33
Torso Central (posterior)
11
Torso D/I
15
22
Torso D/I (posterior)
7
Brazo D/I
11
20
Pierna D/I
15
30
Equipo
Prime:
1 AMLA/15
2 AMCA/4
1 CPP AE
2 Láseres Medios AE
1 Láser Ligero AE
Munición AMLA/15 (16)
Munición AMCA/4 (25)
Radiador Doble
A: (Valor de Batalla 2313)
1 CPP AE
1 CPP AE
1 Láser Medio AE
Radiador Doble
2 Radiadores Dobles
2 Radiadores Dobles

Localización

Calor

Críticos

Masa

TD
TI
BD
BI
C
TD
TI
TC

5
6
15
10
2
-

2
2
2
2
1
2
1
2

3,50
2,00
6,00
2,00
0,50
2,00
1,00
1,00

BD
BI
C
TC
TD
TD

15
15
5
-

2
2
1
2
4
4

6,00
6,00
1,00
1,00
2,00
2,00

266

CHIEFTAIN

Masa: 75 toneladas
Chasis: CH-75 EA
Planta Motriz: Starfire 300 XL
Blindaje: Forging MD4
Armamento:
1 Cañón Automático Ultra/20 Ultrahit
2 Láseres Pesados AE Serie 2F
1 Láser Medio AE Serie 3C
2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/15
Surefire
Fabricante: Red Devil Industries
Planeta de fabricación: Pandora
Equipo de comunicación: Angst 2400
Equipo de seguimiento y disparo: Track 34
Información General.
El Clan Halcón de Jade ha experimentado
problemas de producción en los últimos años.
Desde sabotajes a defectos de producción a
problemas en las líneas de comunicaciones
internas, la zona de ocupación se ha
convertido en una zona prohibida incluso para
gente con permisos de viaje. Los intentos
para descubrir lo que sucede han terminado
fatalmente en la mayoría de los casos. A
pesar de ello, el Touman ha participado en la
campaña contra la Palabra de Blake y en
campañas contra otros clanes. Así es como

se ha podido descubrir el Chieftain.

Historial de Batalla.

Características del Diseño.

Su primera batalla fuera de la zona de
ocupación fue en Hesperus II. En manos de
un buen piloto, es capaz de una gran
potencia de fuego sostenida a larga distancia.
A corta distancia el enorme cañón ultra
resuelve rápidamente los combates.
Desplegado en unidades de segunda línea y
con poca reputación, parece que el mech
tiene un cierto estigma, pese al éxito en las
campañas contra la Palabra de Blake.

El Chieftain es un mech pesado de segunda
línea. Pensado como contrapartida al Tundra
Wolf, está armado de forma más
convencional. Los mechwarriors
acostumbrados al Night Gyr se encontraron
con un mech con armamento similar pero
notablemente mejorado. La falta de
retrorreactores ha sido un problema, pero el
CASM lo compensa según los diseñadores.
Por extraño que parezca, el viejo equipo de
diseño de Red Devil está detrás del Chieftain
y se nota en detalles como la extraña
disposición de los misiles y las cabinas. Sí, el
Chieftain cuenta con dos cabinas, una
aparatosa en el torso derecho y la otra, la de
verdad, más disimulada en el centro, debajo
de un lanzador de misiles. La idea detrás de
este arreglo es causar confusión y dificultar
los ataques de armaduras de combates. El
concepto es un tanto extraño pero el Clan
parece haberlo aceptado. Por lo demás, el
mech es bastante rotundo y tosco en
acabados, en el más puro estilo Red Devil. El
armamento es muy amplio pero limitado por
los radiadores y la munición.

Variantes.
No existen variantes del Chieftain.
Pilotos Notables.
Capitána Estelar Der Crichell. Atractiva,
amable y simpática, su aspecto exterior
oculta su extrema frialdad en combate. Es
conocida por poder concentrar todo el daño
de su cañón automático en el torso de sus
víctimas. Los que sobreviven a su encuentro,
generalmente de su propio bando, describen
su habilidad como escalofriante.

267

Chieftain
Coste: 18.090.188 C-Bills
Valor de Batalla: 2791
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Endo Acero
114 puntos
Localizaciones: 1 C, 2 TI, 2 TD, 2 BI
Motor:
Motor de Fusión XL
300
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6 (8)
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
15(30)
Localizaciones: 1 TI, 1 PI, 1 PD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA-230
Localizaciones: 2 TI, 1 TD, 4 BI
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
23
36
Torso Central (posterior)
9
Torso D/I
16
24
Torso D/I (posterior)
8
Brazo D/I
12
24
Pierna D/I
16
32

Masa
4,00
9,50

5,00
3,00
3,00
12,00

Equipo

Localización

Calor

1 Cañón Automático Ultra/20
1 Láser Pesado AE
1 Láser Medio AE
1 Láser Pesado AE
1 AMLA/15
1 AMLA/15
Munición AMLA/15 (16)
Munición AMLA/15 (16)
Munición CA Ultra/20 (10)
Munición CA Ultra/20 (5)
CASM

BD
BI
BI
TD
TC
TI
TD
TI
BD
TD
TD

7
12
5
12
5
5
-

268

Críticos
8
1
1
1
2
2
2
2
2
1
3

Masa

12,00
4,00
1,00
4,00
3,50
3,50
2,00
2,00
2,00
1,00
3,00

RATTLESNAKE

Masa: 80 toneladas
Chasis: Viper NK9 EA
Planta Motriz: New Kent 320 XL
Blindaje: Forging C629/j
Armamento:
3 Láseres Pesados AE Serie 11A
3 Láseres Medios AE Serie 2B
4 Afustes de Misiles de Corto Alcance
Focales/6 Pattern J6
Fabricante: Steel Viper Complex Alpha
Planeta de fabricación: New Kent
Equipo de comunicación: Mercer 971
Equipo de seguimiento y disparo: GEG
458/52
Información General.
El Rattlesnake era un mech desconocido
hasta 3070, cuando apareció en manos del
Clan Cuervo de Nieve. Las primeras
investigaciones mostraron que se trataba de
un mech de Clanes muy antiguo, posterior al
Imp por pocos años y contemporáneo del
Wakizashi. Diseñado por el Clan Víbora de
Acero como rival del Wakizashi y unidad más
ligera que el Storm Giant, el Rattlesnake
prometía una potencia de fuego y velocidad
incomparables. Lamentablemente, el diseño
de las caderas era deficiente y el mech,

pesado y rápido, sufría un considerable
desgaste. Una auténtica “reina del hangar”,
era el modelo que más horas de
mantenimiento requería entre los Clanes. Eso
hizo que se usara cada vez menos y que
quedara limitado a pocos clanes, como el
Clan Víbora de Acero y el Cuervo de Nieve,
hasta prácticamente desaparecer.
Características del Diseño.
El Rattlesnake era una de las unidades más
potentes del siglo dorado. Con la velocidad
de un mech medio y el blindaje de un mech
de asalto, era difícil de detener. Su
impresionante batería de armas de energía
sólo era superada por su batería de misiles
de corto alcance. Notablemente superior a
mechs equivalentes, era carísimo de producir
y muy complejo. Su estructura interior era
bastante achaparrada y alargada, como el
cuello de la víbora de acero, con una especie
de cola con armamento extra y contenedores
de misiles. Lamentablemente, instalar el
CASM obligó a una serie de compromisos de
diseño, terminando con una inusual cadera
truncada que le daba un caminar
característico y muchos problemas de
mantenimiento.

Historial de Batalla.
Desaparecido casi dos siglos por sus
problemas de mantenimiento, parece ser que
el Clan Cuervo de Nieve capturó algunos
ejemplares o los encontró en un depósito
Brian y los reacondicionó de camino a la
Periferia. Esos Rattlesnake han causado una
profunda impresión y ha bastado su aparición
en el campo de batalla para provocar
auténticas desbandadas entre piratas.
Variantes.
No se habían producido variantes del
Rattlesnake por su complejidad pero ha
aparecido una variante con misiles de largo
alcance que promete ser un terror en los
campos de batalla.
Pilotos Notables.
Coronel Estelar Xavier Lankenau. El Coronel
Estelar es el primer piloto de Rattlesnake
conocido en este siglo. Se ha enfrentado a
varias unidades piratas, kuritanas y
palabristas y ha vencido a 25 mechs. Hombre
simpático y agradable, se vuelve muy
reservado sobre como obtuvo el mech.

269

Rattlesnake
Coste: 20.771.400 C-Bills
Valor de Batalla: 3040
Equipo
Tipo
Categoría
Estructura Interna: Endo Acero
122 puntos
Localizaciones: 1 C, 3 BI, 3 BD
Motor:
Motor de Fusión XL
320
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6 (8)
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
18(36)
Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 1 PI, 1 PD
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:
Standard
VA-200
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
25
29
Torso Central (posterior)
8
Torso D/I
17
26
Torso D/I (posterior)
7
Brazo D/I
13
19
Pierna D/I
17
25

Masa
4,00
11,50

8,00
4,00
3,00
12,50

Equipo

Localización

Calor

2 AMCA Focal/6
2 AMCA Focal/6
1 Láser Pesado AE
1 Láser Medio AE
1 Láser Pesado AE
1 Láser Medio AE
1 Láser Pesado AE
1 Láser Medio AE
Munición AMCA Focal/6 (15)
Munición AMCA Focal/6 (15)
Munición AMCA Focal/6 (15)
Munición AMCA Focal/6 (15)
Ordenador de puntería
CASM

BD
BI
TD
TD
TC
TC
TI
TI
BD
BI
TD
TI
TI
TD

8
8
12
5
12
5
12
5
-

270

Críticos
4
4
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
3
3

Masa
6.00
6.00
4,00
1,00
4,00
1,00
4,00
1,00
1,00
1,00
1,00
1,00
3,00
3,00

GRABJORN

Masa: 90 toneladas
Chasis: Bergan 12.7 EA
Planta Motriz: Hermes 360
Blindaje: Compound A2F
Armamento:
6 Láseres Medios AE Serie 2A
1 CPP AE CS-4A
1 Cañón de Plasma PCG-1X
1 Afuste de Misiles de Largo Alcance/15 Tipo
15SB
Fabricante: Industrias Bergan
Planeta de fabricación: Alshain
Equipo de comunicación: Olmstead 840
Equipo de seguimiento y disparo: RCA
Instratrak-2
Información General.
Tras la decisiva intervención de los Osos
Fantasma en defensa de la población civil de
la antigua República Libre de Rasalhague,
muchas conciencias se vieron sacudidas.
Una batalla en Orestes salvó literalmente la
vida a las familias de algunos ingenieros de
Bergan. Agradecidos, intentaron diseñar un
nuevo mech de forma privada. Aprovechando
chasis sobrantes del Kodiak y piezas
almacenadas del Cyclops se obtuvo una
versión aligerada del Kodiak, con un

armamento similar, pero mucho más barata y
resistente. Las autoridades del Clan se
llevaron una gran sorpresa cuando
descubrieron a lo que los ingenieros
esferoides se habían dedicado en sus tardes
libres. Rindiéndose a la eficacia del prototipo,
el Clan Oso Fantasma aceptó el modelo y lo
bautizó como Grabjorn (Oso Pardo).
Características del Diseño.
Similar al Kodiak en todos sus aspectos, el
Grabjorn se diseñó con un blindaje y
movilidad similar al Kodiak.
Lamentablemente, la potencia de fuego no
pudo igualarse. La batería de láseres medios,
secreto del éxito del Kodiak, se ha mantenido,
pero el poderoso cañón automático y los
misiles de corto alcance se sustituyeron por
un cañón de plasma y un CPP de alcance
extendido, haciéndole más polivalente. Una
de las características más sorprendentes del
Grabjorn es el uso de motores sobrantes de
la producción del Cyclops. Pudieron ser
ajustados con facilidad con una básica
adaptación al chasis del Kodiak, haciendo el
mech mucho más fácil de mantener y
producir, para plena satisfacción del Clan y de
los antiguos pilotos de Cyclops.

Historial de batalla.
El Grabjorn se ha distribuido principalmente
en unidades de segunda línea y guarniciones,
donde ha tenido un gran éxito repeliendo
incursiones piratas. En Luthien el diseño se
destacó contra los palabristas, causando gran
confusión en las filas por su gran parecido
con el Kodiak. Las bromas sobre sus vínculos
con el desafortunado Cyclops han quedado
atrás hace mucho tiempo.
Variantes.
Existe una variante con CASM y sin el
cañón de plasma. Con más blindaje y más
rápido, va camino de convertirse en el mech
favorito de las unidades de segunda línea.
Pilotos Notables.
Comandante Estelar Michael. Se cubrió de
gloria en Luthien impidiendo una ofensiva de
la Palabra de Blake. Su inmensa potencia de
fuego destruyó a 6 tanques y 6 mechs
medios. Sus compañeros lo encontraron con
su Grabjorn encima de una montaña de
unidades destruidas y fumándose un puro.

271

Grabjorn
Coste: 11.265.860 C-Bills
Valor de Batalla: 2661
Equipo
Tipo
Categoría
Masa
Estructura Interna: Endo Acero
138 puntos
4,50
Localizaciones: 1 C, 2 TI, 1 TD, 2 BI, 1 BD
Motor:
Motor de Fusión
360
33,00
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
21(42)
11,00
Localizaciones: 1 TC, 2 TI, 2 TD, 1 PI, 1 PD
Giroscopio:
Standard
4,00
Cabina:
Standard
3,00
Blindaje:
Ferro-Fibroso
VA-249
13,00
Localizaciones: 2 TI, 2 TD, 2 BI, 1 BD
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
29
40
Torso Central (posterior)
8
Torso D/I
19
31
Torso D/I (posterior)
7
Brazo D/I
15
26
Pierna D/I
19
32
Equipo
Localización Calor Críticos
3 Láseres Medios AE
3 Láseres Medios AE
1 CPP AE
1 Cañón de Plasma
1 AMLA/15
Munición AMLA/15 (16)
Munición Cañón de Plasma (10)

BD
BI
TD
TD
TI
TD
TI

272

15
15
15
7
5
-

3
3
2
1
2
2
1

Masa
3,00
3,00
6,00
3,00
3,50
2,00
1,00

AKULA

Masa: 95 toneladas
Chasis: Stormvanger 95-EA
Planta Motriz: GM 380 XL
Blindaje: Forging ZM-10
Armamento:
3 Láseres Pesados AE Serie 3-D
3 Láseres Heavy Pesados Serie 4D-2
Fabricante: Instalación de construcción 4
Planeta de fabricación: DSS Poseidon
Equipo de comunicación: TDWS-20
Equipo de seguimiento y disparo: Akula
Ranger-4
Información General.
El Clan Tiburón de Diamante se ha asentado
en la Esfera Interior de una forma un tanto
extraña, como no podía ser de otra manera
con un Clan tan inusual. Comerciantes de
armas en una época de guerra global, no les
ha faltado de nada en estos años y han
diseñado y fabricado muchos modelos
nuevos. Mucha gente suspira aliviada por el
hecho de que estos modelos se vendan y no
se usen para formar un ejército todavía más
peligroso. El Akula es una de las muestras
más exageradas de este fenómeno. Una
mole de blindaje y armas con la velocidad de
un mech pesado que no necesita suministros

adicionales. Carísimo hasta el absurdo, es
una de las unidades más prestigiosas que un
esferoide puede desear y comprar.
Características del Diseño.
El Akula está basado en el Marauder y en el
King Crab y sus detractores afirman que se
trata de una versión encarecida del antiguo
Supernova. El Clan Tiburón de Diamante ni
se ha molestado en contestar a las críticas y
ha dejado que las historias de horror de los
mechwarriors que lo han sufrido hablen por
ellos. El Akula cuenta con un importante
arsenal de armas de energía que le da gran
alcance y mayor pegada. Por desgracia, la
potencia de fuego está limitada por el número
de radiadores, al igual que muchos mechs de
asalto de los clanes. Eso sí, tiene mucha
más capacidad de enfriamiento que unidades
equivalentes, lo que le hace levemente
superior. Para terminar de completar el horror,
el Akula cuenta con un ordenador de puntería
para mitigar los problemas de precisión de
sus láseres Heavy y para asistir a los
disparos a larga distancia. La única pega
notable es que el blindaje es algo ligero para
su peso, aunque eso es un magro consuelo
para la gente que se enfrenta a un Akula.

Historial de Batalla.
Ha tenido un despliegue limitado por su
precio. Pese a ello, destacan varios
combates, como un Juicio de Rechazo contra
el Clan Gato Nova donde una estrella de
Akulas logró contener a una trinaria entera.
Ha servido también en la conflictiva frontera
entre Casa Kurita y Casa Davion, con gran
resultado ante mechs como el Templar y el
Akuma.
Variantes.
El Akula 2 reemplaza los láseres Heavy por
CPP AE y aumenta el blindaje. La capacidad
de disipación de calor es inferior, pero es
suficiente para mantener una descarga
continuada espeluznante.
Pilotos Notables.
Comandante Estelar Yussef Hawker.
Asignado a uno de los primeros Akula, el
Comandante Estelar se enfrentó a los Gato
Nova con gran valor y contuvo con sus
compañeros a una trinaria entera.
“Gunsmoke” decapitó 2 mechs con los
láseres heavy.

273

Akula
Coste: 26.205.400 C-Bills
Valor de Batalla: 2963
Equipo
Tipo
Categoría
Masa
Estructura Interna: Endo Acero
145 puntos
5,00
Localizaciones: 1 C, 1 TD, 3 BI, 2 BD
Motor:
Motor de Fusión XL
380
20,50
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6
PM Saltando: 0
Radiadores:
Radiadores Dobles
25(50)
15,00
Localizaciones: 1 TC, 3 TI, 2 TD, 1 BI, 1 BD, 1 PI, 1 PD
Giroscopio:
Standard
4,00
Cabina:
Standard
3,00
Blindaje:
Standard
VA-293
18,50
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
Cabeza
3
9
Torso Central
30
45
Torso Central (posterior)
15
Torso D/I
20
30
Torso D/I (posterior)
10
Brazo D/I
16
32
Pierna D/I
20
40
Equipo
Localización Calor Críticos
1 Láser Pesado AE
1 Láser Heavy Pesado
1 Láser Pesado AE
1 Láser Heavy Pesado
1 Láser Pesado AE
1 Láser Heavy Pesado
Ordenador de puntería

BD
BD
BI
BI
TI
TI
TD

274

12
18
12
18
12
18
-

1
3
1
3
1
3
5

Masa
4,00
4,00
4,00
4,00
4,00
4,00
5,00

STORM GIANT

Masa: 100 toneladas
Chasis: Viper NK11 Endo Acero
Planta Motriz: New Kent Type 50 400 XL
Blindaje: Compound V3
Armamento:
1 Cañón Automático Ultra/20 Ultrahit
2 Afustes de Misiles de Largo Alcance/20
Type XX “Great Bow”
2 Afustes de Misiles de Corto Alcance
Focales/6 Type XII
Fabricante: Planta de Armamento Novy
Minsky
Planeta de Fabricación: Nueva Kent
Equipo de comunicación: Mercer 173
Equipo de seguimiento y disparo: GEGPattern 192/0
Información General.
El Storm Giant es uno de los mayores
fracasos de la historia del Clan Víbora de
Acero. Diseñado para enfrentarse al Imp, al
Annihilator y al Wakazashi, tenía una gran
potencia de fuego y movilidad.
Lamentablemente, era carísimo y sus
sensores estaban plagados de defectos de
diseño, por lo que el mech estuvo muy poco
tiempo en servicio.

Características del diseño.
Se buscaba un mech con una gran potencia
de fuego y, sobre el papel, el Storm Giant la
tenía. Armado con misiles de largo y corto
alcance y complementado con un potente
cañón, debía poder aplastar a otros mechs de
asalto. También destacaba por su movilidad,
siendo de los más rápidos y existen rumores
que el Executioner se inspiró en este mech.
El mayor problema fue el sistema de
sensores, que se montó sobre dos pilares,
uno de ellos junto al cañón. Las vibraciones
causadas por los disparos en modo ultra
desalineaban y dañaban los delicados
componentes y el mech sufría fallos graves
en los sensores a partir del tercer disparo. A
partir del quinto, los sensores quedaban
completamente inutilizados.

armas que tendían a autodestruir la propia
unidad. El golpe al prestigio fue muy grave ,
pero aún así se intentó un rediseño de los
sensores. El Clan Coyote esperó a que el
rediseño estuviera terminado para hacer un
juicio de posesión y obtener los nuevos
sensores. El Clan Víbora de Acero decidió
retirar los mechs de primera línea y, tras unos
pocos años en unidades Solahma, decidió
almacenarlos todos. Más de un siglo
después, con una reconstrucción parcial,
regresaron convertidos en el Scylla.
Variantes.
Se produjo una variante avanzada con ferro
fibroso y CASM. Esta variante, de la que se
produjeron pocas unidades, fue la base del
Scylla.

Historial de Batalla.

Pilotos Notables.

Sorprendentemente, el Storm Giant debutó
con una gran victoria sobre el Clan Coyote.
Con mucho prestigio al principio, los informes
de fallos en los sensores se fueron filtrando
poco a poco hasta que se descubrió el grave
defecto de diseño, que incorporaba al mech a
la larga lista de unidades equipadas con

Capitán Estelar George Mercer. Fue uno de
los mechwarriors más musculosos del Clan,
casi como un elemental. Esa fuerza bruta le
facilitó obtener su nombre de sangre y su
Storm Giant. Pero George Mercer era más
que músculos y gracias sus conocimientos
técnicos se detectó el defecto de diseño.

275

Storm Giant
Coste: 29.067.333 C-Bills
Valor de Batalla: 2658
Equipo

Tipo

Categoría

Estructura Interna: Endo Acero
Localizaciones: 1 C, 3 TI, 1 BI, 2 BD
Motor:
Motor de Fusión XL
PM Caminando: 4
PM Corriendo: 6
PM Saltando:0
Radiadores:
Radiadores Dobles
Localizaciones: 1 TC
Giroscopio:
Standard
Cabina:
Standard
Blindaje:

Standard

Cabeza
Torso Central
Torso Central (posterior)
Torso D/I
Torso D/I (posterior)
Brazo D/I
Pierna D/I
Equipo
1 Cañón Automático Ultra/20
2 AMCA Focales/6
1 AMLA/20
1 AMLA/20
Munición CA Ultra/20 (10)
Munición CA Ultra/20 (5)
Munición AMCA Focal/6 (15)
Munición AMLA/20 (12)
Munición AMLA/20 (12)

152 puntos
400

Masa
5,00
26,50

17 (34)

7,00
4,00
3,00

VA-296
18,50
Estructura Puntos de
Interna
Blindaje
3
9
31
48
11
21
34
8
17
30
21
42
Localización
TD
TI
BD
BI
TD
PD
TI
BD
BI

276

Calor
7
8
6
6
-

Críticos
8
4
4
4
2
1
1
2
2

Masa
12,00
6,00
5,00
5,00
2,00
1,00
1,00
2,00
2,00

SOW

¡Todavía más sombras!
En el año 3080 la paz ha llegado a la Esfera Interior y, tras muchos años de guerra, se
ha podido obtener información de las unidades que han luchado en la Yihad. Diseños
desconocidos hasta el momento, sus historias y sus especificaciones salen a la luz.
Además, contamos con información adicional de la Guerra entre Kerensky y Amaris,
con muchas unidades y oscuros secretos finalmente revelados!
El TRO: Shadows of War 4.0 es la ampliación definitiva de un manual de referencia
técnica en Español hecho por fans para fans hispanohablantes. Contiene mechs de
todas las épocas, junto a vehículos, WiGEs y hasta dirigibles, para que podáis
disfrutar de Battletech en Español.

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