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1: CORNELIA y TEMPLO DEL CAOS

Lo primero que debes hacer es crear tu equipo. Lo mejor para jugar por
primera vez es que tengas un equipo compensado (dos guerreros y dos
magos, uno blanco y otro negro). Comienzas el juego frente al pueblo de
Cornelia.

Puedes entrar en el pueblo y visitar el castillo. Habla con los aldeanos que
viven all y compra tus primeras armas y equipo en las tiendas del pueblo.
Hay dos casas (arriba del pueblo a la izquierda) en donde puedes comprar
magias para tus magos (siempre que lleves alguno en tu equipo).

Para poder comprar las magias y armas necesitas dinero que consigues
venciendo monstruos (estos aparecen aleatoriamente cada vez que vas
andando por el mapa general o dentro de las cuevas y castillos).

Aqu en Cornelia te informarn de que la princesa ha sido secuestrada por un


personaje llamado Grland. Tu primera misin consiste en ir al Templo del
Caos y enfrentarte a l. Para llegar all, sal del pueblo para entrar en el mapa
general y dirgete hacia el Noroeste.

En las 4 esquinas de la planta tienes 4 cofres que puedes abrir. Tienes que
dirigirte a la sala central, all est Grland, al que te enfrentars despus de
hablar con l. Tiene 212 puntos de vida y al derrotarle recibirs el Lad, este
objeto te har falta ms adelante, en la parte final del juego.

Una vez derrotado aparecers frente al rey de Cornelia, despus vers como
un grupo de personas construye un puente al norte del pueblo. Aprovecha
para rellenar tu energa en la posada del pueblo y compra armas y equipo
que te falte si antes no lo hiciste. Cuando llegues al puente vers una
pequea introduccin y continuars jugando.

Si continas el camino hacia el norte llegars a la Cueva de Matoya.

Recuerda su localizacin, ya que debers volver a visitar a la bruja que vive


aqu. De momento abre los cofres que encuentras.

Siguiendo hacia el este desde el puente llegars a un pueblo llamado


Pravoca.

Paso 2: PRAVOCA y ELFEIM

Al llegar a Pravoca ve hacia la zona noroeste dentro del pueblo y vers cmo
unos piratas estn atacando a una mujer. Habla con ellos y entrars en un
combate contra unos piratas. Tienen slo 24 puntos de vida, as que no te
resultar dificil acabar con ellos.

Al vencerlos recibirs su barco: lo encontrars anclado en un puerto segn


sales del pueblo. Ahora podrs usarlo cuando quieras y llegar a otros
continentes en l. Tu siguiente objetivo es viajar hasta Elfeim. Para llegar usa
el barco y navega hacia el suroeste.

Nada ms dejar el barco en el puerto entra en el pueblo y compra armas y


equipo. Tambin tienes las tiendas de mgia pero necesitars combatir en los
alrededores varias veces hasta tener dinero suficiente para poder comprar
las mgias.

Hay varios enemigos que te envenenan por estos alrededores, as que ten
preparadas pociones de la tienda para poder curarte (recuerda que en este
juego no te curas ese estado aunque descanses en la posada). Tambin
debes recordar que si alguno de tus compaeros cae en combate podrs
revivirlo en el pequeo templo que hay en cada ciudad, eso si, debers pagar
por ello.

Habla con los aldeanos y con la gente del Castillo Elfo. Cuando ests
preparado y poseas un buen equipo de armas y magias dirgete hacia el
oeste del pueblo (en donde vers un bosque en el mapa general). Despus

contina al norte y encontrars la Fortaleza Oeste.

Paso 3: FORTALEZA OESTE y CUEVA PANTANOSA

En la Fortaleza Oeste encontrars un rey que te pide que le recuperes su


corona. Despus de hablar con l, sal de la fortaleza y ve hacia el oeste en el
mapa general. En cuanto puedas contina hacia el sur hasta llegar a un
agujero en el suelo. Es la Cueva Pantanosa, entra en ella.

Una vez dentro, si sigues el camino hacia arriba encontrars unas escaleras
para cambiar de piso. En l puedes encontrar un par de tesoros. En cambio,
si desde la entrada vas hacia abajo llegas a otras escaleras para ir a otro
piso. Debes llegar a la salida que hay en la esquina inferior derecha de esta
planta.

En esta nueva planta hay muchas habitaciones: en algunas no puedes entrar


de momento, en otras consigues algn objeto. Tu objetivo es entrar en la sala
en donde se guarda la corona (de la tercera fila de habitaciones, la segunda).
Al intentar cogerla aparecen unos enemigos que debes vencer para
recuperarla: tienen 84 puntos de vida.

Cuando la tengas en tu poder, sal de la cueva y regresa a la Fortaleza Oeste.


All dale la corona al rey y vers como se transforma en un enemigo llamado
Astos.

Tiene 420 puntos de vida y un ataque especial que puede acabar de un slo
golpe con uno de los miembros de tu equipo. As que no pierdas el tiempo e
intenta vencerle lo antes posible. Si tienes un nivel 10 o superior no te ser
dificil derrotarle. Despus de vencerle recibirs el Ojo de Cristal que l haba
robado a la bruja Matoya.

Ve a la Cueva de Matoya (est al norte del puente que construan al principio)


y dselo. A cambio te entregar un Brebaje que debes llevarle al principe
enfermo en el Castillo Elfo.

Paso 4: CASTILLO ELFO y MONTE DUEGARIO

Cuando tengas en tu poder el Brebaje Tnico (que te entrega la bruja Matoya


en su cueva) debes llevrsela al principe del Castillo Elfo. Habla con el
personaje que est al lado de la cama, el prncipe se curar y recibirs la
Llave Mstica que te permite abrir las puertas que haba cerradas en los
castillos y en el stano de la Cueva Pantanosa.

Necesitas conseguir el Nitropolvo (que est en el Castillo de Cornelia, dentro


de un cofre) para poder abrir el camino que te permita navegar hasta
Melmondia. Para ello ve con el Nitropolvo en tu poder al Monte Duegario. Es
una cueva en donde viven los enanos. Para llegar a ella usa el barco y sigue
la costa hacia la izquierda desde el puerto de Cornelia, llegars a otro puerto
y desde ah camina hacia el noroeste para encontrarla.

Recorre toda la cueva y habla con un enano que hay al fondo de ella. Antes
de encontrarle puedes abrir varios cofres y conocers a un herrero (ms
adelante si le traes Adamantita mejorar tus armas).

Al hablar con el enano al fondo de la cueva, automticamente le entregars


el Nitropolvo y provocar una explosin. Ahora sal de la cueva y vers que se
ha abierto un camino. Regresa a por el barco y pasa por este nuevo camino.

Contina navegando hacia el noroeste y llegars a Melmondia.

Paso 5: MELMONDIA y CUEVA DE TIERRA

En Melmondia tambin puedes subir tus niveles de magia y comprar nuevos


objetos y armas. Hzlo y de paso ve subiendo a tus personajes de nivel,
segn avances sern ms difciles los enemigos que te encuentres.

Aparte de eso no puedes hacer gran cosa aqu, as que sal del pueblo y
dirgete hacia el suroeste en el mapa general. Puedes llegar a dos cuevas; de
momento slo puedes entrar en una (la que est ms al Este) en la otra
encuentras un Titn que te impide el paso.

La cueva que est ms al este es la Cueva de Tierra y consta de 5 pisos.


Comienzas en un cruce de caminos, por el que camino que baja y el que va
hacia arriba puedes conseguir dinero y algn objeto, y hacia la izquierda no
hay salida, slo encontrars enemigos.

Contina por el camino de la derecha. En la siguiente planta contina


avanzando hacia la derecha, hay varios caminos por donde puedes ir, y el
objetivo es llegar a la esquina inferior derecha en donde encuentras las
escaleras para continuar.

En esta planta es donde encuentras al enemigo final, recrrela entera hasta


llegar a la sala en donde aparece un vampiro.

Tienes que enfrentarte a l y derrotarle, tiene 280 puntos de vida. Abre el


cofre que hay en la misma sala, una vez derrotado, y obtendrs el Rub
Estrella.

Despus de la sala del vampiro encuentras el camino tapado. Sal de la cueva,


y con el rub en tu poder, debes ir a la otra cueva, la del Titn.

Dentro slo debes hablar con l para darle el rub y que te deje pasar,
contina por el nico camino posible y saldrs de la cueva por otra parte del
mapa general. Avanza y encontrars la Cueva del Sabio, entra y habla con l
para recibir la Vara Terrestre.

Con ella regresa a la Cueva de Tierra y vuelve a la sala en donde derrotabas


al vampiro: ya podrs quitar la placa de piedra que te impeda pasar. Ahora el
objetivo es llegar a la esquina superior izquierda de la planta para encontrar
las escaleras que te llevan al ltimo piso. Sigue el nico camino posible y
llegars al enemigo final. Tiene 1200 puntos de energa y, si lo logras vencer,
conseguirs el primer cristal de los 4 que necesitas (el amarillo).

Ahora tu objetivo es ir a Lago Creciente.

Paso 6: LAGO CRECIENTE y MONTE GULGUI

Para llegar al Lago Creciente debes ir al continente que est abajo a la


derecha del mapa general (el ms grande de todos). Ve rodeando toda la
costa hasta que veas un puerto en la parte derecha de este continente. Anda
un poco al oeste y vers enseguida esta ciudad.

Al llegar aqu, compra nuevas armas para tu equipo y aumenta tus mgias si
tienes dinero. Despus ve al lado derecho del pueblo y vers que hay un
puente que te introduce en un pequeo bosque. All vers reunidos a 12
ancianos. Habla con ellos y recibirs la Canoa.

Ahora sal del pueblo y podrs moverte por todos los rios automticamente
sin problemas. Debes llegar al Monte Gulgui, si sigues el curso del ro hacia el
noreste llegars sin problemas.

El monte se compone de 5 pisos. En el primero, entrars en una zona con


lava. Perders energa por cada paso que des encima de ella, pero no hay
otro modo de avanzar. Para encontrar las escaleras, ve hacia el este.

En la siguiente planta tambin est la salida si vas directamente al Este, pero


puedes recorrer la sala abriendo los cofres para recoger todos sus tesoros. En
la tercera planta ve hacia el Oeste, pero ten en cuenta que tu energa seguir
bajando por la lava si no la rellenas cada cierto tiempo.

En el cuarto piso ve hacia el sureste para encontrar las escaleras que te


conducen a otra zona del piso anterior. Aqu encuentras la salida al suroeste
de la zona y volvers al cuarto piso en donde la salida est al sur.

Ests en la ltima planta del monte, tienes camino para ir en las ocho
direcciones. Hay varios cofres por todos ellos pero los ms importantes son
los que estn al oeste. Para llegar al enemigo final ve hacia el suroeste.

Te enfrentars a Kraken que tiene 1440 puntos de vida. Al derrotarle


conseguirs el segundo cristal (rojo)

Paso 7: CAVERNA DE HIELO y CONSEGUIR EL BARCO VOLADOR

Despus de vencer a Kraken en el Monte Gulgui y conseguir el segundo


cristal, vuelve al barco y navega hacia el norte, enseguida vers otro puerto
(est cerca de Pravoca): entra en el ro que vers al lado. Contina el curso
del ro hacia el oeste hasta llegar a la Caverna de Hielo.

Entra y sigue el nico camino posible hasta que llegues a las escaleras para
bajar de piso. Una vez all ve hasta otras escaleras que hay al suroeste y
volvers a bajar de piso. En esta pequea sala sube por las escaleras que no
has bajado.

Ahora sigue el nico camino que hay, y llegars a una pequea sala en donde
hay dos cofres y unas grietas en el suelo. Si las pisas caers al piso inferior.
Tambin vers un extrao objeto en el centro de la sala. Este es el objeto que
has venido a buscar (la Piedra Levi), pero al estar rodeado de las grietas no
podrs cogerlo de momento (debes caer justo encima desde el piso superior).

Pisa cualquier grieta y caers al stano 3. Aqu hay muchas zonas con
pinchos que te rebajan tu energa al pisarlos.

Tienes que llegar a la esquina sureste. All estn las escaleras que te suben a
la planta de arriba. Puedes coger dos cofres y un poco ms a la derecha
llegas a una pequea sala con tres cofres y una grieta en el hielo. Si pisas
esta grieta llegars al piso de abajo, justo al lado de la Piedra Levi que antes
no podas coger. Tendrs que vencer al Ojo Maldito que tiene 162 puntos de
energa..

Con este objeto podrs conseguir el barco volador. Sal de la caverna y ve al


desierto que hay en la parte sur de este continente. Nada ms entrar en l,
vers unas imgenes y a continuacin podrs cogerlo sin problemas.

Paso 8: CIUDAD DEL RETO y CUEVA DEL DRAGN

En la Ciudad del Reto vas a conseguir un objeto llamado Cola de Ratas. Con
l, podrs hacer que un Dragn mejore a tus personajes y cambien su
aspecto.

Para llegar a esta ciudad usa el barco volador y sigue todo el camino recto
hacia el norte desde Cornelia. Es una fortaleza entre los rboles sin casas
cercanas.

Al entrar vers a un anciano; habla con l y desaparecer. Entra en la puerta


de la izquierda y vers un trono: ponte en l para ser transportado a otra
zona.

Segn los transportadores que pises irs a un lugar u otro. El camino que
debes seguir es: entrar en las dos primeras, luego en la de abajo, despus en
la que hay. Otra vez por la de abajo, despus en la nica que ves, en la
derecha y entrar en la sala.

Te enfrentars a unos enemigos antes de poder abrir el cofre que hay aqu.
Sigue por la columna de abajo, sube las escaleras. Coge el contenido de
todos los cofres y vence al enemigo que te aparece en el ltimo: es el Dragn
Zombi, con 268 puntos de energa.

Una vez que lo hayas hecho obtendrs la Cola de Ratas, ponte en el trono
para volver al inicio y poder salir de aqu. Ahora tu objetivo es ir a las islas
que quedan al oeste de la Ciudad del Reto.

Tienen varias entradas, si entras en las que hay ms al norte no tendrs


problemas para llegar a la Cueva del Dragn. Slo tendrs que hablar con l
para ver cmo tus personajes se transforman.

Paso 9: GAIA y ONLAK

Una vez que tus personajes han sido mejorados por el Dragn debes dirigirte
hacia Gaia. Para llegar all debes ir volando a la zona noreste de la Ciudad del
Reto. Es una ciudad rodeada de montaas a la que solo puedes acceder en el
barco volador.

Una vez dentro habla con todos los habitantes; en la parte norte de la ciudad
hay un personaje que te habla de una botella con un hada dentro que vendi
a una Caravana. Ahora debes ir a buscarla. Ve volando a la zona oeste de la
Cueva del Dragn, vers un pueblo (Onlak) al que despus debes venir y ms
al oeste hay un desierto.

Baja del barco volador y entra en el desierto. En la parte norte encuentras un


crculo de tierra rodeado de rboles. Es ah donde localizas la caravana.

Habla con el Mercader y cmprale la botella aunque sea bastante cara. Con
ella regresa a Gaia, nada ms entrar liberars al hada de la botella. Ahora ve
hacia el norte de la ciudad, all encontrars un lago y junto a l estar ahora
el hada. Habla con ella para recibir el Oxilquido.

Vuela de nuevo a la parte oeste de la Cueva del Dragn y entra en la ciudad


que estaba all, Onlak. Compra nuevas armas y magias para tu equipo y
busca en la parte sureste una chica junto a un puente de madera.

Si hablas con ella con el Oxilquido en tu poder se apartar del camino y


podrs usar el Submarino que hay detrs. En l llegars automticamente al
Santuario Hundido.

Paso 10: SANTUARIO HUNDIDO

Es una zona bajo el mar, con enemigos acuticos y bastante amplia, aunque
no es demasiado complicada. Consta de 5 pisos y comienzas en el tercero. En
la esquina superior izquierda de la planta en la que entras, tienes unas
escaleras para bajar a los pisos inferiores. En la esquina superior derecha
tienes otras para subir.

Sube a la planta cuarta y all dirgete a la esquina inferior derecha para


localizar las escaleras que te suben a la planta superior. All abre todos los
cofres para encontrar la Piedra Roseta (que te servir ms adelante).

Ten en cuenta que el pasillo que hay arriba comunica el lado derecho con el
izquierdo de la planta, as puedes abrir todos los cofres.

Regresa por el mismo camino hasta la planta 3 y ahora baja las escaleras que
haba a la izquierda. En la segunda planta 2 ve hacia el norte y entra en otras
escaleras para volver a la tercera.

Llegas a una pequea sala en donde puedes volver a subir. Sigue el nico
camino posible y encuentras unas escaleras en las que bajars a la planta 3.
Contina avanzando y llegars al segundo piso. Aqu, arriba de la planta, a la
izquierda, vuelves a bajar y llegas al piso primero.

Ahora, debes llegar a la zona superior izquierda de esta sala para encontrar
la sala en la que se encuentra Kraken. Tiene 3600 puntos de vida. Si lo
vences recibirs el tercer cristal (azul).

Paso 11: CUEVA DE AGUA y LUFENIA

Para llegar a la Cueva de Agua sigue hacia el norte el ro que hay a la


derecha de Onlak.

Una vez dentro, avanza hacia arriba y gira a la izquierda en cuanto puedas.
Sigue avanzando hasta que llegues a una encrucijada. En ese momento
contina hacia el noroeste y al llegar al lado izquierdo ve hacia abajo. As
llegars a una sala con varios cofres y un robot; habla con l para recibir el
Telecubo.

Regresa a Melmondia y dirgete al cementerio que hay al noreste de la


ciudad. All hay un personaje que te ensear una antigua lengua si llevas
contigo la Piedra Roseta (si no la tienes debes volver al Santuario Hundido y
abrir los cofres de la quinta planta, paso 10). Ahora debes usar el barco
volador para ir a una nueva ciudad llamada Lufenia.

Est situada al lado de un bosque, al sureste de Gaia. Debes dejar el barco


volador ms al norte, ya que no puedes aterrizar cerca de la ciudad por los
rboles que la rodean.

Dentro habla con los habitantes que hay (si no has aprendido la antigua
lengua tendrs que ir primero a Melmondia o no entenders nada). Aqu te
contarn que tu barco volador perteneci a unos antiguos guerreros que

combatieron contra demonios pero nunca regresaron. Al hablar con un


personaje que est en la zona inferior derecha de la ciudad te entregar un
objeto.

Este objeto te servir para poder entrar en la Torre Irreal (est en el centro
del gran desierto que hay al noroeste de esta ciudad).

Paso 12: TORRE IRREAL

Para entrar en la torre, deja el barco volador fuera del gran desierto (al
noroeste de Lufenia) y ve andando hasta ella. Slo podrs entrar si has
recibido un objeto en Lufenia.

Una vez dentro avanza por el nico camino posible. Puedes abrir varios cofres
en tu camino y no tendrs ningn problema en avanzar.

Al llegar al ltimo piso vers un teletransportador, aunque slo funcionar si


conseguiste el Telecubo del robot en la Cueva de Agua (paso 11).

Al usarlo sers transportado automticamente a la Fortaleza Voladora.

Paso 13: FORTALEZA VOLADORA

En el primer piso hay cuatro caminos, al Este y al Sur puedes coger unos
objetos y al Norte encuentras el transportador para subir al siguiente piso.

En el segundo la salida est en el sur, puedes coger objetos en los dems


caminos, debes coger la Adamantina en el camino del suroeste (para poder
conseguir la espada Excalibur). En el tercero examina la gran bola que hay en
el centro y vers que las cuatro fuerzas elementales se estn uniendo en el

Templo del Caos.

Puedes coger armaduras y equipo en los cofres que hay alrededor: la salida
est al oeste.

En la cuarta avanza hacia la derecha y despus al norte para encontrar la


salida, da vueltas hasta encontrarla.

En la quinta planta slo debes ir hacia el norte. Al final del corredor


encontrars la cuarta y ltima esfera, la que contiene el ltimo cristal
(verde).

Antes de salir tendrs que enfrentarte a Tiamant, el cual tiene 2000 puntos
de vida. Ahora que tienes los cuatro cristales elementales, tendrs que
regresar al Templo del Caos, al noroeste de Cornelia. Antes debes ir a recoger
la espada Excalibur para el combate final.

Paso 14: TEMPLO DEL CAOS

Para conseguir Excalibur antes de ir al Templo del Caos debes ir a la Cueva de


los Enanos y hablar con el herrero para que te la fabrique (siempre que
recogieras la Adamantina en la segunda planta de la Fortaleza Voladora).

Una vez que tengas activados los cuatro cristales y la espada Excalibur en tu
poder, debes entrar en el Templo del Caos de nuevo y entra en la sala del
centro: al examinar el centro de la sala viajars en el tiempo al pasado.

Avanza hacia el sureste para encontrar unas escaleras y en el siguiente piso


contina por el nico camino posible al Este para llegar a la planta 3. Aqu
llegars a una gran sala en la que te ataca un ojo; al vencerlo vers una
placa como la que viste en la Cueva de la Tierra. Usa el Lad junto a ella (lo

cogiste al comienzo del juego y se usa automticamente) y aparecern unas


escaleras para seguir avanzando.

Baja por las escaleras y contina hacia el noroeste para encontrar el camino
a la primera planta. Aqu de nuevo encontrars las escaleras para bajar en la
esquina noroeste de la planta. As llegars al stano.

Ahora en cada stano encontrars un enemigo aparecido anteriormente en


otras zonas del juego (cada uno dedicado a un elemento de la naturaleza),
pero ahora sern ms poderosos. Cuida de rellenar tu energa antes de llegar
a la salida de cada planta, ya que es donde te aparecern. Son 4:

Lich, tiene 2500 puntos de vida.


Marilita, tiene 2500 puntos de vida.
Kraken, tiene 3200 puntos de vida.
Tiamant, tiene 3500 puntos de vida.

Despus de vencerlos baja al ltimo stano y aqu no te aparecern


enemigos excepto en la sala central. Ah se encuentra el enemigo final del
juego.

Caos tiene 20000 puntos de vida y es capaz de usar todas las magias del
juego, lo cual significa que es capaz de recuperar toda su energa de una vez.
Es una batalla muy dura pero no hay una tcnica especial para vencerle. Si
no puedes lograrlo, regresa con un nivel superior en tus personajes. Al
vencerle habrs acabado con el mal y vers la secuencia final del juego.

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