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LenguajesdeprogramacionC - nivel1-Unidad1-01-Componentes y Tipos de Datos - 1
LenguajesdeprogramacionC - nivel1-Unidad1-01-Componentes y Tipos de Datos - 1
Componentes
Directivas
Declaraciones globales
Funciones
Tipos de datos
Estatuto de lectura y escritura
Fin de la presentacin
Contine en la siguiente actividad
Componentes
directivas de preprocesamiento.
declaracin globales.
funcin main.
funciones definidas por el usuario.
comentarios para entender el funcionamiento del programa.
Directivas
Directivas
En particular, en C la directiva para incluir bibliotecas es como las
siguientes:
Ejemplos:
#include <iostream.h>
Esta directiva permitir utilizar la funcin de lectura cin y la funcin de
escritura cout propias de C++.
#include <stdio.h>
Esta directiva permitir utilizar las funciones de lectura y escritura propias
de C.
Directivas
Directivas
Ejemplo:
En C tenemos
#include <iostream.h>
#include <iostream>
using namespace std;
Declaraciones Globales
Funcin main
Comentarios
2.
Tipos de Datos
Los tipos de datos que maneja C++ son :
Enteros
Dentro de los enteros estn los tipos: short, int, long, los cuales varan
en rango de acuerdo al compilador que se utilice, siendo long rango
mayor y short el de menor.
Flotantes
Dentro de los flotantes C++ tiene los tipos: float, double y long double
donde al igual que los enteros vara el rango de cada uno de acuerdo al
compilador que se utilice. De igual forma el float es el de menor rango
siendo long double el de rango mayor
Tipos de Datos
Caracteres
Se utiliza el tipo char. Para representar un caracter en C++ se utilizan
apstrofes.
Ejemplos: a, b , 5
Para representar una cadena de caracteres se utilizan las comillas.
Ejemplo: soy una cadena
Estatuto de Lectura
Estatuto de Lectura
Ejemplos:
cin >> a >> b;
Estatuto de Escritura
Estatuto de Escritura
Ejemplos:
cout << "Dame el numero ";
Estatuto de Escritura
Estatuto de Escritura
Ejemplos:
cout << "Nombre " << "\t" ; // despliega el mensaje Nombre, realiza un
// tab ah quedar el cursor
cout << "El resultado es " << resul << endl; // despliega el letrero, el
// valor de la variable resul
// y brinca a la siguiente
// lnea donde quedara el
// cursor.