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MTICAS

2012-2013

SECRETARA DE EDUCACIN EN TAMAULIPAS


SUBSECRETARA DE EDUCACIN BSICA
DIRECCIN DE EDUCACIN PRIMARIA
PLANIFICACIN MATEMTICAS
BLOQUE II

Primarias en la Cruzada por la Calidad Educativa en


Tamaulipas

SECRETARA DE EDUCACIN EN TAMAULIPAS


SUBSECRETARA DE EDUCACIN BSICA
DIRECCIN DE EDUCACIN PRIMARIA
PLANIFICACIN MATEMTICAS
BLOQUE II

PRIMER

Primarias en la Cruzada por la Calidad Educativa en


Tamaulipas

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SUBSECRETARA DE EDUCACIN BSICA
DIRECCIN DE EDUCACIN PRIMARIA
PLANIFICACIN MATEMTICAS
BLOQUE II

ESCUELA:________________________________________________________________
C.C.T:_____________________ ZONA ESCOLAR:____________ SECTOR:_____________
GRADO:_____________ GRUPO:_____________ TOTAL DE ALUMNOS:_______________
MAESTRO RESPONSABLE DEL GRUPO_________________________________________

________________________________________
NOMBRE Y FIRMA DEL DIRECTOR (A)

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Tamaulipas

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DIRECCIN DE EDUCACIN PRIMARIA
PLANIFICACIN MATEMTICAS
BLOQUE II

Primarias en la Cruzada por la Calidad Educativa en


Tamaulipas

COMPETENCIAS MATEMTICAS
Resolver problemas de manera autnoma comunicar informacin matemtica validar
SECRETARA DE EDUCACIN EN TAMAULIPAS

Procedimientos y resultados
manejar tcnicas
eficientemente
SUBSECRETARA
DE EDUCACIN
BSICA
APRENDIZAJE ESPERADO
DIRECCIN DE EDUCACIN PRIMARIA
ESTNDAR
CURRICULAR
PLANIFICACIN
MATEMTICAS
1. Utiliza los nmeros ordinales al BLOQUE II
Lee, escribe y compara nmeros naturales
resol ver problemas planteados
de hasta cuatro cifras.
de manera oral
EJE s
TEMA
CONTENIDO DISCIPLINAR III
Sentido

Nmeros y sistemas de

Identificacin y uso de los nmeros ordinales

numrico y

numeracin

para colocar objetos o para indicar el lugar

pensamiento

que ocupan dentro de una coleccin de

algebraico

hasta 10 elementos

LECCIN

MATERIALES Y RECURSOS (FICHAS)

1121212.- Nmeros cardinales y

10 figuras para armar el juego Tiro al

ordinales

blanco
Materiales de la ficha 9

SITUACIN PROBLEMTICA

FASE Actividad En la feria Se colocan diez figuras ordenadas que tendrn


anotado un nmero del 1 al 10. Del grupo se seleccionan 10 alumnos para jugar. Cada
participante tiene 3 oportunidades de lanzar un aro, en caso de que no logre atrapar
una figura, es sustituido por otro, pues cada alumno debe ganar una, as se contina
hasta que se acaban las figuras u objetos.
Al terminar se forman los participantes de acuerdo al nmero que tienen al cual se le
agrega o( para que tengan la escritura de los nmeros ordinales) y se van a ir leyendo,
aclarando que ahora se van a nombrar de acuerdo al orden, para lo cual se cuestiona a
los nios si saben hacerlo, si no pueden, el maestro les indica como : primero,
segundo, tercero, etc.

FASE

Se realiza la ficha 8 Jugando con los nmeros ordinales

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FASE Resolver ejercicios de la pgina 46 del libro de texto.

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BLOQUE II

FICHA 9. JUGANDO CON LOS NMEROS


APRENDIZAJE ESPERADO: Utiliza los nmeros ordinales (1 al 10) en diversos
contextos.

MATERIAL: Para el grupo.


Nmeros ordinales del 1 al 10,
escritos en hoja tamao oficio a lo largo.
Grabadora
Msica
1

PRIMERA VERSIN
En el centro del saln se colocan los nmeros ordinales.
En cada ronda hay 10 participantes.
Se indica a los participantes que el juego es semejante al de las sillas, van a
bailar con la msica, cuando haya pausa, van a ubicarse donde estn los nmeros, el que
quede en 10 lugar sale, y se pregunta al grupo en qu lugar quedo

(nombre del

alumno). Se quita la hoja donde est escrito el no. 10 y se contina con el juego de la
misma manera. Gana el participante que le toca el 1. lugar. Para concluir se colocan los
alumnos de acuerdo al lugar que obtuvieron y cada uno menciona el lugar en que qued.

SEGUNDA VERSIN
Se juega igual que la primera versin, pero los nmeros se distribuyen en el saln.

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BLOQUE II

LISTA DE COTEJO
BLOQUE II-1

No.
PROG
.

NOMBRE DEL ALUMNO

ORALIZA LOS
NMEROS
ORDINALES DEL
1 AL 10
SI

NO

UTILIZA
NMEROS
ORDINALES EN
CONTEXTOS
VARIADOS
SI
NO

RESPETA LAS
REGLAS DEL
JUEGO
SI

OBSERVACIONES

NO

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COMPETENCIAS MATEMTICAS
RESOLVER PROBLEMAS DE MANERA AUTNOMA COMUNICAR INFORMACIN MATEMTICA VALIDAR
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PROCEDIMIENTOS Y RESULTADOS MANEJAR


TCNICASDE
EFICIENTEMENTE
SUBSECRETARA
EDUCACIN BSICA
APRENDIZAJE ESPERADO
ESTNDAR
CURRICULAR
DIRECCIN DE EDUCACIN
PRIMARIA

PLANIFICACIN MATEMTICAS
Lee, escribe y compara nmeros naturales de hasta cuatro
BLOQUE II

Utiliza los nmeros ordinales al resolver problemas


planteados de manera oral.

cifras.

EJE Sentido

TEMA

numrico y

Nmeros y sistemas de

CONTENIDO DISCIPLINAR

pensamiento

numeracin.

Conocimiento del sistema monetario vigente (billetes, moneda,

algebraico

cambio)

S
MATERIALES Y RECURSOS (FICHAS)
LECCIN

Recortes de peridico, billetes didcticos de 100, 50 y 20 pesos (al

223.- Los billetes y monedas en uso.

menos uno para cada nio y todos del mismo tamao).


Monedas de 10 pesos, 5 pesos y 1 peso.
Mquina tragamonedas o tiendita.
Ficha El banco adaptada a 1er. Ao.

SITUACIN PROBLEMTICA
FASE La sesin se inicia con la actividad Lluvia de papel. El maestro indica a los alumnos que se pongan de pie y se ubiquen en
el centro del saln porque va a haber una lluvia de papeles y que procuren atrapar los ms que puedan.

Al terminar los alumnos pasan a su lugar y clasifican los papeles que recogieron, identificando los billetes con los
cuales se quedan para continuar la actividad, los recortes de peridico se colocan en un cesto.
A continuacin se cuestiona a los nios para que comenten lo que saben de los billetes: cul es su valor? Para qu sirven?
Qu imgenes tienen?, ya que los han revisado se les pide que hagan un intercambio para que cada uno tenga al menos un
billete de cada denominacin.

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BLOQUE II

FICHA 10. EL BANCO

APRENDIZAJES ESPERADOS:
-Identifica billetes y monedas de uso comn con valor de 100 pesos o menos.
-Utiliza billetes y monedas en diversas situaciones.

MATERIAL:
Billetes didcticos de 100, 50 y 20 pesos. Monedas de 10, 5 y 1 peso.
(cartoncillo o plstico).
Cheques para cada uno de los alumnos
Tarjeta en blanco

DESARROLLO:
Se nombran 2 o 3 cajeros y se les entregan los billetes, el maestro es el gerente y quien debe autorizar los
cheques para su cobro.
A cada alumno se le da un cheque y una tarjeta, se le indica que en la tarjeta debe anotar la forma en que va a
necesitar que le cambien su cheque, utilizando slo billetes de 100, 50, 20 pesos y/o monedas de 10, 5 y 1 peso.
La representacin la debe hacer el alumno como pueda (grafica o simblica).
Asimismo se les indica cmo requisitar los dems datos del cheque.

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BLOQUE II

Para poder cobrarlo deben pasar con el gerente para que se los autorice.
NOTA: Para autorizar el cheque, el gerente debe revisar que la distribucin de los billetes cubra la cantidad escrita
en el cheque.

SEGUNDA VERSIN
El mismo material que la versin anterior, pero ahora en vez de cheque se le va a entregar un pagar, el cual el alumno
debe llenar con sus datos y firmarlo. Se le entrega cierta cantidad de billetes, un poco ms de la cantidad por la que se
hizo el pagar. En esta ocasin cada alumno debe pasar al banco a pagar el importe del pagar para liberarlo.

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BLOQUE II

BANCO MI ALEGRIA
CHEQUE No. _38_

Pguese este cheque a:


_________________________________

80

Fecha: __________

Pesos

BANCO MI ALEGRIA
CHEQUE No. _21_

Pguese este cheque a:


____________________________

29

Fecha: __________

Pesos

BANCO MI ALEGRIA
BANCO MI ALEGRIA
Pguese este cheque a:

CHEQUE No. _03_

56

Fecha: __________
CHEQUE No. _03_

Pesos
____________________________
32
Primarias
en la Cruzada
por la
Calidad Educativa en Tamaulipas
Pguese
este cheque
a:
Fecha:
__________
Pesos

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LISTA DE COTEJO

No.
PROG
.

NOMBRE DEL ALUMNO

IDENTIFICA
BILLETES Y
MONEDAS DE
USO COMN
CON VALOR DE
100 PESOS O
MENOS
SI
NO

RESUELVE
PROBLEMAS
ORALES
UTILIZANDO
BILLETES Y
MONEDAS
SI

NO

RESUELVE
PROBLEMAS
ORALES
UTILIZANDO
BILLETES Y
MONEDAS
SI

OBSERVACIONES

NO

BLOQUE II-2

Primarias en la Cruzada por la Calidad Educativa en Tamaulipas

COMPETENCIAS MATEMTICAS
RESOLVER PROBLEMAS DE MANERA AUTNOMA COMUNICAR INFORMACIN MATEMTICA VALIDAR
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PROCEDIMIENTOS SUBSECRETARA
Y RESULTADOS DE
MANEJAR
TCNICAS
EDUCACIN
BSICA EFICIENTEMENTE
APRENDIZAJE ESPERADO DIRECCIN DE EDUCACIN PRIMARIA
ESTNDAR CURRICULAR
PLANIFICACIN MATEMTICAS

Utiliza los nmeros ordinales al resolver problemas BLOQUE


Resuelve
problemas que impliquen sumar y restar nmeros
II
planteados de forma oral.
naturales utilizando los algoritmos convencionales.
EJE

TEMA

Sentido numrico y

Problemas aditivos

CONTENIDO DISCIPLINAR

pensamiento

Expresin simblica de acciones realizadas al resolver problemas

algebraico.

de suma y resta, usando los signos +, - , =.


MATERIALES Y RECURSOS (FICHAS)
LECCIN

15.- Sumo, resto y resuelvo problemas

Objetos y o figuras de animales, juguetes, peces, los billetes


utilizados en la actividad anterior, etc.
Cuadro Adivina adivinador
Signos de + y

SITUACIN PROBLEMTICA
FASE Juego Adivina adivinador
En el pizarrn o escritorio el maestro coloca el cuadro de Adivina adivinador

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ADIVINA, ADIVINADOR

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BLOQUE II

No.
PROG
.

NOMBRE DEL ALUMNO

REPRESENTA

UTILIZA Y

ESCUCHA Y

GRFICAMENTE

EXPLICA EL

RESPETA A

ACCIONES DE

USO DE

COMPAEROS

SUMA Y RESTA
SI
NO

SIGNOS + Y SI
NO

DE EQUIPO
SI
NO

OBSERVACIONES

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BLOQUE II-3

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COMPETENCIAS MATEMTICAS
RESOLVER PROBLEMAS DE MANERA AUTNOMA COMUNICAR INFORMACIN MATEMTICA VALIDAR
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PROCEDIMIENTOS SUBSECRETARA
Y RESULTADOS DE
MANEJAR
TCNICAS
EDUCACIN
BSICA EFICIENTEMENTE
APRENDIZAJE ESPERADO DIRECCIN DE EDUCACIN PRIMARIA
ESTNDAR CURRICULAR
PLANIFICACIN MATEMTICAS

Utiliza los nmeros ordinales al resolver problemas BLOQUE


Resuelve
problemas que impliquen sumar y restar nmeros
II
planteados de forma oral.
naturales utilizando los algoritmos convencionales.
EJE

TEMA

Nmeros y

Problemas aditivos

sistemas de

CONTENIDO DISCIPLINAR
Anlisis de la informacin que se registra al resolver problemas de
suma y resta.

numeracin

MATERIALES Y RECURSOS (FICHAS)

LECCIN:
1616.- A resolver problemas de suma y resta.

Cuadro Adivina adivinador, signos +, -, =, objetos o figuras de la


misma especie, billetes, etc.

SITUACIN PROBLEMTICA

FASE El grupo se organiza en equipos y se les entrega un cuadro de Adivina adivinador, los signos y un mximo de 40 objetos.
El maestro muestra en el pizarrn un cuadro al que le faltan elementos en los crculos o los signos. En cada equipo se debe
representar el cuadro que presenta el maestro y completarlo. Gana el equipo que lo haga primero.

FASE Cada equipo va a presentar una situacin similar a la del maestro y en plenaria presentarla a los dems equipos para que la
resuelvan.

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PLANIFICACIN MATEMTICAS
BLOQUE II

ESTABLECE
No.
PROG
.

RELACIONES

PARTICIPA EN

ENTRE

TRABAJO

CANTIDADES EN

GRUPAL Y POR

PROBLEMAS DE

EQUIPO

IDENTIFICA
NOMBRE DEL ALUMNO

PROBLEMAS DE
SUMA Y RESTA

SI

NO

SUMA Y RESTA
SI
NO

SI

OBSERVACIONES

NO

LISTA DE COTEJO
BLOQUE II-4

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