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Casos de Uso (Use Case)

Introduccin
El diagrama de casos de uso representa la forma en como un Cliente (Actor)
opera con el sistema en desarrollo, adems de la forma, tipo y orden en como
los elementos interactuan (operaciones o casos de uso).
Un diagrama de casos de uso consta de los siguientes elementos:
Actor.
Casos de Uso.
Relaciones de Uso, Herencia y Comunicacin.
Elementos
Actor:

Una definicin previa, es que un Actor es un rol que un usuario juega


con respecto al sistema. Es importante destacar el uso de la palabra rol,
pues con esto se especifica que un Actor no necesariamente representa
a una persona en particular, sino ms bien la labor que realiza frente al
sistema.
Como ejemplo a la definicin anterior, tenemos el caso de un sistema
de ventas en que el rol de Vendedor con respecto al sistema puede ser
realizado por un Vendedor o bien por el Jefe de Local.
Caso de Uso:

Es una operacin/tarea especfica que se realiza tras una orden de algn


agente externo, sea desde una peticin de un actor o bien desde la
invocacin desde otro caso de uso.

Relaciones:
o Asociacin
Es el tipo de relacin ms bsica que indica la invocacin desde
un actor o caso de uso a otra operacin (caso de uso). Dicha
relacin se denota con una flecha simple.
o Dependencia o Instanciacin
Es una forma muy particular de relacin entre clases, en la cual
una clase depende de otra, es decir, se instancia (se crea). Dicha
relacin se denota con una flecha punteada.
o Generalizacin
Este tipo de relacin es uno de los ms utilizados, cumple una
doble funcin dependiendo de su estereotipo, que puede ser
de Uso (<<uses>>) o de Herencia (<<extends>>).
Este tipo de relacin esta orientado exclusivamente para casos de
uso (y no para actores).
extends: Se recomienda utilizar cuando un caso de uso es similar
a otro (caractersticas).
uses: Se recomienda utilizar cuando se tiene un conjunto de
caractersticas que son similares en ms de un caso de uso y no
se desea mantener copiada la descripcin de la caracterstica.
De lo anterior cabe mencionar que tiene el mismo paradigma en
diseo y modelamiento de clases, en donde esta la duda clsica
de usar o heredar.

Ejemplo:
Como ejemplo esta el caso de una Mquina Recicladora:
Sistema que controla una mquina de reciclamiento de botellas, tarros y jabas.
El sistema debe controlar y/o aceptar:
Registrar el nmero de temes ingresados.
Imprimir un recibo cuando el usuario lo solicita:
a. Describe lo depositado
b. El valor de cada item
c. Total
El usuario/cliente presiona el botn de comienzo
Existe un operador que desea saber lo siguiente:
a. Cuantos temes han sido retornados en el da.
b. Al final de cada da el operador solicita un resumen de todo lo
depositado en el da.
El operador debe adems poder cambiar:
a. Informacin asociada a temes.
b. Dar una alarma en el caso de que:
i.

Item se atora.

ii.

No hay ms papel.

Como una primera aproximacin identificamos a los actores que interactan


con el sistema:

Luego, tenemos que un Cliente puede Depositar Itemes y un Operador puede


cambiar la informacin de un Item o bien puede Imprimir un informe:

Adems podemos notar que un item puede ser una Botella, un Tarro o una
Jaba.

Otro aspecto es la impresin de comprobantes, que puede ser realizada


despus de depositar algn item por un cliente o bien puede ser realizada a
peticin de un operador.

Entonces, el diseo completo del diagrama Use Case es:

CASOS DE USO
1.La entidad que inicia el caso de uso se llama actor, persona que realiza un rol.
2. INCLUIR: Es agregar o introducir acciones a un caso de uso, por ejemplo.
Un actor puede utilizar acciones de otro actor.
3. EXTENDER: Especificar la base del caso introduciendo acciones en una secuencia.
Ejercicios
Software de informacin de una biblioteca
Actores
- Bibliotecario
- Usuario
Bibliotecario
Sistema de ingreso para verificar datos
- Ingreso al sistema
- Verifica datos
- Consulta disponibilidad
- Pedir documento
Sistema para consultar multas
- Verifica multas
- Asigna multas
Sistema para modificar informacin
- Elimina informacin
- Modifica informacin
Sistema de registro de un libro
- Registro de informacin del libro en prstamo
- Registro de usuario
Usuario
Sistema para solicitar libro
- Ingreso al sistema
- Consulta disponibilidad de libros
- Solicita libro

Ejemplo tienda

Ejemplo HOTEL

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