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XIV Congreso Internacional de Ingeniera Grfica

Santander, Espaa 5-7 junio de 2002

ANLISIS DE VALOR DE UN DISPOSITIVO DE


ILUMINACIN
Jess M Alonso Girn (1); Iaki Martn Amundarain (2); Vctor Aperribay Maiztegui (2);
Iigo Oleagordia Agirre (3); Jos Javier San Martn Daz (4); Jos Mara Arrieta Albizu (4)
Universidad del Pas Vasco Euskal Herriko Unibertsitatea
(1)

EUITI de Bilbao. Departamento de Expresin Grfica y Proyectos de Ingeniera.


eppmaami@sc.ehu.es

(2)

EUITI de Eibar. Departamento de Expresin Grfica y Proyectos de Ingeniera.


(3)
EUITI de Bilbao. Departamento de Electrnica y Telecomunicaciones.
(4)
EUITI de Eibar. Departamento de Ingeniera Elctrica.

RESUMEN
El objeto de la presente comunicacin es aportar ideas y formas de trabajo correspondientes
a aspectos docentes relacionados con mtodos industriales.
En concreto, en este trabajo se adopta el Anlisis de Valor como metodologa para realizar
mejoras a productos existentes en el mercado y, a modo de ejemplo, se aplicar a un
dispositivo de iluminacin.
Palabras clave: Anlisis de Valor

ABSTRACT
The object of the present communication is to contribute to ideas and forms of work
corresponding to educational aspects related to industrial methods.
In particular, in this work the Value Management like methodology is adopted to make
improvements to existing products in the market and, as a example, it will be applied to an
illumination device.
Key words: Value Management

1. Introduccin
La prctica habitual en las empresas modernas es evitar costes innecesarios desde la
primera etapa del proyecto. Para ello existe una tcnica que se presenta como una
valiosa herramienta como es el Anlisis de Valor (*). Mediante esta tcnica se puede
lograr el objetivo propuesto de forma satisfactoria.
El Anlisis de Valor es una tcnica que mediante el estudio de varios factores, como
son materias primas, proceso de fabricacin, montaje de las piezas, adems de las
diferentes funciones que realiza el producto, permiten la mejora del mismo y la
reduccin del costo, todo lo cual deriva en un incremento del valor del producto.

(*) Valor = Utilidad / Costo


La utilidad de un producto es la capacidad que tiene ste para satisfacer los deseos del
mercado cumplir una funcin determinada.
Otra herramienta importante para conseguir este objetivo es la Ingeniera de Valor
que es la designacin de un modo de funcionamiento empresarial en el que se evitan
gastos desde la fase de diseo y por tanto la obtencin de un producto con ms valor.

2. Funciones
Primeramente se realizar la descripcin, definicin y justificacin de las diferentes
funciones del producto objeto de estudio, en este caso hemos tomado como ejemplo una
linterna (figuras 2.1 y 2.2).

Fig. 2.1. Conjunto inicial

Fig. 2.2. Explosionado del conjunto inicial

As se tienen:
Proporcionar iluminacin. Esta es la funcin ms importante que debe satisfacer
el producto, y como tal se ha especificado en la tabla de descripcin de funciones
al catalogarla como funcin bsica.
Sealizar emergencia peligro. Esta funcin, derivada de la inclusin de un
catadiptrico naranja dotado con una bombilla intermitente, an siendo
importante, es secundaria dado que se puede prescindir de ella y el producto sigue
satisfaciendo la ms importante funcin para la que se ha construido.
Facilitar manejo. Es muy importante que la linterna sea manejable ya que es una
funcin que va ntimamente ligada a la funcin bsica, puesto que al ser
manejable se podr enfocar y dirigir el haz luminoso en la direccin deseada.
Ser duradera. En esta funcin se pueden agrupar varios conceptos como, soportar
golpes, resistir a la corrosin, tener fiabilidad, etc. Todo esto es importante a la
hora de fabricar un producto como ste, ya que si se consigue esta durabilidad se
habr conseguido un producto superior y, por tanto, dentro de nuestro objetivo de
mejorar el mismo sin aumentar el costo.
Satisfacer esttica. Esta funcin, aunque secundaria, no es menos importante, ya
que la mayora de este tipo de productos se venden en comercios y de cara al
pblico, por lo que deben tener un aspecto atractivo.

3. Justificacin de precios
Se realiza un estudio de mercado para obtener informacin sobre las cantidades
necesarias para la produccin de esta linterna, realizando el clculo de los costes de
fabricacin y montaje, con informacin ofrecida, si es posible, de las empresas que
realicen el producto y teniendo en cuenta la proporcin entre el precio venta fbrica y el
precio venta al pblico.

4. Metodologa
Tras la recapitulacin de informacin se rellenan las siguientes tablas:
Descripcin de funciones:
Asignacin de funciones:

Se definen las funciones del producto.


Se concreta la importancia, en %, de cada uno de los
componentes a cada funcin.

Para cada funcin se realiza una tabla que recopila las relaciones entre componentes y
funciones.

Componente / Funcin 1
Componente / Funcin 2
Componente / Funcin 3
Componente / Funcin 4
Componente / Funcin 5

Se ilustra en grficos el costo de cada funcin:


Funcin / Costo
Funcin / Costo porcentual
En nuestro ejemplo prctico, sin insertar todas las tablas indicamos en las grficas 4.1 y
4.2 la Funcin-Costo y la Funcin Costo porcentual, respectivamente, con objeto de
poder seguir el estudio.
Grfica 4.1. Funcin-Costo
M.P.

M.O.

Grfica 4.2. Funcin-Costo porcentual

MONT.

0,45
0,4

0,4
0,35
0,3
0,25

0,2

23%

0,16

0,17

0,15

0,14

0,06

0,05

13%

34%
17%

0,05
0,01

0,01

0
1 funcin

2 funcin

3 funcin

en donde: M.P.: Materia Prima

4 funcin

3 funcin
4 funcin

0,1

0,08
0,07

1 funcin
2 funcin

0,21

0,15
0,1

13%

0,28

0,26

5 funcin

M.O.: Mano de Obra

MONT.: Montaje

5 funcin

5. Anlisis crtico
Tras observar las grficas se deduce que la mayor parte de los costes se dan en el
proceso de fabricacin debido principalmente al elevado precio de los moldes que se
utilizan para la fabricacin de las piezas de plstico.
Como se puede apreciar, la fabricacin de las piezas se reparte ms del 50% entre la
mano de obra y la materia prima.
La otra conclusin que se extrae es que el montaje de las piezas que componen esta
linterna no influye excesivamente en el costo total de las mismas, por lo que cualquier
posible modificacin en este factor tendr poca influencia en el costo final.
Por otro lado la funcin Proporcionar iluminacin es bastante cara, algo que por
otro lado es fcilmente deducible dado que es la misin ms importante para la que se
concibe una linterna. Otras funciones que tienen bastante incidencia en el costo total son
Ser duradera y Facilitar manejo.
Con el fin de conseguir una mejora y una reduccin econmica significativa del
producto a estudio sugerimos que se deben efectuar las siguientes modificaciones:
Cambiar la forma de la carcasa, pasando de la actual a una cilndrica,
prescindiendo del asa, con lo que se ahorra material y se facilitando el manejo y,
dado que la forma es cilndrica, el molde ser tambin ms sencillo ahorrndose
en su coste para hacer la carcasa.
La tapa ser cilndrica y roscada, reducindose el tamao y la materia prima.
El soporte de la pantalla tambin deber cilndrico y roscado, reduciendo la
materia prima y el coste del molde.
El catadiptrico cambiar de lugar y se reducir el tamao, con lo que se reduce la
materia prima.
El cristal de la pantalla variar de forma, pasando a tener forma circular.
El casquillo de acero se cambiar por uno de plstico, con lo que se consigue que
soporte mejor la corrosin, con una reduccin de costo en la materia prima y un
aumento significativo en la funcin Ser duradera.

6. Propuestas
En este estudio se ha partido de un modelo de linterna en el que sobresalen de manera
especial dos funciones:
Proporcionar iluminacin
Ser resistente y duradera
Sin modificar estas caractersticas, se tratar de mejorar las prestaciones, pero siempre
teniendo como base las dos funciones principales. Por ello se enfocar la mejora,
exclusivamente, al apartado geomtrico.
En este campo se pueden realizar numerosas mejoras dadas las formas tan complejas
que tienen cada uno de los componentes, influyendo notablemente a la hora de fabricar
dichas piezas y si el proceso es costoso, la linterna tambin lo ser. En consecuencia,
sustituiremos dichas formas por unas ms sencillas.
Los cambios ms notables se darn en:
I.
II.
III.

Cuerpo
Tapa
Soporte de pantalla cabezal

debido a que son los componentes en los que realmente se basa la mejora geomtrica.
Adems de estos cambios, tambin se han de modificar:
IV.
V.

Cristal
Panel de contactos

Pero estos cambios no tienen la relevancia de los anteriores, puesto que en los primeros
debemos conseguir unas formas ms sencillas para, posteriormente, facilitar la fabricacin y
reducir costos.
Veamos en cmo quedan reflejados dichos cambios.

6.1 Sugerencia I: CUERPO


Dada su forma irregular y complicada su fabricacin es cara. Se conseguir abaratarlo
sustituyndolo, bsicamente, por un perfil cilndrico.

Fig. 6.1a. Diseo inicial

Fig. 6.1b. Diseo final

En las figuras 6.1a y 6.1b se aprecian las modificaciones experimentadas desde el


modelo inicial de partida y el nuevo diseo que se propone. Exteriormente cambia por
completo la forma, pero cumple, sin excepcin, todas y cada una de las funciones de la
linterna primitiva. Con ello se consigue una disminucin notable en el precio final de
este componente, como se aprecia en la grfica 6.1.
Grfica 6.1. Comparacin de costos del cuerpo
0,8

0,73

0,6

M.P.
0,43

0,4

0,41

0,29

0,26

MONTAJE

0,14

0,2
0,01

TOTAL
0,01

0
INICIAL

FABRIC.

FINAL

6.2 Sugerencia II: TAPA


Esta pieza experimenta una transformacin completa. Pasa de ser una tapa que se encaja
en la parte inferior de la linterna (figura 6.2a), a una cilndrica y roscada que se ajusta
desde la parte posterior (figura 6.2b). Por tanto, hemos modificado tanto la ubicacin
como la geometra del mismo. En la grfica 6.2 se indican los costos comparativos

Fig. 6.2a. Tapa inicial

Fig. 6.2b. Tapa final

Grfica 6.2. Comparacin de costos de la tapa


0,25
0,21
0,18

0,2

M.P.

0,15

0,1
0,05

0,13

0,12

FABRIC

0,08

MONTAJE
0,04
0,01

0,01

TOTAL

0
INICIAL

FINAL

Se deduce que este cambio no disminuye excesivamente el precio final de la tapa, pero
es una modificacin impuesta una vez que se ha mejorado el cuerpo.
6.3 Sugerencia III: CABEZAL
Esta mejora, al igual que las anteriores supone aplicar una geometra cilndrica roscada
por uno de sus extremos (figura 6.3b). En la linterna primitiva tenamos el cabezal
encajado en el cuerpo (figura 6.3a), lo que dificultaba notablemente el despiece de la
linterna.

Fig. 6.3a. Cabezal inicial

Fig. 6.3b. Cabezal final

En la mejora se ha diseado de esta forma con el objeto de que resulte ms sencillo el


montaje y desmontaje de dicha pieza. Con esta variacin se facilita, por ejemplo, el
cambio de la bombilla.
Otra modificacin es la de la pantalla reflectora. En la inicial iba incorporado en el
soporte (figura 6.3a) y en la nueva es una pieza independiente (figura 6.3b).
Grfica 6.3. Comparacin de costos del cabezal
0,46

0,5
0,4

M.P.

0,3
0,15

0,2
0,1

0,26

0,25

FABRIC
MONTAJE

0,17

TOTAL

0,08
0,01

0,02

0
INICIAL

FINAL

En este caso la suma de los precios del soporte de pantalla cabezal de la linterna
optimizada es casi el doble del de la linterna primitiva (grfica 6.3). Por una parte se ha
encarecido el producto, pero esto tiene una justificacin. Al disminuir de tamao el
cabezal tambin se reduce el haz luminoso emitido y por ello se ha colocado una
pantalla reflectora de mejor calidad, con el propsito de proporcionar la misma o mayor
iluminacin.
Estas son las modificaciones principales que se han planteado, pero stas llevan
consigo unas pequeas variaciones en otros dos componentes de la linterna, como son el
cristal y el panel de contactos.
6.4 Sugerencia IV: CRISTAL
Las variaciones que ha sufrido el cristal de proteccin (figuras 6.4a y 6.4b) son muy
pequeas: se reduce el tamao y cambia la geometra.

Fig. 6.4a. Cristal inicial

Fig. 6.4b. Cristal final

Debido a la disminucin en el tamao, y por tanto de la cantidad de materia prima, el


coste final (grfica 6.4) se reduce un 25% con respecto al inicial.

Grfica 6.4. Comparacin de costos del cristal


0,18
0,15

0,16
0,14

0,11

0,12
0,1
0,08
0,06

FABRIC.

0,08
0,06

MONTAJE

0,06

TOTAL

0,04

0,04
0,02

M.P.

0,01

0,01

0
INICIAL

FINAL

6.5 Sugerencia V: PANEL DE CONTACTOS


El panel de contactos vara de forma similar al cristal de pantalla, como se aprecia en las
figuras 6.5a y 6.5b.

Fig. 6.5a. Panel de contactos inicial

Fig.6.5b. Panel de contactos final

Se ha diseado un panel de contactos de acuerdo con las modificaciones que se han


realizado anteriormente. La reduccin en el costo final es del 29% (grfica 6.5)

Grfica 6.5. Comparacin de costos del panel de contactos


0,2
0,18
0,16
0,14
0,12
0,1
0,08
0,06
0,04
0,02
0

0,17

0,12
0,1

M.O.
0,07

0,03

M.P.

0,04
0,02

INICIAL

FABRIC.
0,03

FINAL

TOTAL

7. Planos del modelo optimizado


Seguidamente se lleva a cabo la representacin de los planos de conjunto y de despiece
que definen el nuevo producto.

Conjunto 3D
Explosionado
Conjunto
Cuerpo
Tapa
Casquillo, Pantalla reflectora
Cristal de pantalla, Panel de contactos
Soporte de pantalla
Catadiptrico

A modo de ilustracin, se representan dos imgenes del modelo final propuesto (figuras
7.1 y 7.2).

Fig. 7.1. Conjunto mejorado

Fig. 7.2. Explosionado del conjunto mejorado

Finalmente se vuelven a rellenar las tablas citadas en el apartado 4. Metodologa, con


los datos correspondientes al modelo final.

8. Conclusiones
En esta comunicacin se ha adoptado el Anlisis de Valor como metodologa para
realizar mejoras a productos existentes en el mercado.
As, en el ejemplo que se ha analizado, tras realizar la comparativa entre los grficos
inicial y final (grfica 8), se ha observado un abaratamiento de: 2,14 1,74 = 0,40
/unidad, o lo que es lo mismo, una reduccin del 18,7%, que puede estimarse
considerable para grandes series de produccin.
Grfica 8. Comparacin de costos totales
2,5

2,14
2

1,74
M.P.

1,5

1,16

M.O.

0,96
1

0,78

MONTAJE

0,59
0,5

0,2

0,19

TOTAL

0
TOTAL MODELO INICIAL

TOTAL MODELO FINAL

9. Referencias
1) HELLERICH, HARSCH y HAENLE. Gua de los materiales, propiedades, ensayos
y parmetros. Ed. Hanser. Barcelona, 1989
2) BRAUN, Dietrich. Mtodos sencillos de identificacin de plsticos. Ed. Hanser.
Barcelona, 1990
3) AVENDAO, Luis. Iniciacin a los plsticos. Ed. Centro Espaol de Plsticos.
Barcelona 1992
4) RUBIN. Materiales Plsticos, propiedades y aplicaciones. Ed. Limusa. Mxico, 1998

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