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RESUMEN
El control de las seales electroencefalogrficas (EEG), asociadas
a diferentes tareas mentales, podra ser un mecanismo de
interaccin con el entorno para personas con importantes
deficiencias en sus funciones motoras. En esta comunicacin se
discute la problemtica de estos sistemas, centrndonos en las
tareas mentales que pueden usarse para implementar estos
sistemas. Se analizan las prestaciones de diferentes esquemas
basados todos ellos en actividades motoras. Asimismo, se
argumenta como la dificultad en el control de dichas seales,
obliga a definir un adecuado sistema de entrenamiento en su uso.
Palabras claves
Interfaces Cerebro-Computador
(EEG), Interaccin.
(BCI), Electroencefalografa
1. INTRODUCCIN
Un interfaz cerebro-computadora, o Brain-Computer Interface
(BCI), es un sistema de interaccin Persona-Ordenador que hace
uso de las seales electroencefalogrficas (EEG) para permitir el
control de un componente externo. La definicin ms reciente de
este tipo de interfaces es la propuesta durante el primer congreso
internacional sobre tecnologas BCI celebrado en Junio de 1999
en el Instituto de Rensselaerville en Nueva York: A braincomputer interface is a communication system that does not
depend on the brains normal output pathways of peripheral
nerves and muscles [1]. Esta definicin, hace entender que un
BCI es un interfaz que permite traducir los deseos de una persona
a unos determinados comandos sin utilizar acciones motoras
directas.
Las seales de control requeridas en este tipo de interfaces se
obtienen a partir de los potenciales bioelctricos que se generan
en el cerebro y que pueden ser detectados a travs de electrodos
areyes@dte.uma.es
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PROCESADO
ADQUISICIN
EXTRACCIN DE
CARACTERSTICAS
CLASIFICACIN
CONTROL
REALIMENTACIN
1)
2)
2. CARACTERSTICAS DE UN BCI
Como cualquier sistema de control o interaccin, un sistema BCI
posee una etapa de entrada, una de salida y otra etapa que traduce
o transforma las seales de entrada en unos determinados
comandos de salida. Existen diversas configuraciones con
respecto a la implementacin de un sistema BCI, pero en lneas
generales sigue una estructura como la que muestra en la figura 1.
sta comprende una primera etapa de adquisicin de las seales
electrofisiolgicas procedentes del sujeto, las cuales son
amplificadas y digitalizadas (dicha etapa puede incluir un
preprocesado que consiste en un filtrado y la eliminacin de
posibles artefactos que contaminan la seal EEG). A continuacin
se sigue con un bloque de procesado que puede dividirse en otras
dos etapas: extraccin de caractersticas y etapa de clasificacin.
Por ltimo se tiene una etapa de salida que transforma,
dependiendo de la aplicacin concreta, las seales procesadas en
algn tipo de comando, pudiendo a su vez proporcionar algn tipo
de feedback al sujeto.
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Error en %
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tiem po(s)
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Error en %
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4. ESTUDIO REALIZADO
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tiem po(s)
4.1 Mtodo.
Para obtener las primeras conclusiones sobre los parmetros mas
importantes que puedan influir en el desarrollo de ptimas
tcnicas de entrenamiento, se tom como referencia de partida el
protocolo de entrenamiento y el sistema BCI utilizado
actualmente por el grupo de G. Pfurtscheller [16]. A diferencia de
la gran mayora de trabajos que se encuentran en la literatura, el
estudio se realiz sobre una muestra de sujetos no entrenados ni
seleccionados a priori.
El protocolo de entrenamiento consista en someter a los sujetos a
7 sesiones de entrenamiento, 2 de ellas sin feedback y las otras 5
proporcionndoles un feedback continuo. En cada sesin, los
sujetos situados en frente de un monitor, deban someterse a una
serie de pruebas de 8 segundos de duracin, en las cuales deban
llevar a cabo una determinada tarea mental durante los 5 ltimos
segundos de dicha prueba. En las sesiones con feedback, el
resultado de la clasificacin se traduca en presentar al sujeto una
barra horizontal que se extenda en mayor o menor medida hacia
la derecha o hacia la izquierda.
El registro de las seales EEG se llev a cabo a travs de dos
canales bipolares situados en las zonas sensomotoras de los
hemisferios derecho e izquierdo. Al finalizar cada sesin, todos
los sujetos deban rellenar un cuestionario que les permitieran
transmitir sus impresiones.
4.2 Resultados.
En las figuras 2 y 3 se muestran los porcentajes de error de los
ltimos cinco segundos de cada prueba promediados entre todas
las sesiones y para cada sujeto del grupo A y B respectivamente.
Los resultados muestran como del grupo A, slo dos de los 10
sujetos consiguen una media de porcentajes de error prximos al
40% (lnea gruesa), mientras que al resto de los sujetos les resulta
difcil discriminar entre imaginacin de movimiento de mano
derecha e izquierda. En el grupo B, formado slo por 4 sujetos,
dos de ellos consiguen alcanzar dicho porcentaje de error (lnea
gruesa), estando uno de ellos muy por debajo de dicho valor.
La primera conclusin que se obtiene es que es importante
seleccionar la tarea mental que se pretende llevar a cabo,
resultando ms fcil llegar a discriminar entre imaginacin de
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5. CONCLUSIONES
REFERENCIAS
[10] J.R. Wolpaw, D.J. McFarland, and T.M. Vaughan, BrainComputer Interface Research at the Wadsworth Center,
IEEE Trans. Rehab. Eng. Vol. 8, pp. 222-226, June 2000.
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