Está en la página 1de 3

CARRITO

Nota. Para esta actividad debes tener instalada java en tu PC, descargarla
gratis en www.java.com
Ingresa a la siguiente pgina web sealada posteriormente y experimenta
virtualmente con el movimiento rectilneo, modificando la posicin, la velocidad
y la aceleracin del carrito.
Para x = 0, v = 10m /s y a = -1,2m/s2 observa el cronmetro y contesta En
qu instante se detiene el auto?

http://www.walter-fendt.de/ph14s/acceleration_s.htm

Modifica los valores de la posicin inicial, la velocidad inicial y la aceleracin de


modo que puedas obtener un movimiento acelerado y un movimiento
retardado. Realiza un informe sobre tu actividad y envala a travs de
Carrito.

El informe debe ser claro, conciso y bien estructurado de manera que cualquier persona no
involucrada directamente con el trabajo, pueda comprenderlo y valorar la actividad.
Estructura bsica de un informe de laboratorio:
Hoja de presentacin o portada: Contiene la identificacin o ttulo de la actividad, identificacin del
curso e identificacin del autor.
Objetivos de la experiencia: Describen en forma precisa el o los propsitos y/o competencias que
se persiguen lograr con la actividad experimental.
Fundamento terico: Describe y presenta los conceptos en las cuales se sustenta la experiencia
realizada, as como las ecuaciones, grficas, etc. asociadas a dicha experiencia.
Procedimiento experimental: Describe en forma secuencial los pasos seguidos en la experiencia.
Resultados obtenidos: Contienen la informacin de los datos obtenidos durante la ejecucin de la
actividad. Se presentan en forma de tablas y/o grficas y deben ser mostradas en forma ordenada
segn lo indicado en los procedimientos.
Conclusiones: Constituye la seccin ms importante del informe y persigue la construccin de un
conocimiento partiendo de la observacin y de los resultados obtenidos en la actividad.
Referencias: Nombre de los autores de los libros y de las publicaciones que sirvieron de apoyo para la
realizacin de la prctica.

PROCEDIMIENTO:
Se realizo la descarga respectiva con la ayuda del servidor java y se procedi aejecutar
el programa experimental ingresando los valores modificados se determin la respectiva
proyeccin de sus vectores.

RESULTADOS:

Al emplear los valores de: posicin inicial=5m, velocidad inicial=10 m/s y


aceleracin =-2.0 m/s se demostr que el vehculo tiende a llega a obtener un
movimiento muy retardado en una distancia de 30 m en un lapso de tiempo de
4.995 s.

CONCLUSIONES:
Se pudo adquirir una idea clara del desplazamiento de un mvil con
movimiento rectilneo.
El tipo de movimiento que realiza el carrito, la distancia que pudo recorrer
para llegar una para casi total de velocidad cero en el tiempo determinado
de casi 5 segundos.
Se pudo obtener el diagrama completo de la proyeccin precisa de los
vectores de distancia, velocidad y aceleracin.

También podría gustarte