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Trabajars junto a Nick para esclarecer la muerte de Mary Marst que ha sido hallada
en su chalet.
Villa de los Marst. Habla con la enfermera Pauline Liu. Tras acabar examina las
pisadas del suelo frente al suministrador de morfina, saca una foto. Coge el aparato
suministrador. Examina la bolsa de morfina que cuelga del soporte, saca una huella.
Ve a la habitacin contigua, habla con Jayne Barret. Ve hasta el busto amarillo de la
esquina, haz una foto de las pisadas del suelo. Saca un molde del destrozo del
busto.
Depsito. Robbins an no tiene suficientes datos para ti.
Laboratorio Materiales. Usa la mesa de montaje central para unir los fragmentos
del aparato suministrador. Selecciona una pieza, grala con las flechas inferiores
hasta la posicin deseada, colcala en el aparato. Cuando acabes tendrs el nmero
de serie 1202 E112. Analiza en el ordenador las virutas, marca 3-5-6-7. Haz una
comparacin macroscpica de las dos pisadas, coinciden. Compara en el
microscopio (x10) las virutas de metal con el molde del busto, coinciden.
Muelle del lago. Gira a la derecha, coge una muestra de la mancha delante de las
garrafas. Baja al muelle, haz un molde de las pisadas. Ve hasta donde est John, no
sacars mucho de l.
Laboratorio Materiales. Analiza el aceite, marca 1-3-6-7. Compara en el
microscopio las dos pisadas de la escena del crimen con la de John, coincide.
Oficina de Brass. Pide orden para John, muestra la pisada. Te llamar cuando
tenga la orden.
Laboratorio Materiales. El Agente Huntby te muestra una estatuilla, es la posible
arma con la que mataron al Sr. Salazar. Examina la estatuilla, saca ADN de la
sangre en su base usando el LVC. Compara el ADN con el de Beatriz Salazar,
coincide. Desgraciadamente el anlisis no sirve y Huntby te acusar de malograr las
pruebas.
Dormitorio de John Barret. Revisa la papelera, coge el trozo de ua. Coge las
braguitas sobre la cama. Abre el armario, coge los zapatos.
Laboratorio Materiales. Examina el trozo de ua, saca una muestra de ADN.
Examina las braguitas, saca dos muestras de ADN. Compara en el microscopio
(x10) ambos trozos de ua. Ahora haz una comparacin macroscpica de los
zapatos de la habitacin de John con las dos pisadas de la escena del crimen.
Brass puede facilitarte una orden, igualmente analiza el ADN del semen de la
braguita, escoge el cuarto. Pertenece a John.
Oficina de Brass. Pide orden para Pauline, muestra ADN braguitas.
Sala Interrogatorios. Desmiente a Pauline con el ADN de la ua postiza. Pregunta
por su relacin con John, desmiente con el ADN de las braguitas. Pauline alude a su
inocencia, te contar que John hablar a su favor si le devolvemos un muequito
que ella tir en el barco del muelle.
Muelle del lago. Baja y entra en la barca amarilla, coge el muequito.
Villa de los Marst. Aqu encuentras a John quien, gracias al muequito, se
mostrar ms comunicativo.
Laboratorio Datos. Vuelve a analizar en datos mdicos el suministrador de
morfina. Nick descifra el cdigo morse que esconde.
Oficina de Brass. Pide orden para Jayne, muestra regulador de morfina. Dice que
no tiene suficiente con eso, que vuelvas a preguntar a John por si puede aportar
algo ms.
Villa de los Marst. Habla con John, en un momento dado te dir que tiene dos
pares de zapatos idnticos y que un par lo tiene guardado en el barco. Te da las
llaves.
Muelle del lago. Ve a la barca amarilla, abre la compuerta tras el asiento, coge los
zapatos.
Laboratorio Materiales. Compara en el microscopio los zapatos del barco con las
dos pisadas de la escena del crimen, coincide. Examina los zapatos del barco,
gralos de forma que puedas coger un pelo que hay en el ojal de los cordones.
Ahora en anlisis de documentos revisa los datos del sistema de seguridad que
present Jayne. Busca en ADN coincidencias para el pelo, escoge la primera opcin.
Pertenece a Jayne Barret.
Oficina de Brass. Pide el ultrasonido que usaste para el primer caso, muestra la
mancha del mvil.
Muelle del lago. Acrcate a la zona derecha delante de la lona. Escanea el suelo
hasta que veas un martillo y una llave inglesa.
Oficina de Brass. Pide orden de registro para la rulot de Manny, muestra el cable.
Rulot de Manny Molinez. Coge el porttil. Entra en el bao, mira bajo el inodoro,
coge el guante.
Laboratorio Materiales. Compara en el microscopio la fibra del pendiente (x200)
con el guante.
Crcel de Pendleton. Habla con el Sargento Lipp, explica que no sabe quien le
golpe y que un agente del FBI se present por all ese mismo da. Te da una
descripcin. Coge el grabador de vigilancia de la mesa. Coge el trapo que ha dejado
el Sargento Lipp sobre el mostrador izquierdo. Coge la pistola del suelo. Gira un
poco a la izquierda y desde esa perspectiva toma una muestra del polvo amarillo en
el suelo.
Laboratorio Materiales. Langston te la una bala. Examina el trapo del Sargento,
saca una muestra de ADN. Examina la pistola, saca una muestra de la sangre y un
fragmento de algo que est en el mismo sitio. Monta el grabador en la mesa de
montaje. Analiza el polvo amarillo, marca 4-6-7-8. Es polen de una flor nativa de
Nevada. Compara el ADN de Lipp con la sangre de la pistola, coincide.
Oficina de Brass. La pintura del coche pertenece al modelo Zeus XT. El nmero de
serie del carro indica que pertenece al Select Stop Corporation. Pedirs llevar el
coche de Robbins al garaje.
Garaje Laboratorio. Saca una huella del volante. Ve a su parte trasera, usa el LCV
en la mancha de la moqueta del maletero, toma una muestra. Bajo el intermitente
trasero izquierdo encuentras un araazo en la pintura.
Laboratorio Materiales. Compara el ADN de la sangre del coche con el ADN de
Huntby, coincide.
Laboratorio Datos. All te encuentras con Robbins, habla de todo con l. Realiza
una bsqueda para la huella del volante, cuadrante superior izquierdo. Es de un tal
Manuel Gamos.
Depsito. Robbins te informar de la causa de la muerte. Examina los restos de su
estmago que el doctor ha dejado sobre la bandeja. Toma una muestra con el
bastoncillo.
Laboratorio Materiales. Analiza la muestra del estmago, marca 1-2-6-7. Es
miel. Compara el ADN del lilium philadelphicoum con al miel del estmago,
coincide.
Oficina de Brass. Pdele que localice el sitio donde crece esa flor.
Apiario. Se organiza un asalto durante el cual se produce una explosin. Acrcate
a la zona tras Langston y Brass, coge el disco duro del suelo. Examina la zona
derecha del escenario donde se ve una silla cada dentro de un cajn. Examina el
suelo, usa LCV y saldrn a relucir unas pisadas. Sguelas y te llevan hasta unos
escombros, retralos descubriendo bajo ellos una puerta con combinacin.
Laboratorio Datos. Realiza un anlisis informtico del disco duro, aparece una
lista de sobornos a muy altos cargos.
Apiario. Acrcate a la puerta con combinacin, toca el teclado y en su pantalla usa
el pincel para huellas. Langston comenta que la numeracin marcada le es
conocida. Abre el dosier del PDA y busca los datos de Beatriz Salazar, as Langston
recordar y sabr la combinacin correcta. Pulsa nuevamente sobre el teclado de la
puerta y arrestarn a Beatriz. Habla con ella cuando la tengas delante.