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CASO 3: Asuntos De Familia

Trabajars junto a Nick para esclarecer la muerte de Mary Marst que ha sido hallada
en su chalet.
Villa de los Marst. Habla con la enfermera Pauline Liu. Tras acabar examina las
pisadas del suelo frente al suministrador de morfina, saca una foto. Coge el aparato
suministrador. Examina la bolsa de morfina que cuelga del soporte, saca una huella.
Ve a la habitacin contigua, habla con Jayne Barret. Ve hasta el busto amarillo de la
esquina, haz una foto de las pisadas del suelo. Saca un molde del destrozo del
busto.
Depsito. Robbins an no tiene suficientes datos para ti.
Laboratorio Materiales. Usa la mesa de montaje central para unir los fragmentos
del aparato suministrador. Selecciona una pieza, grala con las flechas inferiores
hasta la posicin deseada, colcala en el aparato. Cuando acabes tendrs el nmero
de serie 1202 E112. Analiza en el ordenador las virutas, marca 3-5-6-7. Haz una
comparacin macroscpica de las dos pisadas, coinciden. Compara en el
microscopio (x10) las virutas de metal con el molde del busto, coinciden.

Laboratorio Datos. Realiza una bsqueda para la huella, cuadrante superior


derecho. Pertenece a Jayne Barret. Busca en la base de datos mdica el nmero de
identificacin del regulador.
Oficina de Brass. Pide orden para Jayne, muestra la huella.
Sala de Interrogatorios. Cuando niegue haber tocado la morfina desmiente con
la huella. Cuando niegue estar a favor de la eutanasia desmiente mostrando de
nuevo la misma huella.
Oficina de Brass. Te confirma los datos del sistema de seguridad de Jayne. Te
dar una foto del accidente de Mary y la hoja de los datos informticos de Jayne.
Depsito. Te informa de hora y causa de la muerte. Te da las huellas de Mary.
Examina el cuerpo, coge el fragmento clavado en su mano.
Laboratorio Materiales. Analiza el fragmento rojo, marca 1-4-5-7. Es parte de
una ua postiza.
Oficina de Brass. Pide orden para Pauline Liu, muestra el fragmento de ua.
Sala de Interrogatorios. Pregunta por sus uas, desmiente con el fragmento de
ua. Te dir donde localizar a John Barret.

Muelle del lago. Gira a la derecha, coge una muestra de la mancha delante de las
garrafas. Baja al muelle, haz un molde de las pisadas. Ve hasta donde est John, no
sacars mucho de l.
Laboratorio Materiales. Analiza el aceite, marca 1-3-6-7. Compara en el
microscopio las dos pisadas de la escena del crimen con la de John, coincide.
Oficina de Brass. Pide orden para John, muestra la pisada. Te llamar cuando
tenga la orden.
Laboratorio Materiales. El Agente Huntby te muestra una estatuilla, es la posible
arma con la que mataron al Sr. Salazar. Examina la estatuilla, saca ADN de la
sangre en su base usando el LVC. Compara el ADN con el de Beatriz Salazar,
coincide. Desgraciadamente el anlisis no sirve y Huntby te acusar de malograr las
pruebas.
Dormitorio de John Barret. Revisa la papelera, coge el trozo de ua. Coge las
braguitas sobre la cama. Abre el armario, coge los zapatos.
Laboratorio Materiales. Examina el trozo de ua, saca una muestra de ADN.
Examina las braguitas, saca dos muestras de ADN. Compara en el microscopio
(x10) ambos trozos de ua. Ahora haz una comparacin macroscpica de los
zapatos de la habitacin de John con las dos pisadas de la escena del crimen.

En el ordenador realiza una bsqueda para el ADN de la ua, escoge el cuarto de la


derecha. Pertenece a Pauline. Realiza una bsqueda del ADN femenino de las
braguitas, escoge el cuarto, nuevamente es de Pauline. Aunque Nick te diga que

Brass puede facilitarte una orden, igualmente analiza el ADN del semen de la
braguita, escoge el cuarto. Pertenece a John.
Oficina de Brass. Pide orden para Pauline, muestra ADN braguitas.
Sala Interrogatorios. Desmiente a Pauline con el ADN de la ua postiza. Pregunta
por su relacin con John, desmiente con el ADN de las braguitas. Pauline alude a su
inocencia, te contar que John hablar a su favor si le devolvemos un muequito
que ella tir en el barco del muelle.
Muelle del lago. Baja y entra en la barca amarilla, coge el muequito.
Villa de los Marst. Aqu encuentras a John quien, gracias al muequito, se
mostrar ms comunicativo.
Laboratorio Datos. Vuelve a analizar en datos mdicos el suministrador de
morfina. Nick descifra el cdigo morse que esconde.
Oficina de Brass. Pide orden para Jayne, muestra regulador de morfina. Dice que
no tiene suficiente con eso, que vuelvas a preguntar a John por si puede aportar
algo ms.
Villa de los Marst. Habla con John, en un momento dado te dir que tiene dos
pares de zapatos idnticos y que un par lo tiene guardado en el barco. Te da las
llaves.
Muelle del lago. Ve a la barca amarilla, abre la compuerta tras el asiento, coge los
zapatos.
Laboratorio Materiales. Compara en el microscopio los zapatos del barco con las
dos pisadas de la escena del crimen, coincide. Examina los zapatos del barco,
gralos de forma que puedas coger un pelo que hay en el ojal de los cordones.
Ahora en anlisis de documentos revisa los datos del sistema de seguridad que
present Jayne. Busca en ADN coincidencias para el pelo, escoge la primera opcin.
Pertenece a Jayne Barret.

Oficina de Brass. Pide orden para Jayne, muestra el pelo.


Sala de Interrrogatorios. Pregunta donde estuvo la noche anterior, desmiente su
respuesta con el pelo. Al final obtienes su mvil.
Laboratorio Materiales. Examina el mvil de Jayne, gralo y saca una muestra de
la mancha. Es del mismo tipo de aceite que hallaste en el muelle.

Oficina de Brass. Pide el ultrasonido que usaste para el primer caso, muestra la
mancha del mvil.
Muelle del lago. Acrcate a la zona derecha delante de la lona. Escanea el suelo
hasta que veas un martillo y una llave inglesa.

Laboratorio Materiales. Examina el martillo, saca de su punta un trocito de metal


y una huella de la parte inferior del mango. Analiza el trocito de metal, marca 3-56-7. Coincide con el bronce del busto.
Laboratorio Datos. Realiza una bsqueda para la huella del martillo, cuadrante
inferior derecho. Pertenece a Jayne.
Sala de Interrogatorios. Cuando Jayne se niegue a decir donde estuvo muestra
el martillo, y a continuacin la huella del martillo. Jayne confesar.

CASO 4: Tnel De Lavado


El cadver de Jessica Marnier aparece en el interior de su coche en un tnel de
lavado. Te acompaa en este caso Catherine.

Tnel de lavado. Habla con Vernica Carver, la compaera de piso de Jessica. Te


informa de la adiccin a las drogas de Jessica. Compartan piso con Will el novio de

la vctima. Examina la pantalla de vigilancia tras Vernica. Acrcate a la ventanilla


del coche. Mira el cuerpo de cerca, parece que falta un pendiente. Ve al otro lado
del coche, abre la puerta y coge la jeringuilla sobre el asiento y el GPS del suelo.
Examina el centro del salpicadero, saca una huella del soporte vaci del GPS.
Examina el brazo de la vctima, ves la marca de un pinchazo.
Laboratorio Materiales. Examina la jeringuilla, saca una huella. Analiza la
jeringuilla en el ordenador, marca 2-5-6-8. Es una mezcla de morfina y cocana.
Laboratorio Datos. Realiza una bsqueda de la huella del GPS, cuadrante superior
derecho. Pertenece a Manuel Molinez. Realiza bsqueda para la huella de la
jeringuilla, no hay coincidencias.
Depsito. Robbins te da clulas de piel encontradas bajo las uas de la vctima.
Por diversas causas, y sobre todo la localizacin del pinchazo, es posible que Jessica
no estuviera sola en el momento de su muerte. Obtienes su ADN y huellas.
Tnel de lavado. Acrcate al cepillo azul izquierdo, coge una fibra roja. Ve a la
papelera, saca ADN del vaso que us Vernica para beber.

Garaje Laboratorio. La localizacin est junto a la sala de interrogatorios en el


PDA. Catherine te entrega copia del vdeo de vigilancia del tnel de lavado. Entra en
el vehculo, coge la bolsita de polvo blanco, examnala y saca una huella. Mira el
reposacabezas, coge una muestra del residuo.
Laboratorio Materiales. Catherine te da una muestra de la ropa de trabajo que
usan en el tnel de lavado, comprala con la encontrada en el cepillo (x10), no
coincide. Analiza el contenido de la bolsita, marca 1-4-5-6, es cocana. Compara el
ADN encontrado bajo las uas de la vctima con el ADN de Vernica, coincide.
Compara el residuo del reposacabezas con la jeringuilla, coincide.
Laboratorio Datos. Realiza bsqueda para la huella de la bolsita, cuadrante
inferior izquierdo, pertenece a Guillermo Rice (Will) novio de Jessica. Compara la
huella de la jeringuilla con las de Jessica, coincide. Visiona la grabacin de
seguridad del tnel de lavado.
Depsito. Robbins comenta que ha llegado a la conclusin que inyectaron la droga
a Jessica desde la parte trasera del coche.
Oficina de Brass. Pide una orden para Guillermo, muestra la huella de la bolsita.
Sala Interrogatorios. Habla con Will de todo. Te dar una fibra del suter que
lleva, su ADN y permiso para acceder a su apartamento. Robbins llamar en ese

momento para decir que ha descubierto un segundo pinchazo en el cuerpo de


Jessica.
Laboratorio Materiales. Compara la fibra del suter (x200) con la fibra del tnel
de lavado.

Apartamento de Will, Jessy, Vernica. Coge el mvil de la mesita central. Abre


el libro que est delante de la televisin, encuentras una foto de Beatriz Salazar de
joven y embarazada. Entra en el dormitorio del fondo, coge un pelo de la almohada.
Abre el armario bajo el lavamanos, coge el frasco de medicina. Cuando ests por
irte a otra localizacin (marca cualquiera) sale del bao Manuel Molinez.
Sala de Interrogatorios. Manuel dice no haber vendido droga a Jessica y que su
huella est en el GPS porque se lo instal l.
Tras el interrogatorio Catherine dir que Huntby sigue sin aparecer y que el sheriff
ha facilitado la estatuilla de la que sacaste el ADN en el caso anterior.
Laboratorio Materiales. Examina la foto de Beatriz, saca dos huellas de ella.
Examina el frasco de medicina, saca una huella. Examina la estatuilla de San
Ambrosio, saca de por debajo de la base un muestra de sustancia. Compara el ADN
del pelo de la almohada con el ADN de Vernica, coincide. Analiza el frasco de
medicina, marca 1-2-3-7, es morfina. Analiza la sustancia de la estatuilla, marca 24-6-8, es un compuesto con laurilsulfato sdico.

Oficina de Brass. Le informas del hallazgo.


Laboratorio Datos. Realiza una bsqueda para las huellas de la foto de Beatriz,
una no saldrn resultados, pero si la compara con las huellas de Jessica, cuadrante
superior izquierdo, te coincide. La otra pertenece a Will, cuadrante superior
derecho. Realiza una bsqueda para la huella del frasco de medicina, cuadrante
inferior derecho, tambin coincide con Will. Usa el ordenador audio/vdeo para
escuchar la ltima llamada al mvil. Hay un mensaje de Vernica en el contestador.
Oficina de Brass. Pide una orden para Vernica, muestra el mvil y luego la fibra
del suter.
Sala de Interrogatorios. Cuando Vernica diga que estaba muy unida a la vctima
desmiente con el mvil. Cuando diga que el asunto no pas a las manos desmiente
con su ADN bajo las uas de la vctima.
Te llama Nick, ha recuperado los datos del GPS. Su ruta ese da fue, su
apartamento, domicilio de Molinez, lavandera y tnel de lavado.
Rulot Manny Molinez. Acrcate al sof del exterior, coge el mvil del chaleco, ves
una foto de Will besndose con Vernica. Entra a la rulot, revisa el bao. Habla con
Manny de todo.

Oficina de Brass. Pide orden de registro para el dormitorio de Vernica, muestra


el mvil de Manny.
Apartamento de Will, Jessy, Vernica. Dentro del cuarto de Vernica coge el
cable de porttil que hay sobre el tocador y el pendiente de encima de la cama.
Nick te llama para informar que ha comprobado el horario del hospital donde
trabaja Vernica, sali a las 7 y no a las 9 como te dijo.
Laboratorio Datos. Examina el cable del porttil, saca una huella del enchufe.
Examina el pendiente, coge una fibra. Realiza una bsqueda para la huella del
cable, cuadrante inferior izquierdo, pertenece a Manny.
Rulot de Manny Molinez. Pregntale por el cable.
Sala de Interrogatorios. Pregunta a Vernica por todo. Cuando diga que ella y
Will solo eran amigos desmiente con el mvil de Manny. Cuando diga que no estuvo
en el tnel de lavado desmiente con el pendiente. Finalmente al preguntar por el
cable te dir que el porttil perteneca a Jessica.
Rulot de Manny Molinez. Habla nuevamente con l.

Oficina de Brass. Pide orden de registro para la rulot de Manny, muestra el cable.
Rulot de Manny Molinez. Coge el porttil. Entra en el bao, mira bajo el inodoro,
coge el guante.
Laboratorio Materiales. Compara en el microscopio la fibra del pendiente (x200)
con el guante.

Laboratorio Datos. Realiza un anlisis informtico del porttil. Est lleno de


informacin sobre Salazar y Robert Marnier, un agente del FBI asesinado por
Salazar y hermano de Jessica.
Aparece Nick y te informa que ha descubierto que Will Rice es hijo de Beatriz
Salazar.
Laboratorio Materiales. Compara el ADN de Will con el de Beatriz Salazar,
coincide.
Sala de Interrogatorios. Hablas con Will. Desmiente que solo sea amigo de
Vernica con el mvil. Sigue con el resto de cuestiones.
Oficina de Brass. Pide orden de detencin para Manny Molinez, muestra el guante.
Sala de Interrogatorios. Cuando Manny niegue haber matado a Jessica
desmiente con la fibra del pendiente. Confesar.
El caso da un giro inesperado, han encontrado el cuerpo sin vida de Will Rice.
Depsito. Robbins te da ADN encontrado bajo las uas de Will.
Laboratorio Materiales. Compara el ADN encontrado con el de Beatriz Salazar,
coincide. Ha matado a su propio hijo.

CASO 5: Reina Guerrera


Ests en la crcel de Pendleton, han asesinado a Manny Molinez mientras
permaneca en su celda. Huntby sigue desaparecido y el FBI cree que es el topo
que Salazar tena dentro de la agencia. Trabajars junto a Langston.

Crcel de Pendleton. Habla con el Sargento Lipp, explica que no sabe quien le
golpe y que un agente del FBI se present por all ese mismo da. Te da una
descripcin. Coge el grabador de vigilancia de la mesa. Coge el trapo que ha dejado
el Sargento Lipp sobre el mostrador izquierdo. Coge la pistola del suelo. Gira un
poco a la izquierda y desde esa perspectiva toma una muestra del polvo amarillo en
el suelo.
Laboratorio Materiales. Langston te la una bala. Examina el trapo del Sargento,
saca una muestra de ADN. Examina la pistola, saca una muestra de la sangre y un
fragmento de algo que est en el mismo sitio. Monta el grabador en la mesa de
montaje. Analiza el polvo amarillo, marca 4-6-7-8. Es polen de una flor nativa de
Nevada. Compara el ADN de Lipp con la sangre de la pistola, coincide.

Depsito. Robbins te da unos casquillos, ADN y muestra de un escupitajo que


haba en la cara de la vctima.
Laboratorio Materiales. Realiza una bsqueda de ADN del escupitajo, escoge el
dos. Pertenece a Beatriz Salazar. Compara en el microscopio la bala del calibre 22
con las sacadas del cuerpo de Manny, coinciden ambas.
Oficina de Brass. Pide interrogar al Sargento Lipp, muestra el grabador.
Sala Interrogatorios. Cuando Lipp diga que solo vio a una persona desmiente con
la saliva de Beatriz Salazar. Cuando diga que su atacante le dej inconsciente en el
acto desmiente con el fragmento de la pistola. Dudar y pedirs revisar su herida a
la que sacas una foto.

Laboratorio Materiales. Ve a la mesa de montaje, selecciona la pistola y


automticamente la tendrs sobre la mesa junto a la foto de la herida de Lipp. Gira
el arma y colcala sobre la foto. Langston concluye que el Sargento se hiri a s
mismo.
Sala Interrogatorios. Preguntas a Lipp desde donde golpe su atacante,
desmiente con la foto. Confiesa que todo estaba preparado y que teme por la vida
de su hermana y sobrinos. Su cuado resulta ser el Agente Huntby.
Laboratorio Datos. Reproduce la conversacin del mvil de Lipp. Escuchas algo
bajo la voz de Huntby. Selecciona el segundo segmento y reproduce nicamente
ese, sabrs donde ir a continuacin.

Trasteros Familiares Gleason. Entra y de diversas cajas sacas unas botas, un


libro en blanco y una foto de la familia de Huntby.
Laboratorio Materiales. Examina las botas, saca una muestra de la suela.
Examina el libro en blanco, Langston har notar el olor que desprende. Analiza el
material de las botas, marca 1-2-5-7.
Sala Interrogatorios. Pregunta al Sargento por la planta encontrada en las botas,
al ensearle la foto recordar haber ido a Utah.
Poco despus Brass te informa que han encontrado a Huntby muerto. Han dejado
su cadver frente a la sala de autopsias.
Frente Depsito. Examina el carro, haz un molde del nmero de serie. Desde esa
perspectiva gira a la izquierda, toma una muestra de la mancha azul del carro.
Acrcate a Huntby, toma una muestra de ADN.
Laboratorio Materiales. Analiza la mancha del carro, marca 1-3-7-8. Es pintura
de coche. Realiza en anlisis de documentos el libro en blanco. Mueve los tres
botones derechos hasta que el texto sea completamente legible.

Oficina de Brass. La pintura del coche pertenece al modelo Zeus XT. El nmero de
serie del carro indica que pertenece al Select Stop Corporation. Pedirs llevar el
coche de Robbins al garaje.
Garaje Laboratorio. Saca una huella del volante. Ve a su parte trasera, usa el LCV
en la mancha de la moqueta del maletero, toma una muestra. Bajo el intermitente
trasero izquierdo encuentras un araazo en la pintura.
Laboratorio Materiales. Compara el ADN de la sangre del coche con el ADN de
Huntby, coincide.
Laboratorio Datos. All te encuentras con Robbins, habla de todo con l. Realiza
una bsqueda para la huella del volante, cuadrante superior izquierdo. Es de un tal
Manuel Gamos.
Depsito. Robbins te informar de la causa de la muerte. Examina los restos de su
estmago que el doctor ha dejado sobre la bandeja. Toma una muestra con el
bastoncillo.
Laboratorio Materiales. Analiza la muestra del estmago, marca 1-2-6-7. Es
miel. Compara el ADN del lilium philadelphicoum con al miel del estmago,
coincide.
Oficina de Brass. Pdele que localice el sitio donde crece esa flor.
Apiario. Se organiza un asalto durante el cual se produce una explosin. Acrcate
a la zona tras Langston y Brass, coge el disco duro del suelo. Examina la zona
derecha del escenario donde se ve una silla cada dentro de un cajn. Examina el
suelo, usa LCV y saldrn a relucir unas pisadas. Sguelas y te llevan hasta unos
escombros, retralos descubriendo bajo ellos una puerta con combinacin.
Laboratorio Datos. Realiza un anlisis informtico del disco duro, aparece una
lista de sobornos a muy altos cargos.
Apiario. Acrcate a la puerta con combinacin, toca el teclado y en su pantalla usa
el pincel para huellas. Langston comenta que la numeracin marcada le es
conocida. Abre el dosier del PDA y busca los datos de Beatriz Salazar, as Langston
recordar y sabr la combinacin correcta. Pulsa nuevamente sobre el teclado de la
puerta y arrestarn a Beatriz. Habla con ella cuando la tengas delante.

Contempla la animacin final del juego.

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