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Introduccin

Las aplicaciones Android proporcionan, la mayor parte de ellas, una interfaz de usuario. sta va a
permitir una interaccin bidireccional entre el usuario y la aplicacin de forma visual, tctil y sonora.
Este captulo presenta las bases de la construccin de la interfaz de usuario. Comenzamos analizando
el mecanismo de gestin de las distintas resoluciones de pantalla de los dispositivos Android
disponibles en el mercado y, a continuacin, veremos un primer enfoque de las actividades, pilares de
toda aplicacin que presente una interfaz de usuario. Veremos, a continuacin, con detalle los
fundamentos del diseo grfico de interfaces y estudiaremos, por ltimo, algunos componentes entre
los ms utilizados en las pantallas de una aplicacin. A continuacin, se estudiarn con detalle las
actividades, en el siguiente captulo.
Es habitual hablar de clic para designar la accin de presionar y levantar la presin rpidamente sobre
un botn de un dispositivo de tipo puntero como, por ejemplo, un ratn. Si bien la mayora de
trminos Android pueden describirse sin hacer referencia al ratn, el trmino clic se utilizar para
describir el contacto del dedo sobre la pantalla, por estar lo suficientemente extendido en el
vocabulario corriente.

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