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Las herramientas de flash.

Test de autoevaluacin.
Salma Gabriela Bravo Oliva

1. Cul es la diferencia entre el escenario y el rea de trabajo?


R: El escenario es el rea donde se realizaran las creaciones y el rea de trabajo
es la zona donde podemos poner objetos que se utilizaran en las creaciones; as
como tambin sirve como rea para animar a otros objetos en movimientos, los
cuales sern integrados desde fuera a la creacin/pelcula
2. Qu caractersticas tienen los grficos creados en Flash?
R: Que todos son vectores
3. Cul es la manera de seleccionar rpidamente tanto el relleno como el contorno de
un objeto en su totalidad?
R: con la accin de mouse: Doble clic en el relleno con el botn izquierdo (se
selecciona todo el objeto, tanto el relleno como el contorno)
4. Qu diferencia hay entre un nodo simtrico y uno asimtrico?
R:que el simtrico no es independiente al mover uno se mueve otro.
5. Como se hace para crear un nodo curvo con la herramienta pluma?
R: Se debe de mantener presionado el botn del mouse y arrastrar sin soltar, de
tal manera que el primer nodo se una con el anterior. Para finalizar el trazo
debemos hacer clic en el nodo inicial.
6. Que sucede si superpones dos figuras vectoriales y la superior tiene un color
diferente al de la anterior?
R: La de la capa superior a la de abajo
7. Que se debe hacer para dibujar un cuadrado con las esquinas redondeadas?
R: Establecer radio de esquina (barra de herramientas) se abrir un cuadro
ingresa medida en puntos aceptar
8. Como se puede dibujar una estrella de 10 puntas?
R: Con la herramienta PolyStar, se hace clic en el escenario y se arrastra de tal
manera que se dibujen pentgonos. Para cambiar la figura determinada, se hace
clic en *opciones* y se ingresa a la casilla *nmero de lados* y ponemos la
cantidad de puntas que deseemos.

9. Que utilidad tiene la herramienta Mano?


R: permite desplazarnos por el rea de trabajo

10. Como se puede rotar un relleno degradado lineal?


R: Con el tirador con forma de un crculo pequeo, haciendo clic sobre l y
arrastrando podemos mover el eje del objeto / con la herramienta transformacin
de rellano

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