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5:36

-Revisar individualmente la tarea de katakana, corregir el orden y tamao de los


trazos, revisar que todos hayan hecho por lo menos una pgina del material.
*Nota: El material utilizado para practicar hiragana y katakana est compuesto
por hojas que contienen ejercicios como el de la imagen, y estn pensados para
usarse como tarea desde la primera clase, ya que considero que los silabarios es
algo que los alumnos pueden aprender por ellos solos. En cada revisin
individual pregunto dudas sobre el orden de los trazos y diferencias entre cada
letra, adems de corregir en caso de que haya errores.

-Repaso de los patrones de la leccin dos, hacer preguntas y respuestas (hay


que ver el libro en caso de que no lleguen ideas).
Dinmica:

5:45

Entre todos, hacer que un alumno pregunte a otro qu es lo que est en la


imagen
A: B:

5:50

30~40

-Presentacin:
-Introduccin: Antes preguntaban qu era cada cosa y de quin era,
ahora preguntan dnde est (ejemplo: Fulanito-San busca su mochila).
Aadir que tambin sirve para buscar lugares (ejemplo: Fulanito-San
busca el bao).
-Practicar patrones de pregunta y respuesta, dejar que ellos solos traten
de armarlas.

HDMI

6:25

10

Descanso

-Presentacin:
-Vocabulario sobre lugares de la ciudad. (posible hacer repaso del
vocabulario de las profesiones y trabajos: preguntar

(har falta explicar el significado de la pregunta antes de comenzar la


actividad)

6:35

7:20

HDMI

40

10

-Vocabulario de posiciones (:
Proyectar un pequeo croquis y preguntar dnde est cada
cada cosa en l para que los alumnos sealen el lugar.
: A:
B:
-Repetir cada palabra y verificar la pronunciacin de todos para poder detectar y
corregir errores.
~Juego rpido de adivinar la letra en katakana:
-Por medio del programa Anki o cualquier otro tipo de flashcards, se le
mostrar a una pareja de alumnos una letra en katakana. Los alumnos
debern correr al pizarrn, escribir el equivalente de la letra en
hiragana y el orden de trazos de sta. Quien acabe primero y todo lo
que haya escrito est correcto, ganar un punto. El premio se lo llevar
aquel con ms puntos.

-Contestar dudas fuera de clase

-No olvidar que en la siguiente clase se harn ejercicios sobre de para repasar los lugares.
-Recordar comprar premio.

HDMI

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