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DOE Factorial
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Introduccin
El diseo de experimentos se puede definir como un conjunto de
mtodos que se utilizan para manipular un proceso con el fin de obtener
informacin de cmo mejorarlo (Sanchez, 2009). De acuerdo con Abel Daz
en su libro Diseo estadstico de experimentos el diseo de experimentos es
una tcnica que se debe incorporar al proceso investigativo (Daz, 2009).
De acuerdo con Gerardo Snchez, el diseo de experimentos es la
aplicacin del mtodo cientfico para generar conocimiento acerca de un
sistema o proceso. Para que se lleve a cabo se debe de planear un conjunto
de pruebas experimentales donde los datos puedan ser analizados
estadsticamente y as obtener conclusiones objetivas (Sanchez, 2009).
Marco terico
El diseo de experimentos permite analizar datos mediante modelos
estadsticos para observar la interaccin entre las variables independientes y
como afectan a la variable dependiente. Montgomery (2001) establece que la
importancia del diseo de experimentos recae en la necesidad que tienen las
empresas de contar con procesos ptimos con la menor variabilidad para
incrementar la calidad en sus productos o servicios.
Esta metodologa est basada en la experimentacin. Al momento de
realizar estos experimentos se debe de obtener rplicas y aleatorizar los
datos. Mediante las rplicas se obtiene una estimacin del error
experimental, por lo que entre mayor sea el nmero de rplicas, menor ser
este error experimental, siempre y cuando los experimentos se den en las
mismas condiciones. La aleatorizacin durante la realizacin del experimento
es esencial para evitar la dependencia entre las muestras y asegurar que los
resultados sean realmente causados por las variables dependientes y no por
el experimentador.
Todo el experimento que se redacta a continuacin fue realizado en el
software Minitab en su versin 16. Minitab Statistical Software, segn el
grupo Gaiabit fue desarrollado originalmente en 1972 por tres profesores de
estadstica de la Universidad Penn State, lo que buscaban era incorporar el
uso de computadoras en la enseanza de los cursos universitarios de
estadstica, pues los estudiantes seguan utilizando calculadoras para
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Tipo de esmalte
Mtodo
Cantidad
de capas
Tiempo
(Minutos)
10
Normal
Con Agua
2 capas
6.5
12
Normal
Sin Agua
2 capas
Normal
Sin Agua
2 capas
5.5
24
Secado rpido
Sin Agua
2 capas
Normal
Con Agua
1 capa
Secado rpido
Sin Agua
1 capa
1.5
11
Normal
Sin Agua
1 capa
13
Secado rpido
Con Agua
1 capa
Normal
Con Agua
2 capas
15
10
Secado rpido
Sin Agua
1 capa
22
11
Secado rpido
Con Agua
2 capas
19
12
Normal
Sin Agua
1 capa
16
13
Secado rpido
Sin Agua
2 capas
14
Secado rpido
Sin Agua
2 capas
15
Secado rpido
Con Agua
1 capa
14
16
Secado rpido
Con Agua
2 capas
21
17
Secado rpido
Con Agua
1 capa
18
Secado rpido
Con Agua
2 capas
4.5
23
19
Secado rpido
Sin Agua
1 capa
20
20
Normal
Sin Agua
2 capas
5.5
18
21
Normal
Con Agua
2 capas
5.5
22
Normal
Sin Agua
1 capa
1.5
17
23
Normal
Con Agua
1 capa
24
Normal
Con Agua
1 capa
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Resultados
En base a la variable respuesta, que es el tiempo en el que se seca
el esmalte en el producto, con sus diferentes factores y niveles (lo cual se
muestra anteriormente en la Tabla 1, se realizaron las grficas de
Interacciones y de Efectos Principales las cuales se analizaron de la
siguiente forma.
DOE Factorial
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P
0.000
0.000
0.000
0.254
0.043
0.619
0.619
Anlisis de datos
DOE Factorial
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Discusin
Para llevar a cabo este experimento se sigui la metodologa de diseo
de experimentos que consiste en 7 pasos. A continuacin se describen los
pasos que se utilizaron para llevar a cabo el experimento.
1. Identificacin y Enunciacin del Problema.
2. Eleccin de los factores, niveles y riesgos.
3. Seleccin de las variables de respuesta
4. Eleccin del diseo experimental.
5. Realizacin del experimento
6. Anlisis Estadstico de los datos.
7. Conclusiones y recomendaciones.
Antes de realizar este experimento, se tenan varios supuestos, como
por ejemplo se quera verificar si la pintura-esmalte de secado rpido
efectivamente sera ms rpida para el secado, tambin se pensaba que la
combinacin que tendra un menor tiempo de secado de la pintura-esmalte
sera la pintura-esmalte de secado rpido con una sola capa y utilizando el
mtodo en agua fra.
Despus de realizar el experimento factorial completo, se conoci que
los nicos factores que presentan interaccin son el tipo de pintura-esmalte y
la cantidad de capas que se apliquen. Adems, se comprob que la pinturaesmalte de secado rpido si seca ms rpido que la pintura normal, y no es
slo un tipo de mercadotecnia para vender el producto, efectivamente cumple
con su cometido, por lo que el costo por el secado rpido es viable. El
mtodo de secado utilizando agua fra result ser falso, ya que el
experimento mostr que el tiempo fue menor cuando no se utiliz ningn
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Snchez, G. (2009). Medicin del ruido en la lnea de transmisin elctrica generado por
electrodomsticos, para aplicaciones de PLC. Tesis para obtener el ttulo de
Licenciado en Ingeniera en Electrnica y Comunicaciones por la Universidad de las
Amricas Puebla, Escuela de Ingeniera.
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Blog. Recuperado el 22/04/2013 de: http://blog.minitab.com/blog/applying-statisticsin-quality-projects/design-of-experiments-fractionating-and-folding-a-doe
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J.B. Garza