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HISTORIA DEL TANGRAM

El tangram es un rompecabezas de origen chino que probablemente apareci hace tan slo 200
300 aos. Los chinos lo llamaron "tabla de sabidura" y "tabla de sagacidad" haciendo referencia a
las cualidades que el juego requiere.
La misma palabra "tangram" es un invento occidental: Se supone que fue creada por un
norteamericano aficionado a los rompecabezas, quien habra combinado tang, una palabra
cantonesa que significa "chino", con el sufijo ingls gram (-grama) que significa "escrito" o
"grfico" (como en cardiograma).
Los primeros libros sobre el tangram aparecieron en Europa a principios del siglo XIX y
presentaban tanto figuras como soluciones. Se trataba de unos cuantos cientos de imgenes en
su mayor parte figurativas como animales, casas y flores... junto a una escasa representacin de
formas abstractas.
A lo largo del siglo XIX aparecieron diversos libros de tangram chinos, que fueron copiados por las
editoriales europeas, buena prueba de la popularidad que haba adquirido el juego. A partir de
1818 se publicaron libros de tangram en EE. UU., Inglaterra, Francia, Alemania, Austria e Italia.
En la introduccin al libro publicado en Italia se haca notar que el tangram se jugaba "en todas
partes con verdadera pasin". En efecto, aunque una antigua enciclopedia china lo describa
como "un juego de mujeres y nios", el tangram se haba convertido en una diversin universal.

Como se juega el tangram


En la presentacin tpica del juego las figuras que han de solucionarse estn reducidas por lo
que a la dificultad propia del juego se le aade la de calcular las dimensiones que tendr esa

figura con nuestras piezas. Para quitar esta dificultad aconsejo que, por lo menos en la
iniciacin al juego, se utilicen modelos de referencia al tamao real sobre los que se puede ir
colocando las piezas directamente.

Instrucciones.

Construccin de las piezas.

Figuras propuestos

Instrucciones para jugar con el Tangram:


El juego consta de siete piezas que hay que organizar para formar la figura
propuesta. No puede sobrar ninguna pieza.
Detalles a tener en cuenta:

Hay que fijarse bien en que muchas piezas son equivalentes. El romboide, el
tringulo mediano y el cuadrado son equivalentes (tienen la misma superficie).

Juntando los dos tringulos pequeos podemos construir el cuadrado, el


romboide y el tringulo mediano.

El romboide no es igual cara arriba que cara abajo, puede que necesitemos
voltearlo.

Para que sirve


El tangram es un gran estmulo para la creatividad y se lo puede aprovechar en la enseanza de
la matemtica para introducir conceptos de geometra plana, y para promover el desarrollo de
capacidades psicomotrices e intelectuales pues permite ligar de manera ldica la manipulacin
concreta de materiales con la formacin de ideas abstractas.
Adems EL TANGRAM se constituye en un material didctico ideal para desarrollar habilidades
mentales, mejorar la ubicacin espacial, conceptualizar sobre las fracciones y las operaciones
entre ellas, comprender y operar la notacin algebraica, deducir relaciones, frmulas para rea y
permetro de figuras planas y un sin nmero de conceptos que abarcan desde el nivel preescolar,
hasta la bsica y media e incluso la educacin superior.
Uno de los aspectos ms interesantes cuando utilizamos los tangrams para aprender lgebra
consiste en aprender a hacer demostraciones.
El TANGRAM o juego de formas chino es un juego individual que estimula la creatividad Con l se
pueden construir infinidad de figuras
consta de siete figuras:
un cuadrado
un paralelogramo
cinco tringulos (dos grandes, dos pequeos y uno mediano)

LICEO GALILEO GALILEI


SAN CRISTBAL VERAPAZ
BARRI SAN FELIPE

Catedrtico: Alfredo Pop

Materia: Estadistica

Tema: tangram

Nombre: Olga Leticia Cal Guali

Grado: 4to perito en Administracin de Empresa

Clave 03

Fecha: 02/06/2015

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