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El tangram es un rompecabezas de origen chino que probablemente apareci hace tan slo 200
300 aos. Los chinos lo llamaron "tabla de sabidura" y "tabla de sagacidad" haciendo referencia a
las cualidades que el juego requiere.
La misma palabra "tangram" es un invento occidental: Se supone que fue creada por un
norteamericano aficionado a los rompecabezas, quien habra combinado tang, una palabra
cantonesa que significa "chino", con el sufijo ingls gram (-grama) que significa "escrito" o
"grfico" (como en cardiograma).
Los primeros libros sobre el tangram aparecieron en Europa a principios del siglo XIX y
presentaban tanto figuras como soluciones. Se trataba de unos cuantos cientos de imgenes en
su mayor parte figurativas como animales, casas y flores... junto a una escasa representacin de
formas abstractas.
A lo largo del siglo XIX aparecieron diversos libros de tangram chinos, que fueron copiados por las
editoriales europeas, buena prueba de la popularidad que haba adquirido el juego. A partir de
1818 se publicaron libros de tangram en EE. UU., Inglaterra, Francia, Alemania, Austria e Italia.
En la introduccin al libro publicado en Italia se haca notar que el tangram se jugaba "en todas
partes con verdadera pasin". En efecto, aunque una antigua enciclopedia china lo describa
como "un juego de mujeres y nios", el tangram se haba convertido en una diversin universal.
figura con nuestras piezas. Para quitar esta dificultad aconsejo que, por lo menos en la
iniciacin al juego, se utilicen modelos de referencia al tamao real sobre los que se puede ir
colocando las piezas directamente.
Instrucciones.
Figuras propuestos
Hay que fijarse bien en que muchas piezas son equivalentes. El romboide, el
tringulo mediano y el cuadrado son equivalentes (tienen la misma superficie).
El romboide no es igual cara arriba que cara abajo, puede que necesitemos
voltearlo.
Materia: Estadistica
Tema: tangram
Clave 03
Fecha: 02/06/2015