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C1

OBJETIVOS

ASALTO EN LOS
APARTAMENTOS

Sigue el plan para organizar una bonita fiesta en este enorme


edificio de apartamentos:
Recupera la llave del apartamento que se encuentra
en el restaurante al otro lado de la calle. Est marcada en
el mapa con una X azul. Recoge la ficha de Objetivo azul.

DIFCIL / 6+ SUPERVIVIENTES / 120 MINUTOS


Una misin de Billy Hayes
A tus Supervivientes se les estn acabando las provisiones
y pugnan por seguir vivos. Wanda y Amy sugirieron
registrar un edificio de apartamentos en el que ambas
vivieron. El problema reside en que es el edificio de
apartamentos ms grande de la ciudad. No obstante,
merece la pena correr el riesgo. Josh y Ned creen que
el lugar podra estar repleto de provisiones. Phil y
Doug opinan que est abarrotado de zombis. Wanda
recuerda haber dejado la llave del apartamento en la
cocina de su lugar de trabajo, al otro lado de la calle, y
Amy tiene una llave que abre la puerta de entregas de
la parte trasera del edificio.

Recupera las provisiones y la llave de la puerta de


entregas de Amy que se encuentran en su apartamento.
Esta vez estn marcadas en el mapa con una X verde.
Recoge la ficha de Objetivo verde.
Encuentra los aperitivos. Se han dispuesto dos X
rojas en los lugares en los que puedes encontrar algunos.
Recoge las fichas de Objetivo rojo.
Hora de cenar. Cenemos bien y que les den a los zombis! Recoge al menos una carta de suministros por cada
Superviviente que quede en juego. Las cartas de suministros pueden ser Comida enlatada, Arroz o Agua. Ganas tan
pronto como tengas una carta de suministros por cada Superviviente que quede en juego.

Mdulos necesarios: 1C, 4B, 1B, 2C, 4C, 2B, 5E, 7B y 5D.

ZOMBICIDE ESCENARIOS

C1

REGLAS ESPECIALES
Se acerca la esta! Cada una de las cuatro fichas de
Objetivo otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente
que la recoja.
Puerta frontal azul. La puerta azul no puede abrirse hasta haber recogido el Objetivo azul. Recoger el Objetivo azul
otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que lo haga.
Puerta trasera verde. La puerta verde no puede
abrirse hasta haber recogido el Objetivo verde. Recoger el
Objetivo verde otorga 5 puntos de experiencia al Superviviente que lo haga.
Llevo meses sin ver un coche que funcione! Puedes
utilizar los coches.

La polica vino y abandon un coche de polica. Eso


es bueno, porque estos Coches contienen armas a tutipln!
Puedes buscar dentro de un Coche de polica ms de una
vez. Saca cartas hasta que encuentres un arma. Descarta
las otras. Las cartas Aaahh! hacen que aparezca un Caminante de la forma habitual e interrumpen tu bsqueda.
Esto es un coche de macarra. NO es el coche de Amy,
NO es el coche de Wanda. Est claro? Solo puedes buscar
una vez dentro de un Coche de macarra. Puede contener la
Escopeta de Mam o las Gemelas Malvadas (roba al azar).

Zona de
salida

Puerta
verde

Puerta
azul

C1

Zona inicial de los


jugadores

Zona de aparicin
de zombis azul

Puerta
cerrada

Puerta
abierta

Objetivo rojo Objetivo verde Objetivo azul


(5 PE)
(5 PE)
(5 PE)

ZOMBICIDE ESCENARIOS

Zona de aparicin
de zombis

Ups! Me olvid de la alarma! Cuando recuperes la


llave de Wanda, sonar una alarma. El ruido saldr por la
parte delantera del edificio, resonando hasta la estacin de
metro que hay al otro lado de la calle. En respuesta, se oyen
gemidos y pies arrastrndose desde las profundidades.
Cuando se recoja el Objetivo azul, la Zona de aparicin de
zombis azul quedar activada durante el resto de la partida.

Coche de polica

Coche de macarra

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