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Procedimiento del Metodo de Muller

Un predecesor del mtodo de Muller, es el mtodo de la secante, el cual obtiene races,


estimando una proyeccin de una lnea recta en el eje x, a travs de dos valores de la
funcin (Figura 1). El mtodo de Muller toma un punto de vista similar, pero proyecta una
parbola a travs de tres puntos (Figura 2).
El mtodo consiste en obtener los coeficientes de los tres puntos, sustituirlos en la frmula
cuadrtica y obtener el punto donde la parbola intercepta el eje x. La aproximacin es
fcil de escribir, en forma conveniente esta sera:

f(x)

Lnea recta

Raz estimada
x

X1

X0

Raz

Figura 1

f(x)

Parbola

0
Raz

x x

X2
X1
Raz estimada

X0

Figura 2

As, se busca esta parbola para intersectar los tres puntos [x 0, f(x0)], [x1, f(x1)] y [x2, f(x2)].
Los coeficientes de la ecuacin anterior se evalan al sustituir uno de esos tres puntos
para dar:

La ltima ecuacin genera que,


dos ecuaciones con dos incgnitas:

, de esta forma, se puede tener un sistema de

Definiendo de esta forma:

Sustituyendo en el sistema:

Teniendo como resultado los coeficientes:

Hallando la raz, se implementar la solucin convencional, pero debido al error de


redondeo potencial, se usar una formulacin alternativa:

, despejando
La gran ventaja de este mtodo es que se pueden localizar tanto las races reales como
las imaginarias.
Hallando el error este ser:

Al ser un mtodo de aproximacin, este se realiza de forma secuencial e iterativamente,


donde x1, x2, x3 reemplazan los puntos x0, x1, x2 llevando el error a un valor cercano a
cero.
Por medio de este mtodo se encuentran tanto races reales como complejas.
Estrategias:

Si slo se localizan races reales, elegimos los 2 valores originales ms cercanos a


la nueva raz.
Si tenemos races reales y complejas, se usa un mtodo secuencial.
Ej.

X1, X2, X3 = X0, X1, X2

Ejemplo

h = 0,1
x2 = 5 x1 = 5,5 x0 =4,5
Con un anlisis previo, las races son 3, -1 y 4
Solucin

Calculando

Hallando los coeficientes

La raz cuadrada del discriminante es:

As

Y el error estimado

Ahora
x2 = 3,9765 x1 = 5 x0 =5,5
Haciendo uso de un programa y realizando diferentes iteraciones:
i
0
1
2
3
4

xr
5
3,9465
4,0011
4,0000
4,0000

Ea %
25,740
0,614
0,026
0,000

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