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** PREFACIO **
El escritor de estas pginas soy Yo, Thoth El Escriba,
Que se mueve a travs de muchas realidades como maestro.
Estoy ligado a la Gran Pirmide como una fuerza creativa
Habiendo llegado aqu a travs de los Portales de la Matriz de las 12 Pirmides.
Muchos recordarn y acotarn mis enseanzas en textos, pergaminos, tablas de
piedra, claves de conocimiento, o recuerdos genticos codificados para que sean
encontrados al final de un ciclo.
Si han llegado a este lugar, han llegado al templo el cual los llevar a doce
pirmides de luz. Estoy aqu para decirles una historia de 12 pirmides que vinieron
a travs de lo que ustedes llaman el vaco oscuro para entrar a este mundo fsico y
crear una realidad fsica que las almas pudieran experimentar.
En ese momento, yo, Thoth, quien sera un escriba y maestro dentro de la matriz,
vino a este lugar y escribi este libro para que ustedes lo encontraran en este
momento.
Dentro del libro estn sus claves. Una gran pirmide fue construida por mi designio
en la superficie del planeta.
Sera un duplicado de la que est arriba y estara unida a ella. Y yo vendra a travs
de esta pirmide muchas veces en muchas formas, para guiar y ensear a las
almas que vendran a este lugar.
Su llegada aqu ha abierto la puerta para aquellos que fueron sacerdotes y
sacerdotisas de un tiempo que una vez entr en la historia de la humanidad.
Ahora viajaremos a la primera de las 12 pirmides que espera ms all de esta
realidad, no obstante mantiene su creacin en su lugar.
PIRMIDE UNO
** ANTRTICA ENERGAS EXTRATERRESTRES **
La primer pirmide est actualmente en la rejilla sobre el rea que ustedes
llamaran la Antrtica, el cual sera considerado un portal a otros sistemas
planetarios.
El alma que supervisa esta pirmide se mueve por la frecuencia, Xerthaenus.
La funcin de esta pirmide es crear y guiar las experiencias ligadas a los ires y
venires de entidades extraterrestres que fueron parte de la historia del Planeta
Tierra.
Y hubo muchas entidades de estos mundos lejanos que una vez fueron parte de la
historia de su planeta, sus viajes fueron codificados dentro de la matriz por
Xerthaneus y sus dos asistentes.
Las almas que han experimentado a travs de la energa de esta pirmide son
aquellas que vienen de Sirio, Marte, Nibiru, Orin, Lira, las Plyades, Andrmeda,
Arcturo, Vega, Venus, Jpiter, entre otros que les son familiares a ustedes.
Y as la historia dira que estas entidades vinieron a su planeta en grandes naves
espaciales e interactuaron con aquellos que vivan en el planeta, en el agua, y
bajo la superficie.
Y se cre un cuento de una gran nave enterrada ms all de un len gigante, que
sirve como marca. Y marcas de piedra similares fueron dejadas en cada lugar
creado en los cielos que fueron ligadas a la matriz.
Las experiencias en otros mundos son tan reales como la experiencia de su alma en
este momento en el Planeta Tierra. Aquellas almas traeran los recuerdos de estos
mundos distantes con frecuencia como una realidad verdadera ms que como eso
que vinieron a aceptar.
Y cuando este libro sea encontrado, el hielo se derretir de este lugar, revelando
naves creadas por esta pirmide, dejadas como recordatorios de su trabajo e
interaccin en su planeta.
Y las energas de esta pirmide an sern ledas en la matriz de esta creacin total
y experimentadas por aquellos que llegaran a estas fuerzas creadoras para guiar.
Y Xerthaneus guiar sus almas a travs de esta matriz para que puedan recordar y
unirse con otras expresiones de su creacin.
Y los compaeros de alma se encontrarn en muchos mundos y formas. Y se
juntarn en unin, despus sern separados, para una vez ms reunirse en otras
formas extraterrestres.
Y Xerthaneus continuar creando historias de otros mundos para aquellos que lo
dirigirn a tales realidades. Solamente necesitan poner su conciencia dentro de los
lmites de esta pirmide y entendern todo lo que est creado y lo que es
extraterrestre.
Una vez que hayan entrado a los Salones de la Pirmide de la Antrtica entendern
todo lo que han experimentado en otras formas.
PIRMIDE DOS
EL TIBET CREACIN ESPIRITUAL
Hay una pirmide en frecuencia en la rejilla sobre el rea que llaman Lejano
Oriente.
Aquellos que se han conectado con esta pirmide pueden llamarla Shambala y
conectarla con el Tibet y las enseanzas de los maestros tibetanos.
El alma que supervisa esta pirmide se mueve por la frecuencia, Tsu Li.
Esta es la pirmide creacional que nos conecta con nuestra sabidura y
conocimiento espiritual.
Es dentro de esta pirmide que se crean las enseanzas espirituales, basadas en las
necesidades de cada cultura cuando evoluciona.
Y era mi trabajo, como escriba, ver que estas enseanzas fueran grabadas a travs
de tradiciones orales, en textos sagrados y pergaminos, dentro de las energas de
PIRMIDE TRES
LEMURIA DIMENSIN Y NIVELES
En nuestro viaje a travs de la matriz de las pirmides llegamos a una que es tanto
vaga y fluida en densidad.
La Pirmide Lemuriana es una de las dos pirmides que crea un guin acerca de
una realidad que supuestamente existi una vez en la tercera dimensin pero ha
evolucionado a la quinta dimensin.
El alma que supervisa esta pirmide se mueve por la frecuencia, Teco-Porima.
La Pirmide Lemuriana crea las ilusiones de las dimensiones o niveles de realidad.
La Pirmide puede encontrarse en la rejilla sobre la regin conocida como el
Ocano Pacfico. A veces ha sido vista por marineros que pasan en largos viajes en
los mares abiertos. Como se mueven entre los portales de sus mentes, y aquellos
de la realidad, han visto tal pirmide ante ellos.
La verdadera naturaleza de esta pirmide es mantener y reforzar la conciencia de
los niveles ms elevados de experiencia, ya que si la Humanidad puede entender
que hay ms que solamente su expresin fsica, estar en preparacin para
moverse a su siguiente nivel de conciencia creyendo que sus ancestros Lemurianos
se elevaron a esas mismas alturas.
Vayan ahora a esta Pirmide de Lemuria. Unan fuerzas con aquellos que crean esta
matriz. Entiendan la naturaleza de la creacin elevada en este mar de evolucin
celestial.
PIRMIDE CUATRO
Esta pirmide habla de M, Thoth, conocido como Thoth el Atlante, o Tehuti, que
gobern esta tierra de la Atlntida por miles de aos. Fui Yo, quien fue el
gobernante de La Atlntida, conocido ah por muchos nombres y descripciones.
Est escrito que antes que la gran civilizacin de la Atlntida cayera, anduve con mi
consorte y nuestros altos sacerdotes y sacerdotisas en grandes naves espaciales,
para crear un nuevo hogar y una nueva civilizacin.
Que este lugar sera la tierra de Khem, conocido por ustedes como Egipto. Que Yo, y
otros de la Atntida, grabaramos y guardaramos informacin en grandes
bibliotecas, en un lugar que sera conocido como los Salones de Amenti, Amenti
que significa Humanidad. Escuchen los ecos de sus tonos, dentro de su mente.
PIRMIDE CINCO
MXICO LAS CLAVES DE LA VERDAD
La Pirmide sobre la rejilla de Mxico es la pirmide de las claves. La matriz que
ven dentro de ella, se mueve hacia fuera para unirse con aquellos creados por las
otras once pirmides.
Fue aqu que Yo conoc el alma que supervisa esta pirmide. Ustedes lo conocen
como Enoch, Guardin de las Claves.
Dentro de la pirmide, las claves y smbolos son creados de acuerdo con las Leyes
de la Creacin. Y estas claves son llevadas a travs de la matriz combinando toda la
sabidura y conocimiento dentro de su diseo.
Y estas claves son de incontables nmeros. Encajan juntas como las piezas de un
rompecabezas gigante, formando la Totalidad de lo que la humanidad ha
experimentado.
PIRMIDE SEIS
PER EL CORAZN
La Pirmide a travs de la cual experimentan emociones es la pirmide en las
rejillas sobre Per. Es aqu en donde todas las emociones son creadas dentro de la
frecuencia y colocadas en la matriz para que sean encontradas y experimentadas
por las almas de cada Creacin.
El alma que crea a travs de esta pirmide se mueve por la frecuencia, Lubileah.
Es dentro de esta pirmide que las emociones van desde la frecuencia ms baja
PIRMIDE SIETE
EUROPA EL MITO
La pirmide en las rejillas sobre Europa crea las grandes mitologas para que las
almas las experimenten.
El alma que crea a travs de esta pirmide se mueve por la frecuencia, Trigenes el
Contador de Historias.
l es el que captura la imaginacin de una alma, o de todas las almas, mientras
mueve los patrones de sus historias a travs de las energas de la matriz.
Estos patrones apareceran repetirse en ciclos, cada uno con su propio reparto de
personajes incorporados en un cuerpo de trabajo que no tendra principio ni final
sino que por siempre estara creando nuevas historias.
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MERGEFORMAT
Tejidas dentro de cada tela de cada mito estn las claves del proceso creativo.
Estos mitos seran considerados como los Grandes Misterios de la Creacin de la
Humanidad.
Y estos mitos tomaran muchas dimensiones y lecciones, en las que el alma
seleccionara uno o ms papeles.
Los mitos nos estn atados ni por el espacio ni el tiempo, y pueden ser introducidos
como deseen las almas.
Djennos entrar a los Salones de la Pirmide de la Interpretacin Mitolgica.
Ah sern capaces de interactuar en todos los mitos, al mismo tiempo, simplemente
colocando su conciencia dentro de la matriz.
Puesto que es aqu que Yo, Thoth el escriba, escribo muchas de las historias como
se me dictaron por las almas.
Quiz ustedes y yo podamos crear un mito propio.
Puesto que en verdad, todo es un mito, el mito es todo.
PIRMIDE OCHO
AUSTRALIA TIEMPO DE SUEO
Hay una Pirmide de los Sueos. El alma que crea a travs de esta pirmide es
conocida como el Guardin del Sueo.
La Pirmide de los Sueos est ubicada en las rejillas sobre Australia.
Es dentro de las energas de esta regin que los sacerdotes y sacerdotisas elegidos
encarnaron para cuidar y proteger el conocimiento creacional guardado dentro de
la matriz del tiempo de sueo.
Este conocimiento es dado en claves durante el tiempo de sueo para aquellos que
estn listos para acceder a l. Una vez que la clave es dada, el alma, puede
regresar a lo fsico con la habilidad de moverse de aqu a all entre las realidades. Y
esa alma entender cmo crear en el sueo y cmo esa creacin se manifiesta en
lo fsico.
Cuando el alma va a su lugar de tiempo de sueo, es ah donde puede conocer al
Guardin del Sueo.
Todas las almas que visitan al Guardin del Sueo, estn ligadas a su matriz por
medio de sus experiencias en el sueo.
Y el Guardin del Sueo les ayuda a resolver problemas, y les ensea a las almas la
verdadera naturaleza de sus experiencias.
Y algunas vern este tiempo de sueo como su realidad ms verdadera ya que es
tan real como cualquier cosa dentro de la matriz.
Algunas almas tienen gran dificultad al regresar a sus otras realidades de
conciencia ya que la matriz del sueo les da la libertad que buscan. Una parte de
todas las almas permanece conectada a la matriz y al Guardin del Sueo para
reconectarse una vez ms cuando descanse el cuerpo fsico.
Cierren sus ojos y relajen su mente. Remuvanse de su forma fsica. Vengan ahora
conmigo para encontrarse con el Guardin del Sueo en donde todo y cualquier
cosa es posible.
PIRMIDE NUEVE
CANAD - SABIDURA
La Pirmide que est ubicada en las rejillas de Canad y la regin del rtico es la
Pirmide de la Sabidura.
El Guardin de esta Pirmide es conocido por la frecuencia, Sophia Hokhmat,
creadora de todo conocimiento.
Entenderan ellos que todas las cosas se mueven en ciclos. Y estos ciclos se
mueven dentro de cada uno para una experiencia ms grande. Las almas se
movern de una experiencia a la siguiente, as se mueven de un ciclo al otro,
ganando entendimiento de la complejidad de todas las cosas y su parte del Todo.
Puesto que es en la matriz de Sophia en donde las almas entienden la conexin de
todas las cosas a esta matriz, a las 12 pirmides y a la Fuente central que acta
como centro en el centro de todo esto, la energa creacional que da vida a las 12
pirmides, y todo lo que ellas crean como expresiones del diseo geomtrico.
Es ah en donde ellas entienden cmo un alma es creada. Y cmo esa alma puede
manifestarse en muchas realidades al mismo tiempo, tomando conocimiento de la
matriz con cada experiencia.
Dentro de esta pirmide, uno puede crear y acceder a gran sabidura por un simple
pensamiento. Y ese pensamiento est ligado a todos los dems pensamientos, lo
cual vincula a las almas. Y que en un nano-segundo de tu lnea de tiempo, toda la
informacin es aprendida y entendida por todos.
Es ahora el tiempo de viajar a los Salones del Conocimiento creados dentro de esta
Pirmide de Luz. Combinarn su mente y conciencia con la matriz. Despus
entendern todas las cosas en su mundo.
PIRMIDE DIEZ
MEDIO ORIENTE EL RBOL DE LA VIDA
La pirmide que est en la rejilla sobre el Medio Oriente, es el punto focal para la
primera historia de la humanidad. Ustedes conoceran este lugar como la Cuna de
la Civilizacin, la historia de Adn y Eva y sus descendientes.
Es desde esta pirmide que se dijo una historia a los primeros humanos que
vinieron a jugar en la tierra de la Tierra y le dieron vida. Su mera existencia sera
creada como una metfora para los patrones creacionales de las primeras races de
la humanidad.
Y los smbolos sagrados de esta creacin seran codificados genticamente dentro
de aquellos que llegaran a ser parte de esta tierra.
Puesto que son estas almas las que despertaran al final de este ciclo para guiar a
los otros hacia la siguiente creacin.
El Medio Oriente cargara la frecuencia de esta informacin a lo largo del ciclo.
Mucha sangre sera derramada por los guardianes de los secretos, y sus
descendientes, en esta tierra en donde se dijo que haba surgido la creacin.
Es en esta regin en la que los Seores de la Luz y de la Oscuridad jugaran sus
primeros juegos, batallas que continuaran hasta el final de este ciclo y al principio
de una Era Dorada de Luz, trada por el guardin de esta pirmide, uno conocido
como Ta-She-Ra El Amun.
PIRMIDE ONCE
PIRMIDE DOCE
EGIPTO EL TIEMPO
La Pirmide sobre Egipto se une con la Pirmide del Tiempo y la Ilusin. Es dirigida
por m, Thoth o Hermes, el Creador y Amo del Juego.
Estos seran conocidos como los Ciclos del Tiempo, los cuales seran
experimentados por cada civilizacin evolucionando.
Y estas piezas de tiempo funcionaran en sincronicidad con las pirmides y la
matriz. Los engranes de estos relojes seran redondos y vistos como ruedas dentro
de ruedas, o relojes dentro de relojes, marcando ciclos dentro de ciclos.
Y estos ciclos pareceran comenzar y terminar ya que se mueven a travs de las
sincronicidades de su creacin.
Como Guardin del Tiempo, perpetuara la Ilusin de los Ciclos del Tiempo. Es mi
trabajo recalibrar cada ciclo donde el Tiempo tomara una nueva dimensin.
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